Редактор карт WoG, Автономная версия |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Редактор карт WoG, Автономная версия |
14 Jun 2010, 21:18
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 05 Aug 2011, 13:47)
Причина редактирования: Обновление редактора
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Приветствую!
После моего продолжительного отсутствия на форуме, я решил сделать полезное дело на благо Героев III, а именно, разработать автономную версию редактора карт Heroes III WoG, которая не требовала бы наличия установленной игры. При кажущейся простоте, процесс создания, тем не менее занял определнное время. Дело в том, что я старался сделать версию максимально компактной, при этом сохраним работоспособность и стабильность. И вот, наконец-то я могу сказать, что этот процесс завершён Автономная версия удобна по-нескольким причинам: прежде всего, такая версия удобна тем, кто не имеет, в силу разных причин, возможности устанавивить игру, так как это требует времени, наличия установочного диска, да и мало ли еще чего, кроме того, такую версию легко хранить в качестве резервной копии редактора карт (это особенно полезно создателям модов, т.к. иногда основной редактор после определенных изменений может перестать рабоать, а пересталвять игру долго). Хотелось бы рассказать об особенностях данной версии:
Данная версия создавалась мной в двух вариантах: версия, требующая установки, и версия, не требующая установки. Первая удобна тем, что для работы необходимо всего лишь распаковать содержимое архива в любой каталог и начать пользоваться. Возможен даже запуск непосредсвенно из архива, при этом файлы распакуются во временный каталог пользователя. Версия, требующая установки имеет преимущество в меньшем объеме, т.к. внешние архиваторы лучше сжимают файлы, чем LOD'ы, использующие метод Zlib и, кроме того, в такую версию можно быстро и удобно вносить изменения, в т.ч. добавлять новые объекты для установки, т.к. не требуется извлекать файлы из LOD'ов. Разумеется, данная версия является свободно распространяемой. Можно изменять ее по своему усмотрению, то при этом необходимо указывать автора. Огромная благодарность компании 3DO, которая подарила нам столь прекрасную игру. Отдельное спасибо Роженко Сергею (aka GrayFace) за его неоценимый вклад в развитие редактора карт, и в улом, за развитие игры WoG. Также спасибо, за прекрасные программы DefTool, DefPreview и MMArchive, которые значительно упрощают работу с игрой. В будущем я планирую выкладывать некоторые отдельные дополнения для данного редактора карт, например дополнительные объекты, со модифицированной схемой установки, т.к. в данном случае не получится устанавливать через WoG-файлы. В данную версию не вошли стандартные объекты Героев III и WoG, которые не были изначально прописаны в редакторе, в частности в файле ZEOBJTS.TXT, а существовали лишь в самих LOD'ах. Это сделано с целью уменьшения объема. Вероятность встретить карты с такими объектами ничтожна мала, но в будущем я сделаю отдельный пакет с этими объектами. Ссылки: English versions [mediafire.com]: Version with installation (7-Zip Archive, 10,39 Mb) Version without installation (RAR Archive, 13,84 Mb) Lite Version With installation (7-Zip Archive, 10,13 Mb) Note: Lite version does not contains help files. Descriptions of objects will not be accessible also the inquiry on MapEdPatch. Basic Version (7-Zip Archive, 1,70 Mb) Note: Basic version created specifically for modders. This version contains only the files needed to run the map editor. *************************************************************** Русские версии 1.0 ( устаревшие ) [narod.ru]: Версия 1.0, требующая установки (архив 7-Zip, 10,61 Mb) Версия 1.0, не требующая установки (архив RAR, 13,93 Mb) Облегченная версия 1.0 (с установкой) (архив 7-Zip, 10,14 Mb) Примечание: облегченная версия не содержит файлов справки по редактору карт и MapEdPatch. Поэтому, описания объектов не будут доступны. Файлы справки можно скачать отдельно, скопировав в корневую папку редактора. Базовая версия (архив 7-Zip, 1,69 Mb) Примечание: базовая версия содержит лишь те файлы, которые необходимы для запуска редактора карт. Она не содержит объектов, но при этом позволяет легко добавлять только необходимые. Подходит для создателей модов. *************************************************************** Русские версии 2.1 ( актуальные ) [narod.ru]: Версия 2.1, требующая установки (архив 7-Zip, 10,50 Mb) Версия 2.1, не требующая установки (архив 7-Zip, 13,93 Mb) Облегченная версия 2.1 (с установкой) (архив 7-Zip, 10,15 Mb) Примечание: облегченная версия не содержит файлов справки по редактору карт и MapEdPatch. Поэтому, описания объектов не будут доступны. Файлы справки можно скачать отдельно, скопировав в корневую папку редактора. *************************************************************** Дополнительные файлы [narod.ru]: Инсталлятор, выдающий подробную информацию об количестве и составе устанавливаемых файлов, а также требующий подтверждения перед созданием LOD'ов и удалением файлов (архив RAR, 8,72 Kb) Для установки версии, требующей установки, необходимо распаковать архив в какой-либо каталог, желательно пустой, и запустить файл install.bat. Установка автоматическая, после завершения все установочные файлы самоуничтожаются. Установка занимает в среднем от 30 сек. до 2 мин., в зависимости от конфигурации Вашей системы. Дополнительные объекты на карте Замечание: для установки любого из данных обновлений достаточно поместить файл установки в корневой каталог редактора карт и запустить соответствующий исполняемый файл. При этом даже не требуется наличия на компьютере программ-архиваторов. Важно: старая версия файла ZEOBJTS.TXT будет находится в папке Data\h3bitmap.lod Backup Обратите внимание! Установочный файл удаляется после завершения установки. Для удобства все дополнения получили кодовые краткие названия. См. ниже. 1. Неиспользуемые стандартные объекты Heroes III / 3.5 WoG. Описание: в файлах *.lod оригинальных Heroes III, а также в файлах Heroes 3.5 WoG присутствовали некоторые объекты, которые нельзя было увидеть и использовать в редакторе, однако можно было добавить на карту вручную. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Однако существуют карты, использующие данные объекты. Данное дополнение позволяет использовать эти объекты в редакторе и корректно отображать карты, которые содержат такие объекты. Автор дополнения: The 3DO Company, WoG Team. Кодовое название BLME001. Имя файла: BLME001.EXE Размер файла: 169 КБ (173 275 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6490325001/BLME001.EXE.html 2. Объекты разрушенных городов Описание: вместе с возможностью разрушения городов, в Heroes 3.5 WoG также появились объекты, соответствующие каждой стадии разрушения. Их нельзя использовать в стандартном редакторе WoG, но существуюет возможность ручной замены изображений, в частности в MapEdPatch. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Данное дополнение позволит корректно отображать карты, которые содержат такие объекты. Автор дополнения: WoG Team. Кодовое название BLME002. Имя файла: BLME002.EXE Размер файла: 546 КБ (559 373 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6530647001/BLME002.EXE.html 3. Объекты командиров и эмиссаров. Описание: данное дополнение позволяет размещать на картах эмиссаров и командиров. Автор дополнения: Qwertyus. Кодовое название BLME003. Имя файла: BLME003.EXE Размер файла: 187 КБ (191 857 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6531659001/BLME003.EXE.html 4. Анимированные озера Описание: изначально в Heroes III и Heroes 3.5 WoG озера не имели анимации. Анимированные же озера впервые появились в аддоне Memory. Данное дополнение заменяет статичные озера на анимированны (по аналогии с деревьями в WoG). Автор дополнения: The Memory Team. Кодовое название BLME004. Имя файла: BLME004.EXE Размер файла: 268 КБ (275 375 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6541009001/BLME004.EXE.html 5. Альтернативный вид жилищ ангелов (архангелов) и кавалеристов (чемпионов) Описание: данное дополнение изменяет внешний вид жилищ ангелов (архангелов) и кавалеристов (чемпионов). Теперь вместо статичных флагов, появляются анимированные, которые меняются в зависимости от выбранного цвета игрока. Алтернативный вид жилища архангелов присутстовал по умолчанию в Heroes 3.5 WoG, но в моей версии редактора был заменен на стандартный из Heroes III. Автор дополнения: WoG Team. Кодовое название BLME005. Имя файла: BLME005.EXE Размер файла: 130 КБ (134 044 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6542349001/BLME005.EXE.html 6. Классические деревья Heroes III Описание: данное дополнение заменяет анимированные деревья Heroes 3.5 WoG на неподвижные оригинальные деревья Heroes III . Автор дополнения: The 3DO Company. Кодовое название BLME006. Имя файла: BLME006.EXE Размер файла: 349 КБ (357 417 байт) Ссылка: http://narod.ru/disk/6543563001/BLME006.EXE.html -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Спасибо сказали: |
|
|
14 Jun 2010, 23:05
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 16 Jun 2010, 11:13)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата Хм. Хочу 300 WMR а зачем нужны : h3wmaped.cnt, H3WMAPED.HLP, H3WMapEdPatch.cnt, H3WMAPEDPATCH.HLP ? Они лишние, редактор идёт без них. Про 300 WMR у меня же написано - в LOD'ах, а эти файлы не лежат в LOD'ах. Цитата Про WMR я просто так упомянул просто такие ребята как я и Throutle любим вообще всё не нужное выдирать с корнем, но искать лишние файлы в lod'ы я не полезу )) верю, что их там нет. А вот Throutle возможно да. Советую снизить награду, он умеет искать Не найдет, однозначно. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
15 Jun 2010, 08:44
Сообщение
#3
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Правильно - не найду, потому что не буду ))) Некада пока что )))
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
15 Jun 2010, 08:51
(Сообщение отредактировал pHOMM - 15 Jun 2010, 11:17)
Сообщение
#4
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Особо не претендую на деньги (истина, вроде как, бла-бла-бла тоже нужна :smile:), хотя можно если выяснится , что я прав, ибо по справедливости, все лоды и карты перелопатил ))) однако, хотелось бы отметить, что в ZEOBJTS.TXT не прописаны все AVCимягородаZ0.def , а только AVCимягородаX0.def , хотя конечно имена этих дефов присутствуют в ехешнике... (напомню, что это такие же дефы городов, но ещё на верху флажочек)
При удалении из лоду оных редактор не вякает, ещё бы, ведь их нет в файле объектов карты ))) При этом надо учитывать , что к каждому из 9 дефов городов соответствуют мск и мсг файлы итого 27 файлов Не берусь утверждать... но просмотрел тысчоночку карт , лежащих у меня и вроде нигде эти дефы не используются... думаю нвц их сделали, но не использовали никуда, разве что в общий перечень в ехешники внесли, ибо и в оригинальных Обжектс.тхт их нет... ЭДИТ хотел, кстати, сказать (но это скорее к Сергею ) , в меню Опции ВОГ, после удаления пунктов меню внизу остался сплиттер(полосочка), некрасиво слегка... -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
15 Jun 2010, 10:03
Сообщение
#5
|
|
47686F7374233133 Сообщений: 312 Спасибо сказали: 37 раз |
Эх, жаль на убунту через wine не очень корректно работает При нажатии на "Опции WoG", "Инструменты->Объекты" ошибки выдает.
Остальное вроде работает -------------------- 3DO Interactive Multiplayer
|
|
|
15 Jun 2010, 13:52
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 15 Jun 2010, 13:58)
Сообщение
#6
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Вообще-то дефы городов "с флажочком наверху" используются для городов, в которых построен Капитолий. То, что вы перелопатили "тысчоночку карт" и не заметили негативных последствий, говорит лишь о том, что на этих картах не было городов с изначально построенным Капитолием.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
15 Jun 2010, 14:12
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 16 Jun 2010, 11:14)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата Особо не претендую на деньги (истина, вроде как, бла-бла-бла тоже нужна :smile:), хотя можно если выяснится , что я прав, ибо по справедливости, все лоды и карты перелопатил ))) однако, хотелось бы отметить, что в ZEOBJTS.TXT не прописаны все AVCимягородаZ0.def , а только AVCимягородаX0.def , хотя конечно имена этих дефов присутствуют в ехешнике... (напомню, что это такие же дефы городов, но ещё на верху флажочек) При удалении из лоду оных редактор не вякает, ещё бы, ведь их нет в файле объектов карты ))) При этом надо учитывать , что к каждому из 9 дефов городов соответствуют мск и мсг файлы итого 27 файлов Не берусь утверждать... но просмотрел тысчоночку карт , лежащих у меня и вроде нигде эти дефы не используются... думаю нвц их сделали, но не использовали никуда, разве что в общий перечень в ехешники внесли, ибо и в оригинальных Обжектс.тхт их нет... Совершенно верно, эти объекты не прописаны в ZEOBJTS.TXT, НО! В рдеакторе оне тем не менее используются. Дело в том, что город меняет свой внешний вид, в зависимости от его строений, которые можно задать вручную. Например, флажок над башней появляется при выборе постройки капитолия, а также меняется при выборе отсутствия форта в городе. Можешь легко это проверить - просто удали один из таких файлов, мкажем, для оплота, а потом посмотри, эксперементируя с настройками построек в городе. Да, редактор, не вылетит с ошибкой, но ругаться будет. Просто я сверял все объекты не только по спискам в ZEOBJTS, но и другми способами, в т.ч. применя утилиты для сравнения содержмого устанавливаемый фалов, прописанных в install.bat с файлами в каталоге. Найти ошибки в этой плоскости практически нереально. Цитата ЭДИТ хотел, кстати, сказать (но это скорее к Сергею ) , в меню Опции ВОГ, после удаления пунктов меню внизу остался сплиттер(полосочка), некрасиво слегка... Да, нет - это скорее ко мне, т.к. Сергей еще не выкладывал версию 3.4, а изменения панели как раз моих рук дело. Но возьму на заметку. Цитата Эх, жаль на убунту через wine не очень корректно работает При нажатии на "Опции WoG", "Инструменты->Объекты" ошибки выдает. Остальное вроде работает Да проблема совместимости между платформами, несомненно существует. Но скоро я планирую сделать версию Classic - простой редактор для RoE, AB и SoD, без патча поддержки WoG. Вот он точно будет работать под UNIX, в т.ч. под Ubuntu. Плюс весить будет значительно меньше. Цитата Вообще-то дефы городов "с флажочком наверху" используются для городов, в которых построен Капитолий. То, что вы перелопатили "тысчоночку карт" и не заметили негативных последствий, говорит лишь о том, что на этих картах не было городов с изначально построенным Капитолием. Мы почти одновременно написали это Добавлено ([mergetime]1276600348[/mergetime]): Кстати говоря, изначально лишние объекты городов в LOD'ах присутстовали. Т.е. дублировались некоторые и некоторые действительно не использовались. Но в этот редактор, они, естественно, не вошли. Кстати, говоря, если покопаться максимально тщательно, то в игре можно найти много лишнего, например есть MSK-файлы для которых нет DEF'ов - забавно -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
15 Jun 2010, 21:14
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Попробуйте проверить какую-нибудь реквизитовскую карту, например, Судьба Креола. Там все типы городов используются, и с флажочком, и "разрушенные".
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Jun 2010, 19:35
Сообщение
#9
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Black Phantom @ 14 Jun 2010, 22:18) Отдельное спасибо Роженко Сергею (aka GrayFace) за его неоценимый вклад в развитие редактора карт, и в улом, за развитие игры WoG. Поправьте, а то на английском форуме уже добавили некоего Уломова в благодарности за создание и развитие редактора. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
16 Jun 2010, 19:52
(Сообщение отредактировал Valery - 16 Jun 2010, 19:53)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Can you please post more details in HC?
I made a thread about because you can't at this moment. Amazing tool @Etoprostoya: sorry, Google screwed. -------------------- |
|
|
18 Jun 2010, 00:31
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Я рад сообщить о том, что теперь доступна версия и на английском языке.
I am glad to inform that the version in English is available now. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
23 Jun 2010, 19:05
Сообщение
#12
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Обнаружил, что не хватает объектов:
Красный обелиск (AVXOBLR.def) Плавающее бревно (ZObrevno.def) -------------------- |
|
|
23 Jun 2010, 22:04
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 2 раза |
А когда появится возможность внедрения новых обьектов в редактор? И появится ли вообще... (Насколько я понял, это пока не работает.)
П.С. А 300 WMR в деревянных сколько? |
|
|
23 Jun 2010, 22:12
Сообщение
#14
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
300 деревянных и есть. Ну, не совсем деревянных, а электронно-деревянных.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
23 Jun 2010, 22:23
Сообщение
#15
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Не найдёте вы ничего лишнего. А вот недостающее - вполне (что я уже и показал).
Продолжаю поиски. -------------------- |
|
|
24 Jun 2010, 09:21
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(FCst1 @ 23 Jun 2010, 23:23) Не найдёте вы ничего лишнего. А вот недостающее - вполне (что я уже и показал). Продолжаю поиски. 1. Во первых, про недостающие я ничего не говрил. 2. Во-вторых эти объекты таковыми не являются, обоснуй. 3. Продолжай Добавлено ([mergetime]1277360477[/mergetime]): Цитата(MrPROffy @ 23 Jun 2010, 23:04) А когда появится возможность внедрения новых обьектов в редактор? И появится ли вообще... (Насколько я понял, это пока не работает.) Появится -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
24 Jun 2010, 09:42
Сообщение
#17
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
1) Я и не собирался претендовать на награду в 300 wmr.
2) http://tp-mod.ucoz.net/files/0.h3m 3) Продолжаю -------------------- |
|
|
24 Jun 2010, 09:52
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 24 Jun 2010, 09:55)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(FCst1 @ 24 Jun 2010, 10:42) 1) Я и не собирался претендовать на награду в 300 wmr. 2) http://tp-mod.ucoz.net/files/0.h3m 3) Продолжаю По поводу второго пункта: Эти файлы не заявлены в стандартном редакторе WoG. Соотвтественно выставить их на карту проблематично. Такие карты (ex. Rush!) можно пересчитать по пальцам одной руки. Использование этих объектов нецелесообразно. По поводу третьего, вот тебе список, чтобы не мучался - проверяй на здоровье: Не заявлены в ZEOBJTS.TXT: ADCFRA0.DEF ADVMWIND.DEF AVA0142.DEF AVA0143.DEF AVA0144.DEF AVARTIF.DEF AVCFTRC0.DEF AVCNEUT0.DEF AVG2ang0.def AVGNOLL.DEF AVXOBLR.DEF AVXTHRN.DEF CATAP_ML.DEF CATAP_MR.DEF FLAME.DE ZAVG172B.DEF ZMM159G.DEF ZOBREVNO.DEF -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
24 Jun 2010, 10:16
(Сообщение отредактировал FCst1 - 24 Jun 2010, 10:18)
Сообщение
#19
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
По проводу этих я знаю.
Но вот то, что красный обеликс - не оригинальный обелиск из HoMMIII:RoE, я не знал... Ну да ладно -------------------- |
|
|
24 Jun 2010, 13:49
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(FCst1 @ 24 Jun 2010, 11:16) По проводу этих я знаю. Но вот то, что красный обеликс - не оригинальный обелиск из HoMMIII:RoE, я не знал... Ну да ладно Красный обелиск строго говря оригинальный, т.е. он присутствует в LOD'е со времен RoE. Но в objects.txt и соответственно, в zeobjts.txt он не попал. Поэтмоу поставить его на карту (не считая MapEdPatch) можно было только вручную. Аналогичная ситуация с бревном, но появилось оно только в WoG. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 14:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |