Измерение, вынуто из мусорки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Измерение, вынуто из мусорки |
02 Jul 2009, 18:22
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 0 Спасибо сказали: 0 раз |
ИЗМЕРЕНИЕ - DIMENSION ОПИСАНИЕ (DESCRIPTION) Проект задумывается как "новая волна" - гипотетически он может войти в новую Вселенную Heroes. Это не фентази а фантастика. Подразумевается, что стандартных городов возможно не будет. Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение. Сюжет абсолютно новый и не связан с M&M и HoMM. Справедливо сменить термин "магия" на "техномагия". Жители Измерения - гуманоидные бестелесные, бесполые, морские газо-энергетические некро-элементали - существа из "планов". Их психология, мораль и ценности основаны не на физических и чувственных желаниях а на безудержной страсти ко всему новому, более сложному и неизвестному. Интеллектуалы - склонны к науке нежели к эмоциям. Не кровожадны, не прихотливы к еде, воде, быту. Их пища - умственная - загадки, головоломки и их решения, дипломатические миссии и заговоры. Конкурируют с другими не за счет физической силы а исключительно спецификой. Фракция базируется в одноименном измерении. Ментальные шторма и ураганы. Они выбрали место с постоянным гигантским энергетическим смерчем, который никогда не исчезает. В "гильдии учёных" (гильдии магов) нет ни одного обычного заклинания. Они используют собственные спеллы, направленные на жесточайшую атаку на разум. Сама же магия причиняет им двойной урон. Город является водным/воздушным. В Измерение попадают разными путями. В одних случаях - это души умерших, прошедшие трансцендентальный распад, в других это информационные сущности зародившиеся из звёзд. Во всех случаях их волей не волей тянет к этому месту. Обосновавшись здесь бестелесные субстанции становятся полуматериальными, обретают более чёткие очертания, но уже лишаются своих возможностей, присущем не материальным. Особенности: - мод - замена Сопряжения; на будущее - аддон - возможно отсутсвие связи с миром М&М и миром Героев; - новые герои, юниты, навыки, заклинания и артефакты; - минимум замковых построек; - воздушний уровень и летающий корабль; - новый ресурс - газ; Текущий статус: - проект заморожен на неопределенное время; - желающим бескорыстно и безвозмездно помочь в развитии проекта дорога открыта; - требуется: заскриптовать новые навыки, заклинания и артефакты; - однако учтите - я критичен :Ъ ГОРОД (TOWN) Город находится в планах. В месте - где всегда шторма и ураганы. Им легче "дышать" холодным, сырым ионизированным воздухом. Они выбрали место с гигантским постоянным смерчем, который никогда не исчезает. Строения в целом полу-энергитические. Забавно но в гильдии магов нет ни одного обычного заклинания. Все "заклинания" - их собственые - направленые в целом на защиту от вражеской магии - которая им причиняет двойной урон. Город позиционирует себя как - водный/воздушный. 1 Капитолий (Capitol) 2 Замок (Castle) 3 Таверна (Tavern) 4 Рынок (Market) 5 Гильдия магов (Magic tower) 6 Спутник (Sputnik) - при осаде дает эксперт навыка "сопротивление" 7 Обитель (Dwelling-place) - двеллинг 1 8 Громоотводы (Lightning-conductor) - двеллинг 2 9 Алтарь энергии (Altar of energy) - двеллинг сущностей 10 Башня (Tower) - двеллинг речарджэров 11 Газовый смерч (Gaz whirlwind) - двеллинг газовых элементалов 12 Ядерный синтез (Nuclear synthesis) - двеллинг нитриниев 0 ? - грааль + 5000, + 50% прирост, при осаде города все существа Измерения - имеюь иммунитет к магии ГЕРОИ (HEROES) Devoid (Свободный) - имеет атаку (4), одновременно обладая хорошей защитой (2), что делает его наимощнейшим атакующим не_магическим героем в игре. Insane (Псих) - имеет самую высокую силу магии (4), одновременно обладая хорошим знанием (2), что делает его самым мощным атакующим магом в игре. Остальные характеристики этих классов = 0. Но несмотря на это, они вписываются в общий кодекс: сумма характеристик воина = 6, сумма характеристик мага = 6 - по аналогии с Элементалистом. Воин (WARRIOR) - Devoid (Свободный) 1 - обучение 2х - 1 ур юнитов 2 - обучение, навигация - 2 ур юнитов 3 - обучение, атака - 3 ур юнитов 4 - обучение, защита - 4 ур юнитов 5 - обучение, лидерство - 5 ур юнитов 6 - обучение, удача - 6 ур юнитов 7 - обучение, энергомантия - + 1 случайный ресурс в день 8 - энергомантия 2х - + 350 в день Маг (WIZARD) - Insane (Псих) 1 - обучение 2х - Разряд 2 - обучение, сопротивление - Крабовый тоник 3 - обучение, мудрость - МРТ 4 - обучение, волшебство - Морской паразит 5 - обучение, интеллект - Магический обзор 6 - обучение, мистицизм - Разрыв сердца 7 - обучение, энерговедание - Тоник гиппокампа 8 - энерговедание 2х - Диффузия мозга Навыки: Энерго-ведание (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания Измерения. Энерго-мантия (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ Измерения. (Emission) - ? (Electricity) - ? (Biological) - ? (Eradiation) - ? (Ignition) - ? (Recharge) - ? МЕНЮ ГЕРОЯ (HERO MENU)
Навык - "Энерго-ведание" (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания фракции "N" Навык - "Энерго-мантия" (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ города N Артефакты особой под-категории - понижающие базовые характеристики, но дающие редчайшие свойства 1 Экзо череп (Exo skull) - (-1) знания, 50 % украсть 5 единиц маны у врага 2 Окуляры (Oculars) - (-1) сила, 50 % не получить эффект от вражеской обилки 3 Эко рёбра Exo ribs - 4 Экзо меч (Exo might) - (-1) атака, 50 % не получить контратаку 5 Экзо рука (Exo arm) - (-1) защита, 50 % шанс изличения юнита 6 Кольцо (Ring) - масс эффект (-1) мораль 7 Кастет (Knuckles) - игнорирование блока юнита, масс эффект (-1) удача 8 Экзо мантия (Exo mantle) - (-1 логистики) 9 Шприцы (Syringes) - 10 Нейтронная бомба (Neutron bomb) - стоимость вашего откупа 0 золота 11 Гнилое мясо (Rotten meat) - трупы юнитов наносят урон стоящим на них & Экзо скелет (Exo skeleton) - сборный артефакт из 6х приведенных выше свойства : враг не контратакует, ваши юниты лечаться, иммунитет к обилкам врага, каждый ход герой крадет 10 маны у вражеского героя, масс эффект (-3) мораль и (-3) удача на всех юнитов Бонус артефаткы : Женские артефакты : - не имеют свойств, но на рынках их можно дорого продать 15 Корсет (Corset) - 15000 16 Сапожки (Boots) - 10000 "МАГИЯ" ("MAGIC")
"Магия" - это одна из самых интересных фишек города. Гильдия магов имеет новый 6 уровень. Новые заклинания крайне специфичны и универсальны. Заклинание Ионный Разряд - самый дешевый директ спелл - 3 маны. При XL картах будет весьма полезно заклинание - Прямая разведка. Ещё весьма полезный при разведке спелл - это МРТ - дающий инфу о заклинаниях в книге вражеского героя. Особо деморализующее заклинание - "Диффузия мозга" - способно очень сильно парализовать даже юнита с защитой от разума. При затяжной битве и раннем касте "Деднайн'а" можно переломить весь ход битвы, убив очень мощный вражеский стэк. А "Шизофреническое недоразумение" - это просто находка для тех, кто не любит долго сражаться. Но самое смертоносное заклинание - это "Нейтронный армагеддон" - практически гарантирующее победу в битве. Сейчас придумано, но ещё не реализовано 21 заклинание: Уровень 1 1] Ионный разряд (Ionic discharge) (3м) - наносит слабый дэмаг, 2х урона если цель умеет магичить. Самый слабый и самый дешевый спелл в игре. 1] Крабовый тоник (Crab tonic) (3м) - дает иммунитет от абилок : единорогов, личей, мантикор, ифритов и горгон. 1] Медленная деградация (Slow degradation) (3м) - С каждым ходом, до конца битвы - все характеристи юнита - очень медленно понижаются. 1] Подвижный скелет (Movable skeleton) (3м) - если раненый юнит - ходит по полю - он лечится на % от каждой пройденной клетки. 1] Статичное прикосновение (Static tounch) (3м) - 1 раз вставший возле юнита - получает умеренный разряд электричества. 1] Прямая разведка (Straight exploring) (3м) - в зависимости от направления героя на карте - открывается область толщиной 3 клетки до самого конца карты. Уровень 2 2] Параноидальный взгляд (Paranoic look) (6м) - вражеский юнит, стоящий лицом к лицу к вашему - теряет свой ход и ретируется назад. 2] Скрежет ногтей (Nails grinding) (6м) - ваш юнит, стоящий вплотную к вражеским стенам замка - не дает "сосредоточится" вражеским башням, которые с опр % вероятности на свой ход могут промахнуться. 2] Магический обзор (Magic observing) (6м) - показывает на карте всех магических существ и все магические объекты. 2] МРТ (MRT) (9м) магнитно резонансная томография - показывает вам книгу заклинаний противника, в зависимости от навыка "Энерго ведание" - данные становятся точнее. Используется как в бою так и на карте приключений 2] Морской паразит (Sea parasite) (6м) - заражает "морской болезнью" - некоторые характеристики меняются случайным образом. Уровень 3 3] Насильственное порабощение (Forcible enthralment) (9м) - юнит не способен атаковать и давать сдачи - не действует на тварей. 3] Радио маяк (Radio lighthouse) (9м) - в указанную клетку ставится маяк, с радиусом действия 7 полигонов вокруг, у продвинутого и эксперта радиус увеличивается. Свойство : если вражеский юнит становится на эту клетку, радио маяк "сбивает его с толку" (парализует мозжечок) и юнит уходит в любое другое направление на оставшиеся ходы. 3] Разрыв сердца (Heart rupture) (9м) - если юнит подверженный любому заклинанию разума получает любую "электрическую" или "энергетическую" атаку - то через любой случайный последующий не определенных ход - весь стэк умирает. 3] Гнилые органы (Rotten organs) (9м) - юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественного лечения, исцеления или регенерации. Уровень 4 4] Ядовитые испарения (Venomous evaporation) (15м) - массовое + эффект яда вивернов. 4] Диффузия мозга (Mind difusion) (15м) - юнит заболевает сразу 3 любыми случайными болезнями - связанных с разумом (слепота, гипноз, берсерк итп). Спелл игнорирует защиту от разума. 4] Тоник гиппокампа (Tonic huppocamp) (15м) - юнит не восприимчив ко всем абилкам и заклинаниям связанных с сознанием, отравлениями, стихийными, получает на 50% меньше урона от элементалей, но 2х урон от других обычных юнитов. Уровень 5 5] Дэднайн (Deadnine) (19м) - "мертвая девятка" - если противник не выиграл битву раньше 9 хода с момента закастовки - этот юнит умирает. 5] Шизофреническое недоразумение (Schizophrenics misunderstanding) (22м) - юнит атакует врага - тот дает сдачи - тот снова атакует - и так бесконечно до гибели одного из них. Уровень 6 6] Нейтронный армагеддон (Netronic armageddon) (42м) - наносит наимощнейший урон всем вражеским магическим существам + они теряют все свои магические свойства, способности и бафы. На % регенерит всех существ Измерения. Вражеский герой лишается всей маны. ЮНИТЫ (UNITS)
Низкий прирост. Фракция по защите и здоровью самая слабая, но по урону и скорости самая сильная. Вражеская магия действует на них на 50% эффективней, а ударная причиняет двойной урон. Зато войска получают на 50% меньше урона от не магических юнитов. Все юниты имеют полёт. Низкая мораль но высокая удача. 1 Level - Радио волны (Radio waves) - Летун. 1 Level - Реликтовые волны (Relict waves) - Летун. Attack: разводит руки перед собой нанося урон взрывной вспышкой. Description: 2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа) 2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа) Attack: с разворота через 360 % изящно метает шаровую молнию. Description: 3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей. 3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей. Attack: эффект взрыва + % самопожертвования. Description: Сферический сгусток радиации в вакууме. 4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует массовое дружественное заклинание на союзные войска. 4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует дружественное заклинание на союзные войска, и недружественное на вражеские. Attack: Description: 5 Level - Вихри (whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его; 5 Level - Смерчи (Hard whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его; может становится в стэк - нанося урон. Attack: Description: Ядовитых испарения. 6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% возможна активизация, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится. 6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% при атаке может заразить им и врага, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится. Attack: Description: 7 Level - Духи Измерений (Dimension Ghosts) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда. 7 Level - Боги Измерений (Dimension Gods) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда. Attack: изрыгает гигантский луч из частиц. Description: Сущности состоящие из вещества взорвавшихся звезд. Отстройка (Building) Отстройка нестандартная. Двеллинги очень дорогие. Зато апгрейды нереально дешевы. К тому же у 6 двеллингов нет абсолютно ни каких требований. Однако у 7 уровня есть. Старт (Start) На начало игры у всех героев есть существенное преимущество перед остальными фракциями - это наличие у каждого навыка "обучение" - что существенно увеличивает полезность сундуков с опытом и позволяет набирать больше уровней сразу на первой неделе. Начинать можно за любого героя. Но особенно быстро раскачивающиеся - это воин Сёрый и маг Цэрый, имеющие продвинутый навык обучения. На морских и воздушных картах особенно полезна Юличка со знанием навигации; что примечательно большинство карт с Измерением - это и есть водные и воздушные карты, а значит навык "навигация" можно приравнять к "логистике". Тем кому нравится воскрешать часть войска после битвы очень понравится Трутень, приносящий +1 случайный ресурс в день, и Эльвира, приносящая в казну +350 в день, оба с продвинутым навыком "энергомантия". Особенно сильны маги Каспарич с "тоником гиппокампа", с которым можно не боятся проиграть битвы на 1 неделе, и Выссёрман с ужасно неприятным заклинанием "Диффузия мозга", которое очень полезно начиная с середины игры, против мощных юнитов с защитой от разума. ИТОГ (RESULT)
Проект заморожен (Project in frozen) - Если у вас есть идеи - я внимаю (If you have any ideas - I listen) |
|
|
02 Jul 2009, 18:42
Сообщение
#2
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Энрот, а не земля.
По городу - вторично и местами нелогично. -------------------- |
|||
|
||||
02 Jul 2009, 18:46
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Даже не знаю...
Даю за идею 2,5 балла из 5 возможных за старания ибо не вижу изюменки, которую можно было бы развить |
|
|
02 Jul 2009, 18:49
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Хм... Развить можно, но уже есть довольно похожая по духу, хоть и полностью материальная, фракция - Твердыня.
-------------------- |
|
|
02 Jul 2009, 18:56
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Какая Солнечная система? Какая Земля?
|
|
|
02 Jul 2009, 18:58
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Ну насчет Земли можно поспорить... У Д.Андреева в книге "Роза Мира" трехмерный материальный план планеты Земля называется именно Энроф. Но еще одни пришельцы из Атсрала, думаю, лишнее.
-------------------- |
|
|
02 Jul 2009, 19:29
Сообщение
#7
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Знание астрономии - 4 с плюсом.
Идея - 2 с минусом. Добавлено ([mergetime]1246551917[/mergetime]): Русский - 3. Добавлено ([mergetime]1246552165[/mergetime]): Реализация: -1. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
02 Jul 2009, 19:43
Сообщение
#8
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
давно у нас тут пятибальная система и оценки? прямо жюри, комиссия какая-то..
идея далеко не плохая, но смущает что она несколько не в стиле Героев, и отсутствие связи с сеттингом это лишний раз подтверждает. |
|
|
02 Jul 2009, 22:01
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Честно, если бы чтение постов так не доставляло, влепил бы минус.
Цитата изюментка, особые острые кретерии, оригенальная (история), космический катоклизм Добавлено ([mergetime]1246561143[/mergetime]): И да, перечитай тот мой пост внимательно. Там нет слова "Астрал". Добавлено ([mergetime]1246561299[/mergetime]): И еше: глобальные масштабы космос не затрагивают. А жаль. -------------------- |
|
|
02 Jul 2009, 22:13
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Цитата(tolich @ 02 Jul 2009, 18:58) Ну насчет Земли можно поспорить... У Д.Андреева в книге "Роза Мира" трехмерный материальный план планеты Земля называется именно Энроф. Но еще одни пришельцы из Атсрала, думаю, лишнее. Думаю, NWC, создавая вселенную M&M, вообще не знали кто такой Д. Андреев. |
|
|
02 Jul 2009, 22:29
Сообщение
#11
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
/me проломился через дебри орфографии до списка юнитов. Что-то как-то не цепляет, хотя...
|
|
|
03 Jul 2009, 06:52
Сообщение
#12
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Я первый слайд в топе зарезервировал для себя, как запасную аватару. Красиво. Хотя, возможно, это один из спутников Юпитера с инверсией цветов.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
04 Jul 2009, 01:02
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 04 Jul 2009, 01:05)
Сообщение
#13
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Фотошоп плоховат. Кучу картинок из приведённых многократно видел в Интернете. Эффекты использованы далеко не самые лучшие.
Как-то город этот Сопряжение напоминает, причём в депрессивном варианте. Ну пусть плазма или бластеры, другое название расы и т.д. Всё одно - ещё одни элементали. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
04 Jul 2009, 01:07
Сообщение
#14
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 282 раза |
Да, с новыми картинками тема прямо-таки расцвела . Но вот сама концепция способностей юнитов просто вопиюще дисбалансная. Не знаю, как насчёт героев других городов, а вот бедным бесхозным монстрам просто нечего будет противопоставить таким уникумам. .
|
|
|
04 Jul 2009, 01:38
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата то есть сама прога плохая ) шутка святотатство, не иначе Ps: на самом деле - для новичка вполне сносно, если продолжать в том же духе в скором времени можно достичь и более адекватного внешнего вида, особенно если не заострять чересчур внимания на эффектах - они вообще инструмент любительский, профессионалы пользуются ими сугубо при строгой необходимости |
|
|
04 Jul 2009, 01:47
Сообщение
#16
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата Первый ряд... это Мерилин Мэнсон? -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
05 Jul 2009, 16:12
Сообщение
#17
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
На текущем движке полупрозрачность, к сожаленью, нереализуема. Достаточно взглянуть на штормовых элементалей.
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
05 Jul 2009, 22:47
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 05 Jul 2009, 22:47)
Сообщение
#18
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Вот читаю, а пока кроме флуда - не увидел никаких идей.
Почему бы не сделать город союзников Древних. Вот Ксел что-то об этом говорил... Имею ввиду о союзниках, а не о создании такого города. -------------------- |
|
|
06 Jul 2009, 18:06
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Я подумал, что у меня монитор накрылся
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
07 Jul 2009, 19:57
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 07 Jul 2009, 20:30)
Сообщение
#20
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Этот город должен вызывать эпилепсию у японских детей.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |