Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
08 Feb 2024, 23:35 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Я думал редактор весь текст экспортирует, а там только описания, короче ерунда. Чистой версии установщика у меня уже нету, увы. Была на Дропбоксе - да он сдох.Но все-таки выложи ссылку на скачивания Мегасборки пока без HD, заценить. Вот рабочая версия, там много лишнего, но Megasborka.exe - работает как и раньше. https://disk.yandex.ru/d/uM2Vg0K7LuLY6A А я прошу - если у кого сохранился файл msh3inst.exe (устанивщик 1-й Мегасборки) - выложите, пожалуйста! |
oes2311 | ||
08 Feb 2024, 16:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
После вчерашнего разговора, у меня не выходит из головы, что фракция Вори должна быть для подземного уровня карты как Темница. Теперь удивляюсь не только тому, как я до этого сам не додумался, но и как NWC до этого не додумались. Ведь идея лежит на поверхности: на одном острове – нигонцы с их подземными тоннелями, а на другом – снежные эльфы с их ледяными тоннелями. Посмотрите на дату этого сообщения:Разумеется, для реализации такого понадобился бы новый биом – "лёд", "подлёдье" или "ледяные пещеры". Но это ведь было бы только на пользу. Нижние уровни карты довольно однообразны. Коричневые подземные полосы с грибами. А если бы подземных биомов было бы несколько, то и нижние уровни карты стали бы интереснее и богаче. И да, вот такую фракцию по Вори точно хотелось бы видеть именно в Хоте, а не где-то ещё. И именно потому, что Хота воспринимается как неофициальное продолжение канона, где нам ввели Регну и Джадам. И поэтому Вори хотелось бы видеть там же. Да и потребность в новом биоме тоже говорит в пользу Хоты. Просто новый город для другого мода имел бы совсем другой эффект. Ссылки умерли, скрин тоже. Сделал заново. Прилагаю мод для Эры и тестовую карту. - стенки подземелья автоматически меняются на ледяные, если рядом почва снег; - грунтовые дороги автоматически меняются на снежные, если почва - снег; - скрипт обновил (для дорог). |
tolich, XEPOMAHT, Wic, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, Grossmaster, SirRobotonik, MadMax | ||
08 Feb 2024, 14:05 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мы не знаем какой город команда сделает следующим, но мы знаем какой ресурс станет основным у этого города и это самоцветы. Учитывая это знания давайте по фантазируем на теме нового города. И первое, что приходит в голову город в греко римском стиле. Я вижу этот город как "солнечный" гербом города является солнце, а воины этого города облачены в сияющие золотые доспехи, но при этом мировоззрение этого города нейтральное. Город фанатично поклоняется свету и проповедует превосходство над другими народами. Юнитами в этом городе могут быть жрицы, различные порождение света и как писалось выше рыцари в сияющих золотых доспехах. Ты практически описываешь Твердыню. Но - нет, её в обозримом будущем в планах ХотЫ не ожидается.P.S.: Упорно лезет в голову мысль, что один из классов героев должен называться Дурачок, и имена у таких героев должны быть Иванушка и Емеля. Но это плохо бы смотрелось в одном списке с Василисой Премудрой. Емеля и Василиса же - маги.Не, Иван-Дурак должен быть героем единственным в таком плане. |
Striker X Fenix | ||
08 Feb 2024, 01:14 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Нейросеть Universus по подобному запросу: |
tolich | ||
08 Feb 2024, 00:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Возможно, фракция, связанная с Вори, чтобы остров на карте не находился просто так. Задействовать сам остров точно хотелось бы (добавить декораций, артефактов и нейтральных юнитов под него), а вот насчёт полноценной фракции – не уверен. Мне не очень нравится идея Кронверка тем, что там гномы Вори. Я бы делал именно эльфийскую фракцию, и сюжет кампании придумывал под снежных эльфов. С другой стороны, эльфийская столица всё равно зелёная, скрытая подо льдами, так что на её роль и Оплот сгодится (как и было в «Хрониках»), а гномий Кронверк может быть городом надо льдами. Так почему бы не сделать город ПОДО льдами? Тем более что Воли как раз такой.Во-первых - в Героях 3 не хватает именно подземных фракций. Некрополис со своей Бездной всё равно остаётся в наземном антураже. Инферналы, хоть и генерятся под землёй - всё равно туда не спешат! Из предложенных новых городов (с хоть какой-то степенью проработки) для подзема остаются лишь Пучина и Тартар. Ну и Убежище. Тартар был мной предложен лишь как проект для актуализации ледяных пещер. Так почему бы его лайнап + частично лайнап Кронверка + другие лорные существа - не использовать именно как для создания ПОДЗЕМНОЙ ледяной фракции? Нигонцы ведь тоже не только в подземельях живут. Но именно в подземельях - их сила, поэтому они там базируются. Поэтому считаю, что Вори нужно отождествить с Кронверк+Тартар. Кремль или вариации – а не отказался бы от богатырей, ратников, котов, алканостов и Змея Горыныча в сеттинге Хоты. Но только не в Антагариче, и не в Энроте или Джадаме. Какой-то другой континент или остров. Может, даже Каригор. А что, вариант ) |
PushKing, Striker X Fenix, DOC'a, SirRobotonik | ||
07 Feb 2024, 23:56 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Механика Капитолиев немножко нелогична и напрягает. Например, враг захватил мой город с Капитолием и у него уже есть город с Капитолием. Мой будет разрушен. Даже если я перезахвачу город в тот же самый день. Ладно игровые условности, но просто неудобно. Я считаю, если ты однажды построил Капитолий, то он должен возвращаться после отбития города. Если так - то Капитолием должен автоматически (ну или через диалог - за уже символическую стоимость (2500?)) становиться следующий самый развитый город (этой же фракции?) с Замком и Муниципалитетом, если он существует.Несколько нельзя, ибо это, по сути, административная единица, точнее, столица. А совсем не про уровень доходов. Столица не может за один день перестать ею быть. Или выбор из всех контролируемых городов, в которых есть Замок и Муниципалитет (как в диалоге Городского Портала). Лучше, чтобы они приходили из города, для которого риск захвата противником ниже. Так что разница есть. Смотря какая будет механика назначения Столицы.Не факт, что город, который ты только что захватил - самый безопасный. Далеко не факт. Но то, что лежит на СНГ, выглядит странно. Геройский город должны населять прежде всего боевые единицы, смотрящиеся на равных с боевыми единицами других городов. А у Собора по крайней мере низкоуровневые существа — все эти ополченцы, палачи, прокажённые и даже охотники на нечисть — это всё представители обычных граждан уровня крестьян или чуть выше, но никак не тянут на регулярную армию. Высокоуровневые — ещё куда ни шло. Ополченцы хуже Копейщиков, ну и что? Это же - повстанцы, сепаратисты )) Их мощь в числе, и они - да - совсем слабы без поддержки среднего звена. Наличие Палачей, а тем более Инквизиторов рядом - уже очень сильно мотивируют "низы".При этом - Палач - слабее рыцарского Мечника. Но сильнее бастионовского Надсмотрщика. Что не логично? Прокажённые вообще планировались нейтралами 0-го уровня, типа Крестьян, хлипкие, но имеют абилки и уже закалённые жизнью. Охотники на Ведьм после выхода Фабрики уже вторичны. Хотя образ Вичхантера самобытен - но он теперь перекрывается очень схожим образом Охотников-за-головами. Но в обойме есть образ Чумного Доктора. Также очень характерный для "мрачного" средневековья, который не столько, конечно, умел лечить, а вот заражать - запросто. |
AlexSpl, Striker X Fenix | ||
07 Feb 2024, 23:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Кстати, а в чем вообще была идея собора? Типо просто злая версия замка? Не злая. Скорее проклятая. Помешанная на мрачном религиозном культе.Противопоставление веков Рыцарства и Инквизиции, феодализма и теократии. Было когда-то такое государственное образование как Финаксия, где-то в районе Курганов кажется располагалась, проиграла войну Эратии и исчезла. Вот по поводу Финаксии были мысли. Возможно, Собор и был бы именно так обоснован. |
Striker X Fenix | ||
07 Feb 2024, 23:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Пара небольших предложий касательно капитолия: С одной стороны - верно, но с другой - можно ведь ставить сколько угодно городов с граальной постройкой. Зачем забирать у картодела лишнюю возможность, ничего не давая взамен?1) Пофиксить баг в редакторе карт, который позволяет ставить игроку любое количество городов с капитолием. Цитата 2) При захвате чужого города с капитолием, если у игрока уже есть свой город с ним, спрашивать, хочет ли он перенести столицу в захваченный город. Вроде как тоже понятный ход, но, с другой стороны - какая на самом деле разница откуда будут приходить игроку дополнительные 2000 золота? А ведь больше Капитолий не даёт абсолютно никаких преимуществ. |
Heronimus | ||
06 Feb 2024, 00:17 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Что касается Предела - то это бузумное хаотичное зло. Странное, непонятное, древнее. Безумное и отвратное (безумие как у форджа) Да ну что ты. Фордж по сравнению с Пределом - это аспиранты Высшей математики по сравнению с воплощением всех оккультных сект мира.Глобальная угроза миру и даже здравому смыслу. Понятно, что клоуны-шуты не такие уж подходящие героям по мотиву. Тут скорее проблема в том, что в героях не приживаются однобокие фракции. нужно что-то ещё в теме города, кроме темы ужасов. И нет тут однобокости. Хотя бы по той причине, что однобокость мы способны понять, Предел - нет. |
MadMax | ||
06 Feb 2024, 00:00 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Вон корейский моддер запилил для таких LotS. Вы такого хотите? Там дело именно в качестве. Качество его мода не подлежит сомнению (беспроблемная подмена "на лету" ресурсов в таких количествах - это уже внушает уважение). Но качество городов, их экранов, юнитов, их попадание в стилистику Героев 3 - по большому счёту - глубокое "увы". Загрузите, например, изначальный экран Тартара - и с чит-кодом <Tab>wogminastirith<Enter>Нет той динамики застройки, почти всё что было на экране изначально - оно же и в самом конце. Юниты - везде солянка сборная. Хотя работа проделана колоссальная! Цитата Дело даже не в качестве, а в количестве. 11 - уже чертовски много. Я всегда использую этот приём: если кол-во фракций есть число, неотличимое от бесконечности, и Вы каждый раз будете играть за новую фракцию против новой фракции соперника, станете ли Вы счастливее? Или растеряетесь? Ну, 11 - это чертовски далеко от бесконечности.Конечно, по мере увеличения числа фракций - их значение будет уменьшаться. Но пока мозг способен держать в себе их отличия - кажется, новым фракциям будут рады. И почему-то это число (нормального восприятия фракций) мне кажется что это 32. |
AlexSpl, Heronimus | ||
05 Feb 2024, 15:42 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка Чушь какая-то. 28×4 в 14 бит не поместятся. Ты имел в виду "в 14 байт"? Да и ×4 кажется странным, ведь достаточно 2х: 00, 01, 10, 11 - без, база, продвинутый, эксперт. Это 7 байт. |
tolich | ||
05 Feb 2024, 01:06 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Какое-то некруглое… Или к ним ещё приплюсовываются первичные — до 32? Так-то оно так, но выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка - нет - база - продвинутый - эксперт).Возможно - да, 32 навыка станет пределом для этой схемы. Пока неизвестно. Но если раньше выделялось кратное 7 количество байт в картах и сохранениях - теперь, наверное, 8 (я уже и сам не знаю). Очень отличается от других фракций, образы какие-то совершенно мутные и не отзывающиеся, непонятна отыгрываемая роль. Совершенно нормальный образ прорвавшегося из междумирья Безумия.Прекрасный концепт. Тем более что часть образов заимствуется из МиМ непосредственно. |
Dead_89, Striker X Fenix | ||
05 Feb 2024, 00:57 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата По моему мнению команда выпустит ещё максимум один город и это город должен быть злым. Скорей всего это будет предел. И только расплата его сможет уничтожить. Насколько мне известно - нет. Предел вряд ли будет следующим городом (если следующий город вообще будет).Я сколько ни читаю здесь о Пределе, всё время кажется, что это какой-то прикол и стёб. Боевые арлекины, руки-буки-бяки — вот это всё. А чем не нравится? По мне - так Предел шикарен! |
Dead_89, Striker X Fenix, MadMax | ||
05 Feb 2024, 00:52 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
В движке Героев нет ограничения на 255 видов юнитов? Если есть, то к добавлению надо подходить осмотрительно, чтобы хватило на потенциальные новые города. В движке Героев было достаточно жёсткое системное ограничение на 28 вторичных навыков.Внесение 29-го навыка "Помехи" полностью поломало моё понимание о возможном и невозможном в геройском движке. Я понимаю, что возможно вообще-то всё. Но разными усилиями. Вот усилия по внесению 29-го навыка конкретно мне казались самыми высокими. Количество юнитов, героев, артефактов, заклинаний - расширить легче. А почвы и города - маловероятно что выйдут за пределы 128. В оригинальном SoD - нет, т.к. всегда выделяется dword. В WoG - 255. Всегда удивлялся - почему в ВоГ - 255?Неужели не понимали, что этого в перспективе мало? |
Striker X Fenix | ||
05 Feb 2024, 00:35 |
Horn of the Abyss: Factory |
В связи с переносом некоторых концептов в Фабрику, стоит понимать, что от проекта Твердыня принято решение полностью отказаться? Как мне сказали - да. Отчасти из-за этого я покинул команду. Мда, притащить мурлоков чисто один в один как из варкрафта - это как-то не очень. А чего? Неплохие мурлоки, мне нравится.Перекрашенные рыбы, джины и арбы тоже не вызывают восторга. На мой взгляд больше половины существ из четвёртых героев напрашиваются что бы стать нейтралами Ну на данный момент по сути только таких существ из четвёрки не хватает в Хоте: - Сквайр - Белый тигр - Улей - Богомол - Драконовый голем - Ядовитая тварь - Ледяной демон - Кошмар - Гоблин-рыцарь - Царь драконов - Русалка - Морское чудовище - Бешеный бык - Гаргантюа - Колдунья Стоит ли их всех туда переносить? - Сквайр вторичен на фоне гноллов. + Белый тигр зашёл бы в Кронверк - Улей - убожество + Богомол - шикарный юнит, но в Н3 как нейтрал 6-7 уровня - Драконовый голем - ну так есть Кристальный Дракон + Ядовитая тварь - но как слизень, а не как в 4-ке +- Ледяной демон - ну так себе. Если добавлять Тартар - пойдёт. + Кошмар (хоть тушкой хоть чучелом - прекрасный образ!) +- Гоблин-рыцарь. Дейянских (высоких) гоблинов обыграть можно, но особо имеет смысл это лишь при создании фракции Кузницы. - Царь драконов. Зачем? Лазурника мало? + Русалка. Без вопросов. - Морское чудище. Аспид им по сути является. Посмотрите историю его создания. - Бешеный бык. Что это вообще? -+ Гаргантьюа. ну как бы. И можно, но и - зачем? - Колдунья. Чем она берёт? Жрица морей есть. Была б типажа Бабы Яги - другое дело. |
Dead_89, Striker X Fenix | ||
05 Feb 2024, 00:16 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Ну, это уже зависит от восприятия. Мне например было бы приятно запускать как отдельные игры, но в HD и с быстрым управлением армией. Вот-вот, антураж он важен.Не, ну если бы было возможно перенести полностью RoE и AB на экзэшники SoD (или даже не SoD, а Полного Собрания - потому что SoD как раз почему-то не поддерживается HD - вместо него используется переделанный экзэшник Полного Собрания)... Я бы не против. Если бы антураж полностью сохранился*. Размер экзэшника по сути никого не волнует, хоть он 3.2М, Хоть 3.7М (да хоть 10М). Поэтому я ничего не имею против Хроник на экзэшниках Полного Собрания, лишь бы они не отличались от оригинальных Хроник. *имеет место такой момент. В RoE при нажатии на кнопку Кампания идёт сразу переход на кампанию RoE. В других - на выбор кампании - предоставляется выбор кампании части или пользовательских. Вот уже неудобно было бы давать в RoE выбор пользовательских кампаний. Не было их там! |
Haart of the Abyss, oes2311 | ||
04 Feb 2024, 19:34 |
Horn of the Abyss: Factory |
Dead_89, VAS_SFERD, MadMax | |||
03 Feb 2024, 23:55 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Так разве же я против? Я же специально написал про опциональность: хочешь - врубай, а хочешь - вырубай. Ну так-то я тоже "за", да только этого не будет. Хотя "сторонние" модеделы, как бараторч (хотя там не сторонность, а самая что ни на есть прямая договорённсть, что тоже вовсе не плохо, а очень хорошо) - спокойно добавляют опциональность - что в форме твиков мода, что в форме прямых галочек ("турнирные правила"). |
Striker X Fenix | ||
03 Feb 2024, 21:39 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Кстати, вот лично мне хотелось бы, чтобы в игру ввели опционально такую фичу, при включении которой выгодно было бы полноценно качать как можно больше героев. Например, сделать какие-то стоп-уровни, дальше которых герой не может качаться, пока до того же уровня не докачалось энное количество других героев этого же игрока. Да, я понимаю, наверное, это выглядит несколько костыльно и неатмосферно. Но на мой взгляд именно такими и должны быть "Герои". Потому что когда у игрока один мейн и энное количество условных обегателей мельниц (или вообще только один мейн), то это уже не "Герои". Ну это уже как-то слишком. Это же хорошо, что каждый в Героях найдёт то, что ему нравится - кому-то кампании, кому-то сюжетки, кому-то рандомки, кому-то Джебус. Кто-то будет капитолий строить на 115, а кто-то фармить уток.Это уже примерно как сказать, что преферанс - это нормальные карты, а переводной дурак - это уже не карты. Цитата А ещё хотелось бы, чтобы можно было (опять же опционально) ускорить появление новых существ на карте. А то смотришь на безлю... пардон, безмонстровные просторы и как-то грустно становится, ибо убить некого, а так хочется. Тем более это бы хорошо подошло под первую фичу. Ибо энному количеству героев надо на ком-то качаться. Зачищенная локация - грустное зрелище. Да, хотелось бы восстановления и охраны, и ресурсов, и банков.Вон, в ВОГ были недели ресурсов - всюду появлялись ресурсы определённого типа. Да, кому-то везёт, кому-то не очень, фишка дисбалансная, но геймплейно интересная. |
Striker X Fenix | ||
03 Feb 2024, 00:32 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
AlexSpl | |||
02 Feb 2024, 15:40 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Существует несколько русификаций Хроник: офицальная от Буки и альтернатива от ZOTACа. Сколько вам нужно? Сто вариантов? Установил этот ZOTAC - у него типичная проблема - 5 и 6 Хроники не запускаются из-за проблем в реестре. Мегасборка перед каждым запуском меняет ключи в реестре, убирает лишние, созданные другими частями игры (а у Хроник проблема именно в этом - они не запускаются не при отсутствии ключей, а при наличии лишних). Ну то ладно. Мне от Зотака только ресурсы взять надо. А вот с разбором кампаний на отдельные сценарии - теперь понятно где собака зарыта. Ведь экзешник от Полного собрания, и у него в меню кадры разных КАМПАНИЙ отображаются - а у Хроник - кадры СЦЕНАРИЕВ одной кампании. Вот и пришлось так выкручиваться. Такое труднее русифицировать - заменить в ресурсах *.h3c недостаточно. Нужно будет русифицированные кампании также разбирать по карте и заворачивать каждую карту в обёртку h3c. Надо посмотреть как там это делается, самое главное - чтобы переходили навыки и артефакты героев. |
oes2311, Alexir | ||
02 Feb 2024, 03:06 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
А поляк hex-едитором экзешник от Полного Собрания редактировал для работы с HD-модом? Ну так об этом же я и речь веду.У него просто все ресурсы: lod,vid, а также exe, dll и т.п. дублируются для всех языков, что очень коряво. Кто-нибудь мог exe от Complete пропатчить, чтобы он ресурсы от Хроник загружал, с заменой оригинальных компаний. (на подтипа Вога и Хоты) Что во-первых, экзешник от Полного Собрания (а в его менюшках кнопки дугой, а не по-вертикали - соответственно патчить надо - иначе кнопка не сходится с фоном). Во-вторых, абсолютно все ресурсы Хроник уже есть в моей Мегасборке. Нужно приучить эти новые польские экзешники к X-файлам - xsprite.lod, xbitmap.lod и xsound.snd (видео хранится в каноничном video.vid). И - да - мне придётся проделывать обратную работу - депатчить эти экзешники на автоматическую загрузку HD. Как бы там ни было - но нужно сохранить и возможность запускать Хроники без ХД. Поляки сломали анимацию ГМ. Тоже нужно разбираться, что там к чему. Вот ссылка на репак ZOTAC89. Ссылка доступна только через VPN. Я скачал, благодарю. Но тоже - предупреждать надо.Не все же у нас шибко прошаренные. Также - все мои сборки - чисто русские. Заменить на иностранный язык тем проще - ничего лишнего. |
oes2311 | ||
01 Feb 2024, 20:17 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
oes2311 | |||
31 Jan 2024, 22:19 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Посмотрел краем глаза. Вижу такие проблемы. 1. Главные экраны Хроник НЕ АНИМИРОВАНЫ. У меня - анимированы. 2. У нас не просто Мегасборка, а Русская Мегасборка. Переведено практически всё - даже кнопки в изначально нелокализованных Хрониках (5 и 6). Логотипы не локализованы принципиально - посчитали это моветоном. Единственно - не переведены ролики этих двух Хроник. Нужно будет найти людей и сделать это. Может быть, можно попросить хотовцев - всё равно включение Хроник в ХотА - в планах на будущее. А в этих версиях даже кнопки не переведены. 3. Неприятная особенность экзешника от Полного Собрания - кнопки в главном меню и следующих он выстраивает по дуге, а не по вертикали. Это - лечится патчем на exe-файл, я когда-то менял координаты кнопок в SoD (мне нужно было убрать RoE и AB за пределы экрана, а SoD оставить единственной кнопкой кампаний) - но уже не помню как. Но если дойдёт до того дело - исправлю. А теперь - главное, и по сути. 4. В моей Мегасборке каждая Хроника грузит только стандартные lod'ы - h3sprites, h3bitmaps, heroes3.snd и video.vid. Поверх загружаются xsprite.lod, xbitmap.lod и xsound.snd. Всё хрониковское хранится там (ну и в video.vid). Здесь же, почему-то каждый файл для каждой из 8 хроник хранится ещё и в 3 разных вариантах! Нужно приучать эти экзешники к моим x-файлам, там есть все ресурсы (может, частично, переименованные) - а всё, что ещё накидано в Data - удалять! 5. Многократно продублирован HiScore.dat Моя идея была в том, чтобы в какую версию ты не играл - все рекорды писались в один файл. Ну смысл заводить книгу рекордов для каждой из Хроник по отдельности? 6. HD-mod для Хроник включён безальтернативно. У меня, как ты видишь, вообще нет HD-версий экзешников. Вызов идёт через запуск лаунчера с параметрами командной строки. Так же нужно сделать и тут. Да, и ещё - почему-то запускается лаунчер HD при запуске SoD и HotA с HD. |
Mefista, oes2311 | ||
31 Jan 2024, 02:45 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Надо бы и в Википедии статью обновить. https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Mig...rn_of_the_Abyss В заголовочной части написали о вышедшей Фабрике, а в самой статье всё заканчивается гибелью Доцента и тем, что Пол Ромэро согласился помочь. |
Mefista, KypaToP_HM | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 07:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |