Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме |
08 Jan 2015, 21:51
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 05 Nov 2018, 19:50)
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Этот проект создается с целью задействовать материк Джадам в сюжете "Героев 3" в полной мере. Город "Форпост" одна из попыток сделать это. В этом проекте пытаюсь занять пустующую нишу индейцев (т.е. это индейский город). Желающие помочь советом или делом (приветствуются больше) могут смело писать в теме свои мысли. Проект на данный момент собирает команду для реализации.
более подробно смотри сообщение #6 Текущий концепт вида города: |
|
|
08 Jan 2015, 22:03
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Что это, зачем это и почему это?
Спасибо сказали: |
|
|
08 Jan 2015, 22:21
Сообщение
#3
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Круто. Где ссылка на скачку?
Спасибо сказали: |
|
|
08 Jan 2015, 22:26
Сообщение
#4
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Пока что ничего не понятно... но заинтриговали!
|
|
|
08 Jan 2015, 22:29
(Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jan 2015, 22:31)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата Решил выставить этот проект, с целью привлечения интересующихся людей, для реализации в действии, а не только на слова (так как навыками графического моделирования не владею, к сожалению). "Я придумал, а вы сделайте?" Спасибо сказали: |
|
|
09 Jan 2015, 00:15
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 05 Nov 2018, 20:34)
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Город основанный на сочетании культур индейцев обоих америк (это в основе+другие). Этот город призван помочь слабым и угнетённым, и поэтому ориентирован на защиту и дипломатию. Девиз города: кто не за нас, того мы просим стать союзником, но если и сейчас он не за нас, то это был его последний шанс остаться в живых. Эту ориентацию прямо поддерживают специальные строения. Кива — это святилище, культурный дом, баня одновременно, объединяющая существ разных городов одной идеей мира. Косвенно эту идею поддерживает и реликвия снижающая цену закупки существ замка, освобождая средства для нейтралов. Но сила замка не только в склонности к дипломатии, но и в обороне. Бойницы укрепят ворота, дадут стрелка, а шаманы форпоста , создавшие алтарь света, лишат осаждающих магов возможности пакостить гарнизону, дав ему иммунитет к некоторым заклинаниям. В общем этот город приятно опечалит и варвара с блицкригом, и некроманта с легионами нежити. И так... Государство: Амберлиандия (форпост) Мировоззрение: добро Почва: Камни (пустошь) Ресурс замка: кристалл Орудие замка: Стена (новое защита 20, здоровье 1000, цена 750) - даёт штраф стрелкам по цели+защита от прямого удара (со стороны атаки) 1*2 клетки (можно 1*1) Гильдия магов 4 уровня Следопыт (2-ат, 3-защ, 0-сила маг, 1-знан) Шаман (0-ат, 1-защ, 2-сила маг, 2-знан) Имена героев: Следопыт - Шаманы - Герои кампаний: Эрик (м) Ров города: ловушка - 90 урон Города: Ранчерия (столица), Биг-Лагун Планируется 3 миссии раскрывающие историю становления и падения Амберланской империи в Джадаме Существа (статы позже и возможно графика): В скобках характеристики улучшенных, вид существ предварительный 1 ур. Зверолов---> Зверобой (индеец с томагавком) урон: 1-3 (2-3) атака:3 (4) защита:5 (5) здоровье:10 (10) скорость:5 (6) прирост:14 (14) свойства: дистанционная атака 2 (3) клетки, (+палач баз. ур. у зверобоя) 2 ур. Куролиск ---> Кокатрис урон:2-4 (2-4) атака:6 (7) защита:6 (7) здоровье:20 (20) скорость:6 (8) прирост:8 (8) свойства: Б.С., дистанционная атака струёй кислоты из пасти на 2 (3) клетки, (+саможажда крови 20% у кокатриса) 3 ур. Ял ---> Эал урон:2-7 (3-7) атака:6 (8) защита:10 (10) здоровье:30 (35) скорость:7 (9) прирост:5 (5) свойства: Б.С., любая почва родная, (+иммунитет к проклятью и берсеку у эала) 4 ур. Ворон--->Ворон-ваконда урон:7-9 (7-9) атака:10 (11) защита:12 (12) здоровье:40 (45) скорость:6 (8) прирост:4 (4) свойства: аура удачи 2 кл (3 кл), всегда "+" удача, (+ блок (возможность блокировать атаку противника) у Ворона-ваконды) 5 ур. Старейшина---> Маниту урон:11-13 (11-15) атака:11 (11) защита:12 (14) здоровье: 30 (35) скорость:6 (7) прирост:3 (3) свойства: Стреляет через препятствия без штрафа и на любые расстояния без штрафа, (+20% бронебойный выстрел (т.е. игнорируя всю защиту цели) у маниту) 6 ур. Ягуар--->Ягуар-вождь урон:14-20 (22) атака:15 (15) защита:15 (17) здоровье:90 (100) скорость:7 (9) прирост:2 (2) свойства: Аура морали 2 кл (3 кл), всегда "+" мораль, (+иммунитет к разрушающему лучу) 7 ур. Пернатый змей--->Коатль урон:30-40 (40-50) атака:18 (25) защита:19 (27) здоровье:180 (250) скорость:10 (16) прирост:1 (1) свойства: Б.С., телепортация, дистанционная атака огненным шаром на 3 клетки, (+бешенство 20%) Нейтралы: Вакан 4 ур. урон: 6-12 атака: 11 защита: 12 здоровье: 40 скорость: 6 прирост: 3 свойства: колдун (3 раза за игру берсек баз.) Строения: вервь есть 1ур. - Хижина зверолова (зверолов (Trapper) — зверобой (animal fighter)) 2ур. - Нора куролиска (куролиск (Corolis) — кокатрикс (Cockatrice)) 3ур. - Стойбище (ял (Jall) – эал (Yale)) 4ур. - Хоган (Ворон - Ворон-ваконда) 5ур. - Типи (Старейшина (Elder) - Маниту (Manitou)) 6ур. - Святилище Ягуар 7ур. - Пирамида Коатля Питомник (+4 Куролиска) Бойницы (+1стрелок на воротах, +2 прочность ворот) Алтарь света (-2 стоимость светов. Заклин, иммунитет к слепоте, берсеку и всех молний (при осаде)) Кива ((при осаде) все существа в гарнизоне без потери морали (даже при наличии нежити и юнитов злых замков), при посещении замка все юниты у дружественного героя как при альянсе ангелов до первой битвы +1 симпатии и -1 лояльность нейтралов (даже без подобного существа) Реликвия (-20% от стоимости закупки существ) Грааль Великий дух Несару (Возможность улучшать в замке форпоста (при наличии кивы) разноуровневых существ из разных замков, +возможность сбегать герою из осаждённого любого замка даже при оковах войны) Пока вроде всё написал. Что это, зачем это и почему это? Просто ещё заканчивал основной пост с сутью предложения, а первый написал чуть раньше. Не думал что так быстро увидите тему. |
|
|
09 Jan 2015, 00:48
Сообщение
#7
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
Хуман с пикой / Хуман с луком / Гуманоид / Клон Единорога / Хуман с птицей / Хуман на Коне / Непонятная Йоба.
Отличный замок, когда выпустят? -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
09 Jan 2015, 00:53
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
1) Минимум 4 уровня - люди. В героях есть только один город, в котором допускается такое - это замок. Даже в причале три - уже много и на это смотрят сквозь пальцы только по причине оригинальности образов.
2) Новые заклинания (тем более школы магии) и новые навыки - это такая вещь, от которой лучше отказаться, а если и вводить, то чуть-чуть, аккуратно и только при острой необходимости. В данном случае необходимости нет, возможность реализации также отсутствует. Из интересных заклинаний только вспышка (и то для нее лучше уменьшить радиус открываемой территории и в огонь сунуть как дополнительный элемент контроля) Остальные либо имба, либо нереализуемо, либо не нужно. 3) Отсутствует разнообразие ролей города. Он заполняет только одну отсутствующую - славянскую тематику и то не полностью. Так что прочитайте сначала нетленку Мантисса. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. Спасибо сказали: |
|
|
09 Jan 2015, 11:25
(Сообщение отредактировал John Snow - 09 Jan 2015, 11:25)
Сообщение
#9
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
О, Кремль №3.
Игрок-стратег, советую заглянуть в следующие темы: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34359, в также обязательно прочитать трактат Мантисса по созданию фракций. |
|
|
09 Jan 2015, 14:56
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я надеюсь, автор понимает, что шанс выпуска города лежит где-то в области комплексных чисел?
|
|
|
09 Jan 2015, 18:54
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 09 Jan 2015, 18:59)
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Хуман с пикой / Хуман с луком / Гуманоид / Клон Единорога / Хуман с птицей / Хуман на Коне / Непонятная Йоба. Отличный замок, когда выпустят? Чем люди не нравятся? Симуран не гуманоид, а крылатый пёс. Эал не клон единорога и даже не родня (так как единорог непарнокопытное с аурой сопротивления, а Эал парнокопытный, опять же 2 рога, свойства другие). Витар не человек, хотя для его картинки нужен человек (из-за личных малых размеров), а птица. Он то и является собственно действующим юнитом. Хуман на коне (да вообще все местные хуманы) это корни возникновения (см. историю появления). Кокатрис - это вполне себя внятное мифологическое существо (известное причём). О, Кремль №3. Игрок-стратег, советую заглянуть в следующие темы: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34359, в также обязательно прочитать трактат Мантисса по созданию фракций. Читал, но многие начинают читать почему-то с состава юнитов. Я постарался здесь выложить концепт (набросок) всей фракции со спецификой (о чём и писал Мантис). Балансы же думаю просто по наброску не просчитаешь. Насчёт Кремля конечно может показаться, но в основу города легла не мифология славян (русских), а история Энрота (хочется закрыть белые пятна Джадама), но с мотивами русско-польского ренесанса (архитектура той эпохи 15-16 века Россия и Польша) Я надеюсь, автор понимает, что шанс выпуска города лежит где-то в области комплексных чисел? Понимаю. Поэтому надеюсь найти единомышленников на этом форуме (для кого стимулом рисовать геройский город будет идея и личная заинтересованность в расширении городов героев). Хочу этот город тоже видеть в Hotе. |
|
|
09 Jan 2015, 18:58
(Сообщение отредактировал Foster - 09 Jan 2015, 18:59)
Сообщение
#12
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
Цитата Чем люди не нравятся? Тем, что в героях и так людей предостаточно - 5 существ в Замке, да ещё пара нейтралов. Я понимаю, ну 1, ну 2 - но большее количество хуманов сделает любой город похожим на клон Замка. Да у тебя и так клон - не вижу, чем глобально отличается чувак с пикой от пикенёра а чувак с луком от арчера. Цитата Эал не клон единорога и даже не родня (так как единорог непарнокопытное с аурой сопротивления, а Эал парнокопытный, опять же 2 рога, свойства другие). Различия уровня грейженого и негрейженого дендройда. Образ один и тот же - "мифическое копытное с рогами". Цитата Витар не человек, хотя для его картинки нужен человек Вот в том и цимес - как картинка это будет восприниматься как человек -> Клон Замка. Цитата это корни возникновения (см. историю появления) При желании историей можно напихать в Инферно Ангелов вместо Дьяволов и Эльфов вместо Церберов. Но с точки зрения стилистики и настроения города это будет провал. Цитата Кокатрис - это вполне себя внятное мифологическое существо (известное причём). Я даже пикчу нагуглить не смог (!), не то, что знать о нём. А ведь все геройские образы более или менее знакомы и узнаваемы. -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
09 Jan 2015, 19:04
(Сообщение отредактировал IQUARE - 09 Jan 2015, 19:05)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата Амберландская империя *Амберлианская. Ну, или, Амберлийская (или, в совсем запущенном случае, Янтарная), но никак не "Амберландская". |
|
|
09 Jan 2015, 19:06
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
Странно, но Кокатрис при вводе в поисковик выдаёт всегда нужное существо http://www.diary.ru/~hrustalzvezdocka/p172288731.htm?oam как говорить выбирайте на любой вкус
Цитата Амберландская империя *Амберлианская. Ну, или, Амберлийская (или, в совсем запущенном случае, Янтарная), но никак не "Амберландская". Спасибо учту. |
|
|
09 Jan 2015, 19:13
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Там
-------------------- |
|
|
09 Jan 2015, 19:13
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
К кокатрису нет претензий. И это единственный юнит, к которому их нет - остальных под концептуальный нож.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
09 Jan 2015, 19:24
Сообщение
#17
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее.
-------------------- |
|
|
09 Jan 2015, 19:31
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее. Кто бы говорил.. |
|
|
09 Jan 2015, 19:38
(Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 09 Jan 2015, 19:41)
Сообщение
#19
|
|
Member Сообщений: 77 Спасибо сказали: 53 раза |
1) Минимум 4 уровня - люди. В героях есть только один город, в котором допускается такое - это замок. Даже в причале три - уже много и на это смотрят сквозь пальцы только по причине оригинальности образов. 2) Новые заклинания (тем более школы магии) и новые навыки - это такая вещь, от которой лучше отказаться, а если и вводить, то чуть-чуть, аккуратно и только при острой необходимости. В данном случае необходимости нет, возможность реализации также отсутствует. Из интересных заклинаний только вспышка (и то для нее лучше уменьшить радиус открываемой территории и в огонь сунуть как дополнительный элемент контроля) Остальные либо имба, либо нереализуемо, либо не нужно. 3) Отсутствует разнообразие ролей города. Он заполняет только одну отсутствующую - славянскую тематику и то не полностью. Так что прочитайте сначала нетленку Мантисса. Спасибо за советы. Но: 1) Люди людям рознь (если свойства, внешний облик разные почему бы и нет) Тем более эльфы (лесные , тёмные, вори и т.д.), драконы (аж 7 видов), гномы (дварфы) распространённые существа и как клонов их на рассматривают. На Земле тоже всюду люди, но мир как-то не становиться от обилия азиатов, негров, белых скучнее или мало разнообразным. Культура у форпоста не одно и тоже что культура Замка. Кстати матрос не такой уж и оригинальный. 2) Почему отказаться. Разве нет острой необходимости в улучшении навыка Зоркость? Или почему не ввести новую школу к заклинаниям которой "старые" маги и существа не готовы, а значит в бою есть маленькая но разница в ведении магического боя. С реализацией может и не выполнимо (от мастера программиста зависит наверное). Можно скорректировать магию. 3) Нетленку читал, а сколько ролей у всех -2, но не более. Здесь тоже скоростная защита - новая магия. Тем более в некоторые пустоты в нетленке попадает. Это же концепт. Сначала куски, а потом напильник. "Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее. Кто бы говорил.. Этот пантеон нужен в кремле, или в другом городе. Симуран из бестиария, а с Симарглом (Семарглом) не родня. http://www.liveinternet.ru/users/3469412/post279952718# http://www.bestiary.us/simuran# Имена героев подобраны под стиль города (см посты выше) Русско-польский ренесанс 15-16 вв |
|
|
09 Jan 2015, 20:05
Сообщение
#20
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
город не нужен Привет.Будешь со Стратегом курить грибы в Палисаде? "Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее. Кто бы говорил.. У меня это хотя бы герои (лица единственного числа). Я имел в виду, что ложки не могут быть ЮНИТАМИ, ибо юниты бывают во множественном числе. 100 семпраглов и 25 Зевсов - бред аццкий. Bestiry.us - хрень -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |