IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Святилище, Город мистиков
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:34 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 17 Oct 2007, 15:34)
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Главное, чтобы автор концепта не возражал

если он действительно хочет чтобы город имел реальное будущее, то я надеюсь не будет возражать.
если он согласится с тем, что я буду координатором в команде, то ему можно дать в команде (если таковая действительно будет) почётное место главного идейного руководителя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:39 (Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 23:43)
Сообщение #22

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




XEL, ты не будешь против заняться составлением сюжетных линий двух городов? В качестве единой Кампании. Мне кажется, что должно получиться интересно.

2Docent Picolan

Как будем организовывать работу, если возьмешь пиратский город? Я имею в виду подфорум или отдельный сайт.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:41 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 16 Oct 2007, 23:42)
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




кстати, пиратским городом удобней всего заменить некрополис.
какой город может заменить святилище?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:43
Сообщение #24

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Конфлюкс, я его уже тестирую на Конфлюксе, кроме того, под структуру Конфлюкса его и подлаживал


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:45
Сообщение #25

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




прекрасно! значит желательно чтобы в кампании НЕ участвовали Конфлюкс и Некрополис.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:47
Сообщение #26

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




В принципе, если иметь в виду, что действие будет происходит на Энроте, то можно заменить Некрополис, хотя имхо лучше Болото. У пиратов гильда будет наверняка не 5 и даже не 4 уровней. Там есть верфь. С эмулом возникнут проблемы по нейтрализации абилок, ну так это с любым городом так. У того же Некрополиса куча абилок совсем непиратских smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:51
Сообщение #27

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




болото изначально отмёл. т.к. его заменяет Кремль (русский)
с абилками и правда будут затруднения... может я попробую заточить пиратов под варваров. там будет проще.

Добавлено ([mergetime]1192567821[/mergetime]):
хотя в графическом плане явно удобней заменять некров

Добавлено ([mergetime]1192567905[/mergetime]):
ганимед, у тебя аськи нету? если есть, дай. просто чтоб на всякий случай иметь...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:57 (Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 23:54)
Сообщение #28

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Все дело в том, что все города по-любому не войдут в единую игровую область, поэтому имхо смело можно заменять любой город. Это будет отдельный мод, скорее всего, так что практичнее исходить из параметров заменяемого города в первую очередь, чтобы проще было вписать новый город.

Добавлено ([mergetime]1192568243[/mergetime]):
Аська: 453-786-761


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Oct 2007, 23:57
Сообщение #29

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Все дело в том, что все города по-любому не войдут в единую игровую область, поэтому имхо смело можно заменять любой город. Это будет отдельный мод, скорее всего, так что практичнее исходить из параметров заменяемого города в первую очередь, чтобы проще было вписать новый город.

ну если быть мечтателем ( smile.gif ) то можно всё ещё верить что выйдет когда-нибудь (лет через 100) вог 3.59 и все города будут новыми и ничего не заменят.
но если трезво смотреть на вещи, то 3.59 не выйдет никогда, так что всё же вибирать для замены лучше какой-то неитересный город (некрополис не особо под это подходит, а вот варвары вполне)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 16 Oct 2007, 23:58
Сообщение #30

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Да, насчет варваров согласен


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Oct 2007, 00:00
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




пожалуй тогда пока на них и остановимся.

ладно, на сегодня хватит обсуждений, пойду спать. а то завтра весь день буду ходить как безумный yikes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Oct 2007, 00:02
Сообщение #32

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Варваров или Замок, имхо. Там тоже абилок не особо, да и не сильно интересный.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 17 Oct 2007, 00:06 (Сообщение отредактировал Ganymed - 17 Oct 2007, 00:51)
Сообщение #33

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Замок должен быть в Кампании точно. Святилище и пираты собственно его антагонисты, если я не ошибаюсь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 Oct 2007, 20:12
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Ганимед, можешь выложить описание юнитов?
Цитата(Ganymed @ 16 Oct 2007, 23:39)
XEL, ты не будешь против заняться составлением сюжетных линий двух городов? В качестве единой Кампании. Мне кажется, что должно получиться интересно.

Не против.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 17 Oct 2007, 20:30
Сообщение #35

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Описания в смысле характеристики? Сегодня выложу

Добавлено ([mergetime]1192642210[/mergetime]):
Я тут набросал немного концепта по пиратскому городу:

Концепция города Вертеп:
Времена вторжения криган на Энрот.
Вертеп - пристанище Теневой гильдии или Гильдии воров. Город воров, разбойников и пиратов. Теневая гильдия осуществляет тайный контроль над торговыми путями Энрота для дестабилизации обстановки в регионе. Поддерживаемая мистиками Святилища, Гильдия своими действиями ослабляет власть лордов Энрота, тем самым играя на руку демону Ксенофексу, стремившемуся захватить Энрот.


Основные свойства города:
1. Город сильной атаки, слабой защиты и очень слабой магии.
2. Тактический приоритет - исключительно нападение.
3. Герои - воины. С мощным атакующим потенциалом. С ограниченной магией и защитой, они опираются, в основном, на количество юнитов.
4. Герои - маги. Очень слабые маги, предпочитающие использовать низкоуровневые боевые заклинания.
5. Юниты Вертепа - имеют высокую атаку и скорость, но слабую защиту и здоровье.
6. Ландшафт города - грязь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 Oct 2007, 20:33
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Цитата(Ganymed @ 17 Oct 2007, 20:30)
Описания в смысле характеристики? Сегодня выложу

Харакстеристики и внешность, раса и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 17 Oct 2007, 20:48 (Сообщение отредактировал Ganymed - 17 Oct 2007, 20:49)
Сообщение #37

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Юниты Вертепа (примерный концепт):

1. Каппа - пехота
1+ Злой Каппа (высасывает жизнь) - стрелок
2. Вор (Видение) - пехота
2+ Головорез (Двойной удар) - пехота
3. Пират (усиление Навигации) - стрелок
3+ Флибустьер (стреляет дважды) - стрелок
4. Аспид - летун
4+ Королевский Аспид (Яд) - летун
5. Фавн (усиление Логистики) - пехота
5+ Ночной Фавн (Устранение преград) - пехота
6. Пещерный Ибис (Бешенство 3 раза за битву) - пехота
6+ Шайтан (массовое Бешенство 2 раза за битву) - пехота
7. Тифон (нет штрафа за дальность и препятствия) - стрелок
7+ Могучий Тифон (нет штрафа за дальность, препятствия и ближний бой) - стрелок.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Oct 2007, 21:02
Сообщение #38

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




я как раз этим сейчас занимаюсь smile.gif
переписываю концепцию сарумана.
что-то из твоих наработок тоже использую.

Добавлено ([mergetime]1192644129[/mergetime]):
название вертеп не нравится. ещё фавн немного не из той оперы, это скорей лесной монстр. не знаю что такое каппа и тифон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 Oct 2007, 21:12
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Фавна оставить. Однозначно. Слепое следование мифологическим концепциям - не стиль Героев. Ни одного города основанного на какой-либо мифологии в Героя нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 17 Oct 2007, 22:10
Сообщение #40

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Я попозже дам описание юнитов и мотивацию, почему они попали в город разбойников))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

20 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 22:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика