IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
за [ 34 ] ** [53.12%]
против [ 30 ] ** [46.88%]
Всего голосов: 64
Гости не могут голосовать 
*Pirat*
сообщение 21 Oct 2008, 20:51
Сообщение #1

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Обратите внимание насколько есть важным уровень героя хотя бы в игре варкрафт! А что толку, что я в героях перешел с 22 уровня на 23? Так тяжело и долго добывается поздний уровень героя, а в результате всего навсего +1 к навыку! Мне кажется надо сделать, чтобы уровень героя играл такую же важную роль как и артефакты, такую же как и войсько. Я предлагаю сделать такую добавку к прокачке героя:
2-10 уровни, дают как обычно, кроме вторичных навыков, - +1 к главному навыку
11-14 - +2
15-19 - +3 С 15 уровня можно выбрать какой именно навык выхотите повысить
20 - +4
21 - +5
22 - +7
23 - +10
24 - +15
За все остальные уровни тоже +15, а то и так жирно.

Или же такую прокачку:

2-10 уровни как обычно
11-14 - по 1 к двом навыкам
15-19 - по 1 к трьом навыкам
20 - по 1 ко всем навыкам
21 - 2 к одному навыку и по 1 к остальным
22 - 2 всем навыкам
23 - соответственно 10 распределить по всем навыкам
и так дальше
В любом случае такая система не доскональная и возможно надо что либо поменять.

Я думаю, это надо обьязательно сделать. Кроме того, что появится более высокий интерес к прокачки героя, (на позднем уровне игры, игрок будет проявлять повышеный интерес с борьбой против нейтралов, будет думать как бы уже быстрей перейти на 22 уровень!! rolleyes.gif ), и что важное, впервые снизится значимость навыка дипломатия, т.к. дипломат немного меньше воюет и будет получать меньше опыта! (если только он не передумает собирать войська)


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2008, 21:03
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18132 раза




насчёт того что с уровнями (especially последними) действительно логично было бы давать более сильные бонусы - совершенно согласен. но вот само предложение на мой взгляд - читерство жутчайшее. по мне так имеет смысл придумать более оригинальные и менее сильные дополнительные бонусы при высоких уровнях, допустим - пять-шесть неких "особенных" дополнительных плюсов - 1. увеличение скорости отрядов, 2. увеличение кол-ва выстрелов у стрелковых отрядов, 3. увеличение сопротивления магии и силы каста у юнитов с соответствующей спец. абилкой и т.д.

Добавлено ([mergetime]1224612182[/mergetime]):
проголосовал "за", но представляю себе менее радикальные изменения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 21 Oct 2008, 21:23 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 21 Oct 2008, 21:29)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




За.
Цитата
и что важное, впервые снизится значимость навыка дипломатия, т.к. дипломат немного меньше воюет и будет получать меньше опыта!

Это очень важно. Вот недавно играл с другом одну карту, так к нему на второй недели(!) присоединилось 7 красных драконов, 4 чёрных и 11 фениксов. Подряд!


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 21 Oct 2008, 21:30
Сообщение #4

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:03)
но вот само предложение на мой взгляд - читерство жутчайшее. по мне так имеет смысл


Возможно, а возможно и нет. Этого ещё никто не проверил.


Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:03)
- 1. увеличение скорости отрядов, 2. увеличение кол-ва выстрелов у стрелковых отрядов, 3. увеличение сопротивления магии и силы каста у юнитов с соответствующей спец. абилкой и т.д.


Лично мне надоели эти всякие непридсказуемые увеличение, сопротивления и т.д. и т.п. Уже столько этого всего хватает в 3.58, что нудно в него играть. Хочется бывает, побыстрому с другом в комп. клубе сыграть партейку, а тут уже скилов и способностей больше чем в варкрафт!


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 21 Oct 2008, 21:31
Сообщение #5

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 973
Спасибо сказали: 9088 раз




1) + 1 уровень это не только улучшение первичных/вторичных параметров, это еще и продвижение в специальности героя.
2) До 25 уровня ничего трогать не стоит. Временную диаграмму развития героя влом расписывать, посмотрите физмиг - все станет очевидно.
3) После 25 - возможно, и стоит что-то менять, но не банальное "палюс манога". Может тут пригодятся воговские благословения?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2008, 21:33
Сообщение #6

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18132 раза




Цитата
Возможно, а возможно и нет. Этого ещё никто не проверил.

ну, в данном случае всё настолько просто что легко представить и без проверки.

Цитата
Лично мне надоели эти всякие непридсказуемые увеличение, сопротивления и т.д. и т.п. Уже столько этого всего хватает в 3.58, что нудно в него играть. Хочется бывает, побыстрому с другом в комп. клубе сыграть партейку, а тут уже скилов и способностей больше чем в варкрафт!

вполне возможно, но давать герою на каком-то там 20-атом уровне +15 к первычным параметрам.. хм.. боюсь с такими героями игра потеряет всяческий смысл lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 21 Oct 2008, 21:42
Сообщение #7

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2008, 22:31)
2) До 25 уровня ничего трогать не стоит. Временную диаграмму развития героя влом расписывать, посмотрите физмиг - все станет очевидно.


Хорошие игроки вероятнее всего до 25 уровня уже всё сыграют


Добавлено ([mergetime]1224614548[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:33)
ну, в данном случае всё настолько просто что легко представить и без проверки.


Я согласен, что это будет давать много, возможно цифры надо немного уменьшить, и я ожидал, что реакция будет именно такая. Но в том и прикол, чтобы уровень играл большую роль. Артефакты могут давать +6 ко всему, почему 22 уровень не может дать + 2?



Цитата
вполне возможно, но давать герою на каком-то там 20-атом уровне +15 к первычным параметрам.. хм.. боюсь с такими героями игра потеряет всяческий смысл lupa.gif


Во первых не на 20 а на 24, между 20 и 24 разница больше чем между вторым и 20 уровнями


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 21 Oct 2008, 21:46
Сообщение #8

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 973
Спасибо сказали: 9088 раз




Цитата(*Pirat* @ 21 Oct 2008, 21:42)
Хорошие игроки вероятнее всего до 25 уровня уже всё сыграют

Вот и ладненько. Фишка-то явно для сингла. Думаю тут даже просто интересные текстовые сообщения бы подошли. Для атмосферности.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 21 Oct 2008, 21:51
Сообщение #9

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Может быть кто нибуть попробует это осуществить?


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Oct 2008, 22:02
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18132 раза




Цитата
Я согласен, что это будет давать много, возможно цифры надо немного уменьшить, и я ожидал, что реакция будет именно такая. Но в том и прикол, чтобы уровень играл большую роль. Артефакты могут давать +6 ко всему, почему 22 уровень не может дать + 2?

22 и +2 - может, а 24 и +15 - нет.
тут уже нужно всё в меру - ибо баланс тонкое дело - легко переборщить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 21 Oct 2008, 22:45
Сообщение #11

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 23:02)
22 и +2 - может,


это каждому навыку по +2,

Цитата
а 24 и +15 - нет.


а это имелось ввиду только к одному


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 21 Oct 2008, 22:56
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Есть такие карты, в которых можно запросто и сороковой уровень набить, а враги будут всё ещё шастать по карте. К тому же есть лимит первичных умений (99), а с той системой, что предложил ты, Пират, лимит будет достигнут очень быстро.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 22 Oct 2008, 00:08
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Почему бы не давать за каждые N уровней герою повышение его навыков на начальную величину?
Например, на 10-ом уровне герой-клирик получает +1 к атаке и +2 к силе магии и к знаниям.
Потом понижать интервал, скажем, в 2 раза(тогда "бонусы" будут на 10,15,17,18,19,20...) уровнях.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 22 Oct 2008, 00:09
Сообщение #14

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Главное сделать так,что бы не было очень сильного преимущества,можно сделать ещё таким образом,что бы воин получал воинские бонусы,а маги магические.......Не судите строго мне кажется,что это неплохая мысль......
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 22 Oct 2008, 07:35
Сообщение #15

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




А может быть сделать, чтобы после 25 уровня у героя вообще не повышались навыки? а давать ему что то другое? Например, супер бонусы по развитию абилки: спецы по монстрам - могут грейдить, по баблу - получать гораздо больше, по заклинаниям - добавляется урон.


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Torin
сообщение 22 Oct 2008, 09:21
Сообщение #16

Еретик
Сообщений: 223
Спасибо сказали: 52 раза




Идея может и неплоха. Но уж точно не в том виде, что предложена. +15?! Это нонсенс. Если уж говорить о параметрах и числах, предложил бы так:
1-10 уровни - +1 к навыку.
10-20 уровни - +2 к навыку.
20-30 уровни +3 к навыку.
30-40 уровни - +4 к навыку
и тэдэ.
Голосовал "против".


--------------------
Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth

Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 22 Oct 2008, 09:46
Сообщение #17

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Однозначно против.

Не забываем, что на высоких уровнях кроме обычной прокачки герои получают больше бонусов, т.к.:

1. Появляется множество артефактов, недоступных в начале.
2. Большинство вторичных навыков становятся экспертными, в отличие от начала прокачки, где надо в первую очередь "застолбить" нужные, со всеми вытекающими бонусами.
3. С 10 уровня становятся доступными университеты, да и по мере "карьерного роста" появляется доступ к большему количеству арен и прочим внешним увеличителям первичных навыков.

Да и вообще, эффективность прокачки не должна расти линейно на всем протяжении игры. "Порог насыщения" должен быть. И то что 30- и 35-уровневые герои отличаются намного меньше чем 1- и 6-, вполне логично, т.к. даже чисто математически в первом случае разница 17%, а во втором - 500%. Все в этом мире относительно, не привязывайтесь к абсолютным величинам wink.gif.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 22 Oct 2008, 10:16
Сообщение #18

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Ух ничего себе....
Ещё вчера со мной согласился только один человек.
Нас было двое.
А сейчас уже семеро.
Да, здравствует классический вариант!


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Oct 2008, 11:03
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12875 раз




Согласен что нужно изменить. Но не так, как предложено в 1-м посте.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 22 Oct 2008, 11:13
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Torin @ 22 Oct 2008, 10:21)
Идея может и неплоха. Но уж точно не в том виде, что предложена. +15?! Это нонсенс. Если уж говорить о параметрах и числах, предложил бы так:
1-10 уровни - +1 к навыку.
10-20 уровни - +2 к навыку.
20-30 уровни +3 к навыку.
30-40 уровни - +4 к навыку
и тэдэ.
Голосовал "против".

ИХМО, модификация прироста навыков нужна только с 20+ уровня.
Так что
1-20 уровни - +1 к навыку.
21-35 уровни - +2 к навыку.
36-45 уровни +3 к навыку.
46-50 уровни - +4 к навыку


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 09:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика