IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Требуется помощь по графике, кнопки
SAG19330184
сообщение 29 Aug 2010, 19:08
Сообщение #1

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




помогите, нужна кнопка высотой не больше 17 пикселей, ширина некритична, лучше тоже 17 пикс.
Функция кнопки - показ клеток абстрактного поля боя в банках (чтобы просчитать ходы прежде чем сунуться).
Картинка на кнопке - что то вроде карты, свитка или книги.
Заранее спасибо!


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 29 Aug 2010, 19:39
Сообщение #2

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а я бы нарисовал там банк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 29 Aug 2010, 20:26
Сообщение #3

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




САГ, мы с Асмом обсуждали внедрение в очередной ВТ моего просмотрщика полей боя, и можно сделать сие вызываемой из игры функцией - передается армия героя в качестве параметров, и передается режим боя - банк(в параметрах можно передавать или тип банка или охрану, мб даже с учетом грейда), осада(здесь можно учитывать 2ой болотный ров и мины от башни) или обычный, для обычного - также нужна координаты Х У клетки боя и тип почвы(на тип почвы уже есть скрипты, для координат - ничего сложного сделать) - и внешняя программа рисует картинку поля боя, для обычного боя - с препятствиями и расстановкой юнитов (в том числе - существует ведь зависимость от координат и распределение нейтралов по стекам , с учетом грейдов), для банков - с расстановкой существ, для осады - с учетом стен/рва/мин/армии противника.

Таким образом можно попробовать совместно реализовать универсальный симулятор просмотра полей, возможно с развитием данного труда можно будет сделать даже нечто интерактивное, для учета дальности перемещения/выстрелов юнитов с учетом скоростей, и даже учет очереди ходов

Добавлю, что скоро выпущу обновленную версию своего редактора, где уже сделана скоростная и малопамятекушающая загрузка полной базы данных препятствий(до этого и память ела и скоростью не очень блистала, а недавно я всё это оптимайзнул), следующий этап - полностью перенести весь функционал по полям боя в ДЛЛ , и сразу будет возможность подключать её в другие процессы/приложения


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 29 Aug 2010, 20:33
Сообщение #4

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




1) кнопка все равно нужна будет
2) пока прога в разработке можно высвечивать просто сетку с местами стеков, картинка у меня есть. помогает.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 29 Aug 2010, 20:57 (Сообщение отредактировал pHOMM - 29 Aug 2010, 20:57)
Сообщение #5

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




Асм предлагал повесить просмотр обычных полей боя на какой-нибудь навык... А из моей проги не очень удобно пользоваться данной фишкой для реальных игр, вследствие трудности установить точную координату "ручками", посему такое умение приписаное к навыку будет выглядеть достаточно нормально и мб даже антураж будет какой-никакой.

А вот насчет сетки с местами стеков - нагашник, медузник и конса - там 2 клеточные противники, это тоже надо учитывать, да и свои войска бывают двухклеточные, это тоже всё надо уточнять и учитывать, а это лишнее время и т.п. накладки, рядовому игроку - менее удобно будет и он забьет на это, посему лучше автоматика, нажал и всё видно, поэтому надо работать в этом направлении )), я сделаю длл и пошлю её Асму, ну и обсудим с ним, насчет более широкого функционала, например, по CTRL+клик на монстре или банке будет считываться армия героя и место боя с нейтралами/тип охраны банка и прога будет рисовать картинку, которую будет показывать ерм.


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 30 Aug 2010, 13:29
Сообщение #6

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57)
Асм предлагал повесить просмотр обычных полей боя на какой-нибудь навык...

притянуто за уши. это ведь обычная справочная информация. другой вопрос, если показывать препятствия на конкретной клетке карты...к тому же Орлиному глазу. Но базовые картинки - надо показывать всем бесплатно.
Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57)
А вот насчет сетки с местами стеков - нагашник, медузник и конса - там 2 клеточные противники, это тоже надо учитывать, да и свои войска бывают двухклеточные,

на моей схеме все помечено и легко понять
Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57)
это тоже всё надо уточнять и учитывать, а это лишнее время и т.п. накладки, рядовому игроку - менее удобно будет и он забьет на это,

что будет неудобно? все очень понятно
Цитата(pHOMM @ 29 Aug 2010, 20:57)
посему лучше автоматика, нажал и всё видно, поэтому надо работать в этом направлении )), я сделаю длл и пошлю её Асму, ну и обсудим с ним, насчет более широкого функционала, например, по CTRL+клик на монстре или банке будет считываться армия героя и место боя с нейтралами/тип охраны банка и прога  будет рисовать картинку, которую будет показывать ерм.

ну делай...хотя большой надобности в этом нет
Цитата(cерый @ 29 Aug 2010, 21:40)
[img]
сделал на 16х16 - обычный и для нового (синего) стиля меню вариант.

вроде неплохо...выложи дефы


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Aug 2010, 14:11
Сообщение #7

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12875 раз




Хм, если в игре будет реализован просмотрщик поля битвы, то эту функцию нужно будет привязать к бесполезному навыку Разведка, что сделает её не такой уж и бесполезной.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Aug 2010, 14:25
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




SAG, так то ж png. можно в bmp сохранить и сразу в дефтул.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 30 Aug 2010, 18:19
Сообщение #9

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(hippocamus @ 30 Aug 2010, 14:11)
Хм, если в игре будет реализован просмотрщик поля битвы, то эту функцию нужно будет привязать к бесполезному навыку Разведка, что сделает её не такой уж и бесполезной.

Разведка мегарульный скилл в WT. А мы говорим про WT


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 31 Aug 2010, 12:39
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 079
Спасибо сказали: 2067 раз




А че там с ней сделали?


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Айвен
сообщение 31 Aug 2010, 13:11 (Сообщение отредактировал Айвен - 31 Aug 2010, 13:15)
Сообщение #11

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 65 раз




А я считаю что в таких местах, как банки, должен оставаться момент неожиданности. Сующийся туда не должен иметь доскональную информацю обо всём. Спорт-спортом, но мне идея раскрывать карты противника "для просчёта" не нравится. Во что превратился бы, например, преферанс с таким бонусом. Знаю, знаю - герои не преферанс. Но всё же.
Это так, просто мнение проходящего мимо, звиняйте если что.


--------------------
Голову долой, супостаты гнилородные!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 01 Sep 2010, 23:16
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 411
Спасибо сказали: 4615 раз




я тоже не понимаю прикола в таком подглядывании

есть такое понятие как "риск", знаете?


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 02 Sep 2010, 10:22
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Вроде знаем.

Но кому то нравится по другому idontno.gif

П.С. Я за риск )


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 02 Sep 2010, 17:48
Сообщение #14

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а я за сейвлоад. учит оценивать свои возможности.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 02 Sep 2010, 20:54
Сообщение #15

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15832 раза




В мультиплеере не посейвлоадишь. Тут ведь речь про мультиплеер?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 03 Sep 2010, 15:14
Сообщение #16

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




так в мультиплеере уже наученный сейвлоадом не будешь лезть куда попало.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
J2K
сообщение 03 Sep 2010, 15:15
Сообщение #17

J2K
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 195 раз




Проходил мимо, имхо:




--------------------
Разум лишь иллюзия...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 17 Sep 2010, 12:29
Сообщение #18

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата
Цитата(Айвен @ 31 Aug 2010, 13:11)

А я считаю что в таких местах, как банки, должен оставаться момент неожиданности. Сующийся туда не должен иметь доскональную информацю обо всём.

Цитата(baratorch @ 01 Sep 2010, 23:16)
я тоже не понимаю прикола в таком подглядывании
есть такое понятие как "риск", знаете?


это обычная справочная информация которая доступна одинаково всем игрокам. Сейчас приходится лезть за ней, искать картинку что не есть удобно.
Цитата(etoprostoya @ 02 Sep 2010, 20:54)
В мультиплеере не посейвлоадишь. Тут ведь речь про мультиплеер?

конечно. для сингла примочек больше.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 05:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика