Скриншоты и их обсуждение, примеры графических наработок |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скриншоты и их обсуждение, примеры графических наработок |
09 Feb 2009, 14:15
Сообщение
#961
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
А какая разница?... Игра - мир условностей. Я бы вообще назвал скелетом-лучником. Но мне и снайпер, и стрелок по душе. Хотя за словом стрелок в М&M неофициально закрепился подтекст "арбалетчик".
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 Feb 2009, 15:00
Сообщение
#962
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Спартак, жжошъ!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Feb 2009, 15:47
Сообщение
#963
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Да было бы не плохо нарисованный в ручную замок) Нарисованные в ручную,простым карандашём монстры)
|
|
|
09 Feb 2009, 15:53
Сообщение
#964
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 Feb 2009, 15:55
Сообщение
#965
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А почему не Морлаб 2021 или как он там?
-------------------- |
|
|
09 Feb 2009, 16:07
Сообщение
#966
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Квадратный бизнесмен должен быть в Синдикате!!!
Добавлено ([mergetime]1234184855[/mergetime]): У артефакт - Губная гармошка. |
|
|
09 Feb 2009, 22:24
Сообщение
#967
|
|
Power Member Сообщений: 158 Спасибо сказали: 55 раз |
А по-моему весело один кровякой истекает, у другого трясучка, у третьего недаеб... Существует интересная закономерность: когда люди начинают зависеть от собственных желаний, они тем самым добиваются их неисполнения. Как сказал Docent Picolan, учитесь терпению!
|
|
|
10 Feb 2009, 01:05
Сообщение
#968
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 5 раз |
Давно вас читаю и давно караулю скриншоты, мыслей накопилось много) Начну с женской половины Причала. Я как истинный ценитель искусства и художник (в душЕ) не могу упустить из виду некоторые детальки их (женской половины) внешнего вида: цвет и стиль. Это мое субъективное мнение, но золото не подходит Причалу.
1. Заклинательница и Жрица моря. Первое впечатление - нечто египетское...Если не утыкаться носом в монитор, воротник в полосочку напоминает одеяние фараона, корона - дополнение к этому. Мне кажется, старая Жрица (скриншот 19) подходила больше к этой концепции. Объясню почему. Т.к. магия воды является наукой скорее оккультной (судя по всему, кроме немногочисленных исключений пользоваться ею никто не умеет и не хочет), внешность жриц тоже могла бы быть "оккультной" - некий темный, загадочный образ. Что я вижу? Замок - в серых, темных тонах, камни, и -- откуда-то золото в аксессуарах девочек) Такое живое и красочное на фоне замка с юнитами...придает разнообразие, но...все-таки этот Египет не дает покоя) 2. Океаниды, нимфы. Я так понимаю, апгрейд в оранжевом. Ну не подходит оранжевый голубому!)) Опять же, откуда оранжевый? Вижу на пиратском герое золото, да. Но пираты и золото ассоциируются, а море и золото - никак нет. Мне кажется, девочек стоит одеть в более холодные и темные тона. Может быть, уже поздно об этом говорить, но все-таки...) Так, на всякий случай А вообще идея замечательная (моя мечта, на исполнение которой не надеялась) Если не обращать внимания на всякие нюансы (какого цвета несколько пикселов на Нимфе), то все супер! -------------------- Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус! (с) Воланд
|
|
|
10 Feb 2009, 01:08
Сообщение
#969
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
спасибо за комментарии и критику. над цветовой гаммой работа ещё будет идти.
|
|
|
10 Feb 2009, 01:19
Сообщение
#970
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А по-моему - Жрицы очень хороши, великолепный, гармоничный образ. Не стоит их превращать во что-то оккультное. Старый вариант, конечно, был тоже хорош, но новый значительно лучше.
Кстати, как по мне - ничего египетского в них нет, очень разбойничье-задорный, немного по-пиратски пестрый вид (не забываем, что это все-таки пираты!), но при этом видно, что они - волшебницы, и весьма могущественные. Добавлено ([mergetime]1234217989[/mergetime]): И при этом их образ - очень "геройский" (значительно более "геройский", нежели старый вариант). -------------------- |
|
|
10 Feb 2009, 01:20
Сообщение
#971
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, золотом статус подчеркивают...
-------------------- |
|
|
11 Feb 2009, 00:47
Сообщение
#972
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
31. Объекты на карте - в том числе - герой-пират на карте, Беседка (свойство аналогично Heroes II), Живой Родник (повышение здоровья юнитов героя на 25% до следующего боя), артефакт Ocean's Teardrop (Слеза Океана), новый корабль Пиратский Боевой
32. Монстры в бою: Заклинательница, Пираты, Матросы и Аспид (7 ур. Причала) Бонус: на этот раз маленький - а именно - подробнее о кнопке "Курс". Кнопка "Курс" заменяет стандартную редко используемую "Переместить Героя" (Move Hero) 1. Позволяет задать герою курс, в точку которого он автоматически пойдёт быстрейшим путём. При этом игрок может включить для него автоматическую Быструю Битву, без вопроса перед ней. 2. Доступно также задание не только одной - но и нескольких конкретных точек посещения - которые герои автоматически будут обходить в определенный интервал - допустим, в начале недели все герои могут собрать с мельниц и хижин ресурсы и золото Спасибо сказали: |
|
|
11 Feb 2009, 01:02
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 11 Feb 2009, 01:05)
Сообщение
#973
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Вот это Аспид!!!!
Незнаю ,конечная ли это версия ,только вывернутый хвост смотрится неестественно. Может стоит его положить на землю, но при этом оставив кольцо? Тагда он не будит загораживать себя и торчащая шея будит смотреться толее агрессивно. |
|
|
11 Feb 2009, 01:04
Сообщение
#974
|
|
Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Не могу удержаться: Аспид великолепен. Передайте мое восхищение им автору монстра.
Какой чудотворец сделал сие создание? Ему не плюс, ему вагон плюсов ставить надо. Самый красивый монстр для героев, которого я когда-либо видел. 32-й скрин - лучший! Все остальное - просто приятные мелочи. Вот теперь я действительно жду выхода ХоТы с нетерпением! Этот зверь изменил мои взгляды на жизнь. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
11 Feb 2009, 01:04
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Feb 2009, 01:05)
Сообщение
#975
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ух ты, какое змеючище!.. Абсолютно родной на вид, супер
Да и все остальное - класс Родник, судя по всему, должен суперски смотреться в анимации... Хм, а тяжелые корабли не планируются? -------------------- |
|
|
11 Feb 2009, 01:04
(Сообщение отредактировал Mr48 - 11 Feb 2009, 01:08)
Сообщение
#976
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Супер бонус! Очень полезная функция, удобно будет собирать юнитов с жилищ на карте.
А что это за каменное здание на воде в первом скрине? Не жилище К'тулу; ли случайно? Ph'nglui mglw'nafh C'thulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn -------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
11 Feb 2009, 01:05
Сообщение
#977
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Ден-чик @ 11 Feb 2009, 01:02) Вот это Аспид!!!! Незнаю ,конечная ли это версия ,только вывернутый хвост смотрится неестественно. Может стоит его положить на землю, но при этом оставив кольцо? поверь на слово - как только его разворачивать не пробовали. этот вариант был признан лучшим. в первую секунду возможно он выглядит несколько необычно - но если посмотреть пару минут - быстро возникнет впечатление естественности. |
|
|
11 Feb 2009, 01:06
Сообщение
#978
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А если кольцо спрятать за шею?
|
|
|
11 Feb 2009, 01:07
Сообщение
#979
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Mr48 @ 11 Feb 2009, 01:04) А что это за каменное здание на воде в первом скрине? Не жилище К'тулу ли случайно? там циклопы сидят. убил их - получил бонус. обычный "банк существ" (как это назвается), только на воде. к сожалениб разработчики не особо щедро одарили водный ландшафт какими-либо объектами - наша задача восстановить справедливость. постепенно. |
|
|
11 Feb 2009, 01:08
Сообщение
#980
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Karbofos, Алекс-андер, я думаю
Да, функция прокладки маршрута - знатная штука! -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 00:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |