Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes of Might & Magic III _ HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке

Автор: AmberSoler 10 May 2006, 12:12

Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excel, PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно.

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler

Автор: Bes 19 Aug 2006, 17:49

Мои Заметки для FizMig.xml (закладка №23) :

1. думаю стоит добавить это (см. ниже) в раздел "Коды"

The following codes are not cheats. You will not get "Yourname: Cheater!!!" message:
nwcsirrobin - Immediate loss & head chop video. Easier way is just pressing "Esc" smile.gif
ping - Used in multiplayer to determine latency (ping) of other human players.
Lower number is better. Generally, ping around 1000 is ok. 1500 is bad.


PS: извини что не по-нашему, думаю смысл понятен wink.gif

2. Советую для кодов для WoG cделать заметку, что коды эти доступны только начиная с WoG 3.58f, а до этого работают коды от SoD (это касается и "... /zvssveta")

Автор: AmberSoler 22 Aug 2006, 21:35

Цитата(bugyboy @ 19 Aug 2006, 17:49)
Мои Заметки для FizMig.xml


Благодарю за замечания по сути. Будет добавлено по мере обновления справочника.

Автор: Bes 30 Aug 2006, 09:06

... ещё посмотри вот это http://h3disk.narod.ru/download/Arts_HMM3.rar(581 kB) (не помню откуда я это взял, но полезная штука), как раз для вашего проекта!

Автор: AmberSoler 30 Aug 2006, 13:56

Цитата(bugyboy @ 30 Aug 2006, 09:06)
... ещё посмотри вот это http://h3disk.narod.ru/download/Arts_HMM3.rar(581 kB) (не помню откуда я это взял, но полезная штука), как раз для вашего проекта!

Шутишь? Этот файл взят с моего сайта... Он был одной из страниц справочника, но потом, чтобы не загромождать файл графикой я вывел его в отдельную тему, а в справочнике оставил только описание без картинок... smile.gif
А где именно ты его нашел? Просто интересно...

http://homm3world.narod.ru/progs.html

Автор: Bes 30 Aug 2006, 20:25

Цитата(AmberSoler @ 30 Aug 2006, 14:56)
Шутишь? Этот файл взят с моего сайта... Он был одной из страниц справочника, но потом, чтобы не загромождать файл графикой я вывел его в отдельную тему, а в справочнике оставил только описание без картинок... smile.gif
А где именно ты его нашел? Просто интересно...

http://homm3world.narod.ru/progs.html

... как раз оттуда и взял smile.gif
... в дальнейшем, надеюсь и картинки приклеются на артефакты wink.gif

Автор: hrjak 31 Aug 2006, 12:06

Вопрос - в первых версиях файла анонсировался подраздел "Баги героев".
Сейчас же его нет.
Почему было решено отказаться от включения его в файл?

Автор: AmberSoler 31 Aug 2006, 15:32

Цитата(hrjak @ 31 Aug 2006, 12:06)
Вопрос - в первых версиях файла анонсировался подраздел "Баги героев".
Сейчас же его нет.
Почему было решено отказаться от включения его в файл?

Я уже Вам отвечал на этот вопрос: smile.gif

Подраздел был только в оглавлении. Просто планировалось осветить эту тему в будущем, но как то не сложилось. Некоторые баги были пофиксены в более поздних версиях Героев. Но добавить его можно в любой момент, просто руки не доходят до написания этого раздела smile.gif Это во-первых...

Во-вторых, изначально справочник создавался с привязкой и обсуждением на Heroes Portal. Там существует негласное правило - читы и баги не обсуждать... Потому особого энтузиазма по поводу этой темы у меня не было...

Ну а втретьих, сама тема достаточно интересна, однако тот перечень багов, который известен лично мне не очень широк и я готов пополнить справочник этим разделом, в случае, если наберется некоторый существенный список...

Может начнем прямо сейчас?

Если есть что сказать по этому поводу - бросайте прямо сюда, наберем достаточно информации по теме - разместим в справочнике...

Автор: hrjak 31 Aug 2006, 17:53

Я не многое знаю.
1. Просмотр замков противников во время их хода в сетевой игре.
2. Просмотр того, построена ли цитадель, замок в замках противников во время их хода в сетевой игре.
Слышал на счет бага просмотр вражеского героя, но так и не понял, как это делается.

Автор: AmberSoler 31 Aug 2006, 21:58

Ну, если бы баги имели отношение исключительно к сетевой игре, тема никогда не стала бы актуальной... Баги тем и примечательны, что "рубят фишки" в самом геймплее - изменяют играбельность игры, а не ее сетевую реализацию...

Что сюда можно отнести? Например - это:

1. Возможность продавать артефакты по фиксированной цене первого проданного не зависимо от ценности самого арта. Т.е. первым сливаем реликт по "атомной" цене - а потом вся шелуха уходит за эту же цену.

2. Посещение Сирен (обмен войск на опыт) несколько раз за игру.

3. Использование Шляпы Адмирала для увеличения пешеходного хода героя (одел шляпу - сел в лодку - вышел - получил дополнительный запас хода).

Это все можно отнести к багам на карте приключений. Не меньше багов имеется и во время боя:

4. Двойное использование книги заклинаний за один раунд (после было исправлено).

5. Обратный эффект заклинания "Воздушный щит" - юнит, на котором он наложен получает удвоенный урон от стрелковых башен во время боя. Наверное, вместо команды "разделить" урон на два, в формуле используется команда "умножить"...

И т.д.

Прошу всех знающих данный вопрос продолжить здесь перечень багов (желательно с сохранением сквозной нумерации). Потом - по мере получения достаточного количества наблюдений, можно будет внести это в справочник.

Автор: hrjak 01 Sep 2006, 09:27

Цитата(AmberSoler @ 31 Aug 2006, 21:58)
1. Возможность продавать артефакты по фиксированной цене первого проданного не зависимо от ценности самого арта. Т.е. первым сливаем реликт по "атомной" цене - а потом вся шелуха уходит за эту же цену.


Есть еще один баг связанный с продажей артефактов (хотя подозреваю что это одно и то же).
Если у вас в рюкзаке много артефактов и есть какой нить реликт, то можно любые артефакты продавать по цене реликта, при этом реликт не продавая.
Делается это так. Ставится курсор на реликт, а слева от него располагается например свиток заклинания. Потом стрелкой влево в рюкзаке передвигаете артефакты, курсор стал на свиток, но стоимость его как у реликта, который стоит справа smile.gif

Автор: gamecreator 01 Sep 2006, 14:16

AmberSoler, hrjak, вы описали один и тот же баг, но несколько неправильно. hrjak был ближе к правде. С одним уточнением: крсор передвигается не стрелками в рюкзаке, а стрелками на клаве.

Автор: AmberSoler 01 Sep 2006, 15:18

Правильно я понимаю, что было верным и обратное... Реликт по глупости можно было продать по цене свитка?

Автор: gamecreator 01 Sep 2006, 15:58

да

Автор: Bourn 01 Sep 2006, 18:33

Цитата(gamecreator @ 01 Sep 2006, 15:16)
C одним уточнением: крсор передвигается не стрелками в рюкзаке, а стрелками на клаве.

Просто запятые ставить надо smile.gif

Автор: Bes 02 Sep 2006, 12:04

Цитата(AmberSoler @ 31 Aug 2006, 22:58)
Прошу всех знающих данный вопрос продолжить здесь перечень багов (желательно с сохранением сквозной нумерации). Потом - по мере получения достаточного количества наблюдений, можно будет внести это в справочник.


... может тогда уже и длЯ WoG как-нибудь всавишь (хотя не советую, уж боьно их много). Описание http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=129&st=0

Автор: AmberSoler 02 Sep 2006, 12:24

Спасибо за инфу, но я бы не стал касаться WoG в этом вопросе, там действительно немало косяков... Хотя лично я к багам хотел бы отнести только те, которые влияют на геймплей, а не на графику, сетевую реализацию игры и пр...

Автор: Bes 04 Sep 2006, 14:59

Замечания по FizMiG ver.1.10:

- в листе 6 (пункт 1.6) "по умолчанию" столбец "силы добра" не видны (просто передвинуть курсором). И вообще, просмотрите все

таблицы, может ещё где такая фигня есть!

- в листе 16(пункт 1.20) есть ссылка, предлагаю её сделать как гиперссылку. И вообще, предлагаю все имеющиеся в руководстве

интернет-адреса сделать гиперссылками (чтоб нажимались курсором.

- в листе 20 (пункт 1.17) как-то не хорошо, у всех замком есть картинка, а у Сопряжения нет.
- пердлагаю в справочнике всякие ссылки на авторов, или на материалы стандартезировать под одно оформление, т.е. пусть это будет

курсивом, а имена чуваков жирным.

- в листе 23 (пункт 2.5) на 4-ой строке есть описка - "... коды пождежат предварительной ..." (правильно - подлежат)

- вот полный набор cheats для wog (см. Mapmaker tools.txt)
[QUOTE]These are the codes for the following adventure map cheats:

- build all buildings in your castle.......................WOGMINASTIRITH
- hero gets 5 archangels in each free troop slot...........WOGGALADRIEL
- hero gets all war machines...............................WOGOLIPHAUNT
- hero gains a level.......................................WOGGANDALFWHITE
- hero receives unlimited movement.........................WOGSHADOWFAX
- reveals puzzle map.......................................WOGPALANTIR
- reveals entire world map.................................WOGEYEOFSAURON
- player receives 100,000 gold plus 100 of each resource...WOGISENGARD
- hero gets all spells plus 999 spell points...............WOGSARUMAN
- hero gains up to 50 death knights........................WOGPATHOFTHEDEAD
- player automatically loses scenario......................WOGDARKLORD
- player automatically wins scenario.......................WOGONERING
- hero gains maximum luck..................................WOGBILBO
- replaces the shroud over the entire map..................WOGMORDOR
- hero gains maximum morale................................WOGFELLOWSHIP
- increases colour saturation..............................WOGSARUMANOFMANYCOLORS

In addition, there are three cheat codes that may be used in the combat screen:

- automatically win the combat.............................WOGFRODO
- automatically lose the combat............................WOGDENETHOR
- hero gets all spells plus 999 spell points...............WOGGANDALF

Note: if the "Disable Cheat Codes and Menus" option is enabled, entering the cheat codes
does nothing.[/QUOTE]
- Удалите строчку [quote]nwcsirrobin - прерывает игру и запускает видеозаставку[/quote]. Этот код предназначен только для RoE и

соответствует проигрышу текущей игры
- Полагаю, раз справочник посвящён миру Heroes of Might & Magic III, то в нём НЕ СТОИТ помещать коды для Героев IV (логично?)
- Предлагаю, после изложенног выше, переименовать пункт 2.5 в "Чит-коды для Героев III: RoE, AB, SoD, Heroes

Chronicles, Heroes Complete, WOG"


- лист 26 (пункт 2.8)Согласитесь, [qoute]'Реставрация Эрафии'[/quote] - как то не звучит. Пусть будет 'Возраждение Эрафии'

- на листе 30 (пункт 1.18) таже фигня что и на листе 6 (столбцы Уровень и Город "скрыты")

- лист 32 (пункт 1.22) предлагаю дополнить этим:
[quote]Переговоры в многопользовательском режиме (отправить сообщение всем игрокам) — нажмите клавишу [Tab],
напечатайте сообщение и нажмите [Ввод].

"Шепот" в многопользовательском режиме (отправить сообщение определенному игроку) — нажмите клавишу [Tab],
напечатайте сообщение и нажмите функциональную клавишу F1–F8 в соответствии с цветом игрока:
F1 — красный игрок;
F2 — синий игрок;
F3 — коричневый игрок;
F4 — зеленый игрок;
F5 — оранжевый игрок;
F6 — фиолетовый игрок;
F7 — сизый игрок;
F8 — розовый игрок.

Чтобы удалить файл сохраненной игры, выделите его на экране загрузки игры и нажмите клавишу "Del".

Вы также можете удалить файл сохраненной игры на экране сохранения игры, одновременно нажав клавиши "Ctrl" и "Del".
[quote]

- на листе 34 (пункт 2.11) [quote]Города типа Dungeon, Conflux и Tower имеют ...[/quote]
Так вот, предлагаю включить перевод городов в пункте 1.21 (лист 31) (а то шахты даже есть, а городов нет)

Вот пожалуй и всё, если ещё что найду - обязательно отпишу wink.gif

PS: я заметил, что вы указали в справочнике мой ник. Раз уж на то пошло, то пишите его не с заглавной буквы (как на

форуме - bugyboy)

Автор: AmberSoler 05 Sep 2006, 00:28

Единственное, что я могу сказать Вам в ответ - это поблагодарить за то, что Вы готовы взять на себя часть самой сложной на мой взгляд работы, а именно - оформление, выверка ляпов и приведение всех статей к единому "унифицированному" виду. Признаюсь, что я не лукавлю и считаю этот участок обязательной работы наиболее сложным и не в некоторой степени "не творческим"... А потому еще раз примите мою благодарность... good.gif

По мере возможности все указанные Вами моменты оформления будут приведены в соответсвтвие...

Ну и раз уж я указал в справочнике Ваш ник, то конечно оформлю его в соответствии с Вашими пожеланиями... smile.gif

Единственное, все изменения будут отражены только в следующем обновлении... Надеюсь, Вы отнесетесь к этому благосклонно...

С уважением,
AmberSoler

Добавлено ([mergetime]1157404885[/mergetime]):

Цитата(bugyboy @ 04 Sep 2006, 14:59)
- на листе 34 (пункт 2.11)
Цитата
Города типа Dungeon, Conflux и Tower имеют ...

Так вот, предлагаю включить перевод городов в пункте 1.21 (лист 31) (а то шахты даже есть, а городов нет)[/color]

Стр. 31 (левый верхний угол таблицы)... Все имеется, хотя не столько в качестве перевода, сколько в качестве английской терминологии, потому как первод в данном случае - условный...

Добавлено ([mergetime]1157405328[/mergetime]):
Цитата(bugyboy @ 04 Sep 2006, 14:59)
Замечания по FizMiG ver.1.10:
- Удалите строчку
Цитата
nwcsirrobin - прерывает игру и запускает видеозаставку
. Этот код предназначен только для RoE и
соответствует проигрышу текущей игры

Но не Вы ли настаивали в посте от 19.08 на внесении этого пункта?.. Уж будьте добры определиться... Мне ведь не сложно smile.gif

Автор: Bes 05 Sep 2006, 10:56

Стр. 31 (левый верхний угол таблицы)... Все имеется, хотя не столько в качестве перевода, сколько в качестве английской терминологии, потому как первод в данном случае - условный...
этого не видно по той же причине - сдвинуто, пришлось на угад поставить курсор и передвигать влево, вот тогда-то я и увидел описалово городов, зданий и др.
Совет: когда оформляете какие-либо табл. проверяйте не задвинулись ли какие-нибудь столбцы в невидимую область.

Но не Вы ли настаивали в посте от 19.08 на внесении этого пункта?.. Уж будьте добры определиться... Мне ведь не сложно...
Да я это предлагал, но не проверял на работость (простите, просто тупо скопировал с одного сайта, думал там всё проверено, ан нет). А вот тут дай думаю проверю, оказалось то, что я отписал...

PS: Так что там насчёт ника, договорились, будите писать его с малой буквы, если конечно будите писать его вообще (это ваше дело)...


Добавлено ([mergetime]1157442979[/mergetime]):
Да, для заметкм, предыдущие заметки относились к версии 1,10 (956 кб). ЕСЛИ вы ХОТИТЕ, Я МОГУ прислать на ящик эту версию с некоторыми моими исправлениями (сделаю гиперссылки, стандартизирую ссылки на источники, передвину скрытые столбцы в ввидимую область) - РЕШАЙТЕ!

Автор: Bes 05 Sep 2006, 11:21

Цитата(AmberSoler @ 05 Sep 2006, 01:28)
Единственное, что я могу сказать Вам в ответ - это поблагодарить за то, что Вы готовы взять на себя часть самой сложной на мой взгляд работы, а именно - оформление, выверка ляпов и приведение всех статей к единому "унифицированному" виду. Признаюсь, что я не лукавлю и считаю этот участок обязательной работы наиболее сложным и не в некоторой степени "не творческим"... А потому еще раз примите мою благодарность... good.gif


... ещё одно пометка для FizMiG ver.1.10:

- лист 32 (пункт 1.22) предлагаю дополнить этим:

При найме существ в жилище:
М - нанять максимальное число существ

Автор: AmberSoler 05 Sep 2006, 17:28

Цитата(bugyboy @ 05 Sep 2006, 10:56)
Да я это предлагал, но не проверял на работость (простите, просто тупо скопировал с одного сайта, думал там всё проверено, ан нет). А вот тут дай думаю проверю, оказалось то, что я отписал...

PS: Так что там насчёт ника, договорились, будите писать его с малой буквы, если конечно будите писать его вообще (это ваше дело)...

Вот потому ник автора и ссылку на первоисточник обязательно указываю - чтобы камнями не закидали smile.gif Поверьте, самостоятельно проверить всю информацию не могу физически, тут целый институт привлекать придется. smile.gif Поэтому иной раз приходится работать на полном доверии...

Автор: Bes 09 Sep 2006, 10:59

AmberSoler, посмотри ещё вот это, может добавишь в FizMig.
Описание формата карт для Героев - http://h3disk.narod.ru/download/files/hmm3form.zip (4Кб)
Инструкция подсчёта очков, если выигравать в разных условиях - http://h3disk.narod.ru/download/files/podschot.zip (55Кб)


Добавлено ([mergetime]1157788773[/mergetime]):
и ещё это:
Руководство по созданию "профессиональных" карт для HoMM - http://h3disk.narod.ru/download/files/crt_map.zip (9Кб)
Описалово форматов: Heroes of Might and Magic III (см. прикреплённый файл - 7Кб)


 discription_homm3.txt ( 7.54 килобайт ) : 1010
 

Автор: AmberSoler 09 Sep 2006, 17:30

Цитата(bugyboy @ 09 Sep 2006, 10:59)
AmberSoler, посмотри ещё вот это, может добавишь в FizMig.

Привет!

1. Формула урона: имеется в справочнике и источник, судя по тексту, тот же -
MaximusX, HeroesLeague Forum (стр. 21)

2. Насчет "http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=406" в Героях. Мне это тоже интересно. Horn предложил к обсуждению этот вопрос на Лиге три года назад. Немного чего после этого было добавлено там по сути, хотя большинство из озвученных им вопросов на сегодняшний день стали более понятными... Тем не менее, ни один из них досконально не изучен.

Например, насчет первоначального запаса хода и вызова лодки все достаточно ясно и эти моменты уже отражены в справочнике. Остальные вопросы - туман... Сюда же можно смело отнести и проблему формирования дерева вторичных навыков героя. Та еще задачка!

3. Описание формата карт для Героев. У меня открывается в непонятной кодировке – файл Format.txt не читается, хотя полагаю информация может быть интересной. Если не сложно – проверьте первоисточник. Может в другом редакторе открыть?

4. Инструкция подсчета очков. В справочнике дана исчерпывающая формула - на то он и справочник. Кому лень думать, может пользоваться этой табличкой - она достаточно полезная, но добавлять 270 kb ради нее к объему файла не вижу смысла. Разумнее просто выложить рядом для всех желающих - кто хочет сольет себе и будет пользовать... Интересно, кто автор?

5. Руководство по созданию "профессиональных" карт для HoMM. Это интересно. Жаль только текстовый файл – для реализации в формате Excel он очень неудобен. Об этом - ниже.

6. Описание формата карт (discription_homm3.txt). Если честно, для меня эта информация совершенно бесполезна пока – я не совсем понимаю что это такое и, тем более, как использовать эту информацию на практике. smile.gif
Если предоставите комментарии – буду рад, а там посмотрим, как все это можно учесть и преподнести.

В теме картостроительства – поле не пахано...
Есть идея в будущем добавить к справочнику раздел по программированию скриптов (ERM). Вот там вся эта информация по поводу исходников очень пригодится. Только когда вот все это состоится, пока не представляю...
В любом случае – спасибо. Будем думать.

Автор: Bes 09 Sep 2006, 17:56

Цитата(AmberSoler @ 09 Sep 2006, 18:30)
3. Описание формата карт для Героев. У меня открывается в непонятной кодировке – файл Format.txt не читается, хотя полагаю информация может быть интересной. Если не сложно – проверьте первоисточник. Может в другом редакторе открыть?

вот в другом (более приемлемом) формате... это же (см. Format.rtf - 64 kb)

Добавлено ([mergetime]1157813791[/mergetime]):
Цитата(AmberSoler @ 09 Sep 2006, 18:30)
4. Инструкция подсчета очков. В справочнике дана исчерпывающая формула - на то он и справочник. Кому лень думать, может пользоваться этой табличкой - она достаточно полезная, но добавлять 270 kb ради нее к объему файла не вижу смысла. Разумнее просто выложить рядом для всех желающих - кто хочет сольет себе и будет пользовать... Интересно, кто автор?

Автор говоришь smile.gif тут были http://www.heroesportal.net/other.php?storage
Авторы: Wiach, Melkor.

Цитата(AmberSoler @ 09 Sep 2006, 18:30)
6. Описание формата карт (discription_homm3.txt). Если честно, для меня эта информация совершенно бесполезна пока – я не совсем понимаю что это такое и, тем более, как использовать эту информацию на практике. smile.gif
Если предоставите комментарии – буду рад, а там посмотрим, как все это можно учесть и преподнести.

ну а вдруг, на всякий вот в более удобном формате (см. прикрепления)

 discription_homm3.rtf ( 31.51 килобайт ) : 841
 FORMAT.rtf ( 63.77 килобайт ) : 869
 

Автор: AmberSoler 09 Sep 2006, 18:47

Цитата(bugyboy @ 09 Sep 2006, 17:56)
Цитата(AmberSoler @ 09 Sep 2006, 18:30)
6. Описание формата карт (discription_homm3.txt). Если честно, для меня эта информация совершенно бесполезна пока – я не совсем понимаю что это такое и, тем более, как использовать эту информацию на практике. smile.gif
Если предоставите комментарии – буду рад, а там посмотрим, как все это можно учесть и преподнести.

ну а вдруг...

Дело в том, что вся информация, которая имеется в справочнике, вполне возможно может быть оспорена со стороны "знатоков предмета". Иногда бывают неточности - в этом случае, я сам все детально проверяю и вношу корректировки.

Публиковать материалы, которые для меня непонятны я не стану, потому как не смогу прокомментировать в случае возникновения вопросов.

Format.rtf - все читается. Благодарю.

Автор: Bes 14 Sep 2006, 14:36

Цитата(bugyboy @ 04 Sep 2006, 15:59)
Цитата

Замечания по FizMiG ver.1.10:

- в листе 20 (пункт 1.17) как-то не хорошо, у всех замком есть картинка, а у Сопряжения нет.
- пердлагаю в справочнике всякие ссылки на авторов, или на материалы стандартезировать под одно оформление, т.е. пусть это будет

- лист 26 (пункт 2.8)Согласитесь, [qoute]'Реставрация Эрафии'
- как то не звучит. Пусть будет 'Возраждение Эрафии'

- лист 32 (пункт 1.22) предлагаю дополнить этим:
Цитата
Переговоры в многопользовательском режиме (отправить сообщение всем игрокам) — нажмите клавишу [Tab],
напечатайте сообщение и нажмите [Ввод].

"Шепот" в многопользовательском режиме (отправить сообщение определенному игроку) — нажмите клавишу [Tab],
напечатайте сообщение и нажмите функциональную клавишу F1–F8 в соответствии с цветом игрока:
F1 — красный игрок;
F2 — синий игрок;
F3 — коричневый игрок;
F4 — зеленый игрок;
F5 — оранжевый игрок;
F6 — фиолетовый игрок;
F7 — сизый игрок;
F8 — розовый игрок.

Чтобы удалить файл сохраненной игры, выделите его на экране загрузки игры и нажмите клавишу "Del".

Вы также можете удалить файл сохраненной игры на экране сохранения игры, одновременно нажав клавиши "Ctrl" и "Del".


почемуто я не нашёл отражение в новой версии всего этого, конечно вам решать, но всётаки странно.

Автор: AmberSoler 14 Sep 2006, 18:42

Вы правы, я упустил эти моменты.
Благодарю за замечание...

Только "сизый" игрок, - это какой?
Наверное, тот, который "чайный"? - трудности перевода... smile.gif

Автор: Bes 15 Sep 2006, 11:16

Цитата(AmberSoler @ 14 Sep 2006, 19:42)
Только "сизый" игрок, - это какой?
Наверное, тот, который "чайный"? - трудности перевода... smile.gif

Да, именно он, везде по разному переведён цвет, можно и это отразить в справочнике wink.gif smile.gif

Выне указаны цвета героев из Heroes Complete!

А вот это из SoD:

красный
синий
коричневый
зелёный
оранжевый
багровый
чайный
розовый

Автор: Bes 15 Sep 2006, 13:51

Вот ещё пара тройка заметок для справочника: немного цифр!
может это и есть в нём, не искал...
1 - Обсерватория крас. дерева (и Огненный столп) открывает обзор на 20 клеток вокруг себя, а Вуаль тьмы, наоборот (для врагов)
2 - Костёр даёт +400..600 золота и +4..6 случайных ресурсов
3 - Флаг единства, Водоём, Фонтан юности... +4 к движению до конца дня...
4 - Гробница воина... +30%-ценный арт.; 50%-малый арт.; 15%-великий арт.; 0,5%-реликвия
5 - Маяк... +5 к передвижению по морю на каждый маяк героя
6 - Действия разных строений в седьмой день:
к след. битве - Храм +2 морали; Идол удачи +1 морали и удачи;
7 - Библиотека даёт +2 к 4-ём основ. навыкам героя
8 - Сирены... потяря 30% каждого отряда и получения ХР из расчёта по 1 баллу за каждый балл здоровья потерянных существ
9 - Сундук... 20%-ничего; 70%-1500 золота; 10%-1500 золота и один случайный ценный арт. (если рюкзак полон, то только золото)
10 - Обломки 25% шанс: ничего; 5 дерева; 5 дерева и 200 золота; 10 дерева и 500 золота
11 - Потерпевший караблекрушение.. +55%-ценный арт.; 20%-малый арт.; 20%-великий арт.; 0,5%-реликвия
12 - Телега... 10%-ничего; 40%-один случайный ценный или малый арт. (если рюкзак полон, то только золото); 50%- +2..5 любого ресурса (кроме золота)
13 - Скелет... 80%-ничего; 20%-случ. арт. малый или большой
14 - Конюшня +6 хода каждый день до конца недели
15 - Магич. сад 50% получить или 500 золота, или 5 драг. камней
16 - Сарай (более известен как Прикоснуться к) +1..4 случ. ресурса кроме золота
17 - Водяная мельница... +500 в первую неделю месяца, а +1000 в последующие недели
18 - Древо знаний... 34%-уровень на халяву; 33%-за 2000золота; 33%-за 10 изумрудов
19 - Оазис... +8 хода до конца дня
20 - Фонтан удачи... -1..+3 удачи к след. битве
(выдержки из H3MAPED.HLP от Heroes Complete)


Да, я здесь не указывал на общеизвестное действие тех же самых строений и предметов, типа "... даёт одну удачу до след битвы" .. и т.п

Автор: hmm3rulez 15 Sep 2006, 16:47

Примечание к седьмому пункту: "7 - Библиотека даёт +2 к 4-ём основ. навыкам героя" - Если он имеет уровень НЕ НИЖЕ 10 и при этом заходит в неё впервые.

Автор: AmberSoler 16 Sep 2006, 00:09

Цитата(hmm3rulez @ 15 Sep 2006, 16:47)
Примечание к седьмому пункту: "7 - Библиотека даёт +2 к 4-ём основ. навыкам героя" - Если он имеет уровень НЕ НИЖЕ 10 и при этом заходит в неё впервые.

Почему же "не ниже?" smile.gif

Например, здесь все зависит от навыка "Дипломатия":...

Отсутствует навык - необходим 10-й уровень развития героя
Базовый - достаточно иметь 8 уровень
Продвинутый - 6 уровень
Эксперт - 4 уровень (хотя, по моему, раньше пятого эксперта дипломатии не получал никогда...)

И, если уж быть до конца корректным, то правильно сказать не "заходит впервые", а - "получает один раз за игру". Потому как заходить он может и до этого неоднократно, только ему там сообщат, что рановато пришел... Попытка не сгорает в отличие, например, от пирамиды, где можно снять охрану из големов и узнать, что у тебя не хватает мудрости для изучения навыка пятого уровня... Причем после этого заходи-не заходи, больше навык изучить не удастся...

Автор: AmberSoler 16 Sep 2006, 01:51

Цитата(bugyboy @ 15 Sep 2006, 13:51)
Вот ещё пара тройка заметок для справочника: немного цифр!

1 - Обсерватория крас. дерева (и Огненный столп) открывает обзор на 20 клеток вокруг себя, а Вуаль тьмы, наоборот (для врагов)

Вы неправильно поняли термин «наоборот».
Имелось в виду – «наоборот, закрывает обзор», а не наоборот, для врагов»
smile.gif

3 - Флаг единства, Водоём, Фонтан юности... +4 к движению до конца дня...
Правильнее было бы сказать не +4 к движению, а +400 mp (moving points). Это, согласитесь, совершенно не одно и то же...

9 - Сундук... 20%-ничего; 70%-1500 золота; 10%-1500 золота и один случайный ценный арт. (если рюкзак полон, то только золото)

Совершенно неверно:

Вероятность - Бонус
32% - На выбор: 1000 золота или 500 опыта
32% - На выбор: 1500 золота или 1000 опыта
31% - На выбор: 2000 золота или 1500 опыта
5% - Артефакт класса Сокровище (Treasure)


14 - Конюшня +6 хода каждый день до конца недели
Нет. +400 mp (moving points)

16 - Сарай (более известен как Прикоснуться к) +1..4 случ. ресурса кроме золота
Нет. 1..5 случайного ресурса (кроме золота)

19 - Оазис... +8 хода до конца дня
+800 mp (moving points)

Ну что могу сказать...Хоть Вы и ссылаетесь на выдержки из H3MAPED.HLP от Heroes Complete - вот Вам и прикол. Разработчики много лажи в хелпах дают...

Наверное, постить непроверенную информацию все же не стоит... Тем более практически все, что Вами указано в справочнике имеется... cool.gif

Автор: Bes 16 Sep 2006, 11:38

Цитата(AmberSoler @ 16 Sep 2006, 02:51)
Вы неправильно поняли термин «наоборот».
Имелось в виду – «наоборот, закрывает обзор», а не наоборот, для врагов»
smile.gif

Нет, я это и имел вииду, а в скобках попытался пояснить... оказалось неудачно sad.gif

Цитата(AmberSoler @ 16 Sep 2006, 02:51)
Наверное, постить непроверенную информацию все же не стоит... 

Хотил как лучше... smile.gif

Цитата(AmberSoler @ 16 Sep 2006, 02:51)
Тем более практически все, что Вами указано в справочнике имеется... cool.gif

Попытаюсь оправдаться перед вами. Если вы не заметили, то под заголовком моего поста ->
Цитата(bugyboy @ 15 Sep 2006, 14:51)
Вот ещё пара тройка заметок для справочника: немного цифр!

есть маленькая пометка... (мелковато конечно smile.gif)
Цитата(bugyboy @ 15 Sep 2006, 14:51)
может это и есть в нём, не искал...


Короче, извиняюсь, больше такое не повторится!
А хоть что-нибудь пригодилось?

Автор: gamecreator 16 Sep 2006, 13:45

Цитата(AmberSoler @ 16 Sep 2006, 01:09)
раньше пятого эксперта дипломатии не получал никогда

потому что надо брать Адель moral.gif

Автор: Bes 16 Sep 2006, 15:29

Цитата(AmberSoler @ 31 Aug 2006, 22:58)
Обратный эффект заклинания "Воздушный щит" - юнит, на котором он наложен получает удвоенный урон от стрелковых башен во время боя. Наверное, вместо команды "разделить" урон на два, в формуле используется команда "умножить"...

А кто-нибудь знает как его исправить самому, или может есть готовое исправление его ввиде патча???

Автор: gamecreator 16 Sep 2006, 16:36

Цитата(bugyboy @ 16 Sep 2006, 16:29)
А кто-нибудь знает как его исправить самому?

Я знаю. Попросить у Борна патч.

Автор: Bes 16 Sep 2006, 17:36

Цитата(gamecreator @ 16 Sep 2006, 17:36)
Я знаю. Попросить у Борна патч.

Спасибо за инфу, обязательно попрошу! smile.gif

Цитата
                                                     

Раз уж знаешь это, то может Всречался с таким...
(обнаружил когда тестил свой http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&st=20)

Описание Бага:
Короче, как у меня было... Нападаю Фениксом на Улучш. Стрекозы (не помню их правильного названия), они отвечают, соответственно на Феникса накладывается заклинание "Слабость". См. в статистику боя, а там пинется, что "Феникс накладывает Слабость на Феникс".
Т.е. баг статистики, не влияющий на бой, но всё же БАГ! Меня это не устраивает!

С другими юнитами не проверял, но если атакует стрекоза, то пишется правильно! Пробовал и под SoD v.3.2 - таже фигня...

Если кто знает как с этим бороться, скажите!

Автор: AmberSoler 16 Sep 2006, 19:52

Цитата(gamecreator @ 16 Sep 2006, 13:45)
Цитата(AmberSoler @ 16 Sep 2006, 01:09)
раньше пятого эксперта дипломатии не получал никогда

потому что надо брать Адель moral.gif

Да, согласен - Адель берет на четвертом... Просто забыл уже... smile.gif

Автор: Bes 23 Sep 2006, 16:04

Нашёл описалово большинства багов в Героях III вот http://blackknights.narod.ru/h3_bugs.htm.
Вот только одна проблемка - там всё по ненашему sad.gif
Если кто сможет перевести, скиньте в этой ветке! please smile.gif

Автор: AmberSoler 25 Sep 2006, 13:30

Цитата(Bes @ 23 Sep 2006, 16:04)
Нашёл описалово большинства багов в Героях III вот http://blackknights.narod.ru/h3_bugs.htm.
Вот только одна проблемка - там всё по ненашему sad.gif
Если кто сможет перевести, скиньте в этой ветке! please smile.gif

Браво! Это, насколько я понял, комментарии одного из разработчиков игры Gus Smedstad по поводу зафиксированных на 2000 год багах... Нужно будет повозиться. Если доведу этот вопрос до конца - добавлю в справочник...

Автор: Bes 29 Sep 2006, 15:59

Скажите пожалуйста, знающие люди!
Такая ситуация. Если у Героя навык Удачи экспертного уровня и он возмёт артифакт "Клевер Удачи", то во время просмотра показателей удачи у существ армии Героя (не путать с показателями самого Героя) можно видеть такую надпись...

Код
Клевер Удачи +1
Удача Эксперта +3
Заклинания -1

Меня смущает последняя строка, разве такое должно быть? Откуда появляется "минус". Причём, если получить ещё +1 к удаче, то злополучная строка будет такой...
Код
...
Заклинания -2

Поясните неучу, этот момент!!!

Автор: gamecreator 29 Sep 2006, 17:25

Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.

Автор: Bes 30 Sep 2006, 10:57

Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25)
Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.

Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое!

Автор: AmberSoler 30 Sep 2006, 14:28

Цитата(Bes @ 30 Sep 2006, 10:57)
Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25)
Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.

Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое!

Удача и мораль не могут выходить за рамки +/- 3. В окне показателей удачи и морали отражаются все модификаторы: вторичный навык Удача/Лидерство, наличие артов, наличие множества войск с разным мировоззрением, наличие нечисти в армии и наложенные заклятия.

Хоть сумма будет +8, действовать этот эффект будет как +3.

Во время битвы строка "заклинания +/-1" появляется только после наложенных соответствующих заклятий. А вот что она означает в окне просмотра юнита вне битвы - мне неизвестно. Во всяком случае, смысла вне битвы в этом параметре нет. Наверное глюк.

Автор: DracoLich 30 Sep 2006, 14:31

Это просто частый ГЛЮК. Я его кадлый раз встречаю... Появляется в любой момент... laugh.gif

Автор: sergroj 30 Sep 2006, 15:05

Отличная работа! Как у тебя сил хватило?

На странице 04 после первой таблицы есть текст:

Цитата
Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 tp, по диагонали - 150 tp (исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 tp, он сможет пойти и по диагонали).

В другом месте написано верно:"На движение по горизонтали и вертикали тратится 100 MP, по диагонали ~ 141 MP", но не "~", а ровно 141. Причем при рассчете штрафа местности используется именно число 141, а не 100*2^(1/2).

Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг."

Хотя в начале применяется обозначение tp - travelling points, потом идет MP - Moving Points.

Цитата
Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой.

Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой.

Пункт 5 стоит поместить в 2.2.
Не понятна фраза "На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))". Не понятно то, что жирным.

Автор: gamecreator 30 Sep 2006, 15:42

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 16:05)
Не понятно то, что жирным.

имелось ввиду,что по дороге можно дольше идти.

Автор: AmberSoler 30 Sep 2006, 16:29

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг."

Не совсем понятно, что именно Вас смутило. По тексту - так:
"Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 MP, по диагонали - 141 MP. Исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 MP, он сможет пойти и по диагонали"

Именно это более подробно (с учетом штрафов, которые модифицируют остаток MP), изложено в пункте 2.3

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Цитата
Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой.

Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой.

Да, Вы правы. Специально проверил...

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Не понятна фраза "...увеличивают запас хода - но не МР(!))".

"На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))"

Здесь все просто: запас хода - это не то же самое, что запас MP. Запас хода определяет расстояние, которое может пройти герой при оставшемся у него количестве MP:

- вторичный навык "Следопыт" снижает эффект штрафа пересеченной местности, тем самым увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой при прочих равных условиях.
- наличие дорог снижает расход MP на единицу пути, что также увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой.

Но количество оставшихся у него MP не изменится... Изменяется лишь их удельный расход.

***
Спасибо Вам за комментарии. Изменения всех указанных Вами недочетов внесены.
tp и MP по сути одно и то же, но во избежание путаницы оставлено сокращение MP - movement points, в то время, как mp - будет mana points.

Автор: Bes 02 Oct 2006, 11:35

AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе!

Автор: AmberSoler 02 Oct 2006, 15:36

Цитата(Bes @ 02 Oct 2006, 11:35)
AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе!

Благодарю! Вы как всегда правы.
И, если не сложно, сбросте мне еще раз ссылку на файл с Вашими комментариями.

Автор: sergroj 07 Oct 2006, 17:11

Вот еще немного глюков:

07:
Солмир            бессмертный правитель Брака
Калх            Сверху пустое пространство в ячейках
Вокиал            Коментарий неожиданно обрывается
Моандор            другими Личи
Нагаш            стал Личи (по идее, должно быть "другими Личами" и "стал Личем")
Лореллей            "Карга-Гарпия" - лучше наверное "Гарпия-Карга", Этослучилось, текст обрывается

30:
Слева закрыт текст первых строчек.

Вот полезная информация, которой, вроде, еще нет: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18823&pagenumber=1

Автор: AmberSoler 07 Oct 2006, 22:55

Цитата(sergroj @ 07 Oct 2006, 17:11)
30: Слева закрыт текст первых строчек.

Описания биографий героев откорректированы. Спасибо за замечания.
Насчет закрытого текста - иногда не могу отследить положение "ползунка", потому что сам пользуюсь файлом и иногда сохраняю обновления не установив в начальную позицию.

Ссылка, которую Вы предложили, безусловно заслуживает внимания. Может не вся информация оригинальна, но некоторые вещи стоят того, чтобы о них рассказать.

Благодарю.

Автор: sergroj 10 Oct 2006, 09:34

Вот информация по шаблонам RMG.txt: http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=4&t=1958&st=0

Автор: Bes 16 Oct 2006, 17:25

Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!

Автор: AmberSoler 16 Oct 2006, 19:43

Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 17:25)
Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!

Вообще-то, последняя версия 1.10 (Ваш вариант, это рабочий и его я пока не выкладывал, потому что нужно кое-чего подправить)...

Следующий версией будет 1.11

Как только его запущу, предоставлю Вам информацию об этом или сброшу на мыло - как удобнее.

Удачи!

Автор: Bes 16 Oct 2006, 20:28

О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...

Автор: AmberSoler 16 Oct 2006, 20:46

Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 20:28)
О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...

см. приват

Автор: Bes 16 Nov 2006, 15:59

AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif

Автор: AmberSoler 16 Nov 2006, 16:17

Цитата(Bes @ 16 Nov 2006, 15:59)
AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif

Привет! Обновляется - но именно "потихоньку"... smile.gif
Как будет что существенное - выложу обновление и сообщу. Пока просто мало времени.

С уважением,
AmberSoler

Автор: izrukvruki 17 Nov 2006, 11:58

Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно

Автор: AmberSoler 17 Nov 2006, 14:10

Цитата(izrukvruki @ 17 Nov 2006, 11:58)
Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно

Приветствую!

Просто "добавить" не получится, потому что придется добавлять в каждый из разделов справочника (на сегодня их уже более 50)... А если создать пару отдельных глав с изложением основных отличий WoG от SoD не вдаваясь в детали (дать описание артов, двеллингов, объектов на карте и новых юнитов), то эта информация не будет особо необходима по причине ее общедоступности и общеизвестности...

А вот откопать в WoG малоизвестные и полезные "фишки" может быть интересным. Но я, к сожалению, не очень хорошо знаю эту игру... Так что сам заниматься этим не стану. Если предложете материал, тогда - посмотрим.

С уваженеим,
AmberSoler

Автор: Bes 17 Nov 2006, 14:59

А вы представляете, скоко это ещё будет материала помимо того что щас автор потихоньку пополняет, на это и времени и места не хватит. Тем более если учесть что постоянно что-то добавляют, изменяют, поправляют.
AmberSoler, кажись про это уже отписал где-то ранее...

Но если и добавлять, то относительно конкретной версии, например 3,57f. имхо

Автор: gamecreator 17 Nov 2006, 18:56

я думаю, стоит создать два отдельных справочника

Автор: Bes 17 Nov 2006, 20:48

Может и стоит, не спорю, но кто им будет заниматься, AmberSoler и так со своим зашивается, а тут предлагают и wog'ом заняться, пожелели бы его лучше.

Автор: gamecreator 17 Nov 2006, 20:56

я бы занялся, но только в 2007-м.

Автор: AmberSoler 25 Nov 2006, 02:51

Очередное обновление справочника.

2.13.2 Нейтралы. Распределение войск по стекам во время боя

В этой статье раскрываем зависимость количества стеков нейтрального войска исходя из силы Вашей армии. Также показано влияние координат ячейки сетки, на которой расположен отряд нейтралов.

2.15 Как работает некромантия: Плащ Короля Нечисти в действии

По сути, это один из самых бесшабашных и читерских артефактов в игре. В этой статье отражены основные законы, которые управляют этим артом, а также приводится детальный «разбор полетов», который заранее поможет Вам оценить сколько каких юнитов поднимет Ваш герой после успешного завершения поединка с противником.

2.16 Ресурсы на старте игры

Здесь можно увидеть многие цифры, которые обычно скрыты от глаз игрока. Какое количество ресурсов изначально имеет Ваше королевство, и главное – королевство компьютерного противника, в зависимости от уровеня сложности, который Вы выбираете на старте.

Как всегда, любые вопросы и комментарии приветствуются.
http://homm3world.narod.ru/index.html

С уважением,
AmberSoler

Автор: Bes 25 Nov 2006, 13:23

Ура, наконец-то реальная хорошая новость за весь ноябрь....
Щас токо скачаю, а там пойдут отзывы, замечания, и т.п.


[Добавлено]

всё скачал...
У меня такой вопрол... версия 1,11 - это и есть обновлённая версия?

А теперь пару тройку ремарок по оформлению, как говорится, "по горячим следам":

- почему-то где-то "якобы" ссылки интернета синие, а где-то фиолетовые (как-будто по ним уже ходили), непонятное решение

- "апгрейдженные" юниты - это каое-то извращение над русс. языком, не проще ли писать улучшенные или усовершенствованные wink.gif

- "Armageddon Blade", блин скоко не говорил, всё равно написано так. Ну не пишется так - правильно "Armageddon's Blade"

- "спэллы" - это я так понимаю имелось ввиду "очки заклинаний" (или же "очки мана"). Блин что за мода такая писать англ. слова русскими буквами, или лучше писать spells или в переводе, не считаете?

- стр.26:
Меч Армагеддона, разве такая версия была, лично я не видел biggrin.gif (вот Клинок это другое дело);
"Дыхание смерти" - корректней писать второе слово также с заглавной

- содержание: или писать везьде Героев3 или же HMMIII.
А смешивать и то и то, ну как-то не красиво!

- И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления, которые были представлены в версии, отправленной вам на "мыло"

... пока всё, на выходных более подробно почитаю справочник, а там может ещё кое-что замечу ... smile.gif

Автор: AmberSoler 25 Nov 2006, 16:02

Ну что Вам сказать, вычитка и правка наиболее сложный процесс при написании статей... Иногда просто на это не остается времени. Пару моментов, указанных Вами я обнаружил и исправил. Что касается терминологии - это не моя выдумка. Слова "апгрейд" и "спелл" давно уже прижились в рамках геройского сообщества и здесь не тот момент, где есть смысл искать тараканов... smile.gif Поэтому, пусть остаются. ИМХО.

Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 13:23)
- И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления...

Остальные вопросы - см. приват.

Автор: Bes 25 Nov 2006, 18:15

Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант!

В оглавлении справочника напротив пунктов, где производились некоторые исправления, стоит пометка "fixed"

А "апгрэйженные" я заменил на улучшенные... короче сами посмотрите....

Автор: AmberSoler 25 Nov 2006, 18:26

Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 18:15)
Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант!
Я буду только За! smile.gif
Сейчас посмотрю...

Автор: Bes 28 Nov 2006, 01:27

Предлагаю добавить в справочник раздел "Словарь справочника", где будет кратко расшифровываться значение того или иного термина, употребляемого в справочнике ввиде слэнга знатаков Героев. Ведь справочник создаётся не только для бывалых, но и для новичков... цитирую

Цитата(AmberSoler)
Уверен, что совместными усилиями мы сможем создать достойное руководство для всех истинных ценителейи приверженцев этого великого мира магии и стратегии, что поможет привлечь в наши ряды много новых сторонников...
и вот ещё...
Цитата(AmberSoler)
Но тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку....

Ведь не все новички знают слэнг, используемый уже матёрыми игроками.
Вот например, чтоб далеко не ходить, пару таких слов...
спэл, damage, undead, бегемот, и т.д. и т.п

Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике....
Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается (например MP).

Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю!

Просто, это я думаю значительно упростит и читаемость справочника, и избавит автора от пояснений того, или иного выражения, сокращения. Вот например, чувак встречает по тексту "ранжированная атака", а незнает что это такое, но он берёт спокойно нажимает лист с названием "HELP" и читает расшифровку этого, всё, не надо самому догадываться, искать по всему справочнику расшифровку, а тем более в Инете через поисковики!!!

Автор: AmberSoler 28 Nov 2006, 15:41

Цитата(Bes @ 28 Nov 2006, 01:27)
Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике.... Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается.

Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю!

Ваше предложение принято! Жду идеи на мыло... smile.gif

Автор: Bes 29 Nov 2006, 22:10

В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения.
(это я решил, основываясь на пройденных мною первых 30 листах)

Думаю не всякий начинающий игрок знает, когда лучше сбежать, а когда сдаться - естественно в угоду личных интересов. В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого.

Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме smile.gif
А то сидишь и думаешь про себя - "как он там, не заболел ли ? всё ли у него хорошо?" ну и.т.п.
Не забывайте, мы всегда рады вашему приходу - "хорошего человека должно быть чаще!" biggrin.gif

Автор: AmberSoler 30 Nov 2006, 02:52

Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10)
В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения.

Можно подумать... Только вот я сам не знаю - "когда начинающему игроку лучше сбежать, а когда сдаться" idontno.gif А Вы знаете? biggrin.gif Это ведь вопрос исключительно позиционный и общего решения не имеет.

Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10)
В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого.

Эта тема ширше, чем Вы представляете себе...
Вопросы:
1. В какой - правый или левый слот таверны будет помещен игрок после сбегания или сдачи в плен? Есть ли зависимость или здесь рандом?
2. Какова вероятность, что после завершения недели герой исчезнет из таверны, если не будет выкуплен? и т.п.

Так что тема требует детального уточнения и мне не все известно на этот счет. Будет возможность - проверьте и напишите свои замечания. А там посмотрим...

Цитата
Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме smile.gif

Спасибо за заботу... Просто я появляюсь когда есть вопросы. А если их нет, чего мне здесь делать-то? Пишите чаще, будем отвечать! smile.gif

Автор: Bes 30 Nov 2006, 19:37

Вот, по ходу работ, возникло пару игровых вопросов...

Всё относительно листа 46
см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках?

см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя)

Автор: gamecreator 30 Nov 2006, 20:04

Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
интересно, а каков радиус в стеках?

стеки понятие относительное. скорей уж в клетках.

Автор: AmberSoler 30 Nov 2006, 21:38

Цитата(gamecreator @ 30 Nov 2006, 20:04)
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
интересно, а каков радиус в стеках?

стеки понятие относительное. скорей уж в клетках.

Полагаю, имелись в виду "гексы". Потому как клетка - это нечто квадратное... smile.gif

Добавлено ([mergetime]1164911928[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
Всё относительно листа 46
см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках

Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит".

Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37)
см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя)

Для начала неплохо бы определить вообще перечень возможных "дружественных заклинаний". Может и вопрос снимется сам-собой...

Автор: gamecreator 01 Dec 2006, 17:08

Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38)
Потому как клетка - это нечто квадратное... smile.gif
клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы.

Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38)
Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит".
а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется?

Автор: AmberSoler 01 Dec 2006, 18:37

Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08)
а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется?

Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений... А исходников на эту тему я не видел никогда. И никаких игровых аналогий, на первый взгляд, тоже нет... Только если "облепить" юнита единорогами со всех сторон и проверить получит ли он 100%-ную защиту от магии smile.gif Но, думаю - не получит...

Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08)
клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы.

А клетка на плоскости - это квадрат и ничего больше. Общий термин для обозначения множества плоских фигур произвольной формы - скорее "ячейка"... moral.gif

Автор: gamecreator 01 Dec 2006, 19:29

Цитата(AmberSoler @ 01 Dec 2006, 18:37)
Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений...

в большинстве случаев достаточно 10-20 опытов.

Автор: izrukvruki 05 Dec 2006, 13:39

Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет.
Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр.

Автор: AmberSoler 05 Dec 2006, 15:23

Цитата(izrukvruki @ 05 Dec 2006, 13:39)
Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет.
Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр.
Большинство статей справочника по SoD я перед тем как публиковать проверял сам. В WoG не играю, а потому не очень удобно систематизировать информацию, которую не смогу проверить. По этой причине WoG в обозримом будущем не планируется к анализу. Хотя, окончательно "нет" не говорю. smile.gif

А что, Слава не дает хэлп по WoG? Думаю этот вопрос должен быть где-то подробно освещен и я здесь вряд ли добавлю что либо новое... Другое дело - SoD. По нему днем с огнем не сыщешь исходников... Что собственно и послужило мотивацией для написания справочника.

Автор: gamecreator 05 Dec 2006, 17:12

че вы беспокоитесь? я ж сказал, что буду его делать после НГ.

Автор: izrukvruki 06 Dec 2006, 17:34

потому что необходимо как воздух. и все же было бы хорошо иметь инфу по вогу ВМЕСТЕ с инфой по классики - все в одном месте, так удобней анализировать.

А почему после НГ?

Автор: gamecreator 06 Dec 2006, 17:38

олимпиады закончатся

Автор: izrukvruki 06 Dec 2006, 17:54

??? какие олимпиады? а ты каким боком?

Автор: gamecreator 06 Dec 2006, 17:56

я в целых трех участвую

Автор: Bes 08 Jan 2007, 13:55

Уважаемый, AmberSoler!
При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли wink.gif)
- В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть???
- Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости???
По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д

И ещё, маленькое замечание...
В справочнике часто фигурирует инфа по существам, что, мол, этот - третьего уровня, а эти - 7 уровня... ну и т.п. А вот инфы, которая бы разъясняла бы, как определить принадлежность того или иного существа к определённому уровню, к сожалению я не нашёл.
Может хотябы привести гденибудь картинку, ну например форта, где будет расставлены цифры рангов существ. Типа такого...

Цитата
1_________4
2_________5
3_________6
_____7

Автор: gamecreator 08 Jan 2007, 18:38

Во-1 отображается 3 ПОСЛЕДНИХ наложенных спела
Во-2 они не так расположены(в форте)

Автор: AmberSoler 08 Jan 2007, 20:18

Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли wink.gif)
- В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть???

Все заклинания сохраняют свое действие. Я подумаю где именно можно об этом сказать.
Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
- Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости???
По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д???

Нейтральные существа - это отдельное мировоззрение и оно не принадлежит ни одному из существующих городов.

Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55)
И ещё, маленькое замечание...


1-2
3-4
5-6
-7-

или так (в Dangeon'е при постройке Портала вызова)

1-2
3-4
5-6
7-8

Информация об уровне существ есть в таблице и можно узнать об уровне каждого существа без картинки.

Автор: gamecreator 08 Jan 2007, 20:20

Цитата(AmberSoler @ 08 Jan 2007, 20:18)
1-2
3-4
5-6
-7-

ну я об этом и говорил

Автор: izrukvruki 10 Jan 2007, 14:26

Я не понял как работает Плащ нежити.

Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей

или я ошибаюсь???

Автор: Bes 10 Jan 2007, 16:04

Вон оно оказывается как... а я всё время считал по др.
Как говориться "век живи - век учись".

gamecreator, новый год начался, а ведь кто-то обещал начать работу по созданию подобного справочника для WoG. wink.gif
Как оно там, потихоньку набирает материал? И в каком формате это всё будет, так же в excel'е?

И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост???

Автор: izrukvruki 10 Jan 2007, 16:27

мне казалось что и башни и мост можно разрушить, но особо не увлекался этим заклинанием... надо будет выяснить...

Автор: AmberSoler 11 Jan 2007, 00:44

Цитата(izrukvruki @ 10 Jan 2007, 14:26)
Я не понял как работает Плащ нежити.

Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей

Если у Вас есть вопрос по механике расчета количества личей, который изложен в справочнике, то с удовольствием отвечу smile.gif А на данный вопрос, могу только сказать - прочтите внимательно то, что написано... Там все очень подробно изложено. Все зависит от суммы хитпоинтов или количества уничтоженых юнитов. Других критериев нет.

В первом случае Вы получите максимум 4*100/30=13 личей. Во втором - можете получить и 100 личей. Все это - при условии наличия 100% выхода, что зависит от многих нюансов - степени прокачки вторичного навыка Некромантия - до 30%, наличия Усилителей некромантии в городах - каждый 10%, а также уровня опыта героя - для спецов: Видомина, Исра. +ПКН - само собой, у Вас должен быть в наличии.

Добавлено ([mergetime]1168465447[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 10 Jan 2007, 16:04)
И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост???
Лупит все - и стены, и башни и мост. Суммарная величина урона зависит от уровня развития вторичного навыка "Магия земли"

Автор: Bes 12 Jan 2007, 13:33

Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается?

Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается?
По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же..

Автор: AmberSoler 12 Jan 2007, 14:24

Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33)
Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается?

Да. Разрушаются все объекты.

Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33)
Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается?
По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же..
Защиту после нажатия кнопки D, юнит получает на один раунд. В следующем раунде ее нет, не зависимо от того ходил юнит или пропустил ход из-за низкой морали.

Автор: Bes 28 Jan 2007, 16:30

4 AmberSoler

Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1).

Автор: AmberSoler 28 Jan 2007, 17:13

Цитата(Bes @ 28 Jan 2007, 16:30)
4 AmberSoler

Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1).
Правильнее было бы сказать не +1 к Удаче, а положительную Удачу, которая проявляется она как +1 Удачи, т.е. на уровне базового навыка без артефактов. У Хоббитов, (как и у Минотавров с моралью) - просто всегда положительный уровень Удачи. Он не является дополнительным бонусом, т.е. не суммируется с остальными, а просто врожденная особенность, которая не выражается в цифрах.

Автор: Bes 28 Jan 2007, 20:01

Хм..
Так получается, что если у героя ничего к удаче нету, то в бою хоббит может получить ход с удачей (один раз). А если герой что-то имеет из халявы к удаче, то в бою хоббит опять же сможет атаковать с удачей только раз (а не два - бонус от рождения+бонус героя)? Так что ли? Не логично как-то, вам не кажется?

У меня есть ещё вопрос. Может ли клон существа получить ход с удачей или повторно ходить благодаря положительной морали (а может даже и атаковать, если враг не отвечает)?
От сюда и ещё один вопрос, при клонировании передаётся ли спецнавык от исходника (типа "ослепление" или "враг не отвечает") или наложенное заклинание на исходник (например, ускорение, или плохое - слепота)?

И на последок, разве войско из нежити не может получить +1 к морали, из-за одинакового мировоззрения? Неужели игрой это непредусмотрено, несправедливо sad.gif

Автор: AmberSoler 28 Jan 2007, 20:30

Цитата(Bes @ 28 Jan 2007, 20:01)
Хм..
Так получается, что если у героя ничего к удаче нету, то в бою хоббит может получить ход с удачей (один раз). А если герой что-то имеет из халявы к удаче, то в бою хоббит опять же сможет атаковать с удачей только раз (а не два - бонус от рождения+бонус героя)? Так что ли? Не логично как-то, вам не кажется?

У меня есть ещё вопрос. Может ли клон существа получить ход с удачей или повторно ходить благодаря положительной морали (а может даже и атаковать, если враг не отвечает)?
От сюда и ещё один вопрос, при клонировании передаётся ли спецнавык от исходника (типа "ослепление" или "враг не отвечает") или наложенное заклинание на исходник (например, ускорение, или плохое - слепота)?

И на последок, разве войско из нежити не может получить +1 к морали, из-за одинакового мировоззрения? Неужели игрой это непредусмотрено, несправедливо sad.gif
Вы, наверное, забыли как действует удача +1, +2, +3... smile.gif Это же не количество ходов с удачей, а вероятность ее выпадения... Чем выше уровень, тем больше вероятность. Максимум - 12,5 %. Так что даже на уровне +1 Удача может выпасть несколько раз за бой. А, бывает, и на +3 ни разу...

Кстати, клон не сохраняет на скебе никаких заклинаний оригинала. Насчет бонусов Удачи и Морали - Клон ничем не отличается от других юнитов... А вот спецабилки юнитов - сохраняет (причем - с нуля!). Т.е. клон Арха будет иметь возможность воскресить своего юнита, даже если сам Арх уже не может этого сделать. Спецабилки "ослепление" и "враг не отвечает" - также сохраняются.

Нежить всегда имеет нейтральную мораль по определению. Хотя, если бы им даже и была мораль +1 за мировоззрение, то ее сразу бы сняли за наличие нежити в армии... smile.gif Согласитесь - это логично.

И вообще, постоянная нейтральная мораль - это довольно выгодно на самом деле...

Автор: izrukvruki 31 Jan 2007, 12:42

Как отмечалось все арты рзделены на 4 категории, может быть в своем справочнике к описанию артов третим столбцом добавить тип артефакта...

Автор: AmberSoler 31 Jan 2007, 13:23

Цитата(izrukvruki @ 31 Jan 2007, 12:42)
Как отмечалось все арты рзделены на 4 категории, может быть в своем справочнике к описанию артов третим столбцом добавить тип артефакта...
Согласен, это не повредит. Только у меня нет информации о типе каждого арта. Нужно тестировать...
Может возмешься сам?

Автор: izrukvruki 31 Jan 2007, 14:30

Я берусь... пару-тройку деньков...

Добавлено ([mergetime]1170243000[/mergetime]):
Я еще бы к каждому арту картинку вытащил бы...

Автор: AmberSoler 31 Jan 2007, 14:36

Цитата(izrukvruki @ 31 Jan 2007, 14:30)
Я еще бы к каждому арту картинку вытащил бы...

В настоящий момент все картинки уже вытащены и я выложил их отдельным файлом: http://homm3world.narod.ru/distr/Arts_HMM3.rar

В справочник рано графику добавлять - утяжеляет файл очень сильно. Туда - сюда его гонять - не у всех есть возможность сливать большие архивы по нескольку раз, поэтому графика будет добавлена только после того, как будет принято решение, что обновления в справочник вносится больше не будут.

Кстати, ха-ха smile.gif там имеются ссылки на тип арта - это я проколол... Просто уже забыл, так давно это было... smile.gif
Так что нет необходимости ничего тестировать. Но все равно спасибо за согласие помочь.

Автор: gamecreator 31 Jan 2007, 19:16

тем более что группы все артов есть в редакторе

Автор: AmberSoler 31 Jan 2007, 20:03

Цитата(gamecreator @ 31 Jan 2007, 19:16)
тем более что группы все артов есть в редакторе
Если честно, новость для меня - никогда не обращал внимания... Как это можно увидеть в редакторе? Если просто разместить на карте случайный арт нужного уровня и смотреть какие там появляются, то это и есть "тестировать" smile.gif Или может есть перечень со ссылкой на уровень арта?

Автор: gamecreator 31 Jan 2007, 20:11

Кликаешь на арте правой кнопкой -> вся инфа и группа ценности

Автор: Berserker 03 Feb 2007, 03:11

Большая просьба к г-ну АмберСолеру, оставьте в подписе ссылку на справочник. Заранее благодарю.

Автор: AmberSoler 03 Feb 2007, 04:01

Цитата(Berserker @ 03 Feb 2007, 03:11)
Большая просьба к г-ну АмберСолеру, оставьте в подписе ссылку на справочник. Заранее благодарю.
Так ссылка в подписи всегда присутствует. Даже сейчас. smile.gif

Автор: izrukvruki 05 Feb 2007, 10:14

Берсеркер наверное имеет ввиду прямую ссылку на справочник, а не на сайт

Автор: AmberSoler 05 Feb 2007, 19:46

Цитата(izrukvruki @ 05 Feb 2007, 10:14)
Берсеркер наверное имеет ввиду прямую ссылку на справочник, а не на сайт
Если так, то ничем помочь не могу. Каждый сам может сделать себе прямую ссылку на справочник после первого посещения. Я даю ссылку на сайт, потому что только там публикуется информация об обновлениях...

Автор: gamecreator 05 Feb 2007, 19:51

ссылка удалена по просьбе автора файла

Автор: Berserker 06 Feb 2007, 16:47

Спасибо всем. Не заходил, так как ссылка не походила на файл, а и впрямь на геройский сайт.

Автор: izrukvruki 26 Apr 2007, 15:13

а кто нибудь знает формулу по которой можно расчитать стоимость юнита исходя из его параметров???

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 26 Apr 2007, 16:08

Так ведь у каждого существа в ресурсах (ну или в ERM) задается его цена (за одного).

Автор: SnoRT 26 Apr 2007, 16:18

Я думаю спрашивалось как эта цена определялась разработчиками smile.gif

Автор: DracoLich 26 Apr 2007, 17:00

От человеческого фактора, не иначе. Формула, может, только у 3DO была... Здесь не найдешь...

Автор: Berserker 26 Apr 2007, 19:56

У меня приблизительно есть, точнее прога по которой можно высчитать. Когда-то для Возрождения делал...ну а формулу сам вывел. Очень близко ко всем юнитам подходит.

Автор: izrukvruki 27 Apr 2007, 08:19

Снорт ближе всех. Вот например я задам/изменю параметры юнита (защиту, урон, атаку, ХР, выстрелы, прирост и пр.) как цену расчитать???

Berserker можешь подсказать???

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 02 Jun 2007, 17:04

Не знаю, есть уже или нет (/nwcgrail точно есть, а не знаю я про остальное), но я это только что нашел, копаясь в exe. В командной строке игра понимает целых четыре ключа:


Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 02 Jun 2007, 17:27

Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 13:23)
"Дыхание смерти" - корректней писать второе слово также с заглавной
Наоборот. Во‑первых, использование там заглавной буквы некорректно с точки зрения русского языка, во‑вторых, «Бука» в текстовых файлах, прилагающихся к «Полному собранию», сама наконец начала писать второе слово со строчной. smile.gif

Автор: Bes 02 Jun 2007, 17:34

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 02 Jun 2007, 18:04)
Не знаю, есть уже или нет (/nwcgrail точно есть, а не знаю я про остальное), но я это только что нашел, копаясь в exe. В командной строке игра понимает целых четыре ключа:
  • " ?" (он же " h" и " H") — причем обязательно с пробелом между двойной кавычкой и знаком вопроса или буквой — игра выдает сообщение, в котором объясняются следующие два ключа;
  • /s0 — отключается музыка и звук;
  • /i0 — игра запускается без вступительных роликов (в том числе, роликов «Буки», 3DO и NWC);
  • /nwcgrail (/zvssveta в WoG) — в оконном режиме появляется Cheat Menu.

Про три последних скорее всего автор справочника знал... а вот первый ключ даже я первый раз вижу...

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 02 Jun 2007, 17:46

Может, есть какой‑то единый список багов? В содержании, указанном на сайте, я такого не нашел.

Автор: Berserker 02 Jun 2007, 21:52

izrukvruki, виноват, сто лет в тему не заходил.
Давай так, завтра я тебе пришлю прогу для рассчёта силы монстра, а ты уж сравнишь по ней цены монстров и подберёшь нужный коэффициент.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 04 Jun 2007, 11:17

А можно мне тоже? smile.gif

Автор: AmberSoler 04 Jun 2007, 12:09

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 02 Jun 2007, 17:46)
Может, есть какой‑то единый список багов? В содержании, указанном на сайте, я такого не нашел.
Единый список вряд ли существует в свободном доступе, т.к. кто этим занимается, тот не его опубликует, а всем остальным, наверное, не досуг копаться в деталях... Полтора десятка наиболее известных багов уже описаны в справочнике. Новая версия (v.1.12) уже опубликована:

http://www.homm3world.narod.ru/index.html

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 04 Jun 2007, 15:02

Я же сказал — в содержании, указанном на сайте, я единого списка не нашел. Насколько я понимаю, описание багов встречается на протяжении всего справочника, поэтому я и спросил: нет ли просто списка самих багов?

Автор: Berserker 04 Jun 2007, 20:31

ЗАвтра точно будет. Дело в том, что я упростил расчёты и применил метод универсальной оценки, но не смотря на то, что теоретически он верен, он на 10% в результате расходится с абсолютно правильным sad.gif Та или иначе завтра выложу на форуме. Сразу скажу, скорость не учитывается ибо субъективная величина, так что при рассчёте цены авторы по свеому желанию могут, например, за 1 скорость цену на 1% увеличивать. Для спец кмений введён коэффициент. В общем завтра объясню в деталях. smile.gif

А как справочник поживает?

Автор: AmberSoler 05 Jun 2007, 18:35

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 04 Jun 2007, 15:02)
Я же сказал — в содержании, указанном на сайте, я единого списка не нашел. Насколько я понимаю, описание багов встречается на протяжении всего справочника, поэтому я и спросил: нет ли просто списка самих багов?
В содержании - последний пункт. Я внес наиболее известные на мой взгляд баги в справочник. Их, безусловно, больше. Но вряд ли есть игрок, который знает (а, тем более, поделится) весь список этих багов...

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 05 Jun 2007, 19:36

О, теперь есть. smile.gif Когда я писал то сообщение, еще не было… Жаль, что только 13.

Автор: AmberSoler 05 Jun 2007, 19:46

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 05 Jun 2007, 19:36)
О, теперь есть. smile.gif Когда я писал то сообщение, еще не было… Жаль, что только 13.
Ну, это просто красивое число smile.gif И у Вас есть возможность добавить что либо от себя в дополнение... Этот список можно расширять постепенно - никто ведь не мешает... Если есть замечания по поводу этого пункта - буду только рад.

Автор: Berserker 05 Jun 2007, 20:03

http://www.filemaster.ru/files/d7924
Вот прога для рассчёта силы монстра по выверенным формулам.
Немного теории:
В абсолюте в примитивной стратегии сила монстра=жизнь*урон. Это голый вид, такая величина не подходит для сравнения, но это база. Так вот, прога предложит одним из парамтров ввести коэффициент. Такие умения как бить дважды однозначно ставьте 200% чтобы получить реальную мощь. А вот воскрещение и прочие, тяжёлый вопрос. Воскрешение - это 100 жизней, так тчо можно посчитать с коэффициентом 125(25%) или увеличить жизнь архангелу при рассчёте на 80-100 единиц. Кстати, подсчитал я без умений копейщика, архангела и лазурного.
89
5100(вроде)
31000

Если проверять по цене героев, то странное совпадение smile.gif Но наталкивает на мысль о том, что умения разработчиками не оценивались, то есть крестоносца возможно считали без коэффициента. Так или иначе в первых вариантах мы с Эксом выберали эталон, по которому сравнивали всех монстров. Теперь это не нужно. Удачи.

Добавлено ([mergetime]1181063000[/mergetime]):
У файлмастера траблы, перезалил на некислохост:
http://www.rebirth.nekislohost.com/MonsterPower%202B.7z

Автор: Demiurg 05 Jun 2007, 23:45

Берс. Наверняка есть возможность обучить твою прогу работе с таблицей существ, пусть даже урезанной - скопипастить в Excel'е 5 столбиков проблемы не составит.. Потому как по одному вводить - глупость.
Далее. Судя по результатам дополнительные свойство существ учитывались и весьма не слабо, да и скорость, наверное, учитывалась. Иначе большинство цен просто необъяснимы. Коэффициент судя по всему стоит под корнем - непонятно, насколько это правильно.

Автор: AmberSoler 05 Jun 2007, 23:50

Цитата(Berserker @ 05 Jun 2007, 20:03)
А вот воскрещение и прочие, тяжёлый вопрос. Воскрешение - это 100 жизней, так тчо можно посчитать с коэффициентом 125(25%) или увеличить жизнь архангелу при рассчёте на 80-100 единиц.
С ходу, не вдаваясь в детали - насколько правомерно воскрешение применять к Архам? Сам себя то он воскресить не может ведь... А если по отношению к другим юнитам, тогда вроде теряем смысл этого параметра... Вот вампы-лорды, это да! Воскрешаются сами... Но там нелинейная зависимость, потому как напрямую завязано с фактическим (не базовым) уроном... А он зависит от защиты жертвы. Ну и т.д.

Или я не уловил сути?

Добавлено ([mergetime]1181076637[/mergetime]):
Цитата(Demiurg @ 05 Jun 2007, 23:45)
Берс. Наверняка есть возможность обучить твою прогу работе с таблицей существ, пусть даже урезанной - скопипастить в Excel'е 5 столбиков проблемы не составит.. Потому как по одному вводить - глупость.
Ну, дык в экселе и конечный результат можно рассчитать не напрягаясь, и с ценой сравнить тут же и график зависимости построить... Зачем калькулятор? Лучше бы формулу вывести, если она есть. Пусть даже эмпирическим путем.

Автор: Demiurg 06 Jun 2007, 00:06

В Excel'е можно набить формулу. Но это не очень правильно. Лучше, если будет программа, из таблицы с характеристиками существ делать таблицу с их силой. Учитывая, что цены у нас есть, и, считая, что цены заданы правильно, мы можем найти среднеквадратичное отклонение. Перебирая формулы и устремляя к нулю среднеквадратичное отклонение находим искомую формулу. Вот и все.

Автор: izrukvruki 06 Jun 2007, 09:34

Берсеркер, я ниоткуда скачать не смог...

Нравится мне фраза

Цитата
Перебирая формулы

Формул то (даже от одной переменной) бесконечно много... И матстатистику здесь сложно применять...

Я вам как математик дам кратко теорию апроксимации.
В данном случае получим среднюю апроксимацию, но можно строить отдельно для пехоты, стрелков, магов - будет дольше, то точнее

1. Для начала нужно определиться от каких переменных будет наша функция зависить. Чтоб учесть как можно больше моментов, предположим, что цена юнита будет зависить от (Ц=f(ЗСФВНВКХ)) восьми переменных
цена - Ц
здоровья - З
скорости - С
атаки - А
защиты - Д
среднего урона - У
стрелок - В
колдун - К
уровень юнита - Х (кентавр = 1; капитан кентавров=1,5...)

2. В зависимости от кол-ва переменных возьмем "точки" цены для которых нам известны (желательно взять как можно разнообразнее) - в данном случае необходимо взять 8 - это мы назовем начальными условиями

3. Теперь самое главное и самое сложное, нужно выбрать функцию в виде которой мы будем искать функцию цены, она может (и должна для большей точности) содержать неизвестные коэффициенты, число которых не должно превышать числа переменных (обозначу их а1-а8)... таких функций можно напридумывать бесконечно много. Ну например (беру от балды, не обещая что будет здорово) возьмем такую форму

Ц=а1*степень(З*С*А*Д*У*(В+1)*(К+1)*Х;а2)+а3
(в данном случае мне хватило 3 коэффициентов, которые легко находятся из начальных условий, но можно обойтись и одним коэффициентом а2)
Данная функция плоха тем, что она даже не будет удовлетворять ВСЕМ начальным условиям, правда можно некоторые переменные из нее выкинуть (не учитывать например скорость, скрелковость и колдовство юнита)...но зато довольно проста,

Теперь можно взять несколько контрольных "точек", если функция дает в большинстве случаев близкое значение, то это значит что мы выбрали удачную функцию, если мы промахнулись в большинстве точек, то стоит попробовать выбрать другой вид функции.

Все вычисления очень легко проводятся в Экселе и думаю труда с вычисление неизвестных коэффециентов вы не встретите....

Автор: Demiurg 06 Jun 2007, 13:51

Я знаю, что нахождение нужной формулы задача нетривиальная.
Для начала можно найти формулу для монстров без сильных магических свойств, которые бьют один раз и им на атаку отвечают. Я думаю, что примерно 50 таких монстров наберется.
Для таких монстров параметров нужно поменьше.
Attack (A)
Defence (D)
Тут надо заметить, что функция от A и D зависит одинаково.
Damage (U)
средний
Hitpoints (H)
Speed (S)
Level (L)
Хотя это и неочевидно, но по игровым ощущением могу сказать, что цена монстра от его уровня зависит.
Далее заметим, что искомая функция зависит от всех этих параметров положительно. Также можно предположить, что она раскладывается на фунции по компонентам.
Каждую отдельную функцию можно считать равной.
a(x+b)^c
Где c число от 0 и до 2 для каждой из фунций.
Все константы a можно смело выносить за всю фунцию.
А после того, как найдется функция для вышеописанных монстров, можно и для остальных найти подгон.
А так как функция у нас хорошая. И раскладывается по простым функциям, то для нее есть достаточно хорошие алгоритмические методы.
Например метод деления пополам думаю можно оптимизировать.

Автор: Berserker 06 Jun 2007, 20:02

Мне после всего вами написанного **** стало дурно. Благо, что я не математик, а просто любитель. Мне лень расписывать абсолютно правильные формулы, но повторюсь, проверив по проге нашёл, что цены почти всех существ совпадают по силе. Архангел набрал 5100, лазурный 31000.
Ладно, придётся кое-что объяснить.
Я делал игру на шахматной доске с битвами вроде геройских, но юниты по одному в клетке. К примеру обычный воин империи имел 3 жизни, урон 1 и ответ 0.5. Рыцарь - 4 жизни, урон 2, ответ 1. (двуручных меч). Встал вопрос о примерной оценке юнитов для построения системы опыта. Тогда пошла теорема один:
"В сражении один на один, номинально считается сильнее тот юнит, который может продержаться больше ходов под атаками противника, не отвечая ему".
Для доказательства я взял более идеализированный вариант без ответов юнитов. К примеру сравнить двух юнитов:
Ж: 4
А: 1
и

Ж:3
А:0.5

Первый убьёт второго за 3 удара, второй первого за 8.
Вывод:сила первого:8, сила второго: 3.

Сразу же пришла идея о универсальном рассчёте (Теорема 2: Сила монстра = урон*жизнь). Проверяем (х раз на любых) : 4 и 1.5 в нашем случае. Нетрудно догадаться, что отношение тоже, что и 3 к 8.
Разумеется, случаи вроде того, когда у первого атака - 2, а у второго жизнь 3 не совсем подходят, но если сделать кол-во больше одного юнита в слоте, то это чуствоваться не будет. Так как ответ - это тоже урон, то я смело приравниваю его к атаке или если он равен атаке, то вообще не считаю, отвего результат не меняется.
------------------------------------------------------------------
Эксперимент №2.
А если взять несколько воинов водин отряд, как изменится их сумарная сила?
1 юнит:
Ж: 3
А: 1

3 юнита:
Ж: 9
А: 3

9*3=27 против 3.
Отношение 27/3=1/9.
Это уже близко подходит к тому корню, который хает Демиург smile.gif Итак, у нас есть сила отряда 27, сколько же юнитов с силой по 3 надо взять во второй, чтобы уравновесить силы?
корень квадратный из (27:сила_второго)
Итого, три пехотинца и будут ответом.
К примеру есть супервоин:
Ж:100
А:5

и мелкие:
Ж:10
А:2

Сколько надо мелких в отряд, чтобы сравняться с сильным (то, что он будет уменьшать силу отряда, убивая юнитов не в счёт, ибо для битв, где много юнитов это не страшно, а нам нужна теория)

Сила супервоина:100*5-500
Сила простого: 10*2=20
По формуле находим: корень квадратный из(500:20)=5.
Вот и ответ.

Кстати, с точки зрения теории монстры (Ж:100 А:5) и (Ж:50 А:10) одинаковы.

Если начинать приплетать сюда лучниов и магию, то получится хаос, которого нам не нужно. С одной стороны, выгоднее монстра с большим кол-вом жизней (против магии), с другой стороны, лучше, чтобы он сносил стёк противников за один удар (а значит урон важнее), считая, что случаи идут 50 на 50%, забываем и про лучников и про магов.
------------------------------------------------------------------------------
Перехожу к героям. Столкнулся с двумя лишними характерстиками: атака и защита.
Как сравнить двух юнитов по старой формуле? Просто!
Но надо учитывать ограничения в макс 70% уменьшения урона и 400% увеличения его.
Сперва нужна формула, где нет превышения геройских констант.
Сверху идёт монстр, у которого атака больше, снизу второй.

Сила первого:
((атака_1-защита_2)*5%*урон_1+урон_1)*жизнь_1

Сила второго:
((атака_2-защита_1)*2.5%*урон_2+_урон_2)*жизнь2.

Далее, как обычно. Делим верхнего на нижнего и извлекаем квадратный корень.
Но вот незадача, придётся всех сравнивать по одному монстру, да ещё и куча сложностей (ведь у обоих могут быть уровни атак больше уровней защит) и прочее. Когда Демиург делал таблицы геройских монстров по данной формуле, он брал эталон - монстра по которому все равнялись, с порядочным уровнем атаки и защиты.
------------------------------------------------------------------------
А что если считать по нулевому эталону, то есть примитивному монстру с 0 и 0 атак и защит, с 1 жизнью и 1 уроном? Это сократит формулу до безобразия и уберёт все побочные случаи!
Я проверил, если сравнивать двух монстров по третьему, то отношении полученных сил будет такое же, как если сравнивать сразу первого и второго между собой. (правда кое-где появляется разбежка процентов в 10%, но если на 99.99% это подходит к геройсим ценам, то чего создавать проблемы?)

В общем формула расчёта силы монстра превращается в следующую:

(атака_1:20+атака_1)*жизнь_1
----------------------------------------
(40-защита_1):40

Это дробь. smile.gif И всё под огромным корнем.

Просто и эффективно! Мда, осталась ещё одна проблема. Монстры с защитой больше 28 будут рассчитаны неккоректно! Как выяснилось, увеличение у монстра защиты на 28 ведёт к увеличению сила (ещё под корнем) в 3,(3). Или три и одна треть. Так чтов программе я делаю следующее:
если у моснтра высокая защита, то я уеньшаю его защиту на 28, пока она не станет меньше либо равно 28. Затем я считаю рассчитываю его обычным способом (ещё без корня), а затем умножаю х раз на 3,(3) за каждые отнятые 28 защиты. Потом извлекаем корень и получаем силу монстра. Всё верно, как если бы мы сравнивали монстров по эталону, а зтем находили отношение.
-------------------------------------------------------------------------------
Проблема скорости. (считать уровень монстра - маразум и откровенная глупость, ибо для математики он - 0). Возвращаюст к примитивным играм на шахматной доске. Скорость определяет лишь того, кто ударит первым, а далее начнётся обычный бой. Как её считать, вдобавок скорости 1 и2, 2 и 3, 3 и 4 и т.д. не повлияю на сражение между двумя юнитами. В героях скорость - это ещё и тактический элемент, так что найти его с тчоки зрения прямой абсолютной силы практически невозможно (точнее, результат будет субъетивным). Я проверил серию монстров, оказалось, что за их умения и скорость цена не повышена! (кому угодно, проверяйте всех). Архангел имеет 5100 только за мощь, и ни копейки за скорость, воскрешение, увеличение морали!
Можите приводить горы сложных функций и прочих пирамид, но проще скорость опустить. Иначе вам придётся либо её высоко ценить в процентах, либо низко, что вообще будет параллельно! А я дам монстру скорость 100 (архидьявол), сколько он будет весить?
-----------------------------------------------------------
Другое дело абилки, тут можно хотябы коэффициент подобрать. Правда, кажется программисты Героев решили, что замки и так уравновешивают себя сумарным кол-вом полезных абилок у монстров, так что в цену их не включили или включали, но слабо. Это объясняет то, что существа одних уровней похожи по цене, несмотря на большие различия в силе и полезности.

О птичках, таблицы не каждому нужны, Дем, ибо оценить нужно к примеру 7-14 монстров.
А если хочешь, то без труда теперь содашь таблицу.
-------------------------------------------------------------------------
Я ввёл параметр коэффициент, зная, что вы возможно захотите оценить серьёзные абилки, вроде бить без ответа (считая, что существо бьётся с равным по силе, можно просто увеличить его урон в дважды при подсчёте), то же самое и с двойным ударом. Кстати, проверьте вампиров, на сколько им завысили цену за их суперумение?

С уважением ко всем,
Берсеркер

P.S Извиняюсь за ошибки и опечатки.

Автор: Berserker 06 Jun 2007, 20:46

Титан завесил 3100, следовательно возможно был допущен баг в проге при мутировании (то есть расчёте монстров с защитой > 28), а может и нет. В общем тут теория, а прога с проверенными формула и работой с ьаблицами будет чуть позже, через день-два.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 06 Jun 2007, 22:32

Цитата(Berserker @ 06 Jun 2007, 20:02)
Но надо учитывать ограничения в макс 70% уменьшения урона и 400% увеличения его.
Не понял. Что это? huh.gif tongue.gif

Цитата(Berserker @ 06 Jun 2007, 20:02)
В общем формула расчёта силы монстра превращается в следующую:

(атака_1:20+атака_1)*жизнь_1
----------------------------------------
(40-защита_1):40

Это дробь. smile.gif И всё под огромным корнем.
А куда урон делся?

Цитата(Berserker @ 06 Jun 2007, 20:02)
Просто и эффективно! Мда, осталась ещё одна проблема. Монстры с защитой больше 28 будут рассчитаны неккоректно!
Почему? smile.gif

Автор: Demiurg 06 Jun 2007, 22:56

2Чертос
Смотри хелп по героям.
Вкратце:
единица превышения атаки нападающего существа над атакуемым увеличивает урон на 5%. Максимум урона может составить 400%, что соответствует атака-защита = 60
Единица превышения защиты над атакой уменьшает урон на 2,5% минимум урона составляет 30%, что соответствует атака-защита = -28

Автор: Berserker 07 Jun 2007, 19:48

Всё, Дем, всё верно! Господа, в верхней формуле я пропустил урон, но это уже не важно. В проге я не там поставил скобку и в итоге результат был ошибочным. Теперь титан весит 4975. а архангел 5200, что соответствует их реальной боевой мощи. Выложу сразу две проги, вторую для работ с таблицами, скоро.

Автор: Berserker 12 Jun 2007, 19:14

Переход на новый компилятор - всегда дело мучиткльное, особенно, если там куча багов, недочётов и отсутствуют удобства, к которым ты привык. Так или иначе вот ссылка на инсталлятор MonsterPower последней версии. Там две проги, одна для одиночных, другая для таблиц. Имя файла с ьадлицей прописывается в mp.ini в любом блокноте. Запускаем прогу и получаем файл с расширением out.
--------------------------
НИКОГДА НЕЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДЛЯ РАБОТЫ С ТАБЛИЦАМИ ДЛЯ МОНСТРОВ txtedit или как его там. Юзайте cmdedit, что в корневой папке героев. Не оставляйте пустых строк и столбцов, я просто не включал дополнительные проверки. Пример файла я включил в инсталлятор.
http://www.rebirth.nekislohost.com/MonsterPower_2_install.exe

Автор: Demiurg 12 Jun 2007, 19:29

Берсеркер, копипастовую версию можешь выложить плз.

Автор: Berserker 12 Jun 2007, 20:25

Она ничем не отличается от той, что в данном инсталляторе. Тут правда можно указать папку, куда распакуется архив и даже создать ярлыки автоматом (а можно и не создавать), что удобнее.

Автор: Bes 18 Jun 2007, 21:01

4 AmberSoler

Почитал сегодня несколько страниц в справочнике, и решил кое-что высказать...
л.45:
1) Думаю следует указать в описании Катапульты то, что даже при наличии навыка Баллистики когда игрок наводит курсор на башню стрелков, в надежде что она щас будет бамбардирована, баллиста всё равно сначала будет атаковать стены, причём те, которые находятся ближе к указанной башне...
Может я ошибаюсь, конечно, но у меня постоянно так бывало sad.gif
Кстати, а известно приоритетность моста перед стенами, когда есть навык управления катапультой?

2) Наверное также стоит указать для Баллисты, когда она в режиме автопилота, что она скорее выстрелит в самого слабого юнита, нежели в самого близкого... Т.е. если на поле будет два одинаковых отряда (с равным числом воинов) и один из них будет стоять дальше другого, но при этом здоровье юнита будет подорвано, то Баллиста стрельнит в раненного, хоть он и дальше.
Это заключение тоже из своих баталий, не факт что оно так и есть...


ЗЫ:
-на л.6 опять сдвинута таблица, что не видать сил Добра...
-на л.7 по адресу Е145 (Циэль) пропущен слог "у" ("Проведя детсво океана")
Тамже... ну неужели сложно сделать сортировку по номерам легендарных героев (я уже про это несколько раз говорил) sorry.gif
-на л.31 ячейки 168 и 169 столбцов В и С дублируются (я на это также не однократно указывал sorry.gif )
-на л.53 по адресу В9 имеется описка - "с стеке"...

Автор: gamecreator 18 Jun 2007, 21:08

1. Бес, плохо целился. Следи за строкой состояния внизу smile.gif

Автор: Berserker 18 Jun 2007, 21:50

У меня как у Беса. Башни берёт только с третьего раза где-то. Целюсь точно.

Автор: gamecreator 18 Jun 2007, 21:55

странно, у меня всегда получалось

Автор: AmberSoler 18 Jun 2007, 23:18

Цитата(Bes @ 18 Jun 2007, 21:01)
Это заключение тоже из своих баталий, не факт что оно так и есть...

В том то и дело... Не факт... А потому и не отражаю эти моменты, слишком много домыслов на повекрку оказываются заблуждениями. wink.gif

Остальные замечания исправил. Благодарю.

Добавлено ([mergetime]1182197912[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 18 Jun 2007, 21:55)
странно, у меня всегда получалось
Нет. Есть вероятность, не более того. Целиться не надо - все определяет рандом, замешанный на степени развития вторичного навыка.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 19 Jun 2007, 13:47

Замысел разработчиков такой, что операторы катапульты тоже не снайперы.

Автор: Bes 03 Jul 2007, 19:35

4 AmberSoler

Я тут в процессе коддинга на ЕРМ захотел узнать стоимость некоторых артов, и обнаружил неприятную для себя вещь - в таблице оказывается не все арты описаны sad.gif
См. сами... всего артов 134 + 7 = 141 (7 - это специальные)
Вычтим от сюда 12 сборных... Итого: 129!!!

А на листе 19 в справочнике (1,12) описано только 104! shok.gif (97 основных + 7 специальных)
Я по началу долго искал там "Корону из зубов дракона"... пока не решил подсчитась арты в этой таблице цен. dry.gif

PS: сколько стоят арт 40 и 44 sorry.gif

Автор: Bes 17 Jul 2007, 17:56

4 AmberSoler

Сегодня обнаружил (по крайней мере, для себя) небольшой "баг" в Героях III (он, кстати, и в WoG имеется):
Оказывается заклинание "Берсерк" можно наложить на пустоту, при этом тратится мана и засчитывается колдовство на этом ходу sad.gif


ЗЫ: странная вещь... если в битве "загибнозить" вражеского юнита, и при этом убить всех остальных врагов, то битва не заканчивается, а ждёт, пока я не убью и оставшегося врага (хотя временно он считается моим).
Но когда, все мои юниты будут убиты, а останется только "загибнозенный" вражеский отряд, то игра защитывает мне поражение (хотя я мог бы ещё и выйграть, хоть и чужим воином). sad.gif
Разве это честно? sorry.gif

Автор: gamecreator 17 Jul 2007, 18:22

да. все честно. потому что через время заклинание все равно спадет и тот юнит станет чужим.

Автор: DracoLich 17 Jul 2007, 22:16

Цитата
Оказывается заклинание "Берсерк" можно наложить на пустоту, при этом тратится мана и засчитывается колдовство на этом ходу
Точно так же и с Кольцом Холода, Огненным Шаром... Также, если сработает сопротивление, ход будет засчитан и мана потеряна wink.gif
А вообще, так и задумывалось создателями. Ведь это массовые заклинания

Автор: Bes 17 Jul 2007, 23:10

Пока оно спадёт, я ещё успею пару тройку вражьих морд набить их же воином wink.gif
Пусть тогда оставшийся в моём подчинении последний враг сразу проиграет crazy.gif

Всё равно, я считаю это недоработкой игры >:|

Добавлено ([mergetime]1184703010[/mergetime]):
Не, сан-сэй, здесь я с вами не соглашусь...
Одно дело, Огненый Шар да Колько Холода, а другое "Берсерк, он же накладывается на конкретного юнита, а не площадно dry.gif

Автор: DracoLich 18 Jul 2007, 06:18

Если нет магии Огня, то да - на одного воина. Если же игрок качал ее, то волен выбирать место, куда ее кастануть для наибольшей выгоды. И просто невозможно было предугадать замысел игрока, потому ее сделали площадной, ведь некоторые берсерчат своих юнитов из-за небольших отклонений smile.gif

Цитата
Одно дело, Огненый Шар да Колько Холода
Да, и еще Метеоритный дождь, Инферно, Армагеддон, который сработает в любом случае, независимо от того, кому больше потерь нанесется wink.gif, Снятие заклинаний сработает в любом случае, даже если вообще нет заклинаний на стеках. Ну, Хождение по воде можно колдовать каждый день, бегая по суше %)

Автор: izrukvruki 18 Jul 2007, 09:16

Бес ты включи галочку Отображать тень под курсоров (как то так называется, в настройках боя) и увидишь что про продвинутом огне берсек накладывется на некую область (по типу инферно)...

Кстате я считаю что не правильно предупреждать игрока, что то или иное Заклинание не подействует на юнита (ну типо благо на нежить, оживление мертвецов на живого юнита, гипноз на сильный вражеский отряд и пр.) - ты сам должен знать это и понимать что сработает, а что нет. Не умеешь думать - будешь колдовать в пустоту и тратить ману впустую.
ЗЫ А это скриптом можно реализовать???

Автор: Bes 18 Jul 2007, 11:33

Не, в том то и дело, что должны были разрабы для начального уровня Берсеркера отменить возможность наложения закла на пустоту. Они просто не стали заморачиваться и сделали исходя из принципа "большинтсво подчиняется меньшенству"... и это минус тестерам Героев III, которые допустили это moral.gif (я бы такое вжизь не дал сделать smile.gif )
Согласитесь, ведь все остальные площадные заклы на всех своих уровнях имеют площадь поражения.
Ладно, чё попусту воздух сотрясать, придётся мне с этим смериться sad.gif (а в WoG это можно исправить через скрипт? sorry.gif )

Газета, ведь если убрать сообщение о бессмысленности закла, то это всё равно ничего не изменить (в большинстве случаев). Если игрок например возмёт Гипноз, ему ничего не скажут, то он сам всё равно убедится, что действительно ненакого наложить smile.gif ... Тоже самое и с остальными заклами, акромя площадных конечно...
Но, в принципе, я поддерживаю вашу идею, ивпрямь, пусть игрок, к примеру, в пустую делает Армагеддон, Кольцо Холода, Берсеркер (2 и 3 уровня), и т.д.
ЗЫ: но думаю, скриптом это не устранить, тут надо ехе-шник ковырять, что умеют делать далеко не все. А кто умеет, обычно сильно заняты, чтобы тратить время на такие мелочи sad.gif

Автор: Berserker 18 Jul 2007, 19:50

У меня вопрос к автору темы. Где-то когда-то читал рассылку о предполагаемых Героях 5, там автор приводил свои варианты игры, раскачки и прочего. Это не Вы были случайно?

Автор: AmberSoler 22 Jul 2007, 03:57

Цитата(Berserker @ 18 Jul 2007, 19:50)
У меня вопрос к автору темы. Где-то когда-то читал рассылку о предполагаемых Героях 5, там автор приводил свои варианты игры, раскачки и прочего. Это не Вы были случайно?
Нет, я бы там выступил под своим именем... А так, пятых не знаю совершенно.

Автор: Bes 23 Aug 2007, 17:45

Некоторая справочная (полезная? unsure.gif ) информация:

Примечание:
- Данный материал был взят на базе редактора карт Дыхания Смерти
- Единственное, что меня здесь смущает - это то, что "Маяк" сопоставляется редактором карт с "Шахтами" blink.gif Может это баг редактора, и для "Маяка" была перепутано вызываемое сообщение об ограничении?
- Кол-во Тюрем является остатком от разности числа 156 и суммы всех размещённых на карте Героев (включая тех, что установлены в гарнизонах городов)
- Последняя строка, насчёт кол-ва героев одного класса, несколько сомнительная... Я её включил, потому как такое сообщение появляется в редакторе, когда кол-во героев определённого класса (причём одного цвета) превышает 8.
- Не указанные объекты, по-видимому, не имеют ограничений unsure.gif (предел - пустое пространство карты)
- Подсчёт объектов идёт по диагонали, начиная с левого верхнего угла, от верха справа до низа слева, т.е. / (направление вниз). Короче вот пример...
1 2 4
3 5
6

Добавлено ([mergetime]1187880312[/mergetime]):
Может кто знает? smile.gif
При прохождении "сражения" (теоретич. процесс) ИИ с ИИ учитывается ли то, будет ли у героя-ИИ навык Тактики (или др. вторич. навыки), арты с их абилками (в том числе и машины), бонусы удачи и морали, книга заклинаний???
idontno.gif

Автор: DracoLich 23 Aug 2007, 18:35

Насчет одноклассовых героев - их ведь по 8 в каждом классе, потому и нельзя больше! wink.gif К примеру, Священников - 8, и Рыцарей - 8, как можно больше-то?
Если в битве участвует хоть один человек, то битва эмулируется.
Если в битве только ИИ, она имитируется - подсчитываются лишь возможные потери, не учитывая тактический расклад, магия, может быть, и используется, но скорее всего лишь для виду, боевые машины не влияют, равно как и мораль/удача

Автор: Berserker 23 Aug 2007, 20:27

Влияют. Боевые машины, мораль и заклы входятв матем подсчёт сражений.

Автор: DracoLich 23 Aug 2007, 20:41

Но видно комп не учитывает их перед самой битвой... По крайней мере, в битвы с полной маной и супер ударной магией, где он сможет вынести без потерь противника, он не лезет, я и подумал...

Автор: Bes 25 Aug 2007, 18:56

А какой конкретно аспект учитывается для Подводы при теоретич. битве? idontno.gif
То, что она даёт бесконечный боеприпас, или что она может быть атакована врагом? unsure.gif

Автор: Berserker 25 Aug 2007, 19:58

Конкретно сказать не могу, но герой со всеми машинами скорее всего просто получает коэффициент в битве. Комп обычно сражается тогда, когда теоретически он может выиграть без потерь. Для этого сравниваются сумарные силы армий, а далее идут наценки за заклинания, наличия морали и прочего. Чтобы в цифрах сказать нужно тестовые битвы устраивать и смотреть потери, а стоит ли оно того? Но комп с магией гораздо более агрессивен, чем без неё.

Автор: Bes 26 Aug 2007, 13:03

Ясно! smile.gif

Интересно, а когда ИИ нападает на банк существ, игра убирает из расчёта боевые машины? unsure.gif (ведь они в банках отключаются)

И ещё... по какому принципу ИИ вычисляет куда ему по силам вломиться, а куда лучше не лезть?
Ведь вряд ли ИИ на первой неделе полезет в Утопию Драконов. Он что, заранее знает где какие силы? Или для каждого хдания игра расставляет невидимые точки приоритета?


>Но комп с магией гораздо более агрессивен, чем без неё.
Человек-игрок тоже biggrin.gif

Автор: Berserker 26 Aug 2007, 20:00

//Ведь вряд ли ИИ на первой неделе полезет в Утопию Драконов. Он //что, заранее знает где какие силы? Или для каждого хдания игра //расставляет невидимые точки приоритета?

Банальный сумарный подсчёт силы монстров, видит их точное кол-во. А далее шанс в зависимости от уровня игры и соотношения армий.
Хотя я проводил опыты, вроде он рассчитывает силу как и мы, то есть 5-9 считает так, находит среднее и думает. Была ситуация, когда комп по-любому атаковал замок. Я набрал одного лишнего (всё продал сперва) дракона - стало 5, вместо 4, и 3 вампиров, стало 20 вместо 17 и он 100% не атаковал, потому как 20-49 и 5-9 повнушительнее будут.

P.S В то время как в бою они бесполезны, он бы вынес и большую армию за несколько ходов.

Автор: Bes 11 Oct 2007, 13:09

в справочнике написано, что и Окаменение и Паралич идентичны по воздействию на отряд, т.е они оба помимо зостывания врага, ещё делают так, что при атаке застывшего отряда ему наносится 50% урона (а потом отряд "оживает")

Действительно что-ли, что 50% урона отяд получет при обеих заклах?

Автор: Bes 23 Oct 2007, 11:34

Цитата
**** Расчет показывает, что максимальный урон, который может нанести один юнит в игре за один раунд составляет 18508 HP (!) - и нанести его может именно Сказочный Дракон заклинанием "Метеоритный дождь" (под управлением героя, который является специалистом навыка "Волшебство") при атаке на Элементалей Земли/Магмы.

Интересно, а какой максимальный урон может нанести заклинание за раз (площадные заклы считать)??? unsure.gif

Автор: gamecreator 23 Oct 2007, 16:38

наверняка метеоритный дождь. если будет под ним 7 отрядов элементалов земли/магмы, герой последнего уровня с 99 силы магии, специализацией волшебство, навыком волшебство и сферой земли.

Автор: izrukvruki 24 Oct 2007, 10:14

а почему про армагедон забыли??? мне кажется он может (при должном уровне подготовке) намного больше урона нанести, чем метеоритный дождь... если враг вызовет пару десятков отрядов элементалей, если наберет в армию слабозащищенных и податливых магии юнитов, у самого героя буде прокачка хорошая и арты соответственно подобраны - то думаю армагедон уйдет вперед.

Автор: AmberSoler 15 Nov 2007, 19:16

Цитата(izrukvruki @ 24 Oct 2007, 10:14)
а почему про армагедон забыли??? мне кажется он может (при должном уровне подготовке) намного больше урона нанести, чем метеоритный дождь... если враг вызовет пару десятков отрядов элементалей, если наберет в армию слабозащищенных и податливых магии юнитов, у самого героя буде прокачка хорошая и арты соответственно подобраны - то думаю армагедон уйдет вперед.

Урон от метеоритного дождя считаем по формуле SP*25+100, (для элементалей земли, в силу их уязвимости, урон удваивается - SP*50+200), урон от Армагеддона – SP*50+120 (для воздушных элемов - SP*100+240).

Все остальные критерии - герой последнего уровня с 99 силы магии, специализацией волшебство, навыком волшебство и сферой земли/огня для обоих вариантов действуют одинаково.

Есть один нюанс, который заключен в возможности призвать элементалей во время боя. Теоретически, под управлением одного героя может быть до 20 стеков юнитов (7 стеков на старте и 13 можно призвать во время боя), значит, если все они будут элементалями, уязвимыми к огню, максимальный урон будет равен:

20 стеков*(99*50+120)*2(уязвимость)*1,96(спец по волшебству Level 108)*1,5(сфера огня)=596232 HP. (будет ли работать сфера для Армагеддона?)

Учитывая, что Армагеддон суперплощадный закл smile.gif, он сможет нанести за один ход больший урон противнику, чем Метеоритный дождь, который максимум сможет накрыть только 7 стеков. Но если вариант с Дождем реальный в игре, то ситуация с призывом 13 стеков элементалей чисто умозрительная. Ибо в бою ее срежессировать вряд ли удастся – бой, скорей всего, закончится раньше, чем пройдет тринадцать раундов.

Автор: Demiurg 16 Nov 2007, 20:12

Массовые призывы элементналей причем с обоих сторон бывают. Особенно такие ситуации возникают в оффлайн чемпионатах. Если несколько игроков прокачались с целью уйти в элей, потом начинается длительная рубиловка.
Можно помножить урон от армагеддона на 2, так как элементали могут быть с обоих сторон.

Автор: AmberSoler 18 Nov 2007, 21:31

Цитата(Demiurg @ 16 Nov 2007, 20:12)
Можно помножить урон от армагеддона на 2, так как элементали могут быть с обоих сторон.
Ну, суть вопроса однозначно сводилась к тому, какой максимальный урон можно нанести армии противника, применив заклинание Армагеддон. Так что умножение на 2 не имеет рационального смысла...

Автор: d0s 06 Dec 2007, 08:20

А почему не сделать информер в C++ Builder или с другой прогой работающей с БД. Так удобнее было бы просматривать и тем более один ехе - файл smile.gif

Автор: Bes 06 Dec 2007, 13:41

имхо.

Тут несколько причин:
1) надо смотреть по итоговому размеру, ибо он ой как важен
2) AmberSoler итак в запарке (жизнь то никуда не деть), пусть хоть в экселе что-то вообще будет.
3) для этого как имнимум надо ещё подумать об совместимости с ОС разными, мололи... а с офисом (и его клонами) проблен не возникает
4)...

Автор: Bes 12 Dec 2007, 13:50

Меня тут всёже смущает такой вопрос:
"То что Маяк в Замке прибавляет MP для ВСЕХ героев-мореплавателей, это по сути БАГ?"
Или же некий балансных ход,и не стоит его воспринимать враждебно и с подозрениями?

Автор: gamecreator 12 Dec 2007, 18:20

а что, не должен?

Автор: Bes 12 Dec 2007, 19:01

ну по логике, раз Маяк я строю в своём замке, то и действия должно распространяться ТОЛЬКо на моих героев. Или не так? wink.gif
А тут получается, кто-то тратит бабло на постройку, а все остальные на халяву получают лишние MP
Не справедливо, по крайней мере

Автор: gamecreator 12 Dec 2007, 22:43

кто, враги получают? или союзники?

Автор: Night Hunter 12 Dec 2007, 23:10

Из поста беса следует, что все...

Автор: d0s 13 Dec 2007, 11:57

Маяк по идеи должен прибавлять количество движения по морю тому, кому принадлежит маяк. А если это не так значит это скорее всего баг!

Автор: Bes 13 Dec 2007, 22:50

чтобы больше не возникало вопросов...

Цитата(FizMig (с) AmberSoler)
Маяк (в замке)  -  в отличие от Маяков на карте, маяк в замке дает бонус ВСЕМ (и Вам и противнику)


===

Ещё один момент - весь лист №4 в справочнике прочёл (два раза) и так и не понял, сколько MP прибавляется герою, если у него в армии есть монстр для которого земля под героем является родной???
Мне конкретно цыфры нужны...

Никто не знает?

Автор: tyzemez 14 Dec 2007, 07:46

а водные эленментали прибавляют когда на корабле плывеш?)))

Автор: Bes 14 Dec 2007, 13:17

у водных элементалей (как и у всех конфлюксян) родная земля - Трава... так что ответ будет НЕТ

Автор: AmberSoler 18 Dec 2007, 00:27

Цитата(Bes @ 14 Dec 2007, 13:17)
у водных элементалей (как и у всех конфлюксян) родная земля - Трава... так что ответ будет НЕТ
Правильнее было бы сказать, что при движении по морю скорость вообще не зависит от юнитов, которые находятся в армии героя - влияют только артефакты, составляющие Шляпу Адмирала, маяки и степень развития вторичного навыка Мореплавание. Все.

Юниты играют свою роль только при посадке/высадке - в случае, если у героя есть Шляпа Адмирала. Но эти манипуляции - на грани фола, ибо большинство игроков считают такие приемы откровенным читерством... wink.gif

Автор: AmberSoler 18 Dec 2007, 01:14

Цитата(Bes @ 13 Dec 2007, 22:50)
сколько MP прибавляется герою, если у него в армии есть монстр для которого земля под героем является родной???
Мне конкретно цыфры нужны...

Никто не знает?
Запас MP героя не зависит от бонусов скорости юнита в бою, к которым относятся:

- абилка Sir Mullich (+2)
- арты (+1, +1, +2)
- родная земля (+1)

Добавлено ([mergetime]1197929460[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 12 Dec 2007, 13:50)
Меня тут всёже смущает такой вопрос:
"То что Маяк в Замке прибавляет MP для ВСЕХ героев-мореплавателей, это по сути БАГ?"
Или же некий балансных ход,и не стоит его воспринимать враждебно и с подозрениями?
Этот момент можно отнести к категории "псевдобагов", так как невозможно определить была ли здесь задумка разработчиков или просто имеет место недочет... С точки зрения рациональности, маяк не должен помогать противнику, и есть маяки на карте приключений, которые именно так и действуют. Кто владеет им на данный момент, тот и пользуется бонусом. Потерял маяк - нет бонуса.

Но можно предположить, что в городе - "другой" маяк. Ведь, потеря города лишает игрока бонуса, на который он затратил в свое время ресурсы при постройке маяка. Так что здесь вроде все корректно. А потому, этот маяк работает на карте для всех - не зависимо от того, кто владелец.


Добавлено ([mergetime]1197929676[/mergetime]):
Цитата(d0s @ 06 Dec 2007, 08:20)
А почему не сделать информер в C++ Builder или с другой прогой работающей с БД. Так удобнее было бы просматривать и тем более один ехе - файл smile.gif

В итоге, это было бы замечательной идеей. Это имеет смысл делать с готовым и завершенным документом.

Но справочник постоянно дополняется, а переписывать экзешник намного сложнее, чем редактировать эксель. Кстати, эксель не так уж и плох на самом деле - в пределах потребностей в нем имеется все необходимое для работы с информацией. Так что, этот вопрос не будем считать принципиальным.

Автор: d0s 19 Dec 2007, 10:03

А интересно в каком сейчас виде находится этот справочник, и что еще хотите туда внести?

Автор: izrukvruki 19 Dec 2007, 10:12

А что посмотреть сложно в каком состоянии... ссылка в подписи есть же у АмберСолера

Автор: Darkmoon 19 Dec 2007, 16:34

Спасибо за полезные ссылки на сайте!

Автор: Bes 10 Jan 2008, 12:14

такой вопрос (изините, если покажусь неучью):

"При ответе (т.е. ответной атаке) таких кастующих случайно монстров, как Рухи, Горгоны и т.п., у них может каст выскочить? Или он только при их атаке срабатывает?"

Автор: Efrit 10 Jan 2008, 12:53

Да, может.
Кстати, если обращаться к ВоГ, то это довольно большая проблема - т.к. ответный удар существа не фиксируется триггером !?BR, и отключить такие касты очень трудно...

Автор: izrukvruki 10 Jan 2008, 14:50

Амбер, а вот у тебя на сайте в оглавлении дважды стоит
1.26 Дипломатия и особенности ее применения
2.17 Дипломатия и особенности ее применения

Автор: Bes 17 Jan 2008, 13:17

Подскажите, пожалуйста!

Черти, когда уже мертвы на поле боя, всё равно оставляют работать "канал маны"?
Или же канал срабатывает только при живых чертях?

Автор: DracoLich 17 Jan 2008, 14:11

Лишь при живых

Автор: d0s 18 Jan 2008, 10:39

Только перед каждым ходом они творят заклинание...

Автор: DracoLich 19 Jan 2008, 18:20

Кто???

Автор: Bes 19 Jan 2008, 20:19

такой вопрос:
а какого уровня в основном кастуют монстры свои заклы?
основного, продвинутого или экспертного...
если можно, то описать для всех (и Единорогов, и Горгон... т.е. с разными кастами)

Автор: DracoLich 20 Jan 2008, 04:59

Единороги - трудно тестить, но не эксперт. Огры-маги - продвинутый. Джины - продвинутый. Эфриты - хз как тестить. Птица Грома - вообще не зависят от других параметров, кроме их вол-ва. Змии - продвинутое. Защиты Элементалей - похоже, то же продвинутые. Чародеи касутют все на эксперт.

Автор: AmberSoler 20 Jan 2008, 15:24

Цитата(DracoLich @ 20 Jan 2008, 04:59)
Единороги - трудно тестить, но не эксперт.

Базовый у них. Проверял так: после ослепления юнита (взял нагу, у нее урон постоянный) посмотрел сколько нага дает ответки. Вышло ровно 50% от обычного урона, что соответвтует базовому уровню магии для заклинания Blind.
Цитата(DracoLich @ 20 Jan 2008, 04:59)
Джины - продвинутый.

Да. Но один из заклов - сомнительно... Палач работает только против драконов, гидр и бегемотов, что соответствует базовому уровню.
Цитата(DracoLich @ 20 Jan 2008, 04:59)
Эфриты - хз как тестить.
Влепить по нему ангелом и посмотреть по логам сколько урона вернется... smile.gif Должен быть базовый, потому что возвращает 20% урона.

Еще замечание - Сказочные драконы кастуют заклы на продвинутом уровне как маги, у которых SP=5.

А вот что касается горгон, виверн, лазуриков и пр. юнитов, которые кастуют только свои специфические заклинания - там понятия уровень не существует, потому что их заклинания ни к какой из магических школ отношения не имеют.

Автор: Virsavia 22 Jan 2008, 19:03

Герои - великая игра. А где можно скачать руководство?

Автор: d0s 22 Jan 2008, 20:13

Цитата(Мурсинушка @ 22 Jan 2008, 21:03)
Герои - великая игра. А где можно скачать руководство?

Тут и скачивай. Первую страницу открой! lupa.gif

Автор: AmberSoler 24 Jan 2008, 13:44

Цитата(Мурсинушка @ 22 Jan 2008, 19:03)
Герои - великая игра. А где можно скачать руководство?
Справочник доступен по ссылке у меня в подписи:

http://www.homm3world.narod.ru/

Автор: AmberSoler 07 Feb 2008, 15:16

Очередное обновление справочника.

Добавлены статьи:

1.26 Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам.
1.27 Классификация юнитов: Dead, Undead, Alive
2.20 Садимся в лодку. Практическое использование Шляпы Адмирала

Автор: izrukvruki 22 Feb 2008, 11:57

Я не смог найти справку о бонусах юнитах на родных землях - нашел только о бонусах/пенальти героям. Хотя люди говорят, что таковое имеется...

Автор: DracoLich 22 Feb 2008, 12:13

Так проверь - Эрафийцы на Траве получают +1 ат/защ/скор. Таталийцы - на болоте, Кревлод - на Степях, Башня - на снегу.

Автор: Docent Picolan 27 May 2008, 21:50

хочется ещё раз сказать огромное спасибо автору справочника (т.к. последнее время я особенно часто им пользуюсь.) good.gif
когда ожидать следующую версию? (и будет ли она? если да, то хотелось бы знать что в ней будет добавлено?)

Автор: AmberSoler 23 Jun 2008, 12:59

Всегда пожалуйста! wink.gif

Скоро будет обновление. Добавлю полную расшифровку специализаций всех героев - с указанием внутреннего механизма расчета.

Автор: AmberSoler 05 Oct 2008, 13:46

Очередное обновление справочника http://homm3world.narod.ru/index.html можно увидеть на моем сайте.

Наконец то удалось завершить расшифровку ВСЕХ специализаций героев:

1.2.1 Специализация героев. Ресурсы
1.2.2 Специализация героев. Заклинания
1.2.3 Специализация героев. Юниты
1.2.4 Специализация героев. Вторичные навыки


Также добавлены статьи:

5.10 Клонируем юнитов. Особенности использования заклинания "Клон"
5.11 Важные мелочи. Тактические советы по ходу игры


Буду рад за любые конструктивные комментарии.

Автор: Docent Picolan 05 Oct 2008, 14:21

прежде всего спасибо вам за вашу деятельность good.gif специализации героев - важный аспект игры - рад что и его осветили в ФизМиг-е.

Автор: Efrit 07 Oct 2008, 13:56

Всегда очень интересовал такой момент - как работает резист магии? Например, боевые гномы (40% резиста), находящиеся внутри ауры единорогов (20% резиста, если не попутал) под управлением героя с экспертным резистом (ещё 20%) - каков будет суммарный шанс отбить магию? Просто будет рандом-генератор срабатывать единожды с шансом 20+20+40 = 80% на отражение магии, или же будет запускаться все три раза с соответствующими шансами? Очевидно, что во втором случае шанс меньше...
Да, и не увеличивает ли шанс резиста заклинание Волшебное Зеркало? (нет, как я понимаю?)

Автор: Монца 07 Oct 2008, 15:06

кажется три раза

Автор: Damacon 07 Oct 2008, 15:09

AmberSoler, почитал, интересно, спасибо.

Автор: izrukvruki 07 Oct 2008, 15:42

Действительно спасибо

Автор: AmberSoler 07 Oct 2008, 16:00

Цитата(Efrit @ 07 Oct 2008, 13:56)
Всегда очень интересовал такой момент - как работает резист магии? Например, боевые гномы (40% резиста), находящиеся внутри ауры единорогов (20% резиста, если не попутал) под управлением героя с экспертным резистом (ещё 20%) - каков будет суммарный шанс отбить магию? Просто будет рандом-генератор срабатывать единожды с шансом 20+20+40 = 80% на отражение магии, или же будет запускаться все три раза с соответствующими шансами? Очевидно, что во втором случае шанс меньше...
Суммирует вторичные навыки героя (5-20%), артефакты сопротивления (до 30% в сумме) и собственный резист юнита. Т.е. первый вариант более правильный, но затрудняюсь сказать насчет Единорогов - тут надо лезть в ядро или тестировать до потери ориентации в пространстве... smile.gif

Пару тестов провел - не вижу, чтобы Единорог увеличивал вероятность отражения магии, во всяком случае Торгриму Единорог не помогает ничуть... Предварительный вывод таков: Единорог распространяет свою Ауру только на юнита, который не имеет своей защиты... Ну или что то в этом роде. Точнее сказать сложно. Теория вероятности, понимаешь ли...

Автор: Efrit 08 Oct 2008, 06:53

Я не удержался и проверил сам - экспериментировал с Торгримом, артами на резист и боевыми гномами (без единорогов). Итак:
1) Действительно - вероятности всех резистов просто складываются. То есть он вполне может достичь и 100%.
2) В справочнике опечатка - Торгрим не 40 уровня со всеми артами будет полностью иммунен к магии, а 50-го.
3) Но фишка состоит в том, что не 50-го, а 49-го! Точно также, как и Торгрим 9-го уровня со всеми артами и одними боевыми гномами в армии тоже будет иметь 100%-ый резист, хотя если верить справочнику, то он должен быть 10-го уровня. То есть, в формуле вместо level должно быть level+1.
4) Сам резист я проверял крайне просто - дал комповскому герою Клинок Армагеддона (+999 маны и безответных фей в армию) и надал на него с боевыми гномами. Так вот, если резист у меня достигал 100%, то комп даже не делал попыток скастовать армаг! Собственно, так я и узнавал, что резист у меня достиг 100%. Например, на Торгрима 49 уровня без гномов с артефактами комп армаг не кастовал, а вот на 48-го - кастовал (правда, армаг ни разу так и не сработал, но он хоть пытался smile.gif

Возможно, кстати, что и у других героев-специалистов по вторичным навыкам в формуле должно быть не level, а level+1.
А конкретно для Торгрима (с уже эксп. резистом) формула имеет такой вид: бонус резиста = level+1 %.

Автор: AmberSoler 08 Oct 2008, 08:44

Цитата(Efrit @ 08 Oct 2008, 06:53)
Я не удержался и проверил сам - экспериментировал с Торгримом, артами на резист и боевыми гномами (без единорогов).
Именно таким образом я и проводил тестирование. Все правильно у Вас изложено. Точно так же удалось определить, что Единороги не увеличивают сопротивляемость Гномов.

Цитата(Efrit @ 08 Oct 2008, 06:53)
Возможно, кстати, что и у других героев-специалистов по вторичным навыкам в формуле должно быть не level, а level+1.
Нет. Кроме вероятностных вторичных навыков имеется ряд точно фиксируемых (Атака, Защита, Некромансия), где подтверждается именно та формула, которую я указал. Предполагать, что у Торгрима иной расчет пока нет оснований. Пока не представляю в чем причина этого эффекта - я его тоже с ходу объяснить не смог.
Цитата(Efrit @ 08 Oct 2008, 06:53)
А конкретно для Торгрима (с уже эксп. резистом) формула имеет такой вид: бонус резиста = level+1 %.
Пока вроде так, но надо подумать в чем может быть причина...

Автор: Efrit 08 Oct 2008, 08:55

Про единорогов:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=129&view=findpost&p=262148

Там написано, что у простых аура сопротивления работает, а у боевых - нет...

Автор: Монца 08 Oct 2008, 09:54

насчет торгрима, то что комп не пытается кастовать еще не значит, что сопротивляемость 100%
Может быть заложено, что комп не кастует, если вероятность больше 98% или больше 99%

Автор: Efrit 08 Oct 2008, 10:26

А смысл? Чем 98% отличается принципиально от 97? Вот 99% от 100 - да, отличаются...

Автор: AmberSoler 08 Oct 2008, 11:10

Цитата(Efrit @ 08 Oct 2008, 10:26)
А смысл? Чем 98% отличается принципиально от 97? Вот 99% от 100 - да, отличаются...
Возможно тут работает округление... Надо попросить AlexSpl покопаться в коде, не исключено, что ответ будет лежать на поверхности...

Автор: AmberSoler 08 Oct 2008, 11:41

Цитата(Монца @ 08 Oct 2008, 09:54)
Может быть заложено, что комп не кастует, если вероятность больше 98% или больше 99%
Комп считает целые числа и округляет до большего целого... Так что возможно то, что мы рассматриваем как ровно 99% выглядит несколько больше и он округляет до 100%. Вопрос только в механике расчета.

Автор: sergroj 08 Oct 2008, 18:03

Проще всего это посмотреть в ВОГе в !?MR - там сразу можно получить число процентов. Правда, в ROE число вещественное, а в ВОГе оно переводится в проценты и потом обратно, от этого могут быть несостыковки. Место в исходном коде - 5A88F0 - это вызов функции, которая возвращает вероятность нанесения повреждений монстру.

Автор: izrukvruki 15 Oct 2008, 14:50

а почему в справочнике в разделе про заклинания нету столбца - что делает заклинание если нет базового уровня соответствующей школы. Например Ускорение без знания Магии Воздуха, на сколько ускорит юнита?

Автор: Docent Picolan 15 Oct 2008, 16:26

в разделе "Важные мелочи... " в самом конце написано
-- Блокировка высадки проивника на берег
нехватает буквы "т". lupa.gif

мелочь, конечно, но всё же..

Автор: AmberSoler 15 Oct 2008, 17:13

Цитата(izrukvruki @ 15 Oct 2008, 14:50)
а почему в справочнике в разделе про заклинания нету столбца - что делает заклинание если нет базового уровня соответствующей школы. Например Ускорение без знания Магии Воздуха, на сколько ускорит юнита?
Мне кажется, что отсутствие школы магии и ее базовый уровень действуют одинаково... Для ускорения - так точно. Насчет остальных навыков - предполагаю. Специально не тестировал, но и не замечал никогда каких то косяков по этому поводу... А у Вас другие наблюдения имеются?

Автор: Леголегс 21 Oct 2008, 08:47

Не удержался, провёл пару опытов для обогащения справочника. Делалось на платине от буки. Итак, сначала уточнение вероятности получить деньги в морском сундуке:
Сбор 400 сундуков в море.
Получено:
44 арта
=11%
~10% (данные FizMiG подтверждены)

Также получено:
478500 золотых
вычитаем 44000 (те деньги, что пришли с артами)
=434500
/1500
=289.6666666666666667
=72.41666666666666667 %
~75% (ИМХО)
В FizMiG 1.14 написано "45% (?)", думаю, теперь можно уточнить. На вариант "ничего" остаётся 10%.

Ещё провёл опыты с единорогами, гномами и сопротивлением, но результаты немного противоречивы.
Протокол (за каждое попадание/отказ ставил единичку в соответствующую строку)
Тест ауры единорога:
100 единорогов (не грейженных)
100 алмазных големов (покрепче будут)
волшебная стрела

сопротивление:
1111111111111111111
удар:
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1
19 + 81 = 100
19/100 = приблизительно 20% (данные FizMiG подтверждены)

100 единорогов (не грейженных) (ослеплены, т.к. лень жамкать пробел лишний раз)
1000 гномов (не грейженных)
волшебная стрела
сопротивление:
11111111111111111111111111111111111111111111
удар:
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
44+71 = 115
44/115 = 0.382608695652173913
~40% (ожидаемые данные: сопротивляемости складываются)

100 единорогов (не грейженных) (ослеплены)
1000 гномов (не грейженных)
100 единорогов (не грейженных) (ослеплены)
волшебная стрела
сопротивление:
111111111111111111111111111111111111111
удар:
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
39+76 = 115
39/115 = 0.3391304347826086957
не очень то похоже на 40%. На 60% - тем более.


Итак:
Аура единорогов работает вместе с сопротивляемостью существа.
Два стэка единорогов не лучше, чем один.

Был ещё опыт единороги+гномы+эксп.сопротивление, но результаты вообще ни к селу ни к городу, буду переделывать.

Автор: Efrit 21 Oct 2008, 10:13

Может быть, для нескольких стеков единорогов начинает работать уже схема Бернулли?

Автор: Efrit 21 Oct 2008, 10:43

И впрямь, если предположить, что два стека единорогов игнорируют врождённую сопротивляемость гномов, то по схеме Бернулли итоговая вероятность для такого случая должна равняться:

R = C kn * pk * (1-p)n-k ,

где p = 20% = 0.2 - вероятность срабатывания резиста для одного стека единорогов, то есть формула принимает вид:

R = 2! * 0.2 * 0.8 = 0.32 = 32% - практически то же число, что и вышло у Леголегса.
Весьма странно, надо бы дождаться результатов следующих опытов...

Автор: Леголегс 21 Oct 2008, 13:07

Ещё опыт.
100 единогорогов (не грейженных) (ослеплены)
1000 гномов (не грейженных)
100 единогорогов (не грейженных) (ослеплены)
волшебная стрела
460 маны
115 выстрелов
71 попадание
(115 - 71)/115 = 0.382608695652173913

Думаю, особо заковыристым теорвером NWC не заморачивались и схема Бернулли - перебор. Мысли две:
1) Перекрывающиеся ауры единорогов не суммируются. Вообще. Есть рядом хоть один единорог - есть аура. Иначе - ауры нет. (я так уверен, потому что есть ещё несколько опытов, которые я пока не опубликовал).
2) Взаимодействие способностей гномов и уников может, имхо, происходить двумя способами:
а) вероятности тупо складываются, после чего происходит проверка. Т.е. гномы+единороги = 40 % и при повторении опыта тыщщу мильёнов раз мы эту цифру и получим. (Может удастся автоматизировать процесс и оставлять на ночь...)
б) вероятности не складываются, а проверки роизводится две, по очереди. Т.е. в результате гномы дают 20% и единороги дают 20% от оставшихся 80% = 36%. (надеюсь здесь нет моего препода по теорверу wink.gif он издал бы стон отчаяния) С экспериментальными данными это согласуется даже лучше. С боевыми гномами разница будет ещё больше и при достаточном терпении удастся выбрать между а) и б). Вдобавок, можно будет определить порядок проверок для варианта б) (при наборе большой статистической базы).

Чуть позже обмыслю опыты с сопротивлением у героя (с и без артов) и опубликую.

Автор: AmberSoler 21 Oct 2008, 14:34

Вставлю своих три копейки в этот научный диспут.

Бернулли - перебор. Практически вся внутренняя математика игры не выходит за рамки школьной арифметики. Те схемы, которые не укладываются в примитивные выкладки - скорей всего имеют внутренний косяк программирования...

Цитата(Леголегс @ 21 Oct 2008, 13:07)
б) вероятности не складываются, а проверки роизводится две, по очереди. Т.е. в результате гномы дают 20% и единороги дают 20% от оставшихся 80% = 36%. С экспериментальными данными это согласуется даже лучше.


С экспериментальными даными это не согласуется вообще. Я проводил очень простой эксперимент - у Торгрима (8 level) были под управлением Боевые Гномы, все арты, а также эксперт сопротивления магии. Суммарный уровень сопротивления Гномов в этом случае составил 40+20*1,4+30=98%.

Если предположить, что аура Единорога дает дополнительно 20% вероятности отражения магии, то наличие Единорога рядом с Гномами гарантировано должно обеспечивать им 100%-ную защиту. Этого не происходит. Отсюда вывод, который получен эмперическим путем - Аура не увеличивает вероятность отражения магии либо:

- для юнитов, имеющих эту врожденную способность;
- для юнитов, имеющих суммарный уровень отражения магии более какой-то величины (например, более 20%) - здесь уже эксперименты не спасут;

Нужно просто покопаться в коде - немало спецов, которые это умеют делать.

Автор: hippocamus 25 Mar 2009, 00:26

Добавь цены Крестьян и Хоббитов.
Иногда всё-таки их можно купить - а именно - в Портале Вызова в Темнице.
Крестьянин стоит 10, Хоббит не знаю, надо пробовать.

Про Минотавров и Хоббитов:
У тебя написано - всегда имеют положительную мораль (удачу).
А может ли мораль Минотавра и удача Хоббита быть ниже +2? То есть может ли быть равной +1? Если нет, то уточни.

Автор: Монца 25 Mar 2009, 09:35

Может быть +1.
А купить можно и в лагере наемников наверное.

Автор: SAG19330184 25 Mar 2009, 10:28

Может быть даже 0 - если есть запрещающий арт. Правда, спецуха все равно продолжает работать, т.е. бесполезно на миносов кастовать Печаль.

Автор: asm 26 Mar 2009, 14:19

SAG, выложи свои исcледования, по поводу Ненависти юнитов друг к другу, мб АмберСолер добавит это в свой замечательный справочник

Автор: hippocamus 30 Mar 2009, 00:56

В Лагере наемников купить тоже можно, но они там не появляются. Разве что специально назначить.

Автор: SAG19330184 30 Mar 2009, 12:17

уточнения по версии 1.14
стр 49

Earth Elementals имунны к Armageddon
Azure Dragons имунны к Fear

стр 62
Уволился - и в бой! - давно пофикшен патчами
отсутствуют описания САМОГО распространенного бага - "town view" - просмотр количества городов
противника и степени отстройки денег в них. Баг почти безобиден и разрешен к использованию
(все равно определить, пользовался противник им или нет - невозможно, если сам не скажет).
отсутствует описание бага "автокомбат+тактика" который позволяет продвинуть на 1 клетку 2х-гексовые отряды. Явный баг, но многие опытные игроки его используют.
стр 64
Птица грома не кастует Lightning Bolt. Она кастует такую же с вида магию, но 0-уровня которая называется Thunderbolt. Эта магия не принадлежит к школе Воздуха, т.е урон не усиляется орбой. Однако, элементалы Воздуха и Шторма - получают двойной урон.

стр 17 (либо поправить, либо сделать новую страницу). Я протестил на ТЕ и на SOD версиях.
Любовь и ненависть существ.

Магические элементали наносят половину урона Черным драконам и Магическим элементалям.
Психические элементали наносят половину урона всем неупокоенным включая Мумии, всем големам, включая Золотых и Алмазных, Гигантам, Титанам, Черным драконам и всем элементалям.
Элементали наносят вдвое больший урон элементалям противоположной стихии (Огонь-Вода, Воздух-Земля)
Титаны ненавидят (урон+50%) Черных драконов в Дыхании Смерти. И наоборот. Неулучшенные ненавистью НЕ обладают.
Титаны наносят обычный урон Черным драконам в Tournament Edition. И наоборот. Неулучшенные ненавистью НЕ обладают.
Архангелы ненавидят (урон+50%) Архдьяволов. И наоборот. Неулучшенные ненавистью также обладают.
Ифрит-султаны ненавидят (урон+50%) Мастер-Джиннов. И наоборот. Неулучшенные ненавистью также обладают.

Урон отображается в строке-подсказке уже полный, вместе с бонусом или пенальти.
Сфера Уязвимости, медаль Отваги и заклинание "Антимагия" на любовь и ненависть никак не влияют.

Автор: CrackedMind 30 Mar 2009, 15:05

Реквестирую поболее уточнений, в связи с разработкой openhomm smile.gif

И возможно, если найду один файлик, то скину сюда. Там более наглядные схемки строительства городов. Делал мой друг.

Автор: hippocamus 31 Mar 2009, 17:43

> отсутствует описание бага "автокомбат+тактика" который позволяет продвинуть на 1 клетку 2х-гексовые отряды. Явный баг, но многие опытные игроки его используют.

это что?

Автор: asm 31 Mar 2009, 18:34

Цитата(hippocamus @ 31 Mar 2009, 19:43)
> отсутствует описание бага "автокомбат+тактика" который позволяет продвинуть на 1 клетку 2х-гексовые отряды. Явный баг, но многие опытные игроки его используют.

это что?

Ставиш, например, волка на самый край на тактике, потом жмешь быстро А - включается автокомбат, в этот момент копм пододвинет твоего волка на 1 клетку вперёд, куда сам бы ты не смог поставить, потом быстро жмёшь Эскейп.

Автор: hippocamus 01 Apr 2009, 00:47

Хитро smile.gif

Автор: tolich 01 Apr 2009, 12:02

Это скорее баг, не позволяющий поставить их на клетку вперед вручную. Или комп-тактик пользуется багом и должен быть забанен. smile.gif

Автор: Монца 01 Apr 2009, 13:22

А я вот и не знал)

Автор: SAG19330184 01 Apr 2009, 14:20

а то, что Фэйрики не кастуют магию на призванных элементалов ты знал? wink.gif если другой армии не осталось, то они моментально перестают мочить магией (даже если могут) и бегут кусаться. Баг

Автор: Монца 01 Apr 2009, 15:30

этого тоже не знал, но и толку в этом не много.
в физмиге под багом понимается ошибка, которая может дать преимущество, а в случае со СД, если преимущество и есть, то реализовать его ой как не просто

Автор: tolich 01 Apr 2009, 21:37

Если фейрик подготовил файербол, а я не могу им в землю между вражескими юнитами шпульнуть - это баг. АИ это делает ПРЕВОСХОДНО!

Та же фигня с кольцом холода.

Автор: CrackedMind 01 Apr 2009, 21:57

Это фича smile.gif Комп еще тот читер smile.gif

Автор: Iv 02 Apr 2009, 08:42

Цитата(tolich @ 01 Apr 2009, 22:37)
Если фейрик подготовил файербол, а я не могу им в землю между вражескими юнитами шпульнуть - это баг. АИ это делает ПРЕВОСХОДНО!

Та же фигня с кольцом холода.

Нажми "F", насколько я помню. Появится курсор заклинания.

Автор: AmberSoler 13 Apr 2009, 18:17

Цитата(SAG19330184 @ 30 Mar 2009, 12:17)
уточнения по версии 1.14

стр 17 (либо поправить, либо сделать новую страницу). Я протестил на ТЕ и на SOD версиях.
Любовь и ненависть существ.

Практически вся эта информация в справочнике имеется - Лист 17. Магические и тактические способности юнитов во время боя. Однако некоторые моменты не были указаны. Добавил.

Цитата(SAG19330184 @ 30 Mar 2009, 12:17)
Сфера Уязвимости, медаль Отваги и заклинание "Антимагия" на любовь и ненависть никак не влияют.

А должны? "Ненависть и любовь" влияют на прямой урон. Указанные Вами моменты имеют отношение к магии, морали и удаче, так что никакой связи с уроном быть не может...

Все остальные моменты, указанные в Вашем посте, будут добавлены. Спасибо!

Автор: AmberSoler 13 Apr 2009, 20:13

Цитата(hippocamus @ 25 Mar 2009, 00:26)
Добавь цены Крестьян и Хоббитов.
Иногда всё-таки их можно купить - а именно - в Портале Вызова в Темнице.
Крестьянин стоит 10, Хоббит не знаю, надо пробовать.
Хоббит - стоит 40 золотых. Спасибо!

Автор: AmberSoler 23 Jun 2009, 23:31

http://homm3world.narod.ru

Очередное обновление справочника представлено для всех, кто еще старается быть в курсе происходящего. smile.gif

Добавлено несколько новых статей, а также внесены все корректировки и дополнения по тексту, полученные мною от любителей и профессионалов игры. Спасибо всем, кто присылает свои замечания и делится наблюдениями по теме.

Со своей стороны, стараюсь отражать всю поступающую мне новую информацию. К сожалению, не всегда оперативно - но, тем не менее, по мере накопления достаточного количества информации, она обязательно находит свое место в справочнике.

Также добавил немного графики - теперь юниты, артефакты, и вторичные навыки стали несколько нагляднее. Хотя книжка изрядно потяжелела в итоге... smile.gif Но, полагаю, не помешает.

Автор: Docent Picolan 23 Jun 2009, 23:37

отлично, большое спасибо за вашу деятельность. good.gif без справочника, особенно тут, где масса модостроителей, не обойтись - постоянно им пользуемся.

Автор: AmberSoler 24 Jun 2009, 23:35

Спасибо Вам за поддержку, что просто необходимо для продолжения работы над проектом! Всегда рад критическим и конструктивным отзывам... и, как говорится, вэлкам! smile.gif

Автор: SAG19330184 31 Jul 2009, 17:17

стр 62:
1.5 неверно описан механизм. Можно подумать, что после боя в охране не будет апгрейженного стека. На самом деле он будет, просто общее число охранников уменьшится на его величину до битвы. Число "пропадающих" охранников тоже может меняться, в зависимости от количества стеков нейтралов. Чем меньше стеков, тем больше потери нейтралов за один раз. Но экономически самый выгодный вариант - нападать единичкой - чтобы не тратить свою армию. Пример: напали на 100 ангелов одним скелетом, они разделились на 7 отрядов по 14 шт (один стек - архангелы). После боя останется 86 ангелов, но улучшенный стек в нем тоже будет присутствовать.
стр 21:

Цитата
* Забывчивость - ..., на продвинутом этот стек (и на эксперте - все стеки стреляющих юнитов противника) теряет способность к стрельбе до истечения действия заклинания.

На самом деле есть баг - уже на продвинутой воде все стеки стреляющих юнитов противника теряют способность к стрельбе.

Автор: Тамерлан 03 Aug 2009, 14:17

Скока физмиг весит?

Автор: Леголегс 04 Aug 2009, 09:47

2.4 мб в архиве

Автор: AmberSoler 18 Aug 2009, 10:17

2 SAG19330184

Все замечания приняты и исправления внесены. Будет отражено при следующем обновлении. Спасибо.

Автор: Леголегс 28 Aug 2009, 01:27

На странице с таблицей по юнитам у некоторых нейтралов в колонке крестики. Я проверил, всегда нейтралы в портале вызова темницы стоят столько же, сколько и в жилищах (т.е. лазурики 30000 голда+ртуть и т.д.).
Кроме того, стоит отметить в описании портала вызова, что если жилище даёт несколько типов существ (как фабрика големов), то вызывается любое из них, т.е. можно получить не только каменных големов, но и железных или алмазных с золотыми.

Автор: AmberSoler 28 Aug 2009, 19:25

Цитата(Леголегс @ 28 Aug 2009, 01:27)
На странице с таблицей по юнитам у некоторых нейтралов в колонке крестики. Я проверил, всегда нейтралы в портале вызова темницы стоят столько же, сколько и в жилищах (т.е. лазурики 30000 голда+ртуть и т.д.).
Кроме того, стоит отметить в описании портала вызова, что если жилище даёт несколько типов существ (как фабрика големов), то вызывается любое из них, т.е. можно получить не только каменных големов, но и железных или алмазных с золотыми.
Благодарю. Добавлено.

Автор: Лорд Хаарт 28 Aug 2009, 20:32

Считаю, что в раздел "рассчёт нанесённого урона в бою" имеет смысл добавить такие частные случаи, как кавалерийский бонус, срабатывание способности рыцарей смерти "двойной урон" и способность некоторых существ получать неординарный урон от атак некоторых других существ (свойство "ненавидит ХХХ", получение существами с иммунитетом к магии разума 50% урона от психических элементалей, а чёрными драконами и элементалями магии 50% урона от элементалей магии). Ах да, ещё нанесение уменьшенного урона при контратаке ослеплёнными существами и получение существами, превращёнными в камень, только 50% урона.

Точнее, следует уточнить, в какой момент действуют эти модификаторы.

Автор: AmberSoler 28 Aug 2009, 22:17

Цитата(Лорд Хаарт @ 28 Aug 2009, 20:32)
Считаю, что в раздел "рассчёт нанесённого урона в бою" имеет смысл добавить такие частные случаи, как кавалерийский бонус, срабатывание способности рыцарей смерти "двойной урон" и способность некоторых существ получать неординарный урон от атак некоторых других существ (свойство "ненавидит ХХХ", получение существами с иммунитетом к магии разума 50% урона от психических элементалей, а чёрными драконами и элементалями магии 50% урона от элементалей магии). Ах да, ещё нанесение уменьшенного урона при контратаке ослеплёнными существами и получение существами, превращёнными в камень, только 50% урона.

Точнее, следует уточнить, в какой момент действуют эти модификаторы.
Изначально я так и поступал в большинстве случаев. Но, в итоге пришлось отказаться от этой идеи. На самом деле, если при каждом случае цеплять все рядом идущие темы то любая статья в справочнике сама может раздуться до полноценного справочника. В итоге, наоборот, приходится прилагать усилия, чтобы избежать дублирования инфрмации, а обходиться только ссылками или оптимизировать разделы, чтобы навигация по справочнику была интуитивно понятной.

Все указанные Вами моменты, безусловно, влияют на конечный урон, но, все же, будем считать их абилками юнитов, чему посвящен отдельный полноценный раздел. Механика расчета урона в бою - это раздел, посвященный основным принципам, которые действуют абсолютно в любом случае. Не имеет значения какой именно юнит является участником атаки или защиты - все изложенные в статье принципы будут работать. Ваши примеры уже не являются абсолютными, потому как не относятся к любому юниту. А потому они перечислены в статье, посвященной особенностям (абилкам) юнитов. Так, в итоге, оказалось проще объединять исходную информацию.

Спасибо за комментарии.

Автор: Bes 16 Sep 2009, 15:46

В справочнике нигде нечитал про особенности игры с союзом
Делюсь своими наблюдениями: (в частности, в ХотСит)

1. Палатки Ключника разрешение о прохождении не передают союзнику
2. Маяки союзника на карте дают бонус (детально не сверял)
3. При встрече героев (мой-союзник) можно свободно забирать арты,но нельзя свободно забирать войска (только заменяя свой любой отряд на союзный любой,однотипные отряды не суммируются,не заменяются)
4. Обелиски общие (правда области мазайки открываются по-разному)
5. В союзные города можно входить/просматривать,а героев нет (даже через таверну в городе нажимая ПКМ на лучшем союзном герое)
6. Посещение союзного города:
- Строить нельзя, но Грааль помещать можно
- Нанимать/обменивать войска нельзя,но забирать из гарнизона союзные войска себе можно, и улучшать свои неапгрейдженные войска тоже разрешается.
Примечание:в портале вызова (Темница) можно покупать себе доступных монстров
- абилки частей артефакта Статуя Легина на прирост в союзном городе не действуют.
- Заклы,абилки дополн.строений (такие как +1 к первич.навыку, + к MP,+ к мане),боевые машины - доступны, а наём героев - нет.
- Также,стоит отдельно описать особенность Портала (Инферно):
Перемещение из своего Инферно в союзный город Инферно (при наличии там Портала) нельзя. Перемещение из союзного инферно в свой можно (в списке телепорта доступны будут только свои Инферно).. из этого можно получить 2 интересных ситуации:
Игрок 1, Игрок 2 - союзники.
Герой игрока 1 ночует в Инферно Игрока 2. На ходе Игрока 2 заходим в тот город. Игрок 2 может использовать Портал для перемещения союзного ему героя в свои Инферно.
Так, можно союзного героя пропустить через Портал по всем ему ранее недоступным Инферно союзника совершенно бесплатно (например,если у героя небыло ГП) ради собирания неизученных ему заклов, или прибавив ему +1 к КС (если в Инферно были построены для этого здания).
Вторая ситуация - это контроль над героем союзника!!! Т.е. когда союзного героя пропустить через свой Портал и выйти из города, союзный герой будет находиться под вашим контролем - до тех пор,пока он в статусе "текущий" (им можно биться,колдовать на карте,посещать объекты,управлять артефактами и войсками). Ка только Игрок 2 "отпустит" (выберет своего героя или свой город) героя Игрока 1, этот герой перестанет быть доступным

Ну,вроде всё, остальные моменты, явные для понимания, я не стал описывать.. если что вспомню,найду, то сразу же сообщу..

Автор: Леголегс 16 Sep 2009, 17:00

Цитата
доступны, а наём героев - нет.
Вот тут ошибочка.

Автор: shardshooter 16 Sep 2009, 18:33

Видимо он имел в виду посещение героем - поэтому он и не смог нанять в таверне союзника героя - сам ведь стоял на месте гостя...

Автор: AmberSoler 16 Sep 2009, 20:28

Раздел "Игра против союзника" biggrin.gif обязательно будет добавлен, так как эта идея уже давно сформировалась - осталось дело за малым smile.gif При случае, протестирую все Ваши замечания, полагаю что это далеко не все.

Так, к примеру, если условием победы на карте указано "набрать N юнитов" то в учет берутся также юниты, находящиеся в армии союзника; героя союзника можно переместить в гарнизон союзного города (если есть цель нанять своего или просто запереть союзника, чтобы не мешался под ногами)... и т.п.

Спасибо за информацию!

Автор: Starseeker 04 Nov 2009, 14:05

Цитата(Bes @ 16 Sep 2009, 16:46)
забирать из гарнизона союзные войска себе можно


Нельзя. Сам пробовал.

Автор: fireman 04 Nov 2009, 14:44

можно

Автор: gamecreator 04 Nov 2009, 15:00

нельзя

Автор: Леголегс 04 Nov 2009, 15:28

Цитата(Starseeker @ 04 Nov 2009, 15:05)
Цитата(Bes @ 16 Sep 2009, 16:46)
забирать из гарнизона союзные войска себе можно


Нельзя. Сам пробовал.

Речь о гарнизоне в замке или о "воротах"? Из замка в платине от буки - нельзя. Но можно залезть в экран союзного героя и поувольнять кого-нибудь.
При обмена с союзным героем можно тырить войска меняя со своими.

Автор: tolich 04 Nov 2009, 15:42

"Биографии Героев"
Почему-то биография Мутаре Дрейк попала в конец биографии Мутаре.

Автор: Лорд Хаарт 16 Nov 2009, 17:53

На тридцатой странице неверно указан урон элементалей магмы: 4-8 против реальных 6-10.

Автор: Леголегс 16 Nov 2009, 18:39

Верно, 6-10 и в SoD и в AB. А в RoE их нету.
AmberSoler, как там дела с новой версией? Сегодня пойду к приятелю, с которым, помнится, откопали кучу ржачных багов при взаимодействии с союзничком. Попробуем вспомнить и записать.

Автор: AmberSoler 16 Nov 2009, 19:50

Цитата(Леголегс @ 16 Nov 2009, 18:39)
Верно, 6-10 и в SoD и в AB. А в RoE их нету.
AmberSoler, как там дела с новой версией? Сегодня пойду к приятелю, с которым, помнится, откопали кучу ржачных багов при взаимодействии с союзничком. Попробуем вспомнить и записать.
Вот, давай... smile.gif Может, что ни будь новенькое подкинете. Что касается ошибок, указанных выше - уже исправлены. И не только эти. Походу появляются иногда, причем на эту ошибку указали многие уже. Всем спасибо.

Автор: Леголегс 22 Nov 2009, 05:29

Игра против союзника:

1. Ресурсы.
Для передачи ресурсов другому игроку необходимо либо иметь рынок в одном из замков, либо посетить рынок на карте приключений. Также возможно использование бага в торговцах артефактами или в гильдии наёмников в союзных городах.
Союзник-компьютер в обмен на ресурсы может передать в свой ход часть своих. Способ выбора компьютером ресурса и количества требует уточнения.

2. Города
2.1 Доступная информация
Доступна вся та-же информация о городе, что и его владельцу (стоимость построек, количество существ для найма и т.п.), кроме рынка (см ниже) и таверны.
2.1.1 Таверна
Таверна работает так-же, как и таверна на карте приключений, т.е. в ней доступны ваши герои и в гильдии воров ваши разведданные.
2.1.2 Гильдия воров
Союзные таверны не увеличивают количество доступной информации в гильдии воров. Если у вас вообще нет ни одной своей таверны - вы даже портреты лучших героев не увидите. Первые две строчки статистики, однако, видны всегда.

2.2 Доступные действия в союзном городе
Союзный рынок заблокирован для вас, строить здания и покупать существ (даже за свои деньги) вам нельзя.
Можно:
* нанять героя в таверне;
* купить корабль на верфи;
* купить существ в портале вызова. Работает так, как если бы покупал владелец замка, только деньги ваши.
* действуют бонусы здания "маяк"

2.3 Доступные действия в союзном городе без героя
Можно:
* пользоваться преобразователем скелетов (в ход пойдут воины из гарнизона, если нет героя-гостя).

2.4 Доступные действия в союзном (да и своём тоже) городе, если любой герой гость
Можно:
* купить боевые машины и книгу заклинаний
* пользоваться преобразователем скелетов (преобразуются войска гостя);
* покупать (и продавать) артефакты. Покупка БЕСПЛАТНО, если у вас нет своего рынка! Звоните прямо сейчас и в подарок вы получите аварийное завершение игры при попытке обмена ресурсов на ресурсы и в гильдии наёмников! Примечание: в рынок прямо с экрана города войти нельзя, но можно через гильдию наёмников или торговцев артефактами специальной кнопкой. Также можно так передать ресурсы другому игроку, эта функция работает нормально. Набор артефактов у торговцев, как известно, один на всех игроков и меняется каждый месяц.
* пользоваться гильдией наёмников. Не стоит говорить, что число рынков у хозяина города на цену существ, ресурсов и артефактов влияния не оказывает, только ваши рынки имеют значение.
* пользоваться вратами города в Инферно. Городами назначения будут только ваши города с вратами.
* пользоваться университетом;
* пользоваться преобразователем скелетов.
* автоматически получать опыт и +1 к первичным навыкам от соответствующих строений, а также использовать конюшню
* автоматически учить заклинания в гильдии магов
* автоматически получать бонусы от частей легиона

2.5 Доступные действия в союзном городе, если союзный герой в гарнизоне
Можно:
* пользоваться преобразователем скелетов (в ход пойдут воины из гарнизона, если нет героя-гостя).
* перемещать героя из гарнизона и обратно, но если в гостях ваш герой, то обмен не удастся. ВНИМАНИЕ: не пользуйтесь этим для обмена местами двух союзных героев! В игре портится память и начинаются странности, вроде пропадания и дублирования героев в списках, клонов на карте, телепортаций, вылетов и даже проигрыша союзного игрока;
* открывать полнофункциональный экран гарнизонного героя (без возможности его уволить);
* купить книгу заклинаний. Если у гостя книги нет - то её получает он.

2.6 Доступные действия в союзном городе, если свой герой гость
Нельзя:
* встать в гарнизон
* забрать войска из гарнизона (даже самолично туда отданные)
Можно:
* отдать войска в гарнизон
* использовать вихрь маны

2.6 Доступные действия в своём городе, если союзный герой гость
Нельзя:
* забирать войска
Можно:
* см пункт 2.4
* через обзор королевства можно открыть экран управления союзным героем
* отдавать войска из гарнизона

3. Герои на карте приключений

3.1 Обмен
Обмен происходит когда вы собственно отдаёте приказ на обмен, а также пытаетесь войти во врата подземного мира в момент, когда с другой стороны врата загородил дружественный герой (если он враждебный - происходит бой). Телепортеры не провоцируют обмен.
Нельзя:
* открывать окно союзного героя или его журнал
* забирать стеки союзника
Можно:
* отдавать свои стеки
* _заменять_ стеки союзника своими (например, отдать гоблина за 100 драконов)
* без ограничений манипулировать артефактами.
* увольнять стеки союзника (кроме последнего)
* отдавать последний единичный стек (выбрать его, нажать "разделение стека", выбрать пустую ячейку в армии союзника, ввести "1" в правое поле, ввести "1" в правое, нажать Ок. Срабатывает не всегда, требуется уточнение)

3.2 Гарнизоны
Нельзя:
* забирать стеки союзника
* заменять стеки союзника своими
* увольнять стеки союзника
Можно:
* отдавать свои стеки

3.3 Верфи
Можно:
* строить корабли, посетив верфь
* строить корабли на расстоянии
* строить корабль можно даже если на месте его появления плывёт свой герой на другом корабле.

3.4 Маяки
Маяки союзника _не_ дают бонус движения вашим героям (в отличие от аналогичной постройки в Замке).

3.5 Прочие объекты с флагом
Нельзя:
* ничего нельзя, в т.ч.:
* взаимодействовать с охраной шахт союзника
* покупать существ в жилищах союзника

3.6 Провидцы и палатки ключника
Действуют раздельно.

3.7 Карта Грааля
Счётчик посещённых обелисков общий.

3.8 Эффект Грааля
Распространяется на союзников:
* Башня (и открытие карты и доп. мана)
* Инферно (бесы для всех, даром, и чтоб никто не ушёл обиженный smile.gif
* Сопряжение
* Подземелье
* Твердыня
* Крепость

Не распространяется на союзников:
* Замок
* Оплот

3.9 При атаке врага на союзный город, где гостем стоит ваш герой
Если гарнизонного героя нет, то его место займёт ваш герой. Армии будут объединены (по возможности), бонусы от строений (мораль от таверны и прочие серные тучи) работают нормально. После победы остатки армии остаются у героя, а невлезшие в бой слабые стеки переходят в гарнизон.

3.10 Заклинания
3.10.1 Вызов лодки
Лодки союзников не считаются "дружественными" и не призываются базовым вызовом лодки.
3.10.2 Городской портал
Городской портал не видит разницы между своими и союзными городами

Автор: pHOMM 01 Dec 2009, 11:45

Сейчас нашёл совсем не критичный косяк: в описании стартовых характеристик героев у всех героев города башни (кроме Пика) указаны стеки IronGolems вместо StoneGolems, я так понимаю, что именно так было указано в самом текстовике про армии героев, но думаю целесообразно исправить.

Также насчёт уже как-то называемом мной косячке - в описании димдора написано надо столько-то тайлов хода, на самом же деле их не надо (только если совсем не 0 мувов) т.е. надо маленько(50-100 пойдёт) и даже басик димдор телепортнёт, проверял много раз )) на соде

Автор: Bes 03 Dec 2009, 12:50

а ещё в справочнике нету упоминания, что если Стрелковыми башнями пропускать ход (при соответствующих условиях их контроля), то они могут потом отстреляться..

Автор: etoprostoya 03 Dec 2009, 15:19

В FizMig щписывается баг, когда герой с помощью полёта нападает на нейтральный город и дерётся со своей копией. Говорится, что после победы город становится цвета героя, сам герой пропадает и появляется в таверне.
Помню, проверял этот баг и, ни при победе моего героя, ни при поражении, город моим не становился, а герой не был доступен в таверне. Играл карту AB на SoD. Больше не проверял, но вот сейчас прочитал в справочнике - удивился. Надеюсь в ближайшее время перепроверить.

Сейчас проверил - если герой и базовый замок и захватываемый совпадают по "расе", то всё так, как в ФизМиге, иначе - проблемы. Надо ещё потестить.

Автор: SAG19330184 04 Dec 2009, 09:47

напал я как то на остатке хода на замок с помощью Полета, замок захватил, но долететь до входа уже не было мувов, а маны на Полет на следующий ход тоже не хватало. Думал что так и зависну внутри замка пока мана не накапает по единичке, но вспомнил про экспертный ТП и портанулся (повезло что мувов на него хватило)

Автор: hippocamus 05 Dec 2009, 13:16

А на ТП маны хватило?

Автор: tolich 05 Dec 2009, 14:40

Значит, хватило (маны было >=12 <20)

Автор: Alex-ander 14 Jan 2010, 18:53

В последней версии ФизМиг-а на странице с Юнитами - названия и изображения кричеров не соответствуют их характеристикам (извиняюсь, если уже было сказано).

Добавлено ([mergetime]1263484372[/mergetime]):
Пардон. Баг вылазит, - когда упорядочиваешь монстров по одному из параметров. Т.е. портреты и названия - остаются на месте, в то время как параметры упорядочиваются соответственно запросу.

Добавлено ([mergetime]1263484398[/mergetime]):
А так - характеристики в норме. Автору еще раз Спасибо за проделанную работу.

Автор: AmberSoler 14 Jan 2010, 23:49

Цитата(Alex-ander @ 14 Jan 2010, 18:53)
В последней версии ФизМиг-а на странице с Юнитами -  названия и изображения кричеров не соответствуют их характеристикам (извиняюсь, если уже было сказано).
Было. Вроде с кочевниками - точно не помню. Это исправлено, если есть еще косяки, прошу уточнить.

Цитата(Alex-ander @ 14 Jan 2010, 18:53)
Пардон. Баг вылазит, - когда упорядочиваешь монстров по одному из параметров. Т.е. портреты и названия - остаются на месте, в то время как параметры упорядочиваются соответственно запросу.
Это баг. Только не справочника, а Экселя. И здесь ничего не могу поделать.

Цитата(Alex-ander @ 14 Jan 2010, 18:53)
А так - характеристики в норме. Автору еще раз Спасибо за проделанную работу.
Благодарю. Обращайтесь! smile.gif

Автор: Alex-ander 14 Jan 2010, 23:57

Цитата
Это баг. Только не справочника, а Экселя. И здесь ничего не могу поделать.

В более старой версии такого бага не было. Из-за иллюстраций что-ли?

Автор: AmberSoler 17 Jan 2010, 13:47

Цитата(Alex-ander @ 14 Jan 2010, 23:57)
Цитата
Это баг. Только не справочника, а Экселя. И здесь ничего не могу поделать.

В более старой версии такого бага не было. Из-за иллюстраций что-ли?

Лично я сталкивался только с косяками графики - когда изображения юнитов не желают следовать за ячейкой, к которой изначально они относились. Но никогда не было сбоя в сортировке табличных данных.

Т.е. если идет упорядочивание по параметрам, но названия юнитов остаются не сортированными - причина лишь в том, что вы при сортировке выделили НЕ весь массив данных - названия остались за пределами выделения, что и повлекло указанный вами "баг". Если вы используете функцию экселя "Автоматически расширить выделенный диапазон", обратите внимание, что он расширяется только до картинок, тем самым оставляет две первые колонки за бортом. Лучше выделять вручную.

Других причин быть не может, полагаю. Перепроверьте еще раз.

А с графикой - да. В свойствах картинки активирована опция "Перемещать объект вместе с ячейкой", но некоторые картинки все равно пляшут как им вздумается при сортировке. Я не знаю как это исправить, к сожалению, и рекомендую при закрытии файла не сохранять изменения, вызванные сортировкой.

Автор: Bes 21 Mar 2010, 14:55

Скажите, пожалуйста, если у героя разные школы магии с разными уровнями, то какой уровень является определяющим при касте Волшебная стрела?
Она ведь принадлежит ко всем школам сразу..

Автор: tolich 21 Mar 2010, 15:48

Больший.

Автор: laViper 30 Mar 2010, 18:58

Не подскажите какой урон наносит юнит при ответке?
Физмиг вроде не располагает такой информацией...

Автор: AmberSoler 30 Mar 2010, 20:40

Цитата(laViper @ 30 Mar 2010, 18:58)
Не подскажите какой урон наносит юнит при ответке?
Физмиг вроде не располагает такой информацией...

Ответка не имеет принципиального отличия от атаки - действуют стандартные правила расчета урона с учетом всех бонусов. В ответке участвуют только оставшиеся после атаки юниты.

Автор: Bes 30 Mar 2010, 21:18

не знаю, отражено ли это в справочнике?
если при атаке отряда1,имеющего огнен.щит, на врага2 и у отряда1 выскочит Удача, то после ответки врага2 Огнен.щит также нанесёт урон врагу2 удвоенный урон (типа коеф.удачи ещё в действии)

Я просто раньше этого не замечал.. а тут обратил внимание
sorry.gif

Автор: AmberSoler 31 Mar 2010, 12:22

Цитата(Bes @ 30 Mar 2010, 21:18)
не знаю, отражено ли это в справочнике?
если при атаке отряда1,имеющего огнен.щит, на врага2 и у отряда1 выскочит Удача, то после ответки врага2 Огнен.щит также нанесёт урон врагу2 удвоенный урон (типа коеф.удачи ещё в действии)

Я просто раньше этого не замечал.. а тут обратил внимание
sorry.gif
Не отражено. Надо тестировать. Просто очень забавно - "Удача" модифицирует прямой урон, а тут речь про магию вроде...

Автор: laViper 31 Mar 2010, 18:14

Товарищи не подскажите ширину поля?
То есть расстояние между армиями игроков, я как понимаю там 2 значения будет - одно на 2 гекса меньше.

Автор: etoprostoya 31 Mar 2010, 18:24



Добавлено ([mergetime]1270049051[/mergetime]):
Номера гексов вне поля не доступны для перемещения юнитов

Автор: Леголегс 02 Jun 2010, 15:12

На странице "Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам" немного странные формулы у сказочных драконов:

Цитата
70 + 50*(N-1), где N - количество драконов в стеке
175 + 125*(N-1), где N - количество драконов в стеке
120 + 100*(N-1), где N - количество драконов в стеке
80 + 50*(N-1), где N - количество драконов в стеке
80 + 50*(N-1), где N - количество драконов в стеке
90 + 50*(N-1), где N - количество драконов в стеке
145 + 125*(N-1), где N - количество драконов в стеке
250 + 200*(N-1), где N - количество драконов в стеке


Наверно, будет лучше упростить:

Цитата
20 + 50*N, где N - количество драконов в стеке
50 + 125*N, где N - количество драконов в стеке
20 + 100*N, где N - количество драконов в стеке
30 + 50*N, где N - количество драконов в стеке
30 + 50*N, где N - количество драконов в стеке
40 + 50*N, где N - количество драконов в стеке
20 + 125*N, где N - количество драконов в стеке
50 + 200*N, где N - количество драконов в стеке

Автор: etoprostoya 02 Jun 2010, 15:15

По нынешней формуле сразу видно, сколько даёт урона один единственный дракон. А по твоей будет давать информацию о том, сколько урона принесёт НОЛЬ драконов - немного не то, чего ждёшь от формулы, верно?.

Автор: Леголегс 02 Jun 2010, 16:28

Два числа сложить не сложно, а вот путаница с форулами "эн минус один" и "просто эн" - поле для ошибок. В вообще, чем короче, тем проще.
Я потому и обратил внимание, что "споткнулся" на этих формулах.

Автор: etoprostoya 02 Jun 2010, 16:42

Я, наверное, привык уже.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)