Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
26 Dec 2018, 05:45
Сообщение
#4761
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Мысль по "застариванию" ясна. Можно и добавить, в чуть меньших объёмах — сильно не уверен насчёт стен, но боковые башни в твоём варианте (а лучше, процентов 70% слоем поверх) выглядят довольно убедительно. Обновлён лод. Поправлен Конфлюкс на карте с учётом предложений Асколотля на ОФ — не настолько сильно, но добавлены некоторые потёртости, шум и объём. Чуть-чуть увеличил количество травы под стенами.
Нажмите для сравнения изображений. |
|
|
27 Dec 2018, 18:42
Сообщение
#4762
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
-------------------- |
|
|
27 Dec 2018, 19:26
(Сообщение отредактировал IQUARE - 27 Dec 2018, 19:32)
Сообщение
#4763
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Странно, что у Аджита в армии не
|
|
|
31 Dec 2018, 10:21
Сообщение
#4764
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Опять не добавили новые цвета для ключников и палаток =(
-------------------- Просто нубас xD
|
|
|
31 Dec 2018, 22:45
Сообщение
#4765
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
To be continued |
|
|
01 Jan 2019, 14:05
(Сообщение отредактировал Tovio - 01 Jan 2019, 14:33)
Сообщение
#4766
|
|
Сообщений: 228 Спасибо сказали: 444 раза |
--------------------------------------- --------------------------------------- --------------------------------------- --------------------------------------- --------------------------------------- --------------------------------------- |
|
|
01 Jan 2019, 18:49
Сообщение
#4767
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Критики под катом не обнаружил.
Пользуясь случаем вопросец: ищу шаблон Jebus Cross адаптированный для игры с водой, где стартовые зоны на островах. Вроде был турнир по нему на HW, но найти так и не смог. Есть у кого-нибудь ссылка? -------------------- |
|
|
01 Jan 2019, 19:00
Сообщение
#4768
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Вот пост с шаблоном: http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...mp;postcount=37
Но турнира (пока?) никакого не было. |
|
|
01 Jan 2019, 19:04
Сообщение
#4769
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Да, этот пост я и находил. Увы, файл по ссылке уже удалён. Видимо, надо в личку автору писать)
-------------------- |
|
|
05 Jan 2019, 11:11
(Сообщение отредактировал Iriniko - 05 Jan 2019, 11:13)
Сообщение
#4770
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Убрать для ГСК понятия случайный артефакт-сокровище, случайный артефакт-реликт и т.д. Вместо этого ввести все существующие артефакты по-отдельности с разной ценностью для каждого из них. Самый простой вариант - ориентироваться на стоимость артефактов( https://homm3sod.ru/artifacts/ ), более же правильный прописать эту ценность для каждого артефакта вручную, в зависимости от его полезности (как эта ценность была прописана вручную для свитков с заклинаниями контроля). Рандом сохранится - у разных игроков по-прежнему могут появиться абсолютно разные артефакты, однако теперь охнана артефакта будет соответствовать его силе (и мы больше не увидим книгу земли за охраной из мечников) К тому же данный подход решит еще одну, пусть и не самую частую проблему. Сейчас периодически в одной зоне можно встретить несколько одинаковых артефактов (именно на земле), были даже случаи, когда 2 одинаковых арта лежали за одной охраной (смотри клипы на Twitch). Введя все артефакты в ГСК по-отдельности, можно будет поставить запрет на одинаковые арты в одной зоне С появлением редактора шаблонов многое уже стало достаточно просто выполнимым. Тем более для такого простого шаблона как Jebus cross (всего 5 зон). Например настроить ценность и количество разных объектов. Но пока увы не всех. Хотя у всех объектов (Секира Кентавра, декоративный вулкан, накладная почва и т.д. ) есть свой код понятный ГСК, у редактора шаблонов пока настроек с такими возможностями нет. А будут ли они добавлены в будущем лучше спросить в теме "вопросы" у разработчиков. |
|
|
05 Jan 2019, 12:28
Сообщение
#4771
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Накладные почвы ГСК не понимает. Про декоративный вулкан у вас тоже спрашивать не будет. А вот объекты, монстры, артефакты, ресурсы - это всё настраивается.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Jan 2019, 13:37
Сообщение
#4772
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
|
|
|
06 Jan 2019, 17:22
(Сообщение отредактировал Sav - 06 Jan 2019, 17:26)
Сообщение
#4773
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Дабы не оффтопить в теме, автор которой просил этого не делать, перенёс некоторые сообщения сюда и отвечу здесь.
Цитата(Iriniko) Хотя у всех объектов (Секира Кентавра, декоративный вулкан, накладная почва и т.д. ) есть свой код понятный ГСК, у редактора шаблонов пока настроек с такими возможностями нет. Все объекты, у которых "есть код, понятный ГСК", в редактор шаблонов уже добавлены и допускают настройку. Даже над такими бесполезными объектами, как Палатка Ключника, но которые всё же поддерживаются кодом ГСК, мы постарались. Остальные объекты, включая отдельные артефакты, — именно что не поддерживаются ГСК. Он не умеет ставить их на карту, прописывать в файл и т. п. Не то что бы невозможно добавить эту поддержку, но такой задачи пока не стояло. А полноценный доступ ко всем поддерживаемым генератором объектам есть. Приведённые выше строчки с добавлением вулканов и прочего в игре игнорируются. Это просто некорректный синтаксис, можно с тем же успехом написать "-abcde". То, что эти строчки получают имена в редакторе шаблонов, — по сути, случайность, связанная с тем, как редактор работает с ресурсами игры. |
|
|
06 Jan 2019, 22:56
Сообщение
#4774
|
|
Power Member Сообщений: 166 Спасибо сказали: 84 раза |
-------------------- Есть 2 типа людей. Одни катят мир, а другие бегут рядом и кричат: "Боже, куда катится этот мир"
|
|
|
07 Jan 2019, 08:05
Сообщение
#4775
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Не то что бы невозможно добавить эту поддержку, но такой задачи пока не стояло. А полноценный доступ ко всем поддерживаемым генератором объектам есть. За развернутый ответ спасибо. А возможно добавить полную зеркальность в расположении зон для наземных и подземных зон в зеркальных шаблонах? |
|
|
07 Jan 2019, 09:53
(Сообщение отредактировал Sav - 07 Jan 2019, 09:58)
Сообщение
#4776
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Не понял вопроса, т. к. они и так полностью зеркальны. См. любой зеркальный шаблон из сборки.
|
|
|
07 Jan 2019, 10:48
Сообщение
#4777
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Не понял вопроса, т. к. они и так полностью зеркальны. См. любой зеркальный шаблон из сборки. Я чушь написал. Хотел сказать саму эту возможность в редакторе шаблонов. Можно конечно и вручную в rmg.txt зеркало сделать, но неудобно. Да и редактор карт не хочет такие карты открывать. Может я не все понял. |
|
|
07 Jan 2019, 11:27
(Сообщение отредактировал Nix12 - 07 Jan 2019, 11:31)
Сообщение
#4778
|
|
Power Member Сообщений: 166 Спасибо сказали: 84 раза |
Я чушь написал. Хотел сказать саму эту возможность в редакторе шаблонов. Можно конечно и вручную в rmg.txt зеркало сделать, но неудобно. Да и редактор карт не хочет такие карты открывать. Может я не все понял. Я спрашивал об этом уже в контакте. Сейчас этой функции нет и самому сделать зеркальный шаблон ну оооочень проблематично (в редакторе нельзя, только в текстовике копаться). Присоединяюсь, будет здорово, если разрабы добавят эту возможность в редактор. Ну и функцию, про которую я говорил в статье про арты тоже хорошо бы. Спасибо -------------------- Есть 2 типа людей. Одни катят мир, а другие бегут рядом и кричат: "Боже, куда катится этот мир"
|
|
|
07 Jan 2019, 15:41
Сообщение
#4779
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
На текущий момент зеркальные шаблоны — не опция HotA. Поэтому пока их поддержка есть лишь постольку-поскольку.
|
|
|
10 Jan 2019, 08:34
Сообщение
#4780
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Hobbit: I've moved your post to the correct topic, along with DP's answer.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 18:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |