IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ashan Compendium, книга-мануал по Асхану
Corkes
сообщение 02 Sep 2014, 06:43 (Сообщение отредактировал Corkes - 16 Feb 2016, 20:06)
Сообщение #21


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




UPD: 16.2.16



Краткие сведения

Яростные воины, трудолюбивые кузнецы и мастера рун, гномы подозрительно относятся к чужакам. Надзиратели над демонами (по причине того, что ближе всех живут к сердцу лавы, куда Асха заключила Ургаша), противники тёмных эльфов (поскольку конкурируют за владение подземельями).

Цвета: сочно-красный, серый как сталь;

Королевство: Гримхейм, подгорное королевство, также известное как «Каменные Залы»;

Столица: Тор-Мирдал, «Крепость Урчащего Пламени».

История

Некогда разрозненные кланы гномов объединились в могучую нацию, способную защитить себя от вражеской угрозы. Дети Арката, поклоняющиеся Ему в магмовых глубинах, где только огонь лавы озаряет лик, овладели кузнечным делом благодаря своим усердным молитвам. В своих библиотеках этот народ хранит тома саг, эдд и историй, повествующих о подвигах, войнах и путешествиях; только делиться гномы знанием этим не спешат. Известно, что во времена Древней эпохи гномы были частью империи Шантири, будучи кузнецами они также зачаровывали их легендарное оружие и машины. Во время Огненных войн гномы, как и остальные нации Асхана, присоединились к борьбе против демонов. После окончания этого периода они вернулись под горы и практически не контактировали с остальным миром. И год за годом тоннели между городами опутывали Гримхейм сетью. Всё изменилось за несколько лет до Второго затмения — в то время первые тёмные эльфы поселились у гномьих границ. Постепенно ухудшающаяся ситуация с новыми гостями обернулась Подгорной войной, в которой гномы, ведомые Хатором «Глубоходом» Орландссоном, сокрушили эльфов и выгнали их прочь. Сегодня гномы держат границу на замке, расширяя её предельно осторожно, оставаясь всё время бдительными.



О Барте Бримстоуне, гноме-пирате



В изолированном гномьем обществе отступники очень большая редкость, но едва ли о них можно не услышать. Один из них — Хилбарт «Бримстоун» из клана Могучего Молота, более известный как Барт Бримстоун, гном-пират. Родившийся в клане мастеров и инженеров Бримстоун был очарован водной стихией и верил, что существует в мире более могущественная сила, которую породит союз огня и противостоящего элемента, которой можно овладеть. Другими гномами его исследования были признаны ересью, что послужило изгнанием Бримстоуна из гномьего общества. Дабы увеличить свои знания о воде, он присоединился к команде морских эльфов, когда те путешествовали. Бримстоун окончательно влюбился в океан и его несметные возможности. Он стал пиратом, дабы оплачивать свои недешёвые эксперименты. Перед тем, как самому стать капитаном, он вначале плавал с Крэгом Хэком и был на его корабле боцманом. Барт построил крепость на одном из вулканических островов Дикого моря, где создал один из своих шедевров: первую (и пока единственную в Асхане) машину для передвижения на пару. «Яростное Сердце» Бримстоуна, чаще всего, может быть найдено путешествующим совместно с «Местью» Крэга Хэка на просторах Дикого моря или вовлечённым в сражение с извечным врагом гнома — охотником за пиратами, нагом Уминори.

География

Столица Тор-Мирдал возведена под двумя массивными вулканами. Традиция требует от всех гномьих королей того, чтобы они взбирались на остроконечный хребет, образуемый ими. Тор-Мирдал столь обширен и громаден, что никто, даже сами гномы, не знает всех его путей и тоннелей. Иногда гномы даже сомневаются, а не добавляет, не изменяет ли кто эти проходы и лазы во имя подлых целей? Второй самый известный и густонаселённый гномий город — это Тор-Хралл, получивший у остальных наций имя Брадоврат. Просторечное наименование города у гномов — Высокоград. Это город-застава, торговый пост для ведения дел с чужаками, за ним — сам Гримхейм.

Социальное устройство

Гномы подчиняются особой иерархии — клановости, каждый клан ведёт своё начало от какого-либо почти мифического предка.
Члены Глубокого Пламени — хранители традиций народа и жрецы рун Арката.
Члены Серой Стали — воины.
Члены Северного Ветра — исследователи и звероловы.
Члены Могучего Молота — кузнецы и инженеры.
Члены Каменного Кулака — архитекторы и каменщики.
Члены Хранителей Очага — канцлеры и администраторы.
Каждый гномий город выбирает своего короля, назначая ему свиту и советников из богатейших семей. Король под горой выбирается из всех королей сразу, он ведёт политику от лица всех гномов и призывает их на войну. Право на власть не наследственное, но столь ответственный пост королём занимается пожизненно.



Физические данные

Гномы обычно являются коренастыми коротышками, они редко бывают более 1,2 метра. Мужчины носят бороду, волосы могут быть любого цвета, но предпочтение отдаётся белокурым волосам. Рыжеволосые, по мнению гномов, отмечены самим Драконом огня. Женщины никогда не отпускают бороду или усы. Большинство имеет чёрные глаза; и лишь те могут идти в жрецы, кто от природы одарён вкраплениями золотца. Гномы одеваются практично: под пластинчатой бронёй всегда кожаная подстилка. Во время войны гномы обязательно надевают шлемы. А когда её нет, они всё равно носят пусть даже в ботинке, но кинжал.

Расовые способности

Являясь детьми Арката, гномы очень устойчивы к огню. Они могут без причинения себе вреда взять раскалённый уголь в руки. Также температура их тела так высока, что они не чувствуют укусов холода и мало страдают от магии льда. Все гномы обладают врождённой способностью ориентироваться в пространстве, даже на глубине. Это облегчает им жизнь в лабиринтах их подземелий.



Отношения с другими фракциями

Эльфы: достаточно храбры эти обитатели хрупких лесов, что могут возгореться от ветром несомой искры. Исторический союзник.
Люди: странно. Они то горды, то хвастливы, то смелы, то трусливы. Они ведут дела справедливо только в половине случаев. Исторический союзник.
Демоны: они несут пламя с собой, не понимая его. Видишь одного из них? Так отправь его назад в пекло, ясно теперь? Исторический враг.
Орки: смелые, честные звери. Лишь помысли, что они могут сделать с хорошей экипировкой.
Наги: медитация — худший заменитель труда. Пламя Арката может выжечь их города, сделав из них бездыханных рыб.
Маги: маги хотят всё и сейчас. Можно подумать, что Драконы создали нас, чтобы служить им, чтобы мы выслушивали их теории об этом.
Тёмные эльфы: есть вещи, что могут заставить даже самого отважного рыцаря задрожать. Мы выслеживаем их, и когда они показывают своё лицо из тёмного угла, наносим удар. Исторический враг.
Некроманты: они были в самых жутких местах, мы ничего не хотим от них, они от нас, нас обоих это устраивает.

Символы



Огненный дракон. Самый важный из всех гномьих символов, поскольку является материальным воплощением Арката. На каждой арке великолепнейших залов или знаменитых кузниц выгравирован или отлит этот знак.



Пламенное копьё. Это впечатляющее оружие, остриё которого напоминает живой огонь, безмерно тяжёло и требует недюжинной силы. Тот, кто владеет им, является истинным воителем Арката.



Рунический молот. Инструмент кузнецов, шахтёров и каменщиков священен для гномов, так как является символом всех тех дел, которыми они заняты. Те, кто может придать образ металлу, вырезать из камня храм или крепость, воистину одарены талантом Арката.

Базовая философия

Не паникуй и не теряй лица! Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, родину и свою честь. Всегда будь на страже горнила.

Религия

Гномы поклоняются Аркату. Они и пламя давние закадычные друзья, их вера — всегда носит личностный, интимный характер, их обряды неизвестны чужакам. Уголь и добротный набор кузнечных мехов — ключевые элементы их мест поклонения. Церемониальное клеймение происходит у всех гномов, это дань религиозной традиции, которая лишь выражает общие верования гномов о том, что душа выковывается, как и слиток.



Магия

В основном, гномы полагаются на магию огня — безжалостные чары поглощают слабых, вознаграждая успехом сильных. Магию огня ещё используют для усиления воинов, ковки объектов и помощи при осадах. Рунические надписи используются повсеместно в гномьем обществе, многие гномы являются обладателями рунических тату. Каждая руна — это какое-либо заклятье, открытая дверь для общения с миром духов.

Архитектура

Гномьи норы построены в виде концентрических кругов, описывающих центральный большой зал. Главные улицы проходят по основным направлениям, мелкие тоннели между ними не редкость. Гномья архитектура использует все три измерения; множество лестниц, колодцев и галерей может быть найдено в гномьих сотах, в которых они проживают. Беря на себя роль дизайнера, гномы скорее предпочтут простые геометрические формы, нежели что-либо художественное или оригинальное. Их здания и лестницы специально построены такими грубыми и крепкими, не для услады глаз. Впрочем, есть одно искусство по украшению жилищ гномов, которое они в совершенстве освоили — это искусство по созданию лавовых садов. Гномы также искусные стеклодувы, они любят украшать разноцветными стёклами кузни или очаги. Стеклянные фрески обычно повествуют о былинных приключениях прошлых героев, ими также любят украшать дома. Только представьте — играющий на фресках свет от очага заставляет оживать их! Гномы не жадны до золота, как обычно полагают в Священной империи людей. Социальное положение и богатство гнома определяется сложностью оконного рисунка и количеством скульптур, которым владеет семья или отдельный член общества.



На поле битвы

Гномьи боевые отряды наиболее вселяющая страх сила в Асхане. Их ярость и железная дисциплина парадоксальным образом сосуществуют вместе; во мгновение ока происходит перекличка между бойцами. Войска гномов с различных городов обычно соревнуются друг с другом по количеству убитых, взятых стягов и тому подобному, для гномов война — это игра, и так они набирают очки. Дисциплина гномьих войск позволяет им стоять под градом стрел часами в ожидании нужного момента. Гномы никогда, слышите, никогда не сдаются! Они бьются до смерти, даже если преимущества не на их стороне. Лучшая смерть для гнома — при гибельных обстоятельствах, когда барды могут воспеть их славный подвиг. Хоть гномы и обитают под землёй, они мастера битв и под солнцем. В тоннелях, где большие войска не уместятся, они строят фортификации, заграждения и начиняют узкие проходы ловушками. Делверы — это обычно первые среди гномов, кто встречают вражескую опасность — тёмных эльфов, демонов, поскольку те исследователи неизвестных тоннелей. Большинство гномов идёт на бой вооружёнными треугольным щитом, тяжёлым однолезвийным топором и кинжальным кастетом. Также они держат при себе скрытое оружие, на всякий случай. Арбалеты и осадные орудия — то, на чём гномы специализируются. Менее изощрённое в инженерном плане оружие вроде пращи и лука гномы почти не предпочитают. Баллиста гномов смертельно точна, и перезаряжается, пока враги моргают глазом. Гномы почти в совершенстве овладели искусством осады, их инженеры трудятся не покладая рук, дабы подорвать вражеские стены, что они встречают на своём пути. И с другой стороны, гномы превосходны в обороне своих крепостей — буквально на пустом месте может возникнуть с молниеносной скоростью неприступный бастион.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Когда гномы испытывают сильное чувство, гнев или любовь, они могут проявить мощь Арката. Так, волосы и борода играют огнём у различных гномов — например, борода выходцев из клана Серая Сталь становится похожей на оползень лавы, волосяной покров членов Глубокого Пламени может испускать искры.

Факт #2. Гномы очень любят петь. Их песни бывают трёх видов — долгие, удивительно детальные эпические поэмы, повторяемые нараспев, боевые гимны, обычно поющиеся с хрипотцой, и вульгарно-пошловатые завывания пьяных завсегдатаев трактиров и таверн. Поэмы гномы знают с детских лет; над теми, кто не может повторить, например, целую литанию о тех кланах, что были у битвы при Хлакке под горой, обычно издевается ребетня. В бою гномы бьют по щитам, дабы добавить ритма своим гимнам. В более мирное время гномы играют на выдолбленных трубчатых органах, умело пользуясь для этого структурой пещер, сотворённых природой, и эхом, создаваемого в них. Городские ворота могут быть открыты, только если стража проиграет определённую мелодию на гигантском каменном органе.



Герой крепости

Жрец рун — владыка рунной магии, что создаёт связь с миром духов. Отслеживая знаки на камне или в огне, жрец может общаться с духовной сущностью элементов. Так даже можно открывать новые тоннели. Жрецы также являются главными среди тех, кто производит обряды в честь Бога-Дракона. Когда гном уходит их жизни, жрец возносит его тело к жерлу вулкана, дабы душа могла воссоединиться с пламенем.

Существа

Валькирии являются духами огня, некими аватарами Арката. На их пепельных телах обычно располагаются пламенные крылья. Валькирии рождаются на поле боя. Когда группа гномов умирает, их души, с благословения Арката, из искры рождают этот дух.
Когда члены клана Северный Ветер отправляются путешествовать на поверхность, они часто охотятся в близлежащих лесах на диких животных в надежде поймать их. Так бывают заарканены и великие медведи, которые затем дрессируются и становятся боевыми.
Для гномов каждое извержение вулкана — наиважнейшее событие, ведь можно отдать дань Богу Аркату. Жрецы рун исписывают тела волонтёров могущественными символами, связывающими их с огнём, а добровольцы после лезут в пасть вулкана; те, кто выжил в испытании Бога, становятся огненными гигантами, ведь их тела теперь смешаны с элементами огня и камня. По возвращении домой их чествуют как героев и избранных Арката.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 07:12
Сообщение #22

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Вчера были какие-то проблемы с моим хостингом, потому выкладываю сейчас.
Маласса определённо имеет чувство юмора: заключая с эльфами договор, она вряд ли упомянула о том, что их будут постоянно мучить голоса в голове. Да так, что некоторым придётся баловаться грибами, чтобы заместо шизофрении ловить радугу. Nuff said.













--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 02 Sep 2014, 07:47
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 778 раз




Жалко, не выпускают компедиум на русском - я б купил!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 11:42 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Sep 2014, 11:50)
Сообщение #24

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Ну с английского хотя бы перевести можно) Да и, благодаря стараниями таких людей, как Omnik, может и полный русский перевод в Сети появиться.
Да, насчёт перевода: неплохо, но косяков хватает. Например, в символах ты намудрил с огненным клинком: там открыто говорится, что это наконечник копья, да и в контексте так оно и есть. Такое копьё, кажется, было в пятых у Хангвула, да и в Legacy они иногда из монстров выпадают.
А вообще, страшно обидно, что в Компендиуме так и не была указана продолжительность жизни тех же гномов. Информация важная, а они её пропустили.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Sep 2014, 17:19 (Сообщение отредактировал magoth - 02 Sep 2014, 17:20)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 704
Спасибо сказали: 364 раза




Цитата(Maximus @ 02 Sep 2014, 08:47) *
Жалко, не выпускают компедиум на русском - я б купил!

Ну так переводите тексты, а я если что с версткой помогу и будет нормальная русская версия..

Зы, + графику бы желательно бы в максимальном качестве нарыть..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 17:29 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Sep 2014, 17:31)
Сообщение #26

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Ну тогда сами нарывайте, я второй сканер ради этого покупать не собираюсь х) А подкрутить контрасты-обрезать и т.д. - не проблема.
З.Ы. Заново отсканить могу, т.к. мне приходится уменьшать всё, чтобы на хостинг влезло.
З.З.Ы. 3/4 рисунков из Компендиума точно есть в цифровом виде в нормальном качестве. Вёрстка с нуля с НОРМАЛЬНЫМИ картинками даже привлекательней, т.к. местами в Компендиуме есть неудачные решения верстальщиков.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 02 Sep 2014, 17:31
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 2 438
Спасибо сказали: 3547 раз




Что-то очень печально и шаблонно в пятерке веселее было. Магия невидимости и теней, а где блин маг в окружении небольшой свиты, который метеоритным дождем ровняет с пылью порядки врага... Вообще моя версия была такова, что эльфы с самыми сильными магическими способностями и образовывали аристократию, после раскола, большая часть древних семей связанные с Туидханной оказались на стороне темных эльфов. Поэтому эльфов немного и они одни из сильнейших магов Асхана, а в Ирролане сильных магов почти не осталось, друиды же оставшиеся нейтральными или выступившие против темных сородичей идут несколько другим путем черпая силу от земли, вот и получается превосходство знания над колдовством для лесных товарищей.
Из того, что слышал про герцогства, могу сказать лишь-то, что Юбики добили таки все намеки на интересность Асхана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 17:33
Сообщение #28

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




С тэльфами произошёл некоторый реткон, как в случае с ракшасами у магов. Как раз товарищи из Академии ходят со свитой и разят метеоритами.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Sep 2014, 18:10
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 704
Спасибо сказали: 364 раза




Цитата(Арысь-Поле @ 02 Sep 2014, 18:29) *
Ну тогда сами нарывайте, я второй сканер ради этого покупать не собираюсь х) А подкрутить контрасты-обрезать и т.д. - не проблема.

Улыбнуло.. ))
Извините, конечно, но мне оно нужно или вам ?!
Я не на столько фанат героев чтобы самому все это копать и делать, я лишь предложил помощь верстки в этом вопросе.

Цитата
З.Ы. Заново отсканить могу, т.к. мне приходится уменьшать всё, чтобы на хостинг влезло.

А что на яндекс диске забанили? Там вроде как 10 ГБ дают на халяву...

Цитата
3/4 рисунков из Компендиума точно есть в цифровом виде в нормальном качестве. Вёрстка с нуля с НОРМАЛЬНЫМИ картинками даже привлекательней, т.к. местами в Компендиуме есть неудачные решения верстальщиков.

Для того чтобы делать ее с нуля, исходник для верстки "в нормальном виде" должен быть в хорошем качестве, минимум 300 dpi, иначе плохо получится. Хотя конечно можно выкрутиться если очень постараться..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 18:31 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Sep 2014, 18:32)
Сообщение #30

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Цитата
Извините, конечно, но мне оно нужно или вам?!

300 dpi и есть, хостинг нужен чисто для для поста страниц здесь посредством ссылок (оригиналы лежат на компе в большем разрешении и весят столько, что на своим акки мне не залить). Смысл был предлагать помощь, не понимая, что всё будет "as is"? (Разрешение и прочее вряд ли компенсирует глюки сканера, если таковые будут). Так что увольте, я не настолько отсталая, чтобы не разобраться с тонкостями. Пусть это займёт полгода, а не пару месяцев, но сделаю. Рады будут любому Компендиуму, т.к. пока его полным выложенным в сеть вроде бы нет.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Sep 2014, 18:38
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 704
Спасибо сказали: 364 раза




Цитата(Арысь-Поле @ 02 Sep 2014, 19:31) *
300 dpi и есть, хостинг нужен чисто для для поста страниц здесь посредством ссылок (оригиналы лежат на компе в большем разрешении и весят столько, что на своим акки мне не залить).

А что в виде архива и линка на него не годится, обязательно в пост в виде картинки совать ?!

Цитата
Смысл был предлагать помощь, не понимая, что всё будет "as is"?

Ну, тогда действительно наверное в этом смысла нет..

Цитата
(Разрешение и прочее вряд ли компенсирует глюки сканера, если таковые будут). Так что увольте, я не настолько отсталая, чтобы не разобраться с тонкостями. Пусть это займёт полгода, а не пару месяцев, но сделаю. Рады будут любому Компендиуму, т.к. пока его полным выложенным в сеть вроде бы нет.

Наверное это природа человека такая, всегда хочется чего-то большего, или лучшего...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 18:53 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 02 Sep 2014, 18:53)
Сообщение #32

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Хочется лучшего, но я прекрасно понимаю, что моих возможностей, как технических, так и просто опыта может не хватать для идеала. А в виде картинок сую их потому, что изначально просили всего лишь взглянуть на страницы с эльфами, и всё. Пока выкладываю тут чисто для ознакомления, если кому интересно. Упоротые фанаты, вроде меня, не пожалели денег и купили; другим же покупка показалась дорогой, не интересующей или просто не смогли урвать, ибо тираж ограниченный. Для последних и хочу сшить в полноценный пдф. Я сама просто знаю, каково, когда интересующий файл нельзя найти, а купить его оригинальный источник уже невозможно.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Sep 2014, 18:56
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 704
Спасибо сказали: 364 раза




А сама книжка форматом большая? Существует ли версия в пдф хотя-бы на буржуйском ?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Sep 2014, 19:03 (Сообщение отредактировал Kastore - 03 Sep 2014, 09:14)
Сообщение #34

Dark Advisor
Сообщений: 11 700
Спасибо сказали: 4974 раза




Возвращаясь к тому, что увидел касаемо дворфов, решил ради забавы представить свои идеи на тему лайн-апа. Безусловно, я могу заблуждаться, и их сделают с закосом только на один из кланов, но всё же это вряд ли сделает войска сильно отличающимися.

Core

Shieldsmen
На основе информации с сайтов и из компендиума, я сделал вывод, что этот юнит обязательно вернётся. Однако, чтобы избежать схожести с преторианцем, он, скорее всего, вооружится топором.



Boars
На одном из старых концептов были изображены боевые кабаны. Довольно неплохой юнит, хотя при наличии медведя его появление вызывает сомнения.

Scouts
Судя по любви к арбалетам и необходимости в стрелке, эти ребята вполне могут стать одним из юнитов. Ничего выдающегося я в них не вижу, хотя, наверное, предполагается, что они смогут ставить ловушки.

Elite

Valkyries
Кроме того, что я знаю об этом юните, я придерживаюсь мнения, что символика будет реализована в городе на полную. То есть, если говорить о копье, то его обладателя я уже вижу. Валькирии, судя по способностям, тянут на чемпионов. Тем не менее, левой пятке подумалось, что обилие гуманоидов-чемпионов это не тру.

Rune masters
Опять же, опираясь на Компендиум, можно предположить, что рунные заклинатели играют важную роль на поле боя. Хотя их роль может ограничиться геройской.

Battle Bears
Не знаю, будет ли медведь без всадника или с ним, однако определённо это один из знаковых юнитов этой фракции.

Champions

Fire Giants
Сомнений в появлении этого юнита нет практически никаких - он вооружён молотом, воплощение огненной мощи и кузней. Скорее всего, танов-ярлов не убрали официально из лора, однако этот юнит, ПМСМ, является их концептуальным переосмыслением (в т.ч. и под воздействием DnD, где существуют практически полностью подобные). По крайней мере, выглядит он логичнее, чем большой дворф (или всё же это великан?). Может быть и элитой, но слишком внушителен для этой роли.

Fire drakes
Огненные змеи - ещё один знаковый юнит фракции, изображённый на одном из её гербов. По сути, это и есть т.н. Огненные драконы а.к.а. Годзиллы. Но у Нивала раньше был другой вариант внешнего вида этого юнита, который теперь в сети очень сложно найти. Вроде бы и не Дракон, и не Кирин. Возможно, редизайн существа приведёт его в менее узнаваемый вид.



Warfare

Trebuchette
Более "продвинутая" версия катапульты.

Ballista
Не знаю, чем кардинально она должна отличаться от людской, но, судя по всему, скорострельностью.

Runic stone
Думаю, вполне предсказуемый вариант.

Others

Azers
Азеры - огненные дворфы. Однако, появление таких ребят всё же вызывает сомнения ввиду наличия гиганта.

Magmins
По сути, вариация элементаля огня. Большой и аморфный магмовый монстр.

Efreeti
По идее, Ифриты всё же являются обитателями Измерения Огня, и вполне могут быть слугами местного крышевателя пламенных бестий. Тем не менее, зачастую они являются злыми существами, больше близкими к демонам.

Red dragons
Концептуально они подходят в этот город, уж если зелёные драконы привязаны к домену природы и земли. Однако они уже появлялись в пятой части у эльфов-демонологов, поэтому их появление ставится под сомнение.

Salamandres
Саламандры - ещё одни обитатели Измерения Огня, которые могли бы стать интересными бойцами в рядах любого лайнапа. Однако из-за схожести с нагами их могут проигнорировать.

Mammoths
Мамонты были ездовыми животными дворфов, хотя не менее подходящи для боевых действий.

Cabirs/Kobolds
Хотя этот монстрик приписан Академии, меня не покидает ощущение, что он не на своём месте. Поэтому, хотя это будет уже повторение, возможно появление Кобольда - "духа" вспыльчивого и обитающего в пещерах.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 19:19
Сообщение #35

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Цитата(magoth @ 02 Sep 2014, 22:56) *
А сама книжка форматом большая? Существует ли версия в пдф хотя-бы на буржуйском ?!

Да понимаешь, нет её. Я бы не покупала уже в третий раз(!) этот Компендиум, если бы была. А4, у меня залезает полностью. А вообще, извини, если задела( Так-то идея перевода Компендиума уже засела в мозгу. Коллективно можно такое прокрутить, хотя лучше сделать перевод с отличной от оригинала вёрсткой. Есть местами ОЧЕНЬ неудачно расположенные картинки, хорошие оригиналы которых уже сейчас есть на руках ( не зря я с 2008 года коплю ВСЁ, что вообще связано со вселенной, этого добра уже больше, чем двадцать гигов), просто глюки и сомнительные дизайнерские решения, вроде повторного пихания драконов в обрезанном виде. Фот так.


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Sep 2014, 19:20
Сообщение #36

Dark Advisor
Сообщений: 11 700
Спасибо сказали: 4974 раза




Кстати, нет ли ещё где-нибудь информации по дворфам? Так-то, если подумать, по ним сейчас известно меньше всех.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 19:25
Сообщение #37

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




2Kastore: В наличии мамонтов сильно сомневаюсь,т.к. могут быть введены аналогичные слоны-олифанты у орков. В случае с дракошками у эльфами может быть реткон, т.к. не постеснялись отдать класс warlock демонам в шестёрке.
Если будет три класса в семёрке, то почти 100%, что герои перекочуют из Legacy( Защитник, Разведчик, Жрец). Поэтому камрадов со щитами в лайнапе тоже может не быть. Ничто не помешало ведь 3 юнита из старой линейки Sylvan сделать в Legacy игровыми персонажами (что с некоторой вероятностью препятствует возвращению их в стан юнитов).



--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Sep 2014, 19:30
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 704
Спасибо сказали: 364 раза




Цитата(Арысь-Поле @ 02 Sep 2014, 20:19) *
Да понимаешь, нет её. Я бы не покупала уже в третий раз(!) этот Компендиум, если бы была.

Понятно..

Цитата
А4, у меня залезает полностью. А вообще, извини, если задела( Так-то идея перевода Компендиума уже засела в мозгу. Коллективно можно такое прокрутить, хотя лучше сделать перевод с отличной от оригинала вёрсткой. Есть местами ОЧЕНЬ неудачно расположенные картинки, хорошие оригиналы которых уже сейчас есть на руках (не зря я с 2008 года коплю ВСЁ, что вообще связано со вселенной, этого добра уже больше, чем двадцать гигов), просто глюки и сомнительные дизайнерские решения, вроде повторного пихания драконов в обрезанном виде. Фот так.

Верстку можно любую сделать это не проблема, просто схематично указать на каких стр., и где какие рисунки должны быть и все..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Sep 2014, 19:39
Сообщение #39

Dark Advisor
Сообщений: 11 700
Спасибо сказали: 4974 раза




В принципе, поэтому я мамонтов на дно и опустил. Учитывая, что о слонах после появления олифантов ни слуху, ни духу, то что будет с их шерстистыми собратьями - загадка.

Насчёт классов - интересное соображение. Хотя я сомневаюсь в такой категоричности в ущерб концептуальной задумке фракции защитников. Вот насчёт пристов и разведчиков есть сомнения. А со щитовиками, представляемыми типичными бойцами, практически никаких (ну, может быть название другое). Притом, что герой-воин может оставаться Defender'ом.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 02 Sep 2014, 19:55
Сообщение #40

Мир существует до тех пор, пока не закроешь глаза.
Сообщений: 1 401
Спасибо сказали: 2959 раз




Цитата
Хотя я сомневаюсь в такой категоричности в ущерб концептуальной задумке фракции защитников.

Но в прижимистости Юбисофта ты не сомневаешься? Чем греть голову над оригинальным переосмыслением бородачей, что, надо признаться, довольно муторно (слишком уж Гримхейм с самого начала оказался загнан в рамки, как та же Империя), так проще взять отклонённые концепты и назвать как-нибудь по-другому. Дескать, хотели вы нового юнита - так получите.

Цитата
Верстку можно любую сделать это не проблема, просто схематично указать на каких стр., и где какие рисунки должны быть и все..

Тогда, наверное, как выложу всё по фракциям (есть ещё хронология и про магию, но не знаю, интересно ли тут кому-нибудь), можно подобным заняться. Найти ещё какого-нибудь переводчика для ускорения процесса и вперёд)


--------------------
FFX3adw/DK[baryonix]6s A+ !C* !D- H- M- P- R+++ T+++ W***>****$ !Z Sf++
RLU/A* a# cnl d-- e? f- h*>+++ i+ j+ p- sf s+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 August 2019 - 22:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика