IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Демонология
SAG19330184
сообщение 16 Mar 2010, 12:55
Сообщение #41

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




непросто, но наверно извратиться можно...
призыв демонов - магия 2го уровня, т.е. одев Плащ Отречения можно разрешить каст призыва с запретом на оживление. Но надо тогда отдельно просчитывать Оживление Архангелов и их клонов...


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Apr 2010, 17:49
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Идея упрощения демонологии.
Алгоритм демонологии сейчас таков:
1. Заиметь питлордов,
2. найти ненужный стек (импы подойдут),
3. отделить нужное для поднятия демонов число в отдельный стек,
4. вступить в бой,
5. угробить этот стек,
6. поднять из него демонов.

Предлагаю упростить процедуру, оставив из него п.1,2,6
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.

Также можно разрешить приносить в жертву загипнотизированных вражеских монстров.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 27 Apr 2010, 20:49 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 27 Apr 2010, 20:49)
Сообщение #43

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Бесы не подойдут. Я как-то считал — черти тупо выгоднее по всем параметрам (кроме атаки-защиты), чем то количество демонов, которое из них поднимается.

Цитата
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.
А вот это глупо. Просто потому, что если убивать часть стека, а не весь — куда будут вставать демоны? А если всё поле боя, кроме местоположения жертвуемого отряда и питлордов, покрыто минным полем? А если жертвуемый отряд окружён со всех сторон?

Сейчас-то всё просто: воскрешаются демоны из трупа, а если он занят, то и воскресить не выйдет.

Поэтому требую пункт "угробить его" оставить. Но облегчить его выполнение, разрешив поднимать демонов (но запретив все остальные воскрешения) из пациентов "Жертвы".


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Apr 2010, 21:41
Сообщение #44

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Apr 2010, 21:49)
Бесы не подойдут. Я как-то считал — черти тупо выгоднее по всем параметрам (кроме атаки-защиты), чем то количество демонов, которое из них поднимается.
У меня создалось впечатление, что бесы, наоборот, самые невыгодные в Инферно. Но спорить не буду, я не спец по Инферно. smile.gif

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Apr 2010, 21:49)
Цитата
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.
А вот это глупо. Просто потому, что если убивать часть стека, а не весь — куда будут вставать демоны? А если всё поле боя, кроме местоположения жертвуемого отряда и питлордов, покрыто минным полем? А если жертвуемый отряд окружён со всех сторон?
С одной стороны правильно, а с другой стороны "Клон", воговское "Разделение отряда".


Добавлено ([mergetime]1272393677[/mergetime]):
С остальным согласен.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Apr 2010, 23:24 (Сообщение отредактировал Iv - 27 Apr 2010, 23:26)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Apr 2010, 21:49)
Бесы не подойдут. Я как-то считал — черти тупо выгоднее по всем параметрам (кроме атаки-защиты), чем то количество демонов, которое из них поднимается.

Ту хум хау. Бесы у меня дохнут от любого плевка.

Цитата
Цитата
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.
А вот это глупо.

Поаккуратней со словами.

Цитата
Просто потому, что если убивать часть стека, а не весь — куда будут вставать демоны?

Демоны будут вставать рядом.
См. воговские абилки колдунов и магма-элементалов.

Цитата
А если всё поле боя, кроме местоположения жертвуемого отряда и питлордов, покрыто минным полем?

Скрин? Даже если теоретически представить такую ситуацию, то игрок, в таких условиях использующий демонологию - ССЗБ

Цитата
А если жертвуемый отряд окружён со всех сторон?

Если места нет, и не появятся. ИМХО, нормально. Следить, чтобы рядом с жертвуемым стеком было свободное место, всяко проще, чем отсчитывать нужное кол-во войск перед битвой

Цитата
Сейчас-то всё просто: воскрешаются демоны из трупа, а если он занят, то и воскресить не выйдет.

Если всё просто, так и обсуждать нечего


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 28 Apr 2010, 00:04 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 28 Apr 2010, 00:06)
Сообщение #46

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Можно сделать абилку - типа, заражение, т.е питлорд откладывает в стек "личинку" и когда стек умирает, из него вылупляются демоны (такой же принцып, как у воскрешения фениксов). Соответственно на трупы тоже можно кастовать по старинке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 28 Apr 2010, 17:02
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




А если стек не умрёт? Выйдет, что зря юзанул абилку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 28 Apr 2010, 18:45
Сообщение #48

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Doomђammer @ 28 Apr 2010, 18:02)
А если стек не умрёт? Выйдет, что зря юзанул абилку.

Юзай с умом и все будет ок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrZeus
сообщение 28 Apr 2010, 21:59
Сообщение #49

Member
Сообщений: 59
Спасибо сказали: 17 раз




Глупости. Всё и так нормально - монстры мрут, питлорды поднимают. Зачeм пeрeдeлывать и так нормальный момeнт гeймплeя? В этом тожe своя тактика, своя изюминка города - умeeшь плоди дeмонов, нe умeeшь... ну и нe умeй.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Feb 2013, 22:48
Сообщение #50

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




А с нежити демоны не поднимаются? С элементалей?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Feb 2013, 22:59
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




нет


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 27 Feb 2013, 00:51
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Iv @ 27 Apr 2010, 18:49) *
Предлагаю упростить процедуру, оставив из него п.1,2,6
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.

Это будет несколько читерно - потому что можно быстро сконвертировать все сторонние войска в демонов.
Тогда и некромантам надо давать возможность (Это также логично и разумно) убивать свои стеки и конвертировать их в скелеты целиком (как бы здание конвертирования в городе уже будет ненужно).
А зданию можно будет дать новую функциональность - например, опыт за пожертвованных монстров.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Feb 2013, 09:05
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Macron1 @ 27 Feb 2013, 01:51) *
Цитата(Iv @ 27 Apr 2010, 18:49) *
Предлагаю упростить процедуру, оставив из него п.1,2,6
Питлорды могут кастануть абилку на свой стек, убив часть стека и подняв соответствующее кол-во демонов.

Это будет несколько читерно - потому что можно быстро сконвертировать все сторонние войска в демонов.

А сейчас они, что, не могут это сделать? Просто нужны лишние подсчёты и телодвижения перед боем

Цитата(Macron1 @ 27 Feb 2013, 01:51) *
Тогда и некромантам надо давать возможность (Это также логично и разумно) убивать свои стеки и конвертировать их в скелеты целиком (как бы здание конвертирования в городе уже будет ненужно).

Заклинанием или абилкой монстра с ограниченным использованием, 1 раз за бой - почему нет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Feb 2013, 10:49
Сообщение #54

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Цитата(Macron1 @ 27 Feb 2013, 00:51) *
А зданию можно будет дать новую функциональность - например, опыт за пожертвованных монстров.
Зачем дублировать функции алтаря?
Цитата(Macron1 @ 27 Feb 2013, 01:51) *
Тогда и некромантам надо давать возможность (Это также логично и разумно) убивать свои стеки и конвертировать их в скелеты целиком (как бы здание конвертирования в городе уже будет ненужно).
Цитата(Iv @ 27 Feb 2013, 09:05) *
Заклинанием или абилкой монстра с ограниченным использованием, 1 раз за бой - почему нет?
Мне кажется, что могучие личи подходят на эту роль. Но тогда что-то делать с навыком Некромантии. Или добавлять навык Демонологии.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 27 Feb 2013, 12:08 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Feb 2013, 12:17)
Сообщение #55

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Самое отвратительное в демонологии это когда из стека импов в 140 штук к концу боя остаётся 1. Можно считать сколько демонов поднимет текущее количество извергов, можно считать сколько демонов получится из текущего количества мяса, но на 100% просчитать возможность убийства этого мяса нельзя, даже при наличии заклинаний огнешар/инферно и магогов — слишком решает вилка урона.

Пусть бы это была не возможность убивать весь стек, а скажем возможность лишь добивать с последующим поднятием — уже было бы лучше.

Upd. Например так: изверги поднимают демонов 50 hp с одного, соответственно 7 извергов могут поднять 10 демонов. Пусть урон на добивание вычитается из суммы hp на поднятие. Пример: из десяти демонов осталось два и у верхнего 15 hp, 7 извергов их могут добить, подняв аккурат 9 демонов. 1 изверг может добить 5 пикейщиков, но на поднятие демонов сил у него уже не останется. Схема демонологии останется та же, но матов будет меньше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Feb 2013, 12:40
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Adept, как-то сложно. Не проще ли разрешить Извергам добивать стек, здоровьем не выше здоровья стека Извергов?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 27 Feb 2013, 13:21 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Feb 2013, 13:21)
Сообщение #57

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Есть два типа тех, кто пользуется демонологией.
Первые используют её как "джокер в рукава" в бою, внезапно для противника пополняя армию в трудной битве. Относятся к потенциальному мясу они «по-отечески», используя их как биомассу только когда те уже (не без сожаления игрока) умерли.

Вторые используют её как аналог некромантии, позволяющий клепать орды демонов, а в сложных битвах позволяющий не жалеть демонов и вести их в бой де-факто используя абилку как аналог "воскрешения". Они же понимают, что можно использовать и атакующий потенциал будущей биомассы. Последнее является важной спецификой тактики Инферно — можно спокойно вести демонов на ров, чтобы потом оживить их и пройти целым стеком за стены.

Такая схема упростит демонологии, но сделает не очевидными тактические приёмы, которые она даёт. Многим же нравится именно то, что она сложна и не очевидна вся комплексно. Я считаю, что вносить в неё изменения нужно под вторую категорию игроков, а не упрощать всё в целом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 27 Feb 2013, 14:22
Сообщение #58

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 026
Спасибо сказали: 9190 раз




Как насчёт варианта просто добавить всем демоническим существам особую способность - покончить с собой. (Если уж совсем помечтать, то с получением некоторого количества дефицитной маны.)
Так не будет упрощения перевода сторонних войск в демонов, а вот проблемы последнего беса можно будет избежать.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 27 Feb 2013, 15:02
Сообщение #59

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Так бес для примера. Для полноценной демонологии существа вторичек не менее важны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Feb 2013, 15:31
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Adept @ 27 Feb 2013, 14:21) *
Есть два типа тех, кто пользуется демонологией.
Первые используют её как "джокер в рукава" в бою, внезапно для противника пополняя армию в трудной битве.

П-ф-ф, сколько того пополнения. А в трудной битве Изверги - одна из первоочередных целей врага, т.к. довольно сильные, но при этом - лёгкие

Цитата(Mantiss @ 27 Feb 2013, 15:22) *
Как насчёт варианта просто добавить всем демоническим существам особую способность - покончить с собой. (Если уж совсем помечтать, то с получением некоторого количества дефицитной маны.)
Так не будет упрощения перевода сторонних войск в демонов, а вот проблемы последнего беса можно будет избежать.

Не-не-не! Лично у меня при игре за Инферно в начале проблемы как с деньгами на "мясо" для нарезки (респ бедный), так и с самим количеством войск (ударного стека нет). И использовать свои войска для восстановления маны, что через самоубийство, так и через ранее предлагаемый "Темный ритуал" - никогда и ни за что.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 16:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика