IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

62 страниц V  « < 60 61 62  
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
MasterBuilder
сообщение 21 Aug 2019, 04:52 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 21 Aug 2019, 04:53)
Сообщение #1221

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 18 May 2019, 17:08) *
Матка парового(механического) червя

Матка парового червя в свой ход призывает на поле боя отряд паровых червей.


Вот теперь я все видел. Можно умирать спокойно.


На последних страницах еще про ГМ говорили и Хранилище Ресурсов. Про второе рискну предположить, что следуя фракционной симметрии, оно будет приносить или кристаллы или драг. камни. Когда думаю о драг. камнях всегда вспоминаю Лепреконов в их почти викторианских цилиндрах, танцующих джигу. Почему, кстати Полурослики, а не Лепреконы? Почему в итоге дикарей переодели в костюмы и отправили в цивилизацию, когда элегантные коротышки в шляпах уже были в игре? Просто интересно как так получилось.

Еще осмелюсь предположить, что если Т7 юнит таки будет механизмом, то главным ресом вполне может оказаться руда какая-нибудь, которой для железного дракона или подобной вундервафли потребуется просто море.

Про ГМ вопрос такой: планируются ли какие-то эксклюзивные заклинания для фракции (как у Некро)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 21 Aug 2019, 15:44
Сообщение #1222

Immortal
Сообщений: 626
Спасибо сказали: 171 раз




Вот кстати да, а если оставить хоббитов как они есть в тройке, а в фабрику запихнуть лепреконов в шляпах? Они будут торговцами и будут приносить доп. Кристаллы в качестве бонуса.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Скажи да гигантским боевым роботам в Героях 3!

Из всех искусств для нас важнейшим является аниме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Aug 2019, 18:55
Сообщение #1223

   
Сообщений: 29 151
Спасибо сказали: 15402 раза




Цитата
Почему в итоге дикарей переодели в костюмы и отправили в цивилизацию, когда элегантные коротышки в шляпах уже были в игре? Просто интересно как так получилось.

Лепреконы в значительной мере ассоциируются с лесом, ну или, как минимум, с природой — радуга, зелёная трава, такая же зелёная одежда. Фабрика — на пустошах, и это вряд ли подходящий для них климат. Ну и зелёной гаммы в лайнапе нет и не планируется, более того — это единственный цвет, который намеренно избегается. Понятно, что и Лепрекона можно было бы адаптировать под окружение (связи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выглядеть примерно как ифрит в Некрополе или гоблин в Замке.

Можно, конечно, возразить, мол, и хоббиты в их самом популярном литературном первоисточнике обитают на зелёном ландшафте, но здесь уже двойка прочно закрепила их ассоциацию с пустошами.

А то, что костюм у Лепрекона викторианский — можно считать частью той соломы для Фабрики, которую подложили заранее. Наряду с Пушечным Двором, Цехом, и даже пиратами, у которых порох и одежда также посовременнее основной части окружения. Ну и, в целом, много какой контент в Хоте сделал переход к Фабрике гораздо более плавным, чем если представить её в SoD.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yellow_cloud
сообщение 29 Aug 2019, 00:43
Сообщение #1224

Вольный художник
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 182 раза




Цитата(Docent Picolan @ 21 Aug 2019, 18:55) *
Понятно, что и Лепрекона можно было бы адаптировать под окружение (связи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выглядеть примерно как ифрит в Некрополе или гоблин в Замке.


Так то гоблин в замке неплохо смотрелся


--------------------
В ожидании кошкодевочек от Илона Маска...3


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Aug 2019, 07:10
Сообщение #1225

Невыносимый
Сообщений: 13 890
Спасибо сказали: 26247 раз




Это полуорк.

Прикрепленное изображение


Игровые гоблины только в MM7 появлялись.

Опять-же, это не Замок. Это замок Рыцаря.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 30 Aug 2019, 09:54
Сообщение #1226

Immortal
Сообщений: 626
Спасибо сказали: 171 раз




Цитата(tolich @ 29 Aug 2019, 08:10) *
Это полуорк.

Прикрепленное изображение


Игровые гоблины только в MM7 появлялись.

Опять-же, это не Замок. Это замок Рыцаря.

Ведь все знают, что в Замке Рыцарей нетsmile2.gif


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Скажи да гигантским боевым роботам в Героях 3!

Из всех искусств для нас важнейшим является аниме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Aug 2019, 21:25
Сообщение #1227

Невыносимый
Сообщений: 13 890
Спасибо сказали: 26247 раз




Типы городов: Замок, Оплот, Башня — появились только в третьих героях. Во вторых героев не было Замка, были замки, приписанные к классам: замок Рыцаря, замок Варвара, замок Чернокнижника, замок Колдуньи, замок Волшебника и замок Некроманта.

Так-то Максим не был в Замке, он был Рыцарем. А в замке Варвара были, кстати, гоблины.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение Вчера, 00:48 (Сообщение отредактировал Andriushka - Сегодня, 05:25)
Сообщение #1228

Newbie
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 8 раз




Тоже хочу написать о Фабрике, свои предложения. Я пропустил Причал капитально, хочется чего-нибудь про Фабрику написать.

Вообще Фабрика как город для Героев 3, конечно, звучит несколько повторно, потому что звучит как одна из построек, хотя и интересно. Я бы например вот такие еще названия предложил, если бы это было начало начал разработки, конечно. Назвать - Артель или Мануфактура, но Фабрика лучше всего звучит как вид форта и особенно внешний ее вид, как бы трубы-башни, ворота замка - механизм открывания и т.д. Но лучше если больше камня и мало металла.

Видео понравилось, как понял фабрика это условно город лепреконов. Картинки героев хорошие. Хотелось бы такую вещь предложить - добавить в игру понятие "Механизма" как пассивного состояния объекта - это значит что юниты со свойством "Механизм" не используют\не получают бонус удачи, т.е. как некроманты не получают бонус морали, так механизмы не получают бонус удачи. Т.е. механизмами кто-то управляет и успешность этого управления может вылиться в мораль, но т.к. машины созданы на одинаковые действия, заложенные в конструкции, хороший, отличный от стандартного удар\действие для них невозможен. Механизм и боевая машина возможно разные вещи (механизм - полностью, боевая машина как бы полу-механизм)

В Фабрике не все юниты имеют параметр "Механизм". Сами жители Фабрики - это как бы серые лепреконы\городские лепреконы, т.е. обратная противоположность луговых лепреконам, которые всегда имеют высокую удачу, здесь же лепреконы как бы пошли в механизмы. И их управляемые механические юниты соответственно не имеют этого параметра, но могут иметь мораль. Как вариант, все что является механизмом (металл и дерево) имеет 50% уязвимости магии огня, магию огня часто ставят ниже любой магии, здесь небольшой бонус для этого типа магии.

Далее о юнитах города. Я не читал особо, но понял что юниты не представлены. Тоже хочу предложить определенное описание юнитов.

1 уровень Камнетес - Шахтер-подрывник - 1 клетка [Штольни] 6 - 7 HP
2 уровень Зверолов - Укротитель 1 клетка, Летает [Магазин птичника] 15 - 15 HP
3 уровень Колесница - Карета 2 клетки (Механизм) [Колесная мастерская] 25 - 30 HP
4 уровень Аркебузеры - Фузелеры 2 клетки, Стреляет [Арсенал] 25 - 25 HP
5 уровень Воздухоплаватели - Воздухоплаватели ассы 1 клетка, Летает, Стреляет (Механизм) [Ангары воздухоплавателей] 40 - 50 HP
6 уровень Механический конструкт - Механический дракон 2 клетки, Не летает - Летает (Механизм) [Мануфактура изобретателей] 95 - 100 HP
7 уровень Гаргантюа - Гаргантюа из метеоритной стали 1 клетка (Механизм) [Литейный цех] {Кристаллы} 200 - 280 HP

Камнетес - Шахтер-подрывник - это крото-образное существо, но точно не сами лепреконы. Полусогнутое, на двух ногах, с когтями, серо-темные по цветам. Особенность - например +1 скорость в подземелье. Улучшенный вид как-бы взрывается после уничтожения давая всегда ответную атаку если его уничтожили, но ответная атака как огненный шар из центра с ним. Сила равна количеству уничтоженных, т.е. против него желательно оставлять на последнем ударе малое количество, т.к. ответная атака по кругу все будет меньше.
--------------
Зверолов - Укротитель - это лепрекон в круглой английской шляпе (название есть у нее), сидящий на птице-птеродактиле (часто бывают в фильмах схожей "паровой" концепции), массовый летающий юнит 2 уровня, как горгулья, но маленькое существо-лепрекон еще сверху сидит. Особенность в том, что т.к. птицей кто-то управляет и этот кто-то ловит зверей, а точнее летающих зверей, Зверолов имеет +15% урона по летающим юнитам, Укротитель уже имеет +30% урона по летающим юнитам.
--------------
Колесница - Карета - такая механическая конструкция, сначала колесница на 2х колесах, потом карета на 4х, обе на 2 гекса. Там сидит лепрекон и атакует вблизи из огнемета. По идее там могут быть бочки с горючим на самой в карете или внутри. Особенность в том, что запряжена она механической лошадью или, например, большой механической блохой или чем-то подобным. В общем роботом по типу собранного из шестеренок. Я думаю понятно примерно - это когда сложный механизм из маятников и шестеренок вращается\крутится\вертится как собранные часы-робот из больших как-бы хромированных деталей. Особенность юнита, например, иммунитет к вражеской кавалерийской атаке, т.к. на одной скорости его встречает.
--------------
Аркебузеры - Фузелеры - это 2 лепрекона, которые таскают с собой большое тяжелое ружье, аркебузы на сошках, а фузеи на колесиках. Также на 2 клетки. Они стрелки, особенность в том, что оружие явно намного больше и тяжелее самих лепреконов, и это как бы что-то вроде ручной артиллерии, хотя выглядит как ружье, не как артиллерия. Из-за того, что оружие мощное, стрелковой атакой по врагу они имеют 15 и 25% вероятности нанести урон полностью игнорируя всю защиту цели и возможность уклониться от атаки, если у атакованных юнитов есть такая возможность.
--------------
Воздухоплаватели - Воздухоплаватели ассы - это воздушный шар на 1 клетку, парящий над землей, конечно летает и конечно стреляет. В статике парит невысоко, когда перемещается - немного поднимается, летит, дойдя до нужного гекса - опять опускается на уровень изначальной небольшой левитации. Но атакует всех бомбами, сбрасывает сверху, атака\точность из ружья вряд ли возможна на большой высоте (технически), собственно, поэтому стрелковая атака по типу метания гранат - урон в одну клетку, не по площади. Т.к. летает, его скорость сама по себе не высокая. Что-то вроде летающего Дендроида, ходит всего на 3-5 клеток, но при том что он стрелковый юнит его малая скорость не важна, может получить преимущество на поле-ущелье. Казалось бы, зачем летающему такая малая скорость, но когда юнит еще и стреляет, это объяснимо. Также является механизмом, хотя тут спорно, является ли он механизмом. Воздухоплаватели, а точнее те кто кидает бомбы с шаров также сидят и на башнях при обороне города, но уже, конечно, без самих шаров. Улучшенный юнит выглядит как более лучший шар, первый зеленый, второй синий уже с отделкой и прочим. По сути, летает и стреляет - это уже особенность юнита, но если добавлять что-то еще, то например, стандартная особенность - нет штрафа в рукопашной, при этом добавлять для обоих. Все таки к такому медленному юниту могут часто и быстро подходить вплотную и он должен отвечать без штрафа.
--------------
Механический конструкт - Механический дракон. Здесь механический дракон из Героев 4, может хорошо подходить. Важно отметить что механический дракон обязательно не должен быть 7 уровня, ибо понятно, что это имитация, и заменить дракона по силе не может (даже костяного). Но 6 уровень для него - очень хорошо, как сильный и стойкий юнит на 2 клетки. Если сравнивать с механическим драконом из Героев 4, то этому добавить еще 2 лапы по середине, как бы шестилапый. Также управляется серыми\городскими лепреконами, для которых сделан город. Является механизмом, и атакует хвостом-буром, как бы копает хвостом-механизмом. Дракон от конструкта отличается внешне по конструкции, у конструкта только 4 лапы и меньше приделанных на заклепках шипов-лезвий, т.е. на дракона больше похож улучшенный вид поэтому так и называется, на нем элементы под шкуру дракона, но сделанными из металла.

Но главное отличие Механического дракона от Механического конструкта в том, что улучшенная версия уже летает - там крылья в виде тяжелой ткани с паровым двигателем и возможно шары с газом, в т.ч. и поэтому называется драконом. Но летает не особо далеко, это больше как бонус при штурме замка, если звероловы уничтожены, а стреляющими и летающими шарами незачем лететь за стены.

Особенность механического конструкта и дракона, например +50% урона по всем другим юнитам с особенностью "механизм" и по всем боевым машинам, т.к. сам по себе он большого размера - 2 клетки, 6 уровень. Как бы большая машина ломает более малые по размеру.

--------------
Гаргантюа - Гаргантюа из метеоритной стали - как по мне, для 7 уровня Фабрики Гаргантюа из опять же Героев 4 - очень крутой юнит для этого уровня. Как стальной носорог. Т.е. там внутри сидит один главный лепрекон как в боевой машине и управляет, хотя это и не обязательно показывать. Гаргантюа из Героев 4 очень хорошо смотрится, на 1 клетку, но мощный металлический гигант. Является механизмом, но не стреляет. Особенность его в том, что он поглощает 25% стрелкового урона, а Гаргантюа из метеорита поглощает все 50% урона от стрелковых атак. Его скорость мала 6-7, атака например 30-40, но он атакует только врагов на 3 клетки впереди (как цербер), т.е. гекс атаки плюс левый и правый гексы от гекса атаки. Понятно, что в такого пусть и медленного стрелять не особо захочется. Из метеорита потому, что это может быть метал с особыми свойствами, который могут использовать для его конструкции, как бы твердый, но пластичный\шероховатый. Но здесь, на 7 уровне точно не должно быть механического дракона.

Для создания используются кристаллы.
--------------

Из 14 видов в целом, 6 на 2 клетки, 5 летают, 4 стреляют. Пеших 7 видов.

Что-то такое. Мне хотелось бы чтобы этот пост был полезным для разработчиков. Хотел нарисовать что-то простое по этим юнитам, но вроде достаточно описал. Плюс для этого нужно еще уметь рисовать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

62 страниц V  « < 60 61 62
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 September 2019 - 10:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика