Предложение: новые текстуры для HD мода., Текстуры в HD мод из официального HD издания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Предложение: новые текстуры для HD мода., Текстуры в HD мод из официального HD издания |
01 Feb 2015, 22:23
Сообщение
#41
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ой да ладно, все равно лично у меня некуда в 1280*1024 / 1366*768 даже x2 пихать
|
|
|
01 Feb 2015, 22:33
Сообщение
#42
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Цитата Уточнить вам судьбу его основного проекта кампании для пятых Героев или сами найдёте? В краткой форме. Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/ -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
01 Feb 2015, 22:49
Сообщение
#43
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Вопрос по HD моду. Многие здания в оригинале не имеют зимней версии. А можно ли организовать скрипт, который бы подменял летнюю версию здания на зимнюю, если здание установлено на зимнем биоме? Было бы здорово ) Можно, я собираюсь..уже третий месяц как.Не для конкретно HD, конечно. |
|
|
01 Feb 2015, 22:55
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Уточнить вам судьбу его основного проекта кампании для пятых Героев или сами найдёте? В краткой форме. Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/ Судьба фанатской ММ10, позже - независимой рпг Children of the Void, ещё плачевнее. |
|
|
01 Feb 2015, 23:31
Сообщение
#45
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Вот только не получилась бы ситуация, что добавляя хорошее - уничтожим единый стиль??? Всё ведь как-то срослось! Не помню терминалогии, но был же способ, который позволял "устаревать" графику (можно и фильтром назвать). Так или иначе, но надо мне сравнить задники замков. Я не обращал на них внимание. Цитата Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/ Делают-делают фанаты, но так и не сделают. Уже даже полноценные студии пытаются сделать "своих Героев", но всё это не то. Или мы не те... Цитата Можно, я собираюсь..уже третий месяц как. Не для конкретно HD, конечно. ...появится желание и сделаешь отдельным модулем для HD. Он ведь и в мультиплеере работать должен? -------------------- Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
|
|
|
01 Feb 2015, 23:50
Сообщение
#46
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
QweSteR
Нас не съедят! Мы несъедобны! Ибо - не договариваемся! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Feb 2015, 00:24
(Сообщение отредактировал feanor - 02 Feb 2015, 00:24)
Сообщение
#47
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата ...появится желание и сделаешь отдельным модулем для HD. Он ведь и в мультиплеере работать должен? Нет, не сделаю.Скрипт для Эры же. |
|
|
02 Feb 2015, 03:18
Сообщение
#48
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Нет, не сделаю. Скрипт для Эры же. Почему вы не исползуете единый АПИ? Печально. Столко лет прошло... -------------------- Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
|
|
|
02 Feb 2015, 03:21
Сообщение
#49
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Почему вы не исползуете единый АПИ? Потому что Эра и есть единый API.
|
|
|
02 Feb 2015, 03:36
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
02 Feb 2015, 03:50
Сообщение
#51
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Есть, есть. WoG/ERA - стандарт в модостроении настолько, насколько есть это самое модостроение. Особенно если по русской части сцены смотреть, у поляков VCMI начинает диверсифицировать.
HD (и тем паче HD/HotA) - не платформа. |
|
|
02 Feb 2015, 04:16
Сообщение
#52
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Начнем с того, что пользовательского модостроения у тройки нет. 15 человек, выпускающих мини-моды раз в год (для ни с чем несовместимой Эры и такого же VCMI) модостроением назвать не повернется рука и не поднимется язык. Даже релиз(ы) от Юби теперь некоторую часть думающих людей отвлекают на какую-то чепуху. Модостроение = только все проекты и платформы вместе взятые, но тогда и про единый API разговора идти не может.
Ну а так, с наименьшим уровнем допущения единым API, к сожалению или счастью, можно назвать VCMI. Но полноценным стандартом он никогда не станет. Опоздал лет на 14 и не может обеспечить идентичную оригиналу механику. Хоту и ХД рассматривать с этой стороны вредно, одна не подразумевает модостроения вовсе, другой предоставляет только базовый функционал с подключаемыми модулями. Итого: единым API не пахнет (что, на самом деле, не проблема ни разу), есть два-три взаимно несовместимых маленьких — часто отталкивающие от таких модов и без того малочисленных потенциальных пользователей, т.к. последние по большей части вообще играют в SoD, Хоту и старый чистый WoG 3.58. Спасибо сказали: |
|
|
02 Feb 2015, 07:35
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата Есть, есть. WoG/ERA - стандарт в модостроении настолько, насколько есть это самое модостроение. Особенно если по русской части сцены смотреть, у поляков VCMI начинает диверсифицировать. HD (и тем паче HD/HotA) - не платформа. HD и HotA - не платформы, это моды (т.е. часть модостроения, причем очень заметная, извините за нескромность). По твоему они что на wog/era api написаны? Кроме меня, Sav'а, тот же 'апи' использует WiZarDX_576 (его HW_rules плагин к HD, так же в процессе плагин для зеркалок и в перспективе одновременный ход). Не знаю как назвать этот апи, просто он доступен прежде всего для тех кто может реверсить оригинал идой и хотя бы понимает с/с++ код. *** Да, после анонса, я сказал что прикручу уби-графику. Однако после релиза мне теперь просто жалко времени и сил для этого. [Хотя это даже можно сделать законно: Указываем Моду папку с установленным УГ-Эдишн, и он использует текстуры оттуда.] Но качество этих самых текстур меня лично не мотивирует. Да и как будет смотреться УГ рядом с оригинальными рисунками AB, SoD, HotA ? не успеваю, допишу еще насчет этого... -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
02 Feb 2015, 13:03
Сообщение
#54
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Да, после анонса, я сказал что прикручу уби-графику. Однако после релиза мне теперь просто жалко времени и сил для этого. [Хотя это даже можно сделать законно: Указываем Моду папку с установленным УГ-Эдишн, и он использует текстуры оттуда.] Но качество этих самых текстур меня лично не мотивирует. Да и как будет смотреться УГ рядом с оригинальными рисунками AB, SoD, HotA ? Можно выборочно использовать текстуры. Мини-модельки монстров на карте мира смотрятся лучше оригинальных. Текстуры ресов тоже смотрятся хорошо. И по стилистике проблем нет. -------------------- Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
|
|
|
02 Feb 2015, 13:17
Сообщение
#55
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Можно выборочно использовать текстуры. Мини-модельки монстров на карте мира смотрятся лучше оригинальных. Текстуры ресов тоже смотрятся хорошо. И по стилистике проблем нет. Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно. Ну и само по себе "смотрятся лучше оригинальных" довольно спорно. Там в большинстве своём покорёженные спрайты существ в битве. У них несколько иной поворот. С тем же успехом можно было бы просто подгружать масштабированный деф из боя, уже имеющийся в игре. Аналогично с крупным изображением ресурсов (они в игре есть, в диалогах). Зачем для этого переиздание? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
02 Feb 2015, 14:39
Сообщение
#56
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Feb 2015, 14:49
Сообщение
#57
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно. Хмм... Эта практика мне знакома. А что мешает вырезать из переиздания новые текстуры, запихнуть их в отделный плагин или патч? Цитата Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры. Да. Так будет правильнее. -------------------- Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
|
|
|
02 Feb 2015, 15:04
Сообщение
#58
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Цитата Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно. Хмм... Эта практика мне знакома. А что мешает вырезать из переиздания новые текстуры, запихнуть их в отделный плагин или патч? Недавно обсуждали же http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=687442 -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
02 Feb 2015, 15:27
(Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2015, 15:28)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Даже релиз(ы) от Юби теперь некоторую часть думающих людей отвлекают на какую-то чепуху. Ответ не до конца верный. Адекватного конвертера форматов для карт доселе не существовало, а между прочим, конверсия WoG/SoD и сод-аб/рое была бы чертовски актуальной как минимум для одного большого проекта, название которого известно нам обоим, причём актуальна чуть ли не жизненно. До этого разово встречалось только шестнадцатеричное шаманство у таких корифеев вога, как Jim Vogan или Salamandre, но никак не удобный инструмент. Более того, данная персона в мире модостроения Героев 3 доселе не значилась, а это говорит о том, что изначальный тезис о "моддерах, направляющих свои усилия не в ту сторону после выхода уг едишна" маленько не в ту степь. Делают то, что востребовано. Дадим понять, что востребовано то, а не это - будут и работы в этом направлении. |
|
|
02 Feb 2015, 16:30
Сообщение
#60
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Ответ не до конца верный. Адекватного конвертера форматов для карт доселе не существовало, а между прочим, конверсия WoG/SoD и сод-аб/рое была бы чертовски актуальной как минимум для одного большого проекта, название которого известно нам обоим, причём актуальна чуть ли не жизненно. До этого разово встречалось только шестнадцатеричное шаманство у таких корифеев вога, как Jim Vogan или Salamandre, но никак не удобный инструмент. Ну, твои комментарии там видел. Вам действительно такое может пригодиться, но в отрыве от основного мотива создания самой этой штуки. А мотив не лучший, чем более юбиковский HD неполноценный — тем нам (модостроителям, которых хоть чуть-чуть волнует аудитория) выгоднее. Цитата Более того, данная персона в мире модостроения Героев 3 доселе не значилась, а это говорит о том, что изначальный тезис о "моддерах, направляющих свои усилия не в ту сторону после выхода уг едишна" маленько не в ту степь. В ту самую, персоны из Credits значились. Что до топикстартера, он вполне подходит под категорию думающего и занимающегося не тем, чем стоило бы — и здесь совсем не важно, недавно он появился или был поблизости всегда. Половина из активных людей на DF2 регистрировались ради одного проекта, а в итоге занимаются другими. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |