Какой город (из новых проектов) мы ждём? Раунд 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какой город (из новых проектов) мы ждём? Раунд 2 |
07 Sep 2010, 15:04
Сообщение
#41
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(Maestro @ 06 Sep 2010, 18:39) Цитата(packa @ 06 Sep 2010, 15:30) Маэстро, а зачем тогда делаешь? Раз сам считаешь что никогда не сделаешь? ... мечты, мечты... думалось, что если начать делать хоть что-то, то народ заинтересуется и поможет в чем-то... а на деле, никому, окромя меня это и не нужно. Ну, это данность, с которой надо либо примириться и что-то делать, либо забить. Цитата(Maestro @ 06 Sep 2010, 18:39) (мимо темы) ...конечно, не исключен и тот факт, что я-таки получу диплом профессионального дизайнера, подниму уровень знания 3д макса и анимации, изучу основы программирования, С++, освою фрути лупс и проги по созданию музыки и звуков - и вот тогда и только тогда смогу в одиночку начать клепать города один за другим... Не получится. Ибо человек может быть профессионалом в чем-то одном. А для другого ему по-любому нужны другие профессионалы. Но есть и чем утешиться: когда появятся платформы, заточенные под создание городов, то будет гораздо легче. Конечно, нужны будут художники, композиторы, балансеры, программисты, но это, при существующих движках - дело техники. По крайней мере, будет известно КАК, а КТО - это уже легче. Другой вопрос: когда появятся эти самые движки? И сколько времени уйдет на их обкатку и доработку до удобоваримого состояния? Но зато потом будет все гораздо интересней. Как говорится, был бы стул, а свою "точку" на нем кто-нибудь обязательно разместит . -------------------- |
|
|
07 Sep 2010, 18:14
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Ганимед, ты забываешь вундеркиндеров
Да и профессионалом не нужно быть для этого, имхо, достаточно любительского уровня. "Ну, это данность, с которой надо либо примириться и что-то делать, либо забить." А вот это тру, как не крути -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
07 Sep 2010, 18:30
Сообщение
#43
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата(Лентяй @ 04 Sep 2010, 21:34) палисад не добавили ((( вот уж действительно, боитесь что все голоса отберет? -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
07 Sep 2010, 18:58
(Сообщение отредактировал Phaeton - 07 Sep 2010, 19:02)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 15:04) Не получится. Ибо человек может быть профессионалом в чем-то одном. А для другого ему по-любому нужны другие профессионалы. Ложь! Есть же люди, которые учились на биологическом факультете, а потом начали разбираться в продукции МакДональдса... Надеюсь, что этим постом я не обидел всех биологов данного форума |
|
|
07 Sep 2010, 19:44
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Ganymed @ 07 Sep 2010, 16:04) Не получится. Ибо человек может быть профессионалом в чем-то одном. А для другого ему по-любому нужны другие профессионалы. Но есть и чем утешиться: когда появятся платформы, заточенные под создание городов, то будет гораздо легче. Конечно, нужны будут художники, композиторы, балансеры, программисты, но это, при существующих движках - дело техники. По крайней мере, будет известно КАК, а КТО - это уже легче. Другой вопрос: когда появятся эти самые движки? И сколько времени уйдет на их обкатку и доработку до удобоваримого состояния? Но зато потом будет все гораздо интересней. Как говорится, был бы стул, а свою "точку" на нем кто-нибудь обязательно разместит . увы, вы очень сильно не правы! - раньше, чтобы творить музыку - нужен был рояль, скрипка и куча различных инструментов...потом появился синтезатор! - раньше, чтобы сочинять музыку - достаточно было синтезатора...потом появились компьютерные проги типа frooty loops - в которых за пару кликов можно шлягкр бритни спирс сделать! - раньше, чтобы стать профессиональным аниматором - нужно было изучать 3Д моделирование, рисование и прочее...потом появился poser и надобность в моделировании отпала - 30 минут и ты сделал то же, что моделлер делает месяцы! - раньше, чтобы создать игру - нужны были знатоки графики, кодеры, скриптеры, знания языков программирования и т.д....потом появились уже готовые движки, не требующие зания в программировании с интуитивным интерфейсов. пара дней для чтения инструкции и понимания азов - и вуаля! --- я сам лет в 16 карандаш в руки взял первый раз! до сих пор мои художественно-рисовательные навыки оценивают на 3-, но уже в 18, абсолютно незная 3Д макса или любой другой программы я уже делал простые анимационные ролики. сейчас хоть свой видеоклип снять смогу, чтобы куклы и пели и плясали под ритм, был бы комп подходящий! у меня на винте пылятся парочка движков, но нет времени в них поковыряться и установить декомпиляторы. так что не нужно говорить, что нет ничего невозможного! есть только желание, а остальное приложится, в конце концов! это в америке все это невозможно! если там врач по правому большому пальцу ноги, то лечить вам левый он не станет, а у нас, в россии, дядя ваня гаечным ключем операции на мозге делает успешно! |
|
|
07 Sep 2010, 20:56
Сообщение
#46
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Дворец наше всё.
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
07 Sep 2010, 20:59
Сообщение
#47
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата увы, вы очень сильно не правы! Что характерно, ни музыка, ни игры в среднем лучше не стали. Зато стали значительно попсовее. А модели из позера не увидишь ни в одном серьёзном коммерческом проекте.
- раньше, чтобы творить музыку - нужен был рояль, скрипка и куча различных инструментов...потом появился синтезатор! - раньше, чтобы сочинять музыку - достаточно было синтезатора...потом появились компьютерные проги типа frooty loops - в которых за пару кликов можно шлягкр бритни спирс сделать! - раньше, чтобы стать профессиональным аниматором - нужно было изучать 3Д моделирование, рисование и прочее...потом появился poser и надобность в моделировании отпала - 30 минут и ты сделал то же, что моделлер делает месяцы! - раньше, чтобы создать игру - нужны были знатоки графики, кодеры, скриптеры, знания языков программирования и т.д....потом появились уже готовые движки, не требующие зания в программировании с интуитивным интерфейсов. пара дней для чтения инструкции и понимания азов - и вуаля! -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Sep 2010, 21:07
Сообщение
#48
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2010, 21:59) А модели из позера не увидишь ни в одном серьёзном коммерческом проекте. Модели "для Позера", а не "из Позера". Позер - прежде всего инструмент для анимации и создания сцен с участием персонажей и их рендера. Модели для Позера делаются в других программах. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
07 Sep 2010, 21:09
Сообщение
#49
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Маэстро, +1
Цитата(Phaeton @ 07 Sep 2010, 19:58) Надеюсь, что этим постом я не обидел всех биологов данного форума не всех. только тех, кто работает в макдональдсеЦитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2010, 21:59) А модели из позера не увидишь ни в одном серьёзном коммерческом проекте. ну причин может быть множество
|
|
|
07 Sep 2010, 21:34
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Sep 2010, 21:59) Что характерно, ни музыка, ни игры в среднем лучше не стали. Зато стали значительно попсовее. А модели из позера не увидишь ни в одном серьёзном коммерческом проекте. значит плохо играешь...ну или не знаком с позером! прелесть позера и его моделей в том, что я могу так их замаскировать, что даже сам автор модели не угадает, что это именно его модель!!! бабу можно превратить в мужика за пару кликов, мужика наоборот в бабу. можно изменить модель, чтобы она подходила под конкретную модель любого пола (я платье на мужика натягивал - получился плащик но из матрицы). перекинуть модельку в макс и изменить в ней полигоны тоже можно да и сейчас ДАЗ активно вошло в разработку интеграции своей продукции в игровую индустрию и я уже видел результаты...ща попробую пошукать пруфлинки... http://www.youtube.com/watch?v=QbcO5IINHi8 http://www.youtube.com/watch?v=ms7uuZUQm0o http://www.youtube.com/watch?v=L8pmiYZioEU подожди еще немного и скоро ты будешь вспоминать игры, в которых НЕ используются позеровские модели да-да, все к этому и идет! Добавлено ([mergetime]1283884487[/mergetime]): придется ставить себе ДАЗ и создавать игровых персонажей в нем |
|
|
08 Sep 2010, 09:34
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
чет притихли все.
неужто насмотрелись видюх и кинулись разом качать дазы? |
|
|
08 Sep 2010, 10:58
Сообщение
#52
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Да это же Far Cry!
-------------------- |
|
|
08 Sep 2010, 12:05
Сообщение
#53
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(Maestro @ 07 Sep 2010, 20:44) увы, вы очень сильно не правы! - раньше, чтобы творить музыку - нужен был рояль, скрипка и куча различных инструментов...потом появился синтезатор! - раньше, чтобы сочинять музыку - достаточно было синтезатора...потом появились компьютерные проги типа frooty loops - в которых за пару кликов можно шлягкр бритни спирс сделать! - раньше, чтобы стать профессиональным аниматором - нужно было изучать 3Д моделирование, рисование и прочее...потом появился poser и надобность в моделировании отпала - 30 минут и ты сделал то же, что моделлер делает месяцы! - раньше, чтобы создать игру - нужны были знатоки графики, кодеры, скриптеры, знания языков программирования и т.д....потом появились уже готовые движки, не требующие зания в программировании с интуитивным интерфейсов. пара дней для чтения инструкции и понимания азов - и вуаля! --- я сам лет в 16 карандаш в руки взял первый раз! до сих пор мои художественно-рисовательные навыки оценивают на 3-, но уже в 18, абсолютно незная 3Д макса или любой другой программы я уже делал простые анимационные ролики. сейчас хоть свой видеоклип снять смогу, чтобы куклы и пели и плясали под ритм, был бы комп подходящий! у меня на винте пылятся парочка движков, но нет времени в них поковыряться и установить декомпиляторы. так что не нужно говорить, что нет ничего невозможного! есть только желание, а остальное приложится, в конце концов! это в америке все это невозможно! если там врач по правому большому пальцу ноги, то лечить вам левый он не станет, а у нас, в россии, дядя ваня гаечным ключем операции на мозге делает успешно! Ну так вывод-то какой? Инструмент - это всего лишь инструмент. Не он решает, а умение (профессионализм) того, кто его использует. И в чем я не прав? -------------------- |
|
|
08 Sep 2010, 12:07
Сообщение
#54
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Собственно, наличие толкового инструмента снижает порог вхождения. В том числе и с профессионального до вполне себе любительского.
|
|
|
08 Sep 2010, 12:33
(Сообщение отредактировал Ganymed - 08 Sep 2010, 12:38)
Сообщение
#55
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Любительщина (дилетантизм) - это самое жалкое что может быть, применительно к результату. Создать что-то путное может только тот, кто оперирует комплексом знаний и навыков (+ способности). А это уже черты профессионализма.
Я когда-то давно здесь писал, что любитель делает то, что хочется, а профессионал то, что нужно. Разница в том, что, если человеку захочется сделать черный холодильник ромбовидной формы - то любитель его сделает (и будет премного доволен собой, хотя холодильник благополучно сгниет на свалке), а профессионал подумает, что он должен сделать какую-то адекватную вещь, учтет особенности интерьера кухни и еще много факторов, и сделает то, что четко впишется в антураж, хотя ему безумно хотелось бы сделать черный холодильник ромбовидной формы. -------------------- |
|
|
08 Sep 2010, 13:01
Сообщение
#56
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Любительщина (дилетантизм) Дык любительщина или дилетантизм? Это таки разные понятия. |
|
|
08 Sep 2010, 13:19
Сообщение
#57
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(feanor @ 08 Sep 2010, 14:01) Цитата Любительщина (дилетантизм) Дык любительщина или дилетантизм? Это таки разные понятия. А в чем принципиальная разница? Любитель - это определенный статус, говорящий, что человек не получает деньги за свой труд, а занимается чем-то по велению души. Любитель может быть дилетантом или профессионалом (по факту отношения к работе). По-сути, любитель-дилетант как раз занимается любительщиной. Добавлено ([mergetime]1283941199[/mergetime]): Цитата(cерый @ 08 Sep 2010, 14:15) А я скажу, что без любительщины вообще бы ни чего не было. И обещанного бы "3 года ждали". Хм, "3 года" это было бы совсем даже неплохо))) -------------------- |
|
|
08 Sep 2010, 13:57
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Ganymed @ 08 Sep 2010, 13:05) Ну так вывод-то какой? Инструмент - это всего лишь инструмент. Не он решает, а умение (профессионализм) того, кто его использует. И в чем я не прав? не вижу смысла разжевывать очевидные вещи в 10й раз! я уже ни раз говорил об этом и приводил в пример "изобретение ткатского станка в 19 веке". ну не видите разницы - ваши трудности! имхо - проще научиться кататься на велосипеде, чем вырастить, приручить, обучить, ухаживать, кормить и содержать лошадь! а смысл одинаков - быстро перемещаться, и никакого отношения к непрофессиолизму и дилентатизму это не имеет! |
|
|
08 Sep 2010, 15:51
Сообщение
#59
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Ganymed @ 08 Sep 2010, 13:33) и сделает то, что четко впишется в антураж, хотя ему безумно хотелось бы сделать черный холодильник ромбовидной формы. это полупрофессионал. настоящий профессионал сделает так, что черный холодильник ромбовидной формы впишется в антуражДобавлено ([mergetime]1283950274[/mergetime]): а еще ты смешиваешь искусство и долг |
|
|
08 Sep 2010, 18:31
(Сообщение отредактировал feanor - 08 Sep 2010, 18:32)
Сообщение
#60
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А в чем принципиальная разница? Тащемта, в уровне. МОР и baratorch, к примеру, любители, не имеющие формального образования "на программиста". Но дилетантами их назвать я не могу. Язык не поворачивается. И вообще понятие "профессионал-реверсер" звучит странно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |