IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Спрайты новых существ, Которые создались для новых городов
hippocamus
сообщение 25 Aug 2016, 01:00
Сообщение #21

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(halat @ 25 Aug 2016, 00:53) *
Если никто не сделает за меня - думаю справлюсь сам.
О, рождается новый скилл!
(Думаю, что за тебя вряд ли кто что сделает).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 25 Aug 2016, 03:45
Сообщение #22

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Как-то так. На карте приключений мне жутко лень его делать. Подожду подтверждения IQUARE что у него этого дэфа нет.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 25 Aug 2016, 12:50
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Жаль что спрайты то заменить легко ,а создать новую единицу юнита не так то просто


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 25 Aug 2016, 14:55
Сообщение #24

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата
Жаль что спрайты то заменить легко ,а создать новую единицу юнита не так то просто

Я как раз этим и занимаюсь. Правда простым добавлением строк в вогосорцы ты сможешь добавить не более 2 монстров БЛИЖНЕГО БОЯ. Так у меня реализованы мамонт и боевой слон.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Aug 2016, 15:41
Сообщение #25

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




А плагин для Эры?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 25 Aug 2016, 17:08
Сообщение #26

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




hippocamus так Я под 3.59 работаю.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 29 Aug 2016, 22:40
Сообщение #27

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Как там на счёт богатырей и мумии?


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Aug 2016, 23:39
Сообщение #28

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Богатыри - это творчество Алекс-андера, поймать его ой как непросто...
Да и не факт, что вся анимация богатырей - существует. Весьма вероятно, что есть только модель в статике.
А что за мумия-то? Для Хотовской альтернативы предлагавшаяся?
Если так - то это тоже к Алекс-андеру.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 30 Aug 2016, 02:11
Сообщение #29

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Попробую выбрать мумию из этих:
http://makshuvalov.narod.ru/index/sushhestva_gumanoidy/0-35
Надеюсь то синее зомбообразное существо мне подойдёт. В противном случае мне не повезло.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kozelrus
сообщение 02 Sep 2016, 01:07
Сообщение #30

SS
Сообщений: 94
Спасибо сказали: 109 раз




Ребята, не кидайте ему ничего..потом рады не будете, когда увидите на торренте альфа бэта версию 0.001 с вашими наработками..не особо приятно, когда уродуют то, чем ты занимаешься
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 05 Sep 2016, 16:24 (Сообщение отредактировал halat - 05 Sep 2016, 16:25)
Сообщение #31

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




kozelrus Оправдываешь, однако, свой ник. Можно подумать, что создателям будет приятна мысль, что их наработки никому не пригодились. В конце-концов "альфа-бета версия 0.001" - это тоже "жизнь" для спрайта. Я вот хотел отказаться от квазита (ибо так и не сделал сам его спрайт для карты приключений), но всё-таки заставлю себя или кого-нибудь сделать это. Будет клон беса в игре.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Oct 2016, 13:08
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Я просто оставлю это здесь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Oct 2016, 16:23
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Я вот хотел отказаться от квазита (ибо так и не сделал сам его спрайт для карты приключений)

О да, ведь инвертировать кадры по подобию боевого спрайта - это так сложно!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика