IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Полное описание нововведений HotA, краткая и расширенная документация
Sav
сообщение 07 Aug 2012, 19:30 (Сообщение отредактировал Sav - 29 Aug 2016, 13:08)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




Описание нововведений HotA.
Horn of the Abys (HotA) — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might and Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
Данное описание рассказывает об основных нововведениях HotA, касающихся игрового процесса.
Расширенное описание, содержащее информацию обо всех нововведениях, содержится в следующем посте темы.


  1. Новый тип города и фракция Причал со всеми необходимыми элементами.
    Правило доступности города для игрока на картах RoE, AB и SoD: если все оригинальные города (без учёта Сопряжения) доступны, то доступен и Причал; иначе Причал недоступен. На картах HotA доступность Причала для игрока может быть настроена произвольным образом, по-умолчанию он доступен.
    1. Мировоззрение нейтральное.
    2. Родная земля - болото.
      Родная земля Причала - болото. После постройки Путеводной звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала всё равно происходит на Болоте.
      На случайных картах зона без городов может стать зоной Причала, если её территория - песок или болото.
    3. Нанимаемые существа.
      • 1 уровень, неулучшенное.
        Нимфа.
        • Здание: Водопад Нимф.
        • Атака: 5.
        • Защита: 2.
        • Урон: 1-2.
        • Здоровье: 4.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 35 золота.
        • Прирост: 16.
        • Количество на карте: 20-50.
        • AI Value: 57.
        • Fight Value: 52.
        • Особенности.
          • Телепортация.
        • Способности.
          • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.
      • 1 уровень, улучшенное.
        Океанида.
        • Здание: Ул. Водопад Нимф.
        • Атака: 6.
        • Защита: 2.
        • Урон: 1-3.
        • Здоровье: 4.
        • Скорость: 8.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 45 золота.
        • Прирост: 16.
        • Количество на карте: 20-30.
        • AI Value: 75.
        • Fight Value: 60.
        • Особенности.
          • Телепортация.
        • Способности.
          • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.
      • 2 уровень, неулучшенное.
        Матрос.
        • Здание: Хижины Матросов.
        • Атака: 7.
        • Защита: 4.
        • Урон: 2-4.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 5.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 110 золота.
        • Прирост (+Кабак): 9 (+6).
        • Количество на карте: 16-30.
        • AI Value: 155.
        • Fight Value: 155.
      • 2 уровень, улучшенное.
        Головорез.
        • Здание: Ул. Хижины Матросов.
        • Атака: 8.
        • Защита: 6.
        • Урон: 3-4.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 140 золота.
        • Прирост (+Кабак): 9 (+6).
        • Количество на карте: 16-25.
        • AI Value: 174.
        • Fight Value: 174.
      • 3 уровень, неулучшенное.
        Пират.
        • Здание: Фрегат.
        • Атака: 8.
        • Защита: 6.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 4.
        • Стоимость: 225 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-25.
        • AI Value: 312.
        • Fight Value: 208.
        • Особенности.
          • Стрельба.
        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.
      • 3 уровень, улучшенное.
        Корсар.
        • Здание: Ул. Фрегат.
        • Атака: 10.
        • Защита: 8.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 4.
        • Стоимость: 250 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-20.
        • AI Value: 407.
        • Fight Value: 311.
        • Особенности.
          • Стрельба.
        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.
          • Атакует безответным ударом.
      • 3 уровень, дополнительное улучшение.
        Морской Волк.
        • Здание: Ул. Фрегат + Пороховой Склад.
        • Атака: 12.
        • Защита: 11.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 10.
        • Стоимость: 300 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-18.
        • AI Value: 564.
        • Fight Value: 376.
        • Особенности.
          • Стрельба.
        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.
          • Атакует безответным ударом.
          • Меткий выстрел.
            Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде)*X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.
      • 4 уровень, неулучшенное.
        Дух Океана.
        • Здание: Гнездо.
        • Атака: 10.
        • Защита: 8.
        • Урон: 6-9.
        • Здоровье: 30.
        • Скорость: 9.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 275 золота.
        • Прирост (+Насест): 4 (+3).
        • Количество на карте: 10-20.
        • AI Value: 502.
        • Fight Value: 386.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Полёт.
      • 4 уровень, улучшенное.
        Ассида.
        • Здание: Ул. Гнездо.
        • Атака: 11.
        • Защита: 8.
        • Урон: 6-10.
        • Здоровье: 30.
        • Скорость: 11.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 325 золота.
        • Прирост (+Насест): 4 (+3).
        • Количество на карте: 10-16.
        • AI Value: 645.
        • Fight Value: 478.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Полёт.
        • Способности.
          • Кровожадность.
            Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
      • 5 уровень, неулучшенное.
        Жрица Моря.
        • Здание: Башня Морей.
        • Атака: 12.
        • Защита: 7.
        • Урон: 10-14.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 12.
        • Стоимость: 515 золота.
        • Прирост: 3.
        • Количество на карте: 8-16.
        • AI Value: 790.
        • Fight Value: 608.
        • Особенности.
          • Стрельба.
        • Способности.
          • Колдует после выстрела (базовая ступень).
            После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания - базовая.
      • 5 уровень, улучшенное.
        Заклинательница.
        • Здание: Ул. Башня Морей.
        • Атака: 12.
        • Защита: 9.
        • Урон: 10-16.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 8.
        • Количество выстрелов: 12.
        • Стоимость: 565 золота.
        • Прирост: 3.
        • Количество на карте: 8-12.
        • AI Value: 852.
        • Fight Value: 655.
        • Особенности.
          • Стрельба.
        • Способности.
          • Колдует после выстрела (продвинутая ступень).
            После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания - продвинутая.
      • 6 уровень, неулучшенное.
        Никс.
        • Здание: Форт Никсов.
        • Атака: 13.
        • Защита: 16.
        • Урон: 18-22.
        • Здоровье: 80.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 1000 золота.
        • Прирост: 2.
        • Количество на карте: 5-12.
        • AI Value: 1415.
        • Fight Value: 1415.
        • Способности.
          • Игнорирует 30% атаки противника.
            При атаке по Никсу 30% параметра "атака" атакующего игнорируется.
      • 6 уровень, улучшенное.
        Никс-Воин.
        • Здание: Ул. Форт Никсов.
        • Атака: 15.
        • Защита: 20.
        • Урон: 18-22.
        • Здоровье: 90.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 1300 золота.
        • Прирост: 2.
        • Количество на карте: 5-10.
        • AI Value: 2233.
        • Fight Value: 1861.
        • Способности.
          • Игнорирует 60% атаки противника.
            При атаке по Никсу-Воину 60% параметра "атака" атакующего игнорируется.
      • 7 уровень, неулучшенное.
        Морской Змей.
        • Здание: Водоворот Змеев.
        • Атака: 22.
        • Защита: 16.
        • Урон: 30-55.
        • Здоровье: 180.
        • Скорость: 9.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 2300 золота + 1 сера.
        • Прирост: 1.
        • Количество на карте: 4-10.
        • AI Value: 3953.
        • Fight Value: 3162.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
          • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
        • Способности.
          • Отравляет ядом.
            После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
      • 7 уровень, улучшенное.
        Аспид.
        • Здание: Ул. Водоворот Змеев.
        • Атака: 29.
        • Защита: 20.
        • Урон: 30-55.
        • Здоровье: 300.
        • Скорость: 12.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
        • Прирост: 1.
        • Количество на карте: 3-8.
        • AI Value: 7220.
        • Fight Value: 5554.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
          • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
        • Способности.
          • Отравляет ядом.
            После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
          • Месть.
            При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:

            (В текстовом виде: (((Количество Аспидов в начале битвы + 1)*(здоровье 1 Аспида)/(Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5)*100%)
    4. Новая боевая машина Пушка.
      • Ставится в слот для Баллисты героя. Не может быть положена в рюкзак.
      • Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 5000 золота.
      • Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за её уничтожение не даётся.
      • В бою ставится на место Баллисты. Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Управляется ИИ.
      • Параметры существа Пушка.
        • Уровень: 6.
        • Атака: 20.
        • Защита: 10.
        • Урон: (5-8)*(атака героя + 1)
        • Здоровье: 250.
        • Скорость: 0.
        • Количество выстрелов: 8.
        • Стоимость: 5000 золота.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Боевая машина.
        • Способности.
          • Может стрелять по вражеским укреплениям.
      • Влияние навыка Артиллерия.
        • Нет.
          Все особенности работают стандартно.
        • Базовый.
          Даёт контроль над Пушкой, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
        • Продвинутый.
          Даёт контроль над Пушкой, двойной урон, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
        • Эксперт.
          Даёт контроль над Пушкой, тройной урон, прицельный выстрел с максимальным уроном по укреплениям.
    5. Герои.
      • Новые классы героев.
        • Капитан.
          • Воинский класс.
          • Родной город: Причал.
          • Начальные первичные навыки.
            • Атака: 3.
            • Защита: 0.
            • Сила магии: 2.
            • Знание: 1.
          • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
            • Атака: 45%.
            • Защита: 25%.
            • Сила магии: 20%.
            • Знание: 10%.
          • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
            • Атака: 30%.
            • Защита: 30%.
            • Сила магии: 20%.
            • Знание: 20%.
          • Шансы выпадения вторичных навыков.
            • Поиск пути: 8/112.
            • Стрельба: 9/112.
            • Логистика: 6/112.
            • Разведка: 4/112.
            • Дипломатия: 5/112.
            • Навигация: 6/112.
            • Лидерство: 6/112.
            • Мудрость: 1/112.
            • Мистицизм: 1/112.
            • Удача: 7/112.
            • Баллистика: 5/112.
            • Орлиный глаз: 4/112.
            • Некромантия: 0/112.
            • Поместья: 4/112.
            • Магия Огня: 2/112.
            • Магия Воздуха: 3/112.
            • Магия Воды: 2/112.
            • Магия Земли: 4/112.
            • Грамотность: 1/112.
            • Тактика: 6/112.
            • Артиллерия: 5/112.
            • Обучаемость: 2/112.
            • Нападение: 9/112.
            • Доспехи: 2/112.
            • Интеллект: 3/112.
            • Волшебство: 2/112.
            • Сопротивление: 3/112.
            • Первая помощь: 2/112.
          • Запрещённые вторичные навыки.
            • Некромантия.
        • Навигатор.
          • Магический класс.
          • Родной город: Причал.
          • Начальные первичные навыки.
            • Атака: 2.
            • Защита: 0.
            • Сила магии: 1.
            • Знание: 2.
          • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
            • Атака: 15%.
            • Защита: 10%.
            • Сила магии: 40%.
            • Знание: 35%.
          • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
            • Атака: 30%.
            • Защита: 20%.
            • Сила магии: 20%.
            • Знание: 30%.
          • Шансы выпадения вторичных навыков.
            • Поиск пути: 6/112.
            • Стрельба: 6/112.
            • Логистика: 3/112.
            • Разведка: 2/112.
            • Дипломатия: 2/112.
            • Навигация: 6/112.
            • Лидерство: 2/112.
            • Мудрость: 8/112.
            • Мистицизм: 3/112.
            • Удача: 4/112.
            • Баллистика: 2/112.
            • Орлиный глаз: 2/112.
            • Некромантия: 0/112.
            • Поместья: 2/112.
            • Магия Огня: 2/112.
            • Магия Воздуха: 6/112.
            • Магия Воды: 9/112.
            • Магия Земли: 5/112.
            • Грамотность: 5/112.
            • Тактика: 4/112.
            • Артиллерия: 1/112.
            • Обучаемость: 4/112.
            • Нападение: 4/112.
            • Доспехи: 1/112.
            • Интеллект: 8/112.
            • Волшебство: 6/112.
            • Сопротивление: 5/112.
            • Первая помощь: 4/112.
          • Запрещённые вторичные навыки.
            • Некромантия.
      • Герои Причала.
        Общее правило доступности героев для карт форматов RoE, AB и SoD: новые некампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.
        • Коркес.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Нападение.
            Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Поиск пути: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Джереми.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Пушка.
            Увеличивает атаку и защиту Пушки на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Логистика: базовый уровень.
            • Артиллерия: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Пушка: 1.
            • Пираты: 4-7.
        • Иллор.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Духи Океана.
            Увеличивает скорость Духов Океана и Ассид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Доспехи: базовый уровень.
            • Тактика: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Духи Океана: 3-5.
            • Пираты: 4-7.
        • Дерек.
          • Недоступен на случайных картах с водой (заменяется Элмором).
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Матросы.
            Увеличивает скорость Матросов и Головорезов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Лидерство: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Матросы: 6-9.
            • Матросы: 6-9.
            • Матросы: 6-9.
        • Элмор.
          • Недоступен на случайных картах без воды (заменяется Дереком).
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Навигация.
            Увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
          • Вторичные навыки.
            • Навигация: продвинутый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Лина.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: +350 золотых.
            Приносит 350 золотых ежедневно.
          • Вторичные навыки.
            • Поиск пути: базовый уровень.
            • Поместья: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Анабель.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Пираты.
            Увеличивает скорость Пиратов, Корсаров и Морских Волков на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Стрельба: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Пираты: 4-7.
            • Пираты: 4-7.
        • Кассиопея.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Нимфы.
            Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровнь героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Тактика: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Нимфы: 15-25.
            • Нимфы: 15-25.
        • Мириам.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Разведка.
            Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Разведка: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Касметра.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Жрицы Моря.
            Увеличивает скорость Жриц Моря и Заклинательниц на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый 5-й уровень (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Магия Воды: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Эоваций.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Клон.
            Первое колдовство заклинания Клон за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Если может быть вызвано только меньше 2 клонов, вызывается столько, сколько возможно, и способность считается сработавшей.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Интеллект: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Клон.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Спинт.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Волшебство.
            Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Волшебство: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Благословение.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Андал.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: +1 кристалл.
            Приносит 1 кристалл ежедневно.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Поиск пути: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Медлительность.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Манфред.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Огненный Шар.
            Увеличивает урон заклинания Огненный Шар на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Магия Огня: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Огненный Шар.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Зилар.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Забывчивость.
            Увеличивает длительность заклинания Забывчивость вдвое.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Сопротивление: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Забывчивость.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9
            • Пираты: 4-7.
        • Астра.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Лечение.
            Увеличивает эффективность заклинания Лечение на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Удача: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Лечение.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Даргем.
          • Класс: Навигатор.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Воздушный Щит.
            Увеличивает эффективность заклинания Воздушный Щит на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Тактика: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Воздушный Щит.
          • Базовый набор существ.
            • Нимфы: 15-25.
            • Матросы: 6-9.
            • Пираты: 4-7.
        • Бидли.
          • Кампанейский герой.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Морские Волки.
            Может улучшать Пиратов и Корсаров до Морских Волков.
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: продвинутый уровень.
          • Книга Заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Морские Волки: 1-3.
            • Корсары: 4-7.
            • Морские Волки: 1-3.
        • Тарк.
          • Кампанейский герой.
          • Класс: Капитан.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Никсы.
            Увеличивает скорость Никсов и Никсов-Воинов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Нападение: базовый уровень.
            • Защита: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Никсы: 1.
            • Никсы: 1.
            • Никсы: 1.
    6. Строения.
      • Основные строения.
        • Управа.
          Стоимость: нет.
          Всегда построена в городе изначально.
          Требования: нет.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
        • Префектура.
          Стоимость: 2500 золота.
          Улучшение Сельской Управы.
          Требования: Таверна.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
        • Муниципалитет.
          Стоимость: 5000 золота.
          Улучшение Префектуры.
          Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
        • Капитолий.
          Стоимость: 10000.
          Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
          Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
        • Форт.
          Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
          Может быть построен в городе по умолчанию.
          Требования: нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
        • Циталель.
          Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
          Улучшение Форта.
          Требования: Нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
        • Замок.
          Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
          Улучшение Цитадели.
          Требования: нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
        • Таверна.
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
          Требования: нет.
          Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
        • Кузница.
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
          Требования: нет.
          Позволяет герою-гостю покупать боевую машину - Пушку - за 5000 золота.
        • Рынок.
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Требования: нет.
          Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
        • Хранилище Ресурсов.
          Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
          Требования: Рынок.
          Приносит 1 серу в день.
        • Гильдия Магов 1 Уровня.
          Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
        • Гильдия Магов 2 Уровня.
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
        • Гильдия Магов 3 Уровня.
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
        • Гильдия Магов 4 Уровня.
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.
      • Особые строения.
        • Верфь.
          Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
          Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
          Требования: нет.
          Позволяет покупать корабль Причала за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
        • Кабак.
          Стоимость: 1000 золота.
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Увеличивает прирост Матросов и Головорезов на 6.
        • Насест.
          Стоимость: 1000 золота.
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
          Увеличивает прирост Духов Океана и Ассид на 3.
        • Гильдия Воров.
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Требования: Таверна.
          Открывает 2 дополнительных уровня информации Гильдии Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
        • Грот.
          Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
          Требования: Рынок.
          Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект "Жертвенный Алтарь".
      • Жилища существ.
        • Водопад Нимф.
          Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
          Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
          Требования: Форт.
          Позволяет нанимать Нимф.
        • Ул. Водопад Нимф.
          Стоимость: 1000 золота.
          Улучшение Водопада Нимф. Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
          Требования: Форт.
          Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
        • Хижины Матросов.
          Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
          Жилище существ 2 уровня (Матросов). Построены в городе игрока с фортом по умолчанию.
          Требования: Форт, Водопад Нимф.
          Позволяют нанимать Матросов.
        • Ул. Хижины Матросов.
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
          Улучшение Хижин Матросов. Жилище ул. существ 2 уровня (Головорезов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф.
          Позволяют нанимать Матросов и Головорезов, улучшать Матросов до Головорезов.
        • Фрегат.
          Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
          Жилище существ 3 уровня (Пиратов).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов.
        • Ул. Фрегат.
          Стоимость: 1500 золота, 5 дерева.
          Улучшение Фрегата. Жилище ул. существ 3 уровня (Корсаров).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов и Корсаров, улучшать Пиратов до Корсаров.
        • Пороховой Склад.
          Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 2 ртути, 2 драгоценных камня, 2 кристалла, 2 серы.
          Улучшение Ул. Фрегата. Жилище дополнительного улучшения существ 3 уровня (Морских Волков).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов, Корсаров и Морских Волков, улучшать Пиратов до Корсаров и Корсаров до Морских Волков.
        • Гнездо.
          Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
          Жилище существ 4 уровня (Духов Океана).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Духов Океана.
        • Ул. Гнездо.
          Стоимость: 1500 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
          Улучшение Гнезда. Жилище ул. существ 4 уровня (Ассид).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Духов Океана и Ассид, улучшать Духов Океана до Ассид.
        • Башня Морей.
          Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов.
          Жилище существ 5 уровня (Жриц Моря).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Жриц Моря.
        • Ул. Башня Морей.
          Стоимость: 2000 золота, 5 кристаллов.
          Улучшение Башни Морей. Жилище ул. существ 5 уровня (Заклинательниц).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Жриц Моря и Заклинательниц, улучшать Жриц Моря до Заклинательниц.
        • Форт Никсов.
          Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 10 руды.
          Жилище существ 6 уровня (Никсов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
          Позволяет нанимать Никсов.
        • Ул. Форт Никсов.
          Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 серы.
          Улучшение Форта Никсов. Жилище ул. существ 6 уровня (Никсов-воинов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
          Позволяет нанимать Никсов и Никсов-Воинов, улучшать Никсов до Никсов-Воинов.
        • Водоворот Змеев.
          Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 10 серы.
          Жилище существ 7 уровня (Морских Змеев).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
          Позволяет нанимать Морских Змеев.
        • Ул. Водоворот Змеев.
          Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 20 серы.
          Улучшение Водоворота Змеев. Жилище ул. существ 7 уровня (Аспидов).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
          Позволяет нанимать Морских Змеев и Аспидов, улучшать Морских Змеев до Аспидов.
      • Строение Грааля: Путеводная Звезда.
        Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает.
        Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остаётся на болоте.

      Дерево строений:
    7. Шансы выпадения заклинаний в каждый слот Гильдии Магов.
      • 1 уровень.
        • Вызвать Корабль: 5%.
        • Просмотр Земли: 3%.
        • Просмотр Воздуха: 3%.
        • Волшебная Стрела: 30%.
        • Щит: 3%.
        • Защита от Огня: 3%.
        • Защита от Воды: 3%.
        • Снятие Заклинаний: 10%.
        • Лечение: 5%.
        • Благословение: 10%.
        • Проклятье: 0%.
        • Жажда Крови: 5%.
        • Каменная Кожа: 5%.
        • Ускорение: 10%.
        • Медлительность: 5%.
      • 2 уровень.
        • Затопить Корабль: 8%.
        • Видения: 2%.
        • Маскировка: 2%.
        • Зыбучие Пески: 4%.
        • Стена Огня: 4%.
        • Ледяная Молния: 50%.
        • Молния: 4%.
        • Волна Смерти: 0%.
        • Защита от Воздуха: 2%.
        • Точность: 4%.
        • Слабость: 8%.
        • Разрушающий Луч: 4%.
        • Удача: 4%.
        • Ослепление: 0%.
        • Убрать Преграду: 4%.
      • 3 уровень.
        • Минное Поле: 4%.
        • Силовое Поле: 4%.
        • Землетрясение: 8%.
        • Кольцо Холода: 30%.
        • Огненный Шар: 2%.
        • Упокоить Нежить: 2%.
        • Воздушный Щит: 2%.
        • Защита от Земли: 4%.
        • Антимагия: 10%.
        • Поднять Мертвецов: 0%.
        • Радость: 8%.
        • Неудача: 4%.
        • Гипноз: 4%.
        • Забывчивость: 8%.
        • Телепорт: 10%.
      • 4 уровень.
        • Хождение По Воде: 10%.
        • Городской Портал: 10%.
        • Цепная Молния: 10%.
        • Инферно: 5%.
        • Метеоритный Дождь: 10%.
        • Армагеддон: 0%.
        • Огненный Щит: 5%.
        • Воскрешение: 5%.
        • Молитва: 10%.
        • Печаль: 5%.
        • Палач: 5%.
        • Бешенство: 5%.
        • Контрудар: 5%.
        • Берсерк: 5%.
        • Клон: 10%.
      • Заклинания 5 уровня в Причале недоступны.

  2. Общие нововведения игрового процесса.
    1. В городах игрока с фортом по умолчанию всегда построено жилище 2 уровня.
    2. Герои со стартовой армией всегда имеют все её отряды (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
    3. Изменения механики Полёта, Хождения по Воде и Двери Измерений, за счёт которых даже с помощью этих заклинаний невозможно посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах (с учётом того, что исправлен баг со сдвинутой охраной этих объектов).
      • Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте (или в процессе хождения по воде), теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной.
      • Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной. При выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение.
      • Исправлены баги, из-за которых полёт можно было прерывать на недоступных другими способами клетках, а так же отсутствие боя с охраной после прерывания полёта.
    4. Родная земля в бою в подземном мире зависит от территории, на которой проходит бой (в оригинале не зависела, всегда была подземельем).
    5. Внешние жилища, принадлежащие игрокам, копят существ от недели к неделе.
      Количество существ в никому не принадлежащих жилищах каждую неделю устанавливается в один прирост.
    6. Введена отрицательная удача.
      При отрицательной удаче отряд имеет шанс, зависящий от степени отрицательной удачи (-1: 1/12, -2: 1/6, -3: 1/4) нанести половинный урон. Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна.
    7. Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи.
      В оригинале удача никогда не срабатывала для существ, на стороне которых в битве нет героя, даже если она была у них положительная (или, тем более, отрицательная).
    8. Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3.
    9. Увеличено AI Value Монахов (генератор недооценивал их при генерации охран). Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 25 Монахов, вместо 30.
    10. В связи с заменой Иммунитета к Огню Огненных Птиц игнорированием 50% урона заклинаний Огня немного уменьшено их AI Value (из-за чего в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
    11. Сильно увеличено AI Value Сказочных Драконов. Теперь их примерно в 1.5 раза меньше в охранах на случайных картах. Кроме того, в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах не дают Сказочных Драконов.
    12. Исключены морские элементы со случайных карт без воды.
      • При генерации случайной карты с уровнем воды "Нет" следующие элементы полностью исключаются из игры:
        • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации.
        • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
        • Вторичный навык навигация.
      • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия и Дерек, но недоступны герои Сильвия, Вой и Элмор.
        На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой и Элмор, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия и Дерек.
      • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с "Вызвать Корабль" на "Благословение".
      • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.
    13. Отключены недели и месяцы существ и чумы на случайных картах.
    14. Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели (при этом исправлен баг из-за которого модификаторы урона неверно учитывались).
    15. Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои.
    16. Новые нейтральные существа.
      • Сатир.
        • Жилище: Винодельня.
        • Уровень: 4.
        • Атака: 10.
        • Защита: 11.
        • Урон: 6-10.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 300 золота.
        • Прирост: 4.
        • Количество на карте: 10-20.
        • AI Value: 518.
        • Fight Value: 471.
        • Способности.
          • Колдует Радость.
            3 раза за бой может колдовать заклинание Радость продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.
      • Фангарм.
        • Жилище: Зиккурат.
        • Уровень: 5.
        • Атака: 12.
        • Защита: 12.
        • Урон: 8-12.
        • Здоровье: 50.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 600 золота.
        • Прирост: 3.
        • Количество на карте: 8-16.
        • AI Value: 1052.
        • Fight Value: 1052.
        • Особенности.
          • Полёт.
        • Способности.
          • Иммунитет к магии разума.
          • Отвечает на все атаки.
          • Гипнотизирует.
            После удара накладывает на атакованный отряд заклинание Гипноз продвинутой ступени на 3 раунда. При проверке возможности наложения Гипноза сила магии равна количеству Фангармов в атакующем отряде (то есть подчиняются отряды с суммарным здоровьем после удара не более 20 + 25*(количество Фангармов)). При успешном наложении Гипноза атакованный отряд не наносит ответного удара (или не наносит второго удара, если Фангармы контратаковали).

  3. Нововведения игрового процесса, связанные с городами.
    1. Замок.
      • Герои.
        • Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
        • Сильвия запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Беатрис.
          Беатрис.
          • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Сильвии).
          • Класс: Рыцарь.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Разведка.
            Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Лидерство: базовый уровень.
            • Разведка: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: нет.
          • Базовый набор существ.
            • Копейщики: 10-20.
            • Арбалетчики: 4-7.
            • Грифоны: 2-3.
    2. Оплот.
      • Стартовые армии героев.
        • Количество Эльфов уменьшено с 3-6 до 2-4.
      • Герои.
        • На случайных картах без воды изменено стартовое заклинание героя Джем с "Вызвать Корабль" на "Благословение".
    3. Башня.
      • Дерево отстройки.
        • Алтарь Желаний, Золотой Павильон, Ул. Золотой Павильон, Заоблачный Храм и Ул. Заоблачный Храм не требуют постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Башни Магов для отстройки.
        • Золотой Павильон и Ул. Золотой Павильон требуют постройки Алтаря Желаний для отстройки.
        • Ул. Алтарь Желаний не требует постройки Башни Магов для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
      • Цены строений.
        • Цена Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
        • Цена Ул. Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
        • Цена Башни Магов в золоте уменьшена с 2500 до 2000.
        • Цена Алтаря Желаний в золоте уменьшена с 3000 до 2500.
        • Цена Ул. Заоблачного Храма в золоте уменьшена с 25000 до 20000.
      • Стартовые армии героев.
        • Количество Каменных Горгулий увеличено с 3-5 до 5-7.
        • Количество Каменных Големов увеличено с 2-3 (и 2 во втором отряде Жозефины) до 4-5.
    4. Инферно.
      • Дерево отстройки.
        • Ул. Провал не требует постройки Гильдии Магов 2 Уровня для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
      • Цены строений.
        • Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4.
        • Цена Ул. Чертогов Пороков в ртути уменьшена с 5 до 4.
        • Цена Ул. Псарен в сере уменьшена с 5 до 4.
      • Существа.
        • Магоги могут направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G), но существ с иммунитетом к Огню они могут ранить только центральным гексом выстрела.
        • Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
      • Стартовые армии героев.
        • Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.
    5. Некрополис.
      • Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое.
        • Навык некромантия поднимает 5%-10%-15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%-20%-30%.
        • Амулет Гробовщика добавляет 2.5% к показателю некромантии вместо 5%, Сутана Вампира - 5% вместо 10%, Сапоги Мертвеца - 7.5% вместо 15%. Плащ Короля Нежити даёт герою без некромантии 15% некромантии вместо 30%.
        • Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%.
        • Количество поднмаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам.
      • Цены строений.
        • Цена Ул. Пристанища Душ в ртути уменьшена с 5 до 4.
        • Цена Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4.
        • Цена Ул. Мавзолея в сере уменьшена с 5 до 4.
      • Существа.
        • Личи и Могущественные Личи могут направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме гексов рядом с собой (диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G).
      • Герои.
        • Галтран запрещён по умолчнаию. Вместо него доступен новый герой Ранлу.
          Ранлу.
          • Доступен по умолчанию (вместо Галтрана).
          • Класс: Рыцарь Смерти.
          • Пол: Мужской.
          • Специализация: Баллиста.
            Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
          • Вторичные навыки.
            • Некромантия: базовый уровень.
            • Артиллерия: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Ускорение.
          • Базовый набор существ.
            • Скелеты: 20-30.
            • Баллиста: 1.
            • Духи: 4-6.
    6. Темница.
      • Стартовые армии героев.
        • Количество Троглодитов уменьшено с 30-40 до 20-30.
    7. Цитадель.
      • Цены строений.
        • Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы. В цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 10 кристаллов.
    8. Крепость.
      • Стартовые армии героев.
        • Количество Гноллов увеличено с 10-20 до 15-25.
        • Количество Змиев увеличено с 2-4 до 3-4.
      • Герои.
        • Вой запрещена на картах без воды. Вместо неё доступен новый герой Кинкерия.
          Кинкерия.
          • Доступна на случайных картах только без воды (вместо Вой).
          • Класс: Ведьма.
          • Пол: Женский.
          • Специализация: Обучаемость.
            Увеличивает эффект навыка обучаемости вдвое.
          • Вторичные навыки.
            • Мудрость: базовый уровень.
            • Обучаемость: базовый уровень.
          • Книга заклинаний: есть.
          • Начальное заклинание: Медлительность.
          • Базовый набор существ.
            • Гноллы: 15-25.
            • Ящеры: 4-7.
            • Змии: 3-4.
    9. Сопряжение.
      • Прирост Огненных Птиц и Фениксов снижен до 1 (2 после постройки Замка).
      • Новая постройка: Погребальная Урна.
        Стоимость: 5000 золота, 5 ртути.
        Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Волшебный Фонарь, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мысли, Погребальный Костёр.
        Увеличивает прирост Огненных Птиц и Фениксов на 1.
      • Дерево отстройки.
        • Ул. Волшебный Фонарь требует постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Университета Магии для отстройки.
      • Цены строений.
        • Цена Погребального Костра в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000.
      • Строения.
        • Северное Сияние позволяет изучать заклинания только тех уровней, для которых в городе с ней построена Гильдия Магов.
      • Существа.
        • Иммунитет к Огню Огненных Птиц заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня. Немного уменьшено AI Value (в связи с этим в Ящиках Пандоры и Хижинах Провидцев на случайных картах дают 6 Огненных Птиц, вместо 5).
      • Цены существ.
        • Цена найма Психических Элементалей увеличена с 750 золота до 950 золота.
        • Цена найма Элементалей Магии увеличена с 800 золота до 1200 золота.
        • Цена найма Огненных Птиц увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
        • Цена найма Фениксов увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
      • Прочее.
        • Нейтральная травяная зона без городов может стать зоной Сопряжения.


  4. Новые артефакты.
    • Мантия Дипломата.
      • Тип: реликт.
      • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла.
      • Носится на плечах (дополнительно блокирует слот шеи и 1 слот кольца).
      • Цена: 15000.
      • Позволяет герою сбегать и откупаться при обороне города, а так же откупаться в битвах, в которых у противника нет героя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза.
        Действие компонентов: уменьшают цену откупа на 30%.
    • Кулон Отражения.
      • Тип: реликт.
      • Сборный артефакт. Компоненты: Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия.
      • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты плеч и ног).
      • Цена: 12000.
      • Увеличивает шанс войск героя сопротивляться заклинанию дополнительно на 20%.
        Действие компонентов: увеличивают шанс войск героя сопротивляться заклинанию на 30%.
    • Железный Кулак Огра.
      • Тип: реликт.
      • Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна.
      • Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
      • Цена: 20000.
      • В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени.
        Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.
    • Золотой Гусь.
      • Тип: реликт.
      • Сборный артефакт. Компоненты: Бездонный Кошель Золота, Бездонная Сумка Золота, Бездонный Мешок Золота.
      • Носится в слоте разного (дополнительно блокирует 2 слота разного).
      • Цена: 22500.
      • Приносит 4750 ед. золота в день.
        Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в день.
    • Трезубец Могущества.
      • Тип: великий.
      • Носится в правой руке.
      • Цена: 7000.
      • Увеличивает атаку героя на 7.
    • Щит Морской Славы.
      • Тип: великий.
      • Носится в левой руке.
      • Цена: 7000.
      • Увеличивает защиту героя на 7.
    • Королевские Доспехи Никсов.
      • Тип: великий.
      • Носятся на теле.
      • Цена: 7000.
      • Увеличивают колдовскую силу героя на 6.
    • Корона Пяти Морей.
      • Тип: великий.
      • Носится на голове.
      • Цена: 7000.
      • Увеличивает знания героя на 6.
    • Сапоги Странника.
      • Тип: великий.
      • Носятся на ногах.
      • Цена: 5000.
      • Позволяют перемещаться по любой почве без штрафов.
    • Кольцо Подавления.
      • Тип: сокровище.
      • Носится в слоте кольца.
      • Цена: 4000.
      • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.
    • Устрашающая Маска.
      • Тип: малый.
      • Носится в слоте разного.
      • Цена: 4000.
      • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.
    • Кулон Разорения.
      • Тип: великий.
      • Носится на шее.
      • Цена: 7000.
      • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.
    • Руны Неизбежности.
      • Тип: сокровище.
      • Носятся в слоте разного.
      • Цена: 2000.
      • Уменьшают удачу отрядов противника на 1.
    • Подкова Демона.
      • Тип: сокровище.
      • Носится в слоте разного.
      • Цена: 2000.
      • Уменьшает удачу отрядов противника на 1.
    • Кукла Шамана.
      • Тип: малый.
      • Носится в слоте разного.
      • Цена: 4000.
      • Уменьшает удачу отрядов противника на 2.
    • Кольцо Забвения.
      • Тип: великий.
      • Носится в слоте кольца.
      • Цена: 7500.
      • Делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели, запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва, вампиризм позволяет только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде, после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии.
    • Накидка Молчания.
      • Тип: великий.
      • Носится на плечах.
      • Цена: 7500.
      • Запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою.

    Не генерируются на случайных картах:
    • Рог Бездны.
      • Тип: реликт.
      • Носится в слоте разного.
      • Цена: 50000.
      • При гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя. Общее здоровье призываемых Фангармов соотвествует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше половины количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует.

  5. Объекты на карте.
    1. Новые банки существ.
      • Опытный Цех.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Железных Големов.
          Награда: 1 Гигант.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Железных Големов.
          Награда: 2 Гиганта.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 150 Железных Големов.
          Награда: 3 Гиганта.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 200 Железных Големов.
          Награда: 4 Гиганта.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 3500.
          Частота появления: 80.
      • Застава Налётчиков.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Налётчиков.
          Награда: 4 Циклопа.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 75 Налётчиков.
          Награда: 6 Циклопов.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Налётчиков.
          Награда: 8 Циклопов.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 150 Налётчиков.
          Награда: 12 Циклопов.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 9500.
          Частота появления: 80.
      • Алая Башня.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 35 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 1 Огненная Птица.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 70 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 2 Огненные Птицы.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 105 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 3 Огненные Птицы.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 140 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 4 Огненные Птицы.
        • В генераторе случайных карт:
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 4000.
          Частота появления: 20.
      • Чёрная Башня.
        • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Зелёный Дракон.
          Награда: 2000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Красный Дракон.
          Награда: 2250 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Золотой Дракон.
          Награда: 3500 золота, 1 малый артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 1 Чёрный Дракон.
          Награда: 3750 золота, 1 малый артефакт.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 1500.
          Частота появления: 100.
      • Погост.
        • Охрана разделяется на 6 отрядов.
        • В 100% случаев.
          Охрана: 120 Ходячих Мертвецов.
          Награда: 2500 золота, 1 малый артефакт.
          -1 к боевому духу, если при посещении Погост оказался уже разграбленным.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 1500.
          Частота появления: 100.
      • Особняк.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Лордов Вампиров.
          Награда: 2500 золота, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла, 2 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 60 Лордов Вампиров.
          Награда: 5000 золота, 3 ртути, 3 серы, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 80 Лордов Вампиров.
          Награда: 7500 золота, 4 ртути, 4 серы, 4 кристалла, 4 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 100 Лордов Вампиров.
          Награда: 10000 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней, 1 великий артефакт.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: любая суша.
          Ценность: 5000.
          Частота появления: 50.

      Не генерируются на случайных картах без воды:
      • Святилище Бехолдеров.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 3000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 75 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 5000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 6000 золота, 1 великий артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 150 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 9000 золота, 1 великий артефакт.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: вода.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 100.
      • Храм Моря.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 6 Морских Змеев, 3 Гидры Хаоса, 2 Аспида.
          Награда: 10000 золота, 1 артефакт-сокровище, 1 малый артефакт, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 4 Гидры Хаоса, 3 Аспида.
          Награда: 15000 золота, 1 артефакт-сокровище, 2 малых артефакта, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 5 Гидр Хаоса, 4 Аспида.
          Награда: 20000 золота, 1 малый артефакт, 2 великих артефакта, 1 артефакт-реликт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 10 Гидр, 9 Морских Змеев, 6 Гидр Хаоса, 5 Аспидов.
          Награда: 30000 золота, 2 великих артефакта, 2 артефакта-реликта.
        • В генераторе случайных карт:
          Почвы: вода.
          Ценность: 10000.
          Частота появления: 100.
      • Пиратская Пещера (не генерируется на случайных картах).
        • Охрана разделяется на 4 отряда.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 20 Пиратов, 20 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 1 Морской Змей.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Пиратов, 40 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 2 Морских Змея.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 60 Пиратов, 60 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 3 Морских Змея.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 80 Пиратов, 80 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 4 Морских Змея.
      • Башня из Слоновой Кости (не генерируется на случайных картах).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 35 Архимагов.
          Награда: 3 Чародея.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Архимагов.
          Награда: 6 Чародеев.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 65 Архимагов.
          Награда: 9 Чародеев.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 80 Архимагов.
          Награда: 12 Чародеев.
      • Вертеп (не генерируется на случайных картах).
        • Охрана разделяется на 4 отряда, располагающихся по сторонам поля боя.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 20 Василисков.
          Награда: 3000 золота.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 30 Василисков.
          Награда: 4500 золота.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Василисков.
          Награда: 6000 золота.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 60 Василисков.
          Награда: 9000 золота.
    2. Новый тип объектов Склад.
      Аналог Ветряной Мельницы, Водяного Колеса и Мистического Сада. Приносит ресурсы при посещении раз в неделю
      (10 единиц для дерева и руды, 6 единиц для ценных ресурсов, 2000 для золота).
      • Склад Древесины.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2250.
        Частота появления: 30.
      • Склад Ртути.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2500.
        Частота появления: 25.
      • Склад Руды.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2250.
        Частота появления: 30.
      • Склад Серы.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2500.
        Частота появления: 25.
      • Склад Кристаллов.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2500.
        Частота появления: 25.
      • Склад Драгоценных Камней.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 2500.
        Частота появления: 25.
      • Склад Золота.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: любая суша.
        Ценность: 6000.
        Частота появления: 15.
    3. Изменения стандартных объектов.
      • Если существо имеет несколько видов внешних жилищ, то каждое из них будет генерироваться реже (пропорционально количеству вариантов жилищ).
      • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000. На случайных картах Картографы не генерируются.
      • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
      • Хижины Провидцев не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
      • Святилища убраны из генерации.
      • Ценность Торгового Поста увеличена со 100 до 3000.
      • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
      • Добавлены ограничения на максимальное количество некоторых объектов в зоне: не более 1 Убежища Воров и не более 3 Таверн.
      • Изменения Свитков с Заклинанями.
        • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 8000. Убраны заклинания Городской Портал и Хождение по Воде.
        • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 10000. Убраны заклинания Полёт и Дверь Измерений.
        • Заклинания Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде выделены в отдельный тип свитка с ценностью 15000, частотой 30 и ограничением 1 на зону.
        • Добавлены ограничения на максимально количество свитков в зоне.
          • Свиток 1 уровня: 6.
          • Свиток 2 уровня: 5.
          • Свиток 3 уровня: 4.
          • Свиток 4 уровня: 3.
          • Свиток 5 уровня: 2.
        • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.
      • Сопряжение Стихий (внешнее жилище) даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
      • Генерируются на случайных картах следующие оригинальные объекты:
        • Фабрика Големов. Позволяет нанимать Каменных, Железных, Золотых и Алмазных Големов. Ценность примерно 4500, частота 40, может появляться как в зонах Башни, так и в нейтральных зонах.
        • Сопряжение Стихий. Позволяет нанимать Воздушных, Водных, Огненных и Земляных Элементалей. Ценность примерно 6000, частота 13; влияет на частоту жилищ воздушных, водных, огненных и земляных элементалей - она тоже становится 13 у каждого из двух видов жилищ каждого из указанных элементалей).
        • Гильдия Наёмников. Позволяет обменивать существ на ресурсы. Ценность 100, частота 50, все почвы (кроме воды), не больше 1 в зоне.
      • В Склепе, Покинутом Корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
      • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) увеличивается в 3 раза (примерно с 3000 до 9000).
      • Ценность Лачуг (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза, что делает их появление не более частым, чем появление других внешних жилищ существ 1 уровня.
      • Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта - Форт - Цитадель - Замок - Замок и Капитолий).
    4. Новый Форт на Холме.
      Позволяет улучшать существ только 1-5 уровней за двойную цену (старый форт на холме больше не генерируется на случайных картах).
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 7000.
      Частота появления: 20.
    5. Святыня Магической Тайны.
      Позволяет изучить заклинание 4 уровня.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: любая.
      Ценность: 7000.
      Частота появления: 100.
    6. Пушечный Двор.
      Позволяет купить Пушку за 5000 золота.
      Ограничение на количество в зоне: 1 (совместно с Фабрикой Военной Техники).
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 3000.
      Частота появления: 25.
    7. Храм Лояльности.
      Устраняет падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего хода.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 100.
      Частота появления: 20.
    8. Преобразователь Скелетов.
      Позволяет превращать любых существ в Скелетов.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: подземелье.
      Ценность: 500.
      Частота появления: 20.
    9. Древняя Лампа.
      Позволяет один раз нанять 4-7 Верховных Джиннов.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 5000.
      Частота появления: 2.
    10. Колизей Магов.
      Даёт +2 к силе магии или знаниям посетившего героя по выбору игрока (один раз для каждого героя).
      Ограничение на количество на карте: 32.
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 3000.
      Частота появления: 50.
    11. Водопой.
      Позволяет герою потратить все текущие очки передвижения и получить +1000 к очкам передвижения на следующий день.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: камни.
      Ценность: 500.
      Частота появления: 50.
    12. Городские Врата.
      Позволяют герою телепортироваться в любой дружественный город. Не требуют дополнительных затрат очков передвижения.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: любая суша.
      Ценность: 10000.
      Частота появления: 20.
    13. Добавлено 12 новых Двухсторонних Монолитов. Теперь Двухсторонних Монолитов всего 20, и на всех генерациях, где в оригинале были односторонние монолиты и не более 4 4-сторонних - теперь будут только двухсторонние монолиты.

    Не генерируются на случайных картах без воды:
    • Морская Бочка.
      В 20% случаев не даёт ничего. В 80% случаев один раз даёт +3-6 ртути, серы, кристаллов или драгоценных камней.
      Почвы: вода.
      Ценность: 500.
      Частота появления: 400.
    • Потерянный Груз.
      В 25% случаев не даёт ничего. В 75% случаев один раз даёт 5 руды, 5 руды и 200 золота или 10 руды и 500 золота (равновероятно).
      Почвы: вода.
      Ценность: 500.
      Частота появления: 600.
    • Склянка Маны.
      Герой получает 30, 40, 50 или 60 маны. Часть маны, превышающая стандартный максимум для героя, даётся в половинном объёме.
      Почвы: вода.
      Ценность: 3000.
      Частота появления: 50.
    • Академия Мореплавания.
      Позволяет изучать и тренировать вторичные навыки из трёх предлагаемых за 2000 золота каждая ступень. Одним из трёх навыков всегда является навигация.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: вода.
      Ценность: 8000.
      Частота появления: 20.
    • Алтарь Маны.
      Герои могут приносить в жертву существ для получения маны вплоть до учетверённого стандартного максимума. Каждое пожертвованное существо даёт (AI Value)/80 маны.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: вода.
      Ценность: 100.
      Частота появления: 20.
    • Обсерватория.
      Даёт каждому посетившему герою +2 к радиусу разведки до конца недели.
      Ограничение на количество в зоне: 1.
      Почвы: вода.
      Ценность: 500.
      Частота появления: 20.


  6. Редактор карт поддерживает все нововведения.


  7. Нововведения интерфейса.
    1. Изменения интерфейса боя.
      • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
      • Исправлены недочёты интерфейса выбора цели заклинания.
      • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
      • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
      • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
    2. Новые стрелки маршрута героя.
      Добавлен новый цвет стрелок - тёмно-красный. Этим цветом отмечаются стрелки на клетках, до которых герой не смог бы добежать, даже если бы у него был полный запас единиц перемещения (то есть если герой закончит ход на той клетке, на которой он стоит, то он сможен добежать до любой клетки, стрелка на которой имеет зелёный или светло-красный цвет, и не сможет добежать до клеток, стрелки над которыми имеют тёмно-красный цвет).
    3. В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.
    4. Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.
    5. Добавлено отображение динамически рассчитываемых параметров в описания некоторых заклинаний.
      • Для Видений показывается их радиус действия.
      • Для Стены Огня и Минного Поля показывается их урон.
      • Для Лечения показывается количество исцеляемого здоровья.
      • Для Воскрешения и Поднять Мертвецов показывается максимальное количество восстанавливаемого здоровья.
      • Для Жертвы показывается, сколько дополнительно здоровья за каждое жертвуемое существо будет восстановлено.
      • Для Гипноза показывается максимальное здоровье подчиняемого стека.
      • Для Элементаля Огня, Элементаля Земли, Элементаля Воды и Элементаля Воздуха показывается количество призываемых элементалей.
    6. Шрифт чата изменён на bigfont.fnt.
    7. Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.
    8. Добавлена кнопка обмена между героями в городе.
    9. Добавлена возжность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.
    10. Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).


  8. Исправление багов и недочётов SoD (версии 3.2).
    1. Исправления, дублирующие исправления HD/HD+ (но в HotA действуют независимо от наличия и конфигурации HD).
      • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды (как изначально планировалось NWC).
      • Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
        Были следующие неверные шансы.
        • Ледяная молния: 16/153
        • Молния: 17/153
        • Огненный Шар: 21/153
        • Волшебная Стрела: 15/153
        • Кольцо Холода: 20/153
        • Цепная Молния: 19/153
        • Метеоритный Дождь: 23/153
        • Инферно: 22/153

        Теперь у Сказочного Дракона правильные шансы сотворения заклинаний.
        • Ледяная молния: 22%
        • Молния: 22%
        • Огненный Шар: 21%
        • Волшебная Стрела: 10%
        • Кольцо Холода: 10%
        • Цепная Молния: 5%
        • Метеоритный Дождь: 5%
        • Инферно: 5%
      • Исправлен баг с уровнем стартового героя выше первого
      • Исправлены баги в быстрой битве.
      • Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
      • Исправлены некоторые баги not me.
        • Исправлено просматривание подсказок по объектам за другого игрока.
        • Исправлено действие кнопки Следующий герой во время хода противника.
        • Исправлена возможность просмотра чужого города и связанные с этим вылеты.
        • Исправлен просмотр окна постройки от лица другого игрока.
        • Исправлен расчёт максимума доступных для покупки существ на основе ресурсов другого игрока.
      • Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя.
      • Исправильное ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.
      • Исправлены баги действий существа под берсерком.
        • Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно).
        • В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несолько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить.
      • Изменены списки возможных фракций (для жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев) для зоны без города в зависимости от типа территории.
        • Было.
          Каждое упоминание фракции - 25% шанса зоне с соответствующей территорией стать её типа.
          • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
          • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
          • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
          • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
          • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
          • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
          • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
          • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
        • Стало.
          Для любой почвы 25%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу территории списка с равными шансами.
          • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
          • Песок: Цитадель, Причал.
          • Трава: Замок, Оплот, Сопряжение.
          • Снег: Башня.
          • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
          • Камни: Цитадель, Сопряжение.
          • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
          • Лава: Инферно.
      • Исправлен баг русской версии, из-за которого ИИ них не нападал Священниками, Друидами, Хозяевами Зверей и Путешественниками на нейтральных монстров и игрока.
    2. Улучшено соответствие соотношений размеров зон ГСК с указанными в шаблоне размерами.
    3. Исправлен баг со сдвинутой охраной объектов в ГСК (из-за которого их иногда можно было посещать без сражения с охраной).
    4. Устранены досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута, и возможность прерывания полёта на недоступных клетках или без сражения с охраной.
    5. Исправлены ошибки некорректной работы ограниченного боезапаса.
      • Теперь боевые машины не могут стрелять при нулевом и отрицательном количестве выстрелов. Если боевая машина не может выстрелить, она пропускает ход так же, как Палатка Первой Помощи, когда ей некого лечить. Стрелковая Башня имеет бесконечный боезапас.
      • Добавлена трата выстрела при стрельбе по стене.
      • Исправлен баг, из-за которого существо, стреляющее дважды, стреляло дважды даже когда у него оставался всего один выстрел.
    6. Исправлен баг "Пронос нейтралов".
      Теперь при наличии нейтралов, даже только в самых первых слотах армии, герой никогда не может игнорировать штраф местности из-за того, что она является родной землёй каких-либо других его существ. Так же герой без существ передвигается по любой земле как по родной.
    7. Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен (но Стрелковая Башня всё равно игнорирует защиту цели).
      Теперь добавочный урон Стрелковых Башен верно рассчитывается с учётом всех модификаторов.
    8. Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
      Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии - через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
    9. Исправлен баг: цена боевых машин включалась в стоимость откупа (теперь не включается).
    10. Исправлен баг: при выкупе героя, получении или продвижении навыка разведка или надевании артефакта, увеличивающего дальность обзора, новая территория открывалась не сразу, а только после шага героем по карте (теперь всегда открывается сразу).
    11. Исправлен баг с ИИ, перемещающим в тактической фазе двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем позволяет уровень навыка.
    12. Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума.
    13. Исправлен баг, из-за которого Гарпия после атаки Дендроида или Дендроида-Солдата и получения ответного удара возвращалась на исходную позицию, несмотря на то, что была привязана.
    14. Исправлен баг, из-за которого Забывчивость колдовалась на всех врагов уже при наличии продвинутой магии воды, а не только экспертной.
    15. Исправлен баг с возможностью поднимать нежить при помощи некромантии из призванных и принесённых в жертву существ, а так же из существ, из которых были подняты демоны (из самих поднятых демонов нежить поднимать можно).
    16. Стартовые навыки Мудрость Уланда и Разведка Димера понижены с продвинутого уровня до базового (у них и так по 2 стартовых вторичных навыка).
    17. Университет теперь не предлагает к изучению некромантию.
    18. Дороги на случайных картах теперь не проходят через багнутые проходы и не блокируются Тюрьмами, а города в пределах одной зоны всегда связаны дорожной сетью внутри этой зоны, если главный город зоны имеет форт.
    19. Исправлен баг с генерацией большего количества связей, чем прописано в шаблоне, при наличии нескольких связей между одной и той же парой зон.
    20. Исправлен баг ГСК с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты.
    21. Исправлены баг ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами из-за генерации объектов рядом с границей зон (кроме городов).
    22. В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели (как у Луны и Циели).
    23. Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания).
    24. Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя.
    25. Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала, а так же отсутствие пересчёта очков передвижения при побеге героя на воде.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 07 Aug 2012, 19:44 (Сообщение отредактировал Sav - 02 Jul 2016, 13:28)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




Расширенное описание нововведений HotA (действительно для версии 1.3.8).
Данное описание рассказывает обо всех нововведениях HotA.
Основное описание, рассказывающее о нововведениях HotA, касающихся игрового процесса, содержится в предыдущем посте темы.



  • Новый тип города и фракция Причал (номер 9) со всеми необходимыми элементами.
    Правило доступности города для игрока на картах RoE, AB и SoD: если все оригинальные города (без учёта Сопряжения) доступны, то доступен и Причал; иначе Причал недоступен. На картах HotA доступность Причала для игрока может быть настроена произвольным образом, по-умолчанию он доступен.
    • Мировоззрение нейтральное.
    • Родная земля.
      Родная земля Причала - болото. После постройки Путеводной звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала всё равно происходит на Болоте.
      • 1 уровень, неулучшенное.
        Нимфа.
        Здание: Водопад Нимф.
      • 1 уровень, улучшенное.
        Океанида.
        Здание: Ул. Водопад Нимф.
      • 2 уровень, неулучшенное.
        Матрос.
        Здание: Хижины Матросов.
      • 2 уровень, улучшенное.
        Головорез.
        Здание: Ул. Хижины Матросов.
      • 3 уровень, неулучшенное.
        Пират.
        Здание: Фрегат.
      • 3 уровень, улучшенное.
        Корсар.
        Здание: Ул. Фрегат.
      • 3 уровень, дополнительное улучшение.
        Морской Волк.
        Здание: Ул. Фрегат + Пороховой Склад.
      • 4 уровень, неулучшенное.
        Дух Океана.
        Здание: Гнездо.
      • 4 уровень, улучшенное.
        Ассида.
        Здание: Ул. Гнездо.
      • 5 уровень, неулучшенное.
        Жрица Моря.
        Здание: Башня Морей.
      • 5 уровень, улучшенное.
        Заклинательница.
        Здание: Ул. Башня Морей.
      • 6 уровень, неулучшенное.
        Никс.
        Здание: Форт Никсов.
      • 6 уровень, улучшенное.
        Никс-Воин.
        Здание: Ул. Форт Никсов.
      • 7 уровень, неулучшенное.
        Морской Змей.
        Здание: Водоворот Змеев.
      • 7 уровень, улучшенное.
        Аспид.
        Здание: Ул. Водоворот Змеев.

    • Классы героев.
      • Герой-воин: Капитан.
      • Герой-маг: Навигатор.

    • Герои.
      • Герои-воины (Капитаны).
        • Коркес.
        • Джереми.
        • Иллор.
        • Дерек (на случайных картах с водой вместо Дерека доступен Элмор).
        • Лина.
        • Анабель.
        • Кассиопея.
        • Мириам.

      • Герои-маги (Навигаторы).
        • Касметра.
        • Эоваций.
        • Спинт.
        • Андал.
        • Манфред.
        • Зилар.
        • Астра.
        • Даргем.

      • Кампанейские герои.
        • Бидли (Капитан).
        • Тарк (Капитан).

    • Строения.
        • Управа (10).
          Стоимость: нет.
          Всегда построена в городе изначально.
          Требования: нет.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
        • Префектура (11).
          Стоимость: 2500 золота.
          Улучшение Сельской Управы.
          Требования: Таверна.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 1000 золотых в день.
        • Муниципалитет (12).
          Стоимость: 5000 золота.
          Улучшение Префектуры.
          Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 2000 золотых в день.
        • Капитолий (13).
          Стоимость: 10000.
          Улучшение Муниципалитета. У одного игрока может быть не более одного Капитолия. При захвате города с Капитолием при наличии Капитолия у игрока Капитолий в захваченном городе ухудшается до Муниципалитета.
          Требования: Таверна, Кузница, Рынок, Гильдия Магов 1 Уровня, Замок.
          Делает возможным строительство зданий, приносит 4000 золотых в день.
        • Форт (7).
          Стоимость: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды.
          Может быть построен в городе по умолчанию.
          Требования: нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены при осаде.
        • Циталель (8).
          Стоимость: 2500 золота, 5 руды.
          Улучшение Форта.
          Требования: Нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров и центральную Стрелковую Башню при осаде, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз).
        • Замок (9).
          Стоимость: 5000 золота, 10 дерева, 10 руды.
          Улучшение Цитадели.
          Требования: нет.
          Позволяет просматривать общий список доступных для найма существ, даёт городу крепостные стены, ров, центральную и боковые Стрелковые Башни при осаде, увеличивает прирост существ в 2 раза.
        • Таверна (5).
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Построена в городе по умолчанию, если он изначально принадлежит игроку.
          Требования: нет.
          Позволяет нанимать в городе героев, просматривать слухи, информацию Гильдии Воров, открывает дополнительный уровень информации Гильдий Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
        • Кузница (16).
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
          Требования: нет.
          Позволяет герою-гостю покупать боевую машину - Пушку - за 5000 золота.
        • Рынок (14).
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Требования: нет.
          Позволяет обменивать ресурсы друг на друга, посылать ресурсы другим игрокам, улучшает на 1 уровень цены на рынках городов.
        • Хранилище Ресурсов (15).
          Стоимость: 5000 золота, 5 руды.
          Требования: Рынок.
          Приносит 1 серу в день.
        • Гильдия Магов 1 Уровня (0).
          Стоимость: 2000 золота, 5 дерева, 5 руды.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня.
        • Гильдия Магов 2 Уровня (1).
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 ртути, 4 драгоценных камня, 4 кристалла, 4 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 1 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня и 4 заклинания 2 уровня.
        • Гильдия Магов 3 Уровня (2).
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 ртути, 6 драгоценных камня, 6 кристаллов, 6 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 2 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня и 3 заклинания 3 уровня.
        • Гильдия Магов 4 Уровня (3).
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 ртути, 8 драгоценных камня, 8 кристаллов, 8 серы.
          Улучшение Гильдии Магов 3 Уровня.
          Требования: нет.
          Позволяет героям покупать Книгу Заклинаний за 500 золота и предлагает к изучению 5 заклинаний 1 уровня, 4 заклинания 2 уровня, 3 заклинания 3 уровня и 2 заклинания 4 уровня.

      • Особые строения.
        • Верфь (6).
          Стоимость: 2000 золота, 20 дерева.
          Может быть построена только в городе, находящемся рядом с водой.
          Требования: нет.
          Позволяет покупать корабль Причала за 1000 золота и 10 дерева, если рядом с городом нет другого незанятого корабля.
        • Кабак (18, ул.: 19).
          Стоимость: 1000 золота.
          Орда существ 2 уровня (Матросов, Головорезов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Увеличивает прирост Матросов и Головорезов на 6.
        • Насест (24, ул.: 25).
          Стоимость: 1000 золота.
          Орда существ 4 уровня (Духов Океана, Ассид).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Хижины Матросов, Гнездо.
          Увеличивает прирост Духов Океана и Ассид на 3.
        • Гильдия Воров (22).
          Стоимость: 500 золота, 5 дерева.
          Требования: Таверна.
          Открывает 2 дополнительных уровня информации Гильдии Воров городов и информации о гарнизонах вражеских городов.
        • Грот (23).
          Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
          Требования: Рынок.
          Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект "Жертвенный Алтарь".

      • Жилища существ.
        • Водопад Нимф (30).
          Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
          Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
          Требования: Форт.
          Позволяет нанимать Нимф.
        • Ул. Водопад Нимф (37).
          Стоимость: 1000 золота.
          Улучшение Водопада Нимф. Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
          Требования: Форт.
          Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
        • Хижины Матросов (31).
          Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
          Жилище существ 2 уровня (Матросов). Построены в городе игрока с фортом по умолчанию.
          Требования: Форт, Водопад Нимф.
          Позволяют нанимать Матросов.
        • Ул. Хижины Матросов (38).
          Стоимость: 1000 золота, 5 дерева.
          Улучшение Хижин Матросов. Жилище ул. существ 2 уровня (Головорезов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф.
          Позволяют нанимать Матросов и Головорезов, улучшать Матросов до Головорезов.
        • Фрегат (32).
          Стоимость: 1000 золота, 10 дерева.
          Жилище существ 3 уровня (Пиратов).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов.
        • Ул. Фрегат (39).
          Стоимость: 1500 золота, 5 дерева.
          Улучшение Фрегата. Жилище ул. существ 3 уровня (Корсаров).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов и Корсаров, улучшать Пиратов до Корсаров.
        • Пороховой Склад (21).
          Стоимость: 2500 золота, 10 дерева, 5 руды, 2 ртути, 2 драгоценных камня, 2 кристалла, 2 серы.
          Улучшение Ул. Фрегата. Жилище дополнительного улучшения существ 3 уровня (Морских Волков).
          Требования: Форт, Кузница, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Пиратов, Корсаров и Морских Волков, улучшать Пиратов до Корсаров и Корсаров до Морских Волков.
        • Гнездо (33).
          Стоимость: 2000 золота, 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
          Жилище существ 4 уровня (Духов Океана).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Духов Океана.
        • Ул. Гнездо (40).
          Стоимость: 1500 золота, 2 кристалла, 2 драгоценных камня.
          Улучшение Гнезда. Жилище ул. существ 4 уровня (Ассид).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Духов Океана и Ассид, улучшать Духов Океана до Ассид.
        • Башня Морей (34).
          Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов.
          Жилище существ 5 уровня (Жриц Моря).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Жриц Моря.
        • Ул. Башня Морей (41).
          Стоимость: 2000 золота, 5 кристаллов.
          Улучшение Башни Морей. Жилище ул. существ 5 уровня (Заклинательниц).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов.
          Позволяет нанимать Жриц Моря и Заклинательниц, улучшать Жриц Моря до Заклинательниц.
        • Форт Никсов (35).
          Стоимость: 4000 золота, 5 дерева, 10 руды.
          Жилище существ 6 уровня (Никсов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
          Позволяет нанимать Никсов.
        • Ул. Форт Никсов (42).
          Стоимость: 3000 золота, 5 дерева, 5 руды, 5 серы.
          Улучшение Форта Никсов. Жилище ул. существ 6 уровня (Никсов-воинов).
          Требования: Форт, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо.
          Позволяет нанимать Никсов и Никсов-Воинов, улучшать Никсов до Никсов-Воинов.
        • Водоворот Змеев (36).
          Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 10 серы.
          Жилище существ 7 уровня (Морских Змеев).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
          Позволяет нанимать Морских Змеев.
        • Ул. Водоворот Змеев (43).
          Стоимость: 15000 золота, 15 дерева, 15 руды, 20 серы.
          Улучшение Водоворота Змеев. Жилище ул. существ 7 уровня (Аспидов).
          Требования: Форт, Гильдия Магов 2 Уровня, Водопад Нимф, Хижины Матросов, Гнездо, Башня Морей, Форт Никсов.
          Позволяет нанимать Морских Змеев и Аспидов, улучшать Морских Змеев до Аспидов.

      • Строение Грааля.
        Путеводная Звезда (26).
        Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает.
        Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а так же делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остаётся на болоте.

      Дерево строений:

    • Карта-загадка фракции Причал.
    • Музыкальная тема города Причал (CoveTown.mp3).
    • Корабль Причала (подтип 3).
    • Шансы выпадения заклинаний в каждый слот Гильдии Магов.
      • 1 уровень.
        • Вызвать Корабль: 5%.
        • Просмотр Земли: 3%.
        • Просмотр Воздуха: 3%.
        • Волшебная Стрела: 30%.
        • Щит: 3%.
        • Защита от Огня: 3%.
        • Защита от Воды: 3%.
        • Снятие Заклинаний: 10%.
        • Лечение: 5%.
        • Благословение: 10%.
        • Проклятье: 0%.
        • Жажда Крови: 5%.
        • Каменная Кожа: 5%.
        • Ускорение: 10%.
        • Медлительность: 5%.

      • 2 уровень.
        • Затопить Корабль: 8%.
        • Видения: 2%.
        • Маскировка: 2%.
        • Зыбучие Пески: 4%.
        • Стена Огня: 4%.
        • Ледяная Молния: 50%.
        • Молния: 4%.
        • Волна Смерти: 0%.
        • Точность: 4%.
        • Слабость: 8%.
        • Разрушающий Луч: 6%.
        • Удача: 4%.
        • Ослепление: 0%.
        • Убрать Преграду: 4%.

      • 3 уровень.
        • Минное Поле: 4%.
        • Силовое Поле: 4%.
        • Землетрясение: 8%.
        • Кольцо Холода: 30%.
        • Огненный Шар: 2%.
        • Упокоить Нежить: 0%.
        • Воздушный Щит: 2%.
        • Защита от Воздуха: 2%.
        • Защита от Земли: 4%.
        • Антимагия: 10%.
        • Поднять Мертвецов: 0%.
        • Радость: 8%.
        • Неудача: 4%.
        • Гипноз: 4%.
        • Забывчивость: 8%.
        • Телепорт: 10%.

      • 4 уровень.
        • Хождение По Воде: 10%.
        • Городской Портал: 10%.
        • Цепная Молния: 10%.
        • Инферно: 5%.
        • Камнепад: 10%.
        • Армагеддон: 0%.
        • Огненный Щит: 5%.
        • Воскрешение: 5%.
        • Молитва: 10%.
        • Печаль: 5%.
        • Палач: 5%.
        • Бешенство: 5%.
        • Контрудар: 5%.
        • Берсерк: 5%.
        • Клон: 10%.

      • Заклинания 5 уровня в Причале недоступны.


  • Существа.
    • Новые существа.
      • Нимфа (153).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 1.
        • Улучшение: Океанида.
        • Атака: 5.
        • Защита: 2.
        • Урон: 1-2.
        • Здоровье: 4.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 35 золота.
        • Прирос: 16.
        • Количество на карте: 20-50.
        • AI Value: 57
        • Fight Value: 52
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Телепортация.

        • Способности.
          • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

      • Океанида (154).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 1.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 6.
        • Защита: 2.
        • Урон: 1-3.
        • Здоровье: 4.
        • Скорость: 8.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 45 золота.
        • Прирост: 16.
        • Количество на карте: 20-30.
        • AI Value: 75.
        • Fight Value: 60.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Телепортация.

        • Способности.
          • Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.

      • Матрос (155).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 2.
        • Улучшение: Головорез.
        • Атака: 7.
        • Защита: 4.
        • Урон: 2-4.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 5.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 110 золота.
        • Прирост (+Орда): 9 (+6).
        • Количество на карте: 16-30.
        • AI Value: 155.
        • Fight Value: 155.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.

        • Способности.
          Нет.

      • Головорез (156).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 2.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 8.
        • Защита: 6.
        • Урон: 3-4.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 140 золота.
        • Прирост (+Орда): 9 (+6).
        • Количество на карте: 16-25.
        • AI Value: 174.
        • Fight Value: 174.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.

        • Способности.
          Нет.

      • Пират (157).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 3.
        • Улучшение: Корсар.
        • Атака: 8.
        • Защита: 6.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 4.
        • Стоимость: 225 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-25.
        • AI Value: 312.
        • Fight Value: 208.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Стрельба.

        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.

      • Корсар (158).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 3.
        • Улучшение: Морской Волк.
        • Атака: 10.
        • Защита: 8.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 4.
        • Стоимость: 250 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-20.
        • AI Value: 407.
        • Fight Value: 311.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Стрельба.

        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.
          • Атакует безответным ударом.

      • Морской Волк (151).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 3.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 12.
        • Защита: 11.
        • Урон: 3-7.
        • Здоровье: 15.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 10.
        • Стоимость: 300 золота.
        • Прирост: 7.
        • Количество на карте: 12-18.
        • AI Value: 564.
        • Fight Value: 376.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Стрельба.

        • Способности.
          • Нет штрафа при рукопашной.
          • Атакует безответным ударом.
          • Меткий выстрел.
            Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет 3% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде)*0.03 (с округлением вверх).

      • Дух Океана (159).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 4.
        • Улучшение: Ассида.
        • Атака: 10.
        • Защита: 8.
        • Урон: 6-9.
        • Здоровье: 30.
        • Скорость: 9.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 275 золота.
        • Прирост (+Орда): 4 (+3).
        • Количество на карте: 10-20.
        • AI Value: 502.
        • Fight Value: 386.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Живое существо.
          • Полёт.

        • Способности.
          Нет.

      • Ассида (160).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 4.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 11.
        • Защита: 8.
        • Урон: 6-10.
        • Здоровье: 30.
        • Скорость: 11.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 325 золота.
        • Прирост (+Орда): 4 (+3).
        • Количество на карте: 10-16.
        • AI Value: 645.
        • Fight Value: 478.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Живое существо.
          • Полёт.

        • Способности.
          • Кровожадность.
            Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.

      • Жрица Моря (161).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 5.
        • Улучшение: Заклинательница.
        • Атака: 12.
        • Защита: 7.
        • Урон: 10-14.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 12.
        • Стоимость: 515 золота.
        • Прирост: 3.
        • Количество на карте: 8-16.
        • AI Value: 790.
        • Fight Value: 608.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Стрельба.

        • Способности.
          • Колдует после выстрела (базовая ступень).
            После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания - базовая.

      • Заклинательница (162).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 5.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 12.
        • Защита: 9.
        • Урон: 10-16.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 8.
        • Количество выстрелов: 12.
        • Стоимость: 565 золота.
        • Прирост: 3.
        • Количество на карте: 8-12.
        • AI Value: 852.
        • Fight Value: 655.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.
          • Стрельба.

        • Способности.
          • Колдует после выстрела (продвинутая ступень).
            После выстрела колдует на атакованный отряд Слабость на 3 раунда или, если Слабость уже наложена, Разрушающий Луч. Ступень заклинания - продвинутая.

      • Никс (163).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 6.
        • Улучшение: Никс-Воин.
        • Атака: 13.
        • Защита: 16.
        • Урон: 18-22.
        • Здоровье: 80.
        • Скорость: 6.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 1000 золота.
        • Прирост: 2.
        • Количество на карте: 5-12.
        • AI Value: 1415.
        • Fight Value: 1415.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.

        • Способности.
          • Игнорирует 30% атаки противника.
            При атаке по Никсу 30% параметра "атака" атакующего игнорируется.

      • Никс-Воин (164).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 6.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 15.
        • Защита: 20.
        • Урон: 18-22.
        • Здоровье: 90.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 1300 золота.
        • Прирост: 2.
        • Количество на карте: 5-10.
        • AI Value: 2233.
        • Fight Value: 1861.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.

        • Способности.
          • Игнорирует 60% атаки противника.
            При атаке по Никсу-Воину 60% параметра "атака" атакующего игнорируется.

      • Морской Змей (165).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 7.
        • Улучшение: Аспид.
        • Атака: 22.
        • Защита: 16.
        • Урон: 30-55.
        • Здоровье: 180.
        • Скорость: 9.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 2300 золота + 1 сера.
        • Прирост: 1.
        • Количество на карте: 4-10.
        • AI Value: 3953.
        • Fight Value: 3162.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Живое существо.
          • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
          • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.

        • Способности.
          • Отравляет ядом.
            После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.

      • Аспид (166).
        • Родной город: Причал.
        • Уровень: 7.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 29.
        • Защита: 20.
        • Урон: 30-55.
        • Здоровье: 300.
        • Скорость: 12.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
        • Прирост: 1.
        • Количество на карте: 3-8.
        • AI Value: 7220.
        • Fight Value: 5554.
        • Особенности.
          • Занимает 2 гекса.
          • Живое существо.
          • Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
          • Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.

        • Способности.
          • Отравляет ядом.
            После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
          • Месть.
            При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:

            (В текстовом виде: (((Количество Аспидов в начале битвы + 1)*(здоровье 1 Аспида)/(Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5)*100%)

      • Сатир (167).
        • Родной город: нет.
        • Уровень: 4.
        • Улучшение: Нет.
        • Атака: 10.
        • Защита: 11.
        • Урон: 6-10.
        • Здоровье: 35.
        • Скорость: 7.
        • Количество выстрелов: 0.
        • Стоимость: 300 золота.
        • Прирост: 4.
        • Количество на карте: 10-20.
        • AI Value: 518.
        • Fight Value: 471.
        • Особенности.
          • Занимает 1 гекс.
          • Живое существо.

        • Способности.
          • Колдует Радость.
            3 раза за бой может колдовать заклинание Радость продвинутой ступени на дружественное существо на 6 раундов.

    • Новые месяцы существ.
      • Месяц Фей.
      • Месяц Матросов.
      • Месяц Духов Океана.

    • Изменённые существа.
      • Копейщик.
        • Заменена графика.

      • Алебардщик.
        • Заменена графика.

      • Монах.
        • AI Value увеличено с 485 до 582.
        • Исправлена тень изображения на карте.

      • Фанатик.
        • Исправлена тень изображения на карте.

      • Грифон.
        • Осветлена гамма изображения в бою.

      • Дендроид-Солдат.
        • Изменена графика.

      • Магог.
        • Может направлять выстрел огненным шаром на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.
        • Может ранить существ с иммунитетом к Огню только центральным гексом выстрела.

      • Ифрит.
        • Убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.
        • Исправлено изображение в бою.

      • Ифрит-Султан.
        • Исправлено изображение в бою.

      • Архидьявол.
        • Изменена способность: Архидьявол уменьшает удачу противника на 2 (вместо оригинальных 1). При наличии в одной армии и Дьяволов, и Архидьяволов соответствующая способность действует только у Архидьяволов.

      • Скелет-Воин.
        • Убрана чёрная обводка изображения на карте приключений.

      • Лич.
        • Может направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.

      • Могущественный Лич.
        • Может направлять выстрел облаком смерти на произвольный гекс поля боя, кроме своего гекса и, при остутствии Лука Снайпера, гексов рядом с собой. Диалог выбора цели выстрела вызывается нажатием клавиши G.

      • Троглодит.
        • Исправлено изображение в бою.

      • Орк.
        • Заменена графика и озвучка.

      • Орк-Вождь.
        • Заменена графика и озвучка.

      • Гнолл.
        • Исправлено изображение трупа в бою.

      • Водный Элементаль.
        • Исправлен разворот изображения на карте (теперь смотрит вправо).

      • Огненный Элементаль.
        • Исправлена гамма всех изображений.

      • Земляной Элементаль.
        • Исправлено изображение на карте (в частности, теперь оно смотрит вправо).

      • Психический Элементаль.
        • Стоимость увеличена с 750 золота до 950 золота.
        • Исправлено изображение в бою.

      • Элементаль Магии.
        • Стоимость увеличена с 800 золота до 1200 золота.

      • Огненная Птица.
        • Иммунитет к Огню заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня.
        • AI Value снижено с 4547 до 4336.
        • Fight Value снижено с 3248 до 3097.
        • Стоимость увеличена с 1500 золота до 2000 золота.
        • Прирост снижен с 2 до 1.
        • Исправлена тень основного изображения.

      • Феникс.
        • Стоимость увеличена с 2000 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть.
        • Прирост снижен с 2 до 1.
        • Исправлены обводка, тень и удлинённые когти основного изображения.

      • Золотой Голем.
        • Исправлено изображение в бою (неправильный кадр атаки и тень трупа).

      • Алмазный Голем.
        • Исправлена тень изображения в бою.

      • Сказочный Дракон.
        • AI Value увеличено с 19580 до 30501.

      • Тролль.
        • Исправлен портрет.

      • Существа Сопряжения и Причала включаются в группу, которая считается одним мировоззрением в присутствии Альянса Ангелов.
      • Исправленны портреты многих существ.
      • Стрелковая Башня полностью игнорирует защиту цели.



  • Герои.
    • Новые классы героев.
      • Капитан (17).
        • Воинский класс.
        • Родной город: Причал.
        • Агрессия: 1.1.
        • Начальные первичные навыки.
          • Атака: 3.
          • Защита: 0.
          • Сила магии: 2.
          • Знание: 1.

        • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
          • Атака: 45%.
          • Защита: 25%.
          • Сила магии: 20%.
          • Знание: 10%.

        • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
          • Атака: 30%.
          • Защита: 30%.
          • Сила магии: 20%.
          • Знание: 20%.

        • Шансы выпадения вторичных навыков.
          • Поиск пути: 8/112.
          • Стрельба: 9/112.
          • Логистика: 6/112.
          • Разведка: 4/112.
          • Дипломатия: 5/112.
          • Навигация: 6/112.
          • Лидерство: 6/112.
          • Мудрость: 1/112.
          • Мистицизм: 1/112.
          • Удача: 7/112.
          • Баллистика: 5/112.
          • Орлиный глаз: 4/112.
          • Некромантия: 0/112.
          • Поместья: 4/112.
          • Магия Огня: 2/112.
          • Магия Воздуха: 3/112.
          • Магия Воды: 2/112.
          • Магия Земли: 4/112.
          • Грамотность: 1/112.
          • Тактика: 6/112.
          • Артиллерия: 5/112.
          • Обучаемость: 2/112.
          • Нападение: 9/112.
          • Доспехи: 2/112.
          • Интеллект: 3/112.
          • Волшебство: 2/112.
          • Сопротивление: 3/112.
          • Первая помощь: 2/112.

        • Запрещённые вторичные навыки.
          • Некромантия.

      • Навигатор (18).
        • Магический класс.
        • Родной город: Причал.
        • Агрессия: 1.0.
        • Начальные первичные навыки.
          • Атака: 2.
          • Защита: 0.
          • Сила магии: 1.
          • Знание: 2.

        • Шансы выпадения первичных навыков до 10 уровня.
          • Атака: 15%.
          • Защита: 10%.
          • Сила магии: 40%.
          • Знание: 35%.

        • Шансы выпадения первичных навыков после 10 уровня.
          • Атака: 30%.
          • Защита: 20%.
          • Сила магии: 20%.
          • Знание: 30%.

        • Шансы выпадения вторичных навыков.
          • Поиск пути: 6/112.
          • Стрельба: 6/112.
          • Логистика: 3/112.
          • Разведка: 2/112.
          • Дипломатия: 2/112.
          • Навигация: 6/112.
          • Лидерство: 2/112.
          • Мудрость: 8/112.
          • Мистицизм: 3/112.
          • Удача: 4/112.
          • Баллистика: 2/112.
          • Орлиный глаз: 2/112.
          • Некромантия: 0/112.
          • Поместья: 2/112.
          • Магия Огня: 2/112.
          • Магия Воздуха: 6/112.
          • Магия Воды: 9/112.
          • Магия Земли: 5/112.
          • Грамотность: 5/112.
          • Тактика: 4/112.
          • Артиллерия: 1/112.
          • Обучаемость: 4/112.
          • Нападение: 4/112.
          • Доспехи: 1/112.
          • Интеллект: 8/112.
          • Волшебство: 6/112.
          • Сопротивление: 5/112.
          • Первая помощь: 4/112.

        • Запрещённые вторичные навыки.
          • Некромантия.

    • Новые герои.
      Общее правило доступности героев для карт форматов RoE, AB и SoD: новые некампанейские герои доступны всегда, новые кампанейские герои доступны только для карт, в которых доступны все оригинальные кампанейские герои.
      • Коркес (157).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Нападение.
          Увеличивает эффект навыка нападения на 5% за каждый уровень героя.
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Поиск пути: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Джереми (158).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Пушка.
          Увеличивает атаку и защиту Пушки на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Логистика: базовый уровень.
          • Артиллерия: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Пушка: 1.
          • Пираты: 4-7.

      • Иллор (159).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Духи Океана.
          Увеличивает скорость Духов Океана и Ассид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 4 уровня героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Доспехи: базовый уровень.
          • Тактика: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Духи Океана: 3-5.
          • Пираты: 4-7.

      • Дерек (161).
        • Недоступен на случайных картах с водой.
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Матросы.
          Увеличивает скорость Матросов и Головорезов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 2 уровня героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Лидерство: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Матросы: 6-9.
          • Матросы: 6-9.
          • Матросы: 6-9.

      • Элмор (174).
        • Недоступен на случайных картах без воды.
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Навигация.
          Увеличивает количество единиц передвижения по воде на 5% за каждый уровень героя.
        • Вторичные навыки.
          • Навигация: продвинутый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Лина (162).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: +350 золотых.
          Приносит 350 золотых ежедневно.
        • Вторичные навыки.
          • Поиск пути: базовый уровень.
          • Поместья: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Анабель (170).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Пираты.
          Увеличивает скорость Пиратов, Корсаров и Морских Волков на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 3 уровня героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Стрельба: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Пираты: 4-7.
          • Пираты: 4-7.

      • Кассиопея (172).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Нимфы.
          Увеличивает скорость Нимф и Океанид на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый уровнь героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Тактика: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Нимфы: 15-25.
          • Нимфы: 15-25.

      • Мириам (173).
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Разведка.
          Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Разведка: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Касметра (169).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Жрицы Моря.
          Увеличивает скорость Жриц Моря и Заклинательниц на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждый 5-й уровень (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Магия Воды: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Снятие Заклинаний.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Эоваций (164).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Клон.
          Первое колдовство заклинания Клон за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Если может быть вызвано только меньше 2 клонов, вызывается столько, сколько возможно, и способность считается сработавшей.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Интеллект: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Клон.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Спинт (165).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Волшебство.
          Увеличивает эффект навыка волшебства на 5% за каждый уровень героя.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Волшебство: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Благословение.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Андал (166).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: +1 кристалл.
          Приносит 1 кристалл ежедневно.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Поиск пути: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Медлительность.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Манфред (167).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Огненный Шар.
          Увеличивает урон заклинания Огненный Шар на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Магия Огня: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Огненный Шар.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Зилар (168).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Забывчивость.
          Увеличивает длительность заклинания Забывчивость вдвое.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Сопротивление: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Забывчивость.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Астра (160).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Лечение.
          Увеличивает эффективность заклинания Лечение на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Удача: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Лечение.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Даргем (171).
        • Класс: Навигатор.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Воздушный Щит.
          Увеличивает эффективность заклинания Воздушный Щит на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Тактика: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Воздушный Щит.
        • Базовый набор существ.
          • Нимфы: 15-25.
          • Матросы: 6-9.
          • Пираты: 4-7.

      • Бидли (156).
        • Кампанейский герой.
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Морские Волки.
          Может улучшать Пиратов и Корсаров до Морских Волков.
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: продвинутый уровень.

        • Книга Заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Морские Волки: 1-3.
          • Корсары: 4-7.
          • Морские Волки: 1-3.

      • Тарк (163).
        • Кампанейский герой.
        • Класс: Капитан.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Никсы.
          Увеличивает скорость Никсов и Никсов-Воинов на 1, а их атаку и защиту на 5% за каждые 6 уровней героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Нападение: базовый уровень.
          • Защита: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Никсы: 1.
          • Никсы: 1.
          • Никсы: 1.

      • Беатрис (175).
        • Доступна на случайных картах только без воды.
        • Класс: Рыцарь.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Разведка.
          Увеличивает эффект навыка разведки на 5% за каждый уровень героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Лидерство: базовый уровень.
          • Разведка: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: нет.
        • Базовый набор существ.
          • Копейщики: 10-20.
          • Арбалетчики: 4-7.
          • Грифоны: 2-3.

      • Кинкерия (176).
        • Доступна на случайных картах только без воды.
        • Класс: Ведьма.
        • Пол: Женский.
        • Специализация: Обучаемость.
          Увеличивает эффект навыка обучаемости вдвое.
        • Вторичные навыки.
          • Мудрость: базовый уровень.
          • Обучаемость: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Медлительность.
        • Базовый набор существ.
          • Гноллы: 15-25.
          • Ящеры: 4-7.
          • Змии: 3-4.

      • Ранлу (177).
        • Класс: Рыцарь Смерти.
        • Пол: Мужской.
        • Специализация: Баллиста.
          Увеличивает атаку и защиту Баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
        • Вторичные навыки.
          • Некромантия: базовый уровень.
          • Артиллерия: базовый уровень.

        • Книга заклинаний: есть.
        • Начальное заклинание: Ускорение.
        • Базовый набор существ.
          • Скелеты: 20-30.
          • Баллиста: 1.
          • Духи: 4-6.

    • Изменённые классы героев.
      • Воитель Стихий (Воитель Стихий и Элементалист - мужчина для изображения в бою).
        Исправлена гамма всех изображений.

    • Изменённые герои.
      • Джем.
        На случайных картах без воды имеет изменённое стартовое заклинание: Благословение вместо Вызвать Корабль.

    • Изменённые стартовые армии героев.
      • Герои Оплота.
        • Количество Эльфов уменьшено с 3-6 до 2-4.

      • Герои Башни.
        • Количество Каменных Горгулий увеличено с 3-5 до 5-7.
        • Количество Каменных Големов увеличено с 2-3 (и 2 во втором отряде Жозефины) до 4-5.

      • Герои Инферно.
        • Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.

      • Герои Темницы.
        • Количество Троглодитов уменьшено с 30-40 до 20-30.

      • Герои Крепости.
        • Количество Гноллов увеличено с 10-20 до 15-25.
        • Количество Змиев увеличено с 2-4 до 3-4.

    • Сэр Мюллих запрещён по умолчанию. Вместо него разрешён Лорд Хаарт.
    • Галтран запрещён по умолчнаию. Вместо него доступен новый герой Ранлу.
    • Исправлены портреты героев: Валеска, Сорша, Аделаида, Кейтлин, Уфретин, Торгрим, Корониус, Джем, Нила, Мариус, Нимус, Галтран, Нимбус, Аламар, Сефинрот, Гурниссон, Гретчин, Тираксор, Вей, Зубин, Циель. Небольшие исправления ещё некоторого количества портретов.


  • Города.
    • Башня.
      • Алтарь Желаний, Золотой Павильон, Ул. Золотой Павильон, Заоблачный Храм и Ул. Заоблачный Храм не требуют постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Башни Магов для отстройки.
      • Золотой Павильон и Ул. Золотой Павильон требуют постройки Алтаря Желаний для отстройки.
      • Ул. Алтарь Желаний не требует постройки Башни Магов для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
      • Цена Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
      • Цена Ул. Фабрики Големов в золоте уменьшена с 2000 до 1500.
      • Цена Башни Магов в золоте уменьшена с 2500 до 2000.
      • Цена Алтаря Желаний в золоте уменьшена с 3000 до 2500.
      • Цена Ул. Заоблачного Храма в золоте уменьшена с 25000 до 20000.

    • Инферно.
      • Ул. Провал не требует постройки Гильдии Магов 2 Уровня для отстройки (но сохраняет требование постройки Гильдии Магов 1 Уровня).
      • Цена Серных Туч в сере уменьшена с 5 до 4.
      • Цена Ул. Чертогов Пороков в ртути уменьшена с 5 до 4.
      • Цена Ул. Псарен в сере уменьшена с 5 до 4.

    • Некрополис.
      • Цена Ул. Пристанища Душ в ртути уменьшена с 5 до 4.
      • Цена Мавзолея в руде уменьшена с 10 до 5, а в сере с 10 до 4.
      • Цена Ул. Мавзолея в сере уменьшена с 5 до 4.

    • Цитадель.
      • Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы. В цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 10 кристаллов.

    • Сопряжение.
      • Новая постройка: Погребальная Урна.
        Стоимость: 5000 золота, 5 ртути.
        Требования: Форт, Гильдия Магов 1 Уровня, Волшебный Фонарь, Алтарь Воздуха, Алтарь Воды, Алтарь Огня, Алтарь Земли, Алтарь Мысли, Погребальный Костёр.
        Увеличивает прирост Огненных Птиц и Фениксов на 1.
      • Ул. Волшебный Фонарь требует постройки Гильдии Магов 1 Уровня и Университета Магии для отстройки.
      • Цена Погребального Костра в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000.
      • Северное Сияние позволяет изучать заклинания только тех уровней, для которых в городе с ней построена Гильдия Магов.


  • Артефакты.
    • Новые артефакты.
      • Мантия Дипломата (141).
        • Тип: реликт.
        • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла.
        • Носится на плечах (дополнительно блокирует слот шеи и 1 слот кольца).
        • Цена: 15000.
        • Позволяет герою сбегать и откупаться при обороне города, а так же откупаться в битвах, в которых у противника нет героя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза.
          Действие компонентов: уменьшают цену откупа на 30%.

      • Кулон Отражения (142).
        • Тип: реликт.
        • Сборный артефакт. Компоненты: Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия.
        • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты плеч и ног).
        • Цена: 12000.
        • Увеличивает шанс войск героя сопротивляться заклинанию на 20%.
          Действие компонентов: увеличивают шанс войск героя сопротивляться заклинанию на 30%.

      • Железный Кулак Огра (143).
        • Тип: реликт.
        • Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна.
        • Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
        • Цена: 20000.
        • В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени.
          Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.

      • Золотой Гусь (160).
        • Тип: реликт.
        • Сборный артефакт. Компоненты: Бездонный Кошель Золота, Бездонная Сумка Золота, Бездонный Мешок Золота.
        • Носится в слоте разного (дополнительно блокирует 2 слота разного).
        • Цена: 22500.
        • Приносит 4750 ед. золота в день.
          Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в день.

      • Трезубец Могущества (147).
        • Тип: великий.
        • Носится в правой руке.
        • Цена: 7000.
        • Увеличивает атаку героя на 7.

      • Щит Морской Славы (148).
        • Тип: великий.
        • Носится в левой руке.
        • Цена: 7000.
        • Увеличивает защиту героя на 7.

      • Королевские Доспехи Никсов (149).
        • Тип: великий.
        • Носятся на теле.
        • Цена: 7000.
        • Увеличивают колдовскую силу героя на 6.

      • Корона Пяти Морей (150).
        • Тип: великий.
        • Носится на голове.
        • Цена: 7000.
        • Увеличивает знания героя на 6.

      • Сапоги Странника (151).
        • Тип: великий.
        • Носятся на ногах.
        • Цена: 5000.
        • Позволяют перемещаться по любой почве без штрафов.

      • Кольцо Подавления (156).
        • Тип: сокровище.
        • Носится в слоте кольца.
        • Цена: 4000.
        • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

      • Устрашающая Маска (155).
        • Тип: малый.
        • Носится в слоте разного.
        • Цена: 4000.
        • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 1.

      • Кулон Разорения (157).
        • Тип: великий.
        • Носится на шее.
        • Цена: 7000.
        • Уменьшает боевой дух отрядов противника на 2.

      • Руны Неизбежности (152).
        • Тип: сокровище.
        • Носятся в слоте разного.
        • Цена: 2000.
        • Уменьшают удачу отрядов противника на 1.

      • Подкова Демона (153).
        • Тип: сокровище.
        • Носится в слоте разного.
        • Цена: 2000.
        • Уменьшает удачу отрядов противника на 1.

      • Кукла Шамана (154).
        • Тип: малый.
        • Носится в слоте разного.
        • Цена: 4000.
        • Уменьшает удачу отрядов противника на 2.

      • Кольцо Забвения (158).
        • Тип: великий.
        • Носится в слоте кольца.
        • Цена: 7500.
        • Делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели, запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва, вампиризм позволяет только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде, после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии.

      • Накидка Молчания (159).
        • Тип: великий.
        • Носится на плечах.
        • Цена: 7500.
        • Запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою.

    • Исправлены многие оригинальные изображения артефактов.


  • Новая боевая машина Пушка (артефакт 146, существо 150).
    • Ставится в слот для Баллисты (13) героя. Не может быть положена в рюкзак.
    • Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 5000 золота.
    • Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за её уничтожение не даётся. При уничтожении в бою исчезает из инвентаря героя.
    • В бою ставится на место Баллисты (гексы 51-52 для атакующей стороны и гексы 66-67 для защищающейся). Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Урон в приравнивается к: (5-8)*(атака героя + 1). Управляется ИИ.
    • Параметры существа Пушка (150).
      • Родной город: Нет.
      • Уровень: 6.
      • Улучшение: Нет.
      • Атака: 20.
      • Защита: 10.
      • Урон: 5-8.
      • Здоровье: 250.
      • Скорость: 0.
      • Количество выстрелов: 8.
      • Стоимость: 5000 золота.
      • Прирост (+ Орда): 0.
      • Количество на карте: 0.
      • AI Value: 875.
      • Fight Value: 950.
      • Особенности.
        • Занимает 2 гекса.
        • Неживое существо.
        • Нет действия боевого духа.
        • Боевая машина.

      • Способности.
        • Может стрелять по вражеским укреплениям.

    • Влияние навыка Артиллерия.
      • Нет.
        Все особенности работают стандартно.
      • Базовый.
        Даёт контроль над Пушкой, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
      • Продвинутый.
        Даёт контроль над Пушкой, двойной урон, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
      • Эксперт.
        Даёт контроль над Пушкой, тройной урон, прицельный выстрел с максимальным уроном по укреплениям.

    • Анимация выстрелов.
      При выстреле по стене снаряд Пушки летит по такой же траектории, как и при выстреле по отряду.
      Анимация завершения выстрела проигрывается одновременно с началом анимации полёта снаряда.


  • Дополнительное улучшение существ Пират и Корсар - Морской Волк.
    • Покупается в городе Причал при наличии в нём Порохового Склада. Получается посредством улучшения Корсаров в городе Причал при наличии в нём Порохового Склада или в Форте на Холме, а так же посредством улучшения Пиратов и Корсаров при помощи специализации Бидли.
    • Имеет собственный прирост, отдельные бонусы недель и месяцев существ.
    • Во всех моментах в игре, где существенно наличие у существа улучшения, считается, что у Корсаров есть улучшение и это Морские Волки.
    • Специализации, влияющие на Пиратов и Корсаров, влияют и на Морских Волков.


  • Корабли.
    • Новые корабли.
      • Корабль Причала (подтип корабля 3). Доступен для постройки в Верфи Причала.
      • Корабль Сопряжения (подтип корабля 5). Доступен для постройки в Верфи Сопряжения.
      • Корабль внешней Верфи (подтип корабля 4). Доступен для постройки во внешней Верфи.

    • К каждому городу, а так же к внешней Верфи привязан свой подтип корабля.
      • Замок - корабль с подтипом 1.
      • Некрополис - корабль с подтипом 0.
      • Крепость - корабль с подтипом 2.
      • Сопряжение - корабль с подтипом 5.
      • Причал - корабль с подтипом 3.
      • Внешняя Верфь - корабль с подтипом 4.


  • Новые объекты на карте.
    • Жилища существ.
      • Водоворот Змеев (91), большой, не появляется на месте случайного жилища, охраняется 3 Морскими Змеями - Морские Змеи.
      • Водопад Нимф (92) - Нимфы (бесплатно).
      • Хижины Матросов (93) - Матросы.
      • Фрегат (94) - Пираты.
      • Гнездо (95) - Духи Океана.
      • Башня Морей (96), охраняется 9 Жрицами Моря - Жрицы Моря.
      • Форт Никсов (97), охраняется 6 Никсами - Никсы.
      • Водоворот Змеев (98), маленький, может появляться на месте случайного жилища, охраняется 3 Морскими Змеями - Морские Змеи.
      • Форт Никсов (99), маленький, может появляться на месте случайного жилища, охраняется 6 Никсами - Никсы.
      • Винодельня (100) - Сатиры.

    • Новые банки существ.
      • Святилище Бехолдеров (21).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 3000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 75 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 5000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 6000 золота, 1 великий артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 150 Бехолдеров, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 9000 золота, 1 великий артефакт.

      • Храм Моря (22).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 6 Морских Змеев, 3 Гидры Хаоса, 2 Аспида.
          Награда: 10000 золота, 1 артефакт-сокровище, 1 малый артефакт, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 4 Гидры Хаоса, 3 Аспида.
          Награда: 15000 золота, 1 артефакт-сокровище, 2 малых артефакта, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 8 Гидр, 7 Морских Змеев, 5 Гидр Хаоса, 4 Аспида.
          Награда: 20000 золота, 1 малый артефакт, 2 великих артефакта, 1 артефакт-реликт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 10 Гидр, 9 Морских Змеев, 6 Гидр Хаоса, 5 Аспидов.
          Награда: 30000 золота, 2 великих артефакта, 2 артефакта-реликта.

      • Пиратская Пещера (23).
        • Охрана разделяется на 4 отряда.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 20 Пиратов, 20 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 1 Морской Змей.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Пиратов, 40 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 2 Морских Змея.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 60 Пиратов, 60 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 3 Морских Змея.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 80 Пиратов, 80 Корсаров, 50% шанс наличия улучшенного отряда (Корсары в Морских Волков).
          Награда: 4 Морских Змея.

      • Особняк (24).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Лордов Вампиров.
          Награда: 2500 золота, 2 ртути, 2 серы, 2 кристалла, 2 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 60 Лордов Вампиров.
          Награда: 5000 золота, 3 ртути, 3 серы, 3 кристалла, 3 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 80 Лордов Вампиров.
          Награда: 7500 золота, 4 ртути, 4 серы, 4 кристалла, 4 драгоценных камня, 1 великий артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 100 Лордов Вампиров.
          Награда: 10000 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней, 1 великий артефакт.

      • Вертеп (25).
        • Охрана разделяется на 4 отряда, располагающихся по сторонам поля боя.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 20 Василисков.
          Награда: 3000 золота.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 30 Василисков.
          Награда: 4500 золота.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 40 Василисков.
          Награда: 6000 золота.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 60 Василисков.
          Награда: 9000 золота.

      • Алая Башня (26).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 35 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 1 Огненная Птица.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 70 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 2 Огненные Птицы.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 105 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 3 Огненные Птицы.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 140 Огненных Элементалей, 50% шанс наличия улучшенного отряда.
          Награда: 4 Огненные Птицы.

      • Чёрная Башня (27).
        • Расстановка армий стандартная, по разным сторонам поля боя.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Зелёный Дракон.
          Награда: 2000 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Красный Дракон.
          Награда: 2250 золота, 1 малый артефакт.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 1 Золотой Дракон.
          Награда: 3500 золота, 1 малый артефакт.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 1 Чёрный Дракон.
          Награда: 3750 золота, 1 малый артефакт.

      • Башня из Слоновой Кости (28).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 35 Архимагов.
          Награда: 3 Чародея.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Архимагов.
          Награда: 6 Чародеев.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 65 Архимагов.
          Награда: 9 Чародеев.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 80 Архимагов.
          Награда: 12 Чародеев.

      • Погост (29).
        • Охрана разделяется на 6 отрядов.
        • В 100% случаев.
          Охрана: 120 Ходячих Мертвецов.
          Награда: 2500 золота, 1 малый артефакт.
          -1 к боевому духу, если при посещении Погост оказался уже разграбленным.

      • Опытный Цех (30).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Железных Големов.
          Награда: 1 Гигант.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Железных Големов.
          Награда: 2 Гиганта.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 150 Железных Големов.
          Награда: 3 Гиганта.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 200 Железных Големов.
          Награда: 4 Гиганта.

      • Застава Налётчиков (31).
        • В 30% случаев.
          Охрана: 50 Налётчиков.
          Награда: 4 Циклопа.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 75 Налётчиков.
          Награда: 6 Циклопов.
        • В 30% случаев.
          Охрана: 100 Налётчиков.
          Награда: 8 Циклопов.
        • В 10% случаев.
          Охрана: 150 Налётчиков.
          Награда: 12 Циклопов.

    • Новый тип объектов Склад (142).
      Аналог Ветряной Мельницы, Водяного Колеса и Мистического Сада. Приносит определённое количество ресурсов при посещении раз в неделю.
      • Склад Древесины.
        Приносит 10 дерева.
      • Склад Ртути.
        Приносит 6 ртути.
      • Склад Руды.
        Приносит 10 руды.
      • Склад Серы.
        Приносит 6 серы.
      • Склад Кристаллов.
        Приносит 6 кристалла.
      • Склад Драгоцнных Камней.
        Приносит 6 драгоценных камня.
      • Склад Золота.
        Приносит 2000 золота.

    • Изменения стандартных объектов.
      • Анимированные озёра.
      • Исправленная анимация Флага Единства.
      • Герой (а так же Случайный Герой, Позиция героя и стартовый герой), поставленный на воду, в игре появляются в корабле, соответствующем городу его класса, если количество кораблей на карте ещё не достигло 64.
      • Если триггерная клетка Таверны стоит на воде, то герой в ней покупается сразу в корабле, соответствующем городу его класса. Если все 64 корабля уже присутствуют на карте, покупка героя в такой таверне недоступна.
      • Если триггерная клетка Тюрьмы стоит на воде, то герой из неё появляется сразу в корабле, соответствующем городу его класса. Если все 64 корабля уже присутствуют на карте, освобождение героя из такой тюрьмы невозможно.
      • Улучшенная графика внешнего жилища Алтарь Мысли.
      • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды.
      • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000.
      • Исправлена графика внешнего жилища Пещера Драконов.
      • Заменена графика внешнего жилища Пруда Гидр.
      • Исправлены изображения светло-зелёных Гор травы и их Заброшенной Шахты.
      • Исправлена графика Вуали Тьмы.
      • Поправлено самое светлое изображение Попутных Ветров.
      • Изменены изображения Гор песка.
      • Изменены изображения Лесопилки, Пещеры Кристаллов, Золотой Шахты и Заброшенной Шахты песка.
      • Поправлены 2 изображения Необитаемых Холмов и одна из пальм Песка.
      • Поправлено изображение Оазиса.
      • Деревья, выглядящие как пальмы, переименованы в Пальмы.
      • Некоторые объекты с названием Скала переименованы в Камень и Груда Камней.
      • Добавлены непроходимые клетки внешним жилищам Волшебный Лес, Лачуга и Пещера Воров.
      • Песчаные Холмы, Земляные Холмы, Травяные Холмы, Каменистые Холмы, Подземные Скалы и Болотная Растительность влияют на выбор фона поля боя (если внешний вид соответствует) и отрисовываются на карте-загадке.
      • Сопряжение Стихий даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
      • Добавлены флаги Сопряжению Стихий и разломам воздуха, воды, огня и земли.
      • Исправлены изображения оригинального Форта на Холме для грязи и травы.
      • В Склепе, Покинутом корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
      • Исправлены изображения некоторых монолитов.
      • Исправлены изображения Гор снега.
      • Включена тень всем высоким рифам.
      • Исправлено изображение Костра на снегу.
      • Исправлены изображения гор болота.
      • Исправлено изображение Заброшенной Шахты на грязи.
      • Исправлено изображение Консерватории Грифонов.
      • Исправлено изображение Мистического Сада.
      • Исправлена тень изображения внешнего жилища Камня Бехолдеров.
      • Исправлены изображения накладной почвы Святой Земли.
      • Заменена графика Фабрики Военной Техники.
      • Исправлены изображения двух Хижин Провидцев.
      • Исправлена обводка флага Прудов Драгоценных Камней некоторых почв.
      • Исправлено изображение Дельты Реки на снегу.
      • Исправлено изображение Обзорной Площадки.
      • Исправлено изображение деревни Инферно на карте.
      • Исправлено изображение Камня Знаний.
      • Исправлено изображение Утопии Драконов.
      • Исправлена палитра изображения Склепа на снегу.
      • Исправлена гамма пальм на некоторых Песчаных Холмах.
      • Поправлено изображение Черепа.
      • Песчанным Деревьям имя изменено на Юкки (присутствовавшее, но не использовавшееся в оригинале).
      • Исправлена тень изображения Учёного.
      • Исправлены деревья у изображения Лесопилки на камнях.

    • Новые объекты, по свойствам - копии существующих.
      • Школа Магии для воды (AVSschm1.def).
      • Святилища с заклинаниями 1-3 уровня для воды (AVXl1sh0w.def, AVXl2sh0w.def, AVXl3sh0w.def).
      • Двухсторонний Монолит для воды (AVXmn9bW.def).
      • Горизонтальный и вертикальный Гарнизоны для воды (AVCgarW1.def, AVCvgrW.def).
      • Фонтан Молодости для воды (watermag.def).
      • Попутный Ветер различных площадей (FVWND00.DEF - FVWND07.DEF).
      • Брошенная Повозка (HATel.def).
      • Вертикальный Гарнизон хаотического вида (AVCgarE.def).
      • Врата Подземного Мира (HAExit01.def).
      • Пещера Кристаллов, Золотая Шахта и Заброшенная Шахта для болота с новыми горами (mntswpcr.def, mntswpgl.def, mntswpab.def).
      • Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения, Древо Знаний и Форт на Холме для снега (AvXDenS0.def, AVSwtcS0.def, AVXtvrS0.def, AVSidlS0.def, AVSgzbS0.def, AVSlibS0.def, AVXtrkS0.def, AVXhilS0.def).
      • Горизонтальный и вертикальный деревянные Гарнизоны (avgtzab1.def, avgtzab3.def).
      • Горизонтальный и вертикальный заснеженные деревянные Гарнизоны (avgtzab2.def, avgtzab4.def).
      • Таверна для воды (wt_tvrn01.def).
      • Хижина Провидца для воды (wt_seerh.def).
      • Тюрьма для воды (avwtprsn.def).
      • Лесопилка для болота (AVMsaws0.def).
      • Обзорная Башня для воды (avwtobtw.def).
      • Накладная почва тёмный Попутный Ветер (zwat00.def - zwat07.def).
      • 8 новых Двухсторонних Монолитов (AVXMN2Pink0.def, AVXMN2T0.def, AVXMN2Y0.def, AVXmn2b0.def, AVXmn9b0.def, AVXmn10b.def - AVXmn12b.def).
      • 4 новых Монолита Входа и Монолита Выхода (AVXMN1T0.def + AVXMX1T0.def, AVXMN1V0.def + AVXMX1V0.def, avxmn1g0.def + AVXmx1g0.def, AVXMN1w0.def + AVXmx1w0.def).
      • Врата Подземного Мира для снега (AvTCave2.def).
      • Трупы для песка (avxskds1.def, AVXskds2.def).
      • Мистический Сад для грязи (AVTmystd.def).
      • Четвёртая Хижина Провидца на суше (AVXSeec0.def).
      • Пещера Кристаллов, Золотая Шахта и Заброшенная Шахта для песка с новыми Барханами (AVMcrdn0.def, avmgddn0.def, AVXamDn.def).

    • Новые декоративные объекты и препятствия.
      • Каменная Сфера (waterball.def).
      • Новые горы для болота (mntswp01.def - mntswp06.def).
      • Вулкан (AVLvol60.def).
      • Глыбы Льда (TPIceCr1.def - TPIceCr4.def).
      • Грибные Деревья для болота (TPMTREE1.def - TPMTREE6.def).
      • Рифы и Скалы для воды (ZReef1.def - ZReef5.def, avlrfx01.def - avlrfx08.def).
      • Фиолетовые Цветы для болота (swvflw01.def - swvflw05.def).
      • Мёртвая Растительность (дерево) для болота (swddtree.def).
      • Красные Деревья (avrdtr01.def - avrdtr06.def, AVLswt20.def - AVLswt26.def).
      • Замшелые Горы для травы (grsmnt00.def - grsmnt05.def).
      • Пальмы для песка (avlspl01.def - avlspl14.def).
      • Кактусы для песка (AVcact01.def - AVcact04.def).
      • Одноклеточные Сосны (avlpntr8.def, avlpntr9.def).
      • Деревья для камней (AVLtrRo8.def, AVLtrRo9.def).
      • Холмы для снега (avlsnh01.def - avlsnh04.def).

    • Португальский Кораблик (Portu.def).
    • Мосты, горизонтальные и вертикальные (TPBRIDG1.def - TPBRIDG6.def).
    • Ящик, Ящики, Бочки, Брошенная Лодка, Мешок, Мешки, Верёвка для песка (crates01.def - crates13.def).
    • Челюсти (jaws.def).
    • Свинья (pig.def).
    • Лягушка, Лягушки (frog_01.def - frog_03.def).
    • Петух, Курица (rooster_01.def, rooster_02.def).
    • Разорённый Лагерь, Разрушенный Фонтан (TPDESTR2.def - TPDESTR4.def).
    • Забор (avzabr01.def - avzabr06.def).
    • Заснеженный Забор (avzbrs01.def - avzbrs06.def).
    • Водопады (h4wt1f.def - h4wt3f.def).
    • Огонь (avdcfir1.def - avdcfir5.def).
    • Руины Врат Подземного Мира (avtcvrui.def).
    • Плотоядный Цветок (avswplnt.def).
    • Кости (AVLbon00.def - AVLbon01.def).
    • Черепа (AVLskul1.def, AVLskul2.def).
    • Грибы для болота (swpmsh01.def - swpmsh06.def).
    • Грибы для травы - мухоморы (avrmsh01.def - avrmsh10.def).
    • Подземные Грибы (AVLMS130.def - AVLMS170.def).
    • Бревно (AVLlogdrt1.def).
    • Снежные Холмы (avlxsn01.def - avlxsn03.def).
    • Деревья - смешанный лес - для грязи (avlmxf01.def - avlmxf08.def).
    • Юкки для песка (avlyuc40.def - avlyuc60.def).
    • Кустарник для болота (avls05s1.def).
    • Мёртвая Растительность - одиночные деревья (AVLdead8.def - AVLdead9.def).
    • Барханы для песка (AVLmtdn1.def - AVLmtdn6.def).
    • Земляные Холмы для грязи (avlndt01.def - avlndt06.def).
    • Кустарник для камней (avlsh9x0.def).

  • Новые накладные почвы.
    • Растрескавшиеся Льды.
      Уменьшают защиту всех существ в бою на 5.
    • Дюны.
      На поле боя присутствует 15-20 зыбучих песков, невидимых для игроков. При попадании в зыбучий песок ход существа прекращается, и этот песок становится видимым для обоих игроков. Зыбучие пески не могут попасть на занятые гексы, а так же на 2 левых и 2 правых столбца гексов поля боя. Зыбучие пески Дюн не исчезают при колдовстве массового снятия заклинаний, и на их видимость не влияет родная земля сражающихся существ. Во время тактической расстановки звыбучие пески не действуют, но если после расстановки какие-то нелетающие и не телепортирующиеся существа стоят на песках - эти пески становятся видимыми.
    • Поля Славы.
      Уменьшают удачу всех существ в бою на 2.

  • Новый Форт на Холме.
    Позволяет улучшать существ только 1-5 уровней за двойную цену.
  • Святыня Магической Тайны.
    Позволяет изучить заклинание 4 уровня.
  • Пушечный Двор.
    Позволяет купить Пушку за 5000 золота.
  • Храм Лояльности.
    Устраняет падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего боя.
  • Преобразователь Склелетов.
    Позволяет превращать любых существ в Скелетов. Действует аналогично соответствующему строению Некрополиса.
  • Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта - Форт - Цитадель - Замок - Замок и Капитолий).
  • Клетки входа большинства объектов на воде сделаны непроходимыми.

  • Нововведения интерфейса.
    • Возможность одновременного запуска нескольких процессов игры.
    • Звуки полностью распараллелены с игровым процессом.
    • Исправления интерфейса боя.
      • Добавлено проигрывание анимации стойки для всех существ. Скорость этой анимации не зависит от настроек боя и, будучи постоянной для одного и того же отряда, случайно выбирается из определённого диапазона в начале битвы, в результате чего отряды анимируют несинхронно. Каждое существо имеет свою среднюю скорость анимации и свой максимальный разброс скорости. Стрелковая Башня имеет среднюю скорость и разброс скорости анимации, соответствующую существу на ней.
      • Анимация флагов героев имеет случайную скорость: 75-125 ед. времени между кадрами (скорость постоянна для одного и того же флага в одном и том же бою).
      • Случайная анимация героя-мужчины Сопряжения проигрывается постоянно (время между кадрами 100 ед.). У остальных героев между этими анимациями интервал теперь случайный, в 3375-5625 ед. (выбирается отдельно для каждого интервала).
      • Анимация ожидания отрядов, объектов, героев на поле боя проигрывается постоянно, без перерывов при различных действиях.
      • Исправлены всевозможные недорисовки, перерисовки, наложения прозрачных изображений в бою.
      • Анимация кривляния отрядов имеет индивидуальные настройки скорости для каждого существа; для каждого отряда в определённом бою имеет то же отклонение от средней скорости, что и анимация стойки, а так же не прерывается (но и не начинается) при действиях других отрядов.
      • Убрана случайная задержка кадра анимации при анимации кривляния отряда.
      • Ослеплённый, окаменённый или парализованный отряд больше не будет проигрывать кадр анимации при наведении мыши на него.
      • Жёлтая рамка выделения отряда больше не отображается во время срабатывания положительного или отрицательного боевого духа.
      • Тень перемещения теперь всегда полностью перерисовывается и не оставляет перекрашенных гексов.
      • Исправлены анимации появления и исчезновения зыбучих песков, мин, огненных стен и силовых полей, а так же анимация заклинания Убрать Преграду - теперь эти анимации проигрываются не поверх всего поля боя, а в общем порядке отображения на своём гексе.
      • Добавлена зависимость от настроек скорости боя скоростей проигрывания Цепной Молнии, Телепорта, вызовов элементалей, анимации заклинания Убрать Преграду.
      • Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5.
      • Модифицировано проигрывание предбитвенного звука.
        • Во время предбитвенного звука играет анимация ожидания и стойки, но не играет случайная анимация и анимация кривляния.
        • Предбитвенный звук можно пропустить нажатием клавиши ESC, о чём написано временное сообщение в логе битвы.
        • При наличии в бою тактической фазы её кнопки появляются только после предбитвенного звука и не закрывают поле лога.

      • Добавлена анимация и звук взрывов снарядов существ.
        • Монахи и Фанатики.
        • Титаны.
        • Гоги.
        • Личи на стрелковых башнях.
        • Бехолдеры и Зловещие Глаза.
        • Элементали Льда.
        • Элементали Шторма.
        • Чародеи.

      • Добавлено проигрывание анимации особой смерти отрядов (секция 6) при гибели от магического эффекта.
      • Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки составляет 1.5 от стандартной.
      • Исправлена позиция анимации при удалении силового поля заклинанием Убрать Препятствие.
      • Заменена анимация заклинания Взрыв.
      • Добавлен звук взрыва Волшебной Стрелы.
      • Исправлена анимация появления второй и третьей секций стены огня.
      • После анимации колдовства существо сразу же возвращается к анимации стойки.
      • В тактической фазе боя вражеские отряды не подсвечиваются как доступные для атаки.
      • Убрана отрисовка боевых элементов поверх элементов интерфейса (например, при колдовстве Землетрясения и открытия и закртытия книги заклинаний после этого).
      • Улучшен интерфейс выбора цели заклинания.
        • Если включена тень перемещения, то ей подсвечиваются гексы, доступные для колдовства: отряды, препятствия (для заклинания Убрать Препятствие) или свободные клетки (для Стены Огня, Силового Поля и выбора позиции Телепорта).
        • Если включена тень курсора, то она будет подсвечивать гекс под курсором для любого неплощадного заклинания. Добавлена тень курсора при колдовстве Силового Поля и выбора позиции Телепорта.
        • Добавлен умный выбор позиции при колдовстве Стены Огня, Силового Поля и выбора позиции Телепорта: если поставить Стену Огня, Силовое Поле или отряд на выбранный гекс нижним (задним) гексом невозможно, но возможно поставить другим гексом - будет предложено сделать это.

      • Исправлена некорректная синхронизация анимации удара по отряду, стоящему в защитной стойке.
      • ИИ направляет площадные заклинания и выстрелы центром по цели, а не краем, в тех случаях, когда у обоих способов эффект одинаков (что делает его действия чуть-чуть более похожими на человеческие).
      • В диалоге выбора цели заклинания теперь всегда сразу обновляется текст подсказки.
      • После диалога выбора цели заклинания Сказочным Драконом курсор теперь сразу изменяется на соответствующий ситуации.
      • Изменено изображение тени перемещения и курсора, теперь каждый гекс под ней виден отдельно, даже если играть без сетки.
      • Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G.
      • Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд.
      • Добавлен показ возможного количества убитых существ при показе возможного урона.
      • Исправлены изображения некоторых препятствий в бою.
      • Добавлено новое препятствие на поле бое на камнях.
      • Исправлена заниженная скорость анимации перемещения Элементалей Шторма.
      • Убрана задержка между анимацией стрельбы лучом и анимацией ранения цели.

    • Увеличена плавность появления и исчезновения объектов (32 кадра вместо бывших 8).
    • Исправления экранов городов.
      • Замок.
        • Исправлено изображение Капитолия.

      • Оплот.
        • Исправлены изображения Форта, Цитадели и Замка.

      • Башня.
        • Изменено изображение Обзорной Башни.

      • Инферно.
        • Новая анимация дыма Кузницы.
        • Исправлена анимация Котла Бесов, Ул. Котла Бесов и Инкубатора.
        • Изменение положения Врат Замка (теперь их не заслоняет жилище Чертоги Пороков).
        • Добавление анимации Ул. Провала.
        • Исправление пентаграммы Ул. Провала.
        • Добавлен пропущенный кадр анимации колец Цитадели и Замка.
        • Убраны кольца Форта.
        • Ул. Огненное Озеро опущено на 1 пиксель вниз.
        • Исправлены некоторые декоративные элементы фона.

      • Цитадель.
        • Исправлено изображение Капитолия.
        • Исправлена граница с небом Гнезда На Скале.
        • Исправлено изображение Памятника Полководцам.

      • Крепость.
        • Убраны голубые пиксели у Логова Горгоны.
        • Исправлено изображение Ул. Гнезда Виверн.
        • Исправлено изображение Пруда Гидр.
        • Исправлено изображение Верфи.
        • Убран лишний кадр статичного огня Таверны.

      • Сопряжение.
        • Многочисленные исправления заднего фона города.
        • Исправление перспективы Замка, Гильдии Магов, Алтаря Воздуха и Алтаря Мысли.
        • Исправления изображения Форта, Цитадели и Замка.
        • Исправление анимации Алтаря Мысли.
        • Исправление декоративных домиков, порядка их появления и наложения на другие строения.
        • Исправление бликов на крышах.
        • Устранение чёрного муара у многих зданий, швов и т. п.
        • Исправления изображения Рынка, добавлена анимация его флага.
        • Новая графика Хранилища Ресурсов.
        • Исправлена анимация появления декоративных зданий при строительстве.
        • Исправлены изображения Алтаря Огня и Ул. Алтаря Огня.
        • Исправлено изображение Таверны.
        • Исправлены изображения Управы, Префектуры, Муниципалитета и Капитолия.

    • Новые слухи в Таверне.
    • Описания способностей существ пишутся шрифтом tiny.fnt.
    • Добавлены цифровые количества примерных описаний армий.
      • У героев и городов слова заменены на цифровой диапазон; шрифт измененён так, чтобы все значения помещались полностью.
      • У нейтральных монстров словесное описание дополнено цифровы диапазоном.
      • В текстовых описаниях словесное описание дополнено цифровы диапазоном, который выделен цветом.

    • Карты HotA имеют имеют отличный от SoD идентефикатор формата (30 - без новых возможностей, 32 - с новыми возможностями) с собственной иконкой и не видны SoD. Сохранённые игры HotA имеют новый идентефикатор формата (43) и не видны SoD, а сохранённые игры всех прочих форматов не видны HotA.
    • Поправлены иконки оригинальных форматов карт.
    • Добавлены иконки, описания в информации о сценарии и сообщения о победе условиям победы Победить всех монстров и Выжить определённое время.
    • В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если её можно просмотреть в информации по клику правой кнопкой мыши или наведению.
    • Добавлено имя артефакта в окно по клику правой кнопкой мыши по артефакту на карте и в его подсказку по наведению мыши.
    • Добавлен показ доступных для найма существ в окно по клику правой кнопкой мыши, подсказку по наведению мыши и окно при посещении внешнего жилища, принадлежащего себе или союзнику.
    • Шрифт чата изменён на bigfont.fnt.
    • Новые и изменённые поля боя.
      • Болото.
        • Новое поле боя для клетки, окружённой холмами.
        • Новое поле боя для клетки, окружённой мёртвой растительностью.

      • Лава.
        • Новое поле боя в подземном мире.

      • Святая Земля.
        • Исправлено поле боя.

    • Добавлена возжность отключить в настройках карты приключений фоновые звуки: звуки начала нового дня, недели и месяца, звук начала битвы, фоновые звуки и звуки посещения объектов.
    • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
    • В именах монолитов и порталов указываются их цвета.
    • Названия заклинаний в сообщениях при посещении святынь и Пирамиды выделяются жёлтым.
    • В диалоге просмотра существа для найма убраны неиспользуемые части интерфейса.
    • В диалоге просмотра существа всегда отображается описание его способностей.
    • Исправлены фоны изображений существ в окне просмотра существа.
    • Изменено положение названия специализации в окне героя так, чтобы оно могло занимать 2 строки.
    • В окне продажи артефактов при продаже артефакта из рюкзака не сбрасывается выделение артефакта и ресурса, если на выделенный слот попадает новый артефакт.
    • Новые стрелки маршрута героя.
      • Новый вид стрелок, исправлено их положение.
      • Добавлен новый цвет стрелок - тёмно-красный. Этим цветом отмечаются стрелки на клетках, до которых герой не смог бы добежать, даже если бы у него был полный запас единиц перемещения (то есть если герой закончит ход на той клетке, на которой он стоит, то он сможен добежать до любой клетки, стрелка на которой имеет зелёный или светло-красный цвет, и не сможет добежать до клеток, стрелки над которыми имеют тёмно-красный цвет).
    • Добавлены отдельные кнопки закрытия меню сохранения игры и настроек битвы.
    • Добавлено отображение динамически рассчитываемых параметров в описания некоторых заклинаний.
      • Для Видений показывается их радиус действия.
      • Для Стены Огня и Минного Поля показывается их урон.
      • Для Лечения показывается количество исцеляемого здоровья.
      • Для Воскрешения и Поднять Мертвецов показывается максимальное количество восстанавливаемого здоровья.
      • Для Жертвы показывается, сколько дополнительно здоровья за каждое жертвуемое существо будет восстановлено.
      • Для Гипноза показывается максимальное здоровье подчиняемого стека.
      • Для Вызова Сил Огня, Вызова Сил Земли, Вызова Сил Воды и Вызова Сил Воздуха показывается количество призываемых элементалей.

    • Добавлен перенос слов по дефису в текстовых сообщениях.
    • Добавлены рамки и подложка изображениям артефактов в сообщениях игры.
    • Добавлено отображение теней объектов - частей почвы.
    • Добавлено отображение Скал и Рифов на миникарте.


  • Изменения в разделах Главного меню.
    • Новый фон Главного меню.
    • Новые изображения кнопок Главного меню.
    • Новые фоны выбора карты, увеличение их количества до 9.
    • Убраны все разделы кампаний, вместо них добавлен раздел кампаний HotA.
    • В качестве ранга в рекордах выступают все существа, а не только существа из RoE.
    • В меню выбора карты по умолчанию выбирается карта Провинция.


  • Кампании и карты.
    • Кампании.
      Все кампании включают в себя собственные, уникальные, видеоролики.
      • Кампания-пролог "Под Веселым Роджером".
        • Число сценариев: 3.
        • Сложность: низкая.

        Ознакомительная кампания, предназначенная для введения игрока в курс нововведений HotA, а так же для знакомства с одним из главных персонажей сюжета.
      • Кампания "Гроза Морей".
        • Число сценариев: 6.
        • Сложность: высокая.

        Кампания, в которой происходит завязка основного сюжета HotA.

    • Набор карт для одиночной и многопользовательской игры.
      • Вызов.
      • Бухта разбитых кораблей.
      • Верхнее королевство.
      • Пленник.
      • Пылающий архипелаг.
      • Разделяй и влавствуй!
      • Разделяй и влавствуй! (Союзники).
      • Терра Инкогнита.
      • Пролив Гроз - вторжение.
      • Пролив Гроз - схватка.
      • Союз.
      • Славные деньки.
      • Идеальное равенство.
      • Мечта пирата.
      • Топь.
      • Горящая земля.
      • Испытание Пламени.
      • Когда моря были глубже.
      • Лицом к лицу.
      • Опасайся демонов!
      • Водоворот.
      • Провинция.
      • Царь Горы.
      • Бесплодные Земли.
      • Гамбит.
      • Carpe Jugulum.
      • Холодный день в аду.
      • Тайные Тропы.
      • Гости из пекла.


  • Исправления текстов игры.
    • Дополнены описания способностей существ.
    • Уточнены описания артефактов.
    • Уточнены описания заклинаний.
    • Исправлены и уточнены описания специализаций героев.
    • Улучшены подсказки по объектам на карте.


  • Редактор карт.
    • Поддержка всех нововведений HotA.
      • Причал, новые существа, новые артефакты, новые герои, новые объекты.
      • Новые условия победы.
      • Возможность отключить недели и месяцы существ и чумы на карте.
      • Новые объекты добавлены в поиск.

    • Генератор случайных карт.
      • Поддержка всех изменений генератора случайных карт в игре.
      • Добавлен выбор шаблона генератора случайных карт перед генерацией (из папки с шаблонами HD, если он установлен).
      • Добавлено сохранение настроек генератора.

    • Исправление багов оригинала.
      • Было возможно положить боевые машины герою в рюкзак (при этом в игре они исчезали).
      • Некорректно работала проверка карты на условие победы - построить строение Грааля.
      • Некорректно прописывалась в карту информация об ошибке, связанной с отсутствием свободных артефактов на карте.
      • Исправлен баг с перепутанными Обелиском Крови и Клеткой Воителей в Крепости.
      • Исправлен баг с перепутанными названиями элементалей в настройках событий Сопряжения.

    • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216) и G (252x252).
    • Добавлена возможность настройки количества колонок и размера ячеек панели объектов.
    • Добавлена возможность ставить героев на воду сразу в кораблях.
    • Не требуются файлы AB для работы генератора карт и Сопряжения.
    • Из поиска убраны декоративные объекты и добавлены случайные жилища, отдельные подтипы Монолитов Входа, Монолитов Выхода и Двухсторонних Монолитов, при этом при выделении монолита в поиске приоритетно выбирается монолит выбранного подтипа, а не типа.
    • Исправлен порядок некоторых объектов на панели объектов.
    • Улучшены отображение и текст информации об объектах.
    • Колёсико мыши теперь по умолчанию прокручивает список объектов, а не карту.
    • Иконки интерфейса увеличены до размера 24x24, заменены их изображения.
    • Включён патч, уменьшающий нагрузку на процессор.
    • В Случайном городе можно настроить отстроенность всех строений, включая особые строения городов.
    • Убраны ограничения на максимальное количество некоторых объектов.
      • 144 внешних жилища.
      • 144 шахты/маяка.
      • 48 Хижин Провидцев (но если на карте больше 48 Хижин Провицев, имена провидцев могут повторяться).


  • Генератор случайных карт.
    • Новые существа генерируются в качестве охраны.
      Доступность генерации существ Причала для зоны определяется общим правилом: если существа всех оригинальных фракций (без учёта Сопряжения) доступны, доступны и существа Причала; в противном случае существа Причала недоступны.
    • Новые герои (кроме кампанейских) генерируются в тюрьмах.
    • Генерируются новые декорации.
    • Генерируется набор объектов-копий.
      • Пещера Кристаллов, Золотая Шахта (болото).
      • Школа Магии (вода).
      • Святыня Магического Воплощения (вода).
      • Святыня Магического Жеста (вода).
      • Святыня Магической Мысли (вода).
      • Фонтан Молодости (вода).
      • Врата Подземного Мира, Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения и Древо Знаний (снег).
      • Брошенная Повозка (камни).
      • Таверна (вода).
      • Тюрьма (вода).
      • Труп (песок).
      • Мистический Сад (грязь).
      • 8 двухсторонних и 4 односторонних монолитов (суша).
      • Хижина Провидца (суша).
      • Пещера Кристаллов, Золотая Шахта (песок).

    • Генерируются новые объекты в качестве наполнения зон.
      • Новые жилища существ.
      • Ящики Пандоры с новыми существами.
      • Новые банки существ.
        • Святилище Бехолдеров.
          Почвы: вода.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 100.
        • Храм Моря.
          Почвы: вода.
          Ценность: 10000.
          Частота появления: 100.
        • Особняк.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, лава, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 5000.
          Частота появления: 50.
        • Алая Башня.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 4000.
          Частота появления: 20.
        • Чёрная Башня.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 1500.
          Частота появления: 100.
        • Погост.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 1500.
          Частота появления: 100.
        • Опытный Цех.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 3500.
          Частота появления: 80.
        • Застава Налётчиков.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 9500.
          Частота появления: 80.

      • Склады.
        • Склад Древесины.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2250.
          Частота появления: 30.
        • Склад Рути.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 25.
        • Склад Руды.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2250.
          Частота появления: 30.
        • Склад Серы.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 25.
        • Склад Кристаллов.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 25.
        • Склад Драгоценных Камней.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 2500.
          Частота появления: 25.
        • Склад Золота.
          Ограничение на количество в зоне: 1.
          Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
          Ценность: 6000.
          Частота появления: 15.

      • Форт на Холме (новый, позволяющий улучшать существ только 1-5 уровней за двойную цену).
        Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
        Ценность: 12000.
        Частота появления: 20.
      • Фабрика Големов и Сопряжение Стихий.
        Ценность берётся стандартным для жилищ способом, но суммируется по всем предлагаемым существам и делится на 2. Частота появления такая же, как и у остальных жилищ: 40. Жилище доступно для генерации в любой зоне, город которой совпадает с родным городом хотя бы одного существа жилища.
      • Гильдия Наёмников. Позволяет обменивать существ на ресурсы. Ценность 100, частота 50, все почвы (кроме воды), не больше 1 в зоне.
      • 3 новых двухсторонних монолита и 2 новых односторонних монолита.
        Новые двухсторонние монолиты ставятся раньше любых односторонних, в результате чего количество односторонних монолитов на карте уменьшается.
      • Святыня Магической Тайны.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава, вода.
        Ценность: 7000.
        Частота появления: 100.
      • Пушечный Двор.
        Ограничение на количество в зоне: 1 (совместно с Фабрикой Военной Техники).
        Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
        Ценность: 3000.
        Частота появления: 25.
      • Храм Лояльности.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: грязь, песок, трава, снег, болото, камни, подземелье, лава.
        Ценность: 100.
        Частота появления: 20.
      • Преобразователь Склелетов.
        Ограничение на количество в зоне: 1.
        Почвы: подземелье.
        Ценность: 500.
        Частота появления: 20.

    • Генерируется и доступен для выбора Причал.
      Доступность генерации Причала в зоне определяется правилом: если все оригинальные города (без учёта Сопряжения) доступны, доступен Причал; в противном случае Причал недоступен.
      • Почва зоны Причала - болото.
      • Зона игрока с Причалом не может быть размещена на подземном уровне.

    • Изменены списки возможных фракций для установки фракции жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев для зоны без города в зависимости от типа территории.
      • Было.
        Каждое упоминание фракции - 25% шанса зоне с соответствующей территорией стать её типа.
        • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
        • Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
        • Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
        • Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
        • Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
        • Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
        • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
        • Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.

      • Стало.
        Для любой почвы 25%, что будут нейтралы, иначе фракция случайно выбирается из соответствующего типу территории списка с равными шансами.
        • Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
        • Песок: Цитадель, Причал.
        • Трава: Замок, Оплот, Сопряжение.
        • Снег: Башня.
        • Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
        • Камни: Цитадель, Сопряжение.
        • Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
        • Лава: Инферно.

    • Изменения оригинальных объектов.
      • Не заснеженные Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения, Древо Знаний и Форт на Холме не генерируются на снегу.
      • Не заснеженная Ветряная Мельница не генерируетя на снегу.
      • Исправлена проходимость заснеженного Водяного Колеса.
      • Картографы убраны из генерации.
      • Оригинальный Форт на Холме убран из генерации.
      • Хижины Провидцев не могут требовать артефактов, являющихся частями сборных артефактов.
      • Палатки Ключников как сокровище зоны убраны из генерации.
      • Святилища убраны из генерации.
      • Ценность Торгового Поста увеличена со 100 до 3000.
      • Ценность Обелиска уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне.
      • Добавлены ограничения на максимальное количество некоторых объектов в зоне: не более 1 Убежища Воров и не более 3 Таверн.
      • Изменения Свитков с Заклинанями.
        • Ценность свитка 4 уровня увеличена с 4000 до 8000. Убраны заклинания Городской Портал и Хождение по Воде.
        • Ценность свитка 5 уровня увеличена с 5000 до 10000. Убраны заклинания Полёт и Дверь Измерений.
        • Добавлен свиток с заклинаниями Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождением по Воде. Ценность 15000, частота 3, максимум 1 в зоне.
          • Свиток 1 уровня: 6.
          • Свиток 2 уровня: 5.
          • Свиток 3 уровня: 4.
          • Свиток 4 уровня: 3.
          • Свиток 5 уровня: 2.

        • Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках: на карте всегда будет примерно одинаковое количество свитков со всеми заклинаниями одного и того же уровня, причём свитки с одинаковыми заклинаниями имеют меньший шанс находиться рядом друг с другом.

      • Ценность Поместий (внешних жилищ Вампиров) и Лачуг (внешних жилищ Крестьян) увеличивается в 3 раза.
      • Изменено изображение Обелиска, генерирующегося в подземелье.
      • Травяной Мистический Сад не генерируется на грязи.

    • Изменение параметров сокровищ водной зоны.
      • Было.
        • Ценность 100-1000: частота появлениия 5.
        • Ценность 2000-6000: частота появлениия 1.

      • Стало.
        • Ценность 100-1000: частота появлениия 6.
        • Ценность 1000-4000: частота появлениия 3.
        • Ценность 4000-12000: частота появлениия 1.

    • Если одно существо имеет несколько внешних жилищ, каждое из них будет генерироваться реже.
      Частота появления жилища вычисяется как отношение (с округлением вниз, но не меньше 1) частоты жилища к количеству внешних жилищ существа. Если жилище имеет несколько существ, частота берётся минимальная по всем существам.
    • В описании случайной карты указывается версия HotA.
    • Полностью переделано декорирование случайных карт: распределение объектов-препятствий по территориям и частота их расположения рядом друг с другом.
    • Исключены морские элементы со случайных карт без воды.
      • При генерации случайной карты с уровнем воды "Нет" следующие элементы не ставятся на карту, не генерируются в объектах и запрещаются в настройках карты (т. е. полностью исключаются из игры).
        • Артефакты Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Пути, Сапоги Левитации.
        • Заклинания Вызвать Корабль, Затопить Корабль, Хождение по Воде.
        • Вторичный навык навигация.

      • На случайных картах без воды доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Беатрис, Кинкерия и Дерек, но недоступны герои Сильвия, Вой и Элмор.
        На случайных картах с водой доступны (в т. ч. для выбора стартовыми) герои Сильвия, Вой и Элмор, но недоступны герои Беатрис, Кинкерия и Дерек.
      • При нажатии на кнопку выбора случайного уровня воды в настройках генератора случайных карт выбор будет произведён немедленно, т. к. от него зависят доступные стартовые герои.

    • Отключены недели и месяцы существ и чумы на случайных картах.
    • Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
    • Соответствующий чит и пункт чит-меню открывают карту всегда полностью.
    • Ограничено количество Тюрем таким образом, чтобы свободных героев оставалось не меньше 128 (чего достаточно для любой игры) и не менее 2 в каждом классе (включая стартовых).
    • Исправлено возможное наложение препятствий на изображениях объектов.
    • Исправления механизма создания дорог.
      • Убрана возможность проложения дороги через багнутый проход.
      • Убрана возможность городов и верфей в одной зоне быть не связаными общей дорожной сетью внутри этой зоны, если главный город зоны имеет форт.
      • Исправлен баг с Тюрьмой, способной заблокировать дорогу.

    • Исправлено некорректное размещение множественных связей.
      Если в шаблоне было прописано n связей между одной и той же парой зон, то на самом деле генерировалось 2n - 1 связей.
    • Исправлен баг со сдвинутой охраной объектов в ГСК (из-за которого их иногда можно было посещать без сражения с охраной).
    • Исправлена некорректная генерация объектов с несколькими входами: теперь они генерируются только как отдельные объекты вне группы.
    • Улучшено соответствие соотношений размеров зон ГСК с указанными в шаблоне размерами.
    • Уменьшена доля декоративных тайлов почвы с 4 до 1.


  • Общие нововведения игрового процесса.
    • Введена отрицательная удача.
      При отрицательной удаче отряд имеет шанс, зависящий от степени отрицательной удачи (-1: 1/12, -2: 1/6, -3: 1/4) нанести половинный урон. Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна.
    • Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи.
      В оригинале удача никогда не срабатывала для существ, на стороне которых в битве нет героя, даже если она была у них положительная.
    • В городах игрока с фортом по умолчанию всегда построено жилище 2 уровня.
    • Герои со стартовой армией всегда имеют все её отряды (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
    • Накопление во внешних жилищах.
      • Внешние жилища копят существ от недели к неделе.
      • Стартовое количество существ во внешнем жилище: 1 прирост.
      • Прибавка существ во внешнем жилище: 1 прирост.
      • В жилищах, не принадлежащих ни одному игроку, прибавка существ не происходит.
      • При месяце чумы в жилищах игрока прирост не добавляется, а количество существ уменьшается вдвое (с округлением вниз). Жилища, не принадлежащие ни одному игроку, не подвержены месяцу чумы.

    • Расширение действие запрета заклинаний на карте.
      • Северное Сияние (строение Грааля Сопряжения) не позволяет изучать запрещённые заклинания.
      • Артефакты Книга Магии Воды, Книга Магии Земли, Книга Магии Воздуха, Книга Магии Огня и Шляпа Заклинателя не добавляют герою запрещённые заклинания. Если запрещены все заклинания, которые даёт любой из этих артефактов, этот артефакт тоже автоматически запрещается.

    • Количество поднимаемых некромантией Скелетов снижено вдвое.
      • Навык некромантия поднимает 5%-10%-15% погибших после боя в виде Скелетов вместо 10%-20%-30%.
      • Амулет Гробовщика добавляет 2.5% к показателю некромантии вместо 5%, Сутана Вампира - 5% вместо 10%, Сапоги Мертвеца - 7.5% вместо 15%. Плащ Короля Нежити даёт герою без некромантии 15% некромантии вместо 30%.
      • Усилитель Некромантии добавляет 5% некромантии всем героям вместо 10%.

    • Навык разведка увеличивает радиус обзора героя на 1/3/5 вместо 1/2/3.
    • Родная земля в бою в подземном мире зависит от территории, на которой проходит бой (в оригинале не зависела, всегда была подземельем).
    • Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои.
    • Изменения механики Полёта и Двери Измерений.
      • Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте, теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной.
      • Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной. При выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение.


  • Исправление багов и недочётов SoD (версии 3.2).
    • Исправлен вылет при загрузке карты, связанный с генерацией слухов в Таверне.
    • Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии.
    • Убрана необходимость наличия файлов AB для игры за Сопряжение.
    • Исправлены координаты кнопок меню.
    • Исправлена обработка отрицательного отступа букв шрифтов, из-за которой часть текста не отображалась.
    • Исправлены ошибки некорректной работы ограниченного боезапаса.
      • Теперь боевые машины не могут стрелять при нулевом и отрицательном количестве выстрелов. Если боевая машина не может выстрелить, она пропускает ход так же, как Палатка Первой Помощи, когда ей некого лечить. Стрелковая Башня имеет бесконечный боезапас.
      • Добавлена трата выстрела при стрельбе по стене.
      • Исправлен баг, из-за которого существо, стреляющее дважды, стреляло дважды даже когда у него оставался всего один выстрел.

    • Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
      Были следующие неверные шансы.
      • Ледяная молния: 16/153
      • Молния: 17/153
      • Огненный Шар: 21/153
      • Волшебная Стрела: 15/153
      • Кольцо Холода: 20/153
      • Цепная Молния: 19/153
      • Камнепад: 23/153
      • Инферно: 22/153

      Теперь у Сказочного Дракона правильные шансы сотворения заклинаний.
      • Ледяная молния: 22%
      • Молния: 22%
      • Огненный Шар: 21%
      • Волшебная Стрела: 10%
      • Кольцо Холода: 10%
      • Цепная Молния: 5%
      • Камнепад: 5%
      • Инферно: 5%

    • Исправлен баг "Пронос нейтралов".
      Теперь при наличии нейтралов, даже только в самых первых слотах армии, герой никогда не может игнорировать штраф местности из-за того, что она является родной землёй каких-либо других его существ. Так же герой без существ передвигается по любой земле как по родной.
    • Исправлен неверный расчёт бонусов урона для Стрелковых Башен.
      Теперь добавочный урон Стрелковых Башен верно рассчитывается с учётом всех модификаторов.
    • Исправлены звуки существа Вор, вместо звуков Гремлинов используются собственные уникальные.
    • Исправлен недочёт, из-за которого в первом раунде битвы после тактической фазы писалось сообщение в лог.
    • Исправлен недочёт, из-за которого при слишком короткой анимации урона по стене (5 или меньше кадров) ей не наносился урон.
    • Исправлены описания охраны банков существ и шахт.
      Теперь в описаниях охраны банков существ и шахт запятая не пишется перед последним наименованием, а союз пишется только там.
    • Исправлен баг клонирования двухгексовых существ.
      Теперь клон двухгексового существа не будет появляться на нём самом.
    • Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых.
    • Убрано зацикливание последнего кадра анимации при действии, если эта анимация слишком короткая.
    • Убрано проигрывания звука Клона, если он не сработал.
    • Исправлено отображение атаки отряда с учётом бонусов.
      Теперь всегда учитывается стрелковая атака в случае возможности стрельбы и рукопашная в случае невозможности.
    • Исправлен вылет или искажение информации при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах.
    • Исправлен баг генератора случайных карт, из-за которого в зонах без городов появлялись внешние жилища, Ящики Пандоры и Хижины Провидцев с существами Замка и нейтральными существами на почвах, на которых этого не должно было быть.
    • Исправлен баг генератора случайных карт с выбором в качестве героя для тюрьмы одного из выбранных стартовых героев игроков.
    • Исправлен баг генератора случайных карт, из-за которого он часто не мог использовать некоторые цвета Палаток Ключников.
    • Исправлены баги, связанные с летающими существами в быстрой битве.
    • Исправлены дробные номера зон в шаблоне 8XM8.
    • Исправлена информация о выбранных игроками городах в описании случайной карты.
      Теперь пишутся названия тех городов, которые действительно были выбраны, а не тех, номера которых совпадают с номерами игроков.
    • Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
      Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии - через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
    • Исправлены недочёты диалога Форта на Холме.
      • Убрана иконка золота около портрета существа, если это существо не может быть улучшено или улучшается бесплатно.
      • Убрано остающееся после улучшения отображения количества необходимых дополнительных ресурсов для улучшения существа.

    • Исправлено отсутствие сброса посещённости игроками многих объектов (в том числе Палаток Ключников) при старте карты.
    • Добавлено отображение действия Песочных Часов Недоброго Часа в список модификаторов удачи героя.
    • Исправлен расчёт ИИ уровня удачи при расчёте ценности Грибного Кольца Фей, Лебединого Озера, Русалок и дающих удачу Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев.
    • Исправлены координаты иконок, отображающих состояние боевого духа и удачи героя в обзоре королевства и недочёты изображений всех иконок боевого духа и удачи.
    • Иправлен учёт Альянса Ангелов ИИ и связанный с ним вылет.
    • Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене.
    • Исправлены некоторые баги not me.
      • Исправлено просматривание подсказок по объектам за другого игрока.
      • Исправлено действие кнопки Следующий герой во время хода противника.
      • Исправлена возможность просмотра чужого города и связанные с этим вылеты.
      • Исправлен просмотр окна постройки от лица другого игрока.
      • Исправлен расчёт максимума доступных для покупки существ на основе ресурсов другого игрока.

    • Убрана возможность пользоваться любыми строениями в городе во время хода противника.
    • Исправлено незнание ИИ о наличии Торговцев Артефактами в Сопряжении.
    • Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя.
    • Исправильное ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев.
    • Исправлены баги ИИ-ИИ битвы.
      • Исправлена передача артефактов после ИИ-ИИ битвы не тому герою.
      • Восстановлен отсутствующий собственный урон стрелков.
      • Восстановлена возможность выбора действия защищающегося.
      • Игнорирование стен стрелками теперь учитывается не только для Архимагов, но и для Магов, Снайперов и Чародеев, а так же для героя, владеющего Золотым Луком или Луком Снайпера.

    • Исправлен баг в онлайн-игре с недоступностью клиенту выбора героя, если у него нет стартового города, но есть стартовый случайный герой.
    • Исправлены баги действий существа под берсерком.
      • Стреляющий отряд стреляет в ближайший гекс ближайшего к себе отряда (если таких отрядов или гексов несколько, целевой выбирается случайно).
      • В ближнем бою отряд выбирает целью отряд и гекс, до которого ему ближе всего добежать (если таких отрядов или гексов несолько, целевой выбирается случайно). Отряд всегда выбирает корректную цель и не пропускает ход, если может идти или ударить.

    • Исправлено отсутствие учёта опасности ударов по всем вокруг ИИ в бою при игре за игрока-человека (в автобою, быстром бою и при gosolo).
    • Исправлен баг с пропуском хода летающего существа при попытке заставить его атаковать противника, находящегося в зоне досягаемости, но заблокированного препятствиями.
    • В Хижинах Ведьм на картах RoE и случайных картах могут даваться все навыки, кроме лидерства и некромантии, а не только навыки с номерами до 16.
    • Сэр Мюллих перемещён в списке выбора героев на место, занимаемое в RoE Лордом Хаартом.
    • Исправлен баг ИИ, из-за которого он в бою неверно определял владельцев отрядов при вспомогательных расчётах для колдовства заклинания.
    • Исправлен баг: если у героя всего 1 отряд, на который действует Жертва, и в нём кто-то умер, то сообщение о невозможности колдовства Жертвы не показывалось, хотя колдовать её нельзя. Теперь в этом случае показывается сообщение о невозможности колдовства.
    • Исправлен баг с перепутанными уровнями улучшенных элементалей в некоторых расчётах.
    • Исправлен баг с удалением последнего символа в строке о количестве артефактов у героя в таверне.
    • Исправлен баг с включением цены боевых машин в стоимость откупа.
    • Исправлен баг: при выкупе героя, получении или продвижении навыка разведка или надевании артефакта, увеличивающего дальность обзора, новая территория открывалась не сразу, а только после шага героем по карте.
    • Исправлен баг с ИИ, перемещающим в тактической фазе двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем позволяет уровень навыка.
    • Убрана трата маны и колдовства при попытке колдовать Дверь Измерений с суши на воду или с воды на сушу.
    • Исправлена некорректная обработка настройки случайному герою армии, соответствующей его городу.
    • Исправлено некорректное отображение Фабрики Големов и Сопряжения Стихий в обзоре королевства и изменение их типа после отображения в просмотре королевства.
    • Исправлен баг с возможностью Фениксов воскреснуть после их смерти с исчезновением трупа (например, при принесении в жертву при наличии Медали Уязвимости).
    • Добавлено обновление стрелок маршрута героя после одевания или снятия артефактов, посещения объекта и колдовства заклинания.
    • Исправлена ошибка генератора случайных карт с возможным превышениием максимального количества объектов определённого типа в зоне или на карте при генерации нескольких таких объектов в одной группе.
    • Исправлен баг с неверным отображением артефактов AB и SoD на картах RoE.
    • Исправлены стартовые армии кампанейских героев (количества существ у всех них соответствовали количеству существ героя Замка).
    • Исправлен баг SoD: если существо в некотором раунде первый раз получало ход только в фазе ожидания (например, оно было ослеплено и его ударили во время фазы ожидания), у него перерассчитывались не все параметры, которые должны были, из-за чего ИИ мог уйти в бесконечный цикл.
    • Исправлен не переводившийся в SoD текст описания бонуса удачи Полуросликов, подсказки о колдовстве Сказочного Дракона и лога кислотного дыхания Ржавого Дракона.
    • Исправлен баг меню выбора карты, из-за которого при переключении с фиксированной карты на случайную и обратно могли выставляться некорректные настройки карты.
    • Исправлен баг с появлением подсказки о колдовстве Сказочных Драконов в битве по сети не только у ходящего игрока, но и у его оппонента.
    • Исправлен баг с невозможностью Сказочным Драконам выбрать цель заклинания, если герой уже колдовал в этом раунде.
    • В игре по сети на ходу Сказочного Дракона оппонент его владельца мог вызвать для него диалог выбора цели заклинания (хотя сколдовать его не мог).
    • Исправлена возможность нажать на кнопку колдовства Сказочного Дракона, когда колдовать нельзя.
    • Исправлена подсказка по кнопке колдовства Сказочного Дракона.
    • Исправлены некорректные количества некоторых существ на карте по умолчанию.
      • Змий: было 10-20, стало 12-25.
      • Ядовитый Змий: было 10-16, стало 12-20.
      • Василиск: было 8-16, стало 10-20.
      • Великий Василиск: было 8-12, стало 10-16.
      • Горгона: было 12-25, стало 8-16.
      • Могучая Горгона: было 12-20, стало 8-12.
      • Огненный Элементаль: было 16-25, стало 10-20.
      • Элементаль Энергии: было 12-25, стало 10-16.
      • Психический Элементаль: было 8-16, стало 5-12.
      • Элементаль Магии: было 8-12, стало 5-10.
      • Феникс: было 4-10, стало 3-8.

    • Исправлено отсутствие обновления изображения курсора при открытии и закрытии некоторых диалогов в бою.
    • Исправлено положение элементов в диалогах с картинками: некоторые картинки могли перекрывать подписи других.
    • Исправлен баг: под действием Видений точное количество нейтральных монстров не отображалось в подсказке по наведению мыши.
    • Исправлен баг с недостающими иконками кампанейских бонусов - продвинутой и экспертной первой помощи.
    • Исправлен баг: ИИ считал, что края облака смерти Личей и Могущественных Личей не действуют только на нежить, хотя они не действуют на любых неживых существ.
    • Значок Смелости больше не даёт иммунитет к магии разума.
    • Стартовые навыки Мудрость Уланда и Разведка Димера понижены с продвинутого уровня до базового (у них и так по 2 стартовых вторичных навыка).
    • Исправлен баг генератора случайных карт со сдвинутой охраной и закругляющейся дорогой у двухклеточного монолита.
      Теперь из двухклеточного монолита нельзя выйти, не пробив охрану. Кроме того, этот баг иногда провоцировал вылет при генерации карты.
    • Исправлены перепутанные иконки заклинаний Просмотр Земли и Просмотр Воздуха.
    • Исправления элементов интерфейса.
      • Исправлено смещённое меню гарнизона.
      • Исправлено смещённое меню покупки существ.
      • Исправлено положение бирюзового флага игрока в меню дополнительных опций при выборе карты.
      • Исправлено изображение второй кнопки скорости перемещения героя в меню настроек на карте приключений.
      • Исправления меню выбора карты.
      • Исправлены размеры окошек предпросмотра по ПКМ героя и города.
      • Многочисленные исправления меню выбора пользовательской кампании.
      • Многочисленные исправления окон торговли (в том числе исправлены ошибки, ведущие к вылетам).
      • Многочисленные исправления окон Жертвенного Алтаря.
      • Исправлена кнопка выхода из Таверны.
      • Исправления окна Преобразователя Скелетов.
      • Исправления окна обмена между героями.
      • Исправления меню выбора встроенной кампании.
      • Исправлены в некоторых случаях не помещающиеся в отведённое место флажки игроков в меню выбора карты и сценария кампании.

    • Исправлены задержки в некоторых звуках AB.
    • Исправлен баг, из-за которого Гарпия после атаки Дендроида или Дендроида-Солдата и получения ответного удара возвращалась на исходную позицию, несмотря на то, что была привязана.
    • Исправлен баг генератора случайных карт с возможностью появления более 1 снежного Торгового Поста в зоне.
    • Исправлен баг, из-за которого Забывчивость колдовалась на всех врагов уже при наличии продвинутой магии воды, а не только экспертной.
    • Исправлен баг с раздвоением героя при переигрывании сценария.
    • Исправлен баг с невозможностью воскресить труп на гексе ворот города при осаде.
    • Исправлены перепутанные внешние жилища в обзоре королевства.
    • Исправлен баг генератора случайных карт с прокладыванием лишней дороги напрямую сквозь препятствия между монолитами одного типа, находящимися на одном уровне и одной горизонтали или вертикали, к которым подходит дорога.
    • Исправлен баг с возможностью поднимать нежить при помощи некромантии из призванных и принесённых в жертву существ, а так же из существ, из которых были подняты демоны (из самих поднятых демонов нежить поднимать можно).
    • Исправлен баг, из-за которого при определении цифры у курсора на карте, показывающей, за сколько дней герой добежит до клетки, могло использоваться неверное значение полного запаса единиц перемещения.
    • Университет теперь не предлагает к изучению некромантию.
    • Исправлена утечка памяти при выходе из меню выбора встроенной кампании.
    • В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели.
    • Исправлены ошибки эффекта чит-кода "nwczion" на города с Верфями, стоящие не рядом с водой.
    • Убрана возможность наложить Снятие Заклинаний на отряд, на котором есть только эффект яда или Разрушающего Луча (не снимаемых Снятием Заклинаний).
    • Теперь на картах RoE герои Сопряжения разрешены, а сборные артефакты, Клинок Армагеддона и Пузырёк с Кровью Дракона запрещены.
    • Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя.
    • Исправлены баги, из-за которых полёт можно было прерывать на недоступных другими способами клетках, а так же отсутствие боя с охраной после прерывания полёта.
    • Исправленные перепутанные описания Знаков Страха и Обелиска Крови Крепости.
    • Гильдии Наёмнкиов настроен фоновый звук и звук посещения.
    • Исправлен баг с возможностью появления артефакта - условия победы в качестве случайного артефакта на карте или в каком-либо объекте.
    • Исправлен баг с возможностью выпадения одинаковых стартовых героев.
    • Максимальное возможное количество объектов на карте увеличено с ~32000 до ~65000.
    • Исправлен баг с загрузкой сохранения при 128 Знаках на карте.
    • Исправлено описание бонусов удачи существа (не в бою) при суммарной удаче больше 3.
    • Исправлен возможный вылет при старте большой карты после игры на маленькой.
    • Исправлен баг с возможностью проложения пути героем с суши по воде с клетки рядом с верфью, которая принадлежала компьютеру, умершему при нападении своим последним героем.
    • Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается для ИИ и при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания).


  • Исправление элементов локализации.
    • Заново сделана вся связанная с локализацией графика.
    • Исправлены многие ошибки в текстах игры.
    • Исправлены испорченные значения агрессии классов героев: в оригинальной русской версии игры ИИ из-за них не нападал Священниками, Друидами, Повелителями Зверей и Воителями Стихий на нейтральных монстров и игрока.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Aug 2012, 22:40
Сообщение #3

   
Сообщений: 27 947
Спасибо сказали: 12895 раз




и всё-таки, отличная документация. не премину лишний раз выразить по этому поводу невероятный респект Sav-у

ps: собирались ещё добавить сюда иллюстраций, дабы наглядней было. их надо много и неясно как разбивать ими информацию. есть в них вообще ли резон? собственно - вопрос к общественности)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 07 Aug 2012, 22:51
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 4 033
Спасибо сказали: 4340 раз




Цитата
Изменены настройки скорости боя. Теперь "Средне" - то, что раньше было "Быстро"; "Быстро" - в 2 раза быстрее, чем бывшее "Быстро" (скорость всего увеличена пропорционально, индивидуальные настройки не тронуты).
Блин, я так и чувствовал, что все что-то слишком быстро забегали… А нельзя найти способ всё-таки сделать четыре (а ещё лучше — пять: "слоупочно", "средне", "быстро", "быстро х2", "как с fps-патчем") настройки? Или сделать маленький опциональный патчик для извращенцев, привыкших к "средней"?


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 07 Aug 2012, 22:58
Сообщение #5

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 687 раз




Цитата
ps: собирались ещё добавить сюда иллюстраций, дабы наглядней было. их надо много и неясно как разбивать ими информацию. есть в них вообще ли резон?

И так многабукав - куда тут еще картинки лепить?

Какое-нибудь оглавление было бы полезнее. Если на движке форума такое сделать нельзя, то может стоит весь этот пост перенести, скажем, на сайт Хоты и там уже нормальное оглавление составить можно да картинки влепить, а тут и ссылки хватить должно.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Aug 2012, 23:09
Сообщение #6

   
Сообщений: 27 947
Спасибо сказали: 12895 раз




Цитата
на сайт Хоты и там уже нормальное оглавление составить можно да картинки влепить, а тут и ссылки хватить должно.

а такие планы как раз-таки и есть. но до "сайта хоты" в полном смысле слова дело, как нетрудно заметить, пока не дошло. но, наверное, когда-нибудь в относительно ближайшем будущем всё-таки дойдет. хотя документация нужна уже сейчас, в форумном виде - уже неплохой вариант
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 08 Aug 2012, 00:21
Сообщение #7

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 687 раз




На это я потратил около 5ти минут имея буквально нулевое знание хтмл:
https://dl.dropbox.com/u/22372764/vcmi/hota.html
Неужели сложно выделить пару часов чтобы привести этот список в порядок?


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 08 Aug 2012, 08:33 (Сообщение отредактировал Sav - 08 Aug 2012, 10:27)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




У меня знания html абсолютно нулевые. На форуме можно сделать-таки всё в спойлерах или же писать каждый раздел в отдельном посте и давать на эти посты ссылки.

Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Aug 2012, 23:51) *
Цитата
Изменены настройки скорости боя. Теперь "Средне" - то, что раньше было "Быстро"; "Быстро" - в 2 раза быстрее, чем бывшее "Быстро" (скорость всего увеличена пропорционально, индивидуальные настройки не тронуты).
Блин, я так и чувствовал, что все что-то слишком быстро забегали… А нельзя найти способ всё-таки сделать четыре (а ещё лучше — пять: "слоупочно", "средне", "быстро", "быстро х2", "как с fps-патчем") настройки? Или сделать маленький опциональный патчик для извращенцев, привыкших к "средней"?


Я не умею пока добавлять элементы диалогам. А так надо будет сделать какой-нибудь ползунок с гибкими настройками скорости. Тем более, что в Хоте максимальная теоретически возможная скорость увеличена до почти мгновенной.
Dll со стандартными настройками могу сделать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 08 Aug 2012, 10:14
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 369
Спасибо сказали: 829 раз




Цитата
Специализация по заклинанию Клон, вместо отсутствующего стандартного бонуса, действует так: первое колдовство заклинания Клон за битву стоит в 2 раза дороже (относительно цены со всеми модификаторами), зато создаёт сразу 3 клона целевого отряда.

Стека, в смысле?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 08 Aug 2012, 10:45
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




Да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 08 Aug 2012, 11:39
Сообщение #11

Щирий українець
Сообщений: 1 294
Спасибо сказали: 2455 раз




Из пожеланий по документации:
То, на что я обратил внимание пока читал:

- В детальном описании кампанийских героев Билди и Тарка указать, что они кампанийские (в скобках возле имени или еще как)
- У улучшенных существ подсветить (цветом, шрифтом или отдельной отметкой измененные параметры и навыки относительно даунгрейдов)
- У модифицированных существ (Бесы, элементали, фениксы...) добавить изначальные параметры: (напр. Стоимость уменьшена с 20000 до 100500.)
- Пункт "I.2. Нанимаемые существа", выглядит неполной вытяжкой из пунктов I.5.3. Жилища существ. и II.1. Новые существа. Имхо, можно отказаться.
- Не очень удобно сначала прочитать о том, что у существа есть способность "меткий выстрел", и лишь несколько экранных страниц спустя прочитать что это такое. Имхо, эту короткую информацию нужно выводить ДО детального описания существ.
- То же самое касается родной почвы. Сначала читаем про действие "Путеводной звезды" на родную почву, и лишь потом, о том, какая почва изначально родная. Можно разместить почву сразу после мировоззрения.

некоторые пункты все-же спрятал бы под спойлеры, такие как, например, описание стандартных строений Причала, которые ничем не отличаются от остальных замков (если они точно не отличаются).


--------------------
Подпись = легальный флуд и оффтоп в каждом сообщении. Лляляляля!
--------------------
Подпись - как Твиттер. Интересно туда что-то написать, но читать других - нет уж, спасибо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 08 Aug 2012, 12:29
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 369
Спасибо сказали: 829 раз




Ещё баг Сода: кнопка "Уволить Героя" неактивна для бродячих героев и активна для героев в городах при просмотре через Статистику Королевства. Должно быть наоборот.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 08 Aug 2012, 14:50
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- В детальном описании кампанийских героев Билди и Тарка указать, что они кампанийские (в скобках возле имени или еще как)

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- У модифицированных существ (Бесы, элементали, фениксы...) добавить изначальные параметры: (напр. Стоимость уменьшена с 20000 до 100500.)

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- То же самое касается родной почвы. Сначала читаем про действие "Путеводной звезды" на родную почву, и лишь потом, о том, какая почва изначально родная. Можно разместить почву сразу после мировоззрения.

Соглашусь.

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- Не очень удобно сначала прочитать о том, что у существа есть способность "меткий выстрел", и лишь несколько экранных страниц спустя прочитать что это такое. Имхо, эту короткую информацию нужно выводить ДО детального описания существ.

Хз, попробую поменять местами.

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- Пункт "I.2. Нанимаемые существа", выглядит неполной вытяжкой из пунктов I.5.3. Жилища существ. и II.1. Новые существа. Имхо, можно отказаться.

Этот пункт рассказывает о том, какие в городе нанимаются существа. В пункте о строениях это смотреть неудобно, т. к. там внимание акцентировано не на существах, а в пункт о существах будут добавлены все новые существа, когда появятся, без специального разделения на фракции.

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
- У улучшенных существ подсветить (цветом, шрифтом или отдельной отметкой измененные параметры и навыки относительно даунгрейдов)

Цитата(Shurup @ 08 Aug 2012, 12:39) *
некоторые пункты все-же спрятал бы под спойлеры, такие как, например, описание стандартных строений Причала, которые ничем не отличаются от остальных замков (если они точно не отличаются).

Ну, это уже оформительские моменты, в этом я не слишком силён. Возможно, попробую что-нибудь сделать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 08 Aug 2012, 16:45
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 4 033
Спасибо сказали: 4340 раз




Цитата
Dll со стандартными настройками могу сделать.
Буду благодарен.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 08 Aug 2012, 22:53
Сообщение #15

Mortal
Сообщений: 3 076
Спасибо сказали: 5334 раза




Цитата(IvanSav @ 08 Aug 2012, 04:21) *
На это я потратил около 5ти минут имея буквально нулевое знание хтмл:
https://dl.dropbox.com/u/22372764/vcmi/hota.html
Неужели сложно выделить пару часов чтобы привести этот список в порядок?
Я думаю список сделан не только и не столько для этого форума. Часть будет перенесена на сайт новых городов, часть на другие ресурсы. Не исключено что и в физмиг что-то попадёт.

Способы разбивки списка будут применяться разные в каждом конкретном случае и если разбивать заранее - может быть путаница. Так что я считаю нормальным, что тут он в таком виде. Для себя я самостоятельно переделаю, с оглавлением и т.п. А разработчиков утруждать не стоит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 09 Oct 2012, 19:40
Сообщение #16

В миру GrayFace
Сообщений: 2 494
Спасибо сказали: 695 раз




Цитата
Изменены настройки скорости боя. Теперь "Средне" - то, что раньше было "Быстро"; "Быстро" - в 2 раза быстрее, чем бывшее "Быстро" (скорость всего увеличена пропорционально, индивидуальные настройки не тронуты).

Наверное, в 1.6 раза, как в оригинале?


--------------------
ДНК человека на 50% состоит из банана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 09 Oct 2012, 19:53 (Сообщение отредактировал Sav - 09 Oct 2012, 19:56)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 7 249
Спасибо сказали: 2586 раз




Оригинал это что?

В SoD было:
Низкая скорость: время проигрывания (почти) всех анимаций умножалось на 1.0 (т. е. правильная анимация - это при низкой скорости, именно она синхронизована со звуками).
Средняя скорость: время проигрывания всех анимаций умножалось на 0.(6).
Высокая скорость: время проигрывания всех анимаций умножалось на 0.4.

В Хоте:
Низкая скорость: 1.0 (не изменилась).
Средняя скорость: 0.4 (как в Соде быстрая).
Высокая скорость: 0.2 (в 2 раза быстрее, чем в быстрая в Соде).
Ну и эта настройки в Хоте влияет на все анимации, которые заставляют игрока ждать, в т. ч. вызовы элементалей и т. п., на которые в Соде настройка скорости не влияет.


В будущем будут добавлены дополнительные кнопки настройки скорости, чтобы не жертвовать оригинальными значениями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Oct 2012, 20:45
Сообщение #18

Чего я вообще хочу? И от кого?
Сообщений: 19 269
Спасибо сказали: 8850 раз




Лучше шкала, как в музыке.


--------------------
Сотня тысяч человек играет в классику. Десяток тысяч - в WoG. Тысяча пробует моды и требует новых. Сотня пробует сама что-то сделать по мелочи. Около десятка создаёт крупные моды. И только один на сотню тысяч создает платформу для моддинга. Это уже даже не мододел, это некое божество модостроения, а быть богом - дело трудное и неблагодарное.
(с) MoP


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
J2K
сообщение 10 Oct 2012, 13:00
Сообщение #19

J2K
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 194 раза




Цитата(hippocamus @ 09 Oct 2012, 21:45) *
Лучше шкала, как в музыке.


?




--------------------
Разум лишь иллюзия...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Oct 2012, 13:16
Сообщение #20

Чего я вообще хочу? И от кого?
Сообщений: 19 269
Спасибо сказали: 8850 раз




Ну как громкость музыки настраивается, шкалой. Так и скорость сделать.


--------------------
Сотня тысяч человек играет в классику. Десяток тысяч - в WoG. Тысяча пробует моды и требует новых. Сотня пробует сама что-то сделать по мелочи. Около десятка создаёт крупные моды. И только один на сотню тысяч создает платформу для моддинга. Это уже даже не мододел, это некое божество модостроения, а быть богом - дело трудное и неблагодарное.
(с) MoP


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 December 2016 - 05:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика