Полная версия этой страницы:
Аддон "Новые Почвы"
Docent Picolan
28 Apr 2007, 23:40
Лёд и
Песчаные дюны:
СкачатьВарианты установки:
1) Рекомендуется устонавливать на версию WoG с установленным
MapEditor Patch! (в файле zeobjts.txt уже прописаны командиры из commanders gods small.wog из патча, насколько я помню)
2) Ещё можно просто копировать в Zeobjts.txt (вынув его из h3Bitmap.lod'а) в любом текстовом редакторе данный текст:
ссылкаВ этом случае не требуется установка патча для редактора и объектов
командиров.
Новые почвы, имеется ввиду не текстуры (как Grass, Dirt и пр.), а объекты на карте как Cursed Ground (Проклятая Земля). И это исключительно объекты и они не имеют никакой внутренней картинки и свойств (как та же Проклятая Земля). Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать. Уже есть на примете эта самая внут. картинка. Было бы очень хорошо. Я и сам бы сделал, но, что называется, со скриптами не особо дружу
Примерно так выглядит в игре
Лед:
И так
Песчаные дюны:
made by
Docent PicolanЕсли кого-то пугает вид Замка - скачать тут:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2949 (на 6 стр.)
PS: Если какие-то проблемы, что-то неправильно работает или вы просто хотите высказать мнение - просьба сообщить в этой теме.
PPS: Дать разные имена объектам (имею ввиду тип и подтип) у меня не получилось, если кто-то может сделайте. Проблемы будут с erm, у объектов получились одинаковые имена.
Docent Picolan
29 Apr 2007, 16:57
Лёд и дюны были для снега и песка.
Скоро выпущу полный комплект, текстуры для всех типов ландшафта.
Грязь будет выглядеть так:
Для лавы будет два типа почв - сожженная земля и вулканическая земля.
Сожженная будет примерно такая:
ПОВТОРЮ ВОПРОС К СКРИПТОПИСЦАМ:Цитата
Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать
Кто может?
Berserker
29 Apr 2007, 17:26
Никто.
Docent Picolan
29 Apr 2007, 17:38
это почему?
неужели никто не может?
gamecreator
29 Apr 2007, 19:30
ZVS может
Berserker
29 Apr 2007, 21:02
Нельзя ведь, говорят. ЕРМ получает лишь верхний объект, а почвы - это нижний. Заранее обречено, ув. Docent Picolan
sergroj
30 Apr 2007, 13:01
Есть способ добавлять эти почвы через ЕРМ - прописать их в список игровых объектов (не помню названия) под другим типом/подипом. А чтобы добавить свойства новым почвам, как помню, невозможно.
Docent Picolan
30 Apr 2007, 13:21
я уж понял.
буду дальше выпускать, без всяких свойств. без них, в принципе, можно обойтись.
вопрос такой: можно, хотя бы, чтобы конкретная почва (например мой лёд) ассоциировалась в игре с льдом обычным (я имею ввиду картинку при бое) или со снегом?
сейчас при битве возникает картинка rocklands, которая совсем не подходит по содержанию.
Black Phantom
30 Apr 2007, 17:41
Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.
Docent Picolan
30 Apr 2007, 19:19
можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда?
название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка.
Black Phantom
01 May 2007, 10:06
Чтобы заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка, можно просто поставить их на снег или песок.
Docent Picolan
01 May 2007, 13:09
не самая лучшая идея)
Ммм... Через ЕРМ это несложно определить. Только скажи: новая почва - новый объект или заменённая старая? И дай тип объекта или тип заменённой почвы.
Насколько я знаю, такие вещи определить весьма проблематично. Если использовать новый объект, а не сущесьвующую почву - то тип почвы определяется как -1, а если заменить используемый номер - то как отличить старое от нового?
Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?..
Docent Picolan
01 May 2007, 17:21
Вот кусок из Zeobjts.txt:
Цитата
Zice01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1
Zice02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1
Zice03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1
Zice04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1
Zice05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1
Zice06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1
Zice07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1
Zice08.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1
Zsand00.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1
Zsand01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1
Zsand02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1
Zsand03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1
Zsand04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1
Zsand05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1
Zsand06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1
Zsand07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1
Когда я почвы делал, столкнулся с проблемой: типы, когда ставил разные - 231, 232, 233 и тд., вылетал mapedit, если везде ставил 231 - всё работало. Поэтому на данный момент - типы - одинаковые, а подтипы в зависимости от варианта почвы.
sergroj
01 May 2007, 18:52
Цитата(Black Phantom @ 30 Apr 2007, 21:41)
Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.
Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы.
Цитата(Docent Picolan @ 30 Apr 2007, 23:19)
можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда?
название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка. Бери типы от соответствующих "навесных" почв.
Очень странно, что вылетал Редактор.
Docent Picolan
01 May 2007, 20:57
Цитата
Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы.
Попробовал - получилось.
Цитата
Бери типы от соответствующих "навесных" почв.
Очень странно, что вылетал Редактор.
Аналогично.
Народ! посоветуйте, что выбрать:
1) Почвы будут чисто декоративным объектом (тип 40, разные подтипы, проблем с erm не будет). Под ними может быть любой ландшафт и в бою будет его картинка.
2) Лёд - в бою, картинка как у Lucid pools, Дюны - как у Rocklands (ничего более подходящего я не нашёл). Тоже самое и с erm: лёд = Lucid pools, дюны = Rocklands.
Какой вариант лучше?
nivarr1
01 May 2007, 21:27
я считаю что второй пусто-неинтересно
Docent Picolan
01 May 2007, 22:54
может и так
а может и нет
жду ещё ответов!
sergroj
02 May 2007, 00:13
Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.
Docent Picolan
02 May 2007, 13:35
Цитата(sergroj @ 02 May 2007, 00:13)
Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.
это хорошо или плохо?
Плохо. Почва одна, а свойства и бонусы от другой почвы.
Docent Picolan
02 May 2007, 18:12
Пожалуй первый вариант действительно лучше.
Через день, может два выложу все почвы, для всех типов ландшафта.
Цитата(SnoRT @ 01 May 2007, 16:41)
Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?..
Да, но тут-то и возникают проблемы - как найти объект, на котором стоит герой? никак, поскольку это не триггер. (Или, идея только что пришла: перебрав все объекты - можно?)
А специальная команда, которая возвращает тип почвы, для декоративного объекта вернет -1, то есть никакая.
Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя...
Цитата(Irh @ 02 May 2007, 18:00)
Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя...
тогда лучше оставить эти 2 новых почвы как есть (декорация, но не больше)
Black Phantom
05 May 2007, 10:18
А сколько всего будет почв? А то если не очень много, то можно отнести их к незанятым типам объектов: 139,140,141,142,144,145,146. Тогда у каждой почвы будет своё название!
Docent Picolan
05 May 2007, 14:01
по 2 для каждого типа ландшафта (скорее всего и для воды тоже)
пока готово:
2 для грязи
2 для травы
2 для лавы
2 для болота
2 для снега
1 для rough
1 для песка
0 для подземелья
0 для воды
всего будет 2*9=18 почв.
пока все они названы 40 - decorative object - с разными подтипами
Black Phantom
05 May 2007, 16:55
Тогда не занятых типов объектов для них точно не хватит!
Добавлено ([mergetime]1178373352[/mergetime]):
Docent Picolan, когда ты их выложишь?
Docent Picolan
05 May 2007, 18:30
думал, что к завтра смогу доделать, но передумал
дня через 2-3. наверное будет 3 для лавы и 3 для болота.
Docent Picolan
06 May 2007, 19:42
внимание опрос!
товарищи с медленным инетом - дождитесь загрузки картинки!
вот:
это внешний вид на карте нескольких новых почв:
2 почвы для песка, 2 для снега, 2 для грязи и 2 для травы.
3 для болота, 3 для лавы - и в центре пока только одна для rough.
для воды и подземелья пока не готово. по центру каждой лежит меч.
вот ещё одна "живая" вопрос:
какие почвы выглядят хорошо, а какие плохо? может некторые нужно сделать поярче или вообще заменить?смысл вопроса - чтобы не делать лишней работы по созданию всех вариаций (маленькая, большая и т.д.) решил выложить картинку, чтобы народ написал что как, может в результате опроса некоторые почвы вообще нужно будет убрать или заменить. а я, допустим, уже сделаю все вариации. будет обидно
чем больше мнений - тем лучше! пишите!
Всё супер!
sergroj
06 May 2007, 20:09
Красиво!
По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты?
nivarr1
06 May 2007, 20:14
Все крутые но только тёмную траву немного подзаменить хотелось бы
Demiurg
06 May 2007, 20:38
Цитата(sergroj @ 06 May 2007, 21:09)
Красиво!
По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты?
Точно. Лучше оценивать, когда весь экран залит почвой, на ней стоят монстры, разбросаны сундуки, арты и ресы. Например сгенерить случайную карту и на ней куски залить новыми почвами. И скриншотов понаделать.
Имхо пара болот(верхнее и правое) будет выглядеть весьма тоскливо. И экран покрытый сажей(верхняя лава) пресновато.
gamecreator
06 May 2007, 20:41
Все хорошо, но первая слева грязевая почва слишком размытая.
Docent Picolan
06 May 2007, 21:04
Пока набралось:
1. Надо будет заменить первую грязь
2. Возможно заменить верх. лаву
3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры
4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится
)
2 sergroj
Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются:
с болотом согласен, надо заменить.
жду до завтрашнего вечера ещё ответов, потом уже сделаю все вариации.
Мне все нравятся.
Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой линии... но это не особо заметно, да и вообще не факт. Исключение - лавовая почва - она контрастирует с окружающей землей и бахрома из пикселей слишком заметна. Может, лучше обрезать по границам ячеек?
Добавлено ([mergetime]1178475086[/mergetime]):
Да и текстурирование, имхо, лучше будет.
Docent Picolan
06 May 2007, 21:14
Цитата
Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой
В смысле? В героях же нет прозрачности...
Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]):
Вот ещё одна анимационная почва
Лава которая снизу режет глаза... да и синие снега не очень а вот белые симпатичные.
Docent Picolan
06 May 2007, 23:38
синие снега? с них-то всё и началось.
если б не синие снега (они же Лёд) я бы вообще почвы не делал
так что их я, с вашего позволения, оставлю.
sergroj
06 May 2007, 23:49
Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2007, 01:04)
1. Надо будет заменить первую грязь
2. Возможно заменить верх. лаву
3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры
4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится
)
1. Возможно. А правая грязь может плохо смотреться при текстурировании.
2. Да ну, нормальная лава.
3. Мне не кажутся тоскливыми.
4. Отличная трава!
Вообще, ты к нашим мнениям сильно не прислушивайся - по картинке сложно представить, как будет смотреться в игре. А выложи дефы, которые готовы.
Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2007, 01:04)
Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются:
Правая, наверное, для каких-нибудь озер лавы хорошо подойдет. Только переход между лавой и землей, может быть, придется горами делать или типа того... А левую можно и в более обыденных ситуациях использовать.
на скрине с инферно, лава, уж ольно похожа на почву с ВарКрафта 3
не катит
gamecreator
07 May 2007, 17:49
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 21:14)
В смысле? В героях же нет прозрачности...
а голубой?
Docent Picolan
07 May 2007, 19:49
2 gamecreator
голубой то понятно. я не это имею в виду. прозрачность, в смысле плавный переход из прозрачного в непрозрачный.
2 Azure
она и есть из war3
может поменяю на чё-нить другое (если найду).
а вообще дело двигается. может через пару дней доделаю.
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 22:14)
В смысле? В героях же нет прозрачности...
Я имею в виду, может быть, не делать эти пиксели для лавы, а обрезать четкой линией... Типа такого (слева):
Docent Picolan
07 May 2007, 21:01
примерно понял, спасибо за эскиз.
Night Hunter
08 May 2007, 06:31
А леса для русского можете сделать?
Sergiyua
08 May 2007, 08:30
И когда можно будет вставить эти почвы в героев?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.