Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новости
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes V
Страницы: 1, 2, 3
BARS
----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5
Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?".

"Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный... пятой части The Settlers.

Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO".

Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла...
-----------------------------------------------
Новости с сайта Ag.ru
Viper
Новости с фронтов.
Ожидавшееся в январе объявление Heroes V не состоялось из-за перипетий, вызванный покупкой EA 20% акций Ubisoft (так что Ubisoft с Нивалом просто не до того было). Логично предположить, что о Heroes V объявят в ближайший(ие) месяц(ы).
BARS
Ubisoft опубликовала каталог игр, которые мы увидим в период с апреля 2005 по март 2006 года.

Во втором квартале нынешнего года нас ждут: английская версия аддона к The Settlers: Heritage of Kings, автомобильная аркада 187 Ride or Die, а также ранее анонсированая Myst 5: End of Ages.

Лето будет жарким. На прилавки магазинов выкатятся аддон к Far Cry, Peter Jackson's King Kong, Prince of Persia 3, Tom Clancy's Ghost Recon 3, нечто, упомянутое как "новая глава Brothers in Arms" и, судя по всему, еще одно дополнение к The Settlers.

Наконец, ближе к зиме Ubisoft представит публике Silent Hunter 4, Tom Clancy's Splinter Cell 4, Heroes of Might & Magic 5, а также таинственную стратегию под брэндом Might & Magic.

Кроме того, к этой компании присоединится тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, чья дата релиза сместилась на второй-третий квартал этого года. Причиной тому - стремление издателя избежать конкуренции с мартовскими блокбастерами (среди которых - Brothers in Arms от самой Ubisoft).
BARS
После двух лет слухов, откровений и пересудов, Nival Interactive и Ubisoft анонсировали Heroes of Might & Magic 5. Пресс-релиз утверждает, что игра вобрала в себя лучшие традиции серии и сохранила ее атмосферу. "На протяжении нескольких великолепных кампаний вы сможете строить и развивать города, собирать многотысячные армии, вести кровавые битвы, захватывать территории, нанимать и совершенствовать своих героев посредством мощной пошаговой стратегической системы".

Нас также ждут "уникальные расы, десятки новых героев и фантастических существ", а также свежие "заклинания и школы магии, артефакты и дополнительные возможности". На закуску - динамическая система пошаговых битв.

Релиз планируется на начало 2006 года. Права на издание и распространение HoMM 5 в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive.
За дальнейшими подробностями текст отсылает на официальный сайт серии Might & Magic. Первые четыре скриншота смотрите в нашей галерее.

Официальный сайт - http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/
Скриншоты из игры - http://www.ag.ru/gallery/12013

----------------
От себя:
Бука больше не будет выпускать героев, теперь Невал.
Как вы относитесь к тому что игру создавали наши, русские программисты из Нивал ???
Druin
Новая информация о Heroes of Might and Magic V

На закончившейся в Москве (Россия) конференции КРИ2005 игра Heroes of Might and Magic V в номинации “Лучшая Игра КРИ2005” заняла перове место. Также на официальном форуме игры посвященном Heroes of Might and Magic V компания Ubisoft обнародовала информацию что типов замков в игре будет 6 (шесть).

Информация взята с HeroesPortal

PS. Там форум английский. Я на нем не говорить smile.gif. Кто переведет о чем там вообще идет разговор, тому плюс smile.gif.
BARS
Информация (основной источник: MuadDib aka MuadDib_FC):

* Полное 3D, причем, по слухам, все выглядит значительно красивее и больше впечатляет, чем можно судить по скриншотам.
* Будет 6 городов, причем один из них - совершенно новый, никогда ранее не встречавшийся в "Героях".
* Вероятнее всего, сохранится подземный уровень
* Упор будет больше на стратегию, чем на RPG
* Демо-версия будет
* Хот-сит, вероятно, будет, хотя мультиплеер больше всего ориентирован на онлайн-игры.
* Вероятно, будет ограниченный набор бета-тестеров.
* Сюжет: будет одна уникальная история для всего синглплеера
* Можно будет создавать альянсы по ходу игры
* Герои, вероятно, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III
* Будет сетка в бою, и она будет очень близка к Heroes III.
* Возможно, будет одновременный ход игроков в начальной стадии игры. В середине игры и позже это работать не будет.

Наконец, игровые скриншоты и скетч-арты Heroes V смотрите здесь.
-------
Информация с сайта Ag.ru
Viper
И ещё люди быстренько валим сюда и голосуем за города в 5 героях.
BARS
Ubisoft на Е3 2005

Ubisoft обнародовала список игр, которые будут представлены на майской выставке Electronic Entertainment Expo. Среди РС-экспонатов - Myst 5: End of Ages, Heroes of Might & Magic 5 и пока что безымянный аддон к Brothers in Arms. В наших краях появятся и кое-какие консольные проекты: 187 Ride or Die, Rainbow Six: Lockdown, Prince of Persia 3, Ghost Recon 3 и Peter Jackson's King Kong.

Новости с Ag.ru
Druin
На Аг.ру выложили еще шесть скриншотов. Долго правда они там не продержались. sad.gif
Смотрим что осталось. И надеемся, что вернут. smile.gif
Druin
Фабрис Камбунэ (он же MuadDib_FC) на оффициальном форуме игры разьяснил ситуацию, связанную с опубликованными недавно скриншотами.
Цитата(MuadDib_FC)
Hello everyone

As most of you (if not everyone) know by now, some screenshots have leaked to the web yesterday. These screens were given to journalists under a strict NDA, and it was a disappointment to see that it was not respected. The culprit was nailed down and will probably be fed to the wolves.

Now that these screens bounced all over the web, the NDA over them has no reason to be anymore, so they will be posted on the official website for everyone to enjoy.

I hope this wont happen again : we need to build an effective communication for the game to be successful - an objective all fans certainly share !

Так как я английский плохо знаю, то воспользовался онлайн переводчиком... ндя... получилось как всегда смешно... biggrin.gif
В двух словах ситуация следующая: произошла утечка информации... виновные будут наказаны... а раз в сети и так уже везде эти скриншоты, то пусть и на оффициальном сайте тоже будут...
Смотрим тут или тут.

Вдогонку. Нивал проводит новое голосование. На этот раз выбираем любимую школу магии. Голосуем.
BARS
На официальном форуме Heroes V опубликованы выдержки из превью Heroes V из бумажного немецкого журнала GameStar. Там приводятся такие "факты" (если это в самом деле факты, и если их еще не переиграют):

*
В Heroes V будет полностью новый мир, так что прежние герои не появятся
*
Точно будут расы: люди, демоны, нежить
*
Появятся орки и эльфы, но пока не известно, можно ли будет за них играть, и будут ли у них свои города
*
Тактические сражения: можно будет вводить временные ограничения на ход (сетка будет гексагональной)
*
Герои не появятся на поле боя, но будут кастовать заклинания
*
У многих монстров будут собственные заклинания (как, например, заклинание "лечение" у ангелов)
*
В сюжетах кампаний драконы будут играть основную роль. Каждой расе тем или иным образом будет соответствовать "свой" дракон.
*
Люди поклоняются "дракону света"; в их армии есть конные рыцари и ангелы.
*
Сюжетная линия: демоны убили недавно коронованного короля людей, Николая. Его вдова, Изабель, возжаждав мщения, заключила союз с нежитью - это оказалось фатальным решением...

------------
Новости с Ag.ru
BARS
Heroes On-Line увидит свет (выйдет она из под пера (клавиатуры) китайских программистов).

---------------
В майском номере русского журнала PC-Gamer появилось статья с Алексеем Исаевым - руководителем проекта Heroes V. В ней говорится, что героев можно обучать боевым приемам, некоторые из которых предполагают выход героя на поле боя!
---------------
Новость с сайта Ag.ru
BARS
Вот основные цитаты из интервью с Алексеем Исаевым в майском номере русского журнала PCGamer:

*
На постоянной основе над игрой работают около 100 человек
*
Хотя среди нас много поклонников третьей части, в особенности "Клинка Армагеддона", есть и такие, кто яростно отстаивает достоинства второй и четвертой частей серии. Как бы там ни было, лично мне по нраву HoMM III.
*
В игре появятся некоторые концептуальные нововведения, однако традиционную геройскую игровую механику мы оставили в первозданном виде
*
Модернизации подвергнутся как ролевая, так и боевая составляющие
*
Отличия замков друг от друга станут еще более выпуклыми и контрастными
*
В зависимости от замка, за который вы играете, вы получите в свое распоряжение те или иные расовые способности.
*
Героев, как водится можно нанимать в тавернах, обучать заклинаниям либо боевым приемам. Некоторые из таких приемов подразумевают непосредственное участие героя в битве.
-----
Новости с сайта AG.ru
Druin
HeroesPortal разместил у себя скриншоты вышеупомянутого интервью с Алексеем Исаевым, взятого журналом PCGamer.
BARS
В преддверии E3 на корейском сайте GameMeca появилось 9 новых скриншотов Heroes V. Примечательно, что на них впервые появился вид замка.
----
Ag.ru


0т меня: я сохранил на компе скрины, на тот случай, если они опять исчезнут из сети
BARS
Поскольку скриншоты, предназначавшиеся для E3, все равно просочились в Интернет чере сайт GameMeca, Нивал "дал добро" на публикацию их у нас. Смотрите эти скриншоты в большем разрешении (1600х1200) в подразделе скрины раздела Heroes V. Наведя курсор на скрин, можно прочесть небольшое пояснение к нему.
----------------------------------------
Итак, настал «день Х» - сегодня, 17 мая открылась конференция E3, а сегодня, 18 мая откроется выставка E3 (Закрываются они, соответственно, 19 и 20 мая). Это действительно эпохальное событие по геройским меркам – на E3 обещают снять занавес таинственности и строгой дозированности информации по Heroes V.

(от меня: т.к. у нас будет ночь, когда откроется выставка, то инфа будет поступать с 19 числа)

--- информация с сайта Ag.ru

P.S. в дни выставки я постораюсь добывать информацию из всех доступных источников, а не только с Ag.ru
BARS
На GameSpot опубликовано preview по материалам демонстрационного ролика Heroes V на E3. Помимо краткого описания увиденного там приводится заверение Фабриса Камбунэ, что режим hotseat точно будет. Кроме того, дается небольшое пояснение по поводу альтернативного режима ведения боя: наряду с классическим пошаговым можно будет выбирать режим псведо-realtime, часто реализуемый в консольных RPG - это когда у каждого юнита есть свой "индикатор инициативы", заполняющийся с течением времени; и как только индикатор заполнился, юнит вновь может ходить. В качестве довеска статье приложены четыре новых концептуальных рисунка.
---
Новости с Ag.ru
BARS
Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэнтезийной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 5, разработкой которой занимается компания Nival Interactive. В начале 2006 года поклонники серии получат: шесть различных сторон, свыше 40 существ и заклинаний, 6 кампаний из 30 с гаком миссий, знакомую пошаговую систему как на приключенческой, так и на боевой карте, 5 режимов сетевой игры (не забыт и "hot seat") и редактор уровней.
-------
Новости с сайта Ag.ru
BARS
Рассказ о презентации с КРИ
Теперь, наконец, мы можем рассказать о том, о чем молчали целых полтора месяца. Наступило 18 мая, началась Е3 2005, а значит, истекает срок действия подписанного нами на КРИ 2005 соглашения о неразглашении.
И хотя на том самом закрытом показе игры было показано не так много, как хотелось бы, рассказать есть о чем. Итак, первое, что поражает и удивляет в самом хорошем смысле этих слов – графика. Кое-что вы может видеть на скриншотах, но в динамики игра вообще бесподобна. Первое, что мы увидели – внутренний вид одного из замков. Камера плавно пикирует и показывает нашему оку результат работы художников и дизайнеров. Блеск. Даже если случиться ужасное, и геймплей со всеми его составляющими будет завален, игру спасет графическая составляющая. К сожалению, ничего кроме внутренних красот королевства показано не было. Но разработчики заверили, что процесс строительства внутризамковых строений никуда не исчезнет, а предстанет перед игроком в новом и несколько ином виде.

Но ничего подобно не случиться, даже не надейтесь. Nival веников не вяжет. И если сама UbiSoft, обладающая правами на игры серии HoMM и выступающая в роли мирового издателя, доверила разработку пятой части Heroes, то это говорит о многом. Стратегическая (адвенчурная) карта радует глаз обилием деталей и переливается всеми цветами радуги. Еще год назад, когда впервые стало известно о том, что пятой части Героев быть и быть в полном 3D, мы и подумать не могли о том, что, перебравшись в третье измерение, игра не потеряет своего былого очарования. Перед нами все те же Герои, ощутимо "повзрослевшие", но так и оставшиеся узнаваемыми. Модель героя, на создание которой затрачена не одна тысяча полигонов, грациозно движется по зеленым лугам, собирает артефакты, сундуки с экспой/золотом, "окрашивает" в свой цвет шахты. Все как во времена вашей молодости. Но внезапно на горизонте появляется вражеский герой, и разработчики приглашают взглянуть на боевой режим. Что ж, давайте посмотрим.

Главный вопрос, волнующий поклонников серии со времен выхода в свет Heroes Of Might and Magic IV, может звучать примерно так: "Участвуют ли герои в битве? И к какой части будет близок боевой режим Heroes V?" Спешим обрадовать, никаких извращений вроде перевернутого поля битвы и никаких экспериментов по телепортированию героев на поле битвы в пятой части НЕ БУДЕТ. Все осталось, как и прежде, как в первых трех частях. В битве, представленной на презентации, участвовало всего шесть созданий, среди которых архангелы, дьяволы, лучники и грифоны. Посмотрев на сражение, у нас возникло много вопросов… Например, не бояться ли разработчики, что способность лучников стрелять одновременно по всем вражеским созданиям испортит баланс? Ответы мы вряд ли получим до конца этого года…Общее впечатление – Герои 3 в трехмере. Осталась на месте способность архангелов воскрешать дружественных созданий, анимация передвижения дьяволов выглядит также, но гораздо более эффектно. В спеллбуке героя обнаружились знакомые заклинания… Еще нам показалось, что поле битвы уменьшилось в размерах, достигнув уровня второй части Героев. Мы можем ошибаться.

Вся презентация длилась минут 15, но под впечатлением от увиденного мы ходили еще неделю. Ни на один вопрос после презентации разработчики не ответили, за исключением описания конфигурации демонстрационного стенда. А стенд этот был собран не по последнему слову техники. P4-2.8, 1024 RAM и GF6800. На этой машине игра шла без сучка и задоринки, выдавая (на глаз) 40-50 FPS. Если учесть, что игре предстоит провести в разработке еще год, а может даже и больше, то к моменту выхода системные требования вовсе не будут казаться заоблачными.
Движок, судя по всему, Nival-овцы написали сами, правда, пока не известно, что было взято за основу. В наше время, сами знаете, движки с нуля никто не пишет.
Никакой музыки в демонстрационной версии игры не было, но вчера сало известно, что композиторами по-прежнему останутся Роб Кинг и Пол Ромеро, играющие в рок-группе Red Delicious.
----
Информация взята с форума http://forums.ag.ru/
Автор: EW34EW
BARS
На GameSpot появилось сразу 3 новых ролика Heroes V, причем все они теперь игровые! На первом показан обзор города; на втором герой скачет по глобальной карте, забирает ценный item, захватывает алхимическую лабораторию и посещает обелиск (после чего получает следующий уровень - см. скрин слеав); на третьем ролике - битва фракции Инферно с людьми (похоже, что система ответного удара будет как в Heroes III, то есть сначала бьет атакующий, а затем ему отвечают оставшиеся в живых).

P.S. Чтобы скачать ролики с GameSpot, надо там зарегистрироваться (регистрация бесплатная). На момент написания этих строчек третий ролик не качался (битая ссылка). Но этот ролик можно взять и там. И там же рядом лежат первый и второй ролики.

Добавлено ([mergetime]1116820720[/mergetime]):
На Celestial Heavens появилось preview Heroes V от Дэвида Мюлича (бывшего сотрудника NWC, работавшего над третьими и четвертыми "Героями"). Мюлич отмечает:
*
Цветовая палитра вернулась к веселым живым тонам Heroes II
*
Из "видимого" интерфейса сохранилась мини-карта в левом нижнем углу и кнопка перехода хода с информационными иконками в правом нижнем углу
*
Игроки отличаются не только цветом, но и знаком на флаге
*
Герой на глобальной карте может появляться и без коня

Как видно, в "сухом остатке" не густо, но превью интересно своим эмоциональным окрасом и общей атмосферой.

Добавлено ([mergetime]1116820808[/mergetime]):
На основании виденного на E3 GameSpy в своем preview делает заключение, что, по сути, Heroes V - это улучшенная 3D-версия Heroes III. Из новшеств замечены: пресловутые Hero Trails и множество новых умений. В качестве возвращения к канонам Heroes III отмечено, что в замках будут доступны для найма только герои соответствующего типа.

Добавлено ([mergetime]1116820918[/mergetime]):
В фотоальбоме E3 2005 можно найти две фотографии со стенда Heroes V (за номерами 34 и 35). Это "экранные снимки" в самом буквальном смысле, так что деталей не разглядите; но общая картина интересна. Эти фото, с которых убрано все лишнее, можно посмотреть здесь и тут.
---------------------------------------------------------------------------------
Вся информация с сайта AG.ru
BARS
Неофициальный перевод официальной предыстории игры:

Года 28-40 Седьмого Дракона:Первое вторжение Демонов–Войны Огня. Первый и самый великий волшебник мира Might & Magic, известный как, Седьмой Дракон, жертвует собой ради окончания войны и отражения вторжения дьявола. Чтобы предотвратить возвращение демонов, он замуровывает их в пространственной тюрьме, сотворенной в недрах огненной горы. Тем не менее, с тех пор отголоски вторжения находят свое проявление по всему миру в лице сект, культов, шпионов.
849 Год Седьмого Дракона : Второе вторжение Демонов-Война Затмения.
Полное затмение дало возможность армиям Дьявола выскользнуть через слабые места из тюрьмы. Множество демонов распространилось вновь по святым землям, но они были повержены совместными войсками альянса, объединенного королем Империи Святого Грифона.
Король Грифонов погиб вовремя войны, как и Седьмой Дракон, он пожертвовал собой, дабы изгнать демонов в их огненную тюрьму.
После смерти Король оставляет свою жену править, а единственного сына Николая наследовать трон.
Фантазию(прим.вариант автора) его исключительно святой души сберегли в могущественном артефакте, сфере которая может повторить решающее чудо и изгнать демонов в Огненную Гору. Владея этим предметом, гарантирующем её безопасность, империя людей вошла в новую… эру процветания.
869 Год Седьмого Дракона : Наши Дни
Империя Грифона готовится к празднованию – женитьба молодого Императора Николая на его возлюбленной Изабелле.
Но демоны вновь выступили на земли и их атака, прерывающая свадебную церемонию, ознаменовывает вторжение на Империю Грифона. Как и его отец двадцатью годами ранее, Николай ведет свой войска на войну. Изабеллу, тем не менее, отправили в Летний Дворец для большей безопасности.
Но вскоре она решает вступить в войну и поднять свою армию на помощь ее возлюбленному в этой схватке, пока еще не поздно. Эта грандиозная борьба раздробила мир на части, поступки нескольких героев, принадлежащих к старинным родам, решать исход этой битвы и расплетут темные интриги после демонического вторжения.
BARS
Факты о героях!
Все данные факты взяты с форума http://forums.ag.ru/, там отвечают люди из Nival.
----------------------
1) Перед выходом игры будет выпущена демо-версия игры, доступная всем. (18.05)
2) В игре будет 6 рас
___1) Люди
___2) Дьяволы
___3-4-5) Пока секрет, но говорят что они нам знакомы по героям 3
___6) Новая раса
_(23.05)
3) Игра создается на движке Silent Storm
Герои стали играбельны несколько месяцев назад, и Фабрис лично прогоняет все карты и битвы.
Первоначально планировалось начать историю заново, но после фанатского нытья рассматривается вопрос о введении в игру старых героев (подозреваю, что потому-то и не хочет Фабрис ничего говорить про историю и связь с прежним миром).
(прим. Bars - в игре будет 6 компаний, не удивлюсь если компашке эдак в 5-6 (они наверное будут сперва закрыты) появится Катерина или еще кто знакомый)
О системных требованиях пока говорить рано, но изначально ориентировались на средние компьютеры конца 2003 года (можете поднимать прайсы полуторалетней давности и смотреть, что там было средним ).
Будет специальный Ghost Mode, который позволит действовать даже не в свой ход, дабы избежать типичных для пошаговых стратегий простоев во время хода соперника.
Скрины сделаны в маркетинговых целях, а в игре безусловно будет использоваться вид сверху.
Будет туман войны.
Скорее всего будет подземелье.
В бою будет выбор между классической пошаговой системой и новой динамической системой. При первой если ничего не делаешь на своем ходу– соперник тоже простаивает. При второй – он будет в этом случае атаковать.
Участие героев в битве будет отличаться от HOMM3 и HOMM4 и ЗАВИСЕТЬ ОТ РАСЫ!
Битва героев друг с другом при этом исключена.
Классическая система первичных навыков (статсов) - Attack, Defense, Spell Power and Knowledge – не гарантирована.
Юниты без героев по карте ходить не будут.
По возможности рассматриваются предложения фанов по добавлениям и изменения в игру, в частности изначальная концепция выбросить всех прежних героев сейчас пересматривается, чтобы фанов порадовать.
(прим. Bars - повторяются, это по то что я писал выше)
Наиболее вероятные сроки релиза – февраль или март 2006.
4) One thing that was NOT in Heroes 3 -- I asked Fabrice what he meant by "heroes are more active on the battle field than in Heroes3". Well, besides having magic spells, heroes can use certain active skills. In particular, the human hero in the demo charges out and attacks one of the enemy units directly. Apparently, heroes from the various towns each get different active abilities; direct attack is just for human heroes. The hero is still not a full unit -- they don't have health, they can't get attacked, they just do some damage -- but at least might heroes will have something to do during combat.
Перевод:Про одну вещь, котрой не было в тертьих героях.
-- Я спросил у Фабриса, что он имел ввиду говоря, что "герои будут более активно принимать участие в битве". Дело в том, что помимо использования магии, герои также могут использовать некоторые активные скиллы. В частности, герой людского замка в демонстрационном ролике вышел на поле боя и нанес прямой урон юниту. Очевидно, герои из разных замков будут иметь разные умения; прямой урон доступен только героям людей. В любом случае, герои не являются полноценным юнитом -- у них нет здовровья, их нельзя атаковать, просто они могут наносить некоторый урон -- зато теперь героям не-магам будет чем заняться во время битвы.
Ссылка.
BARS
На немецком сайте drachenwald.net появилось еще 2 новых ролика. Первый весьма информативный, но такой мутный, что практически невозможно разглядеть каких-либо деталей, включая надписи. Там даже мелькает дерево строительства в замке, но конкретно усмотреть что-то не удается. Но все же можно заметить, что ресурсы остались прежними (7 штук, включая золото), а при входе в замок появляется 7 слотов для юнитов - значит, вероятнее всего, в каждом замке будет по семь юнитов (возвращение к Heroes III). В целом ролик очень впечатляет, так что рекомендуется к скачиванию. Взять его можно и поближе, а именно, здесь (9 МБ).

Второй ролик тематически охватывает три выставленных ранее. Это та же демонстрация, но в другом ракурсе, и с другой длительностью - то есть: 1) панорама замка, но совсем короткая; 2) путешествие героя по карте, но вид "очень сверху" - похоже, на максимальном отдалении - очень красиво смотрится и 3) та же битва, но в конце вдруг "с неба сваливается" черный-пречерный дракон - похоже, это "дракон-покровитель" расы Инферно. Несмотря на маленькое разрешение, этот ролик весьма четкий. Взять его можно и отсюда (22 МБ).
------------------------------
По многочисленным просьбам трудящихся на сайте Ag.ru в одном rar-архиве три ролика с геймплеем Heroes V с E3. Брать здесь (80 МБ, формат mov, разрешение 640x480).
-----------------------------
Вся информация взята с Ag.ru
BARS
В конце мая вышел в продажу номер журна Pc Игры и в нем большая статья (на 10 страниц) о Heroes 5 (мне приобрести журнал не удалось).

Итак, Heroes V - тема шестого номера журнала "PC Игры". Обзорная статья (стр. 9-14) фактически не выходит за пределы материалов E3, и новых скриншотов там нет. Но можно выскрести уточнения:

*
Наличие построек в замки будет отображаться и на карте путешествий (то есть, будет не 3-4 типа изображений как раньше: "деревня", "полностью отстроенный" и т.п.)
*
При входе на экран города проигрывается "облет камеры" вокруг него (что было продемонстрировано в ролике номер 2). Но этот "облет" опционален, и его можно отключить.
*
Пресловутый Trailer Path: след, оставляемый героем с армией на карте, зависит от расы: за рыцарем остается некое сияние, за инфернальным героем - выжженная земля. Чем мощнее герой и чем сильнее его армия, тем глубже след.
*
Магия сгруппирована по школам, в которые попадут однотипные заклинания (в одной школе - только заклинания призыва существ, в другой - только нанесения прямого урона и т.д.). Сделано это для облегчения выбора нужного заклинания в пылу битвы.
*
В начале битвы прокручивается анимация "приветствия" (монстры скалят зубы, бьют копытом, бряцают оружием и т.п. - это видно в ролике номер 6)
*
Лучники стреляют по площадям (что видно в ролике номер 6)

А в интервью с Алексеем Гиленко (ведущим дизайнером Heroes V) больше новой информации:

* Сюжет Heroes V будет линейным, но с неожиданными поворотами
* Над сюжетом работает большая команда не только со стороны Нивала, но и со стороны Ubisoft.
* Рассматривается возможность введения караванов (для переброски юнитов из замка в замок), но окончательное решение пока не принято.
* Каждый игрок сможет иметь как минимум 8 героев (может быть, ограничений не будет вообще).
* У каждого класса героев будут специальные возможности, подобно некромантии из Heroes III.
* Система повышения уровня напоминает одновременно Heroes III и Heroes IV.
* Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами.
* Останутся заклинания, применяемые на карте путешествий.
----------
Информация с Ag.ru
BARS
Интервью разработчиков игры:
1) Вопрос: Как мы поняли, трейлер, демонстрировавшийся на E3 – это заставочный ролик к Heroes V. Что в нем показано? Рядовой эпизод начавшегося вторжения демонов в царство людей или ключевой момент гибели короля Николая? Откуда в финале взялся костяной дракон?

Ответ: Этот ролик специально сделали для Е3. Он показывает противостояние демонов и людей. Не факт, что он попадет в финальную версию игры.

2) Вопрос: Как уже проскальзывало в западной прессе, драконы в Heroes V будут играть одну из ключевых ролей. По крайней мере, на них держится предыстория мира Heroes V. Насколько драконы будут «реально» представлены в Heroes V? Будут ли это юниты, которых можно получать в качестве вознаграждения за какие-то квестовые задания или даже нанимать в каких-то внешних жилищах?

Ответ: Все верно, драконы будут играть одну из ключевых ролей. Драконов можно будет нанимать. Можно ли будет получать драконов в качестве вознаграждения за квестовые задания - зависит только от фантазии мап-дизайнеров.

3) Вопрос: В комментариях Sermill’а (программиста Heroes IV, разговаривавшего с Фабрисом Камбунэ на E3) приоткрыта завеса тайны над сакраментальной фразой «Герои, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III.» А именно, в вольном переводе это звучит так: «После обретения определенного умения герои могут еще кое-что делать на поле боя (кроме как кастовать заклинания). Например, герой людского замка может, "разогнавшись на коне" нанести урон юнитам противника. При этом сам герой не получает сдачи. Более того, у героя вообще нет "здоровья", то есть, он не является полноценным юнитом. Такая способность "нанести прямой урон, разогнавшись" присуща только героям людского замка, а у героев других рас будут другие способности еще как-то проявляться на поле боя.» Вопрос такой: а каким будет соответствующие способности (умения) у героев Инферно и Некрополиса?

Ответ: Мы не хотим раскрывать карты прямо сейчас, скажем только, что герой Инферно сможет появляться на поле не только для нанесения прямого урона существам противника.

4) Вопрос: В конце ролика, показывающего передвижение героя по карте, герою дается возможность повысить свой уровень. Видно, что герою дается возможность повысить одно из своих умений (skills) или приобрести новую способность (abilities). Как связаны между собой skills и abilities? По типу Heroes IV? – то есть, к примеру, чтобы иметь возможность обрести Pathfinding, необходимо уже иметь Logistics уровня не ниже Advanced. И сопутствующие вопросы: будет три уровня skills? (basic, advanced, expert). У abilities уровней не будет?

Ответ: Опять же, мы не можем пока полностью ответить на этот вопрос. Да, у прокачиваемых умений будет три уровня развития.

5) Вопрос: Уже неоднократно говорилось, что размер поля боя будет зависеть от количества сражающихся отрядов (стеков). А в каких пределах варьируется этот размер? (минимум-максимум?). Какое максимальное количество отрядов (стеков) с каждой стороны может принимать участие в сражении?

Ответ: Возможно более чем двукратное увеличение размера арены. Конкретные цифры назвать пока не можем.

6) Вопрос: В западных превью упоминался и загадочный «след» (Trailer Path), по которому можно будет легче находить героев противника и оценивать размер (силу?) прошедшей армии. Что представляет собой этот «след»? Грубо говоря, это нарисованный след копыт, щелкнув по которому можно получить информацию о прошедшей армии? От чего будет зависеть полнота и точность этой информации? (типа: от количества построенных «воровских гильдий», следопытства – специального умения героев?).

Ответ: По следу нельзя щелкнуть. Умение определять силу армии по следу приходит с опытомsmile.gif

7) Вопрос: Sermill также сказал, что будет 6 типов магии, не привязанных к замкам (по типу Heroes III). На сайте mightandmagic.com мы давно обратили внимание на иконки (см. towns_quadra.jpg), и теперь стало ясно, что они относятся к четырем типам магии. Назовем их условно так:
Life-магия: усиление своих воинов (Bless, Morale, Mirth, Shield и т.п.)
Death-магия: ослабление противника (Curse, Weakness и т.п.)
Chaos-магия: нанесение прямого урона (Fireball, Chain Lightning и т.п.)
Nature-магия: вызов существ на поле боя (Summon …)
Вопрос тогда такой: какие две оставшиеся школы магии?


Ответ: Ваша версия ближе к реальностиsmile.gif

8) Вопрос: Ресурсы останутся прежними: лес, руда, сера, ртуть, кристаллы, самоцветы и золото?

Ответ: Вы угадалиsmile.gif

9) Вопрос: По скриншотам и роликам можно сделать вывод, что в замке Heaven будут: копейщик, лучник, грифон, монах, мечник, конник, ангел (с соответствующими апгрейдами) – то есть, людской замок полностью переходит из Heroes III со всеми своими юнитами. Таким образом, в каждом замке будет по 7 юнитов?

Ответ: Пока без комментариев

10) Вопрос: Фабрис уже сказал, что «туман войны» будет. А будет ли он опциональным?

Ответ: Туман войны будет одноуровневым, то есть как в героях 3. Будет ли он опциональным (т.е. возможно ли, что в мультиплеере сразу открыта вся карта), пока не решено.

11) Вопрос: Герой Инферно появлялся без коня на карте приключений (в демонстрациях на E3). Означает ли это, что конь ему просто «не положен»? (Хотя что ему мешает оседлать Nightmare из собственного замка?)

Ответ: Герой очень большой (читай: Лорд Демонов), и даже Nightmare его не вынесетsmile.gif

12) Вопрос: Как можно судить по ролику с битвой (на E3), обмен ударами в бою происходит по типу Heroes III (сначала ударяет нападающий, затем ему отвечают те, кто выжили). Это верно?

Ответ: Все верно
BARS
Компания Nival Interactive открыла русскоязычный сайт стратегии Heroes of Might & Magic 5. Сейчас на его страницах можно найти описание особенностей игры, подборку скриншотов и концепт-арта, пререндеренный ролик и ссылку на форум. Игра выйдет в первом квартале 2006 года.
http://www.nival.com/homm5_ru/

----
Новости с сайта Ag.ru
BARS
Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magic V .

This is where we start to reveal what the game will look like and how it will play.
As we start the demo in the human town you can see that it is now completely rendered in full 3D with glorious details and the depth of view.

You completely control the camera, you can turn around the city, close in to see small elements or get a very large view of the whole town.

What you see here is a fully developed human town, with all buildings completed and upgraded. When you start off you only have a small village that will grow in size and power up to this level.

At this stage we don’t want to show much of the interface, so of course we are missing some information here in this town’s screen.

But you can see some icons in the bottom right part of the screen, summarizing the main actions of the player when he enters the town: recruit creatures, hire heroes, make a new building...

As in previous games the city is where everything starts. And when your hero is ready, you have a complete army to fight with, you exit this screen and you enter the adventure map.

This is the second part of the game and we will see this in the next video.

http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11423
BARS
Новые ролики:
http://www.mightandmagicgame.com/
Дневники разработчиков: Часть 1
BARS
На официальном сайте, появилось FAQ:

Новый FAQ по Героям Меча и Магии V.

Этот FAQ создан для того, чтобы разъяснить имеющуюся информацию относительно Героев Меча и Магии V. Он предназначен, прежде всего, для фанов, задающих множество вопросов относительно текущей стадии разработки проекта, и был разработан с помощью лидеров сообщества.
Q. С момента объявления игры и до сих пор не так уж и много информации об игре было открыто, скоро ли будет больше информации?
A. Так как игра была объявлена в марте, мы усердно работаем над её разработкой, апробируем новые идеи и тестируем нововведения. Поскольку до выхода игры все еще далеко, мы хотим удостовериться, что сообщаем только подтвержденную информацию об игре и нововведениях. Мы вносим много усовершенствований в игру, и наш приоритет в том, чтобы делать правильные решения и внедрять их, так что мы хотим удостовериться, что мы не говорим о том, чего никогда не будет в конечном продукте.

Q. Какие города будут в игре?
A. В игре будут шесть городов, два из которых были показаны на E3 : люди и демоны. Другие города будут показаны позже. Что вы можете ожидать в оставшихся четырех городах : один является полностью новым, в остальных - небольшие перестановки (видимо, переезды юнитов из города в город, либо с уровня на уровень, прим. перев.)

Q. Что случиться со старым миром Меча и Магии?
A. Мы решили создать полностью новый мир, все особенности которого мы знаем и можем им управлять. Это - действительно огромный вклад, и, я думаю, доказательство причастности Убисофта к лицензии. Довольно много человек работает над созданием и возрождением мира Меча и Магии.
Главная причина того, что было решено создавать новый мир, состоит в том, чтобы избежать ошибок или несогласованностей с предыдущими играми : не было полного и всеобъемлющего описания старой вселенной Меча и Магии, и, так как нам не хватало информации, мы рисковали бы сделать критические ошибки, воссоздавая старую вселенную.
Другая причина в том, что мы хотели создать глубокий мир, которому мы будем способны гарантировать непрерывное развитие - начиная с Героев V - и решать, что произойдет в мире или на отдельной карте.

Q. Почему Вы упрощаете игру?
A. Хотя мы никогда не говорили, что мы упрощаем игру, я читал это на некоторых форумах. Я понимаю, что фаны представляют себе геймплей Героев, основанный на том, что им нравилось в предыдущих сериях. Правдой является то, что игра НЕ упрощается по сравнению с предыдущими сериями. Факт - то, что мы делаем игру, в которую будет легче втянуться, и быстрее играть.
Мы работаем над туториалом, чтобы помочь новым игрокам быстрее войти в игру (так как Герои – игра, имеющая большую глубину, наряду с детализированным миром и запутанным сюжетом).
Это также означает работу над внутриигровой эргономикой и ускорением мультиплэйера. То, что вы не видели интерфейс или длинные тексты, вовсе не означает, что внутренняя структура была упрощена, только то, что ориентироваться в игре будет проще.

Q. Эта игра – всего лишь Герои 3 в 3-D?
A. Нет, это Герои V в 3-D. Это - сложный вопрос. Сообщество четко разделено между Героями 3 и Героями 4. В обеих играх есть хорошие идеи, и ни одна полностью не взяла верх над другой.
На раннем этапе мы обсуждали, каким должен быть геймплей. Мы смотрели на то, как все было устроено в предыдущих играх, чтобы понять, был ли способ сделать это более интересным, и было ли место для усовершенствований.
Во многих аспектах, таких как 3-D, города, мир, сценарии, кампании и другие, мы сделали огромные усовершенствования для новой игры. В других случаях дебаты бушевали в течение долгого времени, прежде чем мы достигали решения, которое было сбалансированным и понятным. Например, мы сталкивались с вопросом, быть или не быть на поле битвы героям, так что мы разработали промежуточное решение, где герои могут выйти на поле боя, чтобы совершить определенные действия. Естественно, мы также добавили некоторые новые элементы. Большинство из них будут опциональными, так что вы можете играть в игру так, как вам нравится. Сражения, например, могут проходить в походовом или в динамическом режиме. Есть также много незначительных элементов в сражениях, которые, тем не менее, увеличат количество возможных тактических решений. В других областях, мы остались верными традиции: стеки, ресурсы, походовая структуру, и т. д. …
Наконец, в области мультиплейера будет много нововведений. Есть режим, где вы будете способны играть, даже тогда, когда это не ваша очередь ходить! Это - революционный подход для походовых игр. Так что, в целом, я полагаю, мы делаем настоящий шаг вперед.

Q. Почему именно такой графический дизайн?
A. Мы хотели модернизировать внешний вид серии, при сохранении основных ее принципов. Игра должна с первого взгляда узнаваться как “Герои”. Мы хотели создать живой мир с множеством деталей, и для этого привнесли аромат средневековья, с яркими красками, сверкающими предметами, смелыми героями, бесстрашными юнитами и внушительными городами. Вид игры вдохновлен многими современными источниками, со всего мира. Эти источники были использованы и адаптированы художниками, чтобы создать более эпическую версию предыдущих игр.

Q. Почему герои не на поле битвы?
A. Это - одно из самых трудных решений, которые мы должны были принять. Герои 4 предложили новое в использовании героев, выведя их на поля битв. Это создало новые возможности: больше чем один герой мог быть в армии, армия могла быть без героя, армия могла быть составлена из одних лишь героев, без единого существа.
Это было смелым шагом, который также создавал дисбаланс: низкоуровневые герои были слабыми существами, нуждающимися в защите, в то время как более сильные могли в одиночку побеждать целые армии. До тех пор, пока рост мощи героев не был бы удален, это не могло быть сбалансировано. Но это была прекрасная идея, и мы искали способы обыграть ее.
Поверьте мне, мы рассматривали много вариантов, и сошлись на том, что текущий удовлетворяет всем критериям. Это - объединение обеих версий, которое может быть настроено и сбалансировано, оно позволяет герою действовать на поле битвы, дает новые варианты роста героя и позволяет различные действия для различных фракций. Это решение означает, что герои, при наличии способности бороться на поле битвы, являются главным образом командующими : они всегда нуждаются в армии, и армия точно так же нуждается в командующем.

Q. Что насчет системы ответного удара?
A. Мы перешли к альтернативной системе битв. Это предполагает больше тактических возможностей - вы должны планировать ваши время и действия, чтобы получить преимущество быть атакующим. Плюс, это будет легче понять визуально, с меньшим количеством действий и одновременно сваливающейся на вас информации.

Q. Тумана войны не будет?
A. Конечно он есть! Он был убран из демо для E3, чтобы позволить нам показать различные области карты.

Q. Что такое “след героя”?
A. Это - новая особенность игры. Каждый герой оставляет за собой своего рода след, позволяющий другим отследить его. Этот след будет отличен для каждой расы, и будет расти в размере с уровнем героя. Таким образом, вы сможете судить, кто прошел по данной местности.

Q. Каков размер поля битвы? И как он будет изменяться?
A. Размер поля битвы по умолчанию подобен предыдущим играм по числу ячеек. Он станет меньше, если обе армии маленькие (с небольшим количеством стеков). Цель в том, чтобы играть маленькие сражения быстрее, ускорить игру, особенно на первых порах. Вы можете, однако, легко “вызвать” большое поле битвы, если ваша стратегия требует этого, при наличии большего количества стеков. Осады будут играться на наибольшей версии поля битвы.

Q. Бой полностью автоматизирован?
A. Нет, это не так. Это впечатление могло создаться от просмотра демо для E3. Мы убрали весь интерфейс стадии сражения и все элементы управления. Это было сделано, чтобы наиболее наглядно показать последовательность действий (а также лучшие виды). Мы не хотели показывать систему управления на этом этапе.

Q. Почему” меньше этого” или “больше этого”?
A. Обсуждения героев - часто борьба чисел. “Сколько существ? Сколько заклинаний? Моя система навыков имеет больше вариантов развития, чем твоя” – что-то вроде этого. Хотя эти элементы - важная часть игры (особенно при рассмотрении числа миссий или числа городов), это - не полная картина геймплея. Лучшая система, с большим количеством стратегических альтернатив, ведя к большему количеству способов игры, не обязательно основана на большем количестве предметов.
Так, наверняка, по сравнению с предыдущими играми, есть области, где Герои V будут иметь “меньше, чем”, или “больше, чем”. Когда дело обстоит так, это означает преднамеренный выбор, решение сделать именно так. Это, возможно, было сделано потому, что основная система работает хорошо, потому что будет легче балансировать, или потому что эта область игры несколько важнее по сравнению с остальными. Возможно, мы хотим просто иметь место для улучшений и развития в будущем.

Q. Будет открытый бета-тест?
A. Будут несколько бета-тестов, с различным числом тестеров и различными целями. Будет, по крайней мере, один закрытый, в котором будет принимать участие достаточно большое число фанов, и мы планируем открытый позже для большего сообщества. В конце лета будет объявлено больше деталей, и должен стартовать первый бета-тест.

Q. Что такое эти “случайные события”? Что насчет того дракона, появляющегося в конце трейлера и демо E3?
Это явилось кульминацией?
A. Это было сделано, чтобы эффектно, сюрпризом завершить показанное. Возможно, это также связано с историей …, я читал дикие предположения о том, что это элемент геймплея, использующий случайные события, которые могут нарушить ход игры… Это - предположения, основанные на слухах, не более того.

Q. Что за скрины годичной давности, которые появились в сети?
A. Разработка игры началось давным-давно, больше чем полтора года назад. Нескольким внешним людям разрешили взглянуть, и они допустили утечку этих очень ранних скриншотов в Интернет, чем нарушили договор и подорвали личное к ним доверие. Очень важно помнить то, что эти скриншоты являются настолько старыми, что практически неактуальны на текущий момент. Игра ушла уже намного дальше, так что эти скриншоты не отражают то, чем игра является сегодня.
В заключение могу сказать, что есть еще много хороших вещей, ожидающих вас до выпуска игры. Мы выпускаем первые обои, которые показывают артворк “Godric” Оливье Ледруа, который работает с нами над художественным руководством брэндом. Мы скоро покажем интервью с Оливье, так что ждите!
BARS
Ubisoft продолжает раскрывать потенциал брэнда Might & Magic. Взявшись за MMORPG Heroes of Might & Magic Online и стратегию Heroes of Might & Magic 5, компания решила двинуться в сторону экшенов. Встречайте Dark Messiah of Might & Magic - фэнтезийный боевик с видом от первого лица. Разрабатывает его французская Arkane Studios, чей дебютный проект Arx Fatalis собрал немало положительных откликов в прессе. Движок - Source Engine от Valve Software.

Подробности пока скрыты дымовой PR-завесой. Официальный пресс-релиз обещает потрясающую анимацию персонажей (как-никак, самая сильная сторона Source Engine), умный ИИ, реалистичную физику и шейдерные спецэффекты. Релиз запланирован на лето 2006 года. Первый публичный показ игры состоится 17 августа на лейпцигской выставке Games Convention. Следите за этим сайтом.

Инфа с Ag.ru
BARS
Новости.
http://www.mightandmagicgame.com/
BARS
Перевод постом выше названных новостей:
-----------------------------------------------------
Когда 10 лет назад появилась первая игра из серии Heroes of Might and Magic, у нее быстро возникла армия преданных и пылких фанатов, во многом благодаря захватывающему стратегическому геймплею. Напомним, Heroes of Might and Magic – пошаговая стратегия, где игрок управляет фантастической расой, строит и укрепляет города, а также собирает армии для покорения магического мира. Идея оказалась настолько удачной, что породила целых четыре сиквела, включая новую игру Heroes of Might and Magic V, чей выход запланирован на 2006 год. В Heroes of Might and Magic V будет достаточно много новшеств. Во-первых, ее разработкой занимается российская компания Nival Interactive, а не изначальный создатель и разработчик серии New World Computing. Во-вторых, геймплей будет разворачиваться в совершенно новой игровой среде. Чтобы узнать все подробности, мы встретились с продюсером Ubisoft, Фабрисом Камбуне (Fabrice Cambounet), и его помощником Томасом ле Грандом (Thomas Le Grand).

GameSpot: Как на ваш взгляд пресса с фанатами приняли Heroes V на Electronic Entertainment Expo?

Fabrice Cambounet and Thomas Le Grand: Мы получили множество отзывов от фанатов, продавцов, прессы; на официальных форумах и в сообществах; и даже от других разработчиков и издателей. Все хотели как можно больше узнать об игре, и, кажется, нам удалось оправдать и ожидания. Фанаты всегда жаждут новой информации и скриншотов; среди них много журналистов. Игры из серии Heroes все еще занимают выгодную позицию и остаются популярными. Судя по отзывам, полученным на шоу и форумах, мы делаем отличную игру, которой будут гордиться все фанаты серии.

GS: Вы сейчас занимаетесь разработкой новых рас? Можно ли сравнить достоинства и недостатки уже известных рас, например, людей и дьяволов (которые сильно напоминают обитателей замков и городов-инферно из Heroes III), с их ранними версиями в предшествующих играх? Или же расы значительно изменились, стали богаче на характеристики, ведь их число уменьшилось по сравнению с Heroes III и IV?

FC & TLG: Конечно, на этой стадии разработки расы обретают более четкие очертания. С большинством из них уже можно играть, они смотрятся и ведут себя вполне нормально.

С самого начала в Ubisoft решили сделать из всей вселенной Might and Magic революционно новую фэнтази. Итак, мы создали новый мир с новой мифологией и, разумеется, новыми расами. В результате, эти расы не совсем похожи на свои ранние версии в играх-предшественницах. Поскольку у нас появилась новая космогония, новая философия, новый мир и новая система магии, очень трудно их сравнивать. Как бы то ни было, мы решили сохранить «наследственность» серии и поэтому сохранили самые характерные черты – например, как вы и заметили, небесная раса напоминает расу людей. Мы надеемся, что это небольшое сходство не повредит игре и придется по душе ее фанатам. Нам не хотелось бы отклоняться от сложившегося образа Heroes. Еще у нас есть сюрпризы для игроков, например, абсолютно новая раса.

Помимо нового мира и новых рас, мы потрудились над новым, улучшенным геймплеем. А это значит, что в Heroes of Might and Magic V будут новые преимущества и уязвимые места вместе с отдельными способностями, которые позволят игрокам испробовать разные тактические приемы и стратегии в игре.

GS: Из показа игры на E3 можно было увидеть, что классическая модель исследования земель останется неизменной – сюда входит поиск сундуков с кладом, которые можно обменять на золото или опыт; источники ресурсов, например, лесопильни и золотые рудники; равно как и монстры, охраняющие артефакты и проходы. Сохранится ли в новой игре исследование подземелий, появится ли в них несколько уровней? Останется ли исследование водных пространств, как в предыдущих играх из серии? Как в целом изменится принцип исследования в игре?

FC & TLG: Мы не можем вдаваться в подробности, чтобы не испортить сюрприз для фанатов игры, в том числе и вас. Хотя можно сказать, что исследовательский аспект игры будет не менее подробным, чем в предыдущих играх, и даже улучшится. С появлением нового 3D-мира, можно будет провести много времени, просто исследуя районы карты. Надеемся, это не отвлечет игроков от захвата вражеских городов, но в любом случае, играть будет интереснее.

Требуются герои

GS: Что вы можете сказать о роли самих героев в игре? Как видно, они вернутся на свои позиции в сражениях (на поле боя, как в Heroes IV) и по-прежнему смогут обучаться различным навыкам – боевым характеристикам и разным школам магии. Останутся ли у отдельных героев свои «изюминки» (как, например, бонус к атаке определенного отряда), будет ли их число увеличено? Как вообще изменится их роль? Смогут ли они обучаться дополнительным навыкам?

FC & TLG: На героях основан геймплей, именно от них зависит исход сражений. Они смогут появляться в определенном месте на поле боя и действовать. Как – зависит от их расы. Число действий будет расти, по мере того, как герои набирают силу.

Система навыков и магии в игре значительно обновилась по сравнению с предшественницами. Принцип развития героя не претерпит кардинальных изменений, а набор уровней останется таким же простым и быстрым, как и раньше. Кроме того, появятся новые способы расширить свои возможности.
GS: Что на сегодняшний день можно сказать о стратегии формирования армий в Heroes V? В предыдущих играх из серии игроки часто стояли перед выбором – купить больше отрядов или сделать апгрейд в городе; или нанять немного отрядов, чтобы на следующей неделе собрать армию побольше. В Heroes IV игрокам приходилось выбирать между разными типами отрядов (например, между минотаврами и злыми глазами). Вернутся ли эти опции в Heroes V? Как в целом изменится стратегия формирования армий?

FC & TLG: Пока мы не можем раскрыть все стратегические подробности – на них основана игра. Мы еще вернемся к этому вопросу, когда обнародуем информацию о расах, существах и городах.

GS: На примере сражения, показанного на E3, было видно, что отряды, у которых нет возможности нанести первый удар или других способностей, будут атаковать одновременно. Это свойство появилось в Heroes IV и незначительно повлияло на стратегию. Но опять же, фанатов игр Heroes во многом привлекают неочевидные стратегические моменты – например, способность гидр атаковать все соседние отряды или невозможность контратаки спрайтов (которые в больших количествах становятся очень опасными, несмотря на слабую атаку). Останется ли в игре опция быстрого боя, присутствовавшая в Heroes IV?

FC & TLG: Главное, что появится в геймплее сражений – это выбор: хочет ли игрок остаться в пошаговом режиме или усилить экшен и напряжение с помощью динамической системы. Мы решили добавить в игру напряжения для ощущения риска. В этом режиме отряды будут медленно готовиться к сражению, а потом все и сразу начнут бой. Все будет в движении, противник не будет вас дожидаться! Мы специально разработали несколько инструментов и совершенно новый интерфейс, не показанные на E3, которые помогут быстро разобраться в системе. Итак, вы научитесь использовать способности людей и существ, чтобы победить противника. Выбор тактики будет по-прежнему играть большую роль в Heroes of Might and Magic V, возможно, больше чем в предыдущих играх из серии.

GS: Можете поделиться информацией о мультиплеерных режимах для игры? Обычно мультиплеер в серии игр Heroes был превосходным, но отнимал столько времени, что только самые преданные фанаты могли играть в него часами. Будет ли новый мультиплеер более гостеприимным?

FC & TLG: Это одна из наших главных целей – необходимо создать мультиплеерные режимы, которые были бы не только быстрыми и увлекательными, но и интересными тактически. Для этого в игре реализовано множество идей. К примеру, там будет молниеносный режим или игра один на один, где судьба игры решится за 15 минут. В другом режиме вы сможете сделать многое даже не при своем ходе. Этот режим станет революционным для пошаговых игр и решит проблему простоя в мультиплеерных играх.

GS: На каком этапе сейчас находится разработка игры? Создаются ли еще расы или миссии? Над чем сейчас работает ваша команда?

FC & TLG: Разработка идет по плану, и мы работаем в полную силу, чтобы успеть к релизу в начале 2006 года. Сейчас мы занимается тестированием (карт, существ и т.д.) каждую неделю и ищем способы их как-нибудь улучшить. Поэтому мы открыты для любых просьб и комментариев.

GS: И напоследок, что еще вы можете сказать о Heroes V?

FC & TLG: С помощью Heroes of Might and Magic V мы намерены объединить отдельных фанатов и сообщества, поскольку мы начинаем новую серию и эру стратегий в стиле fantasy. В ближайшее время мы предоставим более подробную информацию об игре – о расах, существах и сюжете. Оставайтесь с нами!

GS: Спасибо.
BARS
Inferno and Haven Info posted Wed, Aug 10 2005, 18:52 by Angelspit

Ubisoft is about to publish a detailed description of the Inferno and Haven towns. Everything is expected to appear on the official Web site tomorrow, but until then, here is a sneak peak:

Haven: "A feudal Holy Empire, the strongest realm of Ashan. (...) On the battlefield, Haven troops are known to be extremely resistant, relying more on the mighty power of brutal force than on the delicate art of magic. The heroes of the Haven faction will develop skills and abilities to support the hurricane of steel and fury that will rush into the enemy’s rank."

Creatures: 1) Peasant / Militia Guard 2) Archer / Marksman 3) Squire / Knight 4) Griffin / Royal Griffin 5) Priest / Inquisitor 6) Cavalier / Paladin 7) Angel / Archangel

Inferno: Demons are an alien pantheon of hostile monsters that are bent on conquering Ashan. Fortunately, they are imprisoned in Hell (a “dimensional jail” created in the lava core of the planet) and can’t exist for long in the material (surface) world, except when they are summoned by a sorcerer or when they can possess a mortal body.
On the battlefield, Inferno troops are famous for their insane brutality in both the might and magic fields. Inferno troops will rush into the melee, while creatures with magic abilities will disrupt the normal order of things to call for demonic reinforcements or to summon the fury of the fire element on their enemy.

Creatures: 1) Imp / Familiar 2) Horned Demon / Horned Overseer 3) Hell Hound / Cerberus 4) Succubus / Succubus Favorite 5) Hell Stallion / Nightmare 6) Pit Fiend / Pit Lord 7) Devil / Arch Devil

What is also interesting is how each town description is summarized: Haven is about "Law and Order", a shift toward the Heroes IV Academy, while the Inferno's motto is "Might makes Right", a saying that would have been associated to the Stronghold. Check out the new artwork released for these units at the Genies' Lamp (http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_concept_art.htm).
BARS
Уровни монстров, скрины, описание монстров!
http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_troops.htm
Druin
На форуме Ниваловцы ответели на некоторые вопросы посетителей.
Подробнее тут.
BARS
Все о людском замке:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11882
BARS
Вот добавили и о демонах:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk...nnee=2005#11883
BARS
NECROPOLIS FACTION

INTRODUCTION
“Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.”
• Aka: The Necromancers, The Undead
• Associated colors: black and fluorescent (toxic) green
• Worship: Necromancers worship the Primordial Dragon of Order in a twisted version of her destructive aspect
• Core philosophy: “Embrace the Void”. Morbid fascination for death and fanatic devotion to the cause
• Country / kingdom: None (they are a secret society hidden within Academy and Haven)
• Capital city: None (same reason)
• Key symbols: the mother spider

Description:
Necromancers are a split-order of the Wizards. They study death-magic to become eternal. They can control the spirits of the deceased (ghosts) or raise the dead form their graves (skeletons, zombies).
Necromancers believe that pleasures are sensual (linked to our five senses) and that each pleasure leads to pain (being sick from eating too much, grieving the death of one’s beloved, etc.). The solution is to embrace death, which is perfection through sensory deprivation. Necromancers believe in an eternal, unchanging, neutral life rather than maintaining moderation in all things until the next life.
High-ranking Necromancers become Vampires: eternally young, beautiful and powerful, but as cold and insensitive as alabaster statues.

On the battlefield, Necropolis troops are generally weaker than their opponents. However their cost is lower as they are less dependent on “material” resources to grow. So they tend to benefit from a clear numeric advantage.
But Necropolis troops also compensate their relative weakness with other abilities. All Necropolis creatures are Undead. Undead creatures are not affected by morale: the dead don't care, you can't motivate them with the prospect of victory and they are not afraid to die. Mind Effects and poisons also don't work on them: they don't have minds or bodies.
On top of that some units will drain life from their enemies or remain untouched by non-magical attacks.

BRIEF HISTORY

The origins

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can’t agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
The other disciples, led by Sar-Shazzar, the most gifted of them all, lead an exodus of wizards and like-minded humans to found the Seven Cities (the first kingdom of Magic) in the southern deserts.

74 YSD: Mysterious death of Sar-Shazzar
Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.

461 YSD: Discovery of Necromancy
Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.

610-660 YSD: Rise of the Necromancers
The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities

The modern ages

751-770 YSD: Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Wizards of the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.

771 YSD: Foundation of the Silver League
Survivors of the Seven Cities establish the Silver League (the second kingdom of Magic) in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.

813-822 YSD: War of the Broken Staff
The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but the Wizards gain the upper hand and invade Heresh. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.

NECROPOLIS CREATURES

Skeleton (Upgrade: Skeleton Archer)
• Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies…

Zombie (Upgrade: Plague Zombie)
• Zombies are excellent defensive creatures. They are very hard to kill and even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. On top of that Plague Zombies have the ability to drain the stamina of their enemies in combat, thus progressively reducing their fighting ability.

Ghost (Upgrade: Spectre)
• Ghosts are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Spectres also have the ability to drain mana out of their enemy.

Vampire (Upgrade: Vampire Lord)
• Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of them to restore their own.

Lich (Upgrade: Arch Lich)
• Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at a terrible cost. They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures, so you can use them to shoot at mixed groups of troops (your own and enemy creatures) without the danger of harming your own. Arch Liches are superior liches who preserved their magical abilities to cast spells. They will use their power to weaken enemy troops.

Wight (Upgrade: Wraith)
• Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wraiths have the ability to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Bone Dragon (Upgrade: Spectral Dragon)
• Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. The Spectral Dragons live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss.

Скрины
BARS
Фабрис дал информацию касательно защиты игры от копирования и подтвердил использование Starforce.
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc...92/m/7781019843

Подземелье во всей своей красе
Обор наземной карты путешествий с героем-некромантом
Битва армии некроманта с крестьянами
Битва армии некроманта с церберами

На Celestial Heavens появилась следующая информация (спасибо Psychobabble) :

The last section of that video we linked yesterday had Fabrice explaining one of the new, optional, multiplayer modes which sounds interesting. Some people have found it hard to hear the dialogue on the video so I thought I'd post what I understood from what he was saying.

There appears to be a 'ghosts' feature which is optional in non-hotseat multiplayer games. This will give the players some pseudo-heroes (ghosts) which they can only use when it is not their proper turn. These ghosts don’t directly interact with the real world like a proper hero does but seem to be able to scout, slow down enemy heroes and steal resources. Ghosts can battle with ghosts from other teams, but not 'real' stacks.

Fabrice said the idea was to kind of make it like hotseat mode, where you can look over the other player's shoulder while you're waiting for your turn. It sounds interesting and it should give players something to do while they're waiting for the other person to finish their turn. He also mentioned the simlutaenous turns mode again. He didn't give any new details but did re-confirm that it will be mainly used to speed up the early game.

Update: Sorry, it completely slipped my mind when I first wrote this, but Fabrice also spoke about another multiplayer mode - duel. He predicted these duel games would take about 15 minutes and would involve minimal adventure map interaction. The primary focus of the mode would be the player selecting some armies to have a tactical fight with the opponent.

I think this means all five promised multiplayer modes have been announced:
• 'Vanilla' multiplayer
• Hotseat
• Simultaenous turns
• Ghost mode
• Duel mode

Привожу перевод :

В заключительной части видео Фабрис объясняет один из новых, опциональных мультиплейерных режимов.

Будет режим “Ghost”, который будет опциональным в не-хотсит мультиплейере. Игрокам будут даны некие псевдо-герои (призраки) которые могут быть использованы только не в свой ход. Эти призраки не взаимодействуют с миром как реальные герои, но будут способны производить разведку, замедлять вражеских героев и красть ресурсы. Призраки могут сражаться с другими призраками, но не с реальными существами. Фабрис сказал, что идея была в том, чтобы сделать режим подобный хотситу, когда можно было заглянуть через плечо другого игрока пока ожидаешь своего хода. Звучит интересно и должно занять игроков во время ожидания своего хода.

Он также упомянул режим одновременных ходов. Новых деталей дано не было, но он снова подтвердил, что это сделано для ускорения игры на ранней стадии.

Также Фабрис говорил о еще одном мультиплейерном режиме – Дуэль. Он сказал, что дуэльные игры будут заканчиваться уже через 15 минут и содержать минимум взаимодействия с картой. Основой будет подбор игроком армии для проведения тактического боя с оппонентом.

Выходит, все 5 обещанных мультиплейер режимов обнародованы:

1. Стандартный мультиплейер.
2. Хотсит
3. Одновременные ходы
4. Режим “Призрак”
5. Режим “Дуэль”
BARS
На официальном форуме объявлена запись на бета-тестирование Heroes V. Само тестирование начнется в середине сентября, а записаться можно (и нужно) уже сейчас, щелкнув вот по этой ссылке. Будет набрано примерно 1000 тестеров, а само тестирование будет идти 2 месяца. Шанс попасть на тестирование есть практически у всех, так как разработчикам интересно знать, как воспримут игру как ветераны, так и новички. Необходимо только иметь приличное интернет-соединение (чтобы скачать за раз примерно 700 Мбайт) и более-менее современный компьютер (не по меркам двухгодичной давности), так как код еще не отлажен.

P.S. По моим прикидкам, под "современным компьютером" понимается PC с видеокартой с аппаратной поддержкой DirectX 9.0, 512 МБайт системной памяти и процессором с частотой примерно 2 ГГ.

www.heroes.ag.ru
BARS
ВНИМАНИЕ!!!
В заявленном ранее тестировании будет тестироваться ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ режим игры.

Гуголок
Ubi Soft Forum
BARS
Приятное известие: число квот, выделенных на ГУголок для участия в грядущем тестировании мультиплеера Heroes V возросло до 15 ! Кто хочет ГАРАНТИРОВАННО принять участие в этом бета-тестировании Heroes V, записывайтесь на форумной ветке VIP-тестирование Heroes V. Но для начала надо зарегистрироваться на сайте Ubisoft, а затем сообщить свой ник (login) на Ubisoft в упомянутой ветке VIP-тестирование Heroes V - наряду с системной конфигурацией своего компьютера и типом доступа в Интернет. Напоминаю, что необходимо иметь приличный (по меркам этого года) компьютер и приличное Интернет-соединение (мултиплеерная игра будет идти через сервер Ubisoft; о других видах мультиплеера пока ничего не известно).

Ag.ru
BARS
Как объявлено на официальном сайте, на следующей неделе, в четверг 15 сентября состоится IRC-чат с Фабрисом Камбунэ, продюсером Heroes V. (Можно задавать любые интересующие вас вопросы, но не факт, что он на все ответит.) Чат начнется в 20 часов по московскому времени. Server: irc.ubisoft.com, Channel: #Heroes. Для участия в чате можно не иметь специального ПО. Достаточно только зайти на сайт http://chat.ubisoft.fr, ввести любой логин (пароль не требуется) и выбрать канал Heroes.
Viper
С агуры biggrin.gif
Бета-тестирование Heroes V: скоро! 15 сентября 2005

В сегодняшнем чате Фабрис Камбунэ (продюсер Heroes V) подтвердил, что бета-тестирование начнется в середине следующей недели и будет идти 2 месяца. Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!). Бета-версия занимает 500-600 МБ. Будет тестироваться только мультиплеерная игра. Игра будет вестись только через сервер ubi.com, никакого хот-сита (хотя хот-сит, конечно, будет в финальной версии). Мультиплеер вмещает до 8 игроков. Счастливчики, попавшие на бета-тестирование, будут уведомлены по e-mail за 1-2 дня до начала тестирования. Ожидается несколько апдейтов бета-версии (через каждые 2 недели), причем при каждом апдейте будет производиться дополнительный набор бета-тестеров. С каждым апдейтов будут меняться мультиплеерные карты и добавляться новые режимы игры (gameplay modes). Бета-версия будет защищена особой версией StarForce. В бета-версии будут все игровые элементы, включая все шесть рас. В игре около 40 заклинаний, и все они будут в бете (возможно, не все сразу, а по мере апдейтов). Ход бета-тестирования можно будет обсуждать на специальных форумах Ubisoft, и только там. Первичная цель бета-тестирования - наведение баланса. Перед началом бета-тестирования будует опубликована информация о ВСЕХ расах (но НЕ ВСЯ информация). После закрытого бета-тестирования будет и открытое.

Бета-тестирование Heroes V: статистика 15 сентября 2005

Бета-тестирование Heroes V должно начаться в середине следующей недели. А пока немного статистики. За 16 дней регистрации на бета-тестирование Heroes V зарегистрировалось 15000 человек, причем 5000 из них зарегистрировались за первые 24 часа. Большинство зарегистрировавшихся - из США - 2795 человек (18%). Далее идут: Германия (1788, 12%), Франция (1721, 11%), Россия (960, 6%), Польша (878, 6%), Китай (821, 5%), Израиль (814, 5%) и Канада (720, 5%); шествие замыкают Финляндия, Испания, Румыния, Великобритания, Венгрия, Швеция, Дания. Еще раз подтвержден факт "героям все возрасты покорны": возраст зарегистрировавшихся колеблется от 11 до 74 лет. Русские отметились настоящими фанатами: наш fan-score (количество сыгранных "геройских" серий + онлайновая активность) составил 8.9, тогда как в среднем этот показатель равен 6.6.
BARS
Вчера вечером состоялся IRC чат с Фабрисом, где он отвечал на вопросы пришедших. Лог чата:
---------------------
Thunak:
Hello and welcome to the Heroes of Might and Magic V live chat! Thanks for joining us! Our guest this evening is Fabrice CAMBOUNET
Привет и добро прожаловать в живой чат Heroes of Might and Magic V! Спасибо, что присоединились к нам! Наш гость сегодня - Фабрис Камбунэт

MuadDib:
Its a lot more quiet now
Вот теперь значительно тише

Thunak:
Fabrice, would you care to introduce yourself for those who don't know you yet?
Фабрис, не представитесь ли вы для тех, кто ещё не знает?

MuadDib:
I'm the producer for HoMM5 here at Ubisoft*
Я продюсер Героев 5 тут, в Ubisoft

Thunak:
Short and sweet Here we go then
Коротко и мило Что ж, поехали

MuadDib:
Too short ?
Слишком коротко?

Thunak:
The chat will be moderated so please forward me your questions and I will post them
Чат будет модерируемым, так что перенаправляйте ваши вопросы мне, я их отпостю

MuadDib:
A short notice : I wont have time to answer private messages
Маленькое замечание: У меня не будет времени отвечать на ваши приватные сообщения

*дальше Thunak задавал вопросы, MuadDib - отвечал*


Q: Beta-test will be multiplayer-only? Beta testers will be able to play single games and campaigns?
Бэта будет только мультиплэерной? Бэта-тестеры смогут играть одиночные игры и кампании?
*кстати, этот первый вопрос - мой Я его задал! Я первый! Я ЗАДАЛ ВОПРОС САМОМУ ФАБРИСУ!!! УРАААА!!! *

A: The beta test will be multiplayer only, yes. You will get to play with other testers through ubi.com on a few MP maps*
Beta-тест будет только мультиплэерный. Будете играть с другими тестерами через ubi.com на нескольких мультовых картах.

Q: When will the beta start?
Когда начнётся тестирование?

A: It will start around the middle of next week, we're still testing the version*
Бэта-тестинг начнётся в середине следующей недели, пока ещё тестируем.

Q: what system requmentst?
Сист. требования?

A: For the beta test version, we're aiming at a P4 2Ghz, with 512mo of ram, and an ATI 9700 or Ge5600 videocard. Remember that these are for the beta test version, not the final game*
Для бэты мы примериваемся на P4 2 Ghz, 512 памяти, Radeon 9700 или GeForce 5600. Помните, что это пока только для бэты, не для окончательной игры.

Q: How big will the beta game be?
Насколько большой будет бэта?

A:The first download will be under a CD size, probably around 500-600mo. The updates will be smaller of course*
Первая скачиваемая бэта будет размером с CD, вероятно около 500-600 мег. Апдейты будут поменьше, естественно.

Q: Will the beta support linux or mac? if no way not?
Бэта будет поддерживать Linux или Mac? Если нет, то почему?

A: No, we're not supporting linux or mac at this time, sorry. If the game is successful enough a port could happen*
Нет, мы не поддерживаем Linux или Mac на данный момент, сорри. Если игра достаточно удастся, мы возможно портируем её.

Q: When will the mails go out to the lucky beta testers?
Когда будут отправлены письма тем, кому повезло попасть в тестирование?

A: People who got chosen will receive a mail one or two days before the beta starts. However we will include more people with each update, so you could still be selected later if you dont receive a mail at the start !*
Те, кого выбрали, получат письмо через день-два до начала бета-теста. Однако, мы будем привлекать ещё народу с каждым апдейтом, так что вы ещё можете попасть позже, если не получили письмо в начале!

Q: I wondered: Will the level editor feature new functions, etc. a tool to make hills or mountains, because of the new game enviorment..
Я вот думаю: в редакторе будут новые функции, типа тулзы для создания холмов или гор, т.к. в игре новое окружение...

A: Of course the map editor will be adapted to how the game is looking now *
Конечно, редактор карт будет адаптирован под нынешний вид игры

Q: Will the beta be protected withe stare force?
Бэта будет защищена Старфорсом?

A: Yes it will be protected with the special version of Starforce for downloaded content. So you should be able to test this protection system on your computer. You will get an activation key with the confirmation mail before the beta*
Да, beta будет защищена специальной версией Starforce для скачиваемого контента. Так что вы сможете протестировать эту систему защиты на своём компьютере. Вы получите активационный ключ вместе с письмом-подтверждением перед началом тестирования.

Q: Will we be able to play in Beta all the six factions??
Мы сможем играть в бэте за все 6 фракций?

A: Yes, all of the game elements will be in beta version, all of the races at the start of the beta.We will be including gameplay modes with each update every two weeks. Maps will also change with each update*
Да, все элементы игры будут доступны в бэте, все расы с самого начала тестирования. Мы будем добавлять режимы игры с каждым апдейтом каждые две недели. Карты также будут меняться с каждым апдейтом.

Q: How many spells will be available ?
Сколько будет спеллов?

A: There are around 40 spells. They should all be included in the beta test.
If not in the first download, they will come in the updates*
Около 40 спеллов. Они будут все включены в бэта-тест. Если их не будет в первом даунлоаде, они придут вместе с апдейтами.

Q: How long will the beta phase go on?
Как долго будет длиться фаза бета-теста?

A: The beta test is scheduled to last two months, with an update every two weeks.The content will change with each update, and new testers will also be added at the same time*
Бэта рассчитана на 2 месяца, с апбейтом каждые 2 недели. Игровой контент будет меняться с каждым апдейтом, и новые тестеры также будут добавлены по ходу тестирования.

Q: How many players can play in one map?
Сколько народу максимум может играть на одной карте?

A: Multiplayer games can host eight players*
До 8 игроков.

Q: wil the hero be able to carry an infinite number of troops or it will be limited to his level
Герой сможет таскать бесконечно большое число войск, или оно [число войск] будет ограничено его уровнем?

A: If you're talking about stacks, the hero can move along with one stack of creatures minimum, and seven maximum. Regarding the number of creatures though, it is not limited*
Если ты про стэки, то герой может ходить с минимум 1 стэком и максимум 7 стэками. Число существ в них не ограничено.

Q: Will the hotseet funtion be beta tested?
Будет hot seat в бэте?

A: No, the hotseat mode will not be included during the beta test. You will only play through ubi.com, in order for us to be able to collect statistics. But of course the hotseat will be in the final game*
Нет, его не будет. Ты будешь играть только через ubi.com, чтобы мы могли собирать статистику. Но ессно, hot seat будет в финальном релизе

Q: Will the beta testers get a forum were they can discuss the beta amongst themselfes and with the developers?
У бэта-тестеров будет свой форум, где они смогут обсуждать бэту между собой и с разработчиками?

A: Yes, precisely. You will be able to discuss the beta test in specific ubi forums, and only there. There will be language-specific forums. We will gather your ideas there*
Именно. Вы сможете обсуждать бэту на спец. ubi-форумах, и только там. Форумы будут разбиты по языкам. Там мы будем собирать ваши мысли. (блин, криво перевёл, ну да ладно)

Q: what is hotseat?
Чё такое Hot Seat?

A: Ah, a beginner question This is when you're working for too long and your seat starts to heat. Then you have to leave work. Seriously though, this is a multiplayer session played on one computer. Each player takes his turn then gives the keyboard to the next player. It can be a bit long to finish one game in this mode *
А, вопрос новичка Это когда ты работаешь слишком долго, и твой стул нагревается. Тогда ты должен оставить работу. Если серьёзно, то это мультиплэерный режим игры на одном компьютере. Каждый игрок делает ход, а потом отдаёт клавиатуру другому игроку. Игра в таком режиме может слегка затягиваться

Q: In the multiplayer lobby - each player have stats and ranking?
В мульте каждый игрок будет обладать своей статистикой?

A: Yes, there should be a ladder in the final game. But it will probably be not there for the beta test though. I also hope we can provide tournament support for the communities*
Да, будет ladder в финальной игре. Но в бэте его, вероятно, не будет. Я также надеюсь, что мы сможем предоставить коммьюнитям поддержку по проведению турниров.

Q: Are we allowed to test it out with our non-betatester friends?
А нам можно тестить бэту с нашими друзьями, которые не попали на тестирование?

A: That's a tricky question. Basically it will be hard to hide yourself from the sight of the rest of the world. Unless you're a game coder, of course, as you are living this way. But you are still responsible for not disclosing information on the beta. What it boils down to, is that you should trust the people who will have a look at the game. But dont part with your girlfriend because of the beta test, please *
Хитрый вопрос. В целом, вам будет сложно укрыться от взгляда всего остального мира. Разве что вы работаете программистом компьютерных игр, и, ессно, всё время так живёте. Но вы, тем не менее, ответственны за неразглашение информации о бэте. Короче, вы должны доверять людяи, которым вы покажете игру. Но пожалуйста, не разрывайте со своей подружкой из-за бэта-теста

Q: will we have an open beta also?? maybe after lag issues finished?
Будет ли открытый бэта-тест? Может, после того, как пофиксят лаги?

A: Ok, that's a brand new info There will be an open beta, after this closed one is finished. Details have still to be worked out, but you will get more information during the beta certainly*
Ок, вот вам свежая информация Будет открытое тестирование, после окончания закрытого. Детали пока обдумываются, но вы конечно получите дополнительную информацию по ходу бэта-тестирования.

Q: How long will campaings be?
Насколько длинными будут кампании?

A: That's really unrelated to the beta We're talking about the single player here. The main campaign will go through all of the races, with one chapter each*
К бэте это совсем не относится Мы говорим об одиночной игре. Главная кампания пройдётся по всем расам, по одной части на каждую.

Q: Will you guys from UbiSoft play the beta too?
Вы, ребята из UbiSoft, тоже будете играть в бэту?

A: Only the nice people from Ubi and Nival will We'll hide our identities and refute any loss in MP games to avoid shame, of course*
Только хорошие ребята из Ubi и Нивала будут Мы будем скрывать свои личности и опровергать любые поражения в мультиплэере, во избежание позора, есссно

Q: How are we going to report issues and problems/bugs?
Как мы будем докладывать о багах, проблемах и т.д.?

A: That's the main info that I need to give here There are different ways to report feedback. The most simple one will be for bugs, you will have access to a simple bug form to tell what bugs you encountered. As said before you will have access to forums to give your opinion, and we will try to summarize that - this will be tricky. And while you play we will also collect statistics. I think that's it*
Это самое главное, что я должен сообщить Есть разные способы обратной связи. Самый простой - для багов, у вас будет доступ к простой форме доклада о баге, чтобы сообщить о нём. Как я сказал ранее, у вас будет доступ к форумам, чтобы высказать своё мнение, и мы попробуем суммировать всё это - будет непросто. И пока вы играете, мы также будем собирать статистику. Так вот, я думаю.

Q: Is the beta test purpose aimed at bug hunting or balacing? Maybe both?
Бэта-тест направлен на исправление багов или на исправление баланса? Или на оба направления?

A: Actually this is both, and also collecting opinions and finetuning the game. The primary objective is balancing though, but I hope we can go beyond that. To do more it depends on the quality of the beta testers *
Вообще-то на оба, а также на сбор мнений и подстройку игры. Главная цель, тем не менее - баланс, но я надеюсь, что мы сможем добиться большего. Зависит от качества бэта-тестеров

Q: Are the final races going to be revealed before the beta starts?
Все расы будут объявлены перед стартом бэты?

A: Yes, all races should be revealed before the start of the beta We wont give all the details on them though, this will come during the beta for some of the remaining races*
Да, все расы будут раскрыты до начала бэты Мы не предоставим, однако, все детали, они появятся во время тестирования для некоторых оставшихся рас.

Q: What about heroes? How many? Are there old ones?
А что насчёт героев? Сколько? Старые будут?

A: All heroes of the final game will be in the beta, except those linked with the scenario. Regarding old heroes, perhaps you will have to search them ? *
Все герои финальной игры будут в бэте, кроме тех, которые связаны со сценарием. Насчёт старых героев, возможно вы поищете их?

Q: Could you give us a picture on what things we should not speak about if we beta test?
Можете в целом обрисовать то, что мы НЕ должны говорить о бэте?

A: Basically, as per the NDA that you will accept when installing the game, you are not allowed to talk about anything you will see in the beta test. Apart from discussing it in the dedicated forums, of course. Any information that is revealed on the official forum is public data, so this can be said, of course. But the rest must be kept confidential*
В целом, следуя соглашению, которое вы примете при установке игры, вам нельзя говорить ни о чём, что вы увидете во время теста. Кроме, разумеется, обсуждения игры на отдельных форумах. Любая информация, раскрытая на оффициальном форуме - публичная, так что её разглашать можно, ессно. Но остальное должно остаться в секрете.

Q: How many how applied for the beta?
Сколько народу подписалось на тестирование?

A: I think the total number of completed and valid registrations passed 15000. It was around 5000 in the first day *
Вроде бы общее число завершенных и правильных регистраций перевалило за 15000. В первый день было около 5000

Q: will all apliers be notified if they got in yes/no ?
Всех участников отбора известят о успехе/неудаче?

A: We will mail the selected testers with the details on how to download the version. People who do not get selected straight away can still be selected and join later, with each update of the version. So we wont mail you if you are not selected right now, just to save on stamps *
Мы пошлём писма отобранным тэстерам с подробностями о том, как скачать бэту. Те, кто не попал сразу же, всё еще имеют шанс быть избранными позднее, с каждым новым апдейтом. Поэтому мы не сообщим вам о том, что вы не были отобраны, сразу же, просто чтобы сэкономить на почтовых марках :р

Q: What will be the size largest battlefield in movement tiles??
Какой будет наибольший размер поля боя (в клетках)??

A: Hum I supposed this has been calculated in the forums based on the screenshots from the Leipzig version ;p Its something around 14x16 tiles if I'm correct*
Х-м-м-...я думал, это уже посчитали на форуме, основываясь на скриншотах дэмки из Лейпцига ;р. Что-то около 14х16 клеток, если я не ошибаюсь.

Q: What is "vanilla mode" multiplayer? tell about this
Что за "ванильный режим" в мультиплэере? Расскажите о нём.

A: I think you refer to the plain multiplayer game, meaning without any option turned or anything. This sounds like an american expression, so I might be wrong However we didnt create an ice cream mode in Heroes 5 *
Я думаю, вы имеете ввиду чистый мульт, без каких-либо включённых опций. Звучит как американизм, так что я могу ошибаться Однако, мы не сделали "режим мороженого" в Пятых Героях

Q: Aside from bug reports and similar things, will the developers also consider the beta testers suggestions about certain features they like or dislike?
Кроме докладов о багах и подобных вещах, будут ли разработчики прислушиваться к мнению тэстеров о некоторых фичах, которые им нравятся или нет?

A: Yes ! As said in a previous answer, your feedback and opinion will be welcomed in the dedicated forums. That doesnt guarantee that what you ask for will be developed, but it will be taken into account*
Да! Как я упомянул ранее, ваше мнение будет радушно принято на отдельных форумах. Это не гарантирует, что ваши желания будут реализованы, но мы их учтём.

Q: At this stage, is there any chance of new features being added if a lot of beta testers request it? For example, a text battle log?
На данный момент, есть возможность добавления новых фич, если многие их потребуют? Например, battle log?

A: It would depend on the complexity of the feature itself. But the thing with game development is that many things are still being changed very late. That's also why games get late The simple answer is yes *
Зависит от сложности самой фичи. Но штука с разработкой игр состоит в том, что многие вещи могут быть изменены в самом конце. Вот почему игры запаздывают Если попроще, то ответ - да

Q: What are the special events u talk about like the shadow dragon from the end of the 2 movies battle and teaser is that a spell, ability, custom event or a thing that happesn only in campaign
Что это за спец. эвэнты, о которых ты говорил, типа шадоу-драгона в конце второго боя в фильме? Это спелл, абилка, кастомный эвэнт или что-то, случающееся только в кампании?

A: It might be any of these, who knows ?*
Может быть что угодо из всего этого, кто знает?

Q: why did you decide to make this game?
Почему вы решили сделать эту игру?

A: I saw in the stars that this game had to be made, and lo ! It happened !*
Звёзды сказали мне, что эта игра должна быть сделана, и вот! Это случилось!

Q: What do you prefer in Heroes
Что вам больше всего нравится в Героях

A: Probably when you finally really decide to save and quit the game, and realize its 4am in the morning and that you wont get any sleep before going to work Now that I remember that, its probably a bad idea to do this game, it would ruin the players' sleep, so we'll discontinue the development*
Возможно, когда ты наконец решаешь сохраниться и выйти, и осознаёшь, что уже 4 часа утра, и что поспать перед работой не удастся теперь, когда я это вспомнил, это наверное плохая идея - сделать эту игру, она разрушит ваш режим сна, так что мы не будем продолжать разработку.

Thanks for your questions, I hope you got some useful information on the beta test. I also hope this beta test will prove successful and polish the game, see you in the game !*
Спасибо за вопросы, надеюсь, вы получили некоторую полезную информацию про бэта-тест. Также надеюсь, что тэст будет успешным и улучшит игру, увидемся в игре!

Thunak:
Once again, thanks for joining us!
The logs will be posted ASAP on the site and on the boards.
We'll lock Fabrice with all your questions and have him answer them one by one ASAP
And post the answers on the site
И ещё раз, спасибо, что посетили нас!
Логи будут отпостены так быстро, как только возможно, на сайте и бордах.
Мы запрём Фабриса со всеми вашими вопросами и заставим его ответить на них один за другим как можно быстрее И отпостим ответы на сайте.
BARS
Полностью обновился дизайн официального сайта mightandmagic.com. Все стало выглядеть намного красивее, но информационное наполнение почти не обновилось. Приятно созерцать кнопку "Энциклопедия", но работает сейчас только энциклопедия юнитов и только для трех фракций. Описания юнитов остались прежними, но вот их изображения теперь сменились! (вырезки из игровых скринов вместо концепт-артов). Кроме того, в разделе Downloads появилось несколько обоев для рабочего стола. Стоит еще отметить и оформление истории мира вселенной Might and Magic.

Ag.ru
BARS
Раскрыта информация по четвертой расе Heroes V - это Dungeon. Страница по этой расе пока еще не готова на ГУголке, так что пока что качайте документы/архивы:

* Описание юнитов Dungeon и предыстория расы (документ Word - 100 КБ)
* Вопросы и ответы (на англ.) Александра Мишулина по поводу Dungeon (документ Word - 75 КБ)
* Концепт-арты юнитов Dungeon (zip-архив, 770 КБ)
* Игровые скриншоты с участием юнитов Dungeon (zip-архив, 4.5 МБ)
BARS
DUNGEON FACTION

INTRODUCTION
“Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.”
AKA: The Dark Elves.
Associated colors: Black and purple.
Worship: Malassa, the Dragon of Darkness, keeper of deadly secrets.
Core philosophy: “We rule the shadows, and someday the shadows will rule everything.”
Country/kingdom: Ygg-Chal, the Dark Below.
Home terrain: Dungeon.
Capital city: Konos, the Maze of Shadows.
Key symbols: Snake, featureless mask.
Description:
The Dark Elves are renegades from the Sylvan factions who long ago made a pact with the mysterious Faceless. As a result, the whole nation embraced the darkness and chose to live in the underground world of Ashan, building their cities in the huge caves there.

The Dark Elves worship the Dragon of Darkness, and because their deeds in her name are their worship, the Dungeon society is built around secrecy, plots, betrayal, and occultism. Each town is ruled by a clan with a High Priestess at its head. Women are almighty in the Dungeon society, for they lead the religious, political, and military powers. They do not raise their children themselves, but send them to the temple instead, where they will learn all the arts a young Dark Elf must know to survive.

In peace time, the Dark Elves use their very particular skills against other Dark Elf cities, to strengthen their own clans. But in war time, all these skills dedicated to murder and plots are turned on the common enemy. On the battlefield, Dungeon troops are renowned for their superior agility and power, even amongst their basic units. Fortunately for their enemies, this superiority is scarce and comes at a higher cost, for the Dark Elves are few in numbers and each loss is a severe blow to their military might.

BRIEF HISTORY

Origins

528 YSD: Tuidhana’s Secession

Tuidhana, legendary founder of the Dark Elves, declares independence from the Elven Kingdom.

540 YSD: War of the Bitter Ashes – Birth of the Dark Elves
The Elves of Irollan and the Human Knights of the Holy Falcon Empire are at war, with Tuidhana's kingdom as the main battlefield. Her territory under attack from both sides, Tuidhana makes a pact with the Faceless for the power to protect her people. Those who follow her are changed by the blessing of Malassa, Dragon of Darkness. From this day on, they will be known as the Dark Elves. With the support of their new allies, they will expel both the Elves and the Humans from their land.

548 YSD: The Peace of New Spring
The Holy Falcon Empire forfeits any claim to elven lands and makes extensive reparations. The Dark Elf kingdom's independence is recognized – at sword point – by Elves and Humans, but intermittent hostilities persist across the borders.

566 YSD: Day of the Tears of Fire – Death of Tuidhana
A massive fire burns down the Elven capital. The High King dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire. The loss is devastating.

The Dark Elves are blamed and offered exile or death. Most choose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.

585 YSD: Discovery of Demon Implication in the Day of the Tears of Fire
The Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga’s criminal fire was set by a Demon spy.

Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.

DUNGEON CREATURES
Scout (Upgrade: Assassin)
• Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.
Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
• The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.
Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
• In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.
Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
• The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.
Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
• The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any “luminous” influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.
Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
• The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.
Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
• Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.
BARS
Haven
Angel
The angels are the incarnation of Elrath on Ashan, and as such they are the most ultimate representation of his power. These creatures of light are fierce in combat and their attacks are always deadly. An angel cannot be killed; if its substance is endangered, it will become a pure spirit again and rejoin its master.
Archangel
The archangels are the highest ranking creatures within the divine hierarchy of Elrath servants. Their souls are those of the most valorous and faithful heroes of the Ancient times. As lieutenants of Elrath, the archangels are blessed with the supreme power of resurrecting the champions who died in combat, giving them another chance to serve their Lord.
Cavalier
The cavaliers and paladins are the ultimate guardians and elite troops of the Holy Griffin Empire. Mounted on powerful horses and heavily armored, they are at their best when they charge on enemy troops from afar.
Paladin
The paladins are the ultimate warriors in the Holy Griffin Empire. Their life is dedicated to their faith in the Holy Dragon of Light, and all their combats are devoted to its glory. They are blessed with the vital power of Elrath, and have the unique ability to cure any injured ally on the battlefield.


Добавлено ([mergetime]1127393770[/mergetime]):
Priest
The priests are the keepers of the true faith in the Holy Dragon of Light. As priests, their primary task is not to enter the melee, but rather to summon the wrath of their God on enemy troops. However, when forced into hand-to-hand combat, they will prove valorous warriors.
Inquisitor
Usually secluded in retired Temples, the Inquisitors are fanatical clerics whose task is too ensure that the Order of Elrath remains pure from any soiling or deviant influence. As such they will fiercely fight any non-believer (basically any non-Haven creature). Like priests, they will rather attack the enemy from afar. On top of that, they have the unique ability to cast protective and support spells on their allies.
Griffin
A magical-born mix of lion and eagle, the Griffins are the fastest troops of the Haven faction and also its emblematic symbol. They excel in skirmish attacks, swooping down on enemy ranks from afar. They are quite weak when forced in a real melee, but they will always retaliate on enemy attacks nonetheless. Additionally the Griffins sharp eye makes them immune to blinding spells.
Imperial Griffin
The Imperial Griffins have been intensively tamed for the art of war. Gifted with all abilities of their races, they have the special ability to fly high over the battlefield, to then strike a key area in a deadly dive before evading. That makes them the perfect weapon against shooters of all kind.


Добавлено ([mergetime]1127393811[/mergetime]):
Squire
The squires and knights are the backbone of the Haven forces. Protected from enemy shooters by their large shields, they are also resistant and can sustain enemy charges while other troops will maneuver to take the enemy from the rear. Thanks to their mastery in the art of melee combat, they may stun their enemies.
Knight
The knights are the elite infantry of the Haven Empire. These seigneurs are expert in long, intense melee combats. Not only will they defend themselves, but their large shields will also provide shelter from enemy projectiles to the other Haven troops on the battlefield.
Archer
The archers and marksmen are key in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of drowning the enemy under barrages of arrows. They have a special shooting ability that allow them to attack not a single target but a large area. All creatures within the attacked area suffer half the normal damage.
Marksman
The marksmens’ crossbows are more powerful and precise than the archer bows. When shot at close range, a crossbow bolt will skewer the enemy’s armor and inflict maximum damage by resetting his Defense value.
Peasant
The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are weak and not efficiently trained, but they are numerous. On top of that the peasants are an important source of revenue, as they pay taxes and bring additional income to their master every day.
Militia Guard
The militia guards are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are still quite weak, but they received basic training in combat. As a result they may confuse their enemies in the melee and stun them if their attack is successful.

Все скрины и описалово с оф. сайта Heroes 5
BARS
Inferno
Devil
The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield.
Arch Devil
The devils are the Lords of Chaos. They totally master the chaotic energies of their realm and can therefore summon reinforcement straight from the Inferno reality plan in the form of Pit Lord warriors. They are the most faithful servants of the Demon Sovereign and will always fights to defeat any representative of order.
Succubus
Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage.
Succubus Favorite
Succubi Favorites usually stay out of the battlefield, preferring to serve their master or to torment enamored living beings with their primal seductive power. However, they make for excellent shooters, as their mastery of infernal fires allow them to generate chain bolts of primal energy that will injure several enemy units with a single shot.

Добавлено ([mergetime]1127395699[/mergetime]):
Pit Fiend
Pit fiends are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast fireballs or spells to weaken the enemy. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy.
Pit Lord
Pit Lords are the elite warriors of the Inferno realm. They exist only to spread chaos on death in the outer world. They excel in both might and magic, and can cast devastating meteor showers. On top of that they all possess a vorpal sword that will take an additional soul for every creature killed.
Hell Stallion
Hell Stallions are horses that have been submitted to the mutating power of chaos. Now thirsty for blood and devastation, they will cross the battlefield to charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them, the enemy won’t fight back.
Nightmare
Nightmares are the most reactive and fastest Inferno creatures. Burning from the inside with infernal fire and shrieking for death, they are truly frightening visions for any normal warrior. Any living creature in their immediate surrounding will loose courage and morale at once.

Добавлено ([mergetime]1127395759[/mergetime]):
Hell Hound
Hell hounds are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies.
Cerberus
Cerberi are mutated Hell Hounds. The power of chaos “blessed” them with two additional heads, allowing them to strike several units at once. In the Inferno realm, they often as pets for the high-caste of devils, where their taste for fresh blood and flesh is much appreciated.
Horned Demon
Ruthless and numerous, the demons are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. However their poor organization and lack of skill in combat decreases their attack efficiency.
Horned Overseer
The Horned Overseers are even fiercer and more chaotic than the Honed Demons. They swear only by brute force. Fanatical and stupid, they will even sacrifice themselves in a pure blast of heat and chaos if needed, thus inflicting damages on a large area of the battlefield.
Imp
Imps mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the ability to destroy mana from any enemy hero.
Familiar
Familiars are Imps tamed to obey a master. They are better trained and can deal quite some damages when charging. Like the Imps they can sense mana, but they even learned to control it. As a result they can steal mana from the enemy hero and give it to their master.

Добавлено ([mergetime]1127396498[/mergetime]):
Bone Dragon
Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way.
Spectral Dragon
The Spectral Dragons are the remains of ancient dragons that refused to embrace death. They live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss. Although they are far weaker than the legendary creatures they used to be, they still remain a deadly threat to any enemy.
Wight
Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures that took possession of a mortal body. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength.
Wraith
On top of possessing a body, Wraiths can decide to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Добавлено ([mergetime]1127396557[/mergetime]):
Lich
Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at the cost of living imprisoned inside a dead body. .They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures.
Arch Lich
Arch Liches were superior wizards who preserved their magical abilitiy to cast spells in their new condition. As a result they will cast dark spells to weaken or curse the enemy.
Vampire
Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of their defeated enemies to restore their own, or even to reanimate the fallen ones within their ranks.
Vampire Lord
The vampire lords are the heir noble families doomed with the thirst for blood. As such, they are highly skilled in the art of combat and master fencing at a higher level. Their superior mastery of the dark arts allows them to change their appearance into a bat at will. This gives them a wider range of attack and allows them to evade a melee at will.
Ghost
Ghosts are usually doomed souls of living beings that died unfairly from murder, betrayal, unjust death sentences… Now thirsty for revenge and existing between life and death, they are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks.
Spectre
Spectres are the remains of evil souls, hovering between the material and immaterial worlds. They are more resistant to non-magical attacks, And also have the ability to drain mana out of their enemy to restore their own energy.

Добавлено ([mergetime]1127396590[/mergetime]):
Zombie
Zombies are made of freshly deceased corpses and are consequently more resistant than skeletons.. Even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that.
Plague Zombie
Plague Zombies are epidemic disease victims brought back to life by the power of Necromancy. Their rotten corpse is highly contagious. In combat, their desease will slowly infect the enemy with each successful attack, thus progressively reducing its fighting ability. Plague Zombies are excellent to block and weaken a stack of powerful enemy creatures.
Skeleton
Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous, and relatively efficient for attack purposes. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies after the battle…
Skeleton Archer
When numerous, Skeleton archers can efficiently decimate enemy ranks. However, these creatures have no will of their own and will always shoot in the general direction of the enemy, with poor precision.

Вся инфа с оф. сайта Heroes 5

Добавлено ([mergetime]1127397339[/mergetime]):
Цитата(BARS @ 22 Sep 2005, 12:35)
DUNGEON FACTION

ВСТУПЛЕНИЕ
«Прячься, слушай, смотри, учись… И когда прийдет время, бей из тени.»
# Также известна как:
Темные Эльфы.
# Цвета:
Черный и фиолетовый.
# Почитаемые божества:
Malassa, Дракон Тьмы, хранительница ужасных секретов.
# Оновы философии:
«Мы управляем тенями, и однажды тени будут господствовать везде.»
# Страна / королевство: Ygg-Chal, the Dark Below.

# Родная земля:
Подземелья.
# Столица:
Конос, Либиринт Теней.
# Основные символы:
Змея, лишенная всяких черт маска.

# Описание:


Темные Эльфы - отступники от Sylvan фракций, которые давно заключили договор с таинственными Безликими. В результате, целая нация приняла тьму и выбрала своим местом обитания подземелья Ашана, строя свои города в огромных пещерах.

Темные Эльфы поклоняются Дракону Тьмы, и так как их деяния во имя ее – и есть их поклонение, общество Dungeon построено вокруг скрытности, заговоров, предательства, и оккультизма. Каждым городом управляет клан во главе с Верховной Жрицей. Женщины всемогущи [можно перевести как ужасны , прим. переводчика] в обществе Dungeon, поскольку они возглавляют религиозные, политические, и военные посты. Они не воспитывают своих детей сами, а вместо этого посылают их в храм, где они изучат все искусства, которые молодой Темный Эльф должен знать, чтобы выжить.

В мирное время, Темные Эльфы используют свои очень специфические навыки против других городов Темных Эльфов, усиливая свои собственные кланы. Но в военное время, все эти навыки предназначенные для убийств и заговоров фокусируются на общем враге. На поле битвы, войска Dungeon известны своей превосходной ловкостью и силой, даже среди обычных солдат. К счастью для их врагов, это превосходство компенсируется высокими издержками, и следовательно Темные Эльфы – не многочислены, и каждая потеря - серьезный удар по их вооруженным силам.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Происхождение

528 YSD: Раскол Tuidhana
Tuidhana, легендарная основательница Темных Эльфов, объявляет независимость от Королевства Эльфов.

540 YSD: война Горького Пепла - Рождение Темных Эльфов
Эльфы Irollan и Человеческие Рыцари Святой Империи Сокола - в состоянии войны, используя королевство Tuidhana как главное поле битвы. Ее территория под огнем с обеих сторон, Tuidhana заключает договор с Безликими, чтобы получить силу для защититы ее людей. Те, кто следует за нею, изменены благословением Malassa, Драконом Тьмы. Отныне, они будут известны как Темные Эльфы. С поддержкой их новых союзников, они изгоняют и Эльфов и Людей со своих земель.

548 YSD: Мир Новой Весны
Святая Империя Сокола лишается всех притязаний на земли эльфов, и выплачивает огромные репарации. Королевтсво Темных Эльфов признается независимым - силой оружия - Эльфами и Людьми, но периодические стычки с врагом сохраняются вдоль границ.

566 YSD: День Слез Огня - Смерть Tuidhana
Огромный пожар сжигает столицу Эльфов дотла. Король умирает в пламени с большей частью своего двора. Brythigga, Мать Деревьев, святая Эльфов, также нашла свою смерть в огне. Пневосполнимая утрата. Обвинены Темные Эльфы и им предлагаются изгнание или смерть. Большинство выбрало изгнание; остальные выслежены и уничтожены без сожаления. Tuidhana остается на своей земле и ее убивают.

585 YSD: Раскрытие Причастности Демонов ко Дню Слез Огня
Рыцари Дракона приносят докзательства Эльфам, что преступный огонь Brythigga был учинен шпионом Демонов. Эмиссары были посланы из леса к скитающимся Темным Эльфам, предлагая амнистию и приглашая их впернуться домой. Предложение было отклонено.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.