Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 05 Oct 2025, 23:24 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Кстати, любопытный момент, в игре есть объекты, которые производят весьма дорогостоющую и профессиональную работу, но... для сопровождаемого армией представителя стороны-участника военного конфликта они бесплатны. Поправил.Прямо таки закон военного времени какой-то. Хотя Герои - игра феодально-милитаристическая, где всё должно знать страх перед ближайшим вершителем правого дела, в каком либо эквиваленте. (Собственно, почему герой без армии — с точки зрения дизайна игры аномалия; и почему всякие там мельники и шахты не встают в позу, а без вопросов либо отдают всё без остатка первому, кто зашёл, либо работают на последнего, кто заявил права; и даже не договариваются в ответ, что их будет "крышевать", а только покорно надеются, что так получится.) |
Inquisitor, Goodman | ||
| 15 Sep 2025, 09:27 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
Арт по ДнД, но считаю, шикарно изображает ММшную нагу, лучше, чем задуманную автором [attachment=6534:g_by_4tomicZ.jpeg] Источник: https://www.reddit.com/r/characterart/comme...it_the_warlock/ Профиль автора: https://www.reddit.com/user/4tomicZ |
Dracodile, XEL, Dead_89, MadMax | ||
| 11 Sep 2025, 09:42 |
Логические задачи Кто любит подумать |
hippocamus | |||
| 10 Sep 2025, 13:30 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя. И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку. Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится. Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь. Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться. Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего. А говорил он, замечу, именно о дальних планах: Теперь уже, если и будет - то в дальних планах. Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется". P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме. |
hippocamus, Etoprostoya, Nitrogenius | ||
| 21 Aug 2025, 15:58 |
Ретконы |
Вернул пункт в список: Зря вернул.В HoMM4 пол Киррь был изменен с женского на мужской. Киррь в четвертых Героях явно задумывался тот же персонаж, что и в третьих, - похожие биографии, и даже черты лица на портретах схожи. Да, можно предположить, что пол Киррь изменился в ходе некой трансформации (подобно тому, как может произойти с персонажами в ММ1-2), однако это уже в поле фанона. Кроме того, Киррь в Героях 3 задумывался мужчиной (и даже в сценарии "Война полов") на мужской стороне, но персонажа сделали женским из-за того, как выглядел портрет. Грег Фултон несколько месяцев назад объяснил ситуацию с Киррь. Цитата Question: What gender this hero is supposed to be? Kyrre looks like he is a man, name Kyrre is a common Norse male name, there is a standard scenario in the Shadow of Death expansion – Battle of the Sexes, where male heroes play against female heroes, and Kyrre on this map represents the male side. Also in HoMM4 there is also Kyrre, a man. But at the same time, technically in the game this hero is female, and in the description of the hero there are words “Her ability to navigate…”. So, Kyrre became a woman by a mistake, or there is no mistake? Цитата Regarding ‘Kyrre’… there is a mistake. This particular memory is rather fuzzy, but if remember correctly, I originally specified the Hero as Male. Soon thereafter, Chris Vanover wrote the Hero’s biography and I named the Hero. After this was accomplished, the Hero’s portrait, as rendered by George Almond, was put into the game. When I saw Kyrre’s portrait, it created some confusion, as myself and others thought Kyrre didn’t look male. I did a quick survey amongst the HoMM3 staff, and more people, at first glance, thought Kyree looked female. So, I went with the majority opinion and made Kyree female (as defined by the manual). In hindsight, I should have also changed Kyrre’s name as well. So, yes, it appears there is an error/bug, which carried over into Heroes 4. – Gregory Fulton Коротко переводя: Киррь в Героях 3 задумывалась Фултоном как мужчина; Алмонд рисовал её как мужчину; но портрет получился, по мнению большинства сотрудников, более женственным, нежели мужским. Потому в игровом коде и мануале Киррь прописали женский пол (вполне возможно, в связи с тем, что единственное проявление прописанного в коде пола в игре — как раз внешность, используемый в бою спрайт). Таким образом, никакого реткона для объяснения "смены пола" не требуется, как и каких-либо трансформаций — и если подумать, никогда не требовалось. Самое простое и не требующее дополнительных сущностей объяснение происходящего — Киррь всегда была, и остался, биологически мужчиной андрогинной/женственной внешности (привет, Дэвид Боуи), поменяла только социальную роль с женской в Героях 3 на соответствующую биологическому полу в Героях 4. (Это даже перекликается с другой героиней Заповедника, Нешкой, которая провела много лет стрелком на эрафийской службе, выдавая себя за юношу. Только в случае с Киррь не требуется даже, чтобы она себя активно "выдавала" за женщину — как-никак, в "Войне полов" соотносит себя с мужчинами — вполне могла просто принять ошибочное восприятие себя окружающими.) (Напомню также, что эльфы АвЛи верят в реинкарнацию, что вполне располагает к небрежному отношению к вопросам пола и гендера.) |
XEL, Mefista, Etoprostoya, Gong Zigoton | ||
| 08 Aug 2025, 01:27 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Inquisitor, Gong Zigoton, Nitrogenius | |||
| 09 Jul 2025, 14:40 |
Сюжет и лор |
Что-то я сомневаюсь, что можно так легко соорудить лорное обоснование поднятия с условной деревни с тремя десятками взрослых неграмотных крестьян десятка личей. Да запросто: скажем, с Плащом всё, что требуется для проведения _пришедшими с героем_ адептами тёмных искусств Ритуала Вечной Ночи, обычно требующего Сосудов и хорошо подготовленных (не полевых) условий — жертва, например, по три условных взрослых неграмотных крестьянина на каждого аспиранта. Никто и никогда не заявлял, насколько я помню, что существа, поднимаемые навыком Некромантии или в скелетаторе — именно _те самые_ существа, смерть которых предшествовала поднятию. Я скорее поверю, что у гидры тонна особо чистой/драконозаряженной жизненной энергии и совместимая душа, которыми можно запитать скелет дракона; чем в массовое производство крыльев из лишних голов и шей. |
Dracodile, XEL, Mefista, MadMax | ||
| 05 Jul 2025, 17:02 |
Флуд Флудить здесь |
Как сказал один мудрый старец, если у тебя появилась проблема на форуме, не искореняй её, просто сядь и жди, и однажды мимо проплывёт труп твоей проблемы. Как сказал мудрый админ одного форума, в ответ на мой репорт неудобного интерфейса в календаре:"Убрал календарь." |
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, Etoprostoya, Gong Zigoton | ||
| 30 Jun 2025, 22:14 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Предлагаю сделать так, чтобы при попадании в замок через Городской Портал (заклинание) или Городские Врата (здание на карте) герой сразу учил заклинания из башни магии (сейчас для этого надо зайти в замок). Предлагаешь не оставить игроку способов _не_ учить заклинания? Теперь, когда подняли Орлиный Глаз, вполне стоит рассматривать случаи, когда игрок не хочет, чтобы какой-то таракан знал ценные заклинания и мог слить их противнику. |
Dracodile, hippocamus | ||
| 30 Jun 2025, 16:33 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mantiss, Vade Parvis, tolich | ||
| 30 Jun 2025, 16:23 |
Сюжет и лор |
Это косвенно подтверждается тем, что эльфы сумели отжать у гоблинов Авли Бытует ещё мнение, что они с ними ассимилировались. Оттого и другой цвет кожи. Раздробленность же более многочисленных гоблинов и их рассеянность по большой и дикой территории, при превосходстве малочисленных новоприбывших в материальной культуре и вооружении (магии), способствовалβ закреплению за получившейся смешанной нацией идеи "мы — эльфы", а не "мы — гоблины". Такое освоение территорий ИРЛ тоже случалось. |
XEL, tolich, Wic | ||
| 19 Jun 2025, 15:22 |
Вопросы пятая часть |
Таки будет ли игра вылетать в ОС при сражении героя, вооружённого Ледяным клинком, с героем при клинке Армагеддона? Или будет иное особое взаимодействие прописано? Или будет принудительно запрещено помещение на карте одного, если включен другой, и наоборот? Или нынешняя Команда настолько несмела, что не впилит никакого взаимодействия? |
tolich, Etoprostoya | ||
| 19 Jun 2025, 12:02 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Отсылка к World of Darkness? Отсылка к World of Darkness началась ещё с Knocker. Но кто ж их, старых Подмёнышей, читает-то, не то что водит. А Носферату и в ММ были, и на нашем форуме один есть, и во множественном числе как "грейд" "тупо" вампира стали использоваться в массовой культуре пораньше Мира Тьмы. |
Vade Parvis, tolich, Praktik | ||
| 09 May 2025, 03:03 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Надо понимать, что до вторжения криган не каких демонологов не бымо. Не надо. Демоны были и до вторжения, почему бы и не быть демонологам. И при первом наблюдении криганских городов Инферно эрафийских учёных удивил не их состав, не характер деятельности, а масштабы. |
Dracodile, XEL, hippocamus, IQUARE, Mefista, Striker X Fenix, Goodman | ||
| 15 Apr 2025, 12:59 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Но я бы ещё посетовал на то что Хота любит делать зоопарк, пичкая города абстрактными животными. Не мифическими существами прославленной силы, а именно блин латентными животными. Непонятно почему они должны быть во всех городах, точно также как и юниты без способностей: в оригинальной игре в лучшем случае первоуровневые были. Не-первоуровневые юниты без способностей (не считая стрельбу, полёт, и облигатные черты нежити в Некрополисе за способности) в оригинале: лучник, мечник, монах, джинн, гог, адская гончая. демон, рогатый демон, отродье, ходячий мертвец, костяной дракон, мантикора, волчий всадник, орк, орк-вождь, людоед, птица Рух, ящер, ящер-воин, горгона, виверна, наездник на кабане. Жирным выделил полностью улучшенных. Ещё нескольких могу назвать, у кого способности пренебрежимые и на практике ими играют как существами без способностей. (Вы давно элементалями Льда защиту от Воды кастовали, били элементалей Огня или танковали ледяные стрелы? А фанатиками в рукопашную как, часто ходите?) "Латентные животные" не на первом уровне в городах: птица Грома (упреждая возражение "ну это же мифическое создание хотя бы по названию" — ну а ассида, морской змей и олгой-хорхой какие? Ассида, которая в оригинале "птица, что имеет крылья, но не умеет летать", так же мало похожа на свой оригинал в Хоте, как птица Грома на свой в тройке), чудище (английское название Behemoth ровно так же натягивается на абсолютно любую вообразимую страхолюдинку, как и русское "чудище", имея за собой библейское происхождение, но не какой-то конкретный образ; в MoM это стегозавр, в ДнД платиновый дракон, в Варкрафте ископаемые хоботные, в жизни слово в итоге к гиппопотамам прилипло), стрекоза (ноль мифологии, чисто игра слов на dragon fly), жар-птица (Firebird, в отличие от феникса — это конкретно славянская жар-птица, диву даюсь, что её до сих пор так не перевели; только вот геройская не отыгрывает ни размерчик, ни роль). Тяжело было летунов в каждый замок придумывать, видимо. Плюс Хота ориентируется на традиции геройской серии в целом, "прокидывая мостики" во многих отношениях в сторону Героев 1, 2 и 4. А там — кабаны, волки, белые тигры и ловящие драконов богомолы. |
Mefista, Striker X Fenix, Inquisitor, HyenaOfGehenna, Nitrogenius, EvgenySokolov | ||
| 27 Feb 2025, 20:53 |
Юмор геройский и не только |
Последними полутора месяцами навеяно… [attachment=6504:__________2.png] |
Mantiss, XEL, hippocamus, IQUARE | ||
| 16 Feb 2025, 02:08 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Минотавры - мем 4ой части. У них 20% шанс на блок. И он почему-то ещё более безумный, чем слепа у единорогов с теми же 20%. Вероятно, потому и более безумный, что — не поленился, посмотрел — 40% согласно игровому тултипу, 30% согласно heroesofmightandmagic.com (на других пришедших в голову сайтах указана только абилка, без подробного её описания, увы. На heroesofmightandmagic.com мне не раз встречались ошибки и опечатки, по дефолту скорее верю игре, по-хорошему же стоит кому-нибудь посмотреть код.)Цитата В 5ке есть призраки с 50% шансом не получить урон. Но там рандом современный, игровой - каждый промах увеличивает шанс на попадание, т.е. рандом не честный и циферки не особо отображают реальность. А я (и Мантис, уверен, и многие из присутствующих) ещё помню, когда рандом у призраков был честный. И почему поменяли. |
Gong Zigoton | ||
| 13 Feb 2025, 17:33 |
Horn of the Abyss: Factory |
EvgenySokolov, можете, пожалуйста, прикрепить скриншот главного меню игры, и меню выбора кампаний? По описанию похоже, что у вас может быть установлена неверная/неактуальная версия игры. |
EvgenySokolov | ||
| 13 Feb 2025, 14:13 |
HoMM: Olden Era Герои 8, но не совсем |
Mantiss, Un_nickname | |||
| 12 Feb 2025, 14:27 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
В свете проталкивания Мантиссом темы "багровые коатли — это конкистадоры" и регулярно озвучиваемых (не разделяемых мной и, как мне кажется, поверхностных) заявлений иных юзеров про "американский" лайнап Фабрики — начинаю задумываться, что хотела сказать Команда, сделав финальной миссией истребление краснокожих. |
XEL, Wic, PushKing, Joric, Inquisitor | ||
| 03 Feb 2025, 11:42 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Оплот vs Инферно - самое слабо выписанное антагонистическое сочетание. Для шарящих тут есть пегас vs владык бездны, но в целом тут противостояние плохо персонализировано. Для частичного исправления этой проблемы в HotA для фракции добавлен нейтрал сатир, являющийся своего рода доброй зеркалочкой для рогатого демона. Мантис, прости за прямоту — утверждаешь ли ты, что |
Gong Zigoton | ||
| 24 Jan 2025, 19:55 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Приведу наиболее яркие примеры. Возьмём Башню. Половина (на секундочку) Героев это синеликие джинны (мужчины и женщины), есть даже зеленокожий! В боёвке нет ничего подобного. Взглянем на Крепость: 5 киноидов, по 6 ящеров и людей. А что в бою?) Некрополис: 6 разнополых вампиров, 7 личей-скелетов и несколько просто мрачных личностей в людском обличьи. Весьма странно видеть явного вампира-всадника, если это Сандро. Продолжать можно долго, и каждый приведёт свои примеры дикого несоответствия. Для меня очевидно, что разумным делением и соответствующей реализацией в графическом плане может быть только расовая принадлежность (как база). В идеале, конечно, и особые приметы (т. е. угадываемость, узнаваемость на поле боя). Но хотя бы видеть какое-то правдоподобие, не режущее глаз (назову это программа "минимум"). Знаю, что у разработчиков особый подход к деталям. Чего стоят специально созданные анимации для Червей на палубе корабля! А ускоренные Броненосцы?) Также они не прочь допилить/подправить различные изъяны оригинала, в том числе графические. Вот и предлагаю им обратить свои взоры на данный аспект игры. Ведь он заслуживает внимания? Всецело поддерживаю. Предлагаю команде просмотреть графическое портфолио пользователя LLlypuk, убедиться в его способности взяться за реализацию новой расовой графики героев, и принять его на испытательный срок на работу по улучшению данного аспекта игры. (LLlypuk, ссылку на портфолио советую добавить, чтобы Команда не искала. Вряд ли у кого-либо из квалифицированных художников Команды есть хоть минутка свободного времени от текущей горы задач, чтобы наугад просматривать Интернет в его поисках.) |
hippocamus, tolich, DOC'a, Elendion, Gong Zigoton, Kordov | ||
| 21 Jan 2025, 00:52 |
Вопросы пятая часть |
Так значит, именно ЭТО - и есть официальная карта мира игры от Hota? А что, похожа?Цитата Если так, то получается известному ранее набору: Антагарич, Энрот, Джадам, верить уже нельзя? А что, он является чем-то иным?И этот набор следует считать не более чем случайной поделкой фанатов Цитата Либо же стоит признать, что описания мира от Hota и от Ubisoft существуют параллельно, и отличаются друг от друга. А что, может быть иначе?Предлагаю не захламлять фразу вопросами характера "А вы верблюды? Берётесь официально признать, что не верблюды?" |
Inquisitor | ||
| 17 Jan 2025, 21:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Впечатляющий навык скоростного переобувания. Пожалуй, присоединюсь к Iriniko в жалком поражении. |
XEL, Inquisitor | ||
| 17 Jan 2025, 20:34 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата В биографиях героев говорится о том, как они смотрели на действия других героев и учились у них. В биографии Серены — только о том, как она вложила неимоверную магическую энергию в своё первое заклинание, что аж издалека почувствовать можно было. В биографии Нимбуса — о том, как он в детстве сам додумался до заклинания. Тива —просто быстро учится, и хорошо сдаёт тесты. Давайте их тоже учитывать наравне с Саней, Малькомом и Орис. |
XEL | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 8 January 2026 - 16:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|