IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Haart of the Abyss. Спасибо сказали: 6279
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Feb 2026, 21:07 Стратегическая магия в героях
Цитата
Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте.


IQUARE, tolich, Joric
09 Feb 2026, 15:09 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата
В оригинальном лоре от NWC они были разве что фоном.
Королева Суккубов была далеко не фоном. Не только лишь всякий мог сообразить, как пройти Портсмит, без спойлеров (это сейчас все играют, уже зная спойлеры).

Цитата
Родом суккубы из мира демонов Шио, что вроде как был еще в старом лоре NWC
Лол?

Цитата
Что из себя представляют суккубы в серии? Насколько они разумны и отыгрывают ли типичные для суккубов роли искусительниц?
Разумны, отыгрывают. Что из себя представляют точно, не ясно (как и со многими монстрами), но сотрудничали с дьяволами и в "докриганских" играх серии (Королева Суккубов из ММ1, на которую работали несколько greater devils), и на Энроте (мать Ксерона, про неё всю имеющуюся инфу можно прочитать в текстах кампании Клинок Армагеддона). На Энроте, вероятно, присутствовали и до приземления криган — суккуба изображена на одной из карт внутривселенской карточной игры Arcomage. С более подробным рассказом боюсь наврать.
XEL, IQUARE, tolich, Mefista, 1/2
08 Feb 2026, 20:29 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Sav @ 08 Feb 2026, 20:16) *
Видимо, стоит прояснить официальную позицию проекта.

HotA не поддерживает (и не поддерживала ранее) моддинг.

(…)

Создавать модификацию для находящегося в развитии проекта, не поддерживающего моддинг, — это труд неблагодарный, и ничего обнадёживающего я тут сообщить не могу. Но этическая проблема существовала бы только если бы HotA изначально взяла на себя обязательства по способствованию моддингу, а этого не было — наоборот, HotA от этого только открещивалась.

Не я первый применил слово "моддинг". И я согласен, мне не следовало его повторять за Йориком. Это бросило тень на мою собственную позицию. (А позицию и риторику Йорика я прошу не приравнивать к моей.)

Слово "моддинг" несёт коннотацию производства "мода", "модификации". Некоего продукта, распространяемого для публичного потребления. Прекрасно понимаю, почему Хота не поддерживает такое в своём отношении. Как и внесение игромеханических изменений, нарушение стремления Хоты к стандартизации геймплея, созданию универсального языка между игроками.

Но есть и такое явление — в индустрии практически никем не воспринимаемое негативно, даже коммерческими колоссами, защищающими свои интересы с яростью тысячи светил — как косметическая кастомизация. О ней я и приводил примеры на прошлой странице.

И не поддерживать её, хотя бы пассивно — Хота не может. Просто потому что является развитием Героев 3. Игры, которая даже на уровне явного и задокументированного функционала — всегда предоставляла игроку замену музыкальных тем городов, почв и меню, при помощи папки mp3.

Это та сфера, на которую "видение игры" Командой распространяться не может.

Как бы ты отнёсся к релизу Хоты, зашивающему все треки (или даже — только все хотовские) в зашифрованный игровой архив, и отключающему функционал их замены через папку mp3 или каким-либо иным образом? Очень прошу подумать.

Целевым конечным пользователем являются в том числе игроки с плохим цветоразличением, как я, в дефолтной игре не различающий серый (нейтральный), сизый/чайный и розовый цвета игроков, кроме как по подсказкам по ПКМ (не всегда дающим нужную инфу). От Хоты не требуется (хотя было бы приятно) как-то улучшать ситуацию для игроков с плохим цветоразличением, относительно дефолтной игры. От Хоты требуется — не убирать существующий (и существовавший десятки лет) функционал замены файла players.pal, с помощью которого такие, как я, решают эту проблему сами. И не убираете ведь, за что большое спасибо. (Это к тому, что косметическая кастомизация не всегда вопрос прихоти.)

Приравнивать это к "созданию модификаций", от которого Хота "только открещивалась" — подмена понятий. Очень прошу от неё отказаться, а ситуацию с зашифрованными файлами пересмотреть на предмет того, чего она вообще достигает.
Mefista, Etoprostoya, Joric
08 Feb 2026, 18:43 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Лентяй @ 08 Feb 2026, 00:20) *
Не говори пожалуйста что ты не в курсе что все ресурсы можно заменять просто кладя их в папку с лодами, без зашивки их в сами лоды.
Если ты про папку Data, то не знаю, как в версии для разработки у Команды, а в публичной версии так читается крайне малое число форматов. Портреты героев так заменить можно, да, всегда заменяли. Элементы интерфейса — какие-то можно так, какие-то через папки ХД-мода. Всё остальное — графику существ, городов, карты приключений и так далее и тому подобное — из папки Data игра читать не будет. Дефы точно не читает в принципе.

Если про что-то другое, то не в курсе.

Цитата
На крайняк можно класть все в hota_ext у которого приоритет тоже выше зашифрованного лода smile.gif
Делаю пока так, да. Но не всякий средний "продвинутый юзер" с ММАрхивом в руках догадается, что так можно. И как отмечает Херомант — нужно знать названия заменяемых файлов; пока большую часть можно подсмотреть из прошлых версий, но это пока. Шифрование спрятало и список файлов, если что.

И я думаю, ты должен понимать, что от "зашифровка — это нормально, есть способы её обойти, так что не нужно думать о её недостатках" миллипусечный шаг до "зашифровка работает недостаточно хорошо, мы её усилили, прикрыв способы её обойти/переименовав все файлы внутри архива/впилив проверку совпадения данных при запуске… Недостатки? Какие недостатки? Пять версий уже всех всё устраивает, вопрос с недостаткам давно обсудили". Само направление, выраженное шифровкой, на мой взгляд этически неприемлемо, т. к. враждебно к конечному пользователю (той его части, которая имеет легитимные причины ковырять ресурсы игры, а не просто играть как есть, не задумываясь); а о _положительных_ её сторонах, которые не оказались бы тыквой, пока приходится только гадать.

Цитата(Wic @ 08 Feb 2026, 11:11) *
Годно, очень годно. Прошел 1-ю миссию, сложность выставлена комфортно - в некоторых боях приходится подумать, но без экстрима.

Жаль, русского перевода нет, атмосфера не та...
Спасибо! А атмосфера та самая, без букинизаций. Старался сохранить и преумножить. Сброшенного с неба Тарнума теперь ловит старичок на реактивном ранце…

Цитата(Joric @ 08 Feb 2026, 16:22) *
Дык по факту,это и не защита от пиратства,а от модов на хоту.
Против чего я и озвучиваю протест, в том числе релизом данной кампании (чтобы он не был пустословным). Хоту я люблю — может, озвучиваю это меньше, чем она того заслуживает, но очень люблю — и имею планы на другие работы под неё в будущем. Но такую Хоту, которая "защищается от модов", поддерживать настолько не хочется, что если она решит остаться именно таковой, придётся убрать эти планы в ящик и делать контент под двойку, четвёрку и т. д.

Цитата(kuindai @ 08 Feb 2026, 19:18) *
а выставление тарнуму балистики, казначейства и разведки это смеха ради?
На скриншоте — ну такой у меня Тарнум был на тестировании. В игре — никто никому не выставлял, хотите — берите, хотите — придерживайте слоты для будущих миссий, где навыков будет доступно больше. Душная прогрессия по доступным навыкам, многие "привычно-хорошие" запрещены? Ну, вот какие навыки были доступны в 1 миссии в оригинале:
[attachment=6593:dfgdfg.png]
И больше никаких. К 4 миссии становилось доступно аж 7. Я расширил список, одновременно изменив его характер. Такие условия-с. Тарнум учится воевать не так, как привык, и с ним игрок.

P. S. А не стоит ли тему разделить на собственно выкладывание карт и шаблонов, и параллельную тему для обсуждения выложенного?
Mefista, Joric
07 Feb 2026, 22:55 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Heroes Chronicles: Master of Engineers
  • Кампания за Фабрику для Героев 3 Рог Бездны 1.8.0+.
  • Язык: английский. (Полностью играбельна и на русской версии игры, но официальный перевод художественных текстов недостаточно качественен, чтобы его переделывать, не переписывая полностью — поэтому версии с русскими текстами в обозримом будущем не будет.)
  • Переработка кампании "Хроники Героев: повелители Стихий" под альтернативную вселенную, в которой Волшебники после падения Бракадууна начали развивать технологию наравне с магией, и стали Изобретателями и Академиками Бракады; столь же неприятными Тарнуму, но способными противопоставить вторжению из чужих миров инновации, трезвый расчёт, развитое вооружение и хитроумные устройства. Вторжение, в свою очередь, не так просто победить, как в знакомой нам временной линии… Кропотливо изменённые тексты, и улучшенный геймплей для более опытных игроков, или желающих ещё раз пережить Хроники без зевоты.
  • Для тех, кому не по вкусу геймплей официальной кампании Фабрики, или кому не хватило — НВЦ-подобный игровой опыт за фракцию, которой пока что недостаёт более традиционных кампаний. Также включает разнообразные другие новшества Хоты — новые города и существа в уместных местах, навыки, и даже щепотку Системы Событий; интегрированные в оригинальный дизайн карт от разработчиков New World Computing.
  • Сложность поднята относительно сложности (простоты) оригинала, но существенно ниже сложности "Рождённых в огне". Целью был челлендж такого же рода, как в сложнейших миссиях кампаний Клинка Армагеддона, Дыхания Смерти и Героев 4, и ранних кампаниях Причала. Время от времени будут бои, не проходимые в лоб на автобитве, и требующие подумать над своим подходом — чтобы карась не дремал; но в основном кампания делает больно иначе. Для первого прохождения рекомендуется сложность — конь или ладья.
  • По возможности сохранены тексты и рисовка оригинала, замена сведена к функциональной и требуемой для поддержания "альтернативности". Новые декорации практически не добавлялись, только интерактивные объекты (пограничные врата и палатки, порталы и т. д.) Сохранена и общая задумка — ограничения по навыкам и заклинаниям близки к оригинальным (по заклинаниям — идентичны, нет произвольных запретов Клона, Зыбучих Песков и Удаления Препятствий), схожая прогрессия доступных построек и т. д.
  • Полностью протестирована, гарантировано отсутствие непроходимых ситуаций. (Если какая-то покажется таковой, стоит остановиться и подумать над подходом.)
  • Больше не требуется пропускать ходы месяцами! Сюжетные сообщения появляются чаще, и скорее всего, кончатся раньше, чем вы справитесь с врагами на карте.
  • "Знаешь, Тарнум с полуросликами выглядит в чём-то органичнее, чем Тарнум-волшебник с гремлинами." — тестер.







  • Ссылки:

    Google Drive (файл .h3c): https://drive.google.com/file/d/13QtH_QqDP6...iew?usp=sharing

    Google Drive (архив): https://drive.google.com/file/d/1qrG9v6oFRd...iew?usp=sharing

    Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ph2tCsb4g_MFjQ

    ДФ2: [attachment=6592:_H__Mast...2.0.0206.rar]


Благодарности: New World Computing, Hota Crew — за замечательную игру, и возможность создавать и править для неё карты и кампании. Терри Рэй и Дженнифер Буллард — за историю о Бессмертном Герое. IQUARE — за потрясающую расширенную систему событий, и за помощь с тестированием кампании.

Посвящается Серафиме, начинающему Изобретателю и Инженеру.

Также посвящается
Это мера, совершенно никак не помешавшая тем, против кого принималась (выдранные ресурсы были у VCMIшников и поляков уже в первую неделю января). Создала трудности она только рядовым игрокам — тем, кто косметически настраивает игру под себя, для личного/семейного пользования. Заменяющим какие-то из графических инноваций Рога Бездны (копейщики, орки, огненные элементали, замки на карте) на оригинальную графику, звуки существ на до-1.7 звуки. Заменяющим определённые элементы графики на менее страшные (для своих детей или своих фобий), или не конфликтующие с религиозными убеждениями (не сталкивался, но слышал об уголке мира, жителям которого не очень приятны голые кости и черепушки, которых хватает в Некрополисе). Поклонникам снежного Замка или закатной Цитадели, выложенных некогда на этом форуме (в первом случае — разработанного совместным трудом многих форумчан). Любителям скриншотов-пранков, как я несколько лет назад с Форджем. ) Авторам мемов и спрайтовых комиксов. И тем, кому ресурсы Хоты нужны для использования на сайтах, в справочниках и т. д. Возможно, локализаторам, наверняка — исследователям файлов будущих кампаний…
Я убеждён, что всё это НЕ МОЖЕТ считаться нежелательным и недобросовестным залезанием в игру. Даже крупные коммерческие онлайн-проекты обычно не возражают против косметических client-side подмен графики и рескинов. Со стороны проекта, который сам существует в серой зоне и в случае чего будет аппелировать к fair use, занимать подобную позицию было бы лицемерием, и предательством того самого модмейкерского движения, которое его породило.
Да, на данный момент зашифровку можно обойти, подмену графики — осуществить с помощью пустого по дефолту HotA_ext.lod (что не очевидно), случаи, с которым могут возникнуть трудности, крайне немногочисленны (файлы с изменившимся форматом, файлы, отсутствовавшие в предыдущих версиях и потому неясно как называющиеся). Но по существу это шаг в крайне неприятном направлении: приняв его, ошибочно приравняв идею "у нас есть видение игры, и мы не хотим, чтобы его разбавляли модами и каждый играл в своё, кто-то с 30% некромантией, кто-то с 5%" к праву бороться с эстетической кастомизацией конечным пользователем — недолго запретить и замену музыки (чем она лучше графики существ?), правку "официальных" файлов карт (ишь чего удумали, сами править "Великую пустошь", где три из четырёх игроков-людей — в союзе; пусть ждут официального исправления)…
Хота известна взвешенным и предусмотрительным подходом к решению проблем при минимуме побочного ущерба. Шифровка архивов больше походит на панический импульс в последний момент перед релизом. Я прошу не пытаться её усилить и "привести в порядок", а отказаться как от неудачной идеи.
Dracodile, XEL, IQUARE, tolich, XEPOMAHT, Wic, Mefista, Etoprostoya, VAS_SFERD, Joric, Elendion, Dolmatov, Nitrogenius, Rahula
06 Feb 2026, 01:16 4луд :)
(чтоб отличалось)
Тирлист мой. Играл с релиза в России пиратами. Довелось и в мультиплеер поиграть, хотя, понятно, не особо глубоко и не особо интенсивно (его поди найди), и в любом случае мультиплеер четвёрки всегда был вопросом договорённостей и модов.

Понятно, что тирлист делался на "среднюю температуру по больнице", все тонкости отразить нельзя. И на изменения Эквилибриса (который уже потеснил Heroes 4 Enhancement Mod, энивей) оглядка была меньше, чем на печальную ситуацию в ванилле.

Цитата
На самом деле, Тактика (а ещё больше - Атака и Защита) - это прям имба в любых ситуациях, когда есть армия.
Тактика в совокупности базового навыка и вторичных (тут-то отдельно всё оценивать пришлось) очень хороша, когда армия вообще нужна. Это да. И когда эта армия — не думстек вампиров, и не слой единичек перед четырьмя героями. А вот для классического мультиплеерного отряда из двух-трёх прокачанных кастеров, трёх спамеров Песни Мира/Роя Ос/Замешательства/гадостей Порядка, и одного стека 4 уровня — Тактика не так ценна; как и для классического синглового/кампанейского слога на Чемпионе, где армия никогда не догонит нейтральные стеки, надо разваливать абузами либо героем.

Опять же, связки формат не позволяет отразить. Для Природника тактика ценнее, т. к. саммонов тоже усиливает. Для некроманта — понятно, вампиры летят дальше, тащат сильнее, а в мультиплеере дьяволы лучше вонзаются в зад героям противника.

Цитата
Из ратного 50 защиты без бустов не позволит держать удар даже против 10 титанов, а их обычно на одном Чемпионе больше.
А кто сказал, что они будут без бустов. Ратное нужно соло-пинателю Жизни, чтобы успеть забаффать себя в неуязвимую регенирующую машину стояния в дефе, ратное нужно призывателю Природы, чтобы успеть сделать первые два призыва (условно — прикрышку + лепреконов для уполовинивания урона по ней, или водяных элементалей + отманку, и т. д.), ратное нужно магу контроля (Порядок, Смерть) в мультиплеере в половине матчапов, чтобы не слечь от телепортации дьяволов за спину, продува фениксами/ЧД, или площадной атаки циклопов. Ратное нужно для халявных уровней в колизеях. Ратное нужно, чтобы пить имморталки не каждый ход (локая героя), а через ход. А от первого залпа титанов и стояние в заднем ряду вполне защитит.

Призывание в Экви порядком сильнее ванильного, да. От него уже можно играть. Но по большому счёту всё равно навык для win more, когда выигралось бы и без него, просто хочется комфорта или красивой армии.

Благородство комментировать не буду, самому всегда хотелось, чтобы оно работало как следует. Увы, оно 1) воздействует на изначально более слабую сторону игры (армию), 2) воздействует только на один город, а не на все, 3) требует качать вторичные навыки для компенсации (частичной) возросших расходов на найм приросшего, 4) в лучшем раскладе множит боевую мощь армии меньше, чем прокачанный тактик, так что заведомо второй пик после прокачки оного (и меньше, чем прокачанный маг жизни, так что заведомо третий… и т. д.) И в Экви его не подняли, как Тактику. Сколько помню четвёрку, консенсус всегда был — Благородство шикарная идея, но третьесортный навык.
IQUARE
05 Feb 2026, 19:25 4луд :)
(чтоб отличалось)
Попросили:
[attachment=6591:my_image__2_.png]

Кто-то на том сайте уже делал, но там в паре из них логика видна, в остальных не очень. (Мой на том сайте отображаться не будет, сохраняются только у зарегистрированных.)
XEL
05 Feb 2026, 17:38 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Я подозреваю, что тему "Полупрозрачность в HMM" уже можно вывести из скрытого состояния. А то не почитаешь.
Etoprostoya, Gong Zigoton
04 Feb 2026, 23:29 Флуд по игре M&M8
Можно добавить к кнопке "игнорировать сообщения пользователя" — кнопку "игнорировать сообщения пользователя, где он даёт слово нейросетке, считающей, что в ММ8 важен хитбокс члена партии; оставить прочие, собственные, сообщения"? Или мне из-за таких ответов всего пользователя в ЧС отправлять?

Ладно в чате детского сада, где мамочки показывают друг другу задачи по логике для дошкольников и цитируют решения при помощи чатбота. (Вчера буквально было.) Там, видимо, медицинская необходимость. Да и задачи не факт что не иичницей составлены. Ладно стали появляться игроки в ДнД, которые дают нейросетке придумать имя и предысторию персонажа. Видимо, это такая замена таблицам создания произвольного персонажа. Главное, на игре отыгрывают сами, а не читают с экрана.

Но форум вне специальных тем, и там, где вопрос выносится на дискуссию, в надежде услышать мнение от матёрых и прошаренных, а не просто "показывается в ленту" — давайте всё-таки не загаживать до нечитаемости.
Dracodile, Mefista, Inquisitor
20 Jan 2026, 18:56 Вопросы
пятая часть
Цитата(GodK @ 20 Jan 2026, 18:41) *
а мы дальше сами додумаем

А может, лучше не надо?
Mefista, Odin, VAS_SFERD, Inquisitor, Praktik
19 Jan 2026, 19:47 Horn of the Abyss: Bulwark
Забавное наблюдение: в атмосферно-"ролевом" плане Кронверк — первый хота-город, который бросает тень вторичности на существующий город, больше, чем лежит в ней сам. (Я не про геймплейный переплюй виверн мамонтами. Тут сильно похоже, что есть пауэркрип, но вторичности нету; в геймплее Крепости хватает изюминок, в Кронверк не вошедших.)

Несильно, но — в существующем виде Оплот после Кронверка бы не вышел. А без "Кронверко-Замка", но с Кронверком, игра вполне комфортно обошлась бы.

Да, единороги как образ тащат фракцию, да, "эльфам положено быть с луками" (а гномам с топорами, да-да), да, гномов куда-то да надо приткнуть (хотя вон есть в Сопряге и Фабрике, получше гнумов представлены — те в каноне есть, и даже нативные энротские, а в ростере до сих максимум Жизель, которую расовые навыки палят как не гнома, не человека и не эльфа, может быть стелз-гнумом). Да, без Оплота ниша рейнджера, "лесного стрелка", отыгрывается не полностью — у Замка арбалетчики слишком городские/строевые, без походной тёртости лучников Рыцаря, а варвары и хозяева зверей не совсем тени леса. И то — половина этих моментов перекрылась бы существованием условного Джелу-рыцаря и нейтрально-джелуделанных Снайперов, да зеленью на фоне портрета Оррина.

Но: "Ещё один город с драконами? Ещё один город на траве, только типа эта трава более лесная, но это никак не отражено? Ещё один город с двуклеточным пеше-танковым тупаживотным на 6 уровне? Город с эльфами и гномами, но без рун*? Эльфы, но с единственной абилкой, тупо дублирующей арбалетчиков на уровень выше, пусть и классичной по Г1-2? Ещё один город звероловов-звероводов-магов Природы, что уже отыгрывала Крепость? Опять ударенные в Защиту воины и в Знание маги, как у эльфийского Кронверка и природной Крепости? Опять бывшие сорки в героях? Три белых лошади?" Народ бы не понял, и не безосновательно.

Оплот относительно треугольника Замок (особенно с Джелу) — Крепость — Кронверк оказался в том же положении, в котором Причал всегда был относительно Замка, Цитадели и Данжа.

Разве что противодействие магии Кронверк не затронул. Но это и для Оплота ниша не совсем очевидная.

*(Считаю, не было бы никакого вреда дать героям классов Друид и Боевой маг маленький, с весом 1, шанс на навык Руны. Это довольно слабые классы, не вполне маги и не ровня воинам своей же фракции, без выдающихся специалистов или стартеров, разве только Гундулу берут как Крэга Хэка для бедных; и принадлежат они к фракциям, которым Руны хорошо подошли бы как атмосферно, так и по игровым синергиям — могу представить себе ситуации использования с Рунами боевых гномов, дендроидов, людоедов-магов или простых, и приятное усиление ими чудищ и единорогов в обмен на потерю воинских статов и специальностей).
hippocamus, Striker X Fenix
05 Oct 2025, 23:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Кстати, любопытный момент, в игре есть объекты, которые производят весьма дорогостоющую и профессиональную работу, но... для сопровождаемого армией представителя стороны-участника военного конфликта они бесплатны.
Прямо таки закон военного времени какой-то. Хотя Герои - игра феодально-милитаристическая, где всё должно знать страх перед ближайшим вершителем правого дела, в каком либо эквиваленте.
Поправил.

(Собственно, почему герой без армии — с точки зрения дизайна игры аномалия; и почему всякие там мельники и шахты не встают в позу, а без вопросов либо отдают всё без остатка первому, кто зашёл, либо работают на последнего, кто заявил права; и даже не договариваются в ответ, что их будет "крышевать", а только покорно надеются, что так получится.)

Inquisitor, Goodman
15 Sep 2025, 09:27 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
Арт по ДнД, но считаю, шикарно изображает ММшную нагу, лучше, чем задуманную автором ДнДшную демоницу-марилит юан-ти, но тифлинга по марилитской линии.

[attachment=6534:g_by_4tomicZ.jpeg]

Источник: https://www.reddit.com/r/characterart/comme...it_the_warlock/ Профиль автора: https://www.reddit.com/user/4tomicZ
Dracodile, XEL, Dead_89, MadMax
11 Sep 2025, 09:42 Логические задачи
Кто любит подумать
Цитата(laViper @ 19 Aug 2025, 18:59) *
возможность записи в виде обычный дроби

1/0
hippocamus
10 Sep 2025, 13:30 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Starseeker @ 07 Sep 2025, 14:12) *
Так то до первого релиза ещё было, лет 15 тому назад, если не того больше. Разумеется, никакие тогдашние планы актуальными считать нельзя.

Цитата(Starseeker @ 08 Sep 2025, 11:19) *
И перестань, пожалуйста, спекулировать на тему планов команды. Это сбивает окружающих с толку.
Могу добавить только, что этот объект в планах по состоянию на сейчас не значится.

Справедливости ради, Старсикер, ты (надеюсь, ничего, что на "ты"?) в данном случае забываешься. Или пытаешься оскорбить Гиппо, демонстративно забывая, кому нотации читаешь.

Гиппо, на минутку, не какой-то надоедливый хрен с горы, с невесть откуда взявшимися идеями и представлениями о том, как Команде делать Хоту. Не ровняй. ) Гиппо был координатором проекта. Он удержал Команду вместе в период, когда орёл наш Доцент Пиколян сделал ручкой и не обещал вернуться.

Очень странно постулировать, что он при этом не располагает соответствующими знаниями о проекте, которым руководил. Не полностью актуальными — да, конечно. Ему неоткуда знать, чем занимается Команда прямо сейчас, что в краткосрочных планах на реализацию, а что пока нет. Но об общей совокупности планов, о долгосрочной схеме развития проекта, он знает, скорее всего, больше твоего.

А говорил он, замечу, именно о дальних планах:
Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2025, 03:58) *
Теперь уже, если и будет - то в дальних планах.

Так что поправлять его могут Лентяй, Сав. Но не ты, не таким тоном, будто очередного Андрюшу отчитываешь, и уж точно без неуместного "разумеется".


P. S. Разумеется, "спекулировать" он также имеет ровно такое же право, как и любой пользователь здесь. И я бы на месте Команды был благодарен, что большую часть времени он именно этим и развлекает окружающих — или, как ты выразился, "сбивает окружающих с толку" — разбавляя редкие посты, основанные на опыте, явными фантазиями "рядового пользователя", не позволяя что-то вычислить наверняка и стимулируя дальнейшую безвредную (а иногда таки и полезную) идеегенерацию на форуме.
hippocamus, Etoprostoya, Nitrogenius
21 Aug 2025, 15:58 Ретконы
Цитата(XEL @ 21 Aug 2025, 12:59) *
Вернул пункт в список:
Цитата(XEL @ 10 Dec 2010, 19:19) *
В HoMM4 пол Киррь был изменен с женского на мужской.

Киррь в четвертых Героях явно задумывался тот же персонаж, что и в третьих, - похожие биографии, и даже черты лица на портретах схожи. Да, можно предположить, что пол Киррь изменился в ходе некой трансформации (подобно тому, как может произойти с персонажами в ММ1-2), однако это уже в поле фанона. Кроме того, Киррь в Героях 3 задумывался мужчиной (и даже в сценарии "Война полов") на мужской стороне, но персонажа сделали женским из-за того, как выглядел портрет.
Зря вернул.

Грег Фултон несколько месяцев назад объяснил ситуацию с Киррь.
Цитата
Question: What gender this hero is supposed to be? Kyrre looks like he is a man, name Kyrre is a common Norse male name, there is a standard scenario in the Shadow of Death expansion – Battle of the Sexes, where male heroes play against female heroes, and Kyrre on this map represents the male side.

Also in HoMM4 there is also Kyrre, a man. But at the same time, technically in the game this hero is female, and in the description of the hero there are words “Her ability to navigate…”. So, Kyrre became a woman by a mistake, or there is no mistake?


Цитата
Regarding ‘Kyrre’… there is a mistake.

This particular memory is rather fuzzy, but if remember correctly, I originally specified the Hero as Male. Soon thereafter, Chris Vanover wrote the Hero’s biography and I named the Hero. After this was accomplished, the Hero’s portrait, as rendered by George Almond, was put into the game.

When I saw Kyrre’s portrait, it created some confusion, as myself and others thought Kyrre didn’t look male. I did a quick survey amongst the HoMM3 staff, and more people, at first glance, thought Kyree looked female. So, I went with the majority opinion and made Kyree female (as defined by the manual). In hindsight, I should have also changed Kyrre’s name as well.

So, yes, it appears there is an error/bug, which carried over into Heroes 4. – Gregory Fulton

Коротко переводя: Киррь в Героях 3 задумывалась Фултоном как мужчина; Алмонд рисовал её как мужчину; но портрет получился, по мнению большинства сотрудников, более женственным, нежели мужским. Потому в игровом коде и мануале Киррь прописали женский пол (вполне возможно, в связи с тем, что единственное проявление прописанного в коде пола в игре — как раз внешность, используемый в бою спрайт).

Таким образом, никакого реткона для объяснения "смены пола" не требуется, как и каких-либо трансформаций — и если подумать, никогда не требовалось. Самое простое и не требующее дополнительных сущностей объяснение происходящего — Киррь всегда была, и остался, биологически мужчиной андрогинной/женственной внешности (привет, Дэвид Боуи), поменяла только социальную роль с женской в Героях 3 на соответствующую биологическому полу в Героях 4. (Это даже перекликается с другой героиней Заповедника, Нешкой, которая провела много лет стрелком на эрафийской службе, выдавая себя за юношу. Только в случае с Киррь не требуется даже, чтобы она себя активно "выдавала" за женщину — как-никак, в "Войне полов" соотносит себя с мужчинами — вполне могла просто принять ошибочное восприятие себя окружающими.)

(Напомню также, что эльфы АвЛи верят в реинкарнацию, что вполне располагает к небрежному отношению к вопросам пола и гендера.)
XEL, Mefista, Etoprostoya, Gong Zigoton
08 Aug 2025, 01:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Kondormax @ 07 Aug 2025, 01:53) *
Способности:

1. Расплата.
Одной достаточно.
Inquisitor, Gong Zigoton, Nitrogenius
09 Jul 2025, 14:40 Сюжет и лор
Цитата(Mantiss @ 09 Jul 2025, 15:34) *
Что-то я сомневаюсь, что можно так легко соорудить лорное обоснование поднятия с условной деревни с тремя десятками взрослых неграмотных крестьян десятка личей.

Да запросто: скажем, с Плащом всё, что требуется для проведения _пришедшими с героем_ адептами тёмных искусств Ритуала Вечной Ночи, обычно требующего Сосудов и хорошо подготовленных (не полевых) условий — жертва, например, по три условных взрослых неграмотных крестьянина на каждого аспиранта.

Никто и никогда не заявлял, насколько я помню, что существа, поднимаемые навыком Некромантии или в скелетаторе — именно _те самые_ существа, смерть которых предшествовала поднятию. Я скорее поверю, что у гидры тонна особо чистой/драконозаряженной жизненной энергии и совместимая душа, которыми можно запитать скелет дракона; чем в массовое производство крыльев из лишних голов и шей.
Dracodile, XEL, Mefista, MadMax
05 Jul 2025, 17:02 Флуд
Флудить здесь
Цитата(Etoprostoya @ 01 Jul 2025, 21:38) *
Как сказал один мудрый старец, если у тебя появилась проблема на форуме, не искореняй её, просто сядь и жди, и однажды мимо проплывёт труп твоей проблемы.
Как сказал мудрый админ одного форума, в ответ на мой репорт неудобного интерфейса в календаре:

"Убрал календарь."
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, Etoprostoya, Gong Zigoton
30 Jun 2025, 22:14 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 30 Jun 2025, 22:01) *
Предлагаю сделать так, чтобы при попадании в замок через Городской Портал (заклинание) или Городские Врата (здание на карте) герой сразу учил заклинания из башни магии (сейчас для этого надо зайти в замок).


Предлагаешь не оставить игроку способов _не_ учить заклинания? Теперь, когда подняли Орлиный Глаз, вполне стоит рассматривать случаи, когда игрок не хочет, чтобы какой-то таракан знал ценные заклинания и мог слить их противнику.
Dracodile, hippocamus
30 Jun 2025, 16:33 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, Vade Parvis, tolich
30 Jun 2025, 16:23 Сюжет и лор
Цитата(Wic @ 30 Jun 2025, 14:22) *
Это косвенно подтверждается тем, что эльфы сумели отжать у гоблинов Авли

Бытует ещё мнение, что они с ними ассимилировались. Оттого и другой цвет кожи. Раздробленность же более многочисленных гоблинов и их рассеянность по большой и дикой территории, при превосходстве малочисленных новоприбывших в материальной культуре и вооружении (магии), способствовалβ закреплению за получившейся смешанной нацией идеи "мы — эльфы", а не "мы — гоблины". Такое освоение территорий ИРЛ тоже случалось.
XEL, tolich, Wic
19 Jun 2025, 15:22 Вопросы
пятая часть
Таки будет ли игра вылетать в ОС при сражении героя, вооружённого Ледяным клинком, с героем при клинке Армагеддона? Или будет иное особое взаимодействие прописано? Или будет принудительно запрещено помещение на карте одного, если включен другой, и наоборот? Или нынешняя Команда настолько несмела, что не впилит никакого взаимодействия?
tolich, Etoprostoya
19 Jun 2025, 12:02 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Praktik @ 18 Jun 2025, 12:45) *
Отсылка к World of Darkness?

Отсылка к World of Darkness началась ещё с Knocker. Но кто ж их, старых Подмёнышей, читает-то, не то что водит.

А Носферату и в ММ были, и на нашем форуме один есть, и во множественном числе как "грейд" "тупо" вампира стали использоваться в массовой культуре пораньше Мира Тьмы.
Vade Parvis, tolich, Praktik
09 May 2025, 03:03 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
Надо понимать, что до вторжения криган не каких демонологов не бымо.


Не надо. Демоны были и до вторжения, почему бы и не быть демонологам. И при первом наблюдении криганских городов Инферно эрафийских учёных удивил не их состав, не характер деятельности, а масштабы.
Dracodile, XEL, hippocamus, IQUARE, Mefista, Striker X Fenix, Goodman

88 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 2 March 2026 - 07:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика