IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику kostya76. Спасибо сказали: 13
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Nov 2014, 20:43 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Забавен уже сам факт обсуждения отказа от основополагающего элемента геймплея тройки в теме мода, претендующего на классичность. Причем, возможность быстрой доставки армии и артов в нужную точку карты, и проведения тем самым большого числа битв за один ход, одинаково востребована при любом виде игры: будь-то оффлайн или онлайн, сингл или мультик.
Помнится, лет с десяток тому назад на ресурсе heroesleague.ru один пользователь назвал цепочки концептуальным багом, чем нимало повеселил местное коммьюнити.
Это как МоП в своем моде убрал возможность выкупа в таверне сбежавшего героя - играть при таком изменении стало очень неудобно даже в тестовых целях.

Да, вариант избавления от цепочек, предложенный Algor'ом вполне себе нормальный, только это будет уже совсем другая игра. Помимо избавления от некоторой игровой условности, будет утеряна весомая часть геймплея.

Цитата
Да, полновесной киберспортивной дисциплиной Герои вряд ли можно назвать

Полновесной киберспортивной дисциплиной героям не позволяет стать прежде всего временной формат партии. Все остальное вторично. Карты обеспечивающие равный расклад существуют, как и моды уменьшающие влияние рандома .

Algor, Vade Parvis, Foster, serovoy
08 Jan 2014, 15:51 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Цитата(feanor @ 08 Jan 2014, 01:28) *
Дык, очевидно ж.


Я так же думал поначалу. При изменении результата вычисления данной функции меняется только область отображения затемненными клетками. При этом доступность клеток для перемещения стэков остается прежней.
Точнее, для возможности перемещения на определенную клетку затенение необходимо, но недостаточно.

Хотя на автобое стэки перемещаются таки на затемненные клетки. Причем, если снова вернуть расстановку в ручной режим, то тень вообще пропадает.

Нашел. Нужно увеличивать значение уровня тактики в структуре this->TacticsDifference после того, как туда будет помещено реальное значение. Если поставить 8, например, то перекрывается все поле боя, и доступность будет определяться исходя из результатов вычисления функции CombatMan_IsSquareInTacticsZone, либо их подменой.
feanor, Berserker
07 Jan 2014, 23:12 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Пробовал кто-нибудь изменять зону тактического перестроения перед битвой? Насколько понимаю, в этой функции вычисляется:

Тень изменить легко ( вычисляется функцией CombatMan_IsSquareInTacticsZone), а вот саму доступность как изменять?
Berserker
24 Oct 2013, 11:22 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Цитата(Mantiss @ 24 Oct 2013, 11:11) *
ВТ идёт жестко по пути превращения морских зон в обычные. Для этого не надо городить 100500 объектов. Для этого достаточно отменить штраф на посадку/высадку. И можно будет обойтись островками без всяких подставок. Можно сделать специальный вид берега, мелководье какое-нибудь или пристани везде поставить. Будет куда проще.
Я бы с куда большим интересом посмотрел на мультиплеерный вариант с сохранением хоть какой-то специфики моря.

Странный набор выдуманных тезисов и противопоставлений.
Во первых, ВТ никуда не идет: это всего лишь один из вариантов шаблона.
Во вторых, никто не собирается городить указанное количество объектов.
В третьих, посадка/высадка с лодки - это и есть один из немногих специфических для водной территории элементов геймплея, и было бы странным его убирать. Если же специфика моря в твоем понимании заключается в отсутствии полезных объектов, то тогда действительно, в этом шаблоне она напрочь убивается)
Да и вариант с удаляемыми после убийства монстра подставками или проходимыми декоративными объектами под нейтралами не является особым извращением.

Нейтралов на море вообще можно ставить только водных, если сделать таковых, тогда и подставок не нужно никаких.

На самом деле основная проблема при таком построении морского шаблона (преобразование обычных сухопутных зон в водные) - обеспечение невозможности взятия объектов без пробития охраны, поскольку связность моря достигается удалением гор, формирующих границы тех самых зон.

Что же касается специфики моря, то она достигается введением в игру новых элементов геймплея, доступных для использования только на водном типе поверхности, а никак не соответствием набора пикселей в изображении объекта каким-либо нашим представлениям.
Iv, Wic
26 Jul 2013, 21:02 Обсуждение "небольших модов.."
Цитата(Sav @ 25 Jul 2013, 16:00) *
Ну, там не без кодовых правок конечно, просто под это дело писались и специальные шаблоны.


Шаблоны обычные, только создаются для исходной одноуровневой карты. После генерации карта подменяется на двухуровневую с добавленным подвалом - копией поверхности. Ну и некоторые объекты заменяются на телепорты либо врата для связи между уровнями.

Бонусы родной почвы в подвальных битвах меняются с помощью ЕРМ путем изменения z-координаты битвы.
Iv, hippocamus, Algor
09 Jan 2013, 13:23 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Цитата(hippocamus)
Ну согласись, что TE и WT - себя отжили, и сделай их модами под Эру. Это последнее, где они прокатят.
... а я asm'у предлагал...


Цитата(hippocamus)
В WT по сути осталась одна фича - одновременный ход. Если сделать её dll-кой - будет неплохо! А так - загнётся полностью.


Такое может написать лишь человек не прочитавший толком даже мануал, не говоря уже об опыте игры на этой версии. Основываясь на подобном подходе к оценке, я бы мог написать, например, что версия HoTA вообще не появлялась.

Одновременный ход в ВТ не доделан , поэтому нет смысла о нем говорить в подобном контексте.
Если действительно функции автофикса багов не будут поддерживаться в ВТ, это не очень хорошая новость для ВТ-шников, т.к. эта фича была главной причиной использования ХД-мода. Еще запароливание сейвов. Необходимость использования основного функционала ХД-мода для меня, например, не очевидна. С другой стороны, в наиболее используемой сейчас в мультиплейере версии мода 2.98, насколько я понимаю, автофикс присутствует.
А основным отличием ВТ как были, так и остаются геймплейные изменения в сторону правки баланса, так что хоронить эту версию, как справедливо заметил Sav, рано.

Причиной некоторого спада интереса к ВТ является отсутствие развития в связи с прекращением или приостановкой деятельности ее разработчика, а уж ни как не прекращение поддержки каких либо функций ХД-мода.


Цитата(hippocamus)
воговщина ведь

Значение термина не раскрыто)
Berserker

Текстовая версия Сейчас: 31 July 2025 - 04:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика