IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sерёга. Спасибо сказали: 374
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Jan 2026, 18:04 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(MadMax @ 07 Jan 2026, 21:25) *
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага стрелок? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии

Опять намёк на Фордж, как в первом ролике по Фабрике?
MadMax
06 Jan 2026, 15:24 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!


Новый видос про Бастион =).gif
kuindai, MadMax
03 Jan 2026, 16:32 Предел
Цитата(Dracodile @ 03 Jan 2026, 19:18) *
Мысль 1 Лорно-актуальные города после Кронверка:

Имхо, не хватает ещё морского/водного города с незайдествованными популярными существами.
На эту роль подходит концепт Гавани, возможно со значительными переработками.
Русалки и сирены уже есть в виде объектов на карте. Тритоны присутствуют в мире ММ.
Есть вопрос какую почву им давать, но думаю решаемый.
Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою.
Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону))
Огромный краб: Большое существо.
Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает).
Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага)
Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе)
Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний.
Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний.
Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям.
Морской змей: Большое существо.
Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы).
© Ganymed
Dracodile
01 Jan 2026, 21:02 Horn of the Abyss: Bulwark
В Кронверке реализованы идеи, которые планировались в своё время в Бастионе.

1. Слоны на 6 уровне - Мамонты
2. Заклинание Телепорт у существа 7 уровня Анубисов - Телепорт колдуют Ётуны
hippocamus, Dead_89, Арысь-Поле, VAS_SFERD, Gong Zigoton
01 Jan 2026, 18:09 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(1/2 @ 01 Jan 2026, 21:49) *
Башня: у всех, кроме гремлинов и гаргулий.

У гаргулий есть абилка - Бескровность. От них вампиры не восстанавливаются.
Crodo, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Gong Zigoton
01 Jan 2026, 15:17 Horn of the Abyss: Bulwark
Ну вот и стало 3 новых города в Хоте, как давно и задумывалось.
Только вместо Фабрики, тогда был заявлен Собор.

Надеюсь на дальнейшую реализацию давних концептов (пусть и серьёзно переработанных) или же чего-то нового, что неизвестно в публичном поле.
Crodo, MadMax
01 Jan 2026, 12:39 Вопросы
пятая часть
Какой город следующий? =).gif
Dracodile, kuindai, Чёрный Ветер, MadMax
25 Dec 2025, 16:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(Crodo @ 25 Dec 2025, 01:36) *
Поэтому вопрос - видится ли Предел того, сколько в Хоту можно добавить юнитов и фракций с этой точки зрения?

4-5 фракций вполне неплохо ещё впишутся. Только кандидатов отобрать нормально. Как думаете кто может подойти rolleyes.gif ?
MadMax
23 Dec 2025, 18:31 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(hippocamus @ 23 Dec 2025, 21:35) *
Сав где-то убедительно объяснял

Цитата(Sav @ 23 Jan 2025, 15:47) *
По-моему, в кампании Фабрики достаточно показан «недобрый» потенциал всех существ, кроме полуросликов.
Во вражеских войсках Фабрики есть все существа, кроме полуросликов и коатлей, и их нахождение там выглядит вполне логично и сюжетно оправдано. Черви — монстры, контролируемые магией, и способные доставить кучу проблем при выходе из-под контроля. Коатли сыграли не очень-то добрую роль для связанных с ними ящеров, а связанные с ними ритуалы кровавы в своей сущности.
Полурослики в кампании действительно показаны в такой роли, которая у современного игрока/читателя вызывает очень положительные ассоциации. Но если абстрагироваться от сюжета и взглянуть более глобально: а что в них такого принципиально доброго? Это гуманоиды, не слишком отличающиеся от людей. Они точно так же могут воевать друг с другом, либо быть просто сбродом и бандитами, либо прислужниками какой-то злой фракции.
Понятно, что у Фабрики в атмосфере есть тяготение к «добру», даже вопрос о перемещении в добрые всерьёз поднимался в команде. Но и «недобрая» сторона присутствует, не стоит просто закрывать на неё глаза.

Цитата(Sav @ 23 Jan 2025, 18:28) *
Общее "настроение" Фабрики — нейтралы с уклоном в добро.

hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, Sosok_Kentavra, Gong Zigoton, Goodman
21 Dec 2025, 16:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Andriushka @ 21 Dec 2025, 19:11) *
Сильванские кентавры всеже обязательные из Вога

Не нужОн!
Цитата
Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ
Dracodile, Iv, Dead_89, Valintinus, Inquisitor, Praktik
09 Dec 2025, 16:58 Horn of the Abyss: Bulwark
Эх, опять не угодили Андрюше.
С Фабрикой облажались, теперь ещё и с Кронверком хотите?
DOC'a, MadMax, Goodman
20 Jun 2025, 11:33 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(Dracodile @ 20 Jun 2025, 15:15) *
Так что я вполне допускаю возможность назвать Стального Голема "недостаточно новым нейтралом". А вот если ему жилище таки сделают...

Интересно, почему его не могут включить пятым големом в Фабрику големов?
Sosok_Kentavra
12 May 2025, 20:15 Город Тартар
Ледяной Инферно


Оказывается Тартар то уже вышел! Причём со своими декарациями на карте приключений и полем битвы yahoo.gif
hippocamus
01 May 2025, 15:33 Horn of the Abyss: Bulwark


Новое интервью с разработчиком Хоты
hippocamus, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, DOC'a, Незнайка, Praktik, Nitrogenius
01 May 2025, 15:30 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 21:32) *
В VCMI новый контент добавлять проще, наверняка там что-то найдется. кажется что там более открытое сообщество.
Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами:

Вот кстати видосы VCMI с новыми почвами для Форджа и Рощи

KypaToP_HM
27 Apr 2025, 17:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 21:32) *
Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами:

Ну судя по всему этот город - Роща. Ну и новая почва под него fp3.gif
Striker X Fenix, Server
27 Apr 2025, 16:50 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 20:35) *
думаю для определенного числа игроков смысл в почвах есть

Только если для любителей сюжетных карт. Но там можно обойтись расширением количества накладных почв.
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 20:35) *
я лично новый город совсем не жду

Ваше право.
А моё мнение такое: смысл в новой почве есть только при добавление нового города и то, если уже существующие почвы совсем никак не подходят.

Server, MadMax
27 Apr 2025, 16:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 26 Apr 2025, 17:33) *
но знаете - как простые пользователи могут недооценивать сложность создания новых почв, так может и вы недооцениваете важность и востребованность их для комьюнити?
не всеж города штамповать. а вам похоже города больше по-душе smile.gif

Смысл новых почв без городов?

Две добавленные новые почвы (Высокогорье и Пустоши) имели чёткие цели:
1. Отделить Сопряжение от Травы и дать что-то подходящее по атмосфере города;
2. Фабрика идейно нуждалась в новой почве + эта почва из вторых героев.

А просто штамповать почвы для визуала, такое себе.


Server
28 Mar 2025, 20:58 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(Inquisitor @ 29 Mar 2025, 00:38) *
Вот с Бастионом да, действительно что-то интересное. Повод для размышлений есть, правда я бы не ожидал именно Бастиона - концептуально не совсем по-хотовски сделан. Скорее уж что-то типа Оазиса приходит на ум (как раз угаллу на первом уровне) - но, конечно, в полностью преобразованном виде.

На форуме же были бурления на тему города тёмных эльфов в пустыне/песке. Вот вам и новый Бастион/Оазис.
PushKing
24 Mar 2025, 18:57 Вопросы
пятая часть
Цитата(Kondormax @ 23 Mar 2025, 04:06) *
- Какие-то сырые, слабо-проработанные свойства юнитов, похоже на недостаток уникальных идей.

Не знаю какого года абилки на сайте, вот с форума из 2013:
Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою.
Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону))
Огромный краб: Большое существо.
Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает).
Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага)
Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе)
Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний.
Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний.
Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям.
Морской змей: Большое существо.
Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы).

© Ganymed

Цитата(Kondormax @ 23 Mar 2025, 04:06) *
- Русалки и Сирены уже есть на карте, но это уже не-боевые объекты, плюс Морские Змеи уже есть в Причале.

Феи и Леприконы тоже есть на карте как объекты. Но это не помешало сделать из них юнитов.
Морских змей можно заменить на что-то другое.
Dracodile, hippocamus, Kondormax
22 Mar 2025, 18:32 Вопросы
пятая часть
Цитата(1/2 @ 22 Mar 2025, 22:01) *
Да, по механикам причал едва ли тянет на морской город при всей своей пиратско-водной тематике.

Поэтому просится полноценный морской город. Например Гавань.
А что? Старый проект-концепт, куча незадействованных морских существ, народу нравился. Почему нет?
hippocamus, Mefista
20 Feb 2025, 15:22 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(PushKing @ 18 Feb 2025, 05:49) *
Экипаж любит интригу, но при этом показывает весь лайнап через неделю после анонса? Видимо прикол в том, что нам не показали как раз таки новую фракцию и интрига в ней

Это что, сразу два города делают?
Sosok_Kentavra
21 Jan 2025, 11:32 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Dracodile @ 21 Jan 2025, 15:02) *
К хоте относятся такие города, как
- Кроверк, Собор, Предел, Фордж.
- Твердыня и Тартар.
- В крайнем случае - Бастион

Тартар - неинтересен. Какие-то подземные ледяные демоны. Вторичность по отношению к Инферно, типа ледяной антипод.
Твердыня - часть идей уже перекочевала в Фабрику.
Фордж - делать ещё более технологичную и злую Фабрику?
Бастион - даже не знаю, что от туда можно оставить.
Собор - ещё давно говорилось, что изначальная концепция была сильно изменена, так что хз что в настоящее время он представляет, но было прикольно, только людей много среди юнитов.
Предел - самый крутой концепт потенциально нового города в Хоте лично для меня.

Dead_89
20 Jan 2025, 15:02 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Un_nickname @ 20 Jan 2025, 15:55) *
Город НЕ-Ашан Джадамских ТЭ довольно старая и несколько избитая, но всё же как по мне - имеющая не меньший потенциал для реализации, чем город эльфов Вори концепция.

Эльфов Вори разбавили снежными существами типа йети и мамантов. А тёмных льфов кем разбавлять? Существами из проекта Анклав?
Striker X Fenix, Praktik
03 Jan 2025, 16:57 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(Slash Kruger @ 03 Jan 2025, 17:57) *
Будут ли фростлинги?

Выскажу своё имхо.
Не будет их.
А куда их ставить? Только на 1 левел. А там пока видятся кобольды.
Можно засунуть в нейтралы, но просто нейтралов ради нейтралов добавлять не будут (судя по одному из последних интервью команды):
Цитата
Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ
Striker X Fenix, Slash Kruger

5 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 9 January 2026 - 07:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика