Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 07 Jan 2026, 18:04 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага стрелок? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии Опять намёк на Фордж, как в первом ролике по Фабрике? |
MadMax | ||
| 06 Jan 2026, 15:24 |
Пустынный флуд Как это - нет такой темы?! |
Новый видос про Бастион |
kuindai, MadMax | ||
| 03 Jan 2026, 16:32 |
Предел |
Мысль 1 Лорно-актуальные города после Кронверка: Имхо, не хватает ещё морского/водного города с незайдествованными популярными существами. На эту роль подходит концепт Гавани, возможно со значительными переработками. Русалки и сирены уже есть в виде объектов на карте. Тритоны присутствуют в мире ММ. Есть вопрос какую почву им давать, но думаю решаемый. Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону)) Огромный краб: Большое существо. Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает). Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага) Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе) Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний. Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний. Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Морской змей: Большое существо. Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы). © Ganymed |
Dracodile | ||
| 01 Jan 2026, 21:02 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
В Кронверке реализованы идеи, которые планировались в своё время в Бастионе. 1. Слоны на 6 уровне - Мамонты 2. Заклинание Телепорт у существа 7 уровня Анубисов - Телепорт колдуют Ётуны |
hippocamus, Dead_89, Арысь-Поле, VAS_SFERD, Gong Zigoton | ||
| 01 Jan 2026, 18:09 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Crodo, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Gong Zigoton | |||
| 01 Jan 2026, 15:17 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Ну вот и стало 3 новых города в Хоте, как давно и задумывалось. Только вместо Фабрики, тогда был заявлен Собор. Надеюсь на дальнейшую реализацию давних концептов (пусть и серьёзно переработанных) или же чего-то нового, что неизвестно в публичном поле. |
Crodo, MadMax | ||
| 01 Jan 2026, 12:39 |
Вопросы пятая часть |
Какой город следующий? |
Dracodile, kuindai, Чёрный Ветер, MadMax | ||
| 25 Dec 2025, 16:45 |
Вопросы пятая часть |
MadMax | |||
| 23 Dec 2025, 18:31 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Сав где-то убедительно объяснял По-моему, в кампании Фабрики достаточно показан «недобрый» потенциал всех существ, кроме полуросликов. Во вражеских войсках Фабрики есть все существа, кроме полуросликов и коатлей, и их нахождение там выглядит вполне логично и сюжетно оправдано. Черви — монстры, контролируемые магией, и способные доставить кучу проблем при выходе из-под контроля. Коатли сыграли не очень-то добрую роль для связанных с ними ящеров, а связанные с ними ритуалы кровавы в своей сущности. Полурослики в кампании действительно показаны в такой роли, которая у современного игрока/читателя вызывает очень положительные ассоциации. Но если абстрагироваться от сюжета и взглянуть более глобально: а что в них такого принципиально доброго? Это гуманоиды, не слишком отличающиеся от людей. Они точно так же могут воевать друг с другом, либо быть просто сбродом и бандитами, либо прислужниками какой-то злой фракции. Понятно, что у Фабрики в атмосфере есть тяготение к «добру», даже вопрос о перемещении в добрые всерьёз поднимался в команде. Но и «недобрая» сторона присутствует, не стоит просто закрывать на неё глаза. Общее "настроение" Фабрики — нейтралы с уклоном в добро. |
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, Sosok_Kentavra, Gong Zigoton, Goodman | ||
| 21 Dec 2025, 16:20 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Сильванские кентавры всеже обязательные из Вога Не нужОн! Цитата Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ |
Dracodile, Iv, Dead_89, Valintinus, Inquisitor, Praktik | ||
| 09 Dec 2025, 16:58 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Эх, опять не угодили Андрюше. С Фабрикой облажались, теперь ещё и с Кронверком хотите? |
DOC'a, MadMax, Goodman | ||
| 20 Jun 2025, 11:33 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Sosok_Kentavra | |||
| 12 May 2025, 20:15 |
Город Тартар Ледяной Инферно |
Оказывается Тартар то уже вышел! Причём со своими декарациями на карте приключений и полем битвы |
hippocamus | ||
| 01 May 2025, 15:33 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Новое интервью с разработчиком Хоты |
hippocamus, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, DOC'a, Незнайка, Praktik, Nitrogenius | ||
| 01 May 2025, 15:30 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
В VCMI новый контент добавлять проще, наверняка там что-то найдется. кажется что там более открытое сообщество. Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами: Вот кстати видосы VCMI с новыми почвами для Форджа и Рощи |
KypaToP_HM | ||
| 27 Apr 2025, 17:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Striker X Fenix, Server | |||
| 27 Apr 2025, 16:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
думаю для определенного числа игроков смысл в почвах есть Только если для любителей сюжетных карт. Но там можно обойтись расширением количества накладных почв. я лично новый город совсем не жду Ваше право. А моё мнение такое: смысл в новой почве есть только при добавление нового города и то, если уже существующие почвы совсем никак не подходят. |
Server, MadMax | ||
| 27 Apr 2025, 16:27 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
но знаете - как простые пользователи могут недооценивать сложность создания новых почв, так может и вы недооцениваете важность и востребованность их для комьюнити? не всеж города штамповать. а вам похоже города больше по-душе Смысл новых почв без городов? Две добавленные новые почвы (Высокогорье и Пустоши) имели чёткие цели: 1. Отделить Сопряжение от Травы и дать что-то подходящее по атмосфере города; 2. Фабрика идейно нуждалась в новой почве + эта почва из вторых героев. А просто штамповать почвы для визуала, такое себе. |
Server | ||
| 28 Mar 2025, 20:58 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Вот с Бастионом да, действительно что-то интересное. Повод для размышлений есть, правда я бы не ожидал именно Бастиона - концептуально не совсем по-хотовски сделан. Скорее уж что-то типа Оазиса приходит на ум (как раз угаллу на первом уровне) - но, конечно, в полностью преобразованном виде. На форуме же были бурления на тему города тёмных эльфов в пустыне/песке. Вот вам и новый Бастион/Оазис. |
PushKing | ||
| 24 Mar 2025, 18:57 |
Вопросы пятая часть |
- Какие-то сырые, слабо-проработанные свойства юнитов, похоже на недостаток уникальных идей. Не знаю какого года абилки на сайте, вот с форума из 2013: Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону)) Огромный краб: Большое существо. Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает). Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага) Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе) Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний. Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний. Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Морской змей: Большое существо. Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы). © Ganymed - Русалки и Сирены уже есть на карте, но это уже не-боевые объекты, плюс Морские Змеи уже есть в Причале. Феи и Леприконы тоже есть на карте как объекты. Но это не помешало сделать из них юнитов. Морских змей можно заменить на что-то другое. |
Dracodile, hippocamus, Kondormax | ||
| 22 Mar 2025, 18:32 |
Вопросы пятая часть |
hippocamus, Mefista | |||
| 20 Feb 2025, 15:22 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Sosok_Kentavra | |||
| 21 Jan 2025, 11:32 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
К хоте относятся такие города, как - Кроверк, Собор, Предел, Фордж. - Твердыня и Тартар. - В крайнем случае - Бастион Тартар - неинтересен. Какие-то подземные ледяные демоны. Вторичность по отношению к Инферно, типа ледяной антипод. Твердыня - часть идей уже перекочевала в Фабрику. Фордж - делать ещё более технологичную и злую Фабрику? Бастион - даже не знаю, что от туда можно оставить. Собор - ещё давно говорилось, что изначальная концепция была сильно изменена, так что хз что в настоящее время он представляет, но было прикольно, только людей много среди юнитов. Предел - самый крутой концепт потенциально нового города в Хоте лично для меня. |
Dead_89 | ||
| 20 Jan 2025, 15:02 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Город НЕ-Ашан Джадамских ТЭ довольно старая и несколько избитая, но всё же как по мне - имеющая не меньший потенциал для реализации, чем город эльфов Вори концепция. Эльфов Вори разбавили снежными существами типа йети и мамантов. А тёмных льфов кем разбавлять? Существами из проекта Анклав? |
Striker X Fenix, Praktik | ||
| 03 Jan 2025, 16:57 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Будут ли фростлинги? Выскажу своё имхо. Не будет их. А куда их ставить? Только на 1 левел. А там пока видятся кобольды. Можно засунуть в нейтралы, но просто нейтралов ради нейтралов добавлять не будут (судя по одному из последних интервью команды): Цитата Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ |
Striker X Fenix, Slash Kruger | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 9 January 2026 - 07:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|