Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 17 Feb 2026, 16:41 |
(особая тема) не знаю что да как, и как начать и нужно ли. |
KypaToP_HM | |||
| 08 Feb 2026, 11:56 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Наконец-то, спустя 20 лет, дождались. Вышел очередной долгострой - город Кремль. При этом, ни много ни мало, тут есть: 1. Своя новая почва - Луг 2. Альтернатива на 5 уровне - выбор Бабы-Яги или Лешие |
hippocamus | ||
| 21 Jan 2026, 12:42 |
Вопросы пятая часть |
А то что в Хоте может больше не будет новых городов, никто не подумал? |
Praktik, Rahula | ||
| 19 Jan 2026, 17:23 |
Вопросы пятая часть |
Если посмотреть на существующие почвы, то по мне не хватает ещё двух. Новой почвы без штрафа и пустыни со штрафом 100% Пустыня может подойти для нового пустынного города, концептов хватает. Осень давно предлагается к Собору. Только название бы поменять. Называть почву временем года, как-то странно. Снег не назвали же Зимой. Для Предела тоже предлагалась своя почва. |
Striker X Fenix, Gong Zigoton | ||
| 15 Jan 2026, 09:33 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Кремль в любом виде, начиная с первого концепта - это клюква и лубок. Для Вога пойдёт, куда он изначально и планировался. |
Inquisitor, MadMax, Rahula | ||
| 13 Jan 2026, 11:00 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Кремль не нужОн! Даже сам автор давно забил на него. |
MadMax, Rahula | ||
| 09 Jan 2026, 13:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Услышав недавно посыл Вудуша о том, что городам не хватает изюминки в плане расширенного пула существ, я стал размышлять как можно внести разнообразия в этом пожелании. Ниже набросал несколько вариантов, от самых очевидных до экзотических. Сразу скажу, что всё это имеет абстрактные формы и отражает только общую суть идей без привязки к конкретным существам и потенциально новым городам. В оригинале уже был прецендент с расширением пула. Это Темница с её Порталом вызова. И хотя там всё завязано на внешних жилищах и могут приходить чужие существа, начало идеи было положено уже тогда. Как известно, в Хоте уже есть города, где количество существ больше чем стандартных 14. В Причале существует второй апгрейд (пираты), а в Фабрике два седьмых уровня (коатли и дредноуты). Так как уже существующие расширения не принято давать новым городам, можно рассмотреть другие возможности. 1. Альтернатива (как в 4-х героях) То что предлагалось на заре становления Хоты. Но там предлагалось дать по 3 альтернативы вообще всем городам. Сейчас же думаю вполне допустимо это реализовать в одном городе на одном из уровней, где игроку даётся выбор какое существо выбрать. 2. Альтернативный апгрейд на одном из уровней Тут 2 варианта как это сделать: а) Строится здание с базовым существом. Далее есть выбор его улучшения из двух вариантов постройки, но только одного. б) То же самое, но уже с возможностью постройки обоих улучшенных строений, чтобы можно было выбирать какой апгрейд делать. Ещё имеет смысл дать переапгрейд с одного альтгрейда на другой. Что-то подобное реализовано в 5-х героях. 3. Дополнительное существо из специального строения В городе в списке специальных строений (ну которые дают уникальные фишки в каждом городе) есть здание, которые приносит дополнительный вид существ в дополнение к общему пулу. Его уровень вопрос дискуссионный. Может возникнуть вопрос, что по сути это повторяет Фабрику с двумя существами на одном уровне. Но есть перспектива обыграть это с отсутствием апгрейда или количеством прироста. 4. Призыв Вижу такие варианты реализации: а) В новом городе в Гильдии магов есть заклинание призыва существа, отличающегося от общего пула. Появление этого заклинание можно привязать к постройке спецстроения. б) В новом городе в общем пуле, есть существо, которое может призывать существо отличающегося от общего пула. в) Как-нибудь задействовать это через новый вторичный навык. Призывное существо не имеет внешнего жилища и не встречается в виде охраны на карте приключений. Исчезает после битвы или же наоборот дать возможость сохраняться и накапливаться. Сохраняет мировозрение родного города, поэтому не снижает боевый дух. 5. Преобразователь В Некрополе уже есть Преобразователь, который перегоняет всех в скелетов и костяных драконов. Я же предлагаю сделать некий аналог, который бесплатно или за ресурсы и/или золото (в зависимости от ценности этой затеи) преобразует существ из общего пула (возможно и других городов и нейтралов) в существо или существ нигде больше не встречающихся. 6. Скрещивание Чем-то перекликается с преобразователем, но есть возможность гибкости. а) В новом городе строится здание с возможностью скрещивать существ из общего пула (возможно и других городов и нейтралов) в существо или существ нигде больше не встречающихся. Варианты скрещиваний можно обыграть по-разному: скрещивать только двух, трёх и т.д. существ. б) Задействовать это через новый вторичный навык. 7. Миньоны В общем пуле, есть существо, которое изначально окружено существами поменьше, которыми есть возможность управлять отдельно. Скорость миньонов может отличаться от существа-хозяина. 8. Превращение/трансформация а) Есть некое существо, которое имеет активируемую способность превращаться/трансформироваться в похожее или совершенно иное существо с другими абилками. Активация может быть с как с потерей, так и без потери хода, с возможностью обратного превращения/трансформации, так и без. б) Некое существо превращается/трансформируется в другое по достижению какого-либо события во время битвы, за действие или бездействие. Вариантов может быть масса. Если существо выживает после битвы в изменённом состоянии, то возвращается в первоначальное или же нет. Но тут уже можно прикрутить возможность изменять его в окне отряда до битвы. 9. Разделение Юнит, который состоит из двух сущностей (простой пример, в Соборе были дозорные с собакой, но нафантазировать вариантов можно много) имеет способность (активируемую?) разделяться на два отряда и действовать самостоятельно. С общим количеством надо думать (возможно делить пополам при разделении). А главное подумать над преимуществом такого разделения. В общем такие мысли. Уверен, здесь найдутся люди, которые могут развить мои идеи или придумать новые. |
hippocamus, Dead_89, Etoprostoya, Striker X Fenix, DOC'a | ||
| 09 Jan 2026, 10:49 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Сейчас, источников восрешения ровно два: - продвинутое Воскрешение в магии земли, и вся та имба, которая идет следом за этим заклом (в частности - полное восстановление всех потерь при наличии избытка маны) - архангелы, и вся та имба, которая идет следом за ними (мощный стек с базовой скоростью 18, и атакой-защитой на уровне ржавого дракона) Ещё есть заклинание Клон Клонируешь архангелов и ими воскрешаешь. |
hippocamus, Etoprostoya, Gong Zigoton | ||
| 07 Jan 2026, 18:04 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага стрелок? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии Опять намёк на Фордж, как в первом ролике по Фабрике? |
MadMax | ||
| 06 Jan 2026, 15:24 |
Пустынный флуд Как это - нет такой темы?! |
Новый видос про Бастион |
kuindai, MadMax, Фрасилл, Rahula | ||
| 03 Jan 2026, 16:32 |
Предел |
Мысль 1 Лорно-актуальные города после Кронверка: Имхо, не хватает ещё морского/водного города с незайдествованными популярными существами. На эту роль подходит концепт Гавани, возможно со значительными переработками. Русалки и сирены уже есть в виде объектов на карте. Тритоны присутствуют в мире ММ. Есть вопрос какую почву им давать, но думаю решаемый. Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону)) Огромный краб: Большое существо. Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает). Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага) Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе) Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний. Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний. Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Морской змей: Большое существо. Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы). © Ganymed |
Dracodile | ||
| 01 Jan 2026, 21:02 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
В Кронверке реализованы идеи, которые планировались в своё время в Бастионе. 1. Слоны на 6 уровне - Мамонты 2. Заклинание Телепорт у существа 7 уровня Анубисов - Телепорт колдуют Ётуны |
hippocamus, Dead_89, Арысь-Поле, VAS_SFERD, Joric, Gong Zigoton | ||
| 01 Jan 2026, 18:09 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Crodo, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Gong Zigoton | |||
| 01 Jan 2026, 15:17 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Ну вот и стало 3 новых города в Хоте, как давно и задумывалось. Только вместо Фабрики, тогда был заявлен Собор. Надеюсь на дальнейшую реализацию давних концептов (пусть и серьёзно переработанных) или же чего-то нового, что неизвестно в публичном поле. |
Crodo, Sosok_Kentavra, MadMax | ||
| 01 Jan 2026, 12:39 |
Вопросы пятая часть |
Какой город следующий? |
Dracodile, kuindai, Чёрный Ветер, MadMax | ||
| 25 Dec 2025, 16:45 |
Вопросы пятая часть |
MadMax | |||
| 23 Dec 2025, 18:31 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Сав где-то убедительно объяснял По-моему, в кампании Фабрики достаточно показан «недобрый» потенциал всех существ, кроме полуросликов. Во вражеских войсках Фабрики есть все существа, кроме полуросликов и коатлей, и их нахождение там выглядит вполне логично и сюжетно оправдано. Черви — монстры, контролируемые магией, и способные доставить кучу проблем при выходе из-под контроля. Коатли сыграли не очень-то добрую роль для связанных с ними ящеров, а связанные с ними ритуалы кровавы в своей сущности. Полурослики в кампании действительно показаны в такой роли, которая у современного игрока/читателя вызывает очень положительные ассоциации. Но если абстрагироваться от сюжета и взглянуть более глобально: а что в них такого принципиально доброго? Это гуманоиды, не слишком отличающиеся от людей. Они точно так же могут воевать друг с другом, либо быть просто сбродом и бандитами, либо прислужниками какой-то злой фракции. Понятно, что у Фабрики в атмосфере есть тяготение к «добру», даже вопрос о перемещении в добрые всерьёз поднимался в команде. Но и «недобрая» сторона присутствует, не стоит просто закрывать на неё глаза. Общее "настроение" Фабрики — нейтралы с уклоном в добро. |
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, Sosok_Kentavra, Gong Zigoton, Goodman | ||
| 21 Dec 2025, 16:20 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Сильванские кентавры всеже обязательные из Вога Не нужОн! Цитата Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ |
Dracodile, Iv, Dead_89, Valintinus, Inquisitor, Praktik | ||
| 09 Dec 2025, 16:58 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Эх, опять не угодили Андрюше. С Фабрикой облажались, теперь ещё и с Кронверком хотите? |
DOC'a, MadMax, Goodman | ||
| 20 Jun 2025, 11:33 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Sosok_Kentavra | |||
| 12 May 2025, 20:15 |
Город Тартар Ледяной Инферно |
Оказывается Тартар то уже вышел! Причём со своими декарациями на карте приключений и полем битвы |
hippocamus | ||
| 01 May 2025, 15:33 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Новое интервью с разработчиком Хоты |
hippocamus, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, DOC'a, Незнайка, Praktik, Nitrogenius | ||
| 01 May 2025, 15:30 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
В VCMI новый контент добавлять проще, наверняка там что-то найдется. кажется что там более открытое сообщество. Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами: Вот кстати видосы VCMI с новыми почвами для Форджа и Рощи |
KypaToP_HM | ||
| 27 Apr 2025, 17:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Striker X Fenix, Server | |||
| 27 Apr 2025, 16:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
думаю для определенного числа игроков смысл в почвах есть Только если для любителей сюжетных карт. Но там можно обойтись расширением количества накладных почв. я лично новый город совсем не жду Ваше право. А моё мнение такое: смысл в новой почве есть только при добавление нового города и то, если уже существующие почвы совсем никак не подходят. |
Server, MadMax | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 25 February 2026 - 00:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|