IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sерёга. Спасибо сказали: 398
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Feb 2026, 16:41 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
KypaToP_HM
08 Feb 2026, 11:56 Русский флуд...
Размышления и идеи.


Наконец-то, спустя 20 лет, дождались.
Вышел очередной долгострой - город Кремль.
При этом, ни много ни мало, тут есть:
1. Своя новая почва - Луг
2. Альтернатива на 5 уровне - выбор Бабы-Яги или Лешие
hippocamus
21 Jan 2026, 12:42 Вопросы
пятая часть
А то что в Хоте может больше не будет новых городов, никто не подумал?
Praktik, Rahula
19 Jan 2026, 17:23 Вопросы
пятая часть
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2026, 20:52) *
Если посмотреть на существующие почвы, то по мне не хватает ещё двух. Новой почвы без штрафа и пустыни со штрафом 100%

Пустыня может подойти для нового пустынного города, концептов хватает.
Осень давно предлагается к Собору. Только название бы поменять. Называть почву временем года, как-то странно. Снег не назвали же Зимой.
Для Предела тоже предлагалась своя почва.
Striker X Fenix, Gong Zigoton
15 Jan 2026, 09:33 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Кремль в любом виде, начиная с первого концепта - это клюква и лубок.
Для Вога пойдёт, куда он изначально и планировался.
Inquisitor, MadMax, Rahula
13 Jan 2026, 11:00 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Кремль не нужОн! crazy.gif
Даже сам автор давно забил на него.
MadMax, Rahula
09 Jan 2026, 13:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Услышав недавно посыл Вудуша о том, что городам не хватает изюминки в плане расширенного пула существ, я стал размышлять как можно внести разнообразия в этом пожелании.

Ниже набросал несколько вариантов, от самых очевидных до экзотических. Сразу скажу, что всё это имеет абстрактные формы и отражает только общую суть идей без привязки к конкретным существам и потенциально новым городам.

В оригинале уже был прецендент с расширением пула. Это Темница с её Порталом вызова. И хотя там всё завязано на внешних жилищах и могут приходить чужие существа, начало идеи было положено уже тогда.
Как известно, в Хоте уже есть города, где количество существ больше чем стандартных 14. В Причале существует второй апгрейд (пираты), а в Фабрике два седьмых уровня (коатли и дредноуты).

Так как уже существующие расширения не принято давать новым городам, можно рассмотреть другие возможности.

1. Альтернатива (как в 4-х героях)
То что предлагалось на заре становления Хоты. Но там предлагалось дать по 3 альтернативы вообще всем городам. Сейчас же думаю вполне допустимо это реализовать в одном городе на одном из уровней, где игроку даётся выбор какое существо выбрать.

2. Альтернативный апгрейд на одном из уровней
Тут 2 варианта как это сделать:
а) Строится здание с базовым существом. Далее есть выбор его улучшения из двух вариантов постройки, но только одного.
б) То же самое, но уже с возможностью постройки обоих улучшенных строений, чтобы можно было выбирать какой апгрейд делать. Ещё имеет смысл дать переапгрейд с одного альтгрейда на другой. Что-то подобное реализовано в 5-х героях.

3. Дополнительное существо из специального строения
В городе в списке специальных строений (ну которые дают уникальные фишки в каждом городе) есть здание, которые приносит дополнительный вид существ в дополнение к общему пулу. Его уровень вопрос дискуссионный.
Может возникнуть вопрос, что по сути это повторяет Фабрику с двумя существами на одном уровне. Но есть перспектива обыграть это с отсутствием апгрейда или количеством прироста.

4. Призыв
Вижу такие варианты реализации:
а) В новом городе в Гильдии магов есть заклинание призыва существа, отличающегося от общего пула. Появление этого заклинание можно привязать к постройке спецстроения.
б) В новом городе в общем пуле, есть существо, которое может призывать существо отличающегося от общего пула.
в) Как-нибудь задействовать это через новый вторичный навык.

Призывное существо не имеет внешнего жилища и не встречается в виде охраны на карте приключений. Исчезает после битвы или же наоборот дать возможость сохраняться и накапливаться. Сохраняет мировозрение родного города, поэтому не снижает боевый дух.

5. Преобразователь
В Некрополе уже есть Преобразователь, который перегоняет всех в скелетов и костяных драконов. Я же предлагаю сделать некий аналог, который бесплатно или за ресурсы и/или золото (в зависимости от ценности этой затеи) преобразует существ из общего пула (возможно и других городов и нейтралов) в существо или существ нигде больше не встречающихся.

6. Скрещивание
Чем-то перекликается с преобразователем, но есть возможность гибкости.
а) В новом городе строится здание с возможностью скрещивать существ из общего пула (возможно и других городов и нейтралов) в существо или существ нигде больше не встречающихся. Варианты скрещиваний можно обыграть по-разному: скрещивать только двух, трёх и т.д. существ.
б) Задействовать это через новый вторичный навык.

7. Миньоны
В общем пуле, есть существо, которое изначально окружено существами поменьше, которыми есть возможность управлять отдельно. Скорость миньонов может отличаться от существа-хозяина.

8. Превращение/трансформация
а) Есть некое существо, которое имеет активируемую способность превращаться/трансформироваться в похожее или совершенно иное существо с другими абилками. Активация может быть с как с потерей, так и без потери хода, с возможностью обратного превращения/трансформации, так и без.
б) Некое существо превращается/трансформируется в другое по достижению какого-либо события во время битвы, за действие или бездействие. Вариантов может быть масса.

Если существо выживает после битвы в изменённом состоянии, то возвращается в первоначальное или же нет. Но тут уже можно прикрутить возможность изменять его в окне отряда до битвы.

9. Разделение
Юнит, который состоит из двух сущностей (простой пример, в Соборе были дозорные с собакой, но нафантазировать вариантов можно много) имеет способность (активируемую?) разделяться на два отряда и действовать самостоятельно. С общим количеством надо думать (возможно делить пополам при разделении). А главное подумать над преимуществом такого разделения.

В общем такие мысли. Уверен, здесь найдутся люди, которые могут развить мои идеи или придумать новые.
hippocamus, Dead_89, Etoprostoya, Striker X Fenix, DOC'a
09 Jan 2026, 10:49 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(Dracodile @ 09 Jan 2026, 04:53) *
Сейчас, источников восрешения ровно два:
- продвинутое Воскрешение в магии земли, и вся та имба, которая идет следом за этим заклом (в частности - полное восстановление всех потерь при наличии избытка маны)
- архангелы, и вся та имба, которая идет следом за ними (мощный стек с базовой скоростью 18, и атакой-защитой на уровне ржавого дракона)

Ещё есть заклинание Клон
Клонируешь архангелов и ими воскрешаешь.
hippocamus, Etoprostoya, Gong Zigoton
07 Jan 2026, 18:04 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(MadMax @ 07 Jan 2026, 21:25) *
Кстати а кто нибудь ещё заметил какие юниты нападают на Кронверк в видео анонсе города?) Только непонятно что там забыли медузы? Может намёк на то что нага стрелок? Да и там почему то нет табличек с количеством существ что тоже странно. И заметьте как меняется музыка в конце видео, появляется электро гитара которая вторит основной мелодии

Опять намёк на Фордж, как в первом ролике по Фабрике?
MadMax
06 Jan 2026, 15:24 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!


Новый видос про Бастион =).gif
kuindai, MadMax, Фрасилл, Rahula
03 Jan 2026, 16:32 Предел
Цитата(Dracodile @ 03 Jan 2026, 19:18) *
Мысль 1 Лорно-актуальные города после Кронверка:

Имхо, не хватает ещё морского/водного города с незайдествованными популярными существами.
На эту роль подходит концепт Гавани, возможно со значительными переработками.
Русалки и сирены уже есть в виде объектов на карте. Тритоны присутствуют в мире ММ.
Есть вопрос какую почву им давать, но думаю решаемый.
Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою.
Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону))
Огромный краб: Большое существо.
Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает).
Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага)
Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе)
Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний.
Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний.
Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям.
Морской змей: Большое существо.
Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы).
© Ganymed
Dracodile
01 Jan 2026, 21:02 Horn of the Abyss: Bulwark
В Кронверке реализованы идеи, которые планировались в своё время в Бастионе.

1. Слоны на 6 уровне - Мамонты
2. Заклинание Телепорт у существа 7 уровня Анубисов - Телепорт колдуют Ётуны
hippocamus, Dead_89, Арысь-Поле, VAS_SFERD, Joric, Gong Zigoton
01 Jan 2026, 18:09 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(1/2 @ 01 Jan 2026, 21:49) *
Башня: у всех, кроме гремлинов и гаргулий.

У гаргулий есть абилка - Бескровность. От них вампиры не восстанавливаются.
Crodo, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Gong Zigoton
01 Jan 2026, 15:17 Horn of the Abyss: Bulwark
Ну вот и стало 3 новых города в Хоте, как давно и задумывалось.
Только вместо Фабрики, тогда был заявлен Собор.

Надеюсь на дальнейшую реализацию давних концептов (пусть и серьёзно переработанных) или же чего-то нового, что неизвестно в публичном поле.
Crodo, Sosok_Kentavra, MadMax
01 Jan 2026, 12:39 Вопросы
пятая часть
Какой город следующий? =).gif
Dracodile, kuindai, Чёрный Ветер, MadMax
25 Dec 2025, 16:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(Crodo @ 25 Dec 2025, 01:36) *
Поэтому вопрос - видится ли Предел того, сколько в Хоту можно добавить юнитов и фракций с этой точки зрения?

4-5 фракций вполне неплохо ещё впишутся. Только кандидатов отобрать нормально. Как думаете кто может подойти rolleyes.gif ?
MadMax
23 Dec 2025, 18:31 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(hippocamus @ 23 Dec 2025, 21:35) *
Сав где-то убедительно объяснял

Цитата(Sav @ 23 Jan 2025, 15:47) *
По-моему, в кампании Фабрики достаточно показан «недобрый» потенциал всех существ, кроме полуросликов.
Во вражеских войсках Фабрики есть все существа, кроме полуросликов и коатлей, и их нахождение там выглядит вполне логично и сюжетно оправдано. Черви — монстры, контролируемые магией, и способные доставить кучу проблем при выходе из-под контроля. Коатли сыграли не очень-то добрую роль для связанных с ними ящеров, а связанные с ними ритуалы кровавы в своей сущности.
Полурослики в кампании действительно показаны в такой роли, которая у современного игрока/читателя вызывает очень положительные ассоциации. Но если абстрагироваться от сюжета и взглянуть более глобально: а что в них такого принципиально доброго? Это гуманоиды, не слишком отличающиеся от людей. Они точно так же могут воевать друг с другом, либо быть просто сбродом и бандитами, либо прислужниками какой-то злой фракции.
Понятно, что у Фабрики в атмосфере есть тяготение к «добру», даже вопрос о перемещении в добрые всерьёз поднимался в команде. Но и «недобрая» сторона присутствует, не стоит просто закрывать на неё глаза.

Цитата(Sav @ 23 Jan 2025, 18:28) *
Общее "настроение" Фабрики — нейтралы с уклоном в добро.

hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, Sosok_Kentavra, Gong Zigoton, Goodman
21 Dec 2025, 16:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Andriushka @ 21 Dec 2025, 19:11) *
Сильванские кентавры всеже обязательные из Вога

Не нужОн!
Цитата
Мы будем добавлять новых нейтралов только в случае появления удачного образа или роли для них. Просто так вводить каких-то существ, не нанимаемых в городе, не кажется нам хорошей идеей, ведь без удачного свойства такие существа не найдут применения ни в казуальной игре, ни в киберспортивном онлайне, а без удачного образа — и в картостроении. Для нейтралов особенно важно иметь какой-то заметный фактор полезности, поскольку в партиях на случайных картах они появляются редко и у игрока почти никогда не появляется возможности пополнять их ряды — следовательно, чтобы мотивировать его пользоваться отрядом нейтралов, этому отряду неплохо было бы быть в чём-то уникальным и заслуживающим места в армии даже при численности в единицы существ
Dracodile, Iv, Dead_89, Valintinus, Inquisitor, Praktik
09 Dec 2025, 16:58 Horn of the Abyss: Bulwark
Эх, опять не угодили Андрюше.
С Фабрикой облажались, теперь ещё и с Кронверком хотите?
DOC'a, MadMax, Goodman
20 Jun 2025, 11:33 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(Dracodile @ 20 Jun 2025, 15:15) *
Так что я вполне допускаю возможность назвать Стального Голема "недостаточно новым нейтралом". А вот если ему жилище таки сделают...

Интересно, почему его не могут включить пятым големом в Фабрику големов?
Sosok_Kentavra
12 May 2025, 20:15 Город Тартар
Ледяной Инферно


Оказывается Тартар то уже вышел! Причём со своими декарациями на карте приключений и полем битвы yahoo.gif
hippocamus
01 May 2025, 15:33 Horn of the Abyss: Bulwark


Новое интервью с разработчиком Хоты
hippocamus, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, DOC'a, Незнайка, Praktik, Nitrogenius
01 May 2025, 15:30 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 21:32) *
В VCMI новый контент добавлять проще, наверняка там что-то найдется. кажется что там более открытое сообщество.
Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами:

Вот кстати видосы VCMI с новыми почвами для Форджа и Рощи

KypaToP_HM
27 Apr 2025, 17:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 21:32) *
Из почв такую смог картинку найти, но возможно что и тут автор не удержался от добавления города. все грезят городами:

Ну судя по всему этот город - Роща. Ну и новая почва под него fp3.gif
Striker X Fenix, Server
27 Apr 2025, 16:50 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 20:35) *
думаю для определенного числа игроков смысл в почвах есть

Только если для любителей сюжетных карт. Но там можно обойтись расширением количества накладных почв.
Цитата(Хоботов @ 27 Apr 2025, 20:35) *
я лично новый город совсем не жду

Ваше право.
А моё мнение такое: смысл в новой почве есть только при добавление нового города и то, если уже существующие почвы совсем никак не подходят.

Server, MadMax

5 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 February 2026 - 00:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика