Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
18 Mar 2013, 06:17 |
Баг-репорты |
В сингле при многократной загрузке AUTOSAVE.GM1 и перехода хода происходит многократное добавление времени, т.е. накрутка. Накрученное время также отображается в файле rebellious vs Computer 117.GM1. А дальше после загрузки rebellious vs Computer 117.GM1 таймер вообще пропал. |
baratorch | ||
13 Mar 2013, 03:23 |
HD Флуд Флуд и офф-топ высокого разрешения |
Сделал видео - мануал по установке хд мода. http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=Hz3k6Te_IhI . Не фантан, мало чего описал, но пусть будет. Найди 10 отличий ![]() HD mod Installation |
baratorch, Berserker | ||
29 Jan 2013, 05:39 |
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах |
Да-да, говорили о подобном с Vaflya. Вот оно, родилось! ![]() А то заглядываю во всякие разные таблицы. Удобно для онлайнщиков. Очень практично, особенно с учетом суммарной оценки объектов под охраной (этот момент не тестил). Для шаблона Jebus Cross по охранам ульев на стартовом респе (weak) при генерации strong на первой неделе полная сходимость. А вот с охраной двеллингов (сравнивал по 7 уровню) непонятная (необъяснимая) ситуация... ( Портал Славы - 37 огров, 22 дендроида-солдата, 22 демона; Пещера Дракона - 10 Вивернов-Монархов, 58 Арчеров) ... - похоже становится объяснимой. Но я не разобрался. ![]() Хотелось бы поподробнее узнать, на примере того же Джебуса. Я играю за Castle, захватываю у себя Портал Славы. Как-то влияют на это две деревеньки в моей зоне, одна из которых тоже типа Castle? Как-то влияет на это зеленый соперник, у которого тоже стартовый Castle? И как-то влияет на это песочная трежа (strong) с основным городом типа Castle (наполнение коробок с войсками кастловское)? Какие значения тогда нужно заносить в поля Zones count: Castle и All zones with towns count? А как будет выглядеть охрана портала в зонах без городов? Также неординарная (баговая) ситуация по землянкам (земляные элементали). Генератор для охран их считает как големов и ставит соответствующее количество. Для пандор еще нагляднее было бы представление (рекурсия типа) - охрана => содержимое ящика пандоры (т. е. чтоб можно было быстро найти что могли бы охранять 20 дендроидов-солдатов). И там поправить в табличко надо в Замороженном утёсе - Лазурики. |
Sav | ||
22 Jan 2013, 02:52 |
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III Спрашивайте — отвечаем |
Кстати, да, интересный вопрос: в каком разрешении лучше залить видео на Ютуб?... На их сайте есть достаточно подробная инструкция. Проигрыватели YouTube имеют соотношение сторон 16:9. Содержание другого формата тоже будет отображаться без искажений, поскольку система добавляет вертикальные (формат "почтовый ящик") и горизонтальные (формат "конверт") черные полосы по краям. Чтобы видео полностью заполняло окно проигрывателя, используйте следующие разрешения: 1080p: 1920 х 1080; 720p: 1280 х 720; 480p: 854 х 480; 360p: 640 х 360; 240p: 426 х 240. YouTube автоматически добавляет черные полосы, чтобы видео отображалось корректно без обрезки или растягивания независимо от размера видеокадра и экрана проигрывателя. Например, система добавит добавит вертикальные полосы (формат "почтовый ящик'') к видео формата 4:3, чтобы привести изображение к формату 16:9. То же самое происходит, когда проигрыватель изменяет размер (например, при встраивании на другой сайт). Поэтому кадрам формата 16:9 добавляются полосы сверху и снизу, чтобы соответствовать соотношению 4:3. Аналогично к анаморфным видео автоматически добавляются горизонтальные полосы (формат "конверт") в проигрывателях размера 16:9 или 4:3. Однако это возможно только в том случае, если исходное соотношение сторон сохраняется. После добавления видео его расположение в окне проигрывателя можно изменить с помощью тегов форматирования. Если вы до загрузки использовали в ролике горизонтальные полосы (например, чтобы получить кадр формата 4:3 из исходного 16:9), широкоэкранный проигрыватель добавит к ним вертикальные. В результате изображение будет окружено неприглядной черной рамкой. |
Bes, Crodo | ||
15 Jan 2013, 04:13 |
Добавление функционала в HDmod |
Цитата(rebellious) подпись артефактов, прикрытых/скрытых рельефом местности; Имеется в виду то же что и там: http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...p;postcount=573 Т. е. просто подписывать имена артефактов? Если да, то это легко реализуется. Да, именно так сделано в WT - название самого артефакта. Очень часто артефакт скрыт рельефом... и стоит ли идти за ним и отбивать... Для HD+ самое то. Просто Бараторч, может, в суете и запамятовал, а то и вовсе не заметил во всём том ворохе на волде. А еще там есть уведомление о том, посещалась ли внешка на текущей неделе, ну то такое... хотя и удобно. А еще удобно бы было, если б прописывалось количество артефактов в мешке для профилактики переполнения, хотя это больше важно для оффлайнщиков. А еще... ну пока хватит Вафля об этом тоже, помнится, пару раз писал. даже на закрытом, насколько я помню Угу, пытаемся достучаться. Сегодня глубокой ночью, кстати, на связь выходил новобранец на 64кбсек |
hippocamus, Sav | ||
14 Jan 2013, 04:23 |
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
В crtraits.txt значения для лазуриков 1 и 3. Но в архиве h3bitmap.lod для WT также есть в наличии: - CRTRAIT0.TXT, где соответствующие значения равны 2 и 3; - ZCRTRAIT.TXT, где соответствующие значения равны 1 и 2. В-общем, полный комплект. Хотя как раз в WT задействованным является последний файл. Картинку поправил. |
Sav | ||
13 Jan 2013, 01:34 |
Шаблоны карт и генератор (rmg.txt) |
Вот интересно можно ли на шаблоне Jebus Cross (да и на других, наверное) посредством обычной генерации заменить центральную песочную зону на водную, чтоб было именно море по центру. Или это только вручную в редакторе править? Хотелось бы вдохнуть жизнь не только в этот шаблон, а и в использование морских артефактов, заклинаний, объектов, которые в онлайне оказались в совершенном забытьи. |
Docent Picolan | ||
13 Jan 2013, 00:56 |
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Иной раз бывает, что генерится по две рядом расположенные обзорные башни, конюшни. Колодца тоже два бывает, а бывает что и нет вовсе в зоне. Лазурного дракона в СоДе на генерациях шаблона Jebus Cross не встречал, зато в WT возникают иной раз. Как это увязать - не знаю. |
Sav | ||
06 Dec 2012, 22:20 |
Добавление функционала в HDmod |
Немного мыслей по инсталлятору и около него. • Наконец-то он существует, то есть имеется адаптация установки мода для определенной части игроков. От них Спасибо! Название деинсталлятора логичнее было бы назвать что-то с корнем Uninst-, что привычнее просто для пользователей. • В паке должна быть обязательно пользовательская папка в конечном итоге, со всеми текущими настройками и прочим контентом, который заполняется игроком (как это делается при инсталляции браузеров, например). В пользовательскую папку как раз и можно сохранять настройки геройского интерфейса, CD Data, набора шаблонов, паков и прочих, которые регулируются пользователем и носят постоянный характер. Таким образом, будет решена проблема неудобства выставлять новые настройки после каждой инсталляции мода. И, соответственно, в деинсталляторе должна быть форма запроса для удаления настроек пользователя. А то вот деинсталлировал недавно мод, и удалился файлик Heroes3.vid на полгига, пришлось сснова его искать в инете, копировать... Та же картина и со списком шаблонов. Кстати, в нем (тот, который отображается в игре) надо как-то реализовать алфавитный порядок. У меня какой-то хаос (переделал, конечно, вручную - добавлением по одному папко-шаблону в папку Templates). • В самом интерфейсе лончера должна быть где-то отображена в каком-нибудь About-e версия мода (а не в заголовке окна), с актуальными ссылками (для обновления), которые сейчас в Info и Help-ом. Впрочем и в самой игре должна быть видна версия мода. Алерт, извещающий на старте о несовпадении версий, должен быть с ссылкой, которую можно скопировать или сразу же пустить в дело для обновления. ![]() |
gamecreator, Berserker, Sadness | ||
Текстовая версия | Сейчас: 8 July 2025 - 08:21 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|