IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику zeryss. Спасибо сказали: 381
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21 Feb 2026, 12:58 VCMI: новости и обновления
Вышло новое обновление, версия 1.7.2, с многочисленными исправлениями проблем из предыдущей версии, а также новыми функциями.

Ссылки для скачивания, как обычно, можно найти по адресу:
VCMI

Основные улучшения и изменения в этом релизе:

Игра теперь позволяет загружать сохранения, созданные с различными конфигурациями субмодов, чтобы уменьшить количество случаев, когда сохранения становятся неиграбельными из-за обновления мода или изменений в конфигурации мода игроками.

Теперь поддерживаются карты HotA 1.8, и многие отсутствующие функции старых версий формата карт HotA теперь работают должным образом в VCMI.

Большинство новых функций обновления HotA 1.8 теперь также поддерживаются движком. Обновленный мод HotA, включающий их, а также новый город, скоро будет доступен в лаунчере.

Улучшена производительность и принятие решений новым ИИ Nullkiller2. Если вы столкнетесь с нелогичным поведением или очень долгим временем хода, пожалуйста, сообщите нам об этом.

Зависания при движении героя на больших картах теперь должны быть исправлены. Кроме того, опция сохранения перед посещением теперь отключена по умолчанию, поскольку она может способствовать зависанию на больших картах.

Генератор случайных карт теперь поддерживает настройку объектов карты, которые должны присутствовать в зоне карты.

Добавлена ​​опциональная интеграция с Discord. Теперь игра в VCMI также будет отображаться в статусе Discord на некоторых платформах.

Первый запуск игры улучшен для большей наглядности, и все случаи, когда VCMI не мог импортировать файлы данных Heroes III, теперь должны быть исправлены.

Кроме того, VCMI 1.7.2 содержит огромное количество исправлений ошибок и сбоев, а также различные незначительные функции. Полный список изменений со всеми перечисленными здесь:
Сайт VCMI
KypaToP_HM, Хеликс, Rahula
21 Feb 2026, 12:54 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Кремль на Vcmi приближен к первой задумке а авторов и реализован настолько это позволяет платформа воссоздан навык Резист
Герои использованы с сайта кремля
Реализованы 2 модели классов
Кремель


Spartak
28 Jun 2025, 22:57 Оазис
ещё один польский, но б/м графонистый
Автор показал новый вариант героя, надеемся что проект вышел с розмарозки
hippocamus, Spartak, Арысь-Поле, DOC'a, Gong Zigoton
07 Jun 2025, 21:44 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
мод для VCMI - Fallen of the Depth который добавит новую фракцию с компанией


Spartak
12 Aug 2023, 23:53 Оазис
ещё один польский, но б/м графонистый
Цитата(Mefista @ 12 Aug 2023, 15:23) *
Пускай модели тогда выкладывает, если кому охота будет доделать.

Если бы я уже просил ещё год назад не дал
Mefista, Day7
12 Aug 2023, 20:02 Оазис
ещё один польский, но б/м графонистый
автор проекта сообщил о закрытии проекта
Day7
11 Sep 2022, 23:26 VCMI: новости и обновления
Выпущен VCMI 1.0.0!
0,99 -> 1.0.0
## ГЕНЕРАЛЬНАЯ:
* Режим наблюдателя был реализован через параметры командной строки.
* Некоторые настройки главного меню сохраняются после возврата в главное меню - последняя выбранная карта, сохранение и т.д.
* Кнопка перезапуска сценария теперь должна работать корректно
* Skyship Grail теперь работает сразу после захвата без боя
* Реализован Грааль Lodestar
* Исправлен иммунитет горгулий
* Новые бонусы:
- SOUL_STEAL - способность "призрак WoG", должна работать примерно так же, как в H3
- ПРЕОБРАЗОВАНИЕ - способность, подобная "WoG оборотню"
- SUMMON_GUARDIANS - Способность, подобная "Санта-гремлину" из WoG + расширение отряда на два гекса
- CATAPULT_EXTRA_SHOTS - определяет количество дополнительных атак стен для юнитов, которые могут это сделать
- RANGED_RETALIATION - разрешает дальнюю контратаку
- BLOCKS_RANGED_RETALIATION - запретить дальнюю контратаку врага
- SECONDARY_SKILL_VAL2 - установить дополнительный параметр для некоторых вторичных навыков
- MANUAL_CONTROL - предоставить ручное управление боевой машиной
- WIDE_BREATH - атаки существ в ближнем бою воздействуют на многие близлежащие гексы
- FIRST_STRIKE - существо контратакует перед атакой, если это возможно
- SYNERGY_TARGET - бонус-заполнитель для команды разработчиков модов (в будущем может быть удален)
- SHOOTS_ALL_ADJACENT - заставляет выстрелы существ воздействовать на все соседние гексы
- BLOCK_MAGIC_BELOW - позволяет блокировать заклинания ниже определенного уровня заклинания. Артефакт плаща HotA может быть реализован с помощью этого
- РАЗРУШЕНИЕ - способность существа убивать дополнительных юнитов после попадания, настраивается

## МУЛЬТИПЛЕЕР:
* Поддержка загрузки. Сохранение с одного клиента можно использовать для загрузки всех клиентов.
* Поддержка перезапуска. Все клиенты будут перезапущены вместе на одном сервере.
* Хотсит вперемешку с сетевой игрой. Каждый клиент может управлять несколькими цветами.

## ЗАКЛИНАНИЯ:
* Реализованы накопительные эффекты для заклинаний

## МОДЫ:
* Улучшена поддержка артефактов командиров WoG и описаний навыков.
* Добавлена ​​поддержка модификации оригинальных вторичных умений и создания новых.
* Звуки объектов карты теперь можно настроить через json
* Добавлены обновления бонусов для специальностей героев
* Добавлены квалификаторы allOf, anyOf и noneOf для ограничителей бонуса
* Добавлены ограничители бонусов: мировоззрение, фракция и местность
* Поддерживаются новые ландшафты, новые поля сражений, пользовательские водные и каменные ландшафты.
* В фан-городах становятся доступными следующие специальные постройки:
> * AttackVisitingBonus
> * защитаVisitingBonus
> * заклинаниеPowerVisitingBonus
> * ЗнаниеПосещениеБонус
> * ОпытПосещениеБонус
> * маяк
> * казна

## ЗВУК:
* Исправлено множество отсутствующих или неправильных звуков захвата и посещения объектов карты.
* Все объекты карты теперь имеют окружающие звуки, идентичные OH3

## ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ КАРТ:
* Генератор случайных карт поддерживает водные режимы (обычный, острова)
* Добавлен конфиг randomMap.json с настройками для генератора карт
* Добавлен параметр для шаблона allowWaterContent
* Рядом с шахтами появляются дополнительные пакеты ресурсов
* Подземелье может быть стартовой площадкой для фракций, которым разрешено размещаться под землей.
* Улучшена эстетика размещения препятствий
* Реки генерируются на случайных картах
* РМГ работает стабильнее, исправлены различные вылеты
* Сокровища, требующие охраны, гарантированно защищены

## VCAI:
* Переработан движок разложения целей, исправлены многие лазейки. ИИ теперь будет быстрее выбирать правильные цели.
* ИИ теперь будет использовать универсальный поиск пути по всему миру.
* ИИ может использовать Summon Boat и Town Portal
* ИИ может целенаправленно собирать и экономить ресурсы
* ИИ будет покупать армию только по требованию, а не каждый ход
* ИИ может различать стоимость всех объектов карты
* Общая оптимизация скорости

## Нулкиллер ИИ:
* Новый альтернативный ИИ для карт малого и среднего размера.

## БИТВЫ:
* Башни должны блокировать дальний ответный удар
* ИИ может обходить сломанную стену рвом вместо того, чтобы стоять и ждать, пока ворота не будут разрушены
* Башни не атакуют боевые машины автоматически
* Ничья теперь возможна как результат битвы, если битва заканчивается только призванными существами (обе стороны проигрывают)

## КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ:
* Добавлены кнопки и сочетания клавиш для быстрого обмена армией и артефактами между героями
* Исправлено: Захваченный город не должен дублироваться в пользовательском интерфейсе.

## ЗАПУСК:
* Реализованы уведомления об обновлениях
* Поддерживаемые ссылки перенаправления для скачивания модов
hippocamus, QuestLion, KypaToP_HM, SLAVICBOY, Praktik
21 Jun 2022, 18:36 VCMI: новости и обновления
Цитата(Praktik @ 21 Jun 2022, 13:55) *
Цитата(zeryss @ 21 Jun 2022, 13:54) *
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов

Выглядит не очень.
zeryss, а какие ландшафты еще будут? Потрескавшаяся земля из Хоты будет?

это тестовые спрайты а качестов и количестов ландшафта зависет только от качества графики в моде, сдесь привиден пример что можно добавить что угодно и без ограничений
hippocamus, Mefista, Zabuza-san, Lokos, Grossmaster, Praktik
21 Jun 2022, 13:54 VCMI: новости и обновления
В vcmi сейчас тестируется подержка новых ландфафтов
всегда свежие новости в официальной группе в ВК

VCMI Project

hippocamus, magoth, Mefista, KypaToP_HM, Lokos, Grossmaster
14 Jun 2022, 20:25 VCMI: новости и обновления
В билдах от 11 июня добавлена генерация водных ландшафтов

VCMI Project builds Windows

hippocamus, magoth, KypaToP_HM, Lokos, DOC'a, Grossmaster, Praktik
10 Jan 2022, 19:49 VCMI: новости и обновления
Всем привет. Недавно доработано окно обмена героями. Кнопки быстрого обмена армией и артефактами. Это делается в виде мода
quick-exchange mods

hippocamus, Berserker, KypaToP_HM, Lokos, Grossmaster, Adrienne, Praktik
03 Jan 2022, 17:49 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
Цитата(XEPOMAHT @ 03 Jan 2022, 11:22) *
Цитата(zeryss @ 02 Jan 2022, 22:15) *
насколько правильно понял то в аддон войдут все ихнее города


Значит, судя по монстрам из видео, у них будут минимум 4 города - Вори, Усадьба, Роща и Фордж. Другой воспрос состоит в том, что это скорее всего будет замена каких-то текущих городов, т.к. 4 новых города полноценно добавить в SoD (т.е. увеличить общее количество городских шаблонов до 13 вместо стандартных 9) за 20 лет ни у кого не вышло. Печально, что MDT решили идти таким тернистым путём и не стали ограничиваться каким-то 1 городом, но максимально проработанным. В итоге, наверное, получится что-то вроде компиляции городов Forgotten Fields (aka Surroundings) от Planetavril. Ну и по времени разработка может сильно затянуться. Прогнозы по Day of Reckoning пока не очень оптимистичные, но может быть дальнейшие анонсы от MDT прольют больше света на проект... В общем DoR ещё в самом начале своего пути, остаётся только ждать новой информации о нём.

Тут я более чем согласен планы как у Гитлера главное что бы не закончились также, уточню один момент вроде в планах добавления а не замена
Raistlin
02 Jan 2022, 22:15 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
насколько правильно понял то в аддон войдут все ихнее города и также мод на альтернативные постройки и в самом видео видно монстров с Усадьбы и постройку с форж
XEL, hippocamus, magoth, XEPOMAHT, Dead_89
02 Jan 2022, 01:44 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
Чтобы встретить Новый год со всеми фанатами Heroes, проект Day of Reckoning и MDT хотят представить первый трейлер нового фанатского дополнения Heroes of Might and Magic III Complete - Day of Reckoning !
От имени MDT и команды DoR: С Новым годом!
- Новое дополнение, не требуется VCMI или ERA.
- Новый город - Вори .
- Новая графика и артефакты
XEL, hippocamus, lion-killer, Dead_89, packa, Mefista, DRONыч, Арысь-Поле, dr0n, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Lokos, VAS_SFERD, DOC'a, Grossmaster
07 Aug 2021, 13:11 NТG выводит свой проект из заморозки
Выход Бастиона запланирован на 2022 год
hippocamus, magoth, Vade Parvis, lion-killer, SerAlexandr, Zabuza-san, AGG, KypaToP_HM, redar2013, Adrienne, Raistlin, Azbxcy Mnlokp
24 Feb 2021, 16:27 VCMI: новости и обновления
С завязи с частыми ошибками установки и обновлений билдов VCMI, на видео приведен пример установки на heroes 3 complete gog на английском языке
KypaToP_HM, Lokos, Grossmaster
14 Jan 2021, 14:08 VCMI: новости и обновления
В последнем билде реализована настройка все спец строениях и Грааля включительно в фанатских городах, можно использовать любой бонус как существующих бонусов Грааля и спец построек так и комбинация любы бонусов которые есть в игре( артефакты здания карты мира и тд )
Подробнее здесь



P.S "Волшебный водоворот увеличивает еженедельную генерацию существ на 50 процентов, добавляет 5000 золота в день, увеличивает рост существ в замке на 50%. Увеличивает силу колдовства на 10 пунктов и увеличивает силу заклинаний Школы водной магии на 50% у любого героя гарнизона во время осады врага."
XEL, hippocamus, Berserker, KypaToP_HM, Lokos, Raistlin
30 Nov 2020, 16:01 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Мальчики из МДТ не теряют зря время по словам одного из источников было заявлено что Роща будет сделана с 0
hippocamus, magoth, lion-killer, Mefista, Raistlin
22 Oct 2020, 13:41 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
С 20 октября на VCMI можно полностью настраивать спец здания
Ссылка на мод на Ютубе под видео
hippocamus, magoth, KypaToP_HM
13 Oct 2020, 02:10 VCMI: новости и обновления
Со вчерашнего дня в vcmi вы можете частично настраивать специальные здания в фан-городах. Отчасти потому, что речь идет о соединении существующих специальных зданий с новыми городами
Дополнительная информацияЗдесь
hippocamus, Mefista, Berserker, KypaToP_HM, Grossmaster
24 Aug 2020, 08:33 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
ссылка на ютубе под видио
KypaToP_HM
06 Jul 2020, 01:13 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Courtyard_Town
Новая фракция



hippocamus, Mefista, AGG, KypaToP_HM, kuindai
15 Jun 2020, 10:48 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Вышло обновления мода New Pavilion обновили Грааль и так по мелочи
Pavilion_2.6.5



Mefista, Berserker, KypaToP_HM
24 Dec 2019, 17:28 MDT Alternative creatures
Предупреждения мод работает на последних сборках VCMI

ссылка на мод
hippocamus, magoth, lion-killer, Qed'Maen, USBhere, Zum-Graat
03 Dec 2019, 19:52 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Цитата(Spartak @ 30 Nov 2019, 11:34) *
А почему теперь MDT Forge называется UDC Forge?

Теперь этим проектом занимается другая команда?

Нет это просто опечатка в тексте
Spartak

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 2 March 2026 - 02:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика