Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 28 Sep 2025, 21:18 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Тут проблема в другом: на момент дипломатии не известно, будут ли существа убегать, или нет... Это вот - серьезная недоработка. Не ясно, стоит ли от каких нибудь вредителей откупаться, чтобы не нести от них потери (охраны из дракономух, например, могут безнаказанно покусать наш ударный стек). Можно ж купить 1 вора. Да, воров не всегда есть где купить, но часто вижу их жилища на картах. Или получить в магической башне заклинание второуровневое для просмотра существ и их помыслов. Тут уже рандом, и в теории, его картодел мог запретить, но по опыту его почти никогда не запрещают в картах. |
Goodman | ||
| 23 Dec 2022, 22:11 |
VCMI: новости и обновления |
Неожиданно VCMI обновился до 1.1.0. Правок довольно много. Судя по фиксам в разделе AI, мозгов у компьютера пока маловато, но потихоньку учится: - Больше NullKiller AI не посещает внешние жилища, принадлежащие союзникам - Теперь NullKiller умеет сбегать и сдаваться |
hippocamus, KypaToP_HM, Lokos | ||
| 18 Oct 2022, 21:06 |
Вся магия с нуля полный ребаланс |
Ant1 Цитата 5. Перенести заклинания Воскрешения и Армагедон на 5й уровень. На этом всё. Быстро, просто, прекрасно.... И оставить "Оживление мертвецов" имбово на 3 уровне? |
Gong Zigoton | ||
| 27 Aug 2022, 21:02 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Haart of the Abyss | ||
| 15 Jul 2022, 20:29 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Цитата И последнее, для меня. Пожалуйста, сделайте так (поскольку есть положительные артефакты на мораль/удачу +1): Decrease enemy's Morale (или Luck) by 1 (или 2). Decrease enemy's Morale/Luck by -1 (или -2). А для положительных там, случайно, не написано "Increase ..."? Как по мне, "Decrease by -1" это тоже самое, что и "increase by 1". Поэтому, я не согласен с таким изменененим. Ибо мы получаем какой-то новояз в стиле "отрицательный рост". Decrease уже подразумевает уменьшение и лишние отрицательные числа только сбивают с толку. |
Throutle | ||
| 18 Feb 2021, 21:34 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Чего тут непонятного? У зелёного AI Value = 0, поэтому он выше синего, у которого AI Value отрицательное. Существовали бы другие игроки - они бы тоже все высветились перед синим. Понял. Вместо того, чтобы сортировать и выводить только существующих игроков, игра тупо сортирует всех, что были со старта карты, и выводит первые N(сколько сейчас живых). И сделано так, потому что игра уверена, что у живых всегда Value>0. Согласен, что так проще, чем отдельно ещё париться с дополнительной фильтрацией. Спасибо за дополнительное разъяснение - что-то сразу о таком простом решение не подумал. |
hippocamus | ||
| 17 Feb 2021, 21:24 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Думаю, вся проблема в зашкаливающем показателе AI Value (другими словами, слишком сильная армия), из-за чего он уходит в отрицательное значение. Скорее не баг, а ограничение программы. Спасибо, логичное объяснение. Это хорошо иллюстрирует, почему не тот герой отображён. Только это не решает второй вопрос: откуда в таблице флаг зелёного цвета. Или оно где-то из-за переполнения залазит на флаги или в область "мёртвых" игроков? Хотя, звучит маловероятно. По идее-то, вместо зелёного флага должен быть мой - синий. Но синего вообще нет в строке. Живых игроков всего 3 осталось. Или из-за отрицательного AIValue оно начинает брать кого угодно, как военкомат, даже мёртвых, лишь бы AIValue был больше 0? Тоже подходящее объяснение, но уже больше похожее на баг: отображать надо только живых игроков, хоть что там с ними происходит |
Aeternus | ||
| 17 Feb 2021, 10:53 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Как рассчитывается, что выводить в окне таверны, когда просматриваешь сильнейших героев итп? Такое ощущение, что там есть баги, но не помню, чтобы кто-то о них упоминал в этой теме(могу предположить, что это еще баг оригинальных героев, но карта хотовская, поэтому проверить на оригинальных не могу). Пробовал с HD и без - одинаково. Проблема 1: в строке "Сильнейшая армия" выводится флаг много месяцев назад умершего компа Проблема 2: лучший герой(про компов не знаю, но в моём случае - синий цвет) совсем не лучший. В окне выводится герой, полученный в одной из тюрем с исходной армией, я ему только купил 3 алмазных дракона. При этом мой основной герой имеет все параметры по 99 и одних только алмазных драконов 11 тысяч (лазурные и ржавые тоже были до финального боя, как минмум по паре тысяч и всё равно это был не лучший герой). Скриншот с левым цветом флага в таверне (из 8 игроков осталось 3: я, мой союзник и последний герой красного компа без городов): ![]() Если что, есть две сохранёнки перед самим концом игры: перед захватом последнего города красного и за день до конца игры, когда истекает 7 дней без города у красного. Правда, судя по всему прикреплять файлы не могу тут. |
VAS_SFERD, Aeternus | ||
| 13 Dec 2020, 20:42 |
Вопросы пятая часть |
tolich, Dead_89, Mefista, Iriniko, SLAVICBOY, Aeternus, Elendion | |||
| 07 Aug 2017, 08:36 |
Вопросы пятая часть |
Можно ли как-то ограничить количество использований двухстороннего телепорта в течение одного хода? Скажем, отбирать очки хода при каждом прыжке на месте? Попал в ситуацию: игра идёт не первый месяц, размер G, и вот в дальних краях, но на частично видном мне месте карты один из врагов заохдит в двухсторонний телепорт (не знаю сколько их там точно связанных телепортов, но штуки 4 есть) и начинает телепортироваться туда-сюда. Наблюдал 5-10 минут за мельтешением экрана пока враг пытался куда-то попасть, надоело, закрыл героев. Рестарт и загрузка автосэйва - ничего не не решает, на экране всё те же бесконечные прыгалки. |
MortalChip | ||
| 04 Dec 2016, 08:56 |
Master of Puppets (v.3.07 Battery) Обсуждение мода |
Что случилось с сайтом МоР? Он выглядит будто взломали |
MasterOfPuppets | ||
| 16 Sep 2016, 04:08 |
Master of Puppets (v.3.07 Battery) Обсуждение мода |
Не за что.) Советую поубавить настройки усилений ИИ и не выбирать пока уровень сложности 200%, ибо он в Battery реально невозможный. Сколько ни начинал - проигрывал на 2-3 неделе. Да я уже прочуствовал. С мозиллы и хрома вижу вот такое (по ссылке на скачивание): Reported Unwanted Software Page! Скачать файл удалось только через Tor. В итоге мод не заработал. Сам столкнулся с тем же при скачке из Firefox. Но на экране была кнопка, не помню точно что написано "Я в курсе. Пусти меня туда всё равно". Я её нажал и Firefox послушно скачал инсталяшку. Другая проблема была, что антивирус еще потом вклинился с криками "подозрительно всё это" и попрортил архив. Пришлось отключать антивирус, качать и ставить. В итоге заработало. И оно того стоило |
MasterOfPuppets | ||
| 15 Sep 2016, 05:17 |
Master of Puppets (v.3.07 Battery) Обсуждение мода |
Огромное спасибо автору мода за колоссальный проделанный труд! Предыдущие версии я как-то не решался ставить, но вот с выходом Battery всё ж себя уговорил. Ведь там столько всего нового и интересного. Вот только, что-то оно меня не слушается Начальные данные: HoMM3 Complete последняя версия с GOG. Поверх до этого ставил только HoTA(может не самая распоследняя - 1.4.2, но, думаю, HoTA тут всё равно не при чём). Затем скачал Battery и поставил поверх. Правда ставил не через запуск exe, а руками. Мне не понравилось, что в архиве есть файлы от AB нулевого размера, когда в Complete эти файлы полны информацией - не захотел затирать, что уже есть. Поэтому распаковал MoP инсталятор и просто скопировал всё, кроме 4 файлов от AB(Data/h3ab*.lod). Сегодня я также скачал и установил, в этот раз просто запустив скачанный exe, и патч, но это не изменило ничего. Ради ознакомления я запустил MoP и открыл готовую тестовую карту Battery.h3m. Первые шаги прошли великолепно: увлекательно было пробовать новое. Но вот по окончании 1 дня, оно просто отказалось что-то делать дальше. После передачи хода синему, он ходит некоторое время, в самом конце телепотруется в свой город и игра виснет - ест все 100% одного процессора и звучит музыка, но ничего не происходит, даже мышь прорисовывается через большие промежутки, что логично - процессор-то занят на всю. Ждал минуты 2 - никаких сдвигов, потом снимал задачу. Повторяется стабильно: загружаю Player_1_End.GM1, жму "Конец хода", дальше смотрю на ход синего до телепорта в город и сказке конец. Скорее всего, тут логов никаких не будет полезных. Но сам save могу куда-нибудь сложить, вдруг не только у меня повторится. Куда копать? |
MasterOfPuppets | ||
| Текстовая версия | Сейчас: 31 December 2025 - 13:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|