Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 01 Mar 2026, 15:21 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Простите, но портрет героя Биарма вызывает у меня стойкие ассоциации с Дмитрием Нагиевым https://disk.yandex.ru/i/Aa74wa4y5Bpa5w |
PushKing, Фрасилл | ||
| 20 Jan 2026, 21:06 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
кодовые слова из двойки Ууу, у меня флешбеки на эту тему! |
Gong Zigoton | ||
| 18 Jan 2026, 11:32 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Имхо лучше было бы, если бы пасфайнд снижал реальный штраф, а при отсутствии такового (из-за родных войск, зеленых сапогов, крыльев, экспертного флая) сразу давал бы дополнительные -5 мувов. С поиском пути вообще какая-то ерунда странная: если верить описанию, то у героя со специализацией на поиск пути продвинутый навык даёт "снижение штрафа вплоть до 90%". А экспертный - вплоть до 85%. То есть экспертный слабее продвинутого. Или я не понимаю описание. |
Crodo | ||
| 08 Jan 2026, 21:03 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
QuestLion Эта хотелка невозможна концептуально. Нет у нас никаких альтернативных существ, и не предвидится. Идею добавления ещё одного апгрейда существа не поддерживаю, но насчёт отсутствия альтернатив не понял. Пираты же, ну котороые стреляют - это вот ровно оно: поскольку сохраняется возможность покупать оба варианта апгрейда, вот и получается, что есть альтернатива. Ну да, строить апгрейды надо подряд, они друг друга не исключают, но в итоге то же самое вроде бы. P.S. Просьбы что-то поменять в лайнапе, кроме баланса характеристик, нахожу странными - очевидно же, что кардинальные изменения в уже готовой фракции делаться не будут. Добавление/удаление существа или здания в городе - это кардинальное изменение фракции в моём понимании. |
Gong Zigoton | ||
| 08 Jan 2026, 20:58 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Так, ладно. Выложу-ка я и здесь свою карту с системой событий - "Готика" (да, карта по сюжету первой Готики). Создавалась ещё в мае прошлого года, как демонстрация системы событий при её разработке. По-хорошему, стоило бы её доработать (есть несколько проблемных хижин провидца, но прохождению они не мешают). Карта несложная, больше как демонстрация возможностей системы событий. Потыкал немного в редакторе, обнаружил, что почему-то при входе в редактирование первого попавшегося события он на несколько секунд задумался, я даже подумал, что завис. Запускаю под wine, если что, но никаких проблем обычно вроде не было. Видел, что там много событий и переменных, но речь же всего о сотнях вроде бы, странно, что сишный код так тормозит при их подгрузке в память.. |
Crodo | ||
| 03 Jan 2026, 14:02 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
ситуация такова что полезные граали сопряжения и фабрики это скорее исклчюения из правил и у большинства замков граали не то чтобы супер. Изначально и у Фабрики свойство грааля планирвоалось куда проще, но для сюжета в кампании захотелось поярче. Ниша в +20 защиты в противовес +20 атаки просто оказалась не занята, хотя логично было бы ожидать что в крепости было бы +20, но нет, хотя именно отсюда заблуждение об одинаковости с крепостью и растет. Это просто логично - дозаполнить защитную нишу граалем защитного города. Как было логичным дозаполнить нишу спец-стреония дающего +2 к первичному стату защитника города генератором маны в Фабрике заместо Верфи Дирижаблей. А скажите мне, опытные игроки, есть ли вообще смысл в возможностях грааля, который влияет только на тот замок, в котором находится? Вроде бы грааль обычно находят где-то к концу игры, когда у игрока уже много замков и вероятность того, что враг доберётся до столицы, довольно низка. А если и доберётся, то, скорее всего, он будет настолько силён, что эти плюс 10-20 защиты/атаки или дофига удачи ни на что не повлияют. Я всегда играл в синглплеере, онлайн не люблю, поэтому, наверное, чего-то не понимаю, но мне кажется, что грааль должен приносить пользу всему "государству", а не одному городу. |
HyenaOfGehenna | ||
| 02 Jan 2026, 18:21 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Например, картостроитель может разместить хоть 10 тысяч кобольдов на какой-нибудь заставе, откуда их нельзя забрать, и лишить игрока любого другого источника доходов. Вот и охраняй заставу как знаешь! Мне пришёл в голову более простой вариант: несколько жилищ кобольдов, где их можно периодически собирать бесплатно. Полдюжины таких жилищ через пару месяцев дадут уже довольно ощутимую "копеечку". Мне в целом замок понравился, есть только одна (не)серьёзная претензия к графике, с которой я не могу смириться: гориллы на 4-м уровне. Ну зачем было срисовывать йети с обыкновенных горилл? |
Odin, Striker X Fenix, HyenaOfGehenna, Фрасилл | ||
| 02 Jan 2026, 17:22 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
На карте "наступление льдов" есть провидец Скай, который в обмен на артефакты прокачивает навыки. Так вот он забирает не все артефакты. При первом обмене он не забрал ни одного артефакта, но навыки выдал. При втором забрал все, кроме одного (кроме "Палицы гнолла" или как она называется - в общем, булава, увеличивающая атаку на 4). Получается, что при каких-то обстоятельствах "изъятие" артефактов не срабатывает, но точной закономерности пока не выявил. Была гипотеза, что он не забирает артефакты из рюкзака или с куклы, но нет - в первом случае он не забрал ни одного артефакта ни оттуда, ни оттуда, а во втором забрал два с куклы и один - из рюкзака. |
Crodo | ||
| 01 Jan 2026, 15:17 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Поясните плиз, я как-то упустил: почему в русском варианте название города Кронверк, а в английском - Bulwark? По идее, само слово KronWerk - это сочетание двух слов, "корона" и "работа" в значении "произведение", "строение". Имеется в виду укрепление в форме короны.. На первый взгляд странно, что их перевели на английский, но не перевели на русский (что, разумеется, звучало бы так себе - что-то вроде "дела короны" В общем, суть вопроса: для чего название стали переводить на английский? |
Etoprostoya, Crodo | ||
| 09 Oct 2025, 23:58 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
И снова переполнение! https://disk.yandex.ru/i/W9u0VnA5ygjtLA Я не знаю, правильное ли количество троглодитов отображается в замке - я этот замок захватил уже с ними. Но оно точно неправильное в окне покупки https://disk.yandex.ru/i/VVEcrYNxxbYYJw Ну и кнопки покупки тоже недоступны, естественно. Короче, купить троглодитов в этом замке у меня не получится, печалька |
Mefista | ||
| 04 Oct 2025, 23:44 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Вот так сюрприз - у меня -118 золотых шахт! https://disk.yandex.ru/i/pEnRy73TL6_qlQ Похоже, ещё одно переполнение максимально возможного значения типа. |
tolich | ||
| 29 Jun 2025, 17:20 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Если это были бы не-големы, то и в фабрике не было бы смысла. (: А жилище найма Буратино - Мастерская Папы Карло Ну и ещё Урфина с его Деревянными солдатами можно вспомнить.. Можно сделать жилище Лесопилка с наймом Дуболомов P.S. Уже после написания сообщения увидел, что я не первый, кто вспомнил Урфина. Забавно. |
hippocamus | ||
| 11 Jun 2025, 17:13 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Кажется, ошибка описания базового навыка "первая помощь": Написано: "Палатка первой помощи теряет более 40% здоровья за один удар" Должно быть: "Палатка первой помощи теряет не более 40% здоровья за один удар" https://disk.yandex.ru/i/Ox9HBmVwjMMynA |
Mantiss, hippocamus, Haart of the Abyss, Sav, Gong Zigoton, Nitrogenius | ||
| 09 Jun 2025, 16:11 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Баг новой версии 1.7.3: в информации об отряде Психических Элементалей на карте не пишется, что это за существа. Вообще нет добавленной в этой версии строчки про уровень и тип существ: https://disk.yandex.ru/i/0FrUAFlfdRPUsw P.S. для других существ пишется, но, конечно, я не проверял прямо все возможные варианты существ, просто сообщил о том, что случайно заметил. |
Dracodile, Nitrogenius | ||
| 01 Jan 2025, 16:16 |
Вопросы пятая часть |
С радостью увидел "под ёлочкой" обновление 1.7.2, большое спасибо команде! Прочитал детальный список изменений, и появилось несколько вопросов, буду признателен за ответы. 1. "Артиллерия защищает Баллисту и Пушку (то же самое про Палатку и Катапульту), не позволяя им терять больше 40% здоровья за один удар": 40% от чего? Исходного здоровья или того, которое имеется на момент удара? Если второе, то вроде получаем бесконечную кривую, которая никогда не даёт здоровью опуститься до нуля. Если первое, то при условии максимально возможной силы удара машина убивается не ранее чем с третьего удара, верно? Потому что 40 + 40 + остаток (20) = 100% 2. "Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов": почему решили так сделать? 3. "Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор": тоже интересно, почему так решили. В других случаях, когда из зависимостей убраны какие-то вторичные здания, это ещё не так интересно, но вот в таких случаях, когда изменены изначальные зависимости ключевых зданий, стало очень интересно, что команду натолкнуло на такое решение. 4. "Покупка навыка в Университете Магии Сопряжения теперь, помимо 2000 золота, стоит ресурсов": а почему так решили? Ведь покупка тех же навыков в университетах на карте стоит только золота. 5. "Плащ Короля Нежити запрещён к сборке по умолчанию": это было сделано, чтобы ещё уменьшить преимущество некроманта? По мне, он никогда особыми преимуществами и не обладал, потому что собрать большую эффективную армию скелетов ещё умудриться надо. Но я не онлайновый игрок абсолютно 6. "Эффекты Просмотра Земли и Просмотра Воздуха теперь сохраняется до конца хода игрока, информация доступна через экран Просмотра Мира": а разве это не делает геймплей более лёгким, тем самым меняя баланс? Ведь получается, что теперь можно на одном экране совместить информацию о замках и героях врага с рельефом местности (при прокачанных Земле и Воздухе). Это делает Землю ещё более значимой. По-моему, когда нужно отдельно смотреть на рельеф, а отдельно - на расположение на нём врага, и совмещать это в голове, получается намного сложнее. Значит, теперь задача найти врага на скрытом участке карты значительно упростилась (да, это очень удобно и я этому рад, но до этого у меня складывалось впечатление, что Хоту стараются сделать посложнее, а это - явное упрощение). 7. "Теперь при телепортации в многосторонних монолитах и водоворотах герой всегда попадает в непосещённый ранее монолит данного типа, если такой есть. После посещения всех монолитов данного типа порядок телепортации по ним фиксируется": вроде бы это изменение убирает значительный элемент случайности, при котором была вероятность НЕ наткнуться на врага, заткнувшего собой монолит. К тому же, если помнишь последовательность прохода монолитов, то можешь точно решить, входить туда или нет, зная, что следующий по порядку монолит заткнут врагом. Это так и было задумано - добавить предсказуемости процессу посещения монолитов? 8. "Теперь ИИ игнорирует ограничения на число нанимаемых героев при выкупе собственных героев, сбежавших из боя": а о каком ограничении шла речь? Это ведь не про 8 доступных героев на карте? У ИИ было какое-то ещё ограничение? 9. "Добавлена возможность запрета сборных артефактов, влияющая на возможность собрать/разобрать их из компонентов": то есть теперь можно сделать так, что в какой-нибудь Утопии получишь собранный артефакт (если разрешить его на другой укладке), но разобрать его не сможешь? Спасибо! |
Gong Zigoton | ||
| 30 Jun 2024, 01:28 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Рубрика "Баг или фича", сохранёнка вот: https://disk.yandex.ru/d/Wk6IqGov-iLlwg Герой с экспертной дипломатией, к которому всю игру присоединялись все подряд. Ну, не прям все, но очень многие. А кто не присоединялся, тот убегал. И ВДРУГ все перестали и убегать, и присоединяться. Случилось это после того, как в армию добавились 4000 ржавых драконов. Можете провести эксперимент: убрать этих драконов и напасть на собачек, к которым путь проложен. Они попытаются присоединиться за деньги. Если драконов оставить, то они нападут. В чём же причина такой агрессивности всех подряд при наличии ржавых драконов в армии? Это какая-то очередная скрытая возможность, которую в физмиге фиг найдёшь? Или всё-таки баг? В ходе экспериментов сделал такое предположение о причинах: может быть, армия из-за этой кучи драконов настолько мощная, что случается переполнение и суммарная сила армии считается как отрицательная? Поэтому все стали нападать - им армия героя кажется слишком слабой? Там просто у него и других отрядов собрано неприлично много, суммарная мощь получается зашкаливающей для средней игры.. Проверил эту гипотезу, убрав из армии всех, кроме этих самых драконов и ещё одного отряда. Собачки опять захотели присоединиться. Похоже, всё-таки баг, связанный с переполнением при расчёте силы армии героя. Update: обнаружил, что и в Гильдиях воров (или Убежищах воров на карте) данный герой просто не отображается, пока ему армию не уменьшишь. Очевидно, по той же причине. |
hippocamus, tolich, Mefista | ||
| 29 Apr 2024, 21:14 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Возможно, поможет в починке зацикливаний героев ИИ: если завершить ход в этом сейве, то можно увидеть, что красный герой входит и выходит из замка.. Замечательно выходит, до тех пор, пока ход не кончится. И так уже несколько дней подряд. |
Dracodile | ||
| 28 Apr 2024, 15:36 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Небольшая неправильность работы редактора карт: если из контекстного меню на объект нажать "найти следующий" и если ранее производился поиск какого-нибудь другого объекта, то "найти следующий" вернёт не такой же объект, на котором вызвано контекстное меню, а искавшийся ранее. Пример: 1. Жмём Ctrl+f, выбираем "Тюрьма". 2. Жмём F3 - находится следующая Тюрьма. 3. Жмём правой мышью на Оранжевом монолите и выбираем пункт "найти следующий": снова находится Тюрьма, а не Оранжевый монолит. |
Dracodile, hippocamus, Gong Zigoton | ||
| 21 Apr 2024, 15:55 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? С какой стати? Они остаются у того героя, у которого есть Рог Бездны.Ну так что должно быть, если Рог есть у обоих героев? На практике наблюдаю, что все остальные ЕГО убитые отряды стали МОИМИ фангармами, и только ОДИН отряд фангармов из ЕГО убитого отряда (монахи) остался в ЕГО подчинении. Логику уловить не могу. Провёл небольшое исследование и обнаружил, что вражеским отряд становится только в том случае, когда его существа атакуют моих и погибают от ответного удара. Вот кусок лога битвы: https://disk.yandex.ru/i/m8WYRkxFff6KGw Видно, что в двух случаях фангармы попали в армию моего героя (Soutokman), а в одном случае, когда существо погибло в результате контратаки - во вражескую (Karel IV). Вот ролик, где запечатлён этот кусок битвы: https://youtu.be/g8s78LSQefA А вот ролик, где я пошёл по другому пути: сам добил это существо (фанатиков). И вот в этом случае фангармы попали в мою армию: https://youtu.be/m6dxkAc5xPo Кажется, это всё-таки баг: не должно быть разницы, погибают они в результате ответки или под прямой атакой. |
hippocamus, Haart of the Abyss, Nitrogenius | ||
| 21 Apr 2024, 11:25 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Непонятное поведение во время битвы, в которой у двоих участников есть Рог бездны (я нападаю): после убийства вражеского отряда (монахи) он превратился в фангармов, которые почему-то остались под контролем у врага, то есть не стали моим отрядом. Вроде наоборот же должно быть: мои убитые отряды становятся его фангармами, а его - моими? Сейвгейм прикладываю: https://disk.yandex.ru/d/WjYYVVARU7WYkg Ещё есть вопрос к логике воскрешения: у врага есть артефакт, запрещающий любые воскрешения, но на появление Фангармов из Рога бездны это не распространяется. Так задумано? Да, это не совсем воскрешение как таковое, но всё же они появляются именно из убитого отряда. |
Haart of the Abyss | ||
| 20 Mar 2024, 23:23 |
Вопросы пятая часть |
А поделитесь пожалуйста, участники команды, как записывалась музыка? |
KypaToP_HM, MadMax | ||
| 20 Mar 2024, 23:17 |
Horn of the Abyss: Factory |
https://www.youtube.com/watch?v=DpNzFUmIii4 Heroes Orchestra - Factory (ft. Paul Anthony Romero) | LIVE 2024 Music - Docent Picolan [*] & Maigret (HotA team) Arrangement - Mateusz Alberski Piano - Paul Anthony Romero Performance - Heroes Orchestra Conductor - Mateusz Alberski |
Mantiss, Dead_89, Odin, nik312, Andrew T., MadMax | ||
| 03 Jan 2024, 14:27 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Уже пару раз ловил такую вот картинку (самое верхнее окно становится полупрозрачным): (не понял, как вставлять картинки - движок форума постоянно ругается, требуя создать ссылку, которую файлообменник не формирует). Вроде такого раньше (в 1.6.1) не встречалось за все годы, но мог уже и забыть.. Железо (из значимого): ПО: Linux, Xorg, Wine Видюха: NVidia 3060Ti с проприетарными дровами. |
HyenaOfGehenna | ||
| 02 Jan 2024, 13:20 |
Horn of the Abyss: Factory |
Даже соревновательные игроки глядят на шахты и говорят "нам нужно пробивать" не задумываясь ни о сюжете ни о цели миссии. Так это как раз логично, что соревновательные игроки стараются собирать ресурсы - их же не интересует сюжет, ЛОР, атмосфера; для них Герои - это просто продвинутая версия шахмат, то есть сухой расчёт ради победы, а победа в онлайновой игре - это вынести изначально равных противников подчистую, а не достичь какой-то сюжетной цели. Так что от них как раз в первую очередь стоит ожидать шаблонного поведения, заточенного под сетевые баталии. |
Gong Zigoton | ||
| 01 Jan 2024, 13:07 |
Horn of the Abyss: Factory |
У описания способности героя Зиф непонятная формулировка: "Увеличивает урон заклинания Молния на 3% за каждые n уровней героя, где n - уровень существа цели." Так n - это уровень героя или существа цели всё-таки? Возможно, там должно быть ещё какое-то m, которое умножается на n? И опечатка в биографии героя (русскоязычной): "Зиф ... была служанкой старого мага, который ... долгое время смотрел на неё и ей сородичей" - должно быть "...её сородичей". |
Praktik | ||
1 2 3 >
| Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2026 - 05:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|