Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 15 Feb 2019, 13:53 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Спасибо разработчикам хоты и причастных людей за данную игру! Однако нет больше сил терпеть однообразность в выборе заклинаний/навыков игроками. Хочется большей вариативности. В связи с чем хочется предложить некоторую балансировку в надежде на то, что хотя бы часть изменений добавят в следующий патч и это принесет свежие веяния. Заклинания Палач Не используется практически никогда. Дает всего лишь +8 атаки ОДНОМУ юниту против ОПРЕДЕЛЕННЫХ существ, в то время как бладласт (спел 1-го! лвл) дает +6 атаки ВСЕМ против ВСЕХ. Либо взять к примеру ту же Молитву... Вариант 1Сделать спел массовым на эксперте. Увеличить атаку хотя бы до 10 против ВСЕХ юнитов (как бладласт). Профит не больше чем у Молитвы, однако с бладластом в паре позволит существенно поднять урон. Вариант 2 Изменить механику спела. Например, дает одному/нескольким существам способность Могучих горгон против тир7 юнитов (При нападении дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один юнит в стеке противника). ![]() Огненный шар / Ледяное кольцо Используются очень редко, т.к. слишком мало урона от этих заклинаний (SP*10+60). Тот же Метеорит (спел на 1 уровень выше) наносит SP*25 +100. Считаю, что нужно сделать урон данных заклинаний SP*(15--16) +80. Каст двух шаров на 2 цели немного будет выгодней чем каст двух Молний, на 3 цели уже получаем хорошее преимущество. Небольшой ап огня и воды. Инферно Соответственно поднять урон Инферно до SP*(15--16) +100. Контрудар Очень редко используется На эксперте добавить возможность ответного удара против юнитов, у которых иммунитет к ответке. Волшебное зеркало Крайне редко используется. Интересная механика, но малый шанс срабатывания не дает возможностей использовать заклинание 5-го!! уровня. Сделать шанс равным 50/60/70. Это даст некую альтернативу Антимагии с возможностью наложения положительных заклинаний, что добавит новые тактики. Жертва Крайне редко используется, так как обычное Воскрешение можно использовать без каких-либо трат войск. Переработать заклинание. Например: Наносит урон SP*30 +20 / SP*30 +40 / SP*30 +80 вражескому юниту и оживляет дружественного не мертвеца на такое же кол-во HP (урон немного больше чем у болта; воскрешение примерно в 2 раза слабей от закл. Воскрешение. Ледяная стрела Такой же спел 2-го уровня как и Молния, но наносит меньше урона. Сделать урон равным SP*25 +10 / SP*25 +20 / SP*25 +50. Небольшой ап магии воды. Замедление Слишком хороший спел, используется всегда и везде. Вариант 1 Уменьшить замедление до 20/40/40%. Вариант 2 Сделать, чтобы замедление уменьшало только базовую (родную) скорость юнита. Бонусы от артефактов, заклинаний (молитва), специализаций добавлялись уже после расчета замедления. Минное поле Очень редко используется из-за малого урона. Сделать урон равным SP*20 +20 / SP*20 +40 / SP*20 +80. Разрушающий луч Очень редко используется из-за длительного накопления дебафа. Вариант 1 Увеличить кол-во снимаемой брони до 4/5/6. Вариант 2 В дополнение к этому сделать спел массовым на эксперте. Призыв элементалей Играет роль забрасывания оппонента шлаком. Тяжело обыгрывать даже при экспертном Сопротивлении. Вариант 1 Сделать возможность каста этого заклинания только 1 раз за бой (либо невозможность каста пока живы элементали). Вариант 2 В дополнение к 1-му варианту сделать элементалей улучшенными, чтобы был какой-то интерес их вызывать. Вариант 3 Уменьшить кол-во призываемых элементалей до SP*1/SP*2/Sp*3 Вариант 4 Сделать возможность уничтожение элементалей закл. Снятие заклинаний (либо нанесения большого урона этим заклинанием) ![]() Радость / Удача Используются очень редко, т.к. кап в +3 очень легко достигается артефактами/навыками Нужно сделать максимум морали/удачи до +-6. 7% шанса за каждую единицу. К тому же, так как удача хуже морали в плане профита, предлагаю сделать небольшой баф: При срабатывании удачи специальная атака существа (старость гостов/яд виверн) срабатывает с вероятностью 100% Лечение Не так часто используется из-за низкого лечения. Сделать лечение равным урону от Волшебной стрелы SP*10 +10 / SP*10 +20 / SP*10 +30. Маскировка Сделать спел общим, как и Видение. Взрыв На мой взгляд, урон от имплы слишком большой. Возможно, стоит уменьшить урон до SP*60+100/SP*60+200/SP*60+300Навыки Мистицизм Слишком мало восстанавливает маны. Сделать востановление маны в % соотношении, например, 10/20/30 % Первая помощь Крайне мало пользы от навыка. Вариант 1 Сделать восстановление хп равным 100 с воскрешением юнитов, если лечение превышает восстанавливаемое здоровье. Палатка также применяет заклинание Лечение (снимает негативные заклинания) на цель. Вариант 2 Сделать восстановление хп равным 100. Палатка восстанавливает 10-20% от погибших воинов в каждом стеке после битвы. Палатка также применяет заклинание Лечение (снимает негативные заклинания) на цель. Вариант 3 Сделать восстановление хп равным 100. Палатка также применяет заклинание Лечение (снимает негативные заклинания) на цель. Палатка бафает цель случайным заклинанием. (возможно только 1-2 уровня) Обучение Дает дополнительный опыт, но занимает 3 уровня. Практической пользы нет. Обучение в дополнение к прибавке опыта добавляет +1 к случайной статистике героя за каждый 6/5/4 уровень включая уже полученные. Зоркость Бесполезный навык Позволяет с шансом 10/20/30 % отменить каст вражеского героя (баф или дебаф). Предметы на орлиный глаз увеличивают шанс. Волшебство Навык редко берут, так как он приносит мало пользы Увеличить повышающий урон до 10/15/20. ![]() Лидерство / Удача Опять таки редко выбирают, потому что +3 бонус данных параметров легко достигается артефактами Нужно сделать максимум морали/удачи до +-6. 7% шанса за каждую единицу. К тому же, так как удача хуже морали в плане профита, предлагаю сделать небольшой баф: При срабатывании удачи специальная атака существа (старость гостов/яд виверн) срабатывает с вероятностью 100% Артиллерия Слишком мало урона Требуется увеличить урон. В предыдущих комментариях предлагали очень дельные варианты, с графиками и т.п. Имущество Редко берут из-за недостаточной пользы На эксперте бонусы от артефактов части легиона (ноги, руки, туловище...) работают даже тогда, когда герой не находится в городе и во всех городах. Герои, которые специализируются на заклинаниях, имеют тенденцию кастовать закл. на юнитов меньшего тира эффективней, вплоть до того, что на тир7 бонус не распространяется (Жажда крови Интеуса, каменная кожа, Ледяная молния Алагара). Мне кажется, что нужно сделать бонус общим для всех юнитов, не вижу причин такой градации. Герои с маг. специализацией и так не особо популярны (за исключением луны, солмира и резуректов), а так и вовсе не эффективны. Надеюсь мысль донес. Бонус от специализации Разведка очень большой. Ходячая обзорка - это слишком круто. Предлагаю уменьшить бонус до 2-3% за уровень. Не для кого не секрет, что магия земли на данный момент является имбой. У нее топовые бафы (щит, камнекожа), дебафы (замедло), дамажащие скилы(метеор, импла), весь резурект (жертву не учитываем) и кому же есть контроль в виде городского портала. Помимо изменений самих заклинаний, которые я предложил выше, необходимо также сбалансировать школы между собой. На сколько я знаю, разработчики планируют ввести данное изменение в следующем патче. Свое видение размещения спелов по школам опишу позднее. Мощь Отца Драконов Наверное, самый сложный по сбору набор, однако бонус не оправдывает всех трудов. Предлагаю сделать армию владельца полностью неуязвимой к магии. Считаю, что нужно добавить сеты Адского пламени и Морской сет (из имеющихся артефактов). Также, мне кажется, что артефакты +6/5/4 ол являются слишком имбовыми. Мало того, что их получить не так уж и сложно, так и один такой артефакт практически всегда меняют на бонус от какого-либо сета. Предлагаю уменьшить бонус данных трех артефактов до +5/+4/+3 ол (будет 2 арта по +3 ол) Элементали воздуха, воды, огня и земли То, из-за чего не могу спать, так это способности элементалей воздуха и земли. Элементаль воды: иммун. к ледяным закл, уязвимость к огненным - все ок; элементаль огня - наоборот - все ок; но ПОЧЕМУ элемантали воздуха уязвимы к магии воздуха и армагедону, но имунны к магии земли (метеоритному дождю), а эл. земли уязвимы к метеору и иммуны к молниям? В чем логика? Пожалуйста, поменяйте иммунитеты/уязвимости у эл. воздуха и земли. BibleThump Спасибо за внимание! Будет интересно услышать ваши мысли о прочитанном. Надеюсь разработчики прочитают данный пост и реализуют что-либо из предложенного папашкой. |
Savvash, Незнайка | ||
| Текстовая версия | Сейчас: 29 December 2025 - 05:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|