Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
28 Sep 2022, 14:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Есть вопросы по ценности (AI Value) некоторых юнитов. Мне кажется, стоит её пересмотреть для следующих: Архидьяволы (AI Value 7115)—по мнению многих, самая жёсткая охрана в Героях 3. Причин много—скорость 17, нет ответки (то есть ИИ будет целиться в любой отряд, а не только те, что послабее), однохексовый, -2 к удаче. При этом, они лишь ненамного "дороже" Фениксов (6721), существенно "дешевле" Архангелов и Золотых/Чёрных Драконов (8600-8700). Низкое здоровье и относительно низкий урон едва ли это компенсируют. По-моему, они заслужили AI Value в 8000, как минимум. Это ещё большой вопрос, что бьётся тяжелее—12 Чёрных Драконов, или 12 Архидьяволов. Циклопы (1266)—это самый "дешёвый" Т6 юнит. Другими словами, в какой-то одной охранке циклопов будет примерно столько же, сколько сильных Т5 юнитов, вроде Владык Бездны или Могучих Личей. Вопрос только, почему?... Циклопы—вполне себе полноценный стрелок Т6, с нормальными статами и здоровьем. Пусть они и имеют штраф к рукопашке, но у них куда больше HP, чем у большинства "дохлых" стрелков. При этом, они даже "дешевле" Выверн (1350), которые всё же ближе к хорошему Т5 юниту, нежели Т6. Короли Циклопов (1443) тоже лишь ненамного "дороже", но быстрее, и как следствие, пробиваются ещё сложнее. Особенно странно, когда Циклопы появляются в охранке даже ранних объектов, базовой ценностью 9000-10000. Не раз видел, как примерно ~9 штук охраняют великие артефакты, или ~12 стерегущих коробки с 10000 экспы, или что-то аналогичное. Султаны Ифритов (2343)—уже "фиксили", но это до сих пор жесть. Некоторые просто говорят, что "вообще непонятно, что с ними делать". Огненный Щит контрится только защитой от огня, и дай бог если она есть на эксперте. В итоге имеем охранку, которая всегда грозит неадекватными потерями любым юнитам ближнего боя. Реально решение только одно—либо бить их магией, либо дальним боем, набрав кучу циклопов, закрыв их толстым живым щитом, и надеясь на удачу. Особенно хочется подчеркнуть, что их ценность примерно в районе остальных апгрейженных Т6, как правило медленных пеших юнитов—Королев Наг, Чемпионов, Зловещих Рыцарей, и т.д.—, и ниже, чем у пеших Т7 вроде Гигантов, Чудищ и Гидр; все перечисленные бьются несравнимо легче Султанов. Да даже одна их скорость 13 уже делает их сложными, это уже выше всех Т6 и неапргейженных Т7, кроме Огненных Птиц. Фанатики (750)—Монахов уже "фиксили", хотя можно было и больше. Но мне кажется, у Фанатиков тоже заниженная ценность. Сравните: Архимаги—680, те же статы, кроме защиты (7 вместо 10), тоже без штрафа к рукопашке, при этом урон 7-9 вместо 10-12. Морские Ведьмы—790, скорость 6 вместо 7, чуть выше урон и HP (10-14 и 35 вместо 10-12 и 30), но есть штраф к рукопашке, и опять же защита 7 вместо 10. Личи—848, те же статы, скорость 6 вместо 7, на 1 выше урон и атака, есть штраф к рукопашке. Мне кажется, их ценность стоило бы повысить как минимум до 800 с чем-то. |
laViper | ||
26 Sep 2022, 18:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ещё предложение по балансу заклинаний. Жажда Крови и Точность как-то неоправданно слабы. Разделение на ближний бой / стрельбу плохо вяжутся с довольно небольшим бонусом к атаке (+3 на базовом, +6 на продвинутом / эксперте). Если мы посмотрим на схожие заклинания, то вырисовывается такая картина: —Каменная Кожа даёт +3/+6 защиты против обоих типов урона —Слабость даёт -3/-6 к атаке против обоих типов урона —Щит даёт -15%/-30% против урона в ближнем бою (есть аналогия с навыком Нападение) —Воздушный щит даёт -25%/-50% против урона в дальнем бою (аналогия с навыком Стрельба) Надо заметить, что Щит даёт весьма существенный бонус, так как +6 к защите снизит урон только в среднем где-то на 15%, реальный эффективный диапазон очень варьируется и будет где-то 8-33% (в зависимости от итоговой разницы атаки и защиты существ). Более того: и Щит, и Каменная Кожа принадлежат к одной школе магии, так что имея Землю на эксперте, можно легко комбинировать оба заклинания. Также, обычно "процентное" повышение / понижение относится конкретно к ближнему или дальнему бою. Однако, Жажда Крови и Точность не используют проценты, вместо этого они как-то странно дают бонус к атаке, но только в ближнем / дальнем бою. Ещё одно замечание: как такового, заклинания для снижения защиты на -3/-6 для одного/всех юнитов в игре в принципе нет. Есть только Разрушающий Луч. Итого: Получается немного странная ситуация с магией, что поднять урон юнитов заклинаниями сложно, но вот опустить его можно куда эффективнее, и даже порой лучше, чем навыками воинов. Ну и конечно же, магия Земли в который раз выигрывает в этом плане, комбо Щит + Каменная Кожа оказывается сильным решением, требующим всего лишь два заклинания 1-ого уровня. --- Мне кажется, что логичнее сделать так: —Жажда Крови даёт +3/+6 (или более) ко всему урону, как в ближнем, так и в дальнем бою (по аналогии с Каменной Кожей и Слабостью) —Точность даёт процентный бонус, либо +15%/+30%, либо вообще все +25/+50% (так как это специализированное заклинание). 50%—большой бонус, но в то же время, сложно будет одновременно получить его вместе с +6 от Жажды Крови, т.к. нужны навыки двух школ магии минимум на продвинутом уровне (в отличие от Каменной Кожи + Щит). К тому же, "массовый" вариант Точности не очень-то полезен, так как отрядов стрелков в армии как правило редко больше, чем один-два. —В таком случае, можно внести ещё одно заклинание, например, в школе огня, дающее +15%/+30% к урону в ближнем бое. Опять же, будет аналогия с комбинированием Щит + Каменная Кожа, и школа огня больше оправдает свою общую тематику "атаки". (есть также вариант наоборот, сделать это с Жаждой Крови, а под конкретно прибавку к атаке сделать другое заклинание). —Хотелось бы также увидеть ещё одно заклинание, -3/-6 к защите. |
Positiff | ||
26 Sep 2022, 14:35 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Не так уж и сложно, имхо, поправить некромантию, а затем и другие замки... можно на каждый фишек набрать. Раз уж люди годами развивают Игру и вроде новую версию анонсируют - то чего просто без изменений держать? Уже не первое десятилетие играем - есть шансы идти вперёд, раз уж разработчик всё забросил.... Переделка всей магии, всех замков, юнитов, безовых каких то принципов... Насколько я понимаю, HotA не меняет основы геймплея, если только они не поломаны конкретно (см.: Некромантия). Как говорится, "не чини то, что не сломано". Это может показаться крайне консервативным, но в том и дело, что в игру играют уже 20 лет. Люди привыкли к Героям 3, таким, какие они есть. Если хотят делать "дефинитивную" версию Героев, то нельзя просто переворотить всё по-новому. Неизбежно возникнет негатив, база игроков поделится между "старой" и "новой" версией, а то и вообще останутся на старой. Если что-то и менять кардинально, то определённо то, что совершенно очевидно сломано и/или не сбалансировано, что было наглядно продемонстрировано турнирами и т.д.. Если это не однозначное улучшение, то лучше несколько раз подумать, чем его внести. Цитата Я вот например считаю, что ходов у героя мало - их надо удвоить... По итогу сильный всё равно победит, а игровых моментов, которые мы ждём, будет больше.... Я вот например основными 1-2 героями бегаю..... Если вы имеете в виду, что вы покупаете только 1-2 героя—то конечно, ходов будет мало. По этой причине, большинство профессиональных игроков почти всегда покупает по 8 героев, перекидывает между ними армию, в то время как один-два главных героя тщательно просчитывают и экономят движение каждый ход, чтобы максимально эффективно эти ходы использовать. Цитата Дальность обзора было бы хорошо увеличить..... Нейтральных жилищ добавить не с каким то минимумом, а так, чтобы сотнями были юниты... Дипломатия, чтобы работала на полную, а не как придаток замко-роста существ.... Опять же, всё субъективно. Если вы играете одним-двумя героями, то как раз-таки да, дальность обзора крайне важна. К слову, на шаблонах, где разрешён только один герой, Разведка—это один из ключевых навыков, по этой самой причине, и особенно герои со специальностью в ней очень ценятся. "Нейтральных жилищ добавить не с каким то минимумом", "Дипломатия, чтобы работала на полную"—снова, вопрос в стиле игры. Если вы просто отстраиваете город и ждёте, когда придут ещё существа—да, конечно. Но армия в игре набирается в том числе и другими способами. "Быстрый темп игры" достигается, пожалуй, в первую очередь банками юнитов, то есть ульями, консерваториями, и так далее, а так же жилищами высокоуровневых существ. С ними огромная армия выстраивается за неделю. Если их нет, шаблоны часто предлагают что-то другое. Если ничего такого не использовать, то конечно, захочется больше юнитов в нейтральных жилищах. |
Ant1 | ||
10 Sep 2022, 23:21 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Может, была уже идея, или даже есть где-то в игре. Но хотелось бы, чтобы в интерфейсе по правому клику на скилл показывался его итоговый суммарный процент, с учётом специализации, артефактов и т.д.. То есть, скажем: есть Исра 12 уровня. На нём артефакты на Некромантию, плюс в городе есть усилитель Некромантии. Сразу сходу не сосчитаешь, сколько у него суммарный процент Некромантии. Если бы этот процент показывался в окне по правому клику на скилл Некромантия, было бы куда нагляднее. |
lion-killer, Haart of the Abyss, Aeternus | ||
05 Sep 2022, 20:41 |
Вопросы пятая часть |
Joric Надеюсь, на 6lm10a он берётся лучше, но по крайней мере на Jebus Cross это просто невыгодный объект, а это практически самый известный шаблон (хотя, конечно, на вкус и цвет). Не очень хорошо получается, что объект сбалансирован только под определённый узкий набор шаблонов, а на других его сложность никак не вяжется с наградой. Плюс, опять же, ещё больше увеличивается важность земли и замедления, про которые уже 20 лет жалуются, что они имба. |
laViper, Joric | ||
04 Sep 2022, 18:30 |
Вопросы пятая часть |
Haart of the Abyss Ну вот как Aeternus и сказал, 27 СП—это огромный стат силы, по крайней мере на Jebus Cross это ближе к концу игры с кучей реликвий, и то если повезёт. Значит, вы скорее всего уже в пустыне, у вас уже есть огромная армия, чтобы эти реликвии взять, и статы атаки / защиты скорее уже тоже в больше 20, так что брать минимальный особняк уже просто. Только вот он уже не особо ценен—разве что только получить чуть-чуть золота и ресурсов, потому что великий артефакт уже скорее всего не понадобится. То есть награда опять же как упомянутые в моём посте выше объекты начала игры, + половина минимальной нычки циклопов. Это когда вы уже берёте утопии чуть ли не на автобое. При таком раскладе, уже чаще проще найти и закастить обычный Армагеддон, а не "специализированный". Что касается 75 СП—возможно, это есть на каких-то специфических шаблонах, вроде Duel, но вообще на том же Jebus Cross это за гранью фантастики. Альянс Ангелов даёт "только" 21СП, где брать остальные 50—мне неизвестно. Может, посетить 25 библиотек?... Ок, берём 14 СП. Уже реальнее, но даже тут вопрос—как быстро. 14 СП—это тоже немало, уж точно не в первый день. Без реликвий такое сложно взять, не говоря о большем (если вы только полностью не вложитесь в кач одного мага). Также, это всё ещё заклинание 3-го уровня, с которым не начинает ни один герой. Нужна или гильдия лвл 3, или книга воздуха (которой опять же не стоит ждать в начале игры), или сильная удача, чтобы это заклинание просто как-то нашлось на карте. И это—только для взятия минималки, ради 2500 золота, по 2 ресурсов, и 1 великого артефакта. Едва ли стоит того, особенно учитывая, что этот "специализированный" Армагеддон годится только против нежити. Какой-нибудь Димер уже делал бы 375 урона одним метеоритным дождём на тех же статах (без учёта специальности и т.д.). |
laViper, Aeternus | ||
02 Sep 2022, 14:34 |
Вопросы пятая часть |
Не знаю, подходит тема или нет. Но мне кажется, что Особняк в игре не сбалансирован. Сложность зашкаливает, при этом награда весьма скромная. Хотел изложить свои аргументы. Сложность: Я думаю, всем известно, что Вампиры-Лорды—это "уберюнит" 4-ого уровня, с высокой скоростью, летающий, однохексовый, атакующий без ответки, и, разумеется, с вампиризмом. У них в принципе почти нет слабых мест, но есть принципиальное преимущество почти надо всеми юнитами. Каких-то простых способов "уложить их на лопатки" нет. Реально хоть как-то поможет их убить только магия земли на эксперте, чего в первые дни ждать не стоит (даже Гриндану и иже с ним). Так как у Вампиров нет ответки, ИИ будет без опасений атаковать даже сильных юнитов. При этом, убить их далеко не просто (по сравнению, например, с "быстрыми" Налётчиками, которых можно легко убить, если есть преимущество в скорости). Количество HP Вампиров одного стека для каждого уровня Особняка соответственно: 320/480/640/800. Это далеко не мало, это больше чем в соответствующих размерах Консерваторий / Цехов и тд., это при куда более сильных и быстрых юнитах—при том, что ОЧЕНЬ желательно убивать вампиров одним ударом; уже даже во втором размере, убить один стек с одного удара без учёта статов/скиллов может только ~25 Выверн, или ~22 Циклопа, или ~6 Ангелов. Это уже размеры армии под начало второй недели на Jebus Cross, готовящейся идти на ГО. Я вообще не говорю про последний размер Особняка, это уже уровень Утопий по сложности. Наконец, способы "выключить" вампиризм очень ограничены: это либо иммунитет юнитов, либо Кольцо Забвения, что в любом случае сильно зависит от факции и везения. Конкретно, иммунитет к вампиризму имеют элементали, нежить, големы и Гаргульи. Смешно, но в итоге полный иммунитет к вампиризму имеет Некрополис, и так уже сильнейшая факция на многих шаблонах. Итого—в минимальный размер надо идти с уже приличной армией и скиллами, в максимальный вообще не хочется соваться почти никогда. Золото: Его даётся несоразмерно мало. За минимальный размер Особняка даётся 2500, что равно Погосту, минимальной нычке гномов, Склепу 3-го уровня, и только чуть больше, чем Чёрная Башня ур. 1–2—а все эти обьекты можно брать чуть ли не в первый день игры (плюс/минус), когда даже в минимальный особняк надо идти с приличной армией и, желательно, магией земли на эксперте. При этом большие размеры Особняка, хотя дают 5000/7500/10000 золота, являются настолько сложными, что в них иногда не хочется идти даже с армией, готовой брать ГО. Опять-таки, соответствующие размеры банка Наг брать куда проще, и они к тому же дают больше денег. Последний размер Особняка—это вообще ад, это 5 стеков вампиров по 20 штук, то есть 800HP каждая; при таком раскладе уже проще брать Утопии—относительно проще, куда больше золота, лучше артефакты и тд. Итого—ради золота Особняки берут в основном только гигантской армией, или когда все остальные возможности исчерпаны. Ресурсы: Это плюс, но их опять же мало. Нычки Циклопов дают в 2 раза больше при соответствующих размерах. И брать их тоже куда проще (хотя принцип другой). Всего по 2/3/4/5 каждого ресурса за такую сложность—просто минимум, который к тому же едва ли что-то даст. Артефакт: Конечно, даётся ещё и великий артефакт. Но при этом, всегда даётся только 1 на всех размерах Особняка. Напомню, что на Jebus Cross на родной зоне ценность великих артефактов будет 11500, в пустыне—25000. Ценность вампиров в особняке составляет, соответственно, 31320/46980/62640/78300. То есть, даже в минималке, охрана будет условно в 3 раза больше, чем охрана такого же артефакта в домашней зоне (то есть на уровне реликвий в той же зоне). Про размеры больше, я думаю, вообще комментарии не нужны. Для сравнения—ценность охраны реликвий в пустыне составляет 75000. Также стоит упомянуть, что артефакт случайный, и в классе великих артефактов более чем достаточно малополезных экземпляров; по субьективной оценке я бы сказал, что половина из них либо вообще не оправдывают усилий, либо просто полезны только в узком применении или в зависимости от ситуации. --- Наверняка возникнет резонный аргумент, что это каждая награда по отдельности, а в Особняке всё вместе. Но в том-то и проблема—получается, что мы получили по чуть-чуть того и этого, но нигде награда не была существенной и оправданной. Куда чаще нужно конкретно или много золота, или только ресурсы, или только хороший артефакт. Особняк почти не оправдывает себя ни там, ни там. И если его можно сначала принять за такой "промежуточный" обьект между ранними Погостами / Башнями / Склепами и более поздними Утопиями, то по награде он ближе к первым, а по сложности—к последним. |
laViper, Valintinus, Aeternus, void_17 | ||
30 Aug 2022, 09:19 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Предложение по интерфейсу: чтобы показывало остаток "маны" юнита (для тех, которые могут кастить) в окне по правому клику в бою. Очень неудобно, когда, например, бой против Владык Бездны, и непонятно, какой юнит уже кастил воскрешение, а какой нет. То же самое касается Верховных Джиннов—сложно понять, сколько у них осталось кастов. Также касается Архангелов и др. |
Mantiss, Mefista | ||
29 Aug 2022, 20:08 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Идея для артефакта—по аналогии с мечом / шлемом титана, только "лайт версия" классом меньше. То есть, скажем, артефакт малого класса, меч +6/+7 к атаке и -2 к защите. Или броня +5/+6 к силе, -2 к знаниям. |
Gong Zigoton | ||
28 Aug 2022, 20:28 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
1/2 А, вы про это. Ну вот, как вы сами и сказали: Цитата трансформация мяса в демонов питами. На джебусе практически не используется На быстрых темплейтах их главная "фишка" (если её таковой вообще можно назвать) в принципе не работает. И даже на медленных это просто тяжёлая, нудная работа. Которая к тому же сделана ещё тяжелее из-за постоянной надобности микроменеджмента "мяса", его покупки, и тд, не в последнюю очередь из-за заклинания Жертва, которое как назло убирает труп с поля без возможности воскрешения. А также миллиона нудных мелочей вроде того, что нежить воскрешать нельзя, элементалей нельзя, големов нельзя, или когда AI внезапно решил, что он хочет атаковать не гномов, а Владык Бездны. Сразу скажу, что на медленных темплейтах я этим не занимался. Но в любом случае, из того, что пробовал—это просто одна большая головная боль, которая не в последнюю очередь зависит от банального рандома (города Некро / Башня / Сопряжение практически бесполезны для всей этой тактики). Особенно если это сравнить с упомянутыми вами Некро и Данжном, которым в принципе это самое "пополнение армии" даётся почти автоматом. В итоге я могу понять, что может, факция рассчитана на сильную игру в долгосрочной перспективе, то есть играет в "снежный ком". Только при этом Некро куда проще и куда эффективнее играет в этот самый "снежный ком". И при этом, этот же Некро ещё и самый сильный город Jebus Cross. И ещё далеко не факт, что в долгой игре Инферно с ним сравнится (особенно по сравнению с усилиями, на него затраченными). Получается, что на Jebus Cross Инферно просто не имеет преимуществ, и ещё не факт, что он имеет их на других темплейтах (это не уточнял, если кто в курсе—просветите). И ни у одной другой факции нет такой ситуации, чтобы как-то обосновать такой немалый "перекос". Поэтому мне кажется, что просто ради баланса и большего разнообразия геймплея Инферно нужны какие-то баффы для быстрых темплейтов, где важен темп. |
laViper | ||
28 Aug 2022, 15:46 |
Вопросы пятая часть |
1/2 Воспользовался поискам сейчас, вроде не предлагалось ещё (хотя может в архиве было). Цитата Малое количество хороших стартовых героев не мешает башне быть нормальным городом Раньше они были слабее всех на Jebus Cross, пока у них не появились лампы. Это довольно плохой знак, сигнализирующий, что с факцией не всё в порядке. И если лампы ослабят—возможно, всё будет по-старому. (И это, замечу, при том, что в HotA появился Опытный Цех.) Чего не хватало Башне? Темпа. Практически все факции имеют возможность взять героя с сильной начальной армией и нормальными скилами, вроде Валески, Галтрана, Шакти, Дракона, Калха, и идти брать первые банки, артефакты, и тд. На них можно взять несколько уровней, получить экспертную Стрельбу / Броню / Нападение / Тактику, и вот уже хороший герой, который вполне может быть основным. А что тогда Башня? Это единственный город, который в принципе не имеет хороших стартеров класса воин. Все начинают либо с Мистицизмом, либо с Грамотностью. 5 из 8 героев вообще имеют только скилы магов (!). И при всём этом, они ещё роллят весьма плохие скиллы, и у них самый высокий шанс в игре получить скилл Обучение. Даже Нила, с её специальностью, не особо популярна. Она раскрывается только к концу игры, и то она наверняка получит пару плохих навыков и будет ходить с экспертной Грамотностью, которая основному герою не нужна. В итоге, многие просто надеятся, что из таверны случайно получат нормального героя, а не Алхимика. Хорошо ли это? Мне кажется, что нет. Чем Башня и Алхимики заслужили такую слабость? Да как-то ничем. Мастер Гремлин—конечно хороший юнит, но не настолько сильный, чтобы мелкая кучка могла брать консерватории, ульи и тд. в первый же день игры. Стандартное их начальное количество—где-то 86 штук, что переводится в где-то 130 урона в среднем. Это у юнита с атакой 4, скоростью 5 (6 на снегу), без каких-либо бонусов специалиста, и без каких-либо гарантий получить 50% бонус от навыка Стрельба на эксперте. Для сравнения: Валеска с полной начальной армией при навыке Стрельба на эксперте делает в среднем 232 урона—это без учёта более высокой атаки, скорости и тд. Ей куда проще будет брать Погост, она с большой долей вероятности убивает 10 грифонов одной атакой. Ивор при тех же начальных делает 192—опять же, без учёта всего того же. Опять же для сравнения: если брать те же расчёты, Дракон делает 230 урона гноллами без каких-либо навыков. Шакти делает 228, с Нападением на эксперте—296. Галтран с учётом одного стека из трансформера—274, я вообще молчу про то что Галтран существует, а спец по Гремлинам—нет. По-моему, здесь напрашивается вывод, что Алхимикам нужен хотя бы один герой со Стрельбой. Это как минимум поднимет урон Гремлинов до 195, до уровня Ивора и почти до уровня Валески. Как максимум—нужен специалист по Гремлинам со Стрельбой, который поднимет их скорость на 1, даст немного атаки, и принесёт 3 начальных стека Гремлинов (можно их порезать с текущих 30-40 до 20-30, что как раз выльется в ~116 начальных гремлинов, делающих ~260 урона со Стрельбой на Эксперте). В итоге я считаю, что хороших Алхимиков нет. Можно, конечно, оставить всё как есть. Но это рубит темп Башни, вынуждает ловить нормальных героев в таверне, и просто сужает разнообразие героев и тактик хорошей в общем-то факции к одному решению: "Солмир или не Солмир". Такой нерф подошёл бы только чересчур сильной факции, вроде там Некро или Сопряжения. К Башне это явно не относится. P.S.: пока писал, осознал: Башня—единственная, кроме Сопряжения, факция, у которой нет специалиста для её ключевого начального юнита. При этом сопряжению на это почти до лампочки, их начальная армия и так очень сильная, как и их герои и само Сопряжение (при том что они всё равно ломают некоторые конвенции игры). И хотя можно заметить, что Галтран где-то банится—уж если кто-то это заслуживает, то это Галтран. Ведь главное преимущество Некро надо всеми—это скелеты, и тут такой нёрф более чем обоснован. |
Dead_89, laViper, Valintinus, SLAVICBOY | ||
28 Aug 2022, 14:15 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Gong Zigoton Э, нет, не Владимир, и в ВК не сижу—просто совпало видимо ![]() Касательно крестьян—с почти любой инициативой про HP всегда их вспомнят... Но я уже забыл, когда я их в последний раз видел в игре. Мне кажется, на случайных картах шанс их встретить близок к нулю. Про трансформер скелетов тоже всегда вспоминают потенциальную "схему моментального обогащения", что мол взять тыщу крестьян, положить в трансформер, и тд. Только потом никто не знает, где этих крестьян найти. |
Gong Zigoton | ||
28 Aug 2022, 12:58 |
Вопросы пятая часть |
Обсуждалось ли добавление героев-алхимиков Башне? У них практически нет нормальных, кроме Нилы. Жозефина только даёт начальный стек големов и всё. Все начинают с как минимум одним плохим скиллом. Конкретно не хватет героя со скиллом Стрельба (и это при том, что Башня—единственная факция, у которой 3 стреляющих юнита). Специалиста по гремлинам тоже нет. В итоге, чаще всего начинают Солмиром вместо алхимиков. |
laViper, Aeternus | ||
28 Aug 2022, 12:38 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
1/2 А что это были за механики такие? Похоже, Инферно они не помогли... В любом случае, состояние Инферно до сих пор не особо радует. HotA хорошо отбалансировала Некро и Сопряжение, и несколько усилила Башню, а вот Инферно как был слабее всех, так и остался, даже после переделки магогов. И это в принципе не из-за каких-то слабых мест—у Инферно просто нет особо сильных мест. Поэтому мне и кажется, они могли бы вытянуть засчёт банков существ, так же как Крепость вытягивает засчёт ульев и последующего апгрейда выверн в монархов. Плюс, если бы эти банки охранялись церберами, пригодилась бы экспертная магия огня—снизить их урон со среднего 4,5 до 1 было бы прикольно. Ну или если уж банков точно нельзя, то есть ли возможность повысить частоту жилищ дьяволов / ифритов на карте? Опять же, если склепов нельзя, то дать им хоть свой какой-то аналог. |
laViper, SLAVICBOY | ||
28 Aug 2022, 07:31 |
Вопросы пятая часть |
У артефатов нет AI Value. У них есть класс, который интерпретируется как ценность, выражаемая в золоте. Вот эта ценность и определяет охрану. Да? Что-то не пойму, на Heroes Wiki написано: "The 4 classes are Treasure, Minor, Major, and Relic. Their AI values are 2000, 5000, 10000 and 20000 respectively." Или это что-то другое? Сразу скажу, что в картостроении и "внутренней механике" карт я мало понимаю. Если же стоимость определяет охрану, то тоже возникают вопросы. Например, колодец волшебника стоит всего 3к золота—это на уровне артефактов класса Сокровище (вроде брелка абсолютной памяти, стоит тоже 3к). Касательно стоимости томов магии—мне уже выше заметили, что их ценность зависит от шаблона, но по-моему в популярных шаблонах ясно, что книга земли ценнее всех. Пузырёк с кровью дракона почему-то стоит 20к, столько же, сколько книга земли. Сфера воды стоит столько же, сколько и сфера огня, хотя вообще не понятно, что она должна усиливать. Склянка жизненной силы стоит 10к, это на уровне реликвий вроде меча / шлема титана. Таких несоответствий довольно много. Напрашивается создание класса Ультимативных артефактов, куда входили бы сборники, КА, Рог Бездны, Грааль. Мне тоже кажется, что для сильнейших комбо артефактов должен быть свой класс. |
Gong Zigoton | ||
28 Aug 2022, 06:52 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Идея артефакта: кольцо, которое даёт -1 к здоровью вражеских существ (аналог Кольца жизни / Кольца жизненной силы, только наоборот). Смысл затеи—артефакт против Некрополиса, который снижает здоровье скелетов на ~17%. Возможно также комбинирование таких артефактов, но чтобы снижал только до минимум 4HP. Прекрасен стек из 150 Крестьян с 0 здоровья )))Тогда нужна и альтернативная анимация - Инвалиды или Паралитики ) ну так я это учёл, когда писал: "чтобы снижал только до минимум 4HP"—то есть, существам с 4HP и меньше кольцо не делает ничего. хотя, можно конечно и ниже—до 3HP. или вообще сделать другое правило: чтобы снижало не более, чем на 50% от базового HP. то есть, скелетов можно понизить до 3HP, пикси—до 1 или 2HP, а на крестьян оно вообще не действует. в любом случае, делать здоровье юнита ниже 1HP не стоит (если код игры это вообще позволяет). |
Gong Zigoton | ||
27 Aug 2022, 17:32 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Идея артефакта: кольцо, которое даёт -1 к здоровью вражеских существ (аналог Кольца жизни / Кольца жизненной силы, только наоборот). Смысл затеи—артефакт против Некрополиса, который снижает здоровье скелетов на ~17%. Возможно также комбинирование таких артефактов, но чтобы снижал только до минимум 4HP. |
Aeternus | ||
Текстовая версия | Сейчас: 31 July 2025 - 10:24 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|