Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 14 Mar 2026, 16:12 |
HoMM: Olden Era Герои 8, но не совсем |
Продукт может быть произведением искусства и произведение искусства продуктом. И покажет это, наверное, время. Если спустя годы, когда актуальность игры как "продукта" пройдёт, её будут помнить, то она - всё-таки произведение. |
VinnyMo | ||
| 08 Jan 2026, 17:34 |
Сюжет и лор |
P. S. Да, 42 — явная отсылка к "Автостопом по галактике" Возможно, тут ещё отсылка на "снег в эскимосских языках". |
Dracodile, XEL, Dead_89, Mefista, Etoprostoya, Арысь-Поле, DOC'a, Goodman | ||
| 07 Jan 2026, 15:55 |
Флуд по MM |
Mefista, Crodo, Gong Zigoton | |||
| 04 Jan 2026, 20:51 |
Вопросы пятая часть |
На мой взгляд, город очень удачно дополняет и раскрывает имеющийся снежный биом. Снежный биом наконец-то стал казаться зимним и холодным. А не средой обитания восточных персонажей типа джиннов и наг. Реально, раньше снежный биом казался максимально не соответствующим тому, что от него ожидаешь. И это был редкий аргумент в сторону того, что карты для "Героев 3" не так уж и сильно подходят для универсального фэнтези, не привязанного к сеттингу. Потому что ну не каждый день увидишь дворцы восточных джиннов посреди зимнего леса. А теперь снег это снег, а не холодный восток. |
Mefista, Арысь-Поле, Striker X Fenix, VAS_SFERD, 1/2, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, MadMax, Antizombie | ||
| 04 Jan 2026, 17:04 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл Добавлю вот ещё про ассеты редактора карт... В разделе разных декораций есть забор и древнеегипетская стена, что довольно круто. Но, при их виде, так и напрашивается другая стенка - крепостная стена в стиле зданий Эрафии. Похожая на внешние жилища Замка, только не диагональная как они. Думаю, для некоторых карт с сюжетом, декорации больших крепостных стен будут вполне уместны. Может, есть надежда когда-нибудь в будущем получить такой сет в "разные декорации"? |
Чёрный Ветер, Gong Zigoton, Un_nickname, Finder | ||
| 04 Jan 2026, 13:47 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл |
Mefista, KPATOC, Striker X Fenix, Inquisitor, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, MadMax, Un_nickname | ||
| 04 Jan 2026, 10:12 |
Полезные программы "Геройский" софт |
Etoprostoya, Чёрный Ветер | |||
| 03 Jan 2026, 20:51 |
HoMM3: Day of Reckoning Новый аддон |
Ух ты, дисплейсер бист, оказывается в доре могут быть интересные юниты. Только называется он тут Coeurl, прямо как в книге-первоисточнике... https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Destroyer |
Dead_89, Mefista | ||
| 21 Dec 2025, 19:04 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Очёмность и ниочёмность - дело очень субъективное. Кто-то хочет поиграть в случайно сгенерированную карту, кому-то интересны кампании (лично знаю того, кто играл прям именно по кампаниям, а не по сценариям), а кому-то авторские карты. Кто-то эти карты сам делает. И кому-то там было бы интересно использовать тех или иных существ. А иной будет с ними редко сталкиваться. |
IQUARE, Etoprostoya, vvm, Inquisitor, Nitrogenius | ||
| 20 Oct 2025, 17:37 |
Сюжет и лор |
Не получится сильно замедлить гибель Энрота. Всё равно он взорвался в пределах жизни того же поколения, что его периодически спасало. От Эскатона спасли, а от двух дебилов с мечами - нет... Впрочем, если бы франшиза осталась у NWC, насколько я помню, Энрот бы начал восстанавливаться, и его стали бы заселять обратно. UPD: Об этом я давно ещё писал здесь. |
hippocamus, Арысь-Поле, Gong Zigoton, MadMax | ||
| 20 Oct 2025, 13:54 |
Сюжет и лор |
Возможно ли с точки зрения хронологии мира, что перед битвой Килгор и Джелу переместились на некоторый срок в будущее, и Расплата по меркам внешнего мира произошла не в 1177 году, а несколько позже? Нет ли явно противоречащих этому утверждений где-то в лоре? Если и позже, то не сильно, потому что на Аксеоте после Расплаты - беженцы с Энрота, которые всё ещё живы. Т.е. это в пределах того же поколения произошло. |
Gong Zigoton | ||
| 19 Oct 2025, 18:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мы всё ещё говорим про оживший скелет, ходящий, разговаривающий, дерущийся? Всё это легче представить себе, чем еду. Потому что еду сквозь него будет видно. Скелеты без мышц и ходить, вообще-то, не могут. А они ещё меч держат и сражаются. |
Чёрный Ветер | ||
| 19 Oct 2025, 14:56 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Mefista, Чёрный Ветер | |||
| 12 Sep 2025, 17:33 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Никогда особо не рассчитывал, что к идеям, которые я иногда высказываю на этом форуме, прислушаются. Как-то и думал, что вряд ли кто-то прочитает, что мы тут пишем и о чём спорим. А, если прочитает, то вряд ли что-то добавит в мод. Но всё же, на всякий случай высказывал и, надеюсь, буду высказывать и в дальнейшем. Вдруг хоть какая-то минимальная польза от здешнего нашего мозгоштурма есть, а не просто переливание из пустого в порожнее... Вдруг хоть какие-то хорошие дельные идейки да родятся... |
Etoprostoya | ||
| 31 Aug 2025, 14:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
А чисто демоническая атрибутика, возникшая во внешности улучшенных троглодитов, никак не оправдывает их название? Покрасневшая кожа, шипы по всей спине, ну чисто как у дьябло, близость к пресловутому андерворлду из хроник? Тут даже не надо углубляться ни в лор, ни в этимологические дебри; логика самая простая. Троглодиты-охотники звучат как очень отсебятиновая адаптация. Не то, чтобы это было очень принципиально, но лучше бы было что-то вроде "жуткие троглодиты". Тоже вольность, но ближе к оригинальной широте значений. Ну, или "глубинные" какие-нибудь... ОК, у нас слова закончились на одно раньше))) Твердыня. (: |
XEL, Mefista, Haart of the Abyss, Чёрный Ветер | ||
| 29 Aug 2025, 19:40 |
Лор Olden Era |
Официальный Предел, короче. |
XEL, Dead_89, Mefista, VAS_SFERD, Gong Zigoton | ||
| 26 Apr 2025, 19:02 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Осенний ландшафт - это было бы действительно красиво... (для Собора, что ли?) Видимо, для Предела будет какая-то жуть. (: Из новых биомов в идеале хотелось бы добавить что-то для подземного уровня, кроме подземелья (прежде всего - ледяные пещеры, уже неоднократно предлагаемые), чтобы подземные ходы были разнообразнее. Напрашивается что-то для джунглей, но для этого уже есть болота, которые декорациями могут отыгрывать тропический лес. Ну и да, пустыня, которая не похожа на пляжный песок, для карт с "восточным фэнтези" и пирамидами. Вот что приходит на ум в первую очередь, когда думаешь, чего не хватает картам "Героев 3". Всё остальное, наверное, можно и накладными почвами сделать, и декорациями. (: Это всё с точки зрения игрока, конечно же. Эта точка зрения может быть очень дилетантской. |
hippocamus, Striker X Fenix, Praktik | ||
| 24 Apr 2025, 23:45 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Etoprostoya | |||
| 12 Apr 2025, 01:35 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Но ради дивергенции с Ётуном - вполне принимаю непрямоходящую форму. Главное, чтобы на Рафики из "Короля льва" в релизном варианте похоже не было. Когда обезьянистый, непрямоходящий и с посохом, могут возникнуть именно такие ассоциации. Ладно, на йети я гнать не буду. Решил ограничиться только козлоархарами и шаманами, так что обезьянов пока не трогаю. Мало ли, может в итоге понравятся... |
EvgenySokolov | ||
| 09 Apr 2025, 16:43 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
(Проблема началась бы, если бы ангелов чинилои бы инженеры... Но такого в игре нет.) Прям напрашивается такой сюжет для фракции Собора о том, как они получили своих жнецов/мстителей или кто там будет на седьмом левеле... Нашли поломанных селестийских ангелов - отремонтировали, модифицировали и перепрошили. Получились те жнецы. (: |
Dracodile | ||
| 09 Apr 2025, 03:57 |
HoMM: Olden Era Герои 8, но не совсем |
Orange недостаточно продвигал Olden Era и ему не удалось показать, что HotA это уже прошлое. Более того, некоторые интервью были исключительно комплиментарные для HotA. От этих слов невольно напрашивается вопрос, который не хочется лишний раз задавать, чтобы не мутить воду раньше времени. Но и не спросить не получится. И вопрос это не новый, баянистый. Просто спрашиваю на всякий случай, чтобы не брать в голову и не переживать лишний раз. Вопрос этот: и всё же чем в итоге выход ОЭ реально чреват для Хоты? |
KypaToP_HM | ||
| 31 Mar 2025, 22:10 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Фабрика не выглядит средневековой. Выглядит как фантастическая версия какого-то фронтира. Как и сами пустоши. У Форджа экран откровенно плохой, и его точно надо менять хотя бы на уровне более удачного задника и композиции. А то и добавления иных зданий на основе иных концепт-артов (НВК-шных, или даже фанатских...). Фордж - тот случай, когда мне нравится вариант из ДоР. С дорогой в центре. В том числе из-за этой дороги. |
Dracodile, MadMax | ||
| 30 Mar 2025, 17:20 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Если изменить реки, то и геймплей на старых картах, где они только декор, неожиданно изменится. Ну, если, конечно, не сказать, что декоративные реки - это просто ручейки, и сделать отдельные "геймплейные реки" в целую клетку толщиной и со своими особенностями. |
Фрасилл | ||
| 29 Mar 2025, 19:19 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Mefista | |||
| 29 Mar 2025, 01:39 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Тогда ладно. Значит, ещё есть надежда, что архар всё же в итоге будет похож на архара, а не на козла. Хотя бы апгрейд. |
Pictish_Warrior | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2026 - 04:33 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|