Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 06 Feb 2026, 21:13 |
Юмор геройский и не только |
Mantiss, Dead_89, Mefista, Joric, Inquisitor, Gong Zigoton | |||
| 27 Jan 2026, 20:50 |
Смешные картинки |
XEL, DRONыч, Etoprostoya | |||
| 14 Jan 2026, 18:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Идейно - несколько напоминает этот город. Оно и логично - в героях нет как такового "зла из-за кулис". Значит, спрос на идею есть. Реддитный замок, однако, не очень импонирует. Возможно впечатление портит ИИшный визуал, но 3 юнита в виде скрытных челиков в чёрном балахоне кажется перебором. Бандита и Ниндзя можно и объединить, дав грейду дальнюю атаку ножом/сюрикеном и обозвав Убийцей, да и грейд Rogue -> Assassin можно расценивать как стейпл фентези. |
VAS_SFERD | ||
| 13 Jan 2026, 18:38 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
А эльфы - не то, что приходит на ум при упоминании северного города с викингами. Как раз эльфы и происходят германской мифологии. А смешивание эльфов с кельтской тематикой - это во многом веяния современного фентези, когда эльфов сближают с фейри и прочими сидхами по принципу тематики (леса, природа и так далее). Эпоха Мифов - это вбоквел от Эпохи Империй от той же студии, которая придерживается исторического канона. Было бы странно под таким лейблом выпустить что-то фентезийное, но что-то ещё кроме Империй очень хотелось и ресурсы позволяли, поэтому сделали ход конём, так сказать, И вроде бы совершенно новый продукт, да ещё с магией, богами и прочей сверхсилой, и вроде бы не слишком сильно отдаляется от идеи основного продукта студии. Думаю, они могли бы сделать что-то фентезийное, но решили просто не рисковать, сильно отдаляться от успешных Эпох Империй. У нас в школе был такой предмет "История религий", где довольно подробно изучали все основные мировые религии и религии ушедших эпох. Игра идеально вписалась в канву этого предмета. Для меня Эпоха мифов до сих пор является одной из лучших игр, в которые я играл. И мне бы не хотелось, что бы там что-то микшировалось в фентезийную тему - в других играх, да те же Герои и М&М, такого уже навалом, если вдруг кого-то заинтересует. А вот такого канонично историко-мифичного больше нет, по крайней мере я не припоминаю. Из похожего есть серия игр Dominions (не так давно вышла 6-я часть). Я бы правда сказал, что там пожалуй ситуация 50 на 50. Фракции там скорее ОСНОВЫВАЮТСЯ на мифах, но помещены в оригинальный фентезийный мир с разной степенью обработки. Условная "славянская" фракция там - это Русяне (Rusian) в союзе с Чудью, которые представлены в виде эльфов-гигачадов, а в качестве фракционных спеллов есть призыв священных медведей, симарглов и жарптиц. |
XEL, Etoprostoya, Rahula | ||
| 05 Jan 2026, 01:31 |
Вопросы пятая часть |
Haart of the Abyss, DragonGolem | |||
| 01 Jan 2026, 18:31 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Добывают метеоритное железо. Маги кастуют 24/7 метеоритный дождь, а затем кобольды собирают. Бизнес растёт. |
Dead_89, Mefista, Crodo, PushKing, Valintinus, VAS_SFERD, 1/2, Gong Zigoton, yozhkin_kot | ||
| 31 Dec 2025, 13:45 |
Юмор геройский и не только |
![]() |
hippocamus, Dead_89, Etoprostoya, 1/2, DOC'a, Gong Zigoton, MadMax | ||
| 01 Oct 2025, 00:47 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Думаю, лучше фракцию хоть как-то эффектно подать. Агрессивное экономическое доминирование как основное выражение города - один из отличных вариантов, но далеко не единственный. Идею вполне можно сохранить на уровне "бэкстейджа", но тогда функцию эффектной подачи должно что-то ещё выполнять. Может Бастион. Либо какая-то другая вариация пустынного сеттинга, просто под Бастионом уже решенными видятся и хотелки на тот-самый-нереализованный город, и уже придумалось решение "пустынного города, но чтоб песок остался нейтральным", и чуть лора какого-никакого. Может ещё что-то другое, но честно мне таких идей ярких особо и не видится. Предел? Быть может хороший, а кто-то скажет - лучший вариант, но с культом ТЭ мы приплываем опять к дроу. Просто попадание чуть в сторону безумности, а не иерархичности. Я за более самобытный вариант и тут голосую куда-то в другую сторону. У меня была идея торговой фракции на основе ТЭ, но я думал её лорно совместить ещё с Каригором. Я представил, что бывшие культисты Солнца и Луны свалили к ТЭ и стали предлагать им услуги Астрологов - они умеют предсказывать будущее, что очень полезно для плутократических ТЭ. Помимо собственно класса мага Астролога, это выражалось в большом количестве способностей, взаимодействующих с удачей/неудачей, или способности, которые хорошо синергируют с критами (по типу первого удара). Сюда же думал обозвать грейд паучих Прядильщицей судеб с бонусом на прок удачи у союзников (по типу лепрекона), возможно ещё и с дебаффом на прок удачи врагов. С ростером, правда, определиться было тяжело - однако была идея использовать Тенгу (с отсылкой на антропоморфных воронов из ММ8), Менад (фурри-кошкодевочки на леопардах в духе Titan Quest). |
DOC'a | ||
| 12 Sep 2025, 14:32 |
Бергфрид |
Касательно рыцарей - их можно представить как ожившие доспехи. По антуражу подходят, но сам образ чутка более оригинальный |
hippocamus, Арысь-Поле, Gong Zigoton | ||
| 26 Jul 2025, 17:51 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Серая мораль - это когда герой - м*дак, а у злодея есть оправдание, почему он м*дак. |
hippocamus, Gong Zigoton | ||
| 26 Jun 2025, 19:10 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Ладно, что у меня получилось с хтоническим городом; снова пробую фракцию с 8-м тиром (скорее 7,5): ЭРДШТАЛЬ - ERDSTALL Родная почва - подземелье Герои: Воин - Пробудившийся - 3-1-1-1 - Атака, Логистика, Артиллерия Маг - Шепчущий - 1-0-2-2 - Книжник, Обучение, Интеллект Родная почва - подземелье РОСТЕР: 1. Пещерный человек – Луддит - Первобытные пещеры Луддит – получает на 35% меньше урона от неживых и бескровных и наносит им на 35% больше урона 2. Пещерная тварь – Ехидна - Лес сталагмитов Стрелок Град – производит стрельбу сразу по области в 4-ре гекса, расходуя соответствующее количество патронов. При этом, большое существо может получить урон от способности дважды. 3. Тень – Ветала - Беспросветный мрак Летает Захват тела - юнит может произнести это заклинание на труп, после чего юнит телепортируется на его место и увеличивает свою численность за счёт погибших. Уничтожает труп. Увеличивает численность выше изначальной и покрывает потери, но избыточная численность не сохраняется после боя. 4. Морлок – Убер-Морлок - Подземный комплекс Колдует - до 3-х раз может использовать заклинания: Бешенство (на союзников), Гипноз (на врагов), Силовое поле (на гекс) 5. Химера - Гротеск - Обиталище ужасов Бьёт в секторе, без ответа 6. Дракайна – Дракайна-мститель – Поле драконьих зубов Летает, две ответные атаки, ненавидит наг 7. Тухулха - Тухулха-Императрица - Древняя Гробница Летает Без ответа Отравляет 8. Тифон – Нефилим - Врата Бездны Бьёт вокруг (при этом, не имеет безответной атаки, все задетые производят ответный удар) Двойной удар Бич Богов – имеет встроенный Убийца 3-й ступени ![]() Постройки: Гильдия магов - 3 Мать чудовищ - увеличивает прирост Химер и Гротесков Всходы спартов – увеличивает прирост Дракайн и Дракайн-мстителей Тайные тоннели - позволяет телепортироваться к любому подземному городу (не обязательно Эрдшталю) Залежи минералов - приносят случайный ресурс каждую неделю Циклопическая кладка – стены выдерживают больше урона Грааль - Реликт первобытного ужаса - враг может испытать эффект Ужаса с шансом 10% (аналогично Лазурному дракону). |
Kondormax | ||
| 23 Jun 2025, 17:31 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Есть мрачное подозрение, что порталы работают совсем не так, как кажется. Все зашедшие на самом деле погибают, попав в межизмеренье. Но растянуто во времени, находясь в коллективном выдуманном мире. А на другой стороне портала формируется копия вошедшего. А если эта копия зайдёт в портал, то и ее ждёт подобная судьба. Вот откуда столько Сандро, Крэгов и т.д. А Энрот - это просто один из тех обреченных миров, которые существуют только в бесконечный миг исчезновения жертв порталов, являясь их коллективным бредом. Вирджин айсберг по героям - Форж, ангелы-киборги, кригане-зерги, некромантия на нанитах Чад айсберг по героям: |
Gong Zigoton | ||
| 15 Jun 2025, 14:57 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Kondormax | |||
| 06 Jun 2025, 02:23 |
Флуд Флудить здесь |
Актуально для подрастающего поколения ![]() |
Gong Zigoton | ||
| 04 Jun 2025, 11:58 |
Струны судьбы XI ещё один духовный продолжатель дела MM |
Осталось назвать Пиструны судьбы и пойдёт хайп |
DOC'a | ||
| 02 Jun 2025, 19:45 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Внезапно подумал. Это не совсем является конкретной ролью, но скорее вопрос "вайба" фракции, антуража. По сути, в героях нет города, который бы использовал хтоническую тематику. В целом, под это как раз будет интересно подвязать "древнее зло пробудилось", про которое говорили в этой теме некоторое время назад. |
Mantiss, hippocamus, KypaToP_HM, Gong Zigoton | ||
| 16 May 2025, 15:00 |
Город Тартар Ледяной Инферно |
Для Веельзевула решение интересное - прикидывается "добреньким", но не может сдержать в себе демона. Было бы интересно, если бы при атаке он становился двуклеточным, а потом возвращался в одноклеточное состояние (то есть, бил бы через клетку, как Копейщики в 4-ке). На самом деле, лепрекон - вполне себе демоническая сущность. Вот только со льдами не очень ассоциируется, хотя горные луга - тоже не без льда, но биом сильно другой. В общем, юниты скорее нравятся, чем нет. Экран осады неплох. Объекты на карте. Экран города - нетроечный. Любят висиэмайщики вот эту туманную размытость. И не обрадовало, что город - наземный. И даже готовые мои наработки по ледяным пещерам и дорогам - не использовали. По личным наблюдениям, когда тестировал - погружение под землю в пещеру с ледяными стенками вызывает прямо чарующее волшебное ощущение, а снег с обычными стенками - нет. Музыка - средне. Особых строений - нет вообще. Расовый навык - скучный. Моя оценка - 3+. У меня это просто вызывает скорее комичный эффект (особенно вкупе с превращением в Дьявола из 5-ки), чем "Ох хитрый Сотона", я бы подобное больше ожидал от Age of Wonders. Хотя, возможно я слишком душню. В любом случае, базовый Дьявол у Инферно уже отыгрывает роль хитреца и обманщика (безответка, неудача + анимация с пальчиком). ИМХО, на роль Т7 я бы больше ожидал условного Дьявола Божественной комедии, как в плане тематики (он заточён в озере льда), так и образа (не столько искуситель, сколько олицетворение жажды власти и гордыни, скорее грубая сила нежели хитрость). Думаю, что Тартару могло бы помочь несколько разбавить концентрированную ледяную тематику, чтобы фракция воспринималась несколько шире и было меньше мотивации перекрашивать всех юнитов в разные оттенки синего (особенно от этого страдают улучшенные версии в видео). Например, им могло бы зайти подобие ядовитого отродья - с отсылкой на "зомби вирусы" - патогены, которые таятся в глубинах льдов и потенциально очень опасные, так как современные виды не имеют против них иммунитета. Так как город зовётся Тартаром, им можно впихнуть и Эйдолонов из соседнего в греческой мифологии Эреба. Заодно и шутка про полярную ночь. Остальные юниты в целом сойдут, правда я бы наверное ледяного демона стилизовал под японского Они, а квазита под Вендиго, как более колоритные образы. |
Dracodile, hippocamus, DOC'a | ||
| 15 May 2025, 14:38 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Опять я со своими фракциями... Частично вдохновлено идеей "Фирексийской" Кузни и обсуждениями в духе "древнее зло пробудилось". ПЛАЦДАРМ – FOOTHOLD История В своей непримиримой борьбе с Криганцами, Древние разработали ряд мер для противодействия хищническим захватчикам. Одним из таких является проект "Длань Мертвеца" – при потере контроля над колонией, автоматически приводится в полную боевую готовность Плацдарм – опустошительной мощи войско, которое не оставит позади себя ничего, будь это Криганцы или сама колония Древних, лишая врага как живой силы, так и ресурсов, которые он бы получил от захвата мира. Однако сжатые сроки и реалии войны вкупе с Безмолвием усложнили реализацию замысла. Но таинственные творения Древних ещё таятся и дремлют в глубинах Энроте. Страшен и опасен инструмент без предназначения – и меч, таящийся в ножнах, когда-нибудь их покинет. Вечен будет ли их забвенный покой? Что будет, если голодная машина войны пробудится ото сна? Герои: Разрушитель 3-1-1-1 – разорение, атака, логистика Предвестник 0-0-4-1 – ворожба, мистицизм, разорение Фракционный навык – Разорение – в случае победы обладатель навыка получает золото в зависимости количества и качества убитых существ. Хаск, Мраморный страж и Архонт являются неживыми существами. Все остальные являются бескровными. Существо 7-го уровня достаточно посредственное, однако, есть доступ к существу 8-го уровня (на деле, это скорее 7,5). Существа изображены с грейдами, неулучшенные существа выглядели бы менее совершенными и более изношенными. Существа: 1. Саранча – Ненасытная Саранча - Улей Рой – наносит больше урона в зависимости от численного превосходства над атакуемым существом 2. Хаск – Бездушный Хаск – Поля Забвения Неживой 3. Терракотовая колесница - Нефритовая колесница – Курганы Стреляет, без штрафа в ближнем 4. Мраморный страж - Мраморный часовой - Запретный дворец Стреляет Бьёт по линии - дальние атаки поражают существ вдоль линии. При контакте с препятствием - уничтожает его. Не бьёт через городскую стену, но наносит ей урон. 5. Хинн – Аль-хинн – Нескончаемый самум Клон - может использовать на себя заклинание Клон до 3-х раз. Не теряет ход, но не более одного клона за ход. Летает Ненавидит джиннов и ифритов 6. Гиртаблуллу – Гиртаблуллу-Деспот – Могильник Паралич Яд 7. Архонт – Великий Архонт – План Демиурга Гипнотическая атака (тот же принцип, что и у Фангарма) Существо может настроить свою атаку так, чтобы она нанесла ровно столько урона, сколько нужно для взятия под контроль. Работает только в атаке. 8. Левиафан – Тиамат – Первородный хаос Бич богов – имеет встроенный Убийца максимального уровня Прожигает впереди и позади себя Ужас – аналогичен Лазурному дракону - у врагов есть шанс пропустить ход ![]() Постройки: Башня магов - 5 Форт - в отличие от других замков увеличивает прирост на 100% уже на 2-м уровне, но не даёт ров. Ров появляется только на 3-м уровне. Конвертер - позволяет перерабатывать существ других фракций в юнитов Плацдарма. Нет строгой привязки к уровню, хотя переработка в высокоуровневых юнитов очень неэффективна. Инженерный цех - даёт особую боевую машину - Генератор порчи, аналог баллисты. Если у героя есть ГП, то вражеские существа будут получать урон каждый свой ход. Урон нелетальный, лишь опускает здоровье текущего существа до 1. Работает только на живых существ. Калибровочная станция - герои-воины получают +4/5/6/7/8 атаки на неделю, в зависимости от уровня башни магов. Герои-маги получают +4/5/6/7/8 силы магии. Небесные столпы - при обороне города в начале боя произносится слабое подобие заклинания Армагеддон, которое не затрагивает защитников. Сфера слова - в близости от города (радиус примерно как у пелены Некрополиса), позволяет улучшать существ Плацдарма без необходимости заходить в сам город. Грааль - Божественная Кузня - все подконтрольные неживые и бескровные существа становятся сильнее, но дороже. |
XEL, KypaToP_HM | ||
| 13 May 2025, 15:30 |
Mantiss |
Мда, опять под День Победы поднялась грязь. Теперь на новом уровне, вызывающем у меня ещё большее офигевание, чем раньше. Хотя казалось бы, куда уж дальше? Последний комментила всерьёз доказывал мне, что потери РККА против вермахта были 50-80 к одному минимум до весны 1942 года. И мол, для армии полностью превосходившей противника по всем статьям (РККА против вермахта то бишь) это мало того что позор, который трудно превзойти - это вообще можно объяснить только тотальным нежеланием советских людей за большевиков. Я даже подумал грешным делом, что это нейробот. Ну не может же живой человек, имеющий доступ к сети такую чушь нести всерьёз, зная что её элементарно разнести буквально парой-тройкой ссылок с вменяемыми источниками? Может, да ещё как. И ещё на бис поспорить с калькулятором, когда у меня фейспалмы кончились. С калькулятором, Карл! Статистику не проверял, но возможно часть мифов идёт из больших гражданских потерь, которые по эффекту телефона превратились в потери боевого состава РККА, а потом их пару раз округлили вверх. Но так - это мелочи. Чего я только не слышал в интернете - и кириллицу в Великой Дакии придумывали, и Пётр I московитов с родного венгерского переучивал на русский конланг (а у кого-то он переучивал с ойратского), и аборты в СССР вводили с целью евгенического очищения генофонда, и слово way произошло от русского веять (разные индо-европейские корни, да и в староанглийском было weg), у кого-то до сих пор АК является точной копией STG-44. Уверен, через 50 лет будут и вовсе говорить, что ВОВ не было, а на самом деле это Му с Агартой воевали, а микропластик на дне океана - это разложившиеся корпусы их боевых машин. |
Mantiss, XEL, Vade Parvis, Gong Zigoton | ||
| 12 May 2025, 21:06 |
Город Тартар Ледяной Инферно |
Оказывается Тартар то уже вышел! Причём со своими декарациями на карте приключений и полем битвы Ну как-то так. Выглядит достаточно сумбурно, ростер кажется странным - 1 ледяной мужик, 2 ледяной мужик, но более демонический. Не очень понятно, что забыла в Тартаре паучиха, да и уже есть гелугон (?) на роль инсектоида (хотя с другой стороны, у нас в базовой игре есть эльфы с 3 лошадками). Т7 выглядит как лепрекон на стероидах. |
hippocamus | ||
| 12 May 2025, 17:06 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Скетчи героев Бойни В неопределённом времени довершу. Логичнее было бы сперва запостить юнитов, но пока я не удовлетворён результатами. ![]() Всё-таки один юнит более-менее получается ![]() |
Арысь-Поле | ||
| 10 May 2025, 23:42 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Скетчи героев Бойни В неопределённом времени довершу. Логичнее было бы сперва запостить юнитов, но пока я не удовлетворён результатами. ![]() |
KypaToP_HM | ||
| 26 Apr 2025, 11:22 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Не знаю. Мне кажется самым простым решением будет перевести Бастион дальше от чисто египетской тематики и просто дать им Камни, как Варварам. |
Haart of the Abyss | ||
| 25 Apr 2025, 11:19 |
Gong Zigoton Откровенный спам и (не)много музыки |
В том же спиноффе "Ацкий Босс" - сюжета как по мне нет вообще от слова совсем. Собственно даже не сильно помню что из последнего лет за 5 было прям с крепким сюжетом (и желательно не слилось дальше). Было бы интересно узнать, хотя конечно у всех вкусы и критерии разные. Есть ещё мультсериал Пантеон/Pantheon - годнота, к счастью или к сожалению крайне не расхайпленный. Разве что с выходом третьего сезона по Неуязвимому видел наплыв комментариев к клипам из Пантеона от людей, которые то ли из-за алгоритмов, то ли по собственному непониманию приняли его за что-то связанное с Неуязвимым. Экшон есть, но это больше политический сай-фай триллер. |
Gong Zigoton | ||
| 24 Apr 2025, 09:56 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Льдогедон? Или наоборот антигедон? Ну с Льдогедоном несколько вариантов 1) Замораживает проект ХОТА 2) Игра начинает страдать от жёстких фризов 3) Если враг использует Меч Армагеддона, то матч продолжается в рамках Хомм4 Кстати, мелкое замечание по поводу снежных эльфов (T3). Немного режет глаза стойка с широко расставленными ногами. Когда это у матросов там, пиратов, это понятно - это передает характер, они сломя голову рвутся бежать вперед, в бой. Но у стреляющего юнита, смотрится немного дисгармонично. Может попробовать сделать им более спокойную, сравнительно прямую стойку? Тем более если базовый принцип кронверка оборона. Так-то при метании дротика нужно по максимуму использовать импульс тела. Если посмотреть на всяких спортсменов и энтузиастов, метающих дротики, то как раз ноги они расставляют широко. |
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, 1/2, DOC'a | ||
1 2 3 >
| Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2026 - 08:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|