Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 Mar 2026, 12:07 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Ну вот тут я не соглашусь. Первые две кампании были слабы, но Лот и Бария на мой взгляд - это очень мощные кампании в плане повествования для пошаговых игр в стиле героев. То бишь, явно не хуже 6ых героев и 2ых, а это уровень на ступеньку ниже 4ки (пусть и по разным аспектам). Я даже загорелся идеей кампаний не только по героям, но и сделать для SoC, а потом... Ну, другие творческие дела всё сбили и пока что не трогал новую кампанию у них. Видимо, из-за того, что я еще в раннем доступе Арлеон и Рана проходил, а потом дважды на релизе (на харде и на overwhelming), случился перебор плохой писанины и абсолютно картонных (и противных при этом) персонажей. Бария и Лот да, поинтересней. И новая кампания в целом достаточно годная, местами напоминает даже кампанию Сандро, но с более личными темами. Финал, правда, ИМХО сомнительный. Насчёт 7ой миссии не скажу, мне даже в первой версии не показалась, что на Пешке она сложная прям. Да, поторопиться, не взять пару баффов, начального стрелко-героя пробить, и финальный бой страшный, но в остальном... Не вторая-третья на Пешке на релизе (и тем более 6ая). Ну и иронично, что самая сложная теперь - 4ая, потому что её не меняли, она изначально была под разные сложности сделана. Я вот не поторопился, затянул, и финальные "ключи" собирал уже, бегая от убергероев и прячась от них за недоступными для них вратами. И потом еще под занавес вылазку на остров за заклинанием в последний ход сделал. Четвертая миссия показалась гораздо проще седьмой-восьмой даже просто из-за того, что там нет таймера, и тебе не нужно успевать пробиваться к палаткам и квестам в промежутке между все более сильными волнами. Проходил кампанию дважды на 1.7.0 и на последней версии в новогодние праздники. Вот скажу как человек, который "перегрелся" на миссиях 6 и 7 в их изначальном виде и потом проходивший их на читах с неубиваемой армией, мне совершенно неясно, что непроходимого нашли люди в 1 сценарии. Я даже прекрасно помню момент, когда впервые прочитал жалобы на невозможную 1 миссию, а затем пошёл и пробежал её ещё раз на короле минут за 20. По ощущениям, абсолютное большинство игроков даже концепт деления на единички считает невыносимым задротством для людей без личной жизни, безвылазно сидящих у мамы в подвале. Вот месяцок под пивко подвигать коняшку (одну, максимум парочку), пособирать камушки и благополучно закрыть игру до следующей такой же сессии - это дело. Ну и тексты читать, которые игра выдает - это для ботанов. И, внезапно, первая миссия наказывает оба пункта. Не читая, ты не поймешь, что тебе вообще-то нужно тикать с городу, а не камешки собирать. А без прикрытия стрелков единичками даже на пешке "дьявол на дороге" Генриетту съест и не поморщится. Вторая беда - "двухсотпроцентники", которые считают, что если получилось ранее закрыть кампании "дыхания" или, еще лучше, "хроник" на короле, то они автоматически должны пройти и все кампании от Экипажа, не вспотев при этом. И если это не получается, то это Хота крю сделали все плохо, а не "хардкорщик". Ещё больше поражает, что про неодолимую сложность кампании Фабрики говорят даже сейчас, хотя на пешке в нынешнем варианте на многих миссиях дают такой жирный бонус, что даже простейшие миссии оригинальных кампаний посложнее будут. Соглашусь, на текущий момент "Ва-Банк" сложнее "Рожденных в огне", где реальную сложность представляет только 4, 7 и 8 миссии. И то, в кампании Даргема я рестартил вторую и пятую карты и подсматривал решения, а в "фабричной" кампании получилось пройти все боевки самостоятельно, кроме, внезапно, Тагеты (да, стыдно) и Таугарна (тут ВООБЩЕ не стыдно). Но тут точно сложность влияет, 200% без ключевых заклинаний однозначно делает "рожденных" зубодробительно сложнее. |
Gong Zigoton | ||
| 18 Mar 2026, 00:50 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Спустя два года я таки переборол страх перед кампанией Фабрики, и наконец прошел ее после полуторанедельного марафона (не на 200%, конечно, эта сложность реально для сверхлюдей). В первый раз начинал ее еще в новогоднюю ночь 2024, был приятно удивлен тем, что в пошаговой стратегии можно сделать хоррор-миссию. Начитался повсюду в комментариях плача от "истинных ценителей, играющих с выхода", что первую миссию пройти невозможно, "дьявола на дороге" победить невозможно и что вообще Экипаж фигню сделал для задротов (изрядно расстроился от таких обвинений, конечно). Затем из-за кучи дел не смог сразу продолжить кампанию, и, спустя время, увидел, как комментарии про сложность пошли даже со стороны общепризнанных папашек. И испугался, и забил. И вот спустя два года (и благодаря пройденной кампании Даргема, которая вернула веру в свои силы), я таки решился закрыть гештальт. Знаю, что сложность оперативно отбалансили, сходу заметил и усложнения (в первой миссии раньше можно было забить на "сторону Генриетты" и отдать всю армию Фредерику, теперь так делать нельзя), так и огромные упрощения на средних сложностей в виде жирнющих пандор. То, как повествование вплетено в лор ММ - моё почтение. Все эти десятки отсылок, общая целостность сплетения сюжетов ММ 6,7,8, официальных кампаний и кампании Фабрики - настоящий нердгазм для ценителя. Четвертая миссия с Варном вообще тянет на отдельную игру, от одной этой карты я получил больше интересного вызова и качественного текста, чем от всей, прости господи, какой-нибудь Songs of Conquest, за которую еще и денег просят. А уж ощущения горящей под ногами земли и перманентного нарастающего трындеца в последних двух миссиях я точно не забуду, настолько оно хирургически точно выполнено. Огроменное спасибо Экипажу за этот шедевр. Тем же, кто боится подступиться к этой кампании-глыбе, скажу только, что оно того точно стоит. Приготовьтесь только крепко пошевелить мозгами, ведь скорее всего весь челленж боев-головоломок не пропадет даже на пешке. |
Starseeker, Haart of the Abyss, Sav, Inquisitor, Gong Zigoton, MadMax, Nitrogenius, Goodman | ||
| 11 Feb 2026, 09:59 |
Horn of the Abyss: Factory |
В той же миссии есть слух "А вы знаете, что дейянские гоблинши красивее эльфиек?". Отсылочка на ММ7, где гоблинши действительно впечатляют. |
hippocamus, Vade Parvis, Gong Zigoton, MadMax, Rahula | ||
| 01 Jan 2024, 10:50 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
На "нормальную сложность" сразу же начали ныть в стиле "я нимагу убить дьяволов, вы чего вообще сделали". Ну, могу отметить, что о сложности кампании предупреждали заранее до релиза, а первая миссия Фабрики легче последующих (только пятая миссия задумана как "разминка" перед последующими, да и то не на Короле). Что касается дьяволов. Конкретно те 25 архидьяволов, что стоят на дороге, и задуманы непробиваемыми. Дьявол в деревне и архидьявол у Зидара — вполне пробиваются. К сожалению, перед запуском игры очень многие ничего не читают, да и вообще зашли коняшек подвигать. А тут города нет, и какие-то блоки непробиваемые. Вообще, это хоррор-миссия в Героях, гениально же. |
VAS_SFERD | ||
| 01 Jan 2024, 10:20 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
На "нормальную сложность" сразу же начали ныть в стиле "я нимагу убить дьяволов, вы чего вообще сделали". Радует, что Эофол вписали в игру, как раз пару недель назад ММ7 перепроходил. |
XEL | ||
| 12 Dec 2023, 11:06 |
Самый популярный класс |
Фредерик Орг, перелогиньтесь! |
tolich | ||
| Текстовая версия | Сейчас: 15 April 2026 - 09:05 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|