Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 09 Feb 2026, 13:12 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Наконец-то, спустя 20 лет, дождались. Вышел очередной долгострой - город Кремль. Серёга, ну ни стыда, же, ни совести))) ВПН настрой, чудо-файл скачай, и всё для того, чтобы увидеть очередную Крошку-картошку? На экране города перспектива завалена, картинки строений вставлены на фон на уровне первого урока пятиклашек в Пейнт. Колченогие юниты... Обнять и плакать. Кроме, разве что, картинки города на экране приключений. Там сильны испанские мотивы, в частности, испанский стыд... Короче, не играю в ВоГ и еще раз убедился, что правильно делаю. |
DOC'a | ||
| 30 Jan 2026, 07:05 |
Бергфрид |
За "Ненависть к вампирам" и "Ненависть к зеленым драконам" отдельное спасибо. Мне кажется, этот элемент геймплея в недостаточно развитом состоянии. Больше ненавистей, хороших и разных! |
Mefista, Joric, Gong Zigoton, Extremator | ||
| 18 Jan 2026, 11:26 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Поместья в текущей редакции норм. На сверхдлинной партии вполне можно заэкспертить их для побочного героя на камнях опыта, и они хорошо окупаются. Не смотрятся в джебусе? Ну так, может, не всё должно смотреться в джебусе? |
otshelnik, Mefista, VAS_SFERD, Gong Zigoton, Goodman, korobka | ||
| 15 Jan 2026, 18:59 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
всё-таки одногеройки заметно его потеснили По одногеройским шаблонам не сформировал еще мнения. Да, их играют, иногда даже на турнирах, но смотрятся они вяленько, стримеры их избегают. По сути только Яма-Дарма постоянно их стримит, у других это менее 10% эфира (у большинства 0%).Надо же, вот что значит предвзятость выбора. Я смотрю только Яму Дарму, потому что он почти единственный, кто не кроет х...ми весь эфир и почти не травит тупых шуток ниже пояса. Потому и думал, что моногеройки доминируют)) |
VAS_SFERD | ||
| 15 Jan 2026, 14:13 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Юбисофт совершает большую глупость, что все еще не хочет официально признавать ХотУ легитимным дополнением к НММ3 и не покупает у вас права на издание ее как официальной экспансии за большие деньги. Юбисофт такая контора, что не зависеть от них - дороже. К тому же Экипаж вообще не берёт денег.Надеюсь, что так будет и впредь. Если один права купит, второй их - продаст. А количество интереснейших игр, которые легли на полку потому, что права на них выкуплены кем-то, кому эта игра мешала развивать свой проект... многие играли в шикарную игруху про пиратов типа "Волд оф ..."? Нет, никто не играл, после первой декларации о намерениях их выкупила Варгейминг и закрыла. А Хоту в этом случае обязательно закроют, чтобы не мешать олден эре. Еще спасибо скажем, если не запустят вирус, уничтожающий уже скачанное на компьютере. |
Etoprostoya | ||
| 15 Jan 2026, 13:48 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Ох уж эта патологическая стыдливость. Если бы мы обсуждали города по египетской, греческой, индийской мифологии - это нормально, это серьезные вещи. Но по русской - это, конечно, лубок. |
Dracodile, Mefista | ||
| 13 Jan 2026, 05:23 |
Пустынный флуд Как это - нет такой темы?! |
Насколько хороша анимация стоящего анубиса, настолько позорна она же в движении. Сделали бы тучу песка, стало бы понятнее. |
Gong Zigoton | ||
| 11 Jan 2026, 19:29 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
А серъезнее, Яга одна, и я б её в нейтралы убер-юнитом сделала. Пегас один. Минотавр один. Когда это останавливало? Ягу бы, конечно, сделать героем-специалистом по лесным ведьмам, но теряется мощный дженерик. И еще, забываете котиков. Какой славянский замок без котиков? Они должны быть в синергии, как раз, с Ягой. А как ты прелагаешь и "древнерусскую тему" основной сделать, и "морскую тему* " в должной мере соблюсти? Мавки-водяные-кикиморы - они же не морские, а пресноводные! Как объединить два набора образов, которые не имеют удобных точек соприкосновения в фольклоре/фентези/мифологии? *напоминаю, что архетип Водного Города, закрывающий привычных фентезийных тритонов с русалками, выходит морским! Большинство историков сходится во мнении, что центрами развития русской цивилизации были волоки. Как раз то место, где сходятся вода и лес. Поэтому, если половина будет пресноводного (мавки, тритоны, русалки), а половина - лесного (карги, котики, сирины), а во главе всего былинный богатырь - это не навредит ни одной из концепций, а сыграет только в + Хота: делает смесь из викингов и славянского стиля, которую очень любят скинхеды, искренне верующие в аналогичность славянского и скандинавского пантеона, хотя это неправда Я дико извиняюсь, но из славянского в Кронверке - горлатная шапка на одном из типов героев, чуть-чуть намек в архитектуре пары строений (сомнительно - мне тут больше напоминает стили народов до-русского поволжья - меря, мокша, ну да ладно), и облик грейдженного эльфа "по мотивам иллюстраций войска дядьки Черномора". Это надо быть большим оптимистом, чтобы считать серьезным влиянием стиля. |
Mefista, Rahula | ||
| 02 Jan 2026, 10:40 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Большое спасибо за такой замечательный подарочек под елку! Честно говоря, боялся, что команда решит взять еще год на доработку. Но обошлось)) Теперь будем гадать, что там дальше. По впечатлениям: Кобольды - наконец-то ввели юнит с такспеером. Пригодится картоделам. Дороговат... но парадоксально силен для копалки. Нет мыслей герою-специалисту дать +2 к голде? Бараны - согласен, моделька крупновата, почти как мамонт смотрится. Но выглядит гармонично, шаблон не рвет. Эльфы. Играя за спеца по ним - имба. Как бы не пришлось резать. Уже пачка из 100 валит всё, что движется, особенно, когда у героя какие-никакие статы и руны. Красивые. Гориллы - пока не понял их геймплейный смысл. Анимация движения как-то не особо. Много мелких суетливых движений. Такая горилла должна бы шагнуть - и на месте. Шаманы - как и все т5 стрелки, их участь - быть за бортом игры у профессиональных игроков. А так - штука удачная. Мамонты - особенно понравилось, когда он хобот тянет))) Моделька очень удачная. Ётуны - проблема, что и с гориллами - семенящая походка. В целом по геймплею - сыграл партию с сыном, он еще молодой геройщик, играет неровно, но вынес меня Кронверком против Фортресса в 1 калитку. Показалось, что эльфы сильноваты для своего тира. Надо дальше тестить. И последнее - с концепцией Крона как варианта Кремля - не соглашусь. Архитектура - чисто Северная Европа, причем как реальная, так и фентезийная. Вопрос восточных славян остается висящим в воздухе. |
PushKing, Striker X Fenix, Gong Zigoton | ||
| 26 Dec 2025, 15:49 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Подлодки, вообще, довольно медленные. То чудо, которое на картинке... 3 узла на самом полном)) |
Goodman | ||
| 03 Dec 2025, 08:07 |
Бергфрид |
В целом и идея хороша, и обсуждение интересное. Позвольте высказать, как это обсуждение выглядит с позиции рядового игрока в Г3, не лорофага. Исходная проблема: хочется иметь фракцию, подходящую для отыгрыша универсального приземлённого цивилизованного зла. Почему это всё нужно и именно в такой постановке: - Сейчас среди злых фракций нет ни одной, которую можно использовать для отыгрыша выраженно злого человеческого государства. Мы имеем три города с доминацией людей, но все они лежат в спектре между добром и нейтралитетом. Среди злых фракций некем заполнить эту потребность. Есть такое ощущение. Злых людей можно отыгрывать замком, но радости никакой. Некомфортно каждый раз переступать через стереотип "ангелки - они добренькие", и убеждать себя, что вот эти ангелки - они такие же, как добрые, только злые. И музыка, опять же, героическая - совсем не имперский марш. Но в предложенной трактовке Бергфрида эта тема закрыта не будет. Тут из "злых людей" - только асоциалы-разбойники. Что там под забралом зеленого, еще поди расковыряй. Ведьмы и колпаки вообще не люди - это раз, и подчеркнуто антииерархичны - это два. Для закрытия концепции выраженно злого человеческого государства не подходит ни один из юнитов: Колпаки - не люди, не строят государств. Разбойники - не выраженно злы, просто вне закона. Если закон плох, разбойники могут быть положительными героями. Но они точно против государства, которое этот закон насаждает. Пауки - даже если это разумные пауки, создающие иерархичные сообщества - это не люди. Оборотни - пусть отчасти люди, но от второй части настолько дикие, что в структуру сложнее стаи их не согнать. Не государственники. Ведьмы - подчеркнуто изоляционистки. Против любого закона, кроме закона тайги. Зеленые рыцари - могли бы считаться людьми, но не в рамках человеческого государства. По ощущениям - это вроде назгулов, причем не Профессора, а Еськова Фоморы, вообще, чрезмерно тупы для любого градостроительства. Их можно было бы представить на месте Коатлей, как порабощенную природу, но не как Т7 злого государства. А для закрытия указанного "выраженно злого человеческого государства" идеально подошел бы ... Собор в первой редакции. С инквизицией и аггелами. Зато для закрытия ниши "Неблагого двора" предложенный Бергфрид - как влитой. Единственно, ведьм из него можно было бы убрать, заменив юнитом из темных эльфов. Тогда сразу закрывается еще и вопрос, кем ТЭ представить, при строительстве карты по той вселенной. А лесных ведьм, вместе с котиками, оставить Кремлю. Хорошая идея - оборотнение. Сразу ставит точки над i, что город, бесспорно, злой. И также определяет акцент приоритета меча над магией. Верно подмечено, что все злые города не имеют пенальти по ГМ, они все на высшем уровне по магии. Уместно было бы добавить и один злой силовой город. Правда, тут уже начинает страдать концепт "Волшебного народа". |
Dracodile, Inquisitor | ||
| 04 Nov 2025, 04:58 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата - Можно также реализовать как отдельную специальность какого либо героя. Возвращает нас к вопросу, кто бреет брадобрея. Будет ли такая специальность подавлять саму себя у героя-специалиста? |
Etoprostoya, Kondormax | ||
| 24 Oct 2025, 11:45 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Потому что у Сопряги уже есть паттерн по героям. И вот это (элементали в качестве героев-воинов с соответствующими специализациями) уже играет на атмосферу, а изменения, боюсь, ей повредят. Заменить одному из героев имущество на пассфайт, а специализацию с бустом урона и статов у земляных на буст скорости, хороший такой, +4 например. И вот уже разнообразие Земля со скоростью 4 и со скоростью 8 это две настолько разные земли, что поломается вся роль юнита в замке. И гораздо меньшие бусты делаются осмотрительно. |
Goodman | ||
| 21 Jun 2025, 11:49 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
А почему именно "голем"? Можно подумать, другого слова для оживленной материи нет. Буратино не даст соврать |
drevoborod | ||
| 15 Mar 2025, 11:19 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Зло Амбридж это бытовой террор. В глобальном масштабе такое не отыгрывается. Максимум, что приходит в голову, это город с очень людоедскими законами против своих же. Типа классических книжных Т.Э. Во главе такого замка могла бы стоять матриарх Долорес. Уместен ли он в Героях 3? |
Kondormax | ||
| 04 Mar 2025, 14:32 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Правда, мифологический мамонт (он же вес, он же земляной олень, он же кар-балык) очень сильно отличается от реального и предстаёт жителем подземелья, но так или иначе он неотъемлемая часть сказаний народов севера, а значит имеет право быть в ледяном замке. Хотя, конечно, было бы интереснее, если бы ввели именно подземный мифологический вариант, а не обычного волосатого слона) Это можно было бы обыграть мощной уникальной механикой (см. ссылку в моей подписи) - простой, живой мамонт на Т6, и городу дается бустер на +1 в неделю (пастбище мамонтов), но Т7 - погонщик подземных оленей, нежить, и на него нужно потратить мамонта. |
hippocamus, Mefista, Marmaduk Arkosh | ||
| 26 Feb 2025, 10:16 |
Идеи для новых городов (флейм) |
Уточню свою непонятку. Если мамонт задействован, и он из контекста "действительно севера", то это точно никак? ... Я специально несколько раз писал, что Кронверк не создаётся по мотивам Европы, и почему так было делать нельзя. Он создаётся как классическая для Героев смесь вокруг севера, снега и холода вообще. И мне интересно, откуда складывается впечатление, что только Европа? Это точно на базе показанных материалов? С пятёркой не путается как-то? Я внимательнейшим образом вычитываю все, что написано по теме, прежде чем самому писать. Да, Вы писали вполне разумные вещи. Но две громадные елды (от слова Yield - выход (породы)) с ярко-синими рунами все перечеркивают. Первые ассоциации - руны- викинги. Представим сферического школоантропа в вакууме, он заходит на экран города: ого, викинги, сейчас погоняю за мужиков с топорами. И т7 идеально вписывается. На фоне этого, на сколько миллиметров длиннее уши у т3, вообще не играет роли. |
Mantiss | ||
| 08 Feb 2025, 16:58 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Если исходить из того, что визуально на карте смешанная охрана не будет отличаться от обычной, то следует ограничить состав смешанной армии следующими условиями: 1) На карте всегда будет отображаться существо более высокого уровня, с учетом грейда (дальше будет называться «старшее существо», второе существо будет называться «младшим»). При нажатии пкм отображаются примерные численности всех существ (их будет не больше 2, полагаю, больше и не нужно). 2) Смешанные охраны всегда состоят из существ одного города (чтобы отряд всегда выглядел более-менее естественно). 3) Младшее существо в охране не может быть стрелком, если старшее является существом ближнего боя. 4) Младшее существо в охране не может быть быстрее старшего существа. Возможны более мягкие ограничения, например, быстрее не более чем на 1, или быстрее не более чем на разницу уровней, но это звучит сложно, лучше просто запретить определенные комбинации, если это будет необходимо. 5) Суммарное AI Value младшего существа не может превосходить суммарное AI Value старшего существа, но и не может быть меньше какого-то процента этого значения (скажем, 30%). Правило может перестать работать, если охрана понесла потери и соотношение юнитов изменилось. Если старшие существа были полностью истреблены, то на карте будет отображаться только младшие. 6) В охране не будет ГС. Сугубо для упрощения восприятия. 7) В случае наличия в охране стрелков AI Value охраны считается увеличенным. 8) В случае наличия в охране чародеев или мастеров джинов AI Value охраны считается увеличенным. Идея смешанных команд хороша. Я сам за нее. Но то, что изложено выше, звучит не "смешанные команды", а "дополнительный опыт на халяву". И вот почему. 1-2 - нормально, возражений нет. 3 - убивает примерно 3/4 замысла. Собственно, интересны сцепки, когда мобы будут отыгрывать хотя бы незамысловатые тактики, а не "все вперед", если рукопашники или "стоим стреляем", если стрелки. Не говоря уже о том, что значительная часть юнитов никак не может попасть во второй слот - от циклопов, личей и монахов - до магогов и ящериц. 4 - убивает последнюю четверть смысла. Прощайте, утки, стрекозы, джинны, рух - мы вас никогда не встретим. А что остается, например, негрейженным нагам? гидрам? бегемотам, дендроидам - много кому? Единственные варианты, таких же паралитиков, которых будут водить по карте, по сути просто увеличивая опыт. Если ты напал на дендроида, кроме случаев, когда в принципе пофиг уже на охрану, у тебя 10 недельных запасов - ты готовишься его кайтить. Какой смысл придавать дендроиду гнома? Кайтить и его тоже? 5 - Разумеется. 1 гигант и к нему 100 гс наг под вывеской "Few Giants" не предлагает никто (я надеюсь) 6 - это уже заход на священную корову, которая дает молоко аж с Двойки. Строго против. ГС - это всегда хоть небольшой, но рандом и интрига. 7 - и без стрелков. На величину второго стека. Зачем огород городить с несколькими механизмами расчета? 8 - мастера джинны не попадают в случае реализации п.4 никогда. У чариков и так неплохой вэлью. Также следует провести унификацию. Нейтралы с ГСом должны быть заменены на смешанные отряды, где старшее существо – это грейженный вариант, а младшее существо – негрейженный. Таким образом, частным случаем смешанной охраны будут привычные грейд+негрейд. В таком случае эффект неожиданности от нападения на нейтральную армию будет сведен к минимуму. Да, можно нарваться на неприятных существ, но если они медленнее тех, с кем игрок изначально планировал драться, слабее и не стреляют, то это не должно радикально повлиять на применимость изначальной тактики. Во всяком случае, не сильнее, чем 80 вампиров с ГСом там, где игрок ожидал увидеть 30 обычных. Нет, не следует. Для получения опыта одним кликом есть автобой, и сундучки еще. ГС - это важный элемент неожиданности, имеющий свое значение в геймплее, и трогать его не нужно. |
Striker X Fenix, DOC'a | ||
| 23 Jan 2025, 20:20 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Справедливости ради скажу, что присутствие ангелов еще не есть залог богоугодности. Не раз в житиях встречался мотив, когда служитель культа (не помню сан) служил по еретическим кгинам, но был такой праведный, что ему незримо прислуживал в церкви ангел. А потом раскрывалась еретическая сущность, он исправлялся и воцарялась благодать... Экзальтированный фанатик вполне может отринуть аргументы и ангела. Разве что по башке ему настучат, ну так у Собора есть свои ангелы. |
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix | ||
| 23 Jan 2025, 14:30 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Такая фракция - это чистые лицемерные злодеи, которые перекладывают со своей больной головы на здоровую. Высшая аристократия эрафии - те еще гады, на самом деле... Но вопрос сбережения людей, на котором играет эта самая аристократия - он не на пустом месте возник. И говорить "все эрафицы зажрались" - это неслыханная дерзость. Эрафия, страна вдов и сирот. Идеальная диспозиция для появления Собора. Пламенный проповедник судного дня, который почти настал, но его молитвы позволили отодвинуть дату. Однако нужно готовиться. И погрязшая в пороке Эрафия, стакнувшаяся с нечистыми инородцами (от авли и бракады до некра) не сможет уже противостоять истинному злу, чей передовой дозор, кригане, навел столько шороху. Только тотальное очищение! Мобилизация женщин на демографический фронт, и через пару десятков лет (а Эрафия точно не поднимется быстрее) готова армия фанатиков. |
hippocamus, Striker X Fenix | ||
| 22 Jan 2025, 05:41 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Странно. Открываешь главный экран Собора и сразу ощущаешь, что это злой город. Причем злее того же Данжа. А самое неприятное, что Инферно, например, осознает свою злобность, а Собор считает себя - добрым, а остальных - заблудшими или недостаточно добрыми. И потому подлежащими исправлению. А вы говорите, Собор добро) |
Fabricator | ||
| 21 Jan 2025, 11:53 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
С какого перепугу Оплот - не настоящая лесная фракция??? На экране - леса до горизота. По антуражу - Оплот - это настоящий город лесных войнов (Джелу, Эльфы). По сюжету - тоже (Королевство Авли, а также мпорные земли славятся своими лесами. Настолько, что за ценные породы авлийской древесины были кровопролитные древесные войны!) Рампарт, это, конечно, лес. Но лес окультуренный, там вон, гномы живут. А где гномы, там шахты, это металл, огонь, механизмы, хорошая логистика. Дракон тоже, в лесу ему не сесть, нужны ВПП. Особенно, если дракон предполагает охотиться в лесу, я слабо представляю, как это возможно. И гранды, которые тоже в шалаше жить не станут. В таком лесу и городскому не страшно оказаться. А тут лес дикий. Есть на Энроте места, сплошь заросшие заповедным лесом, вот там могла бы расселиться эта фракция. И держаться подальше от Роландов и Арчибальдов. |
hippocamus, Striker X Fenix, Gong Zigoton | ||
| 21 Jan 2025, 10:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Если Кремль это замок славянской мифологии, то кицуне ни к месту. Если это фракция лесных отшельников, в самый раз. Прошу прощения, не могу оценить картинки, органическое неприятие аниме графики, все кажется одинаковым и при том отталкивающим. И да, говорят, средний европеец/амер может сойти с ума, оказавшись в чаще леса. В этом смысле Кремль в оппозиции к Кастлу и Фабрике, как место, где природа берет свое. Поэтому воинов в доспехах тут не надо точно. |
Striker X Fenix | ||
| 20 Jan 2025, 11:46 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Города тёмных эльфов и жрецов солнца делают в Olden Era. И там это плюс-минус Dungeon с Castle, которые в тройке уже есть. Чтоб экипаж занялся фракцией, она должна быть чем-то новым для игры, закрывать какую-то нишу, не прикрытую существующими. Такой подход был бы оправдан, если бы можно было подгрузить из параллельной ветки городишко-другой. Но ведь этого нет, и, насколько я понимаю, никто не собирается делать. Хотя некоторые города, особенно последние, обещают быть недурно нарисованными, но мод это нечто большее, чем хорошо нарисованный город. Особенно Хота. |
Striker X Fenix | ||
| 20 Jan 2025, 07:38 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мне кажется, что в вопросе Кремля тема монокультурности уже отпала, на момент закрытия прошлой дискуссии. Единственно, в архитектуре ее можно сохранить. Это слово "кремль" в заблуждение вводит, но нужно рассматривать кремль как еще одно название для крепости, и не более. Даже если она будет выглядеть, как Кремль, то не московский, потому что московский кремль в лесу - не смотрится))) В лесной изоляционистской фракции вполне уместны лисы-оборотни, на место душных ратников, вопрос оборотней столько раз поднимался, что пора хоть как-то его закрывать. И вообще, центральные юниты Кремля - на мой взгляд, это бабы-яги и коты. Возможно, Алконост как т7. Остальное вообще опционально. Коты мультикультурны))) бабы-яги (кстати, имя лучше оставить герою-специалисту), а так - "лесные ведьмы" - широко известны. Один Сирин остался, где тут монокультура? |
Striker X Fenix | ||
1 2 >
| Текстовая версия | Сейчас: 13 February 2026 - 22:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|