Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 20 Jan 2026, 16:12 |
Сокрушитель 2.0 Римейк предыдущей адаптации одноимённой карты + шаблон для ГСК |
Название: Сокрушитель 2.0 Размер: Н (180х180) Версия: НоТА 1.8.0 Игроков: 8 Людей: 1 Команд: 2 Сложность: по-прежнему король Подземелье: есть Язык карты: Русский ![]() Ссылка на карту: https://drive.usercontent.google.com/u/0/uc...export=download Полноценный римейк предыдущей версии адаптации одноимённой карты из Героев 2. Предыдущая версия тоже, на мой взгляд, получилась довольно удачной, поэтому оставлю её на прежнем месте: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2108&st=116 Итак, что нового. - Добавлен полноценный подземный уровень. - Добавлены ещё 2 компьютерных игрока и теперь их всего максимум - 8. Как и прежде, все объединены против человека. - Переработаны навыки и специализации героев. Теперь стартовые герои будут намного более полезны, а сидящий в тюрьме Брэд Лэнтли получил специальность подготовки снайперов. - Компьютерные игроки также получили небольшое усиление. - Теперь стал доступен найм некоторых (но только некоторых) побеждённых развитых героев. Среди них Мок Чой со специальностью тренировки чародеев. - Сила армии КАНИСа теперь зависит от уровня сложности. На ферзе его армия на 30, а на ладье - на 60% слабее. Так же на уровне сложности ниже, чем король игрок получает дополнительный месяц, прежде чем компьютер сможет покинуть континент. - Добавлено много жилищ нейтралов, в том числе и ещё немного убер-драконов. Для прочих нейтралов доступен обмен в хижинах провидцев, разбросанных по всей карте: *Скелетов-воинов - на костяных драконов. *Кочевников - на морских змеев. *Алмазных, золотых и железных големов - на 1 гиганта или 3 дредноута. *Воров - на монахов. *Троллей - на циклопов. *Лепреконов - на сказочных драконов. *Сатиров - на лазурных драконов. *Кабанов - на ржавых драконов *Фангармов - на кристаллических драконов. *Мумий - на вампиров. - Добавлено много других объектов. - Телепорты на континенте теперь закрыты антимагическими гарнизонами с мощной охраной. - Добавлен квест на обмен Мощи отца драконов на 30 атаки. Это единственный квестовый артефакт на этой карте. - Заклинания. По прежнему недоступны Полёт, Дверь измерений, Хождение по воде, Воскрешение, Поднять мертвецов, Берсерк. А вот Городской портал теперь доступен - для компьютера сразу, а игрок может получить его в соответствующей святыне за стражем границы. - Навыки. Недоступен Орлоглаз и Грамотность. Однако игрок может нанять героев с врождённой грамотностью. А это помещу сюда, чтобы было в одном месте: Подскажите, есть ли какие-то шаблоны для одиночной игры, где ИИ дается какое-то преимущество? Что я имею ввиду: сейчас, если играешь на условном Джебусе, все четыре игрока находятся в +/- одинаковых условиях. Это интересно конечно, но ИИ все равно слабоват и часто заканчивать карту нет особого смысла, так как по сути надо просто отловить всех вражеских героев и захватить их замки, особой сложности в самих битвах нет, т.к. армия игрока всегда получается сильнее армии ИИ. Было бы интересно иметь шаблон, где ИИ дается больше преимущества (больше жилищ существ своего типа в зоне, больше ресурсов, и т.д.), а у игрока наоборот более сильная охрана, меньше ресурсов и прочего. Вот один вариант от меня. Сам шаблон здесь:https://drive.usercontent.google.com/uc?id=...export=download Создан и тестировался прежде всего для таких параметров: 1 игрок человек, 7 игроков-компьютеров, команды - все компьютеры против игрока, размер карты - XL или Н с подземельем. Вода - рекомендуется нормально. Особенности: 1. Игрок стартует с одним городом без форта. В его стартовой зоне шахт нет совсем. 2. Компьютерные игроки стартуют сразу с двумя городами с фортом, в соседних зонах также города с фортом, охраны перехода нет. Между зонами п.1 и п.2 стоит сильная охрана. 3. Шахты - фиксированные шахты есть только в зоне компьютерных игроков (1 руда и лес), а также по 1й золотой в каждой из 7-ми сокровищниц. В прочих зонах минимального количества шахт нет, они добавлены через параметр "частота" для меньшей предсказуемости. Т. е. в зоне может быть и 2 шахты, и 3 (даже одинаковых) или ни одной. 4. В 3-х из 7-ми сокровищниц генерятся жилища убер-драконов. 5. Запрещены заклинания полёт, дверь измерений, городской портал, хождение по воде. Запрещены артефакты крылья ангела и сапоги левитации. 6. В пандорках награда - опыт или заклинания, у провидцев - только опыт. Потому что как по мне - золото и существа в качестве награды бесполезны на их фоне. ![]() |
Etoprostoya, KypaToP_HM, vvm, Rahula | ||
| 08 Jan 2026, 12:19 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты) Пока что нет. Т. е. в будущем планируется? |
Gong Zigoton | ||
| 06 Jan 2026, 13:11 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Насколько я понял это не совсем удачное название. Это события для пандор и "событий" на карте, куда попадает только герой, поэтому они и называются геройскими. Если в "Событии героя" выбрать действие Убрать Текущий Объект, то там как раз будет описание - Убрать Пандорку или отменить событие. Т. е. по сути это - "Локальное событие", как в четвёрке? А событий героя как таковых нет? |
Gong Zigoton | ||
| 05 Jan 2026, 13:23 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Наконец-то можно запретить определённому игроку ходить через врата задания! Спасибо за расширенную систему событий. |
Gong Zigoton | ||
| 05 Oct 2025, 20:02 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Общая идея в том, чтобы дать картостроителю возможность разнообразить middle/late game бои, защитив важную часть территорий от стандартных "супергероев" с мегавойсками и тем самым заставить игроков разнообразить тактику. Во-первых, банальное ограничение на уровень, но не снизу, а сверху. "Здесь пройдёт только юный герой (уровень не выше 3)". Во-вторых, ограничение на суммарную мощь войск (например, в терминах ai value). Эти ограничения могут использоваться по отдельности или вместе, чтобы подтолкнуть игроков к весёлым и непривычным махачам второстепенных героев друг с другом, пока главные герои решают собственные задачи. В-третьих, для сюжетно-головоломочных карт пригодятся Врата Задания, которые пропускают только определенные типы войск (например: попробуйте взять вон тот замок одними броненосцами -- Баллистика уже не такое бесполезное умение, да?). Наконец, Врата Задания могут, наоборот, не пропускать определенных существ (скажем, ангелов и виверн). Цитата Есть идея накладной почвы, (название ещё не придумал), со следующим эффектом во время начала раунда все отряды на поле боя получают 10 единиц урона. Кислотные топи/ядовитые болота.Цитата А последним уровнем сложности я бы вообще хотел видеть самообучающийся ИИ, который, пусть и не самый сильный, но научившийся использовать твои же приёмы. Вот будет блин, зараза... )) Это уже должна быть полноценная нейросеть. |
hippocamus, tolich, Mefista, Valintinus | ||
| 29 Aug 2025, 13:03 |
Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики |
Да, кампания Фабрики это что-то с чем-то! Заставляет как следует напрячь свои серые клеточки. Плюс не только раскрывает все фичи нового замка, но и ставит необходимость использовать их по максимуму. Авторы проделали блестящую работу, моя им благодарность. Проходил на короле до 4 миссии была версия игры 1.7.2, а с 4-й уже вышло обновление и продолжил на 1.7.3. Надеюсь, там ничего существенно не поменялось. Поскольку всё проходилось первый раз, то разумеется оно было неоптимальным по незнанию где что находится и куда идти первым. Потом я уже прочитал эту тему до конца. Несколько особенностей моего прохождения, что не было упомянуто здесь: |
XEL, FCst1, Starseeker, Sav, Nitrogenius | ||
| 06 Jun 2025, 23:19 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Кстати, о слабых специализациях героев. У элементалиста Интея спеца на Жажде Крови, но этот закл из грэйднутых существ родного замка поможет только феям и элементалям магмы. Можно ещё Мелодию вспомнить, которую опять прокинули: Специализация у Мелодии является одной из наиболее бесполезных в игре, так как Мелодиа имеет вторичный навык Удачи, за счёт которого удача существ в бою и так максимальна, поэтому заклинание Удачи становится не нужным. Сейчас специальность "Удача" похожа на какую-то поспешную отмазку: Специализация усиливает эффект Удачи до максимума +3 к удаче целевого существа. Неужели нельзя что-то поинтереснее придумать? А что если бы специальность "Удача" давала героям на старте два заклинания "Удачу" и "Неудачу"? И работала бы так: Позволяет делать второй каст подряд, если герой кастует одно из заклинаний. К примеру, если Мелодиа кастует "Удачу" на свой отряд, то ей дается второй каст "Неудачи" на отряд врага. Ну а в случае если у неё и Экспертный Воздух и Экспертный Огонь, то можно сделать два массовых каста. PS. Кстати, в игре нет спецов по "Неудаче" (хотя в Инферно такой Герой вполне напрашивается) |
Kondormax | ||
| 31 Aug 2024, 14:22 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Специализация героя Мелодия "Удача" в нынешнем виде практически бесполезна. Предлагаю изменить навык: +1 % (или сколько надо) к шансу срабатывания удачной атаки на уровень героя. Таким образом, на 20 уровне герой скомпенсирует удачу -2 (т. е. не будет неудачных атак), а на удаче -1 будет 10% удачных атак, на +3 - 50% и т. д. Можно модификатор взять под корнем, если слишком имбово выглядит. |
Haart of the Abyss, Nitrogenius | ||
| 28 Jul 2024, 20:45 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Не хватает условия для хранителя вопроса - "открывается при таком-то уровне сложности". Это сделает возможность более гибкой настройки сложности карты. Сейчас вон даже в кампании Фабрики пришлось извращаться и делать всё через количество ресурсов. Пока что можно придумать как вариант - через событие с артефактом-открывашкой сразу перед хранителем. |
tolich | ||
| 09 Jul 2024, 12:29 |
Архив карт Все карты живут тут... |
Адаптация одноимённой карты героев 2. Название: Сокрушитель Размер: Н (180х180) Версия: НоТА 1.7.1. Игроков: 6 Людей: 1 Команд: 2 Сложность: непросто Подземелье: нет Язык карты: Русский ![]() Примечание: на карте недоступны следующие заклинания: Полёт, Городской портал, Дверь измерений, Хождение по воде, Воскрешение, Поднять мертвецов, Берсерк. Клон доступен. Имейте это ввиду, когда будете планировать стратегию развития. https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2648&game=3 |
XEL, IQUARE | ||
| 10 Jun 2024, 16:53 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Цитата Добавлен механизм, запрещающий приходить в таверну погибшим сильным героям. Сильные герои могут прийти только если больше никакие недоступны Я правильно понимаю, что отключить его нельзя? Хотелось бы в редакторе карт иметь такую опцию. Это необходимо, например, для правильной работы квестов. Допустим, есть некий квестовый артефакт, изначально выданный компьютерному герою. Если герой не был побеждён в битве, а игрок сдох по причине 7 дней без городов, то героя в таверне с артефактом нанять будет нельзя и квест окажется запорот.Второй вариант: герой сбежал и впоследствии не был нанят противником. Аналогично всёпропало. В прямом смысле. Так что нужно иметь возможность отключать эту опцию. Не обязательно в редакторе, можно и самой игре или настройках лаунчера. |
Dracodile, Haart of the Abyss | ||
| 09 Jun 2024, 21:24 |
Вопросы пятая часть |
Народ, кто знает, почему я в таверну не могу пригласить побеждённых героев? Быть может, дело в этом (https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt): Цитата Добавлен механизм, запрещающий приходить в таверну погибшим сильным героям. Сильные герои могут прийти только если больше никакие недоступны |
Dracodile | ||
| Текстовая версия | Сейчас: 6 February 2026 - 16:00 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|