IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Antony_Injoker. Спасибо сказали: 3
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Aug 2024, 11:37 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Есть болле логичное решение.
Герои у которых отсутствует книга заклинаний, могут использовать в бою свитки и книги стихий. Так же существует пара особенностей:
1)Не боевые заклинания можно использовать на героях без книги заклинаний.
2)Грохот титана дает книгу заклинаний.
VAS_SFERD
13 Aug 2024, 10:47 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Есть предложение по ребалансу магии в первую очередь для пвп режимов так как в текущей ситуации на наиболее популярных шаблонах играют лишь две стихии, а третья берется исключительно для хит-рана. Не уверен на сколько данные изменения противоречат лору игры, но можно выпустить кампанию великий магический катаклизм или что-то подобное, которая позволит сделать их её частью.

1) Ребаланс контроля предлагается:
а) Перенос городского портала в школу огня, что выглядит достаточно логично в свете наличия врат в огненом замке инферно.
б) Перенос двери измерений в школу воды, где присутствует аналагичная магия телепорт.
в) Добавление магии аналогичной зеленым ботинкам или поиску пути в школу земли для наличия контроля во всех трёх школах.
г) Контроль на картах с водой, тоже можно пересмотреть, оставив в магии воды сильнейшее заклинание хождения по воде. Усилить огонь переместив туда сжечь корабль, усилисть воздух переместив туда призвать корабль, и магию земли заклинание создать корабль.

2) Переработка навыка Орлиный глаз, он попросту не работает предлагается:
База - Показывать точное количество юнитов в нейтральных охранах в радиусе обзора герое (разведка учитывается)
Продвинутый - Показывать точное количество юнитов в объектах
Эксперт - Показывать полную информацию аналогично навыку видения

Открытым видится вопрос взаимодействия с дипломатией, однако дипломатия навык в большей степени для поздней игры.

3) Балистику можно усилить чтобы на экспертном уровне для уничтожения всех уреплений требовалось меньшее количество раундов 4 или 5 вместо 6. Однако базовая балистика все ещё даёт первый каст при осаде что делает данный навык сравнительно полезным.

4) Добавление в школу воды заклинания защиты 5 уровня - Водный барьер или Водный шит или просто Барьер, который блокирует определённое количество урона (100/200/300 + 65*Сила магии). Щит (земля), Воздушный щит, Огненый щит, Водного нет. Так же магия воды не может похвастаться высокоуровневыми заклинаниями в отличие от конкурентов, данное заклинание поможет решить эту проблему.
Такого рода заклинание может сушественно усилить тактики полагающиеся на унитов с малым количеством здоровья и может сильно сказаться на балансе, например некромант, однако данное заклинание можно поместить и во второй уровень значительно ослабив количество здоровья барьера (10/20/50 + 20*Сила магии).

5) Заклинанию Щит исключительно сильное. Предлагается:
а) Добавление в огонь заклинание усиливающее урон в ближнем бою в процентах
б) Добавление в магию воздуха заклинания увеличивающее урон в дальнем бою аналогично навыку стрельбы

Таким образом маги воздуха будут очень уверено чувствовать себя используя стрелковые войска. Усиление магии огня, которая существенно проигрывает земле в полезности.

Также, для просмотра турниров было бы неплохо добавить возможность обсервера.
hippocamus, Kondormax

Текстовая версия Сейчас: 6 February 2026 - 10:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика