IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику GodK. Спасибо сказали: 2
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 18:31 Пообсуждаем ребаланс магии что-ли...
Как по мне, то ребаланс магии должен вносить как можно меньшее количество новых заклинаний и как можно меньше(желательно вообще 0) перестановок между школами и уровнями, а сосредотачиваться на усилении старых и возможно(но тоже нежелательно) минорном нерфе старых заклинаний.
Как пример нефр замедления: все остается как было манакост, сам эффект, массовость. Но меняется формула расчета длительности 0.5 + (0.5 Х силу магии героя) с округлением вверх.
Т.е. 1 сп 1 раунд; 2 сп 1.5 раунда(округляется до 2) 3.сп все еще 2 раунда; 4 сп 2.5 раунда (округляется до 3) и в дальнейшем каждый новый раунд прибавляется за 2 сп, а не 1.
Плюсы подобного ребаланса: он максимально мягкий игроки не лишаются любимой и простой стратегии(как было бы при переносе замедла на другие уровни и в другие школы), игроки не должны переучиваться и гореть(как было бы при повышении маннакоста заклинания когда герою не хватило манны из-за того что ты забыл об изменении стоимости и напал, вой будет тот еще...)
Так же повышает ценность артефактов на + раунды, что тоже неплохо, но на дистанции сделает игру через масло менее эффективной, т.к. в тех боевках где тебе хватило бы 1го каста придется дать второй, где хватило бы 2 иногда дать третий. Данное решение не убивает привычный геймплей, а лишь слегка его усложняет, что в свою очередь позволяет при должных апах иных школ, сделать их более конкурентными.
Минусы - но даже моё крайне мягкое предложение будет отвергнуто экипажем как еретическое т.к. коэффициент 0.5 раундов за СП максимально не классический и такого никогда не было(и не будет), что уж говорить о каких то маяках, подсвечивающих шахты...
Gong Zigoton, Rince

Текстовая версия Сейчас: 29 January 2026 - 13:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика