IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mr48. Спасибо сказали: 15
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Jan 2025, 04:21 Horn of the Abyss: Bulwark
Спасибо команде за бесконечный труд ради нашего удовольствия, ждем с женой новый замок с нетерпением! (оба давние фанаты)
Sosok_Kentavra
29 Apr 2015, 21:43 Вопросы
пятая часть
А жаль. Хотелось бы увидеть во первых ради справедливости , а во вторых просто для разнообразия.
Мурсинушка, dr0n
15 Jun 2009, 06:26 Идеи для HotA
предложения
Две Идеи: Дезертирство и Фермеры


Дезертиры:

Когда встречаются две армии, некоторые юниты из стеков имеющих отрицательный дух, имеют шанс перейти на сторону противника если их дух будет положительным во вражеской армии. Шанс возрастает чем больше разница между духом вражеских героев. Стеки низких уровней разумеется имеют более высокий шанс на дезертирство, и в более высоких количествах. Единственное исключение когда вражеские герои имеют противоположный тип; к примеру если одни герой из замка Castle а другой из Inferno, в таком случае дезертирство невозможно.

Фермерство:

На сегодняшний день Peasants бесполезные. Но, чем же они заняты на своих фермах если их не покупать? Пусть зарабатывают бабки как настоящии фермеры! spiteful.gif

Они растут со скоростью 25 в неделю, если их там оставить, то каждый зарабатывает по 10 золотых в день для владельца фермы. Если-же к примеру игрок покупает 10 из них, то остаются 15, и ферма зарабатывает 150 золотых в день, до конца недели, когда ферма пополнится до 25 снова и будет производит 250 золотых в день. ВАЖНО: Количество не-может накапливаться с недели на неделю, только пополнятся до 25, так что высшая возможная прибыль с ферм 250 в день и не больше.

А что делать с ними если купить? Герои Castle, Tower и Rampart могут aпгрейдать их в Halberdiers в своем замке заплатив разницу. Герои Inferno, Necropolis и Dungeon могут таким-же образом aпгрейдать их в Rogues. Stronghold и Fortress в Archers или Marksmen.

Как вам?
Vade Parvis
05 Jun 2009, 20:01 Набор в команду ИЖ
для всех желающих помочь проекту
Привет всем! Нет я не пропал без-вести, просто был занять учёбой. Теперь есть месяц отпуска и могу поработать smile.gif

1. Mr48
2. В Вашем переводил немножко, и помогал с тестированием мода Quicksilver
3. Хотел бы вступит в качестве переводчика, могу ещё подкидывать идеи и тестировать.
4. перевел несколько апдейтов и мелочей для вас http://heroescommunity.com/viewthread.php3...8&pagenumber=26
Spartak
11 Jan 2009, 00:06 Римский Город: Легион
Цитата(Agar6 @ 10 Jan 2009, 23:59)
Мудрите вы уж как-то... ладно, право автора...


Ну знаешь, это всё в конце концов фантазия, но интересно придумать основание.
Agar
10 Jan 2009, 22:26 Римский Город: Легион
Совсем не обязательно что все жители Римского города люди, так как я предложил, там уже есть циклопы и пегасы, а также сапёры могут быть на пример гремлинами, а хирурги и целители эльфами. Вообще-то главная идея города не сами существа, а стиль игры, и общая тематика, но если всем нужны всякие не-людские существа в городе чтобы город мог существовать в мире Героев то пожалуйста. Моя оригинальная идея была что oдин Римский легион заблуждается либо в лесах Германии, либо где-то в Африке, и случайно проходит через портал на планету где находится мир Героев. Там они набирают в свой состав несколько местных существ чтобы их армия смогла устоять другим городам Героев.
Vade Parvis
10 Jan 2009, 01:32 Римский Город: Легион
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2009, 01:02)
Этот город давно у меня на сайте есть, если кому интересно
http://wogtowns.vndv.com?town=legion&page=units


Интересно что все картинки (и идеи) взяты из моей старой темы в HeroesCommunity по создания этого города три года назад.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3...17&pagenumber=1

Так что если ты не EliteKill то не надо делать волн, и вообще невежливо было брать, и изменять чужие идеи без спроса.

Всем остальным я постараюсь перевести английский текст на днях. И вообще я не думаю что мои идеи состоятся так как есть, но надеюсь что некоторые пригодятся для Твердыни.


Edit: Прочитал сообщение Hippocamus опять и понял что он не намекал что идея не моя, извиняюсь что погорячился sorry.gif
Vade Parvis, Corbin
10 Jan 2009, 00:55 Римский Город: Легион
Давним давно, у меня была идея для создания города на базе Римских легионов (с некоторыми добавками), и собрал общий план для его юнитов. Вот тот самый план в его оригинальной форме на Английском:

Level 1 Basic: Citizen
Peasant model and stats, but with bonus of giving 15 gold per day per unit, like in Heroes 4 (possibly just replace the peasant with this)
Abilities: gives 15 gold per day


Level 1 Upgrade: Conscript
Peasant model but with axe or spear instead of a pitchfork, still give 15 gold per day, per unit.
Abilities: gives 15 gold per day
Stats:
Attack 2
Defense 3
Dmg 1-2
HP 7


Level 2 Basic: Legionnaire
Similar appearance to pikeman but with large rectangular shield and a red uniform.
Abilities: Shield wall- Has aura giving all adjacent friendly stacks +4 defense
Stats
Attack 7
Defense 12
Dmg 3-5
HP 15


Level 2 Upgrade (expensive upgrade): Praetorian Legionnaire
Looks similar to a legionnaire but with a black uniform
Abilities: Shield wall
Pin down- Has aura giving all adjacent enemy stacks -4 defense
Stats
Attack 9
Defense 12
Dmg 5-6
HP 15



Level 3 Basic: Sappers
Abilities: Mine- Casts expert landmines, has enough spell points for 3 casts
Sapping- Can attack walls with melee attack
Stats
Attack 7
Defense 7
Dmg 4-6
HP 15

Level 3 Upgrade: Grenadiers
Abilities: Mine
Sapping
Grenades- has ranged attack with fireball effect
Stats
Attack 8
Defense 7
Dmg 6-8
HP 15



Level 4 Basic: Decurion
Similar in appearance to a legionary but with a sword instead of a spear
Abilities: Leadership- has aura that gives +2 morale to all friendly adjacent stacks
Stats
Attack 12
Defense 15
Dmg 7-9
HP 40

Level 4 Upgrade: Centurion
Abilities: Leadership
Command- has aura that gives +4 to all friendly adjacent stacks
Stats
Attack 12
Defense 15
Dmg 10-12
HP 40




Level 5 Basic: Surgeon
Abilities: Help wounded- Casts resurrection on any friendly stack at expert level has enough spellpoints for 6 casts
Stats
Attack 6
Defense 8
Dmg 4-6
HP 30

Level 5 Upgrade: Battle surgeon
Abilities: Help wounded, has enough spellpoints for 10 casts
Stats
Attack 6
Defense 10
Dmg 4-6
HP 40


Level 6 Basic: Light cavalry,
Appears similar to cavalier but with much less armor, and a slender lance
Abilities: Charge- similar to cavaliers and champions
Stats
Attack 16
Defense 14
Dmg 12-18
HP 70



Level 6 Upgrade: Antesignani
Similar in appearance to unupgraded but maybe with fancier helmet or rides a Pegasus instead of a horse?
Abilities: Charge
Skirmish- Attack and return, no retaliation
Stats
Attack 16
Defense 16
Dmg 16-20
HP 75
(more movement)



Level 7 Basic: Field Catapult
A slightly smaller catapult loaded by a Cyclops
Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty
Stats
Attack 22
Defense 16
Dmg 25-40
HP 140

Level 7 Upgrade: Onager
Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty, attack does area fire damage
Stats
Attack 25
Defense 16
Dmg 40-55
HP 180


В общем я хотел город где основными ударниками были юниты низкого уровня, а юниты более высокого уровня играли поддерживающие роли. Ну что, как вам? crazy.gif
hippocamus, Vade Parvis, Монца, Corbin
02 Dec 2008, 20:50 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(corwin @ 01 Dec 2008, 14:58)
п.с. кстати, в игре Stronghold можно было катапультой забросить через стену корову, она там дохла, гнила и заражала защитников biggrin.gif


В средневековье забрасывали за стены трупы умерших от чумы, иногда даже не-совсем трупы bad.gif
XEL
26 Nov 2008, 00:48 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Вообще-то пираты пользовались намного чаще катлассами (вид сабли) чем шпагами потому что ими было удобно не-только сражаться но и рубить канаты, очень важное дело.

http://en.wikipedia.org/wiki/Cutlass
Vade Parvis

Текстовая версия Сейчас: 25 March 2026 - 02:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика