Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 02 Jan 2025, 04:21 |
Horn of the Abyss: Bulwark |
Спасибо команде за бесконечный труд ради нашего удовольствия, ждем с женой новый замок с нетерпением! (оба давние фанаты) |
Sosok_Kentavra | ||
| 29 Apr 2015, 21:43 |
Вопросы пятая часть |
А жаль. Хотелось бы увидеть во первых ради справедливости , а во вторых просто для разнообразия. |
Мурсинушка, dr0n | ||
| 15 Jun 2009, 06:26 |
Идеи для HotA предложения |
Две Идеи: Дезертирство и Фермеры Дезертиры: Когда встречаются две армии, некоторые юниты из стеков имеющих отрицательный дух, имеют шанс перейти на сторону противника если их дух будет положительным во вражеской армии. Шанс возрастает чем больше разница между духом вражеских героев. Стеки низких уровней разумеется имеют более высокий шанс на дезертирство, и в более высоких количествах. Единственное исключение когда вражеские герои имеют противоположный тип; к примеру если одни герой из замка Castle а другой из Inferno, в таком случае дезертирство невозможно. Фермерство: На сегодняшний день Peasants бесполезные. Но, чем же они заняты на своих фермах если их не покупать? Пусть зарабатывают бабки как настоящии фермеры! Они растут со скоростью 25 в неделю, если их там оставить, то каждый зарабатывает по 10 золотых в день для владельца фермы. Если-же к примеру игрок покупает 10 из них, то остаются 15, и ферма зарабатывает 150 золотых в день, до конца недели, когда ферма пополнится до 25 снова и будет производит 250 золотых в день. ВАЖНО: Количество не-может накапливаться с недели на неделю, только пополнятся до 25, так что высшая возможная прибыль с ферм 250 в день и не больше. А что делать с ними если купить? Герои Castle, Tower и Rampart могут aпгрейдать их в Halberdiers в своем замке заплатив разницу. Герои Inferno, Necropolis и Dungeon могут таким-же образом aпгрейдать их в Rogues. Stronghold и Fortress в Archers или Marksmen. Как вам? |
Vade Parvis | ||
| 05 Jun 2009, 20:01 |
Набор в команду ИЖ для всех желающих помочь проекту |
Привет всем! Нет я не пропал без-вести, просто был занять учёбой. Теперь есть месяц отпуска и могу поработать 1. Mr48 2. В Вашем переводил немножко, и помогал с тестированием мода Quicksilver 3. Хотел бы вступит в качестве переводчика, могу ещё подкидывать идеи и тестировать. 4. перевел несколько апдейтов и мелочей для вас http://heroescommunity.com/viewthread.php3...8&pagenumber=26 |
Spartak | ||
| 11 Jan 2009, 00:06 |
Римский Город: Легион |
Цитата(Agar6 @ 10 Jan 2009, 23:59) Мудрите вы уж как-то... ладно, право автора... Ну знаешь, это всё в конце концов фантазия, но интересно придумать основание. |
Agar | ||
| 10 Jan 2009, 22:26 |
Римский Город: Легион |
Совсем не обязательно что все жители Римского города люди, так как я предложил, там уже есть циклопы и пегасы, а также сапёры могут быть на пример гремлинами, а хирурги и целители эльфами. Вообще-то главная идея города не сами существа, а стиль игры, и общая тематика, но если всем нужны всякие не-людские существа в городе чтобы город мог существовать в мире Героев то пожалуйста. Моя оригинальная идея была что oдин Римский легион заблуждается либо в лесах Германии, либо где-то в Африке, и случайно проходит через портал на планету где находится мир Героев. Там они набирают в свой состав несколько местных существ чтобы их армия смогла устоять другим городам Героев. |
Vade Parvis | ||
| 10 Jan 2009, 01:32 |
Римский Город: Легион |
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2009, 01:02) Этот город давно у меня на сайте есть, если кому интересно http://wogtowns.vndv.com?town=legion&page=units Интересно что все картинки (и идеи) взяты из моей старой темы в HeroesCommunity по создания этого города три года назад. http://heroescommunity.com/viewthread.php3...17&pagenumber=1 Так что если ты не EliteKill то не надо делать волн, и вообще невежливо было брать, и изменять чужие идеи без спроса. Всем остальным я постараюсь перевести английский текст на днях. И вообще я не думаю что мои идеи состоятся так как есть, но надеюсь что некоторые пригодятся для Твердыни. Edit: Прочитал сообщение Hippocamus опять и понял что он не намекал что идея не моя, извиняюсь что погорячился |
Vade Parvis, Corbin | ||
| 10 Jan 2009, 00:55 |
Римский Город: Легион |
Давним давно, у меня была идея для создания города на базе Римских легионов (с некоторыми добавками), и собрал общий план для его юнитов. Вот тот самый план в его оригинальной форме на Английском: Level 1 Basic: Citizen Peasant model and stats, but with bonus of giving 15 gold per day per unit, like in Heroes 4 (possibly just replace the peasant with this) Abilities: gives 15 gold per day Level 1 Upgrade: Conscript Peasant model but with axe or spear instead of a pitchfork, still give 15 gold per day, per unit. Abilities: gives 15 gold per day Stats: Attack 2 Defense 3 Dmg 1-2 HP 7 Level 2 Basic: Legionnaire Similar appearance to pikeman but with large rectangular shield and a red uniform. Abilities: Shield wall- Has aura giving all adjacent friendly stacks +4 defense Stats Attack 7 Defense 12 Dmg 3-5 HP 15 Level 2 Upgrade (expensive upgrade): Praetorian Legionnaire Looks similar to a legionnaire but with a black uniform Abilities: Shield wall Pin down- Has aura giving all adjacent enemy stacks -4 defense Stats Attack 9 Defense 12 Dmg 5-6 HP 15 Level 3 Basic: Sappers Abilities: Mine- Casts expert landmines, has enough spell points for 3 casts Sapping- Can attack walls with melee attack Stats Attack 7 Defense 7 Dmg 4-6 HP 15 Level 3 Upgrade: Grenadiers Abilities: Mine Sapping Grenades- has ranged attack with fireball effect Stats Attack 8 Defense 7 Dmg 6-8 HP 15 Level 4 Basic: Decurion Similar in appearance to a legionary but with a sword instead of a spear Abilities: Leadership- has aura that gives +2 morale to all friendly adjacent stacks Stats Attack 12 Defense 15 Dmg 7-9 HP 40 Level 4 Upgrade: Centurion Abilities: Leadership Command- has aura that gives +4 to all friendly adjacent stacks Stats Attack 12 Defense 15 Dmg 10-12 HP 40 Level 5 Basic: Surgeon Abilities: Help wounded- Casts resurrection on any friendly stack at expert level has enough spellpoints for 6 casts Stats Attack 6 Defense 8 Dmg 4-6 HP 30 Level 5 Upgrade: Battle surgeon Abilities: Help wounded, has enough spellpoints for 10 casts Stats Attack 6 Defense 10 Dmg 4-6 HP 40 Level 6 Basic: Light cavalry, Appears similar to cavalier but with much less armor, and a slender lance Abilities: Charge- similar to cavaliers and champions Stats Attack 16 Defense 14 Dmg 12-18 HP 70 Level 6 Upgrade: Antesignani Similar in appearance to unupgraded but maybe with fancier helmet or rides a Pegasus instead of a horse? Abilities: Charge Skirmish- Attack and return, no retaliation Stats Attack 16 Defense 16 Dmg 16-20 HP 75 (more movement) Level 7 Basic: Field Catapult A slightly smaller catapult loaded by a Cyclops Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty Stats Attack 22 Defense 16 Dmg 25-40 HP 140 Level 7 Upgrade: Onager Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty, attack does area fire damage Stats Attack 25 Defense 16 Dmg 40-55 HP 180 В общем я хотел город где основными ударниками были юниты низкого уровня, а юниты более высокого уровня играли поддерживающие роли. Ну что, как вам? |
hippocamus, Vade Parvis, Монца, Corbin | ||
| 02 Dec 2008, 20:50 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(corwin @ 01 Dec 2008, 14:58) п.с. кстати, в игре Stronghold можно было катапультой забросить через стену корову, она там дохла, гнила и заражала защитников ![]() В средневековье забрасывали за стены трупы умерших от чумы, иногда даже не-совсем трупы |
XEL | ||
| 26 Nov 2008, 00:48 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Вообще-то пираты пользовались намного чаще катлассами (вид сабли) чем шпагами потому что ими было удобно не-только сражаться но и рубить канаты, очень важное дело. http://en.wikipedia.org/wiki/Cutlass |
Vade Parvis | ||
| Текстовая версия | Сейчас: 25 March 2026 - 02:55 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|