Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 06 Mar 2026, 14:41 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Dracodile, Inquisitor, Sosok_Kentavra, DOC'a, MadMax, Goodman, Rahula | ||
| 04 Mar 2026, 21:34 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Скажите пожалуйста, уважаемые разработчики, после 22 уровня всем становится скучно качать героев, понимаю что в мультиплеере до такого не дойдут. Как насчёт одного из двух, я бы был рад увидеть второе. 1. Простое решение. Добавить ещё 2 слота навыков, 8 заокруглить до 10, помню давно было предложение, которое вам не понравилось. 2. Радикальное нововведение. Каждому навыку сделать 4 уровень, большинству это понятно что будет увеличивать цифрки, а вот например с "Мудростью" надо подумать что лучше добавить. Оба варианта явно выходят за рамки классичности. Да и потом, сейчас ещё импакт специализации стал более ощутим. |
Striker X Fenix | ||
| 27 Feb 2026, 22:28 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Тут чем необычнее новые требования тем лучше, если оно будет требовательным по новым параметрам то пространство для принятия сложных решений увеличится Хотел отдельно прокомментировать вот эту фразу. Дело в том, что это совершенно не Хотовский подход. Проект концептуально продолжает подход оригинала, а не стремится вывернуть его наизнанку - где бы то ни было. |
Inquisitor | ||
| 10 Feb 2026, 23:40 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Я против того, чтобы стандартные объекты и здания работали принципиально по-разному на разных картах. Я и с исследованиями в ГМ в этом плане смирился только как с неизбежным злом. Не вижу проблемы разрешить перестраивать гильдию на всех картах и шаблонах. И убрать соответствующую опцию.И сломать к чертям кучу карт. А заодно и порезать возможности для картостроителей. Спасибо, нет. Да очень просто. В городе перестанет быть можно вообще строить ГМ на любой карте с продуманной очерёдностью боёвок. Давать всё исключительно свитками и святилищами можно, но антуражно не всегда уместно. Либо отнимать у игрока любые ресурсы на перестройку, что как минимум неизящный костыль. |
VAS_SFERD, Goodman, Rince | ||
| 10 Feb 2026, 22:42 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Я против того, чтобы стандартные объекты и здания работали принципиально по-разному на разных картах. Я и с исследованиями в ГМ в этом плане смирился только как с неизбежным злом. Не вижу проблемы разрешить перестраивать гильдию на всех картах и шаблонах. И убрать соответствующую опцию.И сломать к чертям кучу карт. А заодно и порезать возможности для картостроителей. Спасибо, нет. |
Mefista, VAS_SFERD | ||
| 08 Feb 2026, 23:40 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Целевым конечным пользователем являются в том числе игроки с плохим цветоразличением, как я, в дефолтной игре не различающий серый (нейтральный), сизый/чайный и розовый цвета игроков, кроме как по подсказкам по ПКМ (не всегда дающим нужную инфу). Я думаю, этот разговор был бы продуктивнее, укажи ты все моменты, которые доставляют тебе неудобство с точки зрения цветоразличения. Потому что вот это уже больше выглядит как достойная решения задача (хотя, конечно, никаких гарантий насчёт того, что тогда-то то-то будет внедрено, мы давать не готовы). |
VAS_SFERD | ||
| 06 Feb 2026, 14:14 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
А вот взгляд на окружающих сверху вниз очень заметен. Есть такой недостаток, стараюсь его контролировать. Но получается не всегда, особенно если кто-нибудь пытается посмотреть на меня сверху вниз. Заранее извиняюсь...Да, это не единственный способ решения. Однако, важно, чтобы это решение заодно решало и другие проблемы и не создавало новых. Некоторые контуры решения у нас есть. Но его чертой как раз является отсутствие передвижения заклинаний по уровням. Другое дело, что там работы ещё на самом деле много, но чтобы сохранять дискуссию в самом деле полезной, лучше исходить из предпосылки, что по уровням ничего никуда не двигается. И по школам магии - тоже. Нерфы/баффы того, что есть, добавление новых заклинаний - вот это уже обсуждаемая история.1) Ну своя же голова должна быть на плечах? Чисто хотовский функционал можно менять хоть в каждом патче туда-сюда, в том числе с мотивацией "давайте попробуем", а вот для изменения стандартного функционала всё же должна быть уважительная причина. В разнообразии цель и была. Как с Данжом, так и с Рампом. Драконы просто были красивым неиспользуемым элементом, кроме порталенья нычки на Данже, если на неё повезло. Но проблемы в нынешней ситуации пока не вижу. Вот если Данж начал бы существенно выбиваться из общего ряда замков, так, как некр с Гошей, тогда да, надо было бы думать над нерфом. Но пока жалоб такого рода я не встречал. Вот на бан Гоши ныли (хотя про это мне жаль только одного - что он не был забанен ещё раньше).Для усиления замка такой причиной может быть, например, его слабость (вообще или на конкретном шаблоне). Или, например, желание разнообразить его геймплей, добавить новых возможностей. В случае Данжа слабости явно не наблюдается ни на каком шаблоне - на Джебусе он сейчас топ-1 замок, на остальных он тоже хорош. А если цель была разнообразить стратегии, значит, после усиления одного компонента следовало ослабить другой. Например - упростить отстройку драконов, но уменьшить стеки Шахтеру до 15-25. Тут логично? 2) А сейчас они что стали давать? Поименно, плиз smile.gif На мой взгляд, сейчас чуть больше мотивации качать спеца по существам, стек которых собираешь. Хотя я согласен, что это редкая ситуация, но лучше так, чем иметь специализацию, которая бесполезна в 100% случаев. Плюс, не из любых существ вообще такой стек собирается, но это не проблема специалистов.На Джебусе вот мейн обычно выбирается по логике "кто Землю поймал, тот и мейн". Или "у кого мувов хватило дотянуться до пандорки с опытом". Но ладно, Джеб это отдельная история, хотя на других шаблонах логика выбора мейна тоже слабо связана со специализацией на монстрах - на XL+U это всё те же Земля/Воздух/лога, ну и оффенс/армор, в лейте еще помехи. А из специализаций аргументом может быть разве что спецуха по этим самым офф/деф/лога/помехи. А стеки родных 4-5-6лвл... часто ли видишь их в реальных играх? Я вот обычно вижу стеки 1-2-3лвл с переходом в консервированное мясо. И условного Алкина любят вовсе не за специализацию на быках, а потому что оффенс-армор, и еще Землю хорошо ловит, часто вижу его мейном за другие замки. Вот и получается, что усилили спецов 1-2-3лвл (которыми и так стартуют), "усилили" спецов 4-5-6 (дайте микроскоп), в итоге выхлоп сомнительный, но базовый функционал затронули. Например, если бы его затронули в противоположном направлении, отобрали бы у спецов по монстрам все бонусы выше 1-го уровня, то тут была бы своя логика - мы разнообразим список мейнов путем ослабления нынешних стартеров в лейте, увеличиваем мотивацию пересесть с условного Гретчина/Тираксора на условного Крега. А в текущей редакции эффект получился обратный - лейтовые Гретчин/Тираксор усилились относительно лейтового Крега, в то время как популярности у Креллиона/Шивы/Йога не прибавилось. Шивой вот стартуют на Ауткастах (хотя так и раньше делали), ну и изредка вижу на Джебе, но обычно не за Циту. Тут логично? |
VAS_SFERD | ||
| 06 Feb 2026, 10:40 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Ты сейчас ни активным турнирным игроком не являешься, ни даже организатором или судьёй, насколько мне известно. И над самой игрой тоже давно не работал. Поэтому я не надуваю щёки, а все свои мысли обосновываю строго логически. Чего и вам желаю.К сожалению, я этого не вижу. А вот взгляд на окружающих сверху вниз очень заметен. Логические доводы у тебя были в первом посте. Но хотя я согласен с тем, что проблема имбовости Земли - это проблема ТП, я не согласен с тем, что перестановка по уровням является лучшим возможным способом её решения. Если же мне понадобятся советы, я пойду просить их у тестеров. Их компетенция в онлайн-игре выше и моей, и твоей. А можно еще 2 нескромных вопроса? 1) Кому из тестеров пришла в голову идея усилить Данж путем упрощения отстройки драконов? Данж нынче слабый замок? 2) Кому из тестеров пришла к голову идея усилить спецов по войскам? Они нынче непопулярны в массах? Если эти идеи пришли в голову не тестерам, то кто из тестеров их одобрил? 1) является идеей тестеров, но чьей именно, не могу сказать - просто не помню. 2) а это уже наша идея. Но тестеры с ней согласились. Старые специалисты, особенно по войскам высоких уровней, давали примерно ничего - не считая кампанейских героев, которых в ПвП всё равно нет. |
VAS_SFERD, DOC'a | ||
| 05 Feb 2026, 23:02 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
У меня вопрос ко всем предлагающим двигать заклинания по уровню - вы что делать будете со святынями и пирамидами при открытии старых карт? Да и к заклинаниям в городах тоже вопросы. А у меня вопрос всем, предлагающим оставить ТП на 4-м уровне - как вы планируете избавляться от особого порядка перестройки заклов контроля? Или не планируете?И вопрос не столько в нужде изменений, сколько в их количестве. Когда бой можно пофиксить правкой пары чисел, причём не в каждой карте, это не настолько трудоёмкая и фрустрирующая задача. Нынешняя система магии имеет такую кучу недостатков, что исправить их, не затронув привычки игроков, вряд ли реально. Попытки сделать это гомеопатическими методами (подвигать цифры) скорее всего приведут к тому, что баланс магии не особо изменится, а привычки все равно будут затронуты. И разговоры "как нам исправить магию" продолжатся.А ещё на уровни заклинаний завязано слишком много привычек игроков и в онлайне, и в оффлайне. Это как со статами оригинальных юнитов: их корректировка только звучит безболезненно, а на деле это совершенно не так. Правильный подход примерно такой - представь, что ты делаешь Герои3 с нуля и можешь сделать любую систему магии. Какую сделаешь? Напиши на бумажке. Написал? А теперь составь список отличий от нынешней версии и подумай - какие из них можно не делать, и баланс магии (новый) при этом не ухудшится. Вычеркивай их. И вот то, что останется в списке, это действительно важные изменения, который лучше сделать, наплевав и на привычки игроков и тем более на старые карты (играемые карты поправят, а на неиграемые пофиг). Сейчас не 2014-й год, когда привычки содовцев были значимым аргументом в балансировке хоты. Прежде всего, лично я планирую как-нибудь обойтись без твоих поучений. А, и да. Это неправильный подход. Потому что мы уже не находимся в позиции, когда создаём игру с нуля. |
VAS_SFERD | ||
| 05 Feb 2026, 11:03 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Цитата У меня вопрос ко всем предлагающим двигать заклинания по уровню - вы что делать будете со святынями и пирамидами при открытии старых карт? Да и к заклинаниям в городах тоже вопросы. Это зависит от формата хранения карт, касательно святынь и пирамид выглядит так, что там будет просто выставлено заклинание, которое просто нельзя выбрать в интрефейсе. К слову это уже пункт в "Новые Идеи" сделать просто Святыню без уровня, где можно будет указать любое заклинание, что решает часть проблем. Полом старых карт, оно же несовместимость версий - это либо лежит на совести картодела, который будет исправлять карту под новые реалии, либо указывать на какой версии игры карта работает. Что делали с картами где Луной надо было прожигать противника или предполагалось что Баллисту надо было выбить за один удар? Или герой с Обучаемостью, который вдруг бустится на три уровня? Старая Обучаемость на картах обычно просто банилась, насколько я знаю. Как и новая. И вопрос не столько в нужде изменений, сколько в их количестве. Когда бой можно пофиксить правкой пары чисел, причём не в каждой карте, это не настолько трудоёмкая и фрустрирующая задача. А ещё на уровни заклинаний завязано слишком много привычек игроков и в онлайне, и в оффлайне. Это как со статами оригинальных юнитов: их корректировка только звучит безболезненно, а на деле это совершенно не так. В целом же, чтобы дискуссия продолжала оставаться полезной, я бы предложил заранее принять, что в рамках хотовского ребаланса магии вероятность передвижения заклинаний по уровням стремится к нулю. Потому что сейчас весь разговор сводится к на деле заведомо бессмысленной попытке laViper убедить сразу нескольких членов команды в том, что надо что-то куда-то передвигать. |
IQUARE, VAS_SFERD, Sosok_Kentavra, DOC'a, Goodman, GodK | ||
| 03 Feb 2026, 12:06 |
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III Спрашивайте — отвечаем |
Gong Zigoton | |||
| 22 Jan 2026, 10:23 |
Horn of the Abyss: Factory |
Известно, что он в своё время общался с участниками DoR и каким-то образом взаимодействовал с их командой, но их текущие взаимоотношения мне неизвестны. По-хорошему с таким человеком было бы неразумно иметь какие-либо дела. Да только,он всё ещё там работает.Дважды выгоняли,дважды возвращали,держу в курсе. Забавно, что FirePaladin в треде по ссылке выше утверждал обратное. Правда, тот пост уже удалён вместе со всем срачем, а я вчера не озаботился нотариально заверенным скриншотом (ну потому что не моя это забота - связь DoR с откровенно токсичным персонажем или её отсутствие). Не знаю, как в этом случае, но персонаж ещё и неоднократно заявлял себя как якобы "бывшего участника Хоты" в разговорах со многими людьми, что, однако, полностью не соответствует действительности. Так что если ты опираешься на его слова, то большой вопрос, насколько им можно доверять. |
Vade Parvis, Inquisitor, Sosok_Kentavra, Un_nickname | ||
| 21 Jan 2026, 20:37 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Это ты сейчас так говоришь. Но игровое комьюнити оно же упорное - будет капать на мозг разработчикам, пока не прокапает насквозь. Не сейчас, так через год или через два. Не этому составу команды, так следующему. Помню, как команда изначально вообще не хотела делать перестройку гильдии и резать ДД до нынешнего состояния. Но прокапали же мозг за пару лет. Потом, видимо, то той же логике прокапали мозг до игромеханической кривизны - особого порядка перестройки ДД/ТП. А ты говоришь вода Шахтеру... Говорю и буду говорить. Нам много кто и много по каким поводам капал и капает на мозги. Но это совершенно не значит, что мы пойдём именно на тот шаг и в такой форме, в какой его просят. Про Галтрана после его бана на Джебе нытья до сих пор много. Но это не значит, что он будет разбанен. Будет реальная проблема - будем решать. Пока её нет и особенно не предвидится. Если делать глобальный ребаланс, то есть риск откинуть в прошлое множество старых карт, где игра строиться не на опытности против ИИ компьютера, а на возможностях игры. Итак, уже реализована совместимость и "антисовместимость" карт под разные версии игры (HotA), помимо карт под возможности оригинальной игры. Не играть же только через ГСК. Во-первых, ребаланс следовало сделать намного раньше, как раз во избежание таких проблем.Во-вторых, карты кампаний имхо следует делать как веселые приключения, а не как тест на знание игромеханик. Вот как в классических кампаниях RoE-AB-SoD было сделано. Да, иногда это позволяет проабузить какую-то механику и сделать спидран непредусмотренным разработчиками способом, но это ни разу сии кампании не портит, а наоборот добавляет интереса. Цитата Также я не вижу смысла всё "уравнивать". Всегда есть кто-то сильней (опытнее), кто-то слабей (глупее). Баланс стихий и заклинаний не самоцель само по себе, а средство сделать игры более разнообразными. Вариативность раскладов и стратегий порождает реиграбельность, а она обеспечивает долгожительство игры. Пусть что-то будет сильнее, а что-то слабее, важно чтобы у всего была свой ниша - пусть не слишком большая, но и не слишком маленькая.Во-первых, не стоит диктовать нам, что в какой очерёдности делать. Мы, разумеется, знаем, что ребаланс магии - это очень ожидаемая сообществом история, и имеем это в виду. Но приоритеты работы определять будем всё же сами. Во-вторых, в актуальной версии кампании Фабрики подход ничуть не хуже: кто хочет просто сюжет посмотреть, для того есть прохождение на пешке. А для тех, кому нужно что-то сложное - король. То, что кто-то из игроков, кто на самом деле не готов к королю, начинает играть на этой сложности несмотря на то, что везде написано о том, что там действительно сложно - это только проблема гордости этого игрока, не позволяющей ему поставить низкую сложность, не более того. Касательно вариативности - да, такая цель у нас и есть. Просто те способы, которые ты предлагаешь, для нас не везде годятся. |
VAS_SFERD, DOC'a, Gong Zigoton | ||
| 21 Jan 2026, 18:16 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Ну ты же, надеюсь, понимаешь, что если Вода и Огонь станут конкурентоспособными, если в них появятся свои заклы контроля или будут усилены нынешние заклы, то непременно раздастся вой с болот: "Дайте Шахтеру Воду !" Да и пусть раздаётся. Я не ожидаю, что герой от отсутствия одной стихии резко будет становиться неиграбельным или даже выпадающим из мейнов. Придётся лишний раз подумать, что, кого и как выбирать - так и хорошо. |
hippocamus, VAS_SFERD, DOC'a, Praktik | ||
| 21 Jan 2026, 17:41 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Пункты из "Прочего" в рамках актуальной концепции проекта в основном околонеприемлемы Я правильно понимаю, что вы хотите сбалансировать школы магии по полезности, при этом оставив недоступность Воды для варваров, Огня для рейнжеров и т.д.?Да, не хотелось бы трогать шансы оригинальных классов на изучение чего бы то ни было. Тем более, в этом нет реальной потребности. |
Gong Zigoton | ||
| 21 Jan 2026, 15:06 |
Пообсуждаем ребаланс магии что-ли... |
Пункты из "Прочего" в рамках актуальной концепции проекта в основном околонеприемлемы (кроме бана колпака, но без предлагаемых изменений он и не очень нужен). Плюс, мы хотим максимально избежать любых перетасовок между школами и уровнями. |
VAS_SFERD, DOC'a, Gong Zigoton | ||
| 16 Jan 2026, 20:21 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Текущему составу команды кажутся. Есть такая фраза - "Если третий муж бьет по морде, то дело не в муже, а в морде".Или, чуть более политкорректно - "Один раз - случайность, 2 раза - совпадение, 3 раза - закономерность". Команда уже 3-й замок подряд пытается напихать говна в скилы потенциальным стартерам. Следовательно, где-то в недрах коллективного бессознательного есть дефект, приводящий к непониманию, что так делать не надо. Игроки играют в Героев для получения удовольствия, кайфа от игры. Атмосферные моменты важны, но вторичны, влияют только на первое впечатление, да и то не у всех. А удовольствие это возникает от предвкушения "щас я как разорву эту карту". То есть, желательно, чтобы у обоих игроков были сильные герои, которыми приятно приятно играть, и хороший расклад, который приятно играть. А не наоборот. Если же приходится терпеть, вылезать из жопы, пропускать удары судьбы - такие расклады тоже иногда должны быть (для разнообразия), но при конструировании геймплея не следует на них ориентироваться, это должно быть исключение, а не правило. Вполне допустимо давать герою с более сильной стартовой армией скилы чуть хуже, чем у героя с менее сильной. Но это должно быть именно "чуть хуже" - скилы эти должны быть полезны, синергировать со стартовой армией, не вызывать желание начинать искать поиски мейна уже на 111. Ну вот как Валеска - при наличии Крега в таверне можно и пересесть, но целенаправленно искать его - нафиг, Валька тоже ничо так. Ты пропустил ребаланс навыков? Комментарий же просто неактуален. А потом, разве это единственная ситуация, когда стартер не является обычно мейном? И нет, атмосферные моменты не являются вторичными. Не настолько. Говоря конкретно о Кинре: я вообще изначально не проектировал его как стартера. Просто тестеры увидели в нём потенциал и попросили бафф кобольдов. Текущее положение вещей ввиду этого считаю вполне удовлетворительным. Мне кажется, этой истории не хватает главного: негативных последствий от "удара по морде". Вот, насколько я понимаю, в Причале с героями сделали всё правильно согласно предлагаемой методике, а в Фабрике уже нет. С момента релиза Фабрики прошло 2 года. Наблюдаются ли серьёзные негативные последствия от иного подхода в проектировании героев города? Ну понятно, что никто на счетчик ставить не будет и уходить к конкурентам тоже (за отсутствием таковых).Но вот, например, тот факт, что Фабрика находится на гордом 12-м месте из 12-ти замков по силе на Джебусе - на мой взгляд, это провал балансировщиков. Понятно, что можно сказать "анасрать" ... да, есть такое право. Проблема была бы, будь Фабрика неиграбельной на Джебусе. А так проблемы нет. Плюс, вроде как Инферно ей всё равно проигрывало, хотя я где-то три-четыре месяца перед последним релизом следил довольно мало за метой, может, что и поменялось. При этом не на Джебусе Фабрика чувствует себя неплохо. Она не вот слабая, просто исполнять её сложнее, чем многие другие фракции. |
VAS_SFERD, Inquisitor, DOC'a, Goodman, Rahula | ||
| 15 Jan 2026, 17:41 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Я понял эти соображения, просто мне они не кажутся достаточными. Анабелька вот изначально была с арчери и удачей - видимо, по тем же соображениям, мол джентельмен удачи. Если бы так и осталось, то никто ни на одном шаблоне и не брал бы ее стартером. Если атмосферные соображения ну прямо таки непреодолимые, то можно было сделать Генриетту кампанейским героем, а в дефолтный лайнап поставить другого героя. Как вот с Фредериком было сделано. Текущему составу команды кажутся. Отдельно отмечу, что с Анабелью сравнивать некорректно что Кинра, что Гену. В обоих случаях наличия навыка (соответственно имущество и удача) обусловлено принадлежностью к существам с соответствующей встроенной способностью, которая даже в игре отражена. У Анабели же заведомо допустим вариант с оффенсом - пираты являются стрелками с высоким уроном, не имеющими штрафа в рукопашной. |
VAS_SFERD, DOC'a, Goodman | ||
| 15 Jan 2026, 14:42 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
К сожалению, и при разработке Фабрики и при разработке Кронверка команда руководствовалась другим принципом - "давайте напихаем говна в скилы спецам по существам, дабы не имбовали". Команда руководствовалась атмосферными соображениями. Спец по Т1, приносящим золото, без имущества просто нелогичен. Как и спец по полуросликам без удачи. Так что нет - если ты не понимаешь принцип формирования чего-либо, это ещё не значит, что его нет. |
Haart of the Abyss, VAS_SFERD, DOC'a, kuindai, Goodman, Rahula | ||
| 15 Jan 2026, 11:54 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
И тем не менее именно благодаря Джебусу Герои достигли той медийности, которая сейчас есть. Я помню времена, когда основными шаблонами были XL+U, и вопрос зрелищности стоял тогда очень остро - играть было интересно, но смотреть нереально. Причем не только из-за продолжительности, но и из-за сложного рисунка игры - телепорты сильно снижают понимание зрителем происходящего и, как следствие, зрелищность. Лет 15 назад у тогдашнего поколения геройщиков было четкая уверенность - "мы последнее поколение геройщиков, после нас будет лишь дота и ей подобные динамичные игры". Однако вышло иначе. Поэтому любую анти-джебусную риторику я полагаю противоречащей интересам Героев как игры. Я бы так выразился - может, и не очень хорошо, что Джебус доминирует (хотя несколько меньше, чем раньше, всё-таки одногеройки заметно его потеснили). Но пока ничего более зрелищного и не слишком длинного по времени партии всё равно нет, а значит, сложно ожидать, что ситуация как-то принципиально изменится. Впрочем, на турнирах играют и сейчас далеко не только Джебус. Из того, что на ум приходит сразу (помимо ауткаста/дуэли) - Memory Lane, зеркалки, Аркада, 6лм, мини-носта. Для Джебуса ? Ну если очень натужиться, то можно еще Глация представить мейном, но только если на 3лвл поймает Землю, и на респе магические арты будут. Но всё равно первые объекты будет Кинр брать, а Глаций по коробкам/повышалкам бегать. Остальные точно хуже. Далтон хорош лишь в теории (или на Аркаде), а для Джеба он слишком нетемповый. У Кинра же +1 скорость крыскам, что очень чувствуется к консах-цехах. И бонусы к атаке-защите. Ну в центр же ты не на кобольдах будешь выходить, правда ведь? |
Mefista | ||
| 14 Jan 2026, 13:43 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
И даже земля со штрафом частично компенсируется кучей героев с логой/пасфайндом и хорошим шансом на них. Вот, кстати, насчет штрафа - в теории героев куча, а на практике у спеца по кобольдам пасфайнда нет. И шансы-шансами, но даже если и выпадет, то хрен докачаешь - еще ведь нужно докачать Руны и Землю.Имхо было бы интереснее дать ему не тот мусор, что у него сейчас в скилах, а как раз пасфайнд и что-нибудь умеренно-полезное вроде армора. Тактика ему не особо нужна. Атмосферно неприемлемо менять Кинру навыки. Плюс, его, в общем, и не особо надо рассматривать как мейна. Даже в самом Кронверке точно есть варианты лучше. |
VAS_SFERD, DOC'a, Gong Zigoton, Rahula | ||
| 14 Jan 2026, 12:33 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
В данный момент соревновательный онлайн состоит из Джебуса и его клонов процентов так на 80-90. Ориентироваться строго на него, понятно, не стоит, но вот целенаправленно балансировать не под него это сомнительный подход. Джеб сильно кастрирует геймплей Героев. Ещё сильнее это делают только одногеройки, но это совсем отдельная история. Поэтому и не под него - в этом нет смысла. Но и одногеройки, и Джеб мы, естественно, в уме в той или иной степени держим, когда речь идёт о вопросах баланса. Есть простой способ померить силу города на Джебусе численно - смотришь партии за этот город и отмечаешь дату выход в центр. Тут разве что Кастл выпадет из закономерности - у него средний выход попозже, хотя замок сильный. У остальных же вполне четкая корреляция. Для Кронверка, судя по просмотренным партиям, выходы на 121 случаются регулярно, а выход "на победу" 116 случается существенно реже. Да, можно сказать, что игроки еще не вполне изучили город и не реализуют его на максимум. Это допускаю. Но в данный момент сейчас дела обстоят так, как описал выше. Наблюдаем дальше .... Ну, ты сам отметил исключение. Плюс, как по мне, Кронверк должен легко сноуболлиться - писал об этом выше. И даже земля со штрафом частично компенсируется кучей героев с логой/пасфайндом и хорошим шансом на них. |
DOC'a, Gong Zigoton, Goodman | ||
| 14 Jan 2026, 10:27 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
А вот на Джебусе проблемы есть - послушал мнение стримеров, и почти все рейтят Кронверк на Джебе невысоко, где-то в районе циты-инферно-причала (мнения разных стримеров расходятся). Отсюда собственно и мысль сдешевить ярмарку - чтобы усилить Кронверк на Джебе, почти не затрагивая его на 6lm - там префу и так строят довольно рано. И еще в тему баланса на Джебе - думаю, есть смысл дать шанс на Руны чуть поболее, чем 4. А то они ну очень хреново докачиваются. На 6lm непринципиально, там есть время покачать героя, а вот на Джебе с его выходами на 115--116 каждый левелап имеет значение. Не думаю, что проблемы прямо-таки есть. Кмк, стримеры пока просто не очень привыкли к стилю игры за город. При этом Кронверк так-то очень легко берёт объекты, причём любые. Шанс 4 считаем максимальным приемлемым. К слову, тестеры сказали, что город в целом вышел сильным. Помню, что по первым реакциям ряд высокорейтинговых игроков тоже так говорил. |
VAS_SFERD, DOC'a, Goodman, Rahula | ||
| 13 Jan 2026, 10:23 |
Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер |
Обратил внимание, что Ярмарка требует Префектуру. Из-за этого, например, на Джебусе ее просто не строят - слишком уж много ресурсов надо продать, чтобы она окупилась. Имхо логичнее было бы ограничиться Рынком. Первоначально так и было, но тестеры попросили ввести именно такой вариант, потому что иначе Ярмарка была бы зданием, которое ставится вообще всегда. Ну и напомню, что Джебус всё ещё не является единственным шаблоном. И баланс хоть и учитывает Джеб, но отталкивается скорее от реалий 6лм. |
VAS_SFERD, DOC'a, Gong Zigoton, Goodman, Rahula | ||
| 11 Jan 2026, 22:26 |
Русский флуд... Размышления и идеи. |
Старсикер сюда не пришел отвечать, несмотря на просьбу убрать флуд из предела, но вон, причина (его собственная, но, как бы, никто ему за это не вломил, а, значит, можно считать её хотовской) выше: нацизм это. Надо, чтобы можно было притвориться, что это всё иностранное, нейтральный флаг, всё такое, на худой конец, польское, а то сразу скинхеды начнут карты про Четвертый рейх делать. А серъезнее, Яга одна, и я б её в нейтралы убер-юнитом сделала. Во-первых, не надо передёргиваний. Во-вторых, главную причину именно не делать славянский город я назвал (ну нет стопроцентно национальных городов в Героях, и любая попытка такой город сделать заведомо будет выглядеть не по-геройски), и с политикой это не связано ровно никак. В-третьих, если я специально оговорился, что это моё личное мнение, значит, это оно и есть, и позиция команды тут ни при чём. В-четвёртых, да я считаю запрос на славянский город следствием роста национализма (не нацизма, это разные вещи), но причина того, что такое делать не надо, не в этом. Я писал только и исключительно о собственных эмоциях, |
Inquisitor, MadMax | ||
1 2 3 > »
| Текстовая версия | Сейчас: 21 March 2026 - 01:38 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|