Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
12 Aug 2009, 13:53 |
Идеи для HotA предложения |
Насчёт гулей: они по идее могут поедать трупы по поле боя и лечится за этот счёт... интересно, можно ли реализовать магию или абилку какому-то "святому" юниту, чтобы трупы с поля боя убирать? (в рай отправлять или ещё куда ![]() |
Mugaisa, SAG19330184, MasterOfPuppets, lion-killer | ||
08 Jul 2009, 11:35 |
Идеи для HotA предложения |
Есть безумная идея, ввести для героя награды за достижения. Сделать, чтобы награды давали какие-то бонусы или имели отрицательный эффект. Так например, за 10 побед без потерь можно давать +2 к боевому духу, а за то 3 поражения -1 к нему же, кроме того, можно учитывать и другие показатели, такие как "найдено сундуков", "захвачено шахт", "посещено фонтанов"... естественно, это потребует вести статистику. но её можно использовать и просто для получения доп. информации об эффективности своих героев... например просто чтобы посмотреть сколько боёв провёл герой и их эффективность (5 побед, 2 поражения)... |
Vade Parvis | ||
07 Jul 2009, 11:06 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Как-то писали о том. что роль командиров в HotA изменится. интересно глянуть на скриншот с экраном командира. если такой экран будет иметь место... |
dik X.B. | ||
06 Jul 2009, 17:49 |
Идеи для HotA предложения |
не нашёл централизованного собрания идей по боевым машинам, однако видел где-то информацию о том, что у каждого города может быть своя боевая машина (или 2, как у варваров). Вот пару идей, разной степени продуманности ![]() Рыцарский замок - вполне могут использовать баллисту (даже есть герой, Кристиан вроде. который специализируется на этом), кроме того, могут использовать осадные башни для того, чтобы перебраться через стену во время осады (возможно, в дополнение к катапульте) Болотная крепость - возможно, ведьмин котёл, который генерирует ману во время боя или получает её при смерти существ на поле боя, так же возможно, хирабаллиста или другое метательное устройство для разбрасывания капканов (врздействие на скорость типично для тех же стрекоз да и василиски неплохо останавливают) - волне в духе этого замка; Магическая башня - шар молний - сфера. которая накапливает заряд и атакует врага молниями, Элементальное сопряжение - магический хищный цветок, который атакует врагов ядовитыми спораим Лесной оплот - палатка первой помощи подходит отлично, ещё может быть живой терновник или другая живая изгородь, которой можно защитить своего воина или нанести урон близко стоящему врагу Мёртвый никрополь - очиститель, который может из трупов на поле боя делать скелетов (некоторый процент и например, до конца боя), или же столб призрачных нитей, который может на некоторое расстояние переместить своего воина (иожет и врага, думать надо), возможно будет работать как маятник или так выглядеть... Варварская крепость - хорошо подходит баллиста и повозка с припасами, ещё может быть площадка. на которую можно поставить лучника, чтобы увеличить дальность безштрафной стрельбы и\или мощность выстрелов пока всё... ![]() |
Vade Parvis | ||
19 Jun 2009, 09:42 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Скажите, планируется ли реализация таких привычных в ММ вселенной вещей, как: 1 - 4-ый и 5-ый уровни умений (мастер и грандмастер) 2 - пьедисталы (дающие героям временной повышение параметров) 3 - Аркомаг (иил какая-нибудь другая миниигра, которая бы помогла скрасить ожидание чужих ходов, она бы например, ставилась на паузу при получении хода) |
Kastore | ||
Текстовая версия | Сейчас: 1 September 2025 - 00:15 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|