IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Постройки, Информация устарела
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2008, 14:10 (Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2009, 07:53)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Обсуждение возможных построек города, его застройки. В первом посте будут выкладываться основные идеи, описания и концепты построек.

Символ фракции (Лентяй):


Предварительный экран города на основе "классического" изображения (Лентяй)

Цитата
переделанная оригинальная картинка с кузницей, но без кузницы.
Темнее её делать смысла нет, ибо получается круто только при полностью отстроеном городе, а таверна+управа+монстрятник 1 = очень много пустой тупой черноты.(сужу по старому городу - я одно время делал из финальной каринки одиночные домики, композицию представляю) Да и такой закато-восход помому городу лучше подойдет. А ещё представте отражение закатного солнца на зеркальной поверхности капитолия...

Теперь о местах:
поляна посередине - для капитолия и мелких заводов, рынков, таверн (у города все соц-постройки находятся рядом, а заводы - пристройки к замку и кузнице). Поляна на северо-востоке для самого замка, ну и на северо-востоке громады заводов на фоне неба (предлагаю генератор 7 лвла сделать потипу драконьих скал - высоко, далеко и в дымке. Это даст понять о его монументальности)


Капитолий (Лентяй)

Дл сравнения - оригинальный форджевский капитолий


Замок - максимально похож на оригинальный форджевский (Лентяй).
Его изображения для примера





Набросок внешнего вида и анимации кузницы (Лентяй).

Цитата
Главная мысль - это АПГРЕЙД кузницы (по типу двора баллист) - позволяет строить боевую машину города, но не дает нанимать основную (баллисту). + дает доступ к другим постройкам.

Анимация: Дым из труб, ковш должен наколниться и вылить немного металла, затем передвинуться вправо, затем снова наколниться, сново вправо, снова слить металл и вернуться через всю ширину кузни в исхдное положение. Как буд-то разливает по трем формам. Ну и молотки около труб поднимаются - падают, но не синхронно.


Слева направо: полностью отстроенная Гильдия Магов, двеллинг 3-го уровня (Лентяй).


Слева направо: набросок варианта Гильдии Магов или двеллинга Техномантов, 1 Уровень (Карцер -> Трибунал), набросок Ж/Д (Лентяй).


2 Уровень (в последней редакции списка - 1-й или 4-й; идея внешнего вида - Argentum, концепт-арт - Лентяй)
Бараки (условное название): даунгрейд, апгрейд и апгрейд с увеличением прироста (постройка "Командный пункт") соответственно




3 Уровень (или же альт. 4-й), нестандартное видение (Лентяй)
Двеллинг самолетов ака глайдеров ака орнифайтеров


5 Уровень
Цех -> Ангар (Лентяй) (прим. Вейда - возможно в данном случае как раз имеет смысл назвать "Цех" -> "Ул. Цех")

Цитата
здесь уже улучшенное здание. У неулучшенного отсутствует средняя часть с "колоннами" и труба. Как видите домик чем-то похож на Оригинальный генератор танков.
Для сравнения - оригинальный генератор танков
http://www.phelansykes.com/Heroes3x/TankGenerator.jpg

6 Уровень
Электрическая башня -> Башня гроз (Лентяй)

Цитата
Высоковольтная линия и домик катушкой - это собственно пристройка - подстанция. Пристутствует и на картинке апгрейда и является обязательным условием его постройки (что усложнит игроку отстройку улучшеной теслапехоты, а значит и пойдет на дело балансу.)


Идея сделать дизайн Гильдии магов на основе дизайна МГУ (Argentum)
Цитата


Дальнейшие два примера - в связи с тем, что в плане архитектуры есть ориентировка на "монументальный" стиль построек нацистской Германии и СССР сталинского периода.
Примеры нацистских монументальных построек (Alex-EEE)

Примеры советских монументальных построек сталинской эпохи (Лентяй)


Более новое предварительное древо отстройки, вариант Argentum-а:
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13525472.html

Первое предварительное древо отстройки, Лентяй:
Цитата
http://img299.imageshack.us/img299/2938/26749223el9.gif
Это для:
1 - Модификанты - киборги
2 - Пехота - Штурмовики
3 - Колесная пехота - драгуны (во множ. числе коряво звучит)
4 - Летуны - Самолеты
5 - Мастера - Техномансеры
6 - Теслики с апгерйдом
7 - Измененный дракон - Улучшенный дракон


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 14:19
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




От Аргентума(так почему-то мой ник вседга пишут idontno.gif ):
Гильдия магов - МГУ(права - с возможно спецпостроикой)


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 16:35
Сообщение #3

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Вадик, можешь добавить описание Подстанции. А то как пристройка есть, а функции нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 16:37
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Таверна в моем представлении(извините что плохо вылеплено, просто ресурсов мало sad.gif)


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 16:46 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 05:39)
Сообщение #5

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




А може торигинальную оставим? На мой взгляд - одно из лучих здавний оригинального концепта


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 16:48
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Да, это круто... *пошел лепить здание пехоты*


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 16:54
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




А у меня вопрос, вы хотя бы собираетесь спрашивать у команды, занимавшейся Форджем? Или будете тихо комуниздить под покровом ночи? laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2008, 16:58
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Diklonius, во-первых - "коммуниздят" у НВЦ (давно почивших), а не у польских ребят (которые сами скопировали здания у НВЦ, вообще-то) smile.gif Во-вторых - все равно здания (для скептиков уточняю - если до этого вообще дойдет развитие) будут другими, предлагается только общий стиль, схожесть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 17:01 (Сообщение отредактировал Diklonius - 29 Dec 2008, 17:02)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




Да нет, я не против, тем более Лентяевские эскизы весьма хороши... Поставил бы "Пасибу", да только тут низзя))))


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 17:03
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Найм линейной пехоты
Найм Штурмовиков

Вариант названий - Военкомат, Призывной Пункт, Вербовочный Пункт


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 17:04 (Сообщение отредактировал Diklonius - 29 Dec 2008, 17:04)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




Вэйд Парвис - Ткни мне пальцем, где я хоть раз написал слово "воровство")))) Ладно, в общем, забыли, а то ты на меня как-то сразу ополчился laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2008, 17:05
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Diklonius, потому что подумал - ты ополчился) Не видел тогда последнего твоего поста.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 17:07
Сообщение #13

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Сгодиться. Я попробую седня нарисовать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 17:08
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата
Сгодиться. Я попробую седня нарисовать
Это к чему?


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 17:09
Сообщение #15

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




к Казармам


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 17:13 (Сообщение отредактировал Diklonius - 29 Dec 2008, 17:13)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




Лентяй - апгрейд норм, а вот у даунгрейда здания надо убрать не только шпили, но и половину окон, чтобы победнее смотрелся)


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 17:14
Сообщение #17

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




эт ты про какое здание?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 17:16
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




Про нижнее)))


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 17:17
Сообщение #19

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Про башню молний?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2008, 17:17
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, про казармы. Не, имхо - отлично смотрится, самое оно для даунгрейда.

Argentum, хорошая идея good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 29 Dec 2008, 17:21
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Вы про что? Нижнее - апгрейд blink.gif Верхнее- дайнгрейд... Может вы че-то не поняли?
Цитата
Пехотинец/Штурмовик


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 29 Dec 2008, 17:25
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 2 986
Спасибо сказали: 832 раза




Ладно, забей на это)))


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 29 Dec 2008, 18:32
Сообщение #23

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Моя версия бараков (или как их там)

Неулучшенное здание:


Улучшенное здание


Орда (увеличивалка прироста) "командный пункт"


Добавлено ([mergetime]1230564759[/mergetime]):
Простите, что не очень качественно, но я не очень старался. Вобще иду рисовать свой фанарт. Вейд знает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Dec 2008, 18:46
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, good.gif
Все очень четко и наглядно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Dec 2008, 18:55
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Да, круто good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 11:56
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Нарисовано красиво, но что это за флаг там болтается?


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 12:02
Сообщение #27

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Флаг с символикой Форджа. Мы тут с Вейдом обсуждали, такое предложение - Бежевая шестерня с паралелями и мередианами на черном фоне. Отражает как амбициозность города, стремление к мировому господству, так и то ,что город технологический.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Dec 2008, 12:06
Сообщение #28

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Придумано хорошо. А можно этот флаг крупным планом?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 12:08
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата
Мы тут с Вейдом обсуждали
А меня даж не спросили sad.gif А я все флаги всех ныне существующих государств помню... По описанию любой флаг назвать могу...

Добавлено ([mergetime]1230628108[/mergetime]):
Цитата
А можно этот флаг крупным планом?
Я могу попробовать нарисовать, но тут одна проблема... Соотношение длины к ширине... Стандартное 2:3?


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Dec 2008, 12:13
Сообщение #30

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Да хоть как-нибудь... Я стандартных размеров не знаю, не интересовался.)

Добавлено ([mergetime]1230628380[/mergetime]):
Как у мониторов, наверное. Хы.)


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 12:23
Сообщение #31

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




А разве не 2 к 1 ? Попробуй, нарисуй.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 12:27
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата
А разве не 2 к 1
Ну, там, где я живу, 2:3... На флаг Матушки-Руси посмотри biggrin.gif Это у амэриканцэв 10:19, а у нас 2:3


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Dec 2008, 12:30
Сообщение #33

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




3:2
Это я тоже так, для точности. Сперва ведь X, потом Y...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 13:06
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Итак, флаг готов, но получился он немного не таким, каким вы его описали... Я проявил фантазию biggrin.gif И флаг вам будет выслан, как только я смогу пробраться к сканеру.


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 13:23
Сообщение #35

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Я вижу герб таким:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 13:29
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Я его себе не так представлял...


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 13:30
Сообщение #37

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




дык выкладывай как представлял... мы то ждем


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Dec 2008, 13:41
Сообщение #38

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




О, спасибо! Но и вариант Огурчика тоже посмотрим.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 13:43 (Сообщение отредактировал Argentum - 30 Dec 2008, 13:44)
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Да блин, сначала не было доступа к сканеру, теперь инет лагает... Хотя сейчас попытаюсь... Я ведь его карандашами рисовал... Также я использовал транспортир, упаковку от клея "Момент" и 1 рубль. Во!
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10968816.html

P.S. Извините за кривые руки...(я про то, как я рисовал)


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Джон Ист
сообщение 30 Dec 2008, 14:32
Сообщение #40

Newbie
Сообщений: 38
Спасибо сказали: 9 раз




Argentum - твой герб похож на светящийся диско-шар biggrin.gif
Лентяй - твой герб напоминает что-то из fallout или Arcanum
P. S. Только не сердитесь, сама идея такого герба очень нравится good.gif


--------------------
Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны,
Глаза героя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 14:42
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Я думал, что это флаг lupa.gif
Герб - отличительный знак, передаваемый по наследству, на котором изображаются предметы, символизирующие владельца герба.
Флаг - полотнище правильной геометрической (как правило, прямоугольной) формы, поднимаемое на специальной мачте (флагштоке).


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 14:46
Сообщение #42

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Хмммм. вот, нашел старый эксперимент с дефом замка на глобальной карте. Выглядело так:

и в итоге на геройской карте слишком чужеродно. (всмысле если город стоит просто среди декораций - скал, деревьев, каньенов, то он выглядит хорошо, но стоит появиться герою на лошадке, монстрику и тп, как город начинает смотреться совершенно неуместно) Вот я и думаю... А ну его к чертям, оригинальный замок. Может попробовать нарисовать новый (но с чертами старого, но более геройский), а там посмотрим ?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 30 Dec 2008, 15:42
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10972873.html
Мне что-то приспичило... Вот таким я предсталяю флаг Форджа... Без зубчатых колес, меридианов, параллелей и т.д.


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 Dec 2008, 16:06 (Сообщение отредактировал Agar6 - 30 Dec 2008, 16:07)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Лентяй - твой герб напоминает что-то из fallout или Arcanum

Да, типо Братства Стали.


Надо тоже замутить будет...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Dec 2008, 16:44
Сообщение #45

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Хех, о чем о чем, а об этом я думал меньше всего. а ведь хотел сделать типа клинка снизу... блин... Я, честно, в Фолл так ни разу и не играл. Все совпадения являются случайными.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 Dec 2008, 22:01 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 08:42)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, имхо, твой вариант - чуть ли не идеальный yes.gif Возможно, стоило бы сделать параллели и меридианы более частыми, разве что... Ещё, как вариант, можно попробовать добавить две скрещенные сабли черных рыцарей под шестерней. Пожалуй, вышло бы хорошо smile.gif

А оригинальный замок на карте, имхо, будет смотреться очень даже. Просто нужно сделать более аккуратный и логически верный вход в него, ну и героев фракции на конеподобных монстрах и кибер-"конях" smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 Dec 2008, 22:40
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Баннеры из ММ7. Лучше к шестеренке еще и череп прикрутить - для приемственности rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 01:42 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 01:43)
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Agar6, отличная мысль good.gif
Сделать на основе первого. Вот, кстати, и тот самый часто упоминавшийся ранее стяг для стен зданий выходит yes.gif rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Джон Ист
сообщение 31 Dec 2008, 04:25 (Сообщение отредактировал Джон Ист - 31 Dec 2008, 04:27)
Сообщение #49

Newbie
Сообщений: 38
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Agar6 @ 31 Dec 2008, 06:40)
Баннеры из ММ7. Лучше к шестеренке еще и череп прикрутить - для приемственности rolleyes.gif

И вставить череп в центр шестеренки
Знак
Как Адепта Механикус
P.S. Всех с Новым годом!!!


--------------------
Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны,
Глаза героя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 04:38
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Джон Ист, кстати - да. Спасиб, что напомнил про символ АМ yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 05:55 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 05:38)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Оригинальное форджевское хранилище. Имхо, оно идеально подходит по стилю.


Добавлено ([mergetime]1230691242[/mergetime]):
Отредактил лентяев пост про таверну, заменил картинку на аналогичную из "Музея", без ложного копирайта польского сайта.

Добавлено ([mergetime]1230692117[/mergetime]):
Моя идейка насчет Ж/Д из первой темы... Днем пороюсь, поищу все предложения построек всех камрадов.
Цитата
Железная дорога (условное название). Строятся рельсы (имхо, тут неплохо бы смотрелось нечто маниакально-ширококолейное, в духе нацистских "концептуальных" проектов ширококолейных жд-дорог с поездами, вагоны которых должены были достигать в ширину чуть ли не 10-и метров, если не изменяет память), при первой постройке также автоматически создается (или же его ещё нужно построить отдельно) гротескный, огромный (броне- ?) поезд с двух-трехэтажными вагонами, при постройке в других городах - только рельсы (т. е. поезд может быть только один).
Смысл - поезд может перевезти героя в любой незанятый замок-Кузницу/Фабрику (мгновенно или с потерей всех ОД), где проложена железная дорога.
Имхо, довольно логично в контексте этого города...
Ещё одна особенность - возможность переброски войск между замками без героя.
Также можно дать поезду особенность давать бонус, скажем, +2 к защите и +1 к атаке гарнизонному герою во время защиты города.
Условная цена постройки Ж/Д - 5000 денег, поезда - 7500.
Примечание - "переброску" поезда между городами можно производить ограниченное число раз в день.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 06:43 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 06:43)
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Взлетно-посадочная полоса в оригинальном Фордже, как я понимаю, также должна была быть чем-то вроде "городских врат" lupa.gif


Добавлено ([mergetime]1230695016[/mergetime]):
Кстати, идея насчет хранилища, забыл написать. Похожее хранилище можно было бы сделать банком существ lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 07:12
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Возможно, что довольно неплохо бы смотрелись - вместо классического отображения спрайта "родных" юнитов-стрелков на башнях во время штурма замка - какие-нибудь защитные устройства, к примеру - те же электро-разрядники имени Н. Теслы ( smile.gif ), или же какие-нибудь орудия, имеющие четко очерченные стволы (однако, имхо, все равно лучше было бы сделать их стреляющими обычной или "монашеской" шаровой молнией). В последнем случае выходит, что благодаря Кузнице фракция все-таки получила технологии для создания бластеров, но их все равно недостаточно для создания сколько-нибудь мобильного образца, и их используют лишь для обороны городов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 31 Dec 2008, 08:42
Сообщение #54

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Ненененене. Теслы не надо. Я о таком варианте думал - не катит. Получается Вылитый рэдалерт. Я думаю может стационарные огнеметы? Бьют сильно, но только тех, кто либо в замке, либо на расстоянии 3 клеток от стенки. Таким образом и оригинально, и отсидеться форджевцам с их броней не удасться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 31 Dec 2008, 08:45 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 08:46)
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, хорошая мысль good.gif И в плане стилистики, и в плане принципа действия.
Я чет про огнеметы забыл совершенно... smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 31 Dec 2008, 09:34
Сообщение #56

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно.

Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Джон Ист
сообщение 31 Dec 2008, 10:07
Сообщение #57

Newbie
Сообщений: 38
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Vade Parvis @ 31 Dec 2008, 16:45)
Лентяй, хорошая мысль good.gif  И в плане стилистики, и в плане принципа действия.
Я чет про огнеметы забыл совершенно... smile.gif

А в плане реализации? По мне, так, сложновато

Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 17:34)
Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно.

Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали.

Все дальше от классических героев sad.gif


--------------------
Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны,
Глаза героя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 31 Dec 2008, 13:29 (Сообщение отредактировал Shihad aka Argentum - 31 Dec 2008, 13:31)
Сообщение #58

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.

Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]):
Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Джон Ист
сообщение 31 Dec 2008, 15:47 (Сообщение отредактировал Джон Ист - 31 Dec 2008, 15:48)
Сообщение #59

Newbie
Сообщений: 38
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 21:29)
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.

Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]):
Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.

Да,да,да! Именно то, что я хотел! good.gif
Разработчики, пожалуйста, прислушайтесь!


--------------------
Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны,
Глаза героя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 31 Dec 2008, 15:59
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией

Чем они ее считали - мы уже не узнаем...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 31 Dec 2008, 17:11 (Сообщение отредактировал XEL - 02 Jan 2009, 22:42)
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 16 060
Спасибо сказали: 41611 раз




Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29)
Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией.

Те, кто стоит у власти в Дейе, четыре (точнее, уже три) бывших советника Арчибальда Айронфиста, прекрасно знают о том что такое Кузница. В отличие от их подчиненных, которые о Древних и их артефактах знают только по легендам. В изначальной версии сюжета Форджа (темная концовка семерки и далее) они смогли с помощью нее массово воспроизвести копии имевшихся у них бластеров, плюс самим сделать ряд технологий. Насколько понимаю, концепция Фабрики учитывает финальную линии сюжета, то есть после светлой концовки семерки. Усилителя Колебаний Кастору заполучить не удалось и поэтому Кузницу восстановили магией в ходе длительных исследований. Получилось в полсилы, но наладить производство довольно сильных технологий удалось. В итоге получилась Фабрика.

Добавлено ([mergetime]1230732705[/mergetime]):
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29)
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.

Бластеры там уже не те, чт ов изначальном Фордже, то есть сделанные в "кустарных" условиях, а не скопированные Древние бластеры. Ну и другие технологии тоже скорее на уровне Фоллаута или (не так много) терран из Старкрафта. Магия, по идее, должна нормально против этого справляться. Ну а в игре совсем иная ситуация, там все что угодно можно сбалансировать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 31 Dec 2008, 22:44
Сообщение #62

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вот и я про то же. То, что Кузня выдать не может, они дополняют сами. Скажем, излучатель в бластере получается, а корпус для него куют молотком. А в качестве системы охлаждения вообще холодящее заклятье мастрячат. Поэтому получаются вещи мощные, но топорные и ненадежные. Общую принципиальную уберность это не отменяет - лазерная винтовка много круче арбалета. Не говоря о том, что бывшие советники Арчибальда и сами по себе нехилые маги.
Поэтому концепты Агара подходят пока лучше, чем концепт огнелета. В агаровские просто надо добавить заклепок и наложить текстуру грубо скованного металла.
Детали для кибермансера, откованные руками раба-кузнеца - вот, по моему мнению, наиболее подходящий концепт.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2009, 17:28
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




XEL, хех... Возможности ставить спасибы явно не хватает rolleyes.gif

Shihad aka Argentum, согласен.

По поводу оборонных сооружений - можно было бы сделать огнеметы, стреляющие стандартным образом, и с анимированным спрайтом выстрела. Смотрелось бы эффектно и вполне себе логично.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Jan 2009, 17:32
Сообщение #64

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




А как же иначе может быть?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2009, 17:38
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




В смысле - на всю карту, не на несколько клеток)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Jan 2009, 20:59
Сообщение #66

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




ааа... (растроенно) значит будут как стандартные башни. Ладно, зато классично


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Jan 2009, 21:09
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Может, вообще какойто универсальный агрегат - вблизи огнметв, вдали - гаусс-пушка. Или особенность для города - выбор оборонительной техники crazy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Jan 2009, 06:28
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Agar6, не стоит, думаю... Лишняя морока, да и непонятно, как это реализовывать в плане скриптов smile.gif

Гы... Под впечатлением от просмотра и прочтения "Обитаемого Острова" подумал, что Центр Пропаганды хорошо бы сделать в виде психотронного излучателя crazy.gif

Добавлено ([mergetime]1231039694[/mergetime]):
Снова насчет пропаганды...
Если серьезно, то рупоры громкоговорителей хорошо бы смотрелись, помимо прочего, в кач-ве одного из графических элементов, добавляющихся к баракам при постройке командного пункта.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Jan 2009, 11:28
Сообщение #69

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может.

Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 04 Jan 2009, 11:37
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 04 Jan 2009, 12:44
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 12:37)
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...

А за рекламу брать денег:-)


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Jan 2009, 13:00
Сообщение #72

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Но тогда нелогично - Башня своим воздушным шаром видит всю карту. А тут дирижабль в каждом городе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 04 Jan 2009, 13:22
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




А он беспилотный rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jan 2009, 20:42
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(Лентяй @ 04 Jan 2009, 11:28)
да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может.

Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни.
Идею насчет почвы, батлфилда и антуражных обьектов - всецело и полностью поддерживаю good.gif
Насчет спикеров - я в смысле про использование их в кач-ве добавочных элементов декора при отстройке орды казарм. Отдельный центр пропаганды - само собой yes.gif


Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 11:37)
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...

Интересная мысль good.gif Можно сделать это аналогом смотровой башни... Дирижабль в таком случае с прожекторами должен быть, очевидно)

Центр пропаганды я представляю себе все ж в виде башни с громкоговорителями, плюс, возможно, здание рядом. На башне можно было бы для большей эффектности сделать мерцающий светящийся девайс. Эдакий небольшой намек на природу воодушевления солдат crazy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 07 Jan 2009, 09:01 (Сообщение отредактировал Лентяй - 07 Jan 2009, 09:01)
Сообщение #75

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Жилище 7 уровня:

Драконья Яма


Образует комплекс с жилищем 1 уровня (слизи), труба должна уходить не вверх, а в даль, к жилищу 1 уровня, а дилее к рву замка с мутагеном. Из ямы идет мерцающее зеленое свечение (по типу скалы чудищ). Из трубы медленно льется тягучая зеленая жижа.

Бункер дракона


То-же зеленое свечение (и из маленьких ям тоже), мерание 4х красных маячков.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Jan 2009, 20:31
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Здорово good.gif Чего-то похожее я думал про первый уровень (такая выгребная яма с трубами и цистернами...)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 07 Jan 2009, 23:31 (Сообщение отредактировал Shihad aka Argentum - 07 Jan 2009, 23:36)
Сообщение #77

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Тогда уж фабрика драконов.
Кстати, о драконах. http://zhurnal.lib.ru/w/wrochek_s/dembel.shtml
Там именно такие драконы, какие надо. Ин май хамбл опинион.

" Дракон поворачивает к нему огромную уродливую морду. Металлические листы, сходящиеся под точно рассчитанными тупыми углами, чтобы вызвать рикошет. Аэродинамическая форма ноздрей - воздухозаборников. Стыки между броневыми пластинами, залитые герметиком. Облупленная зеленая краска. Вмятины от попадания авиационных снарядов. Белая надпись "Разоритель Фэкс" по левой щеке.
Огромные оранжевые глаза с узкими зрачками. "


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Jan 2009, 01:55
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, хорошо, антуражно good.gif Но... Мне значительно больше нравится, кажется много более интересной твоя отличная изначальная идея насчет фабрики драконов (задний план, теряющийся в тумане монументального вида завод, рвущийся ввысь пиками труб good.gif ), от которой, имхо, нельзя отказываться ни в коем случае (!). Да и лучше отказаться (собственно - мне как-то показалось, что все уже её негласно отмели) от первоначальной идеи "дракон-мутант/дракон-киборг" в сторону даунгрейда/апгрейда киборгов, так будет более аккуратно в плане стиля, да и больше подходить по стилю (да и лично я все больше замечаю, что мутанты несколько не вписываются в общую канву idontno.gif ).

Shihad aka Argentum, сча прочту... Судя по приведенному отрывку - действительно именно то, что нужно good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Jan 2009, 05:37
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Интересный рассказ... Удивительно "Форджевский" при этом.
Драконы действительно что надо good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Jan 2009, 14:20
Сообщение #80

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Относительно простых домиков и цветовой палитры:


Добавлено ([mergetime]1231500034[/mergetime]):
Только размерами поменьше


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Jan 2009, 16:08 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 09 Jan 2009, 16:09)
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, красотень good.gif И цветовая гамма хорошая...
*глядя на загибание вверх по краям* Саракш?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Jan 2009, 19:06
Сообщение #82

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




А что такое Саракш? Нет, не он. Это задник из третьего эпизода ЗВ.
панорама Корусканта.

Добавлено ([mergetime]1231517194[/mergetime]):
Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Jan 2009, 06:56
Сообщение #83

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Жилище Саолетов (орнитокоптеров)
Прям не знаю как назвать... Аэродинамическая труба...

Анимация должна быть в виде не быстро вращающихся лопостей пропеллера.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Jan 2009, 12:08
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Эм, а почему жилище самолетов - аэродинамическая труба?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2009, 15:03 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 10 Jan 2009, 15:10)
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Agar6, для красоты rolleyes.gif

Лентяй, хорошо смотрится yes.gif Только все-таки лучше, если бы было что-то вроде аэродрома, пожалуй... Лопасти можно было бы добавлять, среди всего прочего, при постройке апгрейда здания.

Цитата
Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал
Обязательно посмотри и почитай yes.gif И не верь рецензентам, смешивающим фильм с грязью...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Jan 2009, 15:07
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Да, какой-нибудь диспетчерский пункт лучше с площадками для орнитоптеров (на манер Братства Нод из С&С3). Длинную взлетную полосу не надо - у них взлет вертикальный...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Jan 2009, 17:50
Сообщение #87

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Я просто думал нарисовать жилище типа испытательной станции. Посадочная площадка - как то скучно. Я вобще думаю нужно подумать и изобрести нестандартные средства. Ведь шут знает, как распорядятся чернокнижники деталями, созданными кузницей. Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки. Отправляют самолеты в полет с помощью огромной балисты...

Другой вариант города. Лучше или хуже?


Добавлено ([mergetime]1231599043[/mergetime]):
Только подкорректировать небо - в загазованное свинцовое и рыжее солнце


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2009, 18:10
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата
Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки
good.gif biggrin.gif shum_lol.gif

Цитата
Другой вариант города. Лучше или хуже?
Ну что тут сказать... Охренительно красивый good.gif По-моему - однозначно лучше smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Jan 2009, 18:27
Сообщение #89

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Вот только принадлежит она нью лайн синема, к сожалению. Но наподобии сделать можно. Мне на ней особенно правая часть нравится - на те полянки так и просятся генераторы и замок.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Jan 2009, 18:29
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Да, здорово


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2009, 18:30
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, понятно... Знач - сделаем, рано или поздно wink.gif В плане композиции очень подходит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Jan 2009, 18:33
Сообщение #92

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




По-моему, из-за того что лучше - хуже. Видно, что фото - выпадывает из общего стиля.
Тем более Кузня представляется мне город вечного тумана и тяжелого зимнего свинцового неба.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2009, 18:35
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad aka Argentum, ну, в любом случае надо будет делать землю в 3Д-редакторе, и до этого ещё довольно далеко. Тут скорей в плане общей композиции фото предлагалось, как я думаю... yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Jan 2009, 18:42
Сообщение #94

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вот если по этому пейзажу да шарахнуть термоядерной - совсем замечательно. Устроить локальную ядерную зиму - с рыжей травой, деревьями-уродами и плотными серо-фиолетовыми облаками.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2009, 21:15 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 10 Jan 2009, 21:13)
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad aka Argentum, biggrin.gif good.gif
Кстати, подумалось - в кач-ве основы для деревьев-уродов (для карты мира) можно было бы взять подземную растительность из четверки... lupa.gif Её, фактически, нужно лишь чуть-чуть подогнать по стилю изображения к тройке.

Добавлено ([mergetime]1231611319[/mergetime]):
Для экрана города, возможно, тоже подошли бы вариации на тему четверочных подземных древовидных образований lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Jan 2009, 06:32
Сообщение #96

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Это-то как раз не фото laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jan 2009, 06:52
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лентяй, разве не отренедеренное фото? lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 11 Jan 2009, 07:43
Сообщение #98

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Я очень сомневаюсь. Ибо это один из задников Властелина колец и нашел я его среди рисованых в таком-же фотографическом стиле картинок скал, мордора и тп.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Jan 2009, 19:27
Сообщение #99

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Может быть. А может, и Новая Зеландия, где ВК снимали. Но что точно - слишком фотореалистично для Героев. Задники замков несколько более "рисованные"


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Jan 2009, 13:40
Сообщение #100

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




А ежели так: smile.gif



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

19 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 August 2025 - 04:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика