![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Обсуждение возможных построек города, его застройки. В первом посте будут выкладываться основные идеи, описания и концепты построек.
Символ фракции (Лентяй): ![]() Предварительный экран города на основе "классического" изображения (Лентяй) ![]() Цитата переделанная оригинальная картинка с кузницей, но без кузницы. Темнее её делать смысла нет, ибо получается круто только при полностью отстроеном городе, а таверна+управа+монстрятник 1 = очень много пустой тупой черноты.(сужу по старому городу - я одно время делал из финальной каринки одиночные домики, композицию представляю) Да и такой закато-восход помому городу лучше подойдет. А ещё представте отражение закатного солнца на зеркальной поверхности капитолия... Теперь о местах: поляна посередине - для капитолия и мелких заводов, рынков, таверн (у города все соц-постройки находятся рядом, а заводы - пристройки к замку и кузнице). Поляна на северо-востоке для самого замка, ну и на северо-востоке громады заводов на фоне неба (предлагаю генератор 7 лвла сделать потипу драконьих скал - высоко, далеко и в дымке. Это даст понять о его монументальности) Капитолий (Лентяй) ![]() Дл сравнения - оригинальный форджевский капитолий ![]() Замок - максимально похож на оригинальный форджевский (Лентяй). Его изображения для примера ![]() ![]() ![]() ![]() Набросок внешнего вида и анимации кузницы (Лентяй). ![]() Цитата Главная мысль - это АПГРЕЙД кузницы (по типу двора баллист) - позволяет строить боевую машину города, но не дает нанимать основную (баллисту). + дает доступ к другим постройкам. Анимация: Дым из труб, ковш должен наколниться и вылить немного металла, затем передвинуться вправо, затем снова наколниться, сново вправо, снова слить металл и вернуться через всю ширину кузни в исхдное положение. Как буд-то разливает по трем формам. Ну и молотки около труб поднимаются - падают, но не синхронно. Слева направо: полностью отстроенная Гильдия Магов, двеллинг 3-го уровня (Лентяй). ![]() Слева направо: набросок варианта Гильдии Магов или двеллинга Техномантов, 1 Уровень (Карцер -> Трибунал), набросок Ж/Д (Лентяй). ![]() 2 Уровень (в последней редакции списка - 1-й или 4-й; идея внешнего вида - Argentum, концепт-арт - Лентяй) Бараки (условное название): даунгрейд, апгрейд и апгрейд с увеличением прироста (постройка "Командный пункт") соответственно ![]() ![]() ![]() 3 Уровень (или же альт. 4-й), нестандартное видение (Лентяй) Двеллинг самолетов ака глайдеров ака орнифайтеров ![]() 5 Уровень Цех -> Ангар (Лентяй) (прим. Вейда - возможно в данном случае как раз имеет смысл назвать "Цех" -> "Ул. Цех") ![]() Цитата здесь уже улучшенное здание. У неулучшенного отсутствует средняя часть с "колоннами" и труба. Как видите домик чем-то похож на Оригинальный генератор танков. Для сравнения - оригинальный генератор танковhttp://www.phelansykes.com/Heroes3x/TankGenerator.jpg 6 Уровень Электрическая башня -> Башня гроз (Лентяй) ![]() ![]() Цитата Высоковольтная линия и домик катушкой - это собственно пристройка - подстанция. Пристутствует и на картинке апгрейда и является обязательным условием его постройки (что усложнит игроку отстройку улучшеной теслапехоты, а значит и пойдет на дело балансу.) Идея сделать дизайн Гильдии магов на основе дизайна МГУ (Argentum) Цитата Дальнейшие два примера - в связи с тем, что в плане архитектуры есть ориентировка на "монументальный" стиль построек нацистской Германии и СССР сталинского периода. Примеры нацистских монументальных построек (Alex-EEE) ![]() ![]() Примеры советских монументальных построек сталинской эпохи (Лентяй) ![]() ![]() Более новое предварительное древо отстройки, вариант Argentum-а: http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13525472.html Первое предварительное древо отстройки, Лентяй: Цитата http://img299.imageshack.us/img299/2938/26749223el9.gif
Это для: 1 - Модификанты - киборги 2 - Пехота - Штурмовики 3 - Колесная пехота - драгуны (во множ. числе коряво звучит) 4 - Летуны - Самолеты 5 - Мастера - Техномансеры 6 - Теслики с апгерйдом 7 - Измененный дракон - Улучшенный дракон -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
От Аргентума(так почему-то мой ник вседга пишут
![]() Гильдия магов - МГУ(права - с возможно спецпостроикой) -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Вадик, можешь добавить описание Подстанции. А то как пристройка есть, а функции нет.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Таверна в моем представлении(извините что плохо вылеплено, просто ресурсов мало
![]() -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
А може торигинальную оставим? На мой взгляд - одно из лучих здавний оригинального концепта
![]() -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Да, это круто... *пошел лепить здание пехоты*
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
А у меня вопрос, вы хотя бы собираетесь спрашивать у команды, занимавшейся Форджем? Или будете тихо комуниздить под покровом ночи?
![]() -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Diklonius, во-первых - "коммуниздят" у НВЦ (давно почивших), а не у польских ребят (которые сами скопировали здания у НВЦ, вообще-то)
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Да нет, я не против, тем более Лентяевские эскизы весьма хороши... Поставил бы "Пасибу", да только тут низзя))))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Найм линейной пехоты
Найм Штурмовиков Вариант названий - Военкомат, Призывной Пункт, Вербовочный Пункт -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Вэйд Парвис - Ткни мне пальцем, где я хоть раз написал слово "воровство")))) Ладно, в общем, забыли, а то ты на меня как-то сразу ополчился
![]() -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Diklonius, потому что подумал - ты ополчился) Не видел тогда последнего твоего поста.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Сгодиться. Я попробую седня нарисовать
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Цитата Сгодиться. Я попробую седня нарисовать Это к чему?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
к Казармам
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Лентяй - апгрейд норм, а вот у даунгрейда здания надо убрать не только шпили, но и половину окон, чтобы победнее смотрелся)
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
эт ты про какое здание?
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Про нижнее)))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Про башню молний?
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, про казармы. Не, имхо - отлично смотрится, самое оно для даунгрейда.
Argentum, хорошая идея ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Вы про что? Нижнее - апгрейд
![]() Цитата Пехотинец/Штурмовик
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 986 Спасибо сказали: 832 раза ![]() |
Ладно, забей на это)))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Моя версия бараков (или как их там)
Неулучшенное здание: ![]() Улучшенное здание ![]() Орда (увеличивалка прироста) "командный пункт" ![]() Добавлено ([mergetime]1230564759[/mergetime]): Простите, что не очень качественно, но я не очень старался. Вобще иду рисовать свой фанарт. Вейд знает. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй,
![]() Все очень четко и наглядно. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Да, круто
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Нарисовано красиво, но что это за флаг там болтается?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Флаг с символикой Форджа. Мы тут с Вейдом обсуждали, такое предложение - Бежевая шестерня с паралелями и мередианами на черном фоне. Отражает как амбициозность города, стремление к мировому господству, так и то ,что город технологический.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
Придумано хорошо.
![]() -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Цитата Мы тут с Вейдом обсуждали А меня даж не спросили ![]() Добавлено ([mergetime]1230628108[/mergetime]): Цитата А можно этот флаг крупным планом? Я могу попробовать нарисовать, но тут одна проблема... Соотношение длины к ширине... Стандартное 2:3?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
Да хоть как-нибудь... Я стандартных размеров не знаю, не интересовался.)
Добавлено ([mergetime]1230628380[/mergetime]): Как у мониторов, наверное. Хы.) -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
А разве не 2 к 1 ? Попробуй, нарисуй.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Цитата А разве не 2 к 1 Ну, там, где я живу, 2:3... На флаг Матушки-Руси посмотри ![]() -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
3:2
Это я тоже так, для точности. Сперва ведь X, потом Y... ![]() -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Итак, флаг готов, но получился он немного не таким, каким вы его описали... Я проявил фантазию
![]() -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Я вижу герб таким:
![]() -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Я его себе не так представлял...
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
дык выкладывай как представлял... мы то ждем
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз ![]() |
О, спасибо! Но и вариант Огурчика тоже посмотрим.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Да блин, сначала не было доступа к сканеру, теперь инет лагает... Хотя сейчас попытаюсь... Я ведь его карандашами рисовал... Также я использовал транспортир, упаковку от клея "Момент" и 1 рубль. Во!
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10968816.html P.S. Извините за кривые руки...(я про то, как я рисовал) -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 9 раз ![]() |
Argentum - твой герб похож на светящийся диско-шар
![]() Лентяй - твой герб напоминает что-то из fallout или Arcanum P. S. Только не сердитесь, сама идея такого герба очень нравится ![]() -------------------- Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны, Глаза героя |
|
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Я думал, что это флаг
![]() Герб - отличительный знак, передаваемый по наследству, на котором изображаются предметы, символизирующие владельца герба. Флаг - полотнище правильной геометрической (как правило, прямоугольной) формы, поднимаемое на специальной мачте (флагштоке). -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Хмммм. вот, нашел старый эксперимент с дефом замка на глобальной карте. Выглядело так:
![]() и в итоге на геройской карте слишком чужеродно. (всмысле если город стоит просто среди декораций - скал, деревьев, каньенов, то он выглядит хорошо, но стоит появиться герою на лошадке, монстрику и тп, как город начинает смотреться совершенно неуместно) Вот я и думаю... А ну его к чертям, оригинальный замок. Может попробовать нарисовать новый (но с чертами старого, но более геройский), а там посмотрим ? -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10972873.html
Мне что-то приспичило... Вот таким я предсталяю флаг Форджа... Без зубчатых колес, меридианов, параллелей и т.д. -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Лентяй - твой герб напоминает что-то из fallout или Arcanum Да, типо Братства Стали. ![]() Надо тоже замутить будет... -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Хех, о чем о чем, а об этом я думал меньше всего. а ведь хотел сделать типа клинка снизу... блин... Я, честно, в Фолл так ни разу и не играл. Все совпадения являются случайными.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, имхо, твой вариант - чуть ли не идеальный
![]() ![]() А оригинальный замок на карте, имхо, будет смотреться очень даже. Просто нужно сделать более аккуратный и логически верный вход в него, ну и героев фракции на конеподобных монстрах и кибер-"конях" ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Баннеры из ММ7. Лучше к шестеренке еще и череп прикрутить - для приемственности
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar6, отличная мысль
![]() Сделать на основе первого. Вот, кстати, и тот самый часто упоминавшийся ранее стяг для стен зданий выходит ![]() ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 9 раз ![]() |
Цитата(Agar6 @ 31 Dec 2008, 06:40) Баннеры из ММ7. Лучше к шестеренке еще и череп прикрутить - для приемственности ![]() И вставить череп в центр шестеренки Знак Как Адепта Механикус P.S. Всех с Новым годом!!! -------------------- Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны, Глаза героя |
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Джон Ист, кстати - да. Спасиб, что напомнил про символ АМ
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Оригинальное форджевское хранилище. Имхо, оно идеально подходит по стилю.
![]() Добавлено ([mergetime]1230691242[/mergetime]): Отредактил лентяев пост про таверну, заменил картинку на аналогичную из "Музея", без ложного копирайта польского сайта. Добавлено ([mergetime]1230692117[/mergetime]): Моя идейка насчет Ж/Д из первой темы... Днем пороюсь, поищу все предложения построек всех камрадов. Цитата Железная дорога (условное название). Строятся рельсы (имхо, тут неплохо бы смотрелось нечто маниакально-ширококолейное, в духе нацистских "концептуальных" проектов ширококолейных жд-дорог с поездами, вагоны которых должены были достигать в ширину чуть ли не 10-и метров, если не изменяет память), при первой постройке также автоматически создается (или же его ещё нужно построить отдельно) гротескный, огромный (броне- ?) поезд с двух-трехэтажными вагонами, при постройке в других городах - только рельсы (т. е. поезд может быть только один).
Смысл - поезд может перевезти героя в любой незанятый замок-Кузницу/Фабрику (мгновенно или с потерей всех ОД), где проложена железная дорога. Имхо, довольно логично в контексте этого города... Ещё одна особенность - возможность переброски войск между замками без героя. Также можно дать поезду особенность давать бонус, скажем, +2 к защите и +1 к атаке гарнизонному герою во время защиты города. Условная цена постройки Ж/Д - 5000 денег, поезда - 7500. Примечание - "переброску" поезда между городами можно производить ограниченное число раз в день. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Взлетно-посадочная полоса в оригинальном Фордже, как я понимаю, также должна была быть чем-то вроде "городских врат"
![]() ![]() Добавлено ([mergetime]1230695016[/mergetime]): Кстати, идея насчет хранилища, забыл написать. Похожее хранилище можно было бы сделать банком существ ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Возможно, что довольно неплохо бы смотрелись - вместо классического отображения спрайта "родных" юнитов-стрелков на башнях во время штурма замка - какие-нибудь защитные устройства, к примеру - те же электро-разрядники имени Н. Теслы (
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Ненененене. Теслы не надо. Я о таком варианте думал - не катит. Получается Вылитый рэдалерт. Я думаю может стационарные огнеметы? Бьют сильно, но только тех, кто либо в замке, либо на расстоянии 3 клеток от стенки. Таким образом и оригинально, и отсидеться форджевцам с их броней не удасться.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, хорошая мысль
![]() Я чет про огнеметы забыл совершенно... ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно.
Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 9 раз ![]() |
Цитата(Vade Parvis @ 31 Dec 2008, 16:45) Лентяй, хорошая мысль ![]() Я чет про огнеметы забыл совершенно... ![]() А в плане реализации? По мне, так, сложновато Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 17:34) Тогда Фордж получает серьезный минус в тактике. Лучше центральную - дальнобойную, а боковые - огнеметы. Теперь армаде стрелков не получится расстрелять Кузню совсем безнаказанно. Кстати, как вариант. Поскольку для многих построек требуется сама Кузница, существующая, как помню, в единственном экземпляре, возможно на постройку наложить задержку. Заказываешь в понедельник, к среде тебе привозят детали. Все дальше от классических героев ![]() -------------------- Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны, Глаза героя |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed.
Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]): Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 9 раз ![]() |
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 21:29) Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed. Добавлено ([mergetime]1230719374[/mergetime]): Кстати, о концепции. Как вариант идеального стиля - государство Дона Рэба из "Трудно Быть Богом". Чтобы показать, что это герои - полусредневековые постройки. Тесаный камень вместо бетона(особенно в городских постройках), заклепки вместо сварки, грубое железо вместо стали, мантии вместо пиджаков, отдельные герои - просто могучие жестокие маги, не киборги. Кузня, как я понял - черный ящик. Нажал кнопку - что-то выдало. Не увлекайтесь скай-фай. Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией. Да,да,да! Именно то, что я хотел! ![]() Разработчики, пожалуйста, прислушайтесь! -------------------- Три вечных тайны:
Восход солнца, смерть луны, Глаза героя |
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией Чем они ее считали - мы уже не узнаем... -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#61
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 060 Спасибо сказали: 41611 раз ![]() |
Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29) Помните, что кузней заправляют сдвинутые чернокнижники, считающие эту штуку могучей магией. Те, кто стоит у власти в Дейе, четыре (точнее, уже три) бывших советника Арчибальда Айронфиста, прекрасно знают о том что такое Кузница. В отличие от их подчиненных, которые о Древних и их артефактах знают только по легендам. В изначальной версии сюжета Форджа (темная концовка семерки и далее) они смогли с помощью нее массово воспроизвести копии имевшихся у них бластеров, плюс самим сделать ряд технологий. Насколько понимаю, концепция Фабрики учитывает финальную линии сюжета, то есть после светлой концовки семерки. Усилителя Колебаний Кастору заполучить не удалось и поэтому Кузницу восстановили магией в ходе длительных исследований. Получилось в полсилы, но наладить производство довольно сильных технологий удалось. В итоге получилась Фабрика. Добавлено ([mergetime]1230732705[/mergetime]): Цитата(Shihad aka Argentum @ 31 Dec 2008, 13:29) Надо же как-то отбалансировать чудовищную принципиальную всемогущесть города. Это не магия против бластера - это магия плюс бластеры. Deadly Coctailed. Бластеры там уже не те, чт ов изначальном Фордже, то есть сделанные в "кустарных" условиях, а не скопированные Древние бластеры. Ну и другие технологии тоже скорее на уровне Фоллаута или (не так много) терран из Старкрафта. Магия, по идее, должна нормально против этого справляться. Ну а в игре совсем иная ситуация, там все что угодно можно сбалансировать. |
|
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Вот и я про то же. То, что Кузня выдать не может, они дополняют сами. Скажем, излучатель в бластере получается, а корпус для него куют молотком. А в качестве системы охлаждения вообще холодящее заклятье мастрячат. Поэтому получаются вещи мощные, но топорные и ненадежные. Общую принципиальную уберность это не отменяет - лазерная винтовка много круче арбалета. Не говоря о том, что бывшие советники Арчибальда и сами по себе нехилые маги.
Поэтому концепты Агара подходят пока лучше, чем концепт огнелета. В агаровские просто надо добавить заклепок и наложить текстуру грубо скованного металла. Детали для кибермансера, откованные руками раба-кузнеца - вот, по моему мнению, наиболее подходящий концепт. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
XEL, хех... Возможности ставить спасибы явно не хватает
![]() Shihad aka Argentum, согласен. По поводу оборонных сооружений - можно было бы сделать огнеметы, стреляющие стандартным образом, и с анимированным спрайтом выстрела. Смотрелось бы эффектно и вполне себе логично. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#64
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
А как же иначе может быть?
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
В смысле - на всю карту, не на несколько клеток)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#66
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
ааа... (растроенно) значит будут как стандартные башни. Ладно, зато классично
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Может, вообще какойто универсальный агрегат - вблизи огнметв, вдали - гаусс-пушка. Или особенность для города - выбор оборонительной техники
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar6, не стоит, думаю... Лишняя морока, да и непонятно, как это реализовывать в плане скриптов
![]() Гы... Под впечатлением от просмотра и прочтения "Обитаемого Острова" подумал, что Центр Пропаганды хорошо бы сделать в виде психотронного излучателя ![]() Добавлено ([mergetime]1231039694[/mergetime]): Снова насчет пропаганды... Если серьезно, то рупоры громкоговорителей хорошо бы смотрелись, помимо прочего, в кач-ве одного из графических элементов, добавляющихся к баракам при постройке командного пункта. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#69
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может.
Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам...
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз ![]() |
Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 12:37) Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам... А за рекламу брать денег:-) -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
![]()
Сообщение
#72
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Но тогда нелогично - Башня своим воздушным шаром видит всю карту. А тут дирижабль в каждом городе.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
А он беспилотный
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Цитата(Лентяй @ 04 Jan 2009, 11:28) да, идея неплохая. А может как столб в центре города с 4мя спикерами, направленными в разные стороны? И сигнал тревоги подавать может. Идею насчет почвы, батлфилда и антуражных обьектов - всецело и полностью поддерживаю Посмотрел "Хроники мутантов". Однако как мне напомнила Машина нашу Кузницу! Ландшафты - вылитые форджевские! Пехота у "Империала" - вылитые наши пехотинцы! А про то, что машина находится под землей я промолчу. Вот собственно к чему я веду - А может последнюю миссию в кампании стоит сделать во "чреве" кузницы? А точнее среди механизмов, сопровождающих кузницу (ну там конвееры с ресурсами, распределители, энергогенераторы и тд). И сделать новый тип почвы (как например огненные поля. Ведь нужно только батллфилд и внешний вид "нашлепки", а мод такой уже есть) без всяких свойств (чтоб не напрягало), но ради атмосферы - подземелье, арматура, гигантские ржавые шестерни. ![]() Насчет спикеров - я в смысле про использование их в кач-ве добавочных элементов декора при отстройке орды казарм. Отдельный центр пропаганды - само собой ![]() Цитата(Agar6 @ 04 Jan 2009, 11:37) Или сделать, чтоб над городом летал дережабль с громкоговорителями и "рекламами" по бокам... Интересная мысль ![]() Центр пропаганды я представляю себе все ж в виде башни с громкоговорителями, плюс, возможно, здание рядом. На башне можно было бы для большей эффектности сделать мерцающий светящийся девайс. Эдакий небольшой намек на природу воодушевления солдат ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#75
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Жилище 7 уровня:
Драконья Яма ![]() Образует комплекс с жилищем 1 уровня (слизи), труба должна уходить не вверх, а в даль, к жилищу 1 уровня, а дилее к рву замка с мутагеном. Из ямы идет мерцающее зеленое свечение (по типу скалы чудищ). Из трубы медленно льется тягучая зеленая жижа. Бункер дракона ![]() То-же зеленое свечение (и из маленьких ям тоже), мерание 4х красных маячков. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Здорово
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Тогда уж фабрика драконов.
Кстати, о драконах. http://zhurnal.lib.ru/w/wrochek_s/dembel.shtml Там именно такие драконы, какие надо. Ин май хамбл опинион. " Дракон поворачивает к нему огромную уродливую морду. Металлические листы, сходящиеся под точно рассчитанными тупыми углами, чтобы вызвать рикошет. Аэродинамическая форма ноздрей - воздухозаборников. Стыки между броневыми пластинами, залитые герметиком. Облупленная зеленая краска. Вмятины от попадания авиационных снарядов. Белая надпись "Разоритель Фэкс" по левой щеке. Огромные оранжевые глаза с узкими зрачками. " -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, хорошо, антуражно
![]() ![]() ![]() Shihad aka Argentum, сча прочту... Судя по приведенному отрывку - действительно именно то, что нужно ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Интересный рассказ... Удивительно "Форджевский" при этом.
Драконы действительно что надо ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#80
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Относительно простых домиков и цветовой палитры:
![]() Добавлено ([mergetime]1231500034[/mergetime]): Только размерами поменьше -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, красотень
![]() *глядя на загибание вверх по краям* Саракш? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#82
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
А что такое Саракш? Нет, не он. Это задник из третьего эпизода ЗВ.
панорама Корусканта. Добавлено ([mergetime]1231517194[/mergetime]): Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#83
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Жилище Саолетов (орнитокоптеров)
Прям не знаю как назвать... Аэродинамическая труба... Анимация должна быть в виде не быстро вращающихся лопостей пропеллера. ![]() -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Эм, а почему жилище самолетов - аэродинамическая труба?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar6, для красоты
![]() Лентяй, хорошо смотрится ![]() Цитата Если Саракш из ОО, то я ещё не сомтрел и не читал Обязательно посмотри и почитай ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Да, какой-нибудь диспетчерский пункт лучше с площадками для орнитоптеров (на манер Братства Нод из С&С3). Длинную взлетную полосу не надо - у них взлет вертикальный...
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#87
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Я просто думал нарисовать жилище типа испытательной станции. Посадочная площадка - как то скучно. Я вобще думаю нужно подумать и изобрести нестандартные средства. Ведь шут знает, как распорядятся чернокнижники деталями, созданными кузницей. Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки. Отправляют самолеты в полет с помощью огромной балисты...
Другой вариант города. Лучше или хуже? ![]() Добавлено ([mergetime]1231599043[/mergetime]): Только подкорректировать небо - в загазованное свинцовое и рыжее солнце -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Цитата Ну там соберут электрочайник вместо элекиромагнитной винтовки ![]() ![]() ![]() Цитата Другой вариант города. Лучше или хуже? Ну что тут сказать... Охренительно красивый ![]() ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#89
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Вот только принадлежит она нью лайн синема, к сожалению. Но наподобии сделать можно. Мне на ней особенно правая часть нравится - на те полянки так и просятся генераторы и замок.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Да, здорово
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, понятно... Знач - сделаем, рано или поздно
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#92
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
По-моему, из-за того что лучше - хуже. Видно, что фото - выпадывает из общего стиля.
Тем более Кузня представляется мне город вечного тумана и тяжелого зимнего свинцового неба. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Shihad aka Argentum, ну, в любом случае надо будет делать землю в 3Д-редакторе, и до этого ещё довольно далеко. Тут скорей в плане общей композиции фото предлагалось, как я думаю...
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#94
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Вот если по этому пейзажу да шарахнуть термоядерной - совсем замечательно. Устроить локальную ядерную зиму - с рыжей травой, деревьями-уродами и плотными серо-фиолетовыми облаками.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Shihad aka Argentum,
![]() ![]() Кстати, подумалось - в кач-ве основы для деревьев-уродов (для карты мира) можно было бы взять подземную растительность из четверки... ![]() Добавлено ([mergetime]1231611319[/mergetime]): Для экрана города, возможно, тоже подошли бы вариации на тему четверочных подземных древовидных образований ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#96
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Это-то как раз не фото
![]() -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#97
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лентяй, разве не отренедеренное фото?
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#98
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Я очень сомневаюсь. Ибо это один из задников Властелина колец и нашел я его среди рисованых в таком-же фотографическом стиле картинок скал, мордора и тп.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#99
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Может быть. А может, и Новая Зеландия, где ВК снимали. Но что точно - слишком фотореалистично для Героев. Задники замков несколько более "рисованные"
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#100
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
А ежели так:
![]() ![]() -------------------- |
|||
|
||||
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 04:38 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|