Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Oct 2005, 07:04
(Сообщение отредактировал FBX - 22 Jul 2010, 18:07)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Можно вопрос?
А где игру качнуть можно? -------------------- )FHP_
|
|
|
|
01 Oct 2005, 08:23
Сообщение
#2
|
|
|
Переводчик кампаний для ВоГ 3.59 Сообщений: 343 Спасибо сказали: 3 раза |
Вот сдесь! http://grey100.narod.ru/
|
|
|
|
01 Oct 2005, 16:30
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Спасибо, Bomw, BreakMaster.
Действительно хорошая логическая игра, только я в нее врятли серьезно сыграю - времени нет. -------------------- )FHP_
|
|
|
|
01 Oct 2005, 19:37
(Сообщение отредактировал Garold Fonzen - 03 Oct 2005, 18:03)
Сообщение
#4
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Логически-Аркадная
-------------------- |
|
|
|
| Гость_Guest_* |
01 Oct 2005, 20:40
Сообщение
#5
|
|
|
МЕГАМАЗЯ-Форева!!!
стас |
|
|
|
02 Oct 2005, 18:41
Сообщение
#6
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
причем в последнее время развивается только аркадная часть
2 стас Регся! -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
03 Jan 2006, 13:57
Сообщение
#7
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 2 раза |
Мегамэйзеры рулят! Моощная весчь!
|
|
|
|
03 Jan 2006, 13:59
Сообщение
#8
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 2 раза |
А давайте легенду Мегамэйза придумаем, типа почему оно всё так происходит. Или есть уже такая?
|
|
|
|
04 Jan 2006, 12:36
Сообщение
#9
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
к первой части нет. Интересно было бы услышать...
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
04 Jan 2006, 16:16
Сообщение
#10
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
А как же это?
Цитата(http://grey100.narod.ru/F1.htm) Морда ищет свой комп в лабиринте, а вы должны ей помочь
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
04 Jan 2006, 21:07
Сообщение
#11
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я думаю, народ чего-нить более красочного жаждет. некоторые идеи можно даже будет продолжить в ММ2
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
04 Jan 2006, 21:41
(Сообщение отредактировал МaKaK - 04 Jan 2006, 21:44)
Сообщение
#12
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Под ММ2 есть же вводная от Зорлина.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
06 Jan 2006, 14:06
Сообщение
#13
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Я уж сам не помню чего там понаписал :/
|
|
|
|
15 Jan 2006, 19:36
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 15 Jan 2006, 19:38)
Сообщение
#14
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Эээх... я бы вот тоже может присоеденилась, но Дельфи... Почему бы вам на Blitz Basic (или Dark Basic) эту игрушку не портировать ? Эти языки ГОРАЗДО удобнее для написания игр.
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
15 Jan 2006, 19:44
Сообщение
#15
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Если исходить из удобства, то можно взять например РПГмакер с уже полностью готовой всей гадостью, через скрипты забить туда, что надо и усё. В сторонней платформе при простоте создания так или иначе будет изрядная доля лишнего. Хотя хз.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
15 Jan 2006, 20:13
Сообщение
#16
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Ни один программист не пишет на Бэйсике после достижения половой зрелости. Это ж суррогат.
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
15 Jan 2006, 21:06
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 15 Jan 2006, 21:06)
Сообщение
#17
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 15 Jan 2006, 21:13) Ни один программист не пишет на Бэйсике после достижения половой зрелости. Это ж суррогат. Blitz Basic - СПЕЦИАЛЬНЫЙ язык ЗАТОЧЕННЫЙ под быстрое создание игр. Аналоги есть, но они тоже на основе Бейсика. На C++ игры не пишуться, это бред (если только тетрисы какие-нибудь). Все современные игры пишуться на скриптах. Вот Blitz Basic - это и есть СКРИПТОВЫЙ язык. И на нем реалбно за день написать с нуля небольшую игрушку... Насчет же Дельфи... не люблю. Если C я просто НЕНАВИЖУ, то Дельфи не люблю, сама не знаю почему. Да здравтвует Бейсик (и Форт) ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
15 Jan 2006, 22:26
Сообщение
#18
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Меня бросили сюда... А ведь я хотела помочь !!!
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
16 Jan 2006, 00:08
Сообщение
#19
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 15 Jan 2006, 19:13) Ни один программист не пишет на Бэйсике после достижения половой зрелости. Это ж суррогат. На Бейсике просто надо уметь писать. Цитата(Chrono Syndrome @ 15 Jan 2006, 20:06) Blitz Basic - СПЕЦИАЛЬНЫЙ язык ЗАТОЧЕННЫЙ под быстрое создание игр. Аналоги есть, но они тоже на основе Бейсика. На C++ игры не пишуться, это бред (если только тетрисы какие-нибудь). Все современные игры пишуться на скриптах. Вот Blitz Basic - это и есть СКРИПТОВЫЙ язык. И на нем реалбно за день написать с нуля небольшую игрушку... Насчет же Дельфи... не люблю. Если C я просто НЕНАВИЖУ, то Дельфи не люблю, сама не знаю почему. Да здравтвует Бейсик (и Форт) ! Ненавидишь C = не пользуешься ни одной операционной системой (хотя насчет MacOS неуверен), т.к. они написаны именно на нем. Нормальные игры пишутся именно на нормальных языках программирования, потому что их пишут нормальные (точнее, отличные) программисты, которые хотят сделать нормальный (точнее, отличный -------------------- |
|
|
|
16 Jan 2006, 00:42
Сообщение
#20
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата некоторые игры пишут с использованием специальных средств Чем и являются ДБ и Блитц, об которых говорилось. Ихо всё равно оч корявый инсрумент. -------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
16 Jan 2006, 13:19
Сообщение
#21
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Хотел еще поругаться, но не успел.
А Бэйсик я не люблю, ибо стиль он портит порядком. 2Чертос-2: поскольку MacOS X написана на основе ядра Unix, то можешь быть уверен -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
16 Jan 2006, 14:07
Сообщение
#22
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Нормальные игры пишутся именно на нормальных языках программирования, потому что их пишут нормальные (точнее, отличные) программисты, которые хотят сделать нормальный (точнее, отличный ) продукт, который понравится игрокам. Единственное — некоторые игры пишут с использованием специальных средств для создания качественных игр, созданных производителями популярных высококлассных игр, сделанных ранее на полноценных языках программирования (например, QD Engine). Причем почти все ! Скрипт - вот основа современного игростроения ! Counter-Strike, великий и ужасный, именно на нем и написан, причем одним единственным человеком... А вообще... ЛЮБУЮ программу можно написать на ЛЮБОМ языке, нужно только уметь. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
16 Jan 2006, 15:21
Сообщение
#23
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я думаю, что если вдруг захочется написать что-нибудь серьезное (не игру), то тут Dark Basic уже никак не поможет
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
16 Jan 2006, 15:30
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 15:33)
Сообщение
#24
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2006, 16:21) я думаю, что если вдруг захочется написать что-нибудь серьезное (не игру), то тут Dark Basic уже никак не поможет Так он не для этого сделан ! Но при желании можно что угодно написать, ведь самое главное в винде - WinAPI он поддерживает... Вот только ассемблерные вставки в нем, увы, делать нельзя. Вот это, полностью согласна, плохо. А вообще Дарк мне не очень нравиться... Вот Blitz - совсем другое дело. Я на нем такие игрушки видела, закачаешся ! И это любительские... А уж профессиональные... Я на нем эмуляторы видела ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
16 Jan 2006, 16:00
Сообщение
#25
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я не знаю... я все это дело не видел... попался мне один раз на глаза "конструктор 3D игр". Сказано было, что это упрощенная версия Dark Basicа... Я посмотрел - ацтой полный. Наверное, поэтому так к этим программам теперь и отношусь.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
16 Jan 2006, 16:55
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 16:30)
Сообщение
#26
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2006, 17:00) я не знаю... я все это дело не видел... попался мне один раз на глаза "конструктор 3D игр". Сказано было, что это упрощенная версия Dark Basicа... Я посмотрел - ацтой полный. Наверное, поэтому так к этим программам теперь и отношусь. Этот конструктор на Дарке и написан ! У меня он тоже есть... Нет, Дарк вешь неплохая... Поверь мне, имела дело... А Blitz так это вообще Добавлено ([mergetime]1137418130[/mergetime]): Вот, например, одна картинка из игры на нем... Еще не самая лучшая. ![]() Добавлено ([mergetime]1137418768[/mergetime]): Еще один скрин... Из другой игры, покрасивее... ![]() Добавлено ([mergetime]1137419744[/mergetime]): А вот эту игрушку на Блице я и сама жду с нетерпением... BreakMaster, все что я выложила вооьще сравнимо с графикой твоей игры, как думаешь ? Надо было выбирать Блитц !
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
16 Jan 2006, 17:05
Сообщение
#27
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Эх не в этом прелесть Мегамэйза!
-------------------- |
|
|
|
16 Jan 2006, 17:21
Сообщение
#28
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Garold Fonzen @ 16 Jan 2006, 18:05) Эх не в этом прелесть Мегамэйза! Согласна ! Но графика - самая трудоемкая часть (ты знаешь, что современные видеокарты сложнее современных компьютеров ?). А остальное закодить - несложно, тем более, что алгоритмы уже есть. Так что, все дружно переходим на Blitz Basic, дамы и господа ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
16 Jan 2006, 21:13
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 16 Jan 2006, 21:24)
Сообщение
#29
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Современные видеокарты не могут быть сложнее современных компьютеров, ибо современный компьютер без современной видеокарты не есть современный. Противоречие.
Графика, конечно, часть трудоемкая, но Dark Basic не поддерживает DX8+, а значит - шейдеры. Блитц написан с использованием OGL и DX7 опять же. Почему-то настоящие профессионалы не спешат переходить на Блитц. Почему бы? Самый-самый скрин на сайте БлицБэйсика - сделан из игры на движке Готики 2. Она написана на Бэйсике? Остальные - увольте, это уровень примеров к DX9 SDK, BillBoard например. Контер-страйк написан на основе Half-Life, которая сделана на движке Q2, которая написана на C и asm. Скрипты и в ММ2, а писать графику достойного уровня на скриптах я не посоветовал бы никому, даже уважаемой Chrono Syndrome. В общем, я остаюсь при своем мнении. Назовите мне хотя бы одну большую и хорошую игру, написанную на этих скриптовых языках. Любую готовую покажите, я посмотрю. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
16 Jan 2006, 21:47
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 21:58)
Сообщение
#30
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Графика, конечно, часть трудоемкая, но Dark Basic не поддерживает DX8+, а значит - шейдеры Ты отстал от жизни ! Dark Basic Proffesional поддерживает все навороты DX9 !!! И шейдеры тоже... А насчет хороших игр... Про Дарк - сходи на WWW.StarWraith.com, там все игры на ДБ и хорошие, посмотри, про Блиц - не знаю пока, на поищу... И заметь, плиз, создатели Blitz Basic'а и Dark Basic'а не обанкротились, а до сих пор здравствуют... С чего бы это ? Надо думать нужны кому-то их скриптовые языки, пользуются спросом... А я скажу почему. Они позволяют написать игру, не вникая в премудрости DX, там ИЗНАЧАЛЬНО есть почти все, что нужно, а остальное доступно в виде дополнений... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 11:36
Сообщение
#31
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Другими словами - нам и без буржуиских изворотов в родном два-дэ неплохо. Вот.
|
|
|
|
17 Jan 2006, 13:27
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 17 Jan 2006, 15:14)
Сообщение
#32
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата Ты отстал от жизни ! Dark Basic Proffesional поддерживает все навороты DX9 !!! И шейдеры тоже... Нашел. Но про DarkBasic Pro я ничего не говорил Цитата Они позволяют написать игру, не вникая в премудрости DX Я же говорил - суррогат. http://dev.dtf.ru/forum/flat.php?id=348&pa... Впечатление он оставил среди профессионалов противоречивое. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
17 Jan 2006, 15:24
Сообщение
#33
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Суррогат, не суррогат... Для написания хорошей игры вполне хватит ! А такие Мегамейзы на нем вообще можно сотнями штамповать... Кстати, для 2D игр лучше подойдет не BlitzBasic а BlitzMax... Он посерьезнее вроде как. А еще можно использовать PlayBasic - ОЧЕНЬ хорощий, но недоработанный (пока)...
А вообще, давай так... Скажи, что такого можно сделать на C++, чего нельзя сделать на... скажем Блитце (в области игр, конечно), и стоит ли это того, чтобы переходить на C++ ??? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 16:22
Сообщение
#34
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Давайте возьмем таймаут на две недели - у меня закончится сессия и я аргументированно отвечу.
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
17 Jan 2006, 16:44
Сообщение
#35
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Chrono Syndrome, мы краине благодарны тебе за твои ээ...мужественные попытки улучшить наш бедный мегамэиз, но мне хочется напомнить что это бесплатная игра с лёгким закосом на мультиплеер. У нас в команде даи бог пять человек, мы делаем это на досуге в своё удовольствие.
Ты б ещё к создателю тетреса с такими предложениями влезла... Хотя если ты можешь сделать нам графическую оболочку вроде той что на тех скринах - добро пожаловать в команду |
|
|
|
17 Jan 2006, 16:55
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 17:11)
Сообщение
#36
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Хотя если ты можешь сделать нам графическую оболочку вроде той что на тех скринах - добро пожаловать в команду Можно попробовать... Тем более что с 2D графикой Blitz Basic работает ничуть не хуже !!! Вот только для этого придется, разумеется, переписать всю игру на Blitz Basic'е... Или есть варианты ? Ммм, если все ваши алгоритмы заключить в Dll'ках, а графическую основу + загрузчик написать на Blitz'е... Но это все равно не сейчас. Сейчас я ОЧЕНЬ занята, на самом деле. А вы думайте... На Блитце вы бы все сделали гораздо быстрее, проще и ничуть не хуже ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:07
Сообщение
#37
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Я имею в виду именно графическую часть. То КАК это будет работать совершенно не важно, главное что будет.
Если я заблуждаюсь, Бряк мну поправит. |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:13
Сообщение
#38
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Я имею в виду именно графическую часть. То КАК это будет работать совершенно не важно, главное что будет Ты имеешь в виду написать графический движок ? Нереально, у Блица встроенный есть... Надо просто переписать на нем вашу игру, а с графическим кодом я потом попробую помочь... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:20
Сообщение
#39
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Я имею в виду нарисовать ручками все обьекты, переписывать код на чём-то другом я не вижу смысла. Разьясни мне хоть один плюс этого деиства?
|
|
|
|
17 Jan 2006, 17:27
Сообщение
#40
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Zorlin @ 17 Jan 2006, 18:20) Я имею в виду нарисовать ручками все обьекты, переписывать код на чём-то другом я не вижу смысла. Разьясни мне хоть один плюс этого деиства? Не, ручками не смогу... А если бы смогла, вы смогли бы их отобразить ?Переписать код ? Ну, если вы не хотите использовать возможности Блица, или уже реализовали их на другом языке... то тогда действительно незачем. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:34
Сообщение
#41
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Наши настоящие возможности по графической части сеичас ограничены только мной с макаком.
Скажи мне, что из графической части нельзя нарисовать и прикрепить в 2D игру? |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:46
Сообщение
#42
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Скажи мне, что из графической части нельзя нарисовать и прикрепить в 2D игру? 3D графику. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:50
Сообщение
#43
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Ответ неверный
|
|
|
|
17 Jan 2006, 17:51
Сообщение
#44
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Отрендерить в спрайты.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
17 Jan 2006, 17:59
Сообщение
#45
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(МaKaK @ 17 Jan 2006, 18:51) Отрендерить в спрайты. Мммм... Может быть... Типа сделать последовательное сохранение иизображения на экране в несколько десятков-сотен файлов, а потом склеить из них Gif'ы или попросту обьеденить в сеты (у меня как раз был где-то блендер). И красиво и с 3D мучаться ВАМ не придеться... Я подумаю... Но это опять же потом. Не раньше следующей недеи в любом случае... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 18:07
Сообщение
#46
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Вот взрыв 3х3 для mm2. По моему он лучше многих трёхмерных аналогов.
И вообще, мы люди простые, нам рендерить в спрайты не нужно если всё сами по кадру отрисуем. Душевнее так. |
|
|
|
17 Jan 2006, 18:12
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:41)
Сообщение
#47
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
А я сейчас подумала... Смысла нет. 2D графика почти всегда потенциально красивее 3D моделей. Если ее уметь рисовать, конечно. Но зато 3D-модели занимают много меньше места, при том, что для них не нужно прорисоввывать каждое движение... А в случае рендера 3D в 2D ? Одни недостатки обоих методов... Ни красоты, ни маленького размера...
Добавлено ([mergetime]1137510737[/mergetime]): Цитата(Zorlin @ 17 Jan 2006, 19:07) Вот взрыв 3х3 для mm2. По моему он лучше многих трёхмерных аналогов. И вообще, мы люди простые, нам рендерить в спрайты не нужно если всё сами по кадру отрисуем. Душевнее так. Красиво... Не, я на 3D не настиваю... С 2D гораздо меньше мороки... Только дольше это выходит... Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь... А вы какую версию используете, VC++ .NET или BC++ ? Или какую другую ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 18:40
Сообщение
#48
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
2 Chrono Syndrome
если ты всех трех программистов сумеешь убедить, и если тебе это надо... не хочешь мапмэйкером стать? -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
17 Jan 2006, 18:43
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:46)
Сообщение
#49
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 19:40) 2 Chrono Syndrome если ты всех трех программистов сумеешь убедить, и если тебе это надо... не хочешь мапмэйкером стать? Можно... но потом. А насчет скриншотов, которые я выложила, ты что думаешь ? Впечатляют ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 18:46
Сообщение
#50
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я ж тебе говорю, что с такими прогами работал. и создавал "свои игры"... но мне они не нравились, почему-то
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
17 Jan 2006, 18:49
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:55)
Сообщение
#51
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 19:46) я ж тебе говорю, что с такими прогами работал. и создавал "свои игры"... но мне они не нравились, почему-то С чем ? С ГеймМейкером ? Забудь о нем как о кошмарном сне ! Это полный идиотизм. До Блитца ему как до Альфа Центавры !!! На Блитце можно сделать отличную игры, причем для этого не обязательно быть гением компьютерных технологий. Только талантливым человеком -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
17 Jan 2006, 19:11
Сообщение
#52
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
По-моему разговоры по кругу пошли.
Если кто-нить диск на Др подарит, посмотрю что-такое -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
17 Jan 2006, 19:49
Сообщение
#53
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 20:11) По-моему разговоры по кругу пошли. Если кто-нить диск на Др подарит, посмотрю что-такое Ну зачем же ждать так долго -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
18 Jan 2006, 00:03
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 18 Jan 2006, 01:19)
Сообщение
#54
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь Мы вообще-то Дельфи пользуем, разве нет? Пока я против. Я знаю, зачем надо переходить на C++ с ДБ и ББ. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
18 Jan 2006, 10:46
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 18 Jan 2006, 10:48)
Сообщение
#55
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 18 Jan 2006, 01:03) Цитата Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь Мы вообще-то Дельфи пользуем, разве нет? Пока я против. Я знаю, зачем надо переходить на C++ с ДБ и ББ. Разьве ? А вы ведь вроде собирались на C++ писать... Или так и не собрались ? Добавлено ([mergetime]1137570396[/mergetime]): Вот, кстати, Darth_Beleg тебе от меня ссылка про ББ и ДБ, как ним другие люди относяться, чем с того твоего форума: http://ant2on.playz.ru/index.php?dir=articles&mod=kmb01 Как видишь, мнения людей в разных местах расходяться... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
18 Jan 2006, 13:35
Сообщение
#56
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Все, сдаюсь. Вы поразили меня в самое сердце! *умирает*
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
18 Jan 2006, 15:24
Сообщение
#57
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
аааа!! кто теперь будет сетевуху делать!?!?!
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
18 Jan 2006, 16:17
Сообщение
#58
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Одной тёмной фиговиной меньше, одной больше...
|
|
|
|
18 Jan 2006, 16:23
Сообщение
#59
|
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Надо звать Вайпера, пусть подымет тело - какая из конца в конец разница живой кодер или андед.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
|
18 Jan 2006, 18:31
Сообщение
#60
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Не надо никого звать. Хоркруксы еще остались
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
18 Jan 2006, 20:10
Сообщение
#61
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 18 Jan 2006, 19:31) Не надо никого звать. Хоркруксы еще остались Ожил ? Не спорь со мной больше, сам видишь к каким нехоришим последствиям это приводит ! И так будет с каждым, кто не оценит всей прелести скриптовых языков вообще, и Blitz Basic'а в частности ! Блин, мне его разработчики за такую рекламу прямо-таки пирог должны испечь в качестве благодарности ! Да только ведь не будут... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
18 Jan 2006, 20:34
Сообщение
#62
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Для пирога дистрибутив BB должны купить я и Бряк как минимум. Спорить, так и быть, больше не буду. Эстета от программирования сразу видно. А вы Postscript руками писать не пробовали?
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
18 Jan 2006, 21:14
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 18 Jan 2006, 21:14)
Сообщение
#63
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 18 Jan 2006, 21:34) Для пирога дистрибутив BB должны купить я и Бряк как минимум. Спорить, так и быть, больше не буду. Эстета от программирования сразу видно. А вы Postscript руками писать не пробовали? Ааа... вообще-то да... Покупать-то вы его не будете, при возможности скачать бесплатно... Насчет Postscript'а не поняла, обьясни, плиз. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
18 Jan 2006, 21:38
Сообщение
#64
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
А может быть все-таки купите ? А то пирожка что-то уж очень хочеться...
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
18 Jan 2006, 22:04
Сообщение
#65
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
если пирог вместе есть будем, то может и купим
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
18 Jan 2006, 22:35
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 18 Jan 2006, 22:38)
Сообщение
#66
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата Насчет Postscript'а не поняла, обьясни, плиз. Ну я перечитывал топик про ЯП, узнал что вы любите Форт => постфиксная запись => PostScript тоже ее пользует. Такие вот странные ассоциативные цепочки. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
19 Jan 2006, 12:21
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 19 Jan 2006, 12:28)
Сообщение
#67
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 18 Jan 2006, 23:35) Цитата Насчет Postscript'а не поняла, обьясни, плиз. Ну я перечитывал топик про ЯП, узнал что вы любите Форт => постфиксная запись => PostScript тоже ее пользует. Такие вот странные ассоциативные цепочки. Ааа, это... Так Форт вроде как лучше, зачем мне PostScript ? Тем более что PS заточен под управление принтерами... Но для интереса можно, пожалуй, и попробовать... Как будет свободное, время может и займусь им. Постфикс - это круто, знаете ли ! P.S. А может на Форте свой МегаМейз перепишете ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
19 Jan 2006, 14:56
Сообщение
#68
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
за ваши деньги - любой каприз
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
19 Jan 2006, 16:33
Сообщение
#69
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 19 Jan 2006, 15:56) за ваши деньги - любой каприз Любой-любой ? Ну, перепишите тогда свою игрушку на APL. Я за такое шоу очень прилично заплачу. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
19 Jan 2006, 18:57
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 19 Jan 2006, 19:44)
Сообщение
#70
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Не знаю я APL, к сожалению.
Я могу написать "99 bottles" на Megamaze Script, но не более. Собственно, voila: Код //99 bottles of Beer written in Megamaze script
//Use '99_bottles.mms' filename if (!defined(bottles)) int bottles = 99; else bottles = bottles - 1; endif; if (bottles > 1) string s = itoa(bottles - 1) + "bottles of beer on the wall,\n" + itoa(bottles - 1) + " bottles of beer.\n" + "Take one down and pass it around, "; if (bottles - 1 == 1) s = s + "1 bottle of beer on the wall"; else s = s + itoa(bottles - 1) + " bottles of beer on the wall"; endif; else string s = "One bottle of beer on the wall, one bottle of beer.\n" + "Take one down and pass it around, " + "no more bottles of beer on the wall.\n" + "No more bottles of beer on the wall. No more bottles of beer...\n" + "Go to the store and buy some more... 99 bottles of beer for the wall."; endif; message(s); if (bottles > 1) call "99_bottles.mms"; endif; -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
19 Jan 2006, 19:42
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 19 Jan 2006, 19:43)
Сообщение
#71
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 19 Jan 2006, 19:57) Может на языке command.com? Или ПЛ/1? Найдите мне IBM 360. Я могу написать "99 bottles" на Megamaze Script, но не более. PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо ! Но он был слишком сложным и чересчур навороченным, так что его забросили... У меня он есть, кстати. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
19 Jan 2006, 20:04
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 19 Jan 2006, 22:08)
Сообщение
#72
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо ! Я и не наезжаю на него. Я его даже люблю (платонически). У меня есть парочка книг типа "PL/I для IBM 360", но читал я их только из спортивного интереса. Курьез Код IF THEN THEN THEN = ELSE; ELSE ELSE = THEN; Вполне корректный фрагмент программы на PL/I -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
20 Jan 2006, 11:15
Сообщение
#73
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 19 Jan 2006, 21:04) Цитата PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо ! Я и не наезжаю на него. Я его даже люблю (платонически). У меня есть парочка книг типа "PL/I для IBM 360", но читал я их только из спортивного интереса. Курьез Код IF THEN THEN THEN = ELSE; ELSE ELSE = THEN; Вполне корректный фрагмент программы на PL/I 1 1 1 IF IF IF THEN THEN THEN Вполне корректный фрагмент программы на Форте (режим компиляциии, разумеется). -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 14:41
Сообщение
#74
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Видимо, в отличие от Вирта, разработчики Форта предоставили создание компилятора кому-то другому.
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
20 Jan 2006, 14:54
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 20 Jan 2006, 15:03)
Сообщение
#75
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 15:41) Видимо, в отличие от Вирта, разработчики Форта предоставили создание компилятора кому-то другому. Вообще создатель Форта Чарльз Мур вообще не планировал делать компилятор. Создание программ на Форте теоретически должно происходить путем сохранения изменной Форт-системы на диск (довольно неплохой способ, кстати)... Это потом уже стали писать компиляторы под Форт. Большинство из которых никуда не годны. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 18:56
Сообщение
#76
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Вам виднее.
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
20 Jan 2006, 21:40
Сообщение
#77
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата музыка во всех играх опциональна Могу поспорить. В некоторых старых играх под DOS звук вообще не регулирется. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 21:47
Сообщение
#78
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
ну... сейчас звук из внутреннего динамика уже нигде не услышишь... хотя может я не прав.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
20 Jan 2006, 21:52
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 20 Jan 2006, 21:53)
Сообщение
#79
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 20 Jan 2006, 22:47) ну... сейчас звук из внутреннего динамика уже нигде не услышишь... хотя может я не прав. Если в kernel32.dll еще остались функции для работы с динамиком (а они вроде как остались), значит где-то наверняка можно и услышать ! В любительских проектах там всяких. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 21:54
Сообщение
#80
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 19:56) Вам виднее. Больше интересуйтесь Фортом, молодой человек, тогда будете разбираться в подобных вопросах не хуже меня. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 21:58
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 20 Jan 2006, 22:06)
Сообщение
#81
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
20 Jan 2006, 21:59
Сообщение
#82
|
|
![]() Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Не вижу в этом для себя особого смысла. Предпочитаю европейскую школу
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
|
20 Jan 2006, 22:28
Сообщение
#83
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58) Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! библиотека dos.h функции: - sound(частота) - nosound() - delay(время мсек) пример: Код sound(140); //музыка частотой 140 герц
delay(50); //в это время играет музыка nosound(); //музыка прекратилась |
|
|
|
21 Jan 2006, 12:21
Сообщение
#84
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(gamecreator @ 20 Jan 2006, 23:28) Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58) Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! библиотека dos.h функции: - sound(частота) - nosound() - delay(время мсек) пример: Код sound(140); //музыка частотой 140 герц delay(50); //в это время играет музыка nosound(); //музыка прекратилась Хорошая музыка будет играть ! Содержательная... Не, вот в VBDOS, я помню, был замечательный оператор PLAY, который позволяля играть мелодию по НОТАМ... Да и SOUNF там лучше работал: SOUND частота, ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, так что там было не нужно никаких delay и nosound... Где это все теперь ? Почему не реализованно в VB .NET ? Но мы, кажеться, отвлеклись от темы. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
21 Jan 2006, 18:53
Сообщение
#85
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
не отвлекайтесь
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
22 Jan 2006, 20:56
Сообщение
#86
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Предлагаю вместо трех рас сделать пять, по элементам (как в Duel Masters):
1. Цивилизация Огня (Механические создания. Высокая мощность в атаке, великолепные воины) 2. Цивилизация Воды (Интеллегентные, более высокотехнологические создания. Маги и защитники) 3. Цивилизация Природы (Примитивные дикие монстры, быстро плодяться.) 4. Цивилизация Света (Благородные защитники и лекари) 5. Цивилизация Тьмы (Зло и смерть, не очень сильные, но подлые и хитрые) И разделите монстров между ними... И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали. Добавлено ([mergetime]1137952613[/mergetime]): Больше всего киборогов должно быть среди Воды (в том числе и псионики), затем у Света, потом у Огня (но у тех гораздо более грубые технологии, больше механики чем кибернетики), совсем мало у Приоды и почти не будет среди Темных (среди них будет в основном нечисть). -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:09
Сообщение
#87
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
то есть ты предлагаешь объединить киборгов и не киборгов? интересная затея... кто что скажет по этому поводу?
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
22 Jan 2006, 21:11
Сообщение
#88
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:09) то есть ты предлагаешь объединить киборгов и не киборгов? интересная затея... кто что скажет по этому поводу? я думаю не стоит. достаточто трех рас. можно добавить природу. |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:24
Сообщение
#89
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
ИМХО не стоит.
-------------------- |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:32
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 22 Jan 2006, 21:52)
Сообщение
#90
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Просто я предлагаю сделать обьедининие на по расам, а по нациям. И по элементам. Как я это все вижу:
1) Цив. Огня - Механические создания и сильные монстры вроде драконов а также люди с огнеметами, ракетами и файерболами. Очень любят броню. 2) Цив. Воды - Водяные-псионики и всякие кибермаги. Рыбы. Обожают кибер-сети, вроде нашего И-нета. 3) Цив. Света - Люди (вернее гуманоиды), Ангелы, Валькирии с лучеметами и магией света. Типа весьма благородные 4) Цив. Природы - Разные гигантские монстры-мутанты и дикие звери, а также хищные растения и гигантские насекомые. 5) Цив. Тьмы - Нежить: Призраки, Зомби скелеты, Бесы и т.п. Или что-то наподобие того... А внутри Цивилизаций можно уже делить по типам: Призрак, Робот, Червь, Фантом, Ангел и т.п. Если вам нужны идеи интересных монстров, советую схолить на сайт http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters в раздел Card Database... Заодно посмотрите, как все, что я тут предложила, выглядит в оигинале. Добавлено ([mergetime]1137954770[/mergetime]): Вообще, психологиии и направленность Цивилазаций можно определить по названиям самых мощных их заклинаний: 1) Цив. Огня - Невероятное Разрушение. 2) Цив. Воды - Невероятная Технология. 3) Цив. Света - Невероятная Аура. 4) Цив. Природы - Невероятное Обьединение. 5) Цив. Тьмы - Невероятная Бездна. Делайте выводы, решайте, мое дело - предложить. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:36
Сообщение
#91
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
гм... ну а кроме "логического" объединения здесь будет еще какой-нибудь смысл в этом?
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
22 Jan 2006, 21:41
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 22 Jan 2006, 21:43)
Сообщение
#92
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:36) гм... ну а кроме "логического" объединения здесь будет еще какой-нибудь смысл в этом? Я ведь уже писала: Цитата И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали. Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:48
Сообщение
#93
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41) Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора. |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:54
Сообщение
#94
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:48) Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41) Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора. Я знаю. Но мне больше импонирует мой -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
22 Jan 2006, 21:58
Сообщение
#95
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54) Я знаю. Но мне больше импонирует мой Имхо, такое разнообразие никчему. |
|
|
|
23 Jan 2006, 10:48
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 23 Jan 2006, 10:56)
Сообщение
#96
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:58) Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54) Я знаю. Но мне больше импонирует мой Имхо, такое разнообразие никчему. Да ладно тебе ! Разнообразие еще нигде не вредило. Чем богаче выбор, тем лучше ! Ну, во-первых пять Цивилизаций дадут пять стихий магии (Вода, Тьма, Свет, Огонь и Природа). Во-вторых - Можно будет сделать пять разных персонажей на выбор, по одному от каждой Цивилизации. В-третьих - более смешает науку и фентези - киборги и техника станут не обособлеными от всего остального мира, а его неотемлимой частью. Причем произведенные разными Цивилизациями будут воевать друг с другом (и не только они, а вообще монстры разных цивилизаций). Тогда будет выбор не между магией и техно, а между пятью способами их смешения ! Еще идея - насчет поддержки со стороны "своих" монстров. Итак - изначальна игрока НЕ ТРОГАЮТ монстры тойже цивилизации, что и он, если только их не спровоцировать. Но и не помогают. Чтобы этого добиться - выдаем всем заклинание Конверсии - которое позволяет переманить на свою сторону монстра принадлежащего к той Цивилизации, что и игрок. А вот рекрутированные таким образом монстры (не больше трех, плюс низкий шанс срабатывания заклиния) будут не только везде ходить за игроким и стрелять по его врагам, но и подчиняться его командам (можно будет приказывать: "Стоять", "За мной"," Защитите меня", "Лечите меня", "ФАС !!!!" и т.п.). Как идейка ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
| Гость_Guest_* |
23 Jan 2006, 12:42
Сообщение
#97
|
|
|
Интересно, но в уже имеющихся лабинтах (а я, думая что идея построения лабиринтов изменится не сильно) очень мало места и в каждом коридоре пролезает токо глав. герой так что смысл будет только в лечении.
PS А где земля??? |
|
|
|
23 Jan 2006, 12:52
Сообщение
#98
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42) Интересно, но в уже имеющихся лабинтах (а я, думая что идея построения лабиринтов изменится не сильно) очень мало места и в каждом коридоре пролезает токо глав. герой так что смысл будет только в лечении. предполагается возможность бесконечных лабиринтов Цитата(Guest @ 23 Jan 2006, 13:42) PS А где земля??? тьма или природа также можно считать, что воздух - это свет |
|
|
|
23 Jan 2006, 15:57
Сообщение
#99
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
А я как маг-элементалист заявляю что не потерплю отступления от основных канонов.
Огонь, вода, воздух, земля - это стихии, тьма и свет - силы, остальное - фтопку или я так не играю. Вот. И вообще, у нас вроде идёт разделение на: 1. Магия. (фаерболлы, метеоры итыпы.) 2. Энергетическое оружие. (лазеры, плазмаганы итыды.) 3. Проникающее оружие. (Пулемёты, базуки e.t.c.) |
|
|
|
23 Jan 2006, 16:12
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 23 Jan 2006, 16:14)
Сообщение
#100
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата(Zorlin @ 23 Jan 2006, 16:57) А я как маг-элементалист заявляю что не потерплю отступления от основных канонов. Огонь, вода, воздух, земля - это стихии, тьма и свет - силы, остальное - фтопку или я так не играю. Вот. На этот счет есть разные идеи. Вот в DM, как и в Magic the Gathering (а также в Master of Magic и Brigandine) именно такое разделение стихий. А вот в Persona 2, скажем, стихии магии такие: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Лед, Свет, Тьма, Ядерная Реакция, Всемогущество, Мозговое Воздействие, Нервное воздействие. Вроде как ничего не забыла. А вдругих играх есть еще варианты. И уж ты-то Zorlin должен это знать ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 08:14 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|