IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Боевая машина города
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 15:53
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лично у меня такой основной вариант:
Машина, вешающая на любой живой юнит (неважно, дружественный или вражеский) на один ход неуправляемость (не Берсерк, обратите внимание; просто юнит сам бежит/летит атаковать ближайшего врага, без ведома игрока), значительное увеличение атаки, менее значительное снижение урона (если вешать обычное Бешенство - тогда, имхо, это будет чересчур уберная машина против врагов) и, возможно, небольшое увеличение скорости.

Кроме этого предлагались:
Танк (боевая машина, обладающая скоростью (3) и атакующая в ближнем бою);
Электромагнитная пушка (стреляет молнией, все стандартно - просто сильней баллисты);
Магнетрон (поражает всех на линии выстрела, возможно накладывает дополнительные эффекты);
Ретранслятор (майнд-контроллит и баффит дружественные войска);
Генератор/Аккумулятор (может пополнить боезапас указанного стрелкового стека Фабрики, находящегося на небольшом расстоянии).

Вроде ничего не забыл lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 May 2009, 15:58
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 16 058
Спасибо сказали: 41606 раз




Палатка Первой Помощи smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 16:05
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




XEL, biggrin.gif

Подразумевается вторая, уникальная боевая машина, доступная после постройки улучшения Кузницы.

В кач-ве базовой боевой машины из стандартных лучше всего подходит, имхо, Баллиста. Просто ППП совсем уж не вяжестся с массивной кузней-цехом smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2009, 16:08
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




В Хоте грозятся ввести отдельные машины для каждого типа города - так что стандартная палатка ПП не катит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 May 2009, 16:09
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 16 058
Спасибо сказали: 41606 раз




Тогда Магнетрон или Аккумулятор.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 May 2009, 16:12
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Я за магнетрон


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2009, 16:13
Сообщение #7

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Кстати, боевая машина двигаться не может по определению.

"Отряд не может двигаться.
Отряд не требуется убивать для достижения победы.
Возле отряда отсутствует обозначение количества существ.
Если в момент появления существа на поле боя этот флаг установлен, его нельзя будет перемещать командой !!BM:P."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 16 May 2009, 19:47
Сообщение #8

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вэйд, забыл обычную пушку. Такой здоровый рэйлган, стреляет фугасными по стенам и по юнитам, занимает все четыре слота.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 21:30
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad, ты что. Такая штука чересчур мощна и жрет чересчур много энергии... Да и в таком случае странно, что у Штурмовиков разрядники, а не ручные ИЭМУ (винтовки гаусса), которые были бы намного более эффективными против брони и бронированных чудищ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 16 May 2009, 21:51
Сообщение #10

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Сделать гаусс-винтовку значительно сложнее, чем гаусс-пушку(проблема в аккумуляторах). А с магнетроном и электропушкой они примерно в одной весовой категории по энергии.

Из предложенных - электропушка, занимающая все слоты.
Танк- не боевая машина(и вообще, я против танков smile.gif
Ретранслятор дублирует техномагов, Генератор предлагался стационарным городским строением и дублирует тех, кто подзаряжает Громовержцев, а Магнетроном пользоваться не очень удобно.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 22:38
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Мну в первом посте предложило вариант (расширение ретранслятора, не имеющее названия), полностью заменяющий техномантов (как считал, так и считаю абилку усиления лишь одного конкретного юнита, грубо выражаясь, притягиванием за уши; подзарядка штурмов и громовержцев - из той же оперы? - предлагал дать возможность заряжать также любых юнитов с магическим выстрелом/возможностью каста) и дающий новые тактические возможности.
Можете считать нахалом, но обидно, что на мой вариант никто не обратил внимания и не прокомментил такое действие smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 00:12
Сообщение #12

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя. Да, он усиляет только одного юнита, но делает это ХОРОШО! Это значительно оригинальнее очередного колдуна по образу джинна или огра-мага. Это хорошо вписывается в здравый смысл. Это легко делается технически. И это придает городу свою особенность, заставляя быстро отстраиваться, делить отряды на усиляемый и неусиляемый, выбирать подзарядку или прямой бой - то есть ту самую свою тактику и стратегию города. Делать же просто передвижную тележку с боеприпасами, которая еще стреляет - неправильно, имхо.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 May 2009, 01:39
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad, делать одному юниту одну абилку усиления одного юнита - не менее неправильно. Оригинальности это не придаст ни капли.
Я вовсе не предлагаю превратить техномантов в передвижную тележку. Я предлагаю сделать из них по возможности многофункциональных кастеров.

Цитата
Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя.
Да, связки - это хорошо, очень хорошо. Но все более явно видится тот факт, что заставлять игрока делать связки - не метод. Работа в связке по возможности должна быть более естественной, без "пинания" игрока жестким ограничением.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 13:55 (Сообщение отредактировал Shihad - 17 May 2009, 14:35)
Сообщение #14

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Именно потому, что во всех остальных городах связки неявны, и была выдвинута идея явных связок. Жестко закрепленных - этого еще не было нигде. Не вижу каких-то значительных потерь ни в тактических, ни в стратегических схемах. Это особенность игры за город - так же, как некроманту нужно собирать по всей карте низкоуровневых нейтралов, а варвару - нападать как можно быстрее(пока некромант не собрал легион скелетов)smile.gif.

Ты же в шахматах не протестуешь против того, что рокировать можно только короля с ладьей, а не слона с ферзем или просто любые фигуры попарно? Мы просто задаем определенные правила игры - простые, понятные, логичные и имеющие свою изюминку.

Кроме того, парам и нужно подобрать параметры, чтоб они и поодиночке имели смысл. Майндконтроль не отменяет того, что техномантка - нормальный стрелок.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 May 2009, 15:09
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Я к тому, что и без жестких связок можно сделать более явную, нежели в других городах, их эффективность. А жесткое закрепление оставим для ММОРПГ


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 May 2009, 18:30 (Сообщение отредактировал feanor - 17 May 2009, 18:34)
Сообщение #16

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




А я вот вообще за то, чтоб связками опутать весь город, от боевых машин до седьмого уровня) но это так, мои глюки.

Кстати. А вот если не париться с введением навыка и "ртутераспыление" дать боевой машине?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 19:38 (Сообщение отредактировал Shihad - 17 May 2009, 19:54)
Сообщение #17

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Если это легче - то замечательно, не надо будет ковыряться с некромансией, заменяя ее на спец.навык. И уровень будет зависеть от баллистики.

Ну весь город - лишнее, но две-три яркие очерченные связки должны быть. Пока есть Сервы-Техны, Штурмы(пока у Штурмов разрядник, стреляющий молнией)-Громы. И Гибберы-Штурмы/Киборги/машины.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 May 2009, 17:51
Сообщение #18

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Мне действительно больше нравится идея с машиной. Если завязать ее на баллистике - тогда баллистика становится мастхэв для героя. В основном из технических соображений - Куруфинфе считает, что это проще.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 May 2009, 19:00
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Вообще - были мысли насчет необходимости для этих целей покупки специализированной катапульты, выглядящей, как катапульта проекта Да Винчи.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 May 2009, 19:48 (Сообщение отредактировал Shihad - 19 May 2009, 19:48)
Сообщение #20

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну вот, именно та самая спецмашина Фабрики. Электромагнитная катапульта, лопающая ртуть по штуке за выстрел.
Да, кстати, эти посты надо в общие вопросы отправить.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 August 2025 - 08:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика