Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 Aug 2010, 14:25
Сообщение
#1
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
здесь пишев всяко разно
-------------------- |
|
|
|
02 Aug 2010, 16:23
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Я пока не решил, что хуже: "скреншоты" или "скреен шоты".
|
|
|
|
02 Aug 2010, 16:28
Сообщение
#3
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
а как правильно?
-------------------- |
|
|
|
02 Aug 2010, 16:33
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Скриншоты...
|
|
|
|
02 Aug 2010, 16:57
Сообщение
#5
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
о, самая важная и нужная тема.
|
|
|
|
02 Aug 2010, 17:01
Сообщение
#6
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
Ага, как обычно, самая востребованная.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
02 Aug 2010, 17:04
Сообщение
#7
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 140 Спасибо сказали: 2130 раз |
Что, товарисчи, спешим отметиться?
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
02 Aug 2010, 17:06
Сообщение
#8
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
Кстати, тему нужно переименовать, чтобы отличалась от прочих "Флудов".
Например, "Интересный Флуд" или "Флуд Интересных Земель", "Флуд ИЗ". -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
02 Aug 2010, 22:13
Сообщение
#9
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Кстати, а это ведь бывший раздел БоММа, да?
-------------------- |
|
|
|
02 Aug 2010, 23:38
Сообщение
#10
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз |
похоже на то
|
|
|
|
03 Aug 2010, 09:37
Сообщение
#11
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата(FCst1 @ 02 Aug 2010, 22:13) Кстати, а это ведь бывший раздел БоММа, да? нет, это новый раздел... -------------------- |
|
|
|
03 Aug 2010, 18:55
Сообщение
#12
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
кагбы новый, а на самом деле - бывшый БоММ. см. номер раздела и сравни с тем, что было позже БоММа, например с Драгкейвом.
|
|
|
|
03 Aug 2010, 20:07
Сообщение
#13
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
О, я смотрю тут спасибы раздают!
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
04 Aug 2010, 11:00
Сообщение
#14
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
спасибо на хлеб не намаж смотри
-------------------- |
|
|
|
04 Aug 2010, 11:45
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Спасибки вкусные. Особенно если их на репу намазывать
|
|
|
|
06 Aug 2010, 19:02
Сообщение
#16
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Скачал, посмотрел.
Не понравился шрифт - который курсив фигурный. Желание читать отбивает. Да и вообще в дизайне.. не хватает минимализма. Что-то вроде "недоделанной навороченности". Может все из-за шрифта. Окна при высоте экрана в 800 пикселей едва умещаются (значит при 768 будет еще хуже). Вертикальные надписи около текста внизу пришлось читать, поворачивая голову. Игра подтормаживает несоизмеримо с пингом (если судить по отклику при перемещении по карте или в битве) - да и по трафику глянул - вроде немало набегает (хотя я особо не вглядывался, может быть мне показалось). 10 мин поиграл (1 битву), набежало почти на мегабайт. Не смог закрыть окно привратника кнопкой "вернуться", но смог кнопкой закрыть. Странно, но опять же, может я чего-то не заметил. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
06 Aug 2010, 21:01
Сообщение
#17
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(FBX @ 06 Aug 2010, 20:02) Окна при высоте экрана в 800 пикселей едва умещаются подтяни его вверх до упора (заголовком за предел экрана), клиентская область влезет.
|
|
|
|
06 Aug 2010, 21:47
(Сообщение отредактировал gamdev - 06 Aug 2010, 21:55)
Сообщение
#18
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата Игра подтормаживает несоизмеримо с пингом а какой отклик? Цитата 10 мин поиграл (1 битву), набежало почти на мегабайт. а с кем можно обсудить обмен данными с сервером? сетевые технологии.. -------------------- |
|
|
|
06 Aug 2010, 23:19
Сообщение
#19
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата а какой отклик? да секунды 3-4 где-то достигает, пинг определенно меньше Цитата а с кем можно обсудить обмен данными с сервером? сетевые технологии.. ну выложи описание протокола (если это не нечто сверхсекретное), что представляют из себя блоки данных, какой базовый протокол -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
06 Aug 2010, 23:32
Сообщение
#20
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
протокол http.
раз в секунду клиент спрашивает сервер список игроков в локации и параметры героя. параметров штук 60 похоже нужно спрашивать только изменения параметров героя. и еще попробую поиграться с сжатием запросов http://www.opennet.ru/base/dev/http_compress.txt.html -------------------- |
|
|
|
06 Aug 2010, 23:35
Сообщение
#21
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
http? а сервер, надеюсь, исполняемый файл или скрипт какой-нибудь? Если исполняемый - почему бы не использовать обычную передачу по TCP?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
06 Aug 2010, 23:37
Сообщение
#22
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата да секунды 3-4 где-то достигает, пинг определенно меньше а пинг то какой? сервер в москве, я из МО играю и пинг 20 мс всего... из макдональдса в москве играл там пинг был 0,34 - 1.5 сек, в среднем 0,4 секунды. Как в интернет еще выходишь? Добавлено ([mergetime]1281127044[/mergetime]): а чем передача по TCP лучьше? -------------------- |
|
|
|
06 Aug 2010, 23:39
Сообщение
#23
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Дай IP - попробую измерить пинг.
Цитата а чем передача по TCP лучьше? меньше лишней информации же -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
07 Aug 2010, 20:00
Сообщение
#24
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Таки нашел где там внизу "пинг" отображается. Там что-то ужасное в районе 2-5 секунд. Не верю я что это пинг.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
07 Aug 2010, 21:23
(Сообщение отредактировал gamecreator - 07 Aug 2010, 21:23)
Сообщение
#25
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(gamdev @ 07 Aug 2010, 00:32) протокол http. эпик фейл. а я то думаю че так жутко тормозит.Добавлено ([mergetime]1281205404[/mergetime]): Цитата(gamdev @ 07 Aug 2010, 00:37) а чем передача по TCP лучьше? как минимум отсутствием HTTP заголовка. результат - существенно меньшие вес пакета и время обработки.
|
|
|
|
07 Aug 2010, 22:47
Сообщение
#26
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
а как для тсп включить сжатие даных по GZIP ?
счас подключил GZIP и результат в 2 раза меньше трафика. но заголовки нттп ничто по сравнению с посылкой неоптимизированной информации. к примеру раз в секунду скачиваются все характеристики обектов. трафик еще в 10 - 20 раз снижу, счас над хэтим работаю, если не поможет то тогда тсп протокол юзаить будем мы трафик уменьшился чтоб! -------------------- |
|
|
|
08 Aug 2010, 00:27
Сообщение
#27
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(gamdev @ 07 Aug 2010, 23:47) а как для тсп включить сжатие даных по GZIP ? ручками сжимать. и ручками же разжимать.
|
|
|
|
08 Aug 2010, 01:05
Сообщение
#28
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
а на сколько пакетов тсп выгоднее ашттп? сколько пакетов уходит на загаловки ашттп?
-------------------- |
|
|
|
08 Aug 2010, 01:53
Сообщение
#29
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
каких пакетов? хттпшных? про содержание заголовка прочти в википедии.
|
|
|
|
08 Aug 2010, 08:20
Сообщение
#30
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
в тсп пакетах.
шттп использует тсп однако или тсп посылает байты? -------------------- |
|
|
|
08 Aug 2010, 09:17
Сообщение
#31
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
В каком виде сами параметры передаются?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
08 Aug 2010, 15:27
Сообщение
#32
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
тексовый файл.
в новой версии текстовый файл сжатый GZIPом пс. прошу непинать -------------------- |
|
|
|
08 Aug 2010, 15:52
Сообщение
#33
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(gamdev @ 08 Aug 2010, 09:20) или тсп посылает байты? да ты гений! Цитата(gamdev @ 08 Aug 2010, 16:27) пс. прошу непинать да мы и не будем. просто четвертуем и все.
|
|
|
|
08 Aug 2010, 16:53
Сообщение
#34
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
передать по TCP структуру, содержащую именно байты (на каждый параметр выделить столько, сколько необходимо)... и не понадобится никаких текстовых файлов
Код send_buffer = packed record
a: byte; b: integer; c: word; end; -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
08 Aug 2010, 18:37
Сообщение
#35
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
это понятно, просто на самом деле в .net очеь просто в iis вывести страницу txt, как и html/
сначала генерировались штмл страницы на веб сервисе, потом на веб сервисе стали генерить без тегов штмл Добавлено ([mergetime]1281281830[/mergetime]): и при передаче по тсп округление размра произойдет до величины пакета. пакет 512 байт, структура 615 байт, итого запрос будет 1024 байта шттп - заголовок 400 байт - 2048 байт -------------------- |
|
|
|
08 Aug 2010, 22:25
Сообщение
#36
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата и при передаче по тсп округление размра произойдет до величины пакета. какое еще округление? по-идее сколько байт, столько и запрос, плюс заголовок небольшой -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
08 Aug 2010, 22:26
Сообщение
#37
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
это он попутал с нттр
|
|
|
|
08 Aug 2010, 22:30
Сообщение
#38
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
Есть минимальный размер пакета - он настраивается в ОСи. Хочешь за раз отправить только один байт? Будь добр отправляй тот самый минимум, например 512 байт.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
08 Aug 2010, 22:42
Сообщение
#39
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
эй, нет никакого минимального размера!
Добавлено ([mergetime]1281296525[/mergetime]): есть максимальный только |
|
|
|
09 Aug 2010, 05:21
Сообщение
#40
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
Я его и имел в виду. TMU или MTU, что ли. Обычно все пакеты имеют этот размер.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Aug 2010, 11:29
Сообщение
#41
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Если бы все 14 000 входящих пакетов за партию в мутномейз имели размер 512, набралось бы 7-8 метров трафика, однако набралось около 500 кб, что соответствует примерно их минимальному размеру
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
09 Aug 2010, 14:14
Сообщение
#42
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
максимальный размер пакета ТСР - 1500 (размер MTU Ethernet), если в сети не используется протокол с меньшим размером.
|
|
|
|
09 Aug 2010, 15:05
Сообщение
#43
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
счас провожу оптимизацию трафика, трафик уменьшится боле чем в 10 раз
даже с использованием нттп. конечно тсп выгодней, но оставлю на пока на будущее -------------------- |
|
|
|
12 Aug 2010, 21:00
Сообщение
#44
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
ура! чат игры начал флудиться, заходим плиз пофлудить!
-------------------- |
|
|
|
15 Aug 2010, 20:50
Сообщение
#45
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Аааааа... нету пафоса в тайном культе.. -------------------- |
|
|
|
15 Aug 2010, 21:44
Сообщение
#46
|
|
|
Отец русской демократии Сообщений: 207 Спасибо сказали: 180 раз |
Цитата(gamdev @ 12 Aug 2010, 21:00) ура! чат игры начал флудиться, заходим плиз пофлудить! Я с духами мира общался, они такие молчаливые -------------------- ![]() |
|
|
|
15 Aug 2010, 21:48
Сообщение
#47
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
да духи мира такие
но иногда флуд в игре проливается благословенным элем на истерзаные личами земли -------------------- |
|
|
|
16 Aug 2010, 22:28
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Тут обещали спасибки!
|
|
|
|
16 Aug 2010, 22:30
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 16 Aug 2010, 22:31)
Сообщение
#49
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Тук-тук-тук! Можно? А я тоже пришёл за спасибками.
-------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
16 Aug 2010, 22:31
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Кушай на здоровье.
|
|
|
|
16 Aug 2010, 22:32
Сообщение
#51
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Спасибо, милый Думхаммер.
-------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
16 Aug 2010, 22:42
Сообщение
#52
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
меня не зовут. я сам прихожу.
|
|
|
|
| Гость_Orlando_* |
30 Aug 2010, 17:57
Сообщение
#53
|
|
|
Ну наконец-то я здесь! Вижу, что-то флуд не идёт.
|
|
|
|
30 Aug 2010, 20:16
Сообщение
#54
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3579 раз |
Разрабатываются правила культурного общения в этой теме. Предварительное название ФИЗ-Культура.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
30 Aug 2010, 20:54
Сообщение
#55
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 311 Спасибо сказали: 981 раз |
Зарегался)))
Ник Seiffear )) Умудрился уже отхватить в чьем то гарнизоне)) А в общем интересная вещб) Только шрифт бы поприятней) -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
24 Sep 2010, 21:23
Сообщение
#56
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Увы, разочаровала кустарная графика. Нельзя что ли было всё из HMM3 взять? Узнаваемость - лучший рекламный трюк.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
25 Sep 2010, 14:19
Сообщение
#57
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата(hippocamus @ 24 Sep 2010, 22:23) Увы, разочаровала кустарная графика. Нельзя что ли было всё из HMM3 взять? Узнаваемость - лучший рекламный трюк. где где кустарная графика? если только в оформлении окон. Спрайты воинов нельзя назвать кустарными, по мне так они очень даже профи Дизайнер интерфейса разыскивается, да и юнитов тоже можно добавить. -------------------- |
|
|
|
27 Sep 2010, 22:44
Сообщение
#58
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Я именно про спрайты воинов. Возможно [к примеру] гном из дисайплов лучше чем в героях. но это же не повод им заменять геройского! ведь есть понятие стиля! и если личи и скелеты теперь не в едином стиле, то что в этом хорошего?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 Sep 2010, 13:02
Сообщение
#59
|
|
![]() Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
Здесь спасибы раздают, а мне не сказали?
|
|
|
|
28 Sep 2010, 16:18
Сообщение
#60
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Я именно про спрайты воинов. Возможно [к примеру] гном из дисайплов лучше чем в героях. но это же не повод им заменять геройского! ведь есть понятие стиля! и если личи и скелеты теперь не в едином стиле, то что в этом хорошего? разве гном из дисайплов? гномы- раняя работа Alex-ander'а, и они в стиле героев 3:) Вот если есть желание заменить скелета, то буду признателен если нарисуешь -------------------- |
|
|
|
28 Sep 2010, 21:08
Сообщение
#61
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
А чем геройский скелет не устраивает?
Про дисайплов я сказал чисто для примера, не имея в виду именно этого гнома. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 Sep 2010, 22:22
(Сообщение отредактировал Zenofexs - 30 Sep 2010, 10:26)
Сообщение
#62
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Я думаю, что если есть желание любоваться юнитами третьих "Героев" (вторых "Дисайплов", первых "Демиургов" или "Кодекса войны"), то и играть нужно в третьих "Героев" (вторых "Дисайплов", первых "Демиургов" или "Кодекс войны").
Если в "Героях 3" красивые юниты, это еще не означает, что все игры теперь надо делать исключительно из них. Не надо забывать, что это игра "Герои миров Интересных Земель", а не "Герои меча и магии 3 онлайн". Это совсем другая игра и другой мир, поэтому автор определяет, что, как и с чем в этом мире сочетается. Если завтра у ГамДев'а возникнет мысль поселить в этом мире юнита по имени Бабушка Чингачгука, который будет выглядеть как Аркадий Укупник, значит это приемлемо в мире, который ОН придумал. Нам, игрокам, остается только принять авторский замысел как должное, или не принимать его и идти играть в "Героев". Тут личное дело каждого. -------------------- |
|
|
|
29 Sep 2010, 11:33
Сообщение
#63
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Асхан может быть одним из многих миров, также как и для каждого фанатского города можно выделить свой мир или свой город
-------------------- |
|
|
|
30 Sep 2010, 10:35
(Сообщение отредактировал Zenofexs - 30 Sep 2010, 10:37)
Сообщение
#64
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
С игрой вчера творилось что-то совсем невероятное. Началось все с того, что посмотрев рейтинг ТОП-50, я обнаружил, что на первом месте находится безымянный герой (вместо имени пустое место) с несколькоми сотнями миллионов опыта. Чудеса продолжились в ретинге турнира лордов. Там уже оказалось два безымянных героя, количество усадеб у которых едва вмещалось в строку. К вечеру все эти странности пропали, но появились новые. Счетчи очков турнира лорда остановился и в полночь победивший лорд не получил награды. Кроме того весь день не работал автобой. То есть он запускался и делал несколько ходов, но затем останавливался и приходилось продолжать бой в ручном режиме. Вот такие чудеса.
Скажу больше - рейтинг лордов "висит" до сих пор. Просьба разобраться. -------------------- |
|
|
|
30 Sep 2010, 13:04
Сообщение
#65
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
разобрался, в полночь награждение должно быть
-------------------- |
|
|
|
05 Oct 2010, 20:04
Сообщение
#66
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
А зачем нужна усадьба посреди водоема, та что раньше называлась Демиургово, а сейчас пребывает в состоянии бунтарской?
Игроки ведь не имеют возможности попасть в нее... -------------------- |
|
|
|
05 Oct 2010, 20:40
Сообщение
#67
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
ну это усадьба Создателя, должен же Демиург гдето жить?
-------------------- |
|
|
|
05 Oct 2010, 21:02
Сообщение
#68
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Это конечно разумно. Но что ж усадьба-то бунтует? Непорядок.
-------------------- |
|
|
|
05 Oct 2010, 21:33
Сообщение
#69
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
у них в отсутствие демиурга ЖКХ перестает работать, вот и бунтуют
-------------------- |
|
|
|
05 Oct 2010, 22:34
(Сообщение отредактировал Zenofex - 05 Oct 2010, 22:39)
Сообщение
#70
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Эдак и до революции не далеко. ДАЕШЬ РЕФОРМУ ЖКХ В ИНТЕРЕСНЫХ ЗЕМЛЯХ!!!!!!!!
-------------------- |
|
|
|
16 Oct 2010, 19:48
Сообщение
#71
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3579 раз |
неа, текущее время не делю на ноль Не текущее время на ноль, а на текущее время, когда оно ноль. Просто внезапно™ вспомнилось, что в одной программе для калькулятора зерно ГСЧ делалось делением числа (из текущей даты) на сумму минут и секунд. Естественно, не работало в полночь. Подумал, может связано…-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Oct 2010, 16:24
Сообщение
#72
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 140 Спасибо сказали: 2130 раз |
делалось делением числа (из текущей даты) на сумму минут и секунд. Естественно, не работало в полночь. Или не только минут и секунд, или не только в полночь. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
18 Oct 2010, 17:08
Сообщение
#73
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3579 раз |
Да, "часов и минут".
Программа генерировала псевдослучайный узор для ковра. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Oct 2010, 18:25
Сообщение
#74
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
Ну, как, сшили ковёр или в полночь его распускали недовязанным?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
28 Oct 2010, 21:38
Сообщение
#75
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3579 раз |
Понятно. А к игроку, чьи мульты, будут какие-нибудь наказания применяться? читай УКРФ Вообще-то, IRL создатели мультов иногда становятся мультимиллионерами, этот например. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
11 Nov 2010, 21:29
Сообщение
#76
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 759 Спасибо сказали: 16427 раз |
унылые какието игры в последние тысячелетия.. Сказал разработчик одной из таких игр последнего тысячелетия да, разработчика обидеть легко, а я вот в новую версию внес нововедение рейтиг усадьбы зависит от близости к столице, сплагиатил с московской реальности. далее сделаю чтоб игрок мог отправлять корованы и гробить корованы других игроков и вот игра уже становится не такой унылой, а даже немножко веселой Гамдев, я твою игру включал не в число унылых игр, а в число игр последнего тысячелетия. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
11 Nov 2010, 21:40
Сообщение
#77
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
я знаю
-------------------- |
|
|
|
11 Nov 2010, 22:39
Сообщение
#78
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
http://forums.ag.ru/?board=mmorpg&acti...&start=0#11
катаури вроде делают онлайн КВ, а тут еще и королевский квест, который уже точно не пошаговая стратегия! Неужели КВ онлайн не будет? -------------------- |
|
|
|
12 Nov 2010, 01:22
Сообщение
#79
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
"Скучный флуд Интересных земель"
"Интересноземельный флуд" -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Nov 2010, 10:58
Сообщение
#80
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
ДАЕШЬ КОРОВАНЫ!
-------------------- |
|
|
|
12 Nov 2010, 13:10
Сообщение
#81
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 140 Спасибо сказали: 2130 раз |
ДА! ЕШЬ КОРОВАНЫ!
Рябчиков жуй! День твой последний приходит, буржуй! -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
12 Nov 2010, 15:32
(Сообщение отредактировал Zenofex - 12 Nov 2010, 23:26)
Сообщение
#82
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Kings Bounty Online делают не Katauri!!!!
Цитата Сегодня стало известно что KranX Productions при участии Nival Network и Katauri Interactive занимается разработкой клиентской MMORPG King's Bounty Online. Издателем и оператором игры выступит Nival Network.
-------------------- |
|
|
|
28 Nov 2010, 10:31
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата скоро вообще выйдет флэш 11 с полной поддержкой 3Д и кучей новых возможностей - вот там проблем с фреймами и интервалом уже не будет. а потом Adobe захватит мир а может Microsoft захватит мир Кто-нибудь их них захватит мир, и все станут рабами этих технологий неа! мир уже давно захвачен 6и евреями-банкирами и всецело принадлежит им. они ведут контроль за миром в огромной летающей звезде давида на обратной стороне луны - оттого-то мы туда и не летаем. они вооружены лучом смерти и все президенты их боятся. временами евреи-банкиры заставляют президентов вступать в сговор с целью выкалачивания еще больших денег с населения байками про свиной грипп, глобальное потепление\похолодание, озоновые дыры и т.д. а еще у них есть устройство управления сознанием! и вас могут уже контролировать 6 евреев-банкиров...единственный способ защититься - обматать голову фальгой |
|
|
|
07 Dec 2010, 21:36
Сообщение
#84
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Извиняюсь, не мог не побоянить, особенно в свете недавнего показа по НТВ.
![]() -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
07 Dec 2010, 22:48
Сообщение
#85
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
-------------------- |
|
|
|
07 Dec 2010, 23:16
Сообщение
#86
|
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
усадьбы переименованы в замки
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2026 - 09:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|