Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
05 Feb 2012, 20:16
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
|
|
|
|
06 Feb 2012, 20:18
Сообщение
#2
|
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 28 раз |
а где можно достать редактор карт(с новыми обектами) для хота????
|
|
|
|
06 Feb 2012, 20:19
Сообщение
#3
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
пока нигде, в лучшем случае - через несколько месяцев сможет появиться нечто подобное, и то тут уж как сложится.
сами пользуемся правкой карт через Hex) |
|
|
|
06 Feb 2012, 21:30
(Сообщение отредактировал Crodo - 06 Feb 2012, 21:37)
Сообщение
#4
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
А я сделал карту с новыми объектами и причалом.
Скачать И хотовский редактор сделал P.S. Если добавлять в игру исправленные заснеженные объекты, то название дефов воговское оставить или новое дать? |
|
|
|
06 Feb 2012, 22:40
Сообщение
#5
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
оставить как есть, пока что.
вообще, картотворчество массовое нынче особо не приветствуется по уже описанным причинам с будущими проблемами формата, совместимости и даже названий дефов в том числе, ибо были идеи навести в лодах порядок. |
|
|
|
07 Feb 2012, 06:56
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 07 Feb 2012, 12:05)
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Таки вопрос: когда нас ждет следующая кампания?
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
07 Feb 2012, 07:23
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 640 Спасибо сказали: 19942 раза |
А чем тебе нонешняя компания не угодила? По-моему, суть милейшие люди сплошь
-------------------- |
|
|
|
07 Feb 2012, 09:50
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
А чем тебе нонешняя компания не угодила? По-моему, суть милейшие люди сплошь Тем, что я ее прошел -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
07 Feb 2012, 10:15
Сообщение
#9
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
Vade Parvis имеет в виду, что ты прошёл кампанию, а не компанию. Так-то!
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Feb 2012, 12:24
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Тем, что я ее прошел Нашу компанию просто так не покидают! -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
08 Feb 2012, 22:41
Сообщение
#11
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
На скриншоте №18 есть скелеты воины и ифриты без обводки. Почему они не были включены в игру?
|
|
|
|
08 Feb 2012, 22:43
Сообщение
#12
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
были сделаны настолько давно, что, кажется, вовсе потерялись. переделаем за пару минут, там работы-то...
ну ничего, как раз нынче на Закрытом появилась замечательная тема по поводу исправлений ошибок в оригинале. в том числе и графических. так что потихоньку исправим всё |
|
|
|
08 Feb 2012, 22:47
Сообщение
#13
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
На скриншоте №18 есть скелеты воины и ифриты без обводки. Почему они не были включены в игру? Потому что скрины фотошопные. -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
|
08 Feb 2012, 22:53
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
толсто. скрины демонстрационные были, о чем писалось прям в начале темы) тогда ведь важно было графику показать, узнать мнение народа. о работоспособности речи не шло.
ps: а сейчас, всё ровным счетом наоборот - отдельно показывать скрины смысл потерялся, и графику как-то само собой перестали считать отдельной единицей, подвязав её на работоспособность в игре. поэтому какая-то часть тех же новых объектов кроме как на закрытом - нигде не засветилась, хоть и давно готова в виде дефов. и так со многим. |
|
|
|
12 Feb 2012, 20:51
Сообщение
#15
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Хотел задать пару вопрос:
1) Причал можно будет разрушать, как в WoGe? 2) Будут ли все-таки альтернативы для замков в следующих патчах? Заранее благодарю -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
12 Feb 2012, 20:56
Сообщение
#16
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
1.
2. в очень далекой перспективе, и то не факт |
|
|
|
12 Feb 2012, 21:11
Сообщение
#17
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
А ведь еще на старых скринах, я до сих пор помню, были для Замка альт. грейды - А. С. Пушкина
-------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
12 Feb 2012, 21:19
Сообщение
#18
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
ну, не сказать чтоб это особо устарело (наработки-то должны лежать, по идее), просто пока отложено на дальнюю перспективу, т.к. в данный момент не представляется возможным с точки зрения кода. а так-то - что было сделано, и сделано отлично - вряд ли потеряется, применение всегда найдется. так что особо беспокоиться не стоит
ps: и альтернативы-то это ж не грейды, грейд - это улучшение. а тут совсем другой товарищ со своим улучшением. как-то так. |
|
|
|
12 Feb 2012, 21:41
Сообщение
#19
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Ой, извини, я имею в виду альтернативных существ. Но ты это и так уже понял.
Еще раз спасибо, я очень рад, что у этой культовой игры есть еще продолжение. И именно благодаря всех вас -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
12 Feb 2012, 21:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
и Кронверк с нами, и Алекс-андер с нами
|
|
|
|
12 Feb 2012, 22:39
Сообщение
#21
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
а Собор жив?
а как на счёт нейтралов? что по чем например? -------------------- Нет войне
|
|
|
|
12 Feb 2012, 22:56
Сообщение
#22
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
Собор жив. нейтралы тоже) может быть даже появятся (в малом количестве) в какой-то из сравнительно ближайших версий
|
|
|
|
12 Feb 2012, 23:24
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 13 Feb 2012, 06:06)
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Все же думаю первый в перспективе Фордж, не так ли?
Кстати все таки в последних концептах Кронверка эльфы Вори будут или нет? Это в далекой-далекой-придалекой перспективе для Лимеса спрашиваю. Кстати новые герои уже в следующей версии будут? Наработки по переходе на эру уже ведутся? И насколько быстро выйдет следующая кАмпания. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
12 Feb 2012, 23:33
Сообщение
#24
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Следующая кампания выйдет со следующим (т. е. первым) обновлением.
Новые города (и, соответственно, герои) будут нескоро. Версия 1.1 будет ещё не на Эре. А следующая за ней, скорее всего, уже на. |
|
|
|
13 Feb 2012, 16:03
Сообщение
#25
|
|
![]() Маг Истари Сообщений: 161 Спасибо сказали: 15 раз |
Да, было б не плохо эльфов-вори видеть в Кронверке. Вопрос только в том, а дружны ли северные гномы с северными эльфами (а так мысль хорошая
Извиняюсь, если говорю не по теме, просто и сам бы хотел поинтересоваться, а вы рассуждали на эту тему или нет? Как вы сами думаете по поводу этого? -------------------- Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
|
|
|
|
13 Feb 2012, 16:05
Сообщение
#26
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
думаю, этот разговор стоит отложить на более поздний срок. когда будет устоявшийся лайнап Кронверка да и вообще больше определенности.
|
|
|
|
14 Feb 2012, 14:12
Сообщение
#27
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
1. Можно ли сыграть в Hota с двух разных компьютеров ( просто я попробовал не вышло). Поскольку в gameranger Hota нет, остаётся лишь хамачи.
2. Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и разширило границы игры)?? Заранее спс ( просто как раз такой игры как герои не хватает в киберспорте) |
|
|
|
14 Feb 2012, 14:16
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
1. Можно ли сыграть в Hota с двух разных компьютеров ( просто я попробовал не вышло). Поскольку в gameranger Hota нет, остаётся лишь хамачи. 2. Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и разширило границы игры)?? Заранее спс ( просто как раз такой игры как герои не хватает в киберспорте) 1. Да можно то можно. Через Хамачи. Но люди жалуются на нестабильность. С патчами попробуем это исправить. 2. Нет. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
14 Feb 2012, 14:27
Сообщение
#29
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
насчет второго, кстати, какие-то идеи витали вокруг и по-моему даже кто-то пытался реализовать. идея-то, в принципе, неплохая.
|
|
|
|
14 Feb 2012, 14:40
Сообщение
#30
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Пошёл бы даже чат в Мирке как при стримах чемпов.))
|
|
|
|
14 Feb 2012, 15:11
Сообщение
#31
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Что-то я не понял ничего из вопроса про чат. Чем стандартный так не устраивает?
|
|
|
|
14 Feb 2012, 15:17
Сообщение
#32
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
я имеел ввиду чат до захода в игру
|
|
|
|
14 Feb 2012, 15:19
Сообщение
#33
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
как я понял, речь о едином геройском чате где можно договориться об игре. или, в данном случае, едином хотовском чате. ну, что-то вроде того что делал SAG, получается
|
|
|
|
14 Feb 2012, 15:34
Сообщение
#34
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
Да, о чем-то вроде Конфлюкса, но для третьих героев. "Таинственный остров"?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
14 Feb 2012, 15:42
Сообщение
#35
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
В WT вроде такое есть.
|
|
|
|
15 Feb 2012, 14:03
Сообщение
#36
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
WT??? web tolking? world telecom>>>???
Разъясни для менее образованных плз. Docent picolan да. Мысль уловил правильно) |
|
|
|
15 Feb 2012, 14:08
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Feb 2012, 14:09)
Сообщение
#37
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
>WT?
World Tournament -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
15 Feb 2012, 14:14
Сообщение
#38
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
http://www.heroeswt.net/ неробит только у меня? форум ихний кастати тоже
|
|
|
|
17 Feb 2012, 12:22
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Серв упал
|
|
|
|
17 Feb 2012, 14:19
Сообщение
#40
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 743 Спасибо сказали: 16400 раз |
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
18 Feb 2012, 14:28
Сообщение
#41
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
есть ли примерная дата или месяц выхода hota beta 1.1?
|
|
|
|
18 Feb 2012, 14:35
Сообщение
#42
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 075 Спасибо сказали: 3024 раза |
|
|
|
|
19 Feb 2012, 16:30
Сообщение
#43
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
HI! is it possible to release mor maps?
|
|
|
|
19 Feb 2012, 17:08
Сообщение
#44
|
|
![]() Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Myślę, że więcej map pojawi się w następnej wersji dodatku. Do tego czasu nic więcej pewnie nie będzie
Русский: Я думаю, что больше карт появится в следующей версии. До сих пор ничего, вероятно, не получите. -------------------- |
|
|
|
22 Feb 2012, 08:26
Сообщение
#45
|
|
![]() J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
Я, как и многие наверное здесь, помимо установок всяких модов и прочих издевательств над героями всегда держу, так сказать, эталонную сборку героев. Тоесть такой архивчик/папочка, где собрано все то, что на мой взгляд должно быть в героях. Именно эта сборка стартует в тех случаях, если я просто хочу "запустить героев". Все компоненты отбирались годами и тестировались на безглючность. Очень был рад когда к этой сборке добавился HDmod, но сейчас не о нем. Просто со временем герои уже играются настолько на автомате, что некоторые вещи очень хочется ускорить. И в моей сборке под этот случай валяется файлик charnim.txt. И в связи с тем, что хоту я со временем думаю тоже в свою сборку включить, возникает вопрос, кто-нибудь знает как модифицировать этот файл, чтобы его понимала хота? На данный момент ускоряются все старые юниты и перерисованные, а вот все причальские перемещаются не настолько стремительно, как бы того хотелось. Простым добавлением строк я ничего увы не добился. Возможно ли этот файл модифицировать так, чтобы он работал и для причала?
-------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
|
22 Feb 2012, 09:27
Сообщение
#46
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
На данный момент это не так просто - свойства новых монстров читаются только из dat, с игнором текстовиков, причём хранятся они в бинарном виде. А вообще очень нехорошо трогать конкретные свойства монстров ради общего ускорения анимации. По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы.
|
|
|
|
22 Feb 2012, 09:45
Сообщение
#47
|
|
![]() J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы. Было бы отлично, но есть ли это в планах? И если есть, то оно где-то после альтернатив, или ближе к 1.2? -------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
|
22 Feb 2012, 22:57
Сообщение
#48
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
В планах этого нет, я только сегодня придумал.
|
|
|
|
22 Feb 2012, 23:30
Сообщение
#49
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
а идея хорошая, стоит подумать над этим на будущее
|
|
|
|
23 Feb 2012, 00:09
Сообщение
#50
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Поскольку в gameranger Hota нет, остаётся лишь хамачи. Тем не менее, сыграть, по идее, через г-рейнджер вполне можно. Но лично у меня не вышло. Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и разширило границы игры)?? В принципе, в игре изначально существовал чат, пусть и примитивный. Конечно, в принципе, я тоже думаю, что можно было бы создать вариант для переговоров по-серьёзнее (отдельные каналы противников и союзников). -------------------- |
|
|
|
10 Mar 2012, 11:21
Сообщение
#51
|
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну как идёт процесс к выходу Hota 1.1 ?
Как успехи, что добавите, какие изменения в балансе причала, выйдет ли обнова весной? |
|
|
|
10 Mar 2012, 12:45
Сообщение
#52
|
|
![]() Хочу в Димитровград Сообщений: 85 Спасибо сказали: 11 раз |
1.Жив ли Собор?
И в какой версии он будет? 2.Будут ли альтернативы? -------------------- Мяу!
|
|
|
|
10 Mar 2012, 12:51
Сообщение
#53
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
|
|
|
|
10 Mar 2012, 12:58
(Сообщение отредактировал Kislolord - 10 Mar 2012, 13:00)
Сообщение
#54
|
|
![]() Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
|
|
|
|
10 Mar 2012, 13:17
Сообщение
#55
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Да он даже на heroesworld особо не буянит. Даже скучно троллить его.
-------------------- |
|
|
|
10 Mar 2012, 13:25
(Сообщение отредактировал Sav - 10 Mar 2012, 13:25)
Сообщение
#56
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Цитата(Docent Picolan) ответы на вопросы из Дмитровграда отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца. Цитата(Профиль meow123) Место жительства: Жопа (Тольятти тоесть - самый худший город мира!)
|
|
|
|
10 Mar 2012, 13:47
Сообщение
#57
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
Цитата Хочу в Димитровград ну ладно, ладно Цитата ответы на вопросы для желающих поселиться в Димитровграде отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.
|
|
|
|
18 Mar 2012, 08:06
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз |
Есть ли версия редактора которая добавляет возможность ставить причалы на карте?
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
|
18 Mar 2012, 08:22
Сообщение
#59
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 075 Спасибо сказали: 3024 раза |
Ну вроде же пока всё через hex делали. А редактор был у Гиппо в разработке, насколько мне помнится. Или уже что-то изменилось?
|
|
|
|
18 Mar 2012, 09:09
Сообщение
#60
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Во внутреннем пользовании команды есть модифицированный редактор, позволяющий ставить на карту монстров причала, внешние жилища причала и сами причалы. При этом через него невозможно поставить причальских героев, а так же указать игроку причальское стартовое мировоззрение (т. е. даже если у него единственным городом будет причал, его мировоззрение будет считаться замковским). Эти вещи правятся напрямую в картых через hex-редактор.
Этот редактор не распространяется и распространяться не будет. И вообще рисовать карты под Хоту без согласования с командой до перехода на Эру не рекомендуется - после перехода они могут перестать работать. Редактор Гиппо ещё в нерабочем состоянии. Когда он будет готов будет уже проще, т. к. встроить нужные вещи в редактор с исходниками уже достаточно реально. |
|
|
|
23 Mar 2012, 09:31
Сообщение
#61
|
|
![]() No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Здравствуйте, такой вопрос - планируете ли вы добавлять к своему моду ВОГ? Если нет то почему? И возможно ли для ВОГа создать новый город? Какие проблемы при этом могут возникнуть?
-------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
|
23 Mar 2012, 09:48
Сообщение
#62
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Цитата(totkotoriy) Здравствуйте, такой вопрос - планируете ли вы добавлять к своему моду ВОГ? Если нет то почему? Что значит "Добавить WoG"? Начиная с одной из следующих версий Хота будет базироваться на Эре. Если интресуют гипотетические доводы против - реверсить SoD куда проще и удобнее, воговский код в нём совершенно неорганичен и приходится его учитывать, а это неудобно. Кроме того в TE, а как следствие в Эре, есть неотключаемые геймплейные изменения, такие как отсутствие месяца чумы. Но, с моей точки зрения, совместимость со многими вещами стоит того, а эти проблемы можно исправить. Цитата(totkotoriy) И возможно ли для ВОГа создать новый город? А почему нет? Цитата Какие проблемы при этом могут возникнуть? Проблемы нехватки энтузиазма и неготовности зачастую сначала научиться, а потом выполнить огромное количество работы. А для встройки надо ещё здорово отреверсить код Героев и учесть огромнейшее количество мелочей; как видишь, кроме Энтазера, это никому в достаточной степени не удалось. Конкретных же проблем встройки не перечесть, они на каждом шагу. |
|
|
|
23 Mar 2012, 17:25
Сообщение
#63
|
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 18 раз |
В оригинале Героев было добавлено 3 ветви кампаний к каждому дополнению.
Что же помимо "Рог бездны" в НотА больше не будет кампаний, или они уже будут под другим названием? P.S. И ещё назрел вопрос - что такое Эра? Если нельзя объяснить коротко и понятно, то дайте ссыль на объяснение пожалуйста. |
|
|
|
23 Mar 2012, 18:01
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Будут еще кампании.
|
|
|
|
23 Mar 2012, 19:18
Сообщение
#65
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Цитата(zmei333) P.S. И ещё назрел вопрос - что такое Эра? Если нельзя объяснить коротко и понятно, то дайте ссыль на объяснение пожалуйста. Эра - это платформа для моддинга. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155 |
|
|
|
23 Mar 2012, 22:20
Сообщение
#66
|
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата(zmei333) P.S. И ещё назрел вопрос - что такое Эра? Если нельзя объяснить коротко и понятно, то дайте ссыль на объяснение пожалуйста. Эра - это платформа для моддинга. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155 ВоГ тоже на ней стоит? Вроде так видно в теме по ссылке. |
|
|
|
23 Mar 2012, 22:59
Сообщение
#67
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Наоборот, Эра - это надстройка над WoG.
|
|
|
|
24 Mar 2012, 01:27
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
28 Mar 2012, 12:54
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Артефакты будут в 1.1 или ничего не поменялось и они будут в последующих?
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
28 Mar 2012, 13:48
Сообщение
#70
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4134 раза |
Цитата(GarretDRazor) Артефакты будут в 1.1 или ничего не поменялось и они будут в последующих? Пушка останется. |
|
|
|
28 Mar 2012, 18:18
Сообщение
#71
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
и артефакты новые необходимы хотя бы даже с точки зрения сюжета в следующей версии после 1.1, так что там они будут в любом случае
|
|
|
|
30 Mar 2012, 10:52
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 30 Mar 2012, 10:52)
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Твердыней кто занимается, Руша? Я так понимаю следующие возможные города для внедрения Твердыня и Фордж?
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
30 Mar 2012, 10:55
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Вплотную пока Твердыней никто не занимается.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
30 Mar 2012, 14:04
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 30 Mar 2012, 14:15)
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 640 Спасибо сказали: 19942 раза |
GarretDRazor, следующий возможный для внедрения город — именно Фордж. По уровню готовности он значительно оторвался практически от всего, что вообще есть, не только хотовского.
-------------------- |
|
|
|
01 Apr 2012, 17:44
Сообщение
#75
|
|
![]() Мечтатель Сообщений: 304 Спасибо сказали: 411 раз |
А почему Фордж, а не Фабрика?
Мне так нравилась ее концепция. -------------------- Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.
|
|
|
|
01 Apr 2012, 17:52
Сообщение
#76
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 2 раза |
Да не пофиг ли)))
Скорей бы главное |
|
|
|
02 Apr 2012, 13:12
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Вспомнил кстати про давнишнею тему с Хранителями. От них решили отказаться?.
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
02 Apr 2012, 17:33
Сообщение
#78
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Вообще не обсуждаем сейчас эту тему
Сейчас на повестке дня только 1.1 и фордж может в будущем к этому вернёмся... а может и нет. хз короче. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
02 Apr 2012, 20:02
Сообщение
#79
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
да, но были ещё пару моделек, которые напомнили об этой затее, но вряд ли до этого дойдет дело в ближайшее время. пока не очень ясно нужны ли они вообще как таковые, не говоря уже о непосредственно реализации
|
|
|
|
06 Apr 2012, 16:23
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Всем ХотАвцам, в частности Alex-ander'y: вы не будете возражать, если мы с MasterofPuppets используем в своём моде ваших копейщиков и орков? Разумеется, с указанием авторства.
-------------------- |
|
|
|
06 Apr 2012, 16:46
Сообщение
#81
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
думаю что нет, модели давно по сети гуляют, и народ их уже везде где только можно заюзал
ps: чисто из любопытства, копейщики это как отдельный будет юнит или тоже замена обычных? |
|
|
|
06 Apr 2012, 17:06
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
думаю что нет, модели давно по сети гуляют, и народ их уже везде где только можно заюзал Спасибо. ps: чисто из любопытства, копейщики это как отдельный будет юнит или тоже замена обычных? Да, просто как замена. -------------------- |
|
|
|
06 Apr 2012, 17:44
Сообщение
#83
|
|
![]() Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 395 раз |
Будет ли сюжет кампании отменять события Героев 4?
|
|
|
|
06 Apr 2012, 17:48
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Скорее всего, нет.
|
|
|
|
06 Apr 2012, 18:00
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 06 Apr 2012, 18:01)
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 640 Спасибо сказали: 19942 раза |
Будет ли сюжет кампании отменять события Героев 4? У нас пока нет единого мнения по данному вопросу. Основные варианты развития сюжета:1. Тотальный реткон, отменяющий Расплату и события HoMM 4, альтернативная история событий. Наиболее ранний вариант глобального сюжета HotA. 2. Вписывание всех энротских сюжетов в промежуток времени до Расплаты. "И жили они долго и счастливо, и умерли в один день от поражающих факторов ядерного взрыва". 3. Неявный реткон только асбурдного взрыва во вступительном ролике четвёрки и неподтверждённых слов ряда четвёрочных персонажей о том, что на Энроте "все умерли", постапокалиптический сюжет. -------------------- |
|
|
|
06 Apr 2012, 18:47
Сообщение
#86
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
Скорее всего, нет. и в основном потому, что до событий четверки у нас в кампаниях пока что дело попросту не доходит. нет смысла обсуждать то, что на наш сюжет на данный момент не оказывает влияния. на этом, кажется, остановились в обсуждении по поводу реткона на закрытом |
|
|
|
06 Apr 2012, 21:39
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Да, на данный момент самые дальняя по хронлогии из запланированных кампаний приходятся на время вскоре после Might and Magic VIII (1172-73 года после Безмолвия, незадолго до Clash of the Dragons). В них будут задействованы ифриты, переворот в Измерении Огня и новая атака криган.
|
|
|
|
06 Apr 2012, 23:13
Сообщение
#88
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
И вноооовь продолжается бой, и сеееердцу тревоооожно в груди, и Ксерон - такой молодоооой, и войско криган впереди!
Хосспаде, когда уже кригане кончатся? |
|
|
|
06 Apr 2012, 23:20
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Не так уж их и много. А Ксерона убили.
Доцент, тебе тоже что-то не нравится? |
|
|
|
06 Apr 2012, 23:22
Сообщение
#90
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
мне нравится песня про молодого Ксерона
|
|
|
|
06 Apr 2012, 23:26
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Он и умер молодым - в девять лет всего
|
|
|
|
06 Apr 2012, 23:41
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
в девять лет всего Не позволяйте всякой школоте командовать армией. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
07 Apr 2012, 00:05
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Ну по тем меркам он не школота, у криган вообще не как у людей. Уроды.
|
|
|
|
07 Apr 2012, 22:08
Сообщение
#94
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
А как у них вообще? Мыслительные процессы их сопоставимы с нашими? Можно ли назвать их "гуманоидами"? Испытывают ли они эмоции? Рождает новых криган только матка? Интересно бы послушать лекцию по их анатомии-физиологии-психологии. Я серьёзно.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
07 Apr 2012, 22:29
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
А как у них вообще? Мыслительные процессы их сопоставимы с нашими? Можно ли назвать их "гуманоидами"? Испытывают ли они эмоции? Рождает новых криган только матка? Интересно бы послушать лекцию по их анатомии-физиологии-психологии. Я серьёзно. Судя по всему, они произошли от коллективных существ, типа муравьев. Но не насекомых, а рептилий или чего-то близкого. А может быть даже какой-то экзотической ветви приматов, так как кригане-рабочие передвигаются на манер обезьян, опираясь на передние конечности. Их психика серьезно отличается от человеческой в том плане, что коллективный разум накладывает серьезный отпечаток на индивидуализме. Скажем так, у них проблемы с творческим началом. Полноценным разумом и свободой воли отличаются лишь высшие кригане, но и они поддерживают постоянную телепатическую связь с маткой и другими высшими. Низшие обладают лишь инстинктами и могут общаться только телепатически. Высшие кригане могут скрещиваться с людьми. Однако сложно понять почему. Может быть, люди и кригане имеют куда больше на генетическом уровне от природы, чем кажется на первый взгляд. А может быть высшие кригане сами по себе результат эксперимента с генетическим кодом человека. Разумеется, это все мое ИМХО. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
07 Apr 2012, 23:13
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Мыслительные процессы их сопоставимы с нашими? При всей своей стайности и чужеродности, кажется, им ничего человеческое не чуждо. Общий язык нашли быстро и успешно. Цитата Можно ли назвать их "гуманоидами"? руки-ноги есть.. хотя, тут как у таки муравьев/пчел - формы разные для разных задач бывают. Но большинством, всеж, гуманоиды. Цитата Рождает новых криган только матка? Похоже, не только, учитывая, что они еще на Аксиоте успели расплодиться немного.. или из них местные большинством? Цитата Испытывают ли они эмоции? Ну, по биографиям, вроде, не роботы были Цитата Судя по всему, они произошли от коллективных существ, типа муравьев. Я думаю, они не произошли, а их сделали. -------------------- ![]() |
|
|
|
07 Apr 2012, 23:19
Сообщение
#97
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
Я думаю, они не произошли, а их сделали. Создатели тоже явно не совсем из головы выдумали, а скрестили обезьян с муравьями, евпочя.-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Apr 2012, 01:39
(Сообщение отредактировал XEL - 08 Apr 2012, 01:40)
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Рожает их не только матка (хотя она, конечно, "конвеер"
Кстати, есть сравнительно распространенное заблуждение (хотя оно из разряда "Герои классическое фэнтази!1"), что у криган "феодальный" и "клановый" строй. Кланы Эофола - это войска под командованием Люцифера, сформированные из криган и подконтрольных им существ, базирующиеся на вулканах и выжженных землях Эофола. Проще говоря, Инферно. Похоже, не только, учитывая, что они еще на Аксиоте успели расплодиться немного.. или из них местные большинством? На Аксеот они, собственно, из Fiery Realm пришли (в кампании "Полумертвый" туда портал открывали), в том числе и то жалкое количество, что пережило их истребление на Энроте (и во время Расплаты бежало в Fiery Realm). А как у них вообще? Мыслительные процессы их сопоставимы с нашими? Можно ли назвать их "гуманоидами"? Испытывают ли они эмоции? Рождает новых криган только матка? Интересно бы послушать лекцию по их анатомии-физиологии-психологии. Я серьёзно. Судя по всему, они произошли от коллективных существ, типа муравьев. Но не насекомых, а рептилий или чего-то близкого. А может быть даже какой-то экзотической ветви приматов, так как кригане-рабочие передвигаются на манер обезьян, опираясь на передние конечности. Их психика серьезно отличается от человеческой в том плане, что коллективный разум накладывает серьезный отпечаток на индивидуализме. Скажем так, у них проблемы с творческим началом. Полноценным разумом и свободой воли отличаются лишь высшие кригане, но и они поддерживают постоянную телепатическую связь с маткой и другими высшими. Низшие обладают лишь инстинктами и могут общаться только телепатически. Высшие кригане могут скрещиваться с людьми. Однако сложно понять почему. Может быть, люди и кригане имеют куда больше на генетическом уровне от природы, чем кажется на первый взгляд. А может быть высшие кригане сами по себе результат эксперимента с генетическим кодом человека. Разумеется, это все мое ИМХО. Согласен практически полностью. Только разделение на "высших" и "низших" не такое резкое. Некоторые из особей младшего ранга более умны. Да и мать Ксерона явно не из высших была, но смогла скреститься с человеком, соблазнив рыцаря. |
|
|
|
08 Apr 2012, 23:09
Сообщение
#99
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Цитата Не так уж их и много. А Ксерона убили. Нет, просто после их двойного выноса (RoE + MM7) даже АВ смотрится примерно как: "Приходил Каненгем, сказал, что у Кастора с кандидатурой главгада не срослось, так что придется нам заново выносить Эратию. Ах да, дал нам в начальники полукровку (его мать - суккуб-[вымарано], а отец - вообще человек) и в качестве вундервафли - клинок, который одновременно: еще только будет скован каким-то кузнецом (то ли Казаддумом, то ли Кюнегримом, то ли вообще Казантипом); служит объектом эсхатологического пророчества; лежит в хранилище Древних; парен клинку, лежащему с незапамятных времен в недрах острова на другом краю Энрота. Вот такое вот ковыряло Шредингера.." |
|
|
|
09 Apr 2012, 02:49
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 152 Спасибо сказали: 41876 раз |
Основной вынос был в шестерке, в RoE их вообще не выносили, они гораздо меньше в войне участвовали, чем Нигон или Дейжа (и вообще использовали ее в первую очередь как способ выманить Катерину из Энрота, чтобы не создавала лишних проблем Баа). В ММ7 вынесли (оставшиеся) основные силы - Колонию Зод, - которые были способны в скором времени захватить мир. Кланы под руководством Люцифера там остаются. Ксерона, конечно, на замену Кастору придумали, это да.
"Эсхатологическое пророчество" и Меч Холода (который, кстати, на другом краю Эрафии лежит, а не Энрота) только в Хрониках приплели. Хранилище Древних как рах в изначальной версии должно было остаться. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 February 2026 - 17:56 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|