Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Apr 2014, 11:37
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 18:42)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Данная тема посвящена любым вашим вопросам к команде проекта. Также, мы прилагаем наши ЧаВо, для разъяснения некоторых наиболее часто обсуждаемых моментов.
Версия FAQ: v1.03. 1. Что такое Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars? Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - это глобальная модификация (тотальная конверсия) Героев Меча и Магии 3, заменяющая графику игры на графику её предшественницы (Герои Меча и Магии 2), также внедряющая некоторые особенности её игрового процесса наряду с принципиально новыми особенностями игровой механики. Помимо этого, в модификации представлено большое количество авторского контента, такого как новые существа, объекты карты приключений, новые замки (фракции), артефакты и многое другое. В будущем также можно будет ожидать развитие нового сюжета в рамках оригинальной вселенной Might&Magic. Таким образом, разрабатываемая модификация будет иметь черты как дополнения к Героям 3, так и новой игры - своеобразного продолжения Героев 2 с расширенными возможностями. 2. Это Герои 2 на движке Героев 3 или наоборот? Ни то, ни другое. Платформой модификации в настоящий момент являются Герои Меча и Магии 3, но цели перенести "Герои 2 на движок Героев 3" в проекте не ставится. Вместо этого игрокам предлагается познакомиться с новой игрой серии, игровой процесс которой призван исправить некоторые недоработки оригинальных Героев 2 и 3 и внести разнообразие с целью обогащения игровыми впечатлениями. При этом графический стиль игры тяготеет к графике Героев Меча и Магии 2. 3. В какой степени завершённости находится данный проект? В настоящий момент версия проекта 0.8.1 (стабильная бета-версия) находится в открытом доступе. В разработке находится обновление 0.8.2, фокус в котором смещён на доработку графической составляющей. 4. Где можно скачать данную модификацию? По любой из трёх ссылок, указанных в публикации, анонсирующей выход версии 0.8.0: https://vk.com/wall-59535623_8113 5. H3SW - это тот же самый In The Wake of Gods? Нет. Несмотря на то, что мод создан на базе WoG (ERA) и при помощи его инструментов, мы являемся сторонниками иного подхода, и в данный момент развиваем преимущественно классическую составляющую. Более детальная информация о судьбе наследия WoG последует позже. 6. На какую версию Героев 3 устанавливается модификация? Модификация устанавливается на Герои 3: Тень Смерти либо на Полное собрание Героев. Мы рекомендуем использовать английский оригинал Heroes 3: Shadow of Death или Heroes Complete (GoG-версия). 7. Совместима ли модификация с другими фанатскими проектами для Героев 3, такими как WoG, HotA или портативные моды для ERA? Модификация частично совместима только с HD Mod (без функционала HD+). Опытные пользователи смогут попытаться запустить модификацию через менеджер портативных модов ERA с модификациями от других групп разработчиков, но мы категорически не рекомендуем это делать. 8. Какие кампании будут доступны в игре? Будут ли это кампании Героев 3, или Героев 2? В первой стабильной версии v0.8.0, вышедшей 31 декабря-1 января, официальные кампании доступны не будут. Вместо этого игрокам сразу будет выводиться окно Custom Campaign. Однако в более поздних версиях планируется обеспечить конверсии кампаний оригинальных Героев Меча и Магии 2, в которые можно будет поиграть на новом движке с новыми игровыми особенностями. В будущем также запланированы новые кампании с новым сюжетом, раскрывающие тему новых городов/фракций и прочие нововведения, представленные в модификации. Кампании Героев 3 официально в моде присутствовать не будут. 9. Сколько всего новых городов/фракций планируется в модификации? Три. Две фракции - Ведьма и Дервиш - доступны уже в первой стабильной версии v0.8.0. Третья фракция, название которой не раскрывается, появится в модификации в законченном виде к версии 2.0 вместе с новыми кампаниями, развивающими сюжет оригинальной вселенной. 10. Будут ли доступны WoG-опции и скриптовый язык ERM? Систему настраиваемых правил игрового процесса (WoG-опции) планируется из игры убрать, поскольку она требует серьёзной переработки и в том виде, в котором она представлена в WoG, не соответствует концепции проекта. Вместо этого в будущем может быть разработана альтернатива. При этом скриптовый язык ERM, являющийся особенностью платформы, останется доступен. 11. Будет ли в моде возможность изменить игровой процесс на более близкий к Героям 2 (Стрельба на полное расстояние, летающие существа летают на всю карту)? Несмотря на то, что такая опция вынуждает проводить заново работу по корректировке игрового баланса, мы не исключаем возможности появления её в будущем. Возможно, удастся реализовать это опцией, но более вероятно, что это будет распространяться в виде официального скачиваемого контента (DLC). 12. Когда ждать русскую версию проекта? Не ранее, чем версия с маркером 1.0. Предполагается, что в этой версии графика и функционал уже не будут требовать существенной доработки, что позволит заняться переводами на русский и польский языки. 13. Какого рода помощь требуется команде в разработке проекта? Команда проекта с радостью примет 2д-художников, которые ранее имели опыт с графикой, напоминающей игры 1990-х годов и/или пиксель-артом. Кроме того, может пригодиться помощь опытных художников, работающих в направлении современного digital art. Примеры требуемой графики можно посмотреть на официальном форуме проекта: http://heroes2.forumactif.com/t199-h3sw-re...nroth-needs-you Также нам пригодятся программисты, имеющие опыт в реверс-инжиниринге (работа с IDA Pro и подобными программами). Кроме того, проекту смогут помочь композиторы и саунд-дизайнеры. Наконец, мы остро нуждаемся в людях, желающих переносить карты ранних частей Героев (Герои 1, 2, или 3) в формат карт модификации, используя наш редактор карт и следуя определённым инструкциям. Если вы обладаете какими-то из этих навыков, или же прочими навыками, способными помочь проекту, не стесняйтесь сообщить нам об этом. 14. Принимает ли команда проекта пожертвования/донат? Нет. |
|
|
|
29 Apr 2014, 01:34
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Что насчёт Великого артефакта? Что будет Великим артефактом?
|
|
|
|
29 Apr 2014, 05:34
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Вот пока думаем. Ультимейты в игре уже есть, но полагаю, их бонусы нужно удваивать, поскольку в трёшных масштабах и с трёшной механикой +12 атаки - это уже не такой огромный бонус, как раньше (плюс тот факт, что трёшная кукла не даст одеть два меча).
Честно, я никогда особо из-за грааля не трясся, и копать его не копал. Впрочем, против людей я тоже почти не играл. В принципе, двушный грааль дело хорошее и интересное, но и ультимейты жалко, а то обидятся. Я думаю, можно вместе с граалем давать рандомный ультимейт, это было бы интересно и повысило бы его цену, наверное. |
|
|
|
29 Apr 2014, 11:54
(Сообщение отредактировал dragun97yu - 29 Apr 2014, 12:36)
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Вот пока думаем. Ультимейты в игре уже есть, но полагаю, их бонусы нужно удваивать, поскольку в трёшных масштабах и с трёшной механикой +12 атаки - это уже не такой огромный бонус, как раньше (плюс тот факт, что трёшная кукла не даст одеть два меча). Честно, я никогда особо из-за грааля не трясся, и копать его не копал. Впрочем, против людей я тоже почти не играл. В принципе, двушный грааль дело хорошее и интересное, но и ультимейты жалко, а то обидятся. Я думаю, можно вместе с граалем давать рандомный ультимейт, это было бы интересно и повысило бы его цену, наверное. А можно и без Грааля, в целом-то. Гусь был - и хорошо Ещё хочу спросить: всякие навыки как магии стихий будут или нет? Навыки Offense, Defense? |
|
|
|
29 Apr 2014, 13:26
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 13:34)
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Да, в этом отношении будет полностью трёшка. Часть графона уже даже запилена в имеющуюся бету.
Некоторые трёшные концепты отлично смотрятся и в двушной палитре, некоторые приходится перепиливать и/или базировать на двушном образце. ![]() ![]() ![]() ![]() Сомнению подвергается лишь навык Школяра, пожалуй. Уж лучше его интегрировать в Глаз Орла, хоть чуток полезнее будет. |
|
|
|
29 Apr 2014, 14:06
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Магия, если я правильно поняла, тоже троечная. |
|
|
|
29 Apr 2014, 14:14
Сообщение
#7
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
|
29 Apr 2014, 14:27
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 15:25)
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Магия, если я правильно поняла, тоже троечная. Щас, общая. То-то Слепота, Гипноз, Берсерк, Паралич - это магия разума (артефакт Cap "уменьшает стоимость заклинаний, действующих на разум", как сказано в его описании, а Титаны и нежить с элементалами иммунны к ним); То-то Огненный Шар и Огненный Взрыв блокируются пополам Плащом Огня ("50% защиты от заклинаний Огня"), и усиливаются на 150% Куском Лавы, и наносят Водяным Элементалам двойной урон; То-то Луч Льда и Кольцо Холода блокируются наполовину Плащом Льда ("50% защиты от заклинаний Холода"), и усиливаются на 150% Нетающей Сосулькой, и наносят Огненным Элементалам двойной урон. Забавно, правда, что Молния и Цепная Молния считаются заклинаниями если не магии Земли, то противоположными магии Воздуха точно, т.к. наносят двойной урон Элементалам Воздуха. Артефакты же для/против неё просто говорят о "молнии". Элементали Земли с троллфэйсом иммунны к ней. Вот магию надо серьёзно пересматривать. Сейчас в моде трёшные заклинания, для их двушных аналогов уже портирован двушный графон, но отсутствует например такой двушный вин, как Паралич. Я пока не поднимаю эту тему, потому что она спорная, трудоёмкая и лучше сначала разобраться с базовыми вещами и графоном. Цитата Это что, Грамотность? Тогда, думаю, логичнее будет наоборот. Немного более аккуратно, да. Но думаю, лучше будет не выковыривать навыки из игры, а модифицировать их эффект. Средствами вога это в разы проще, как опыт показывает. Уже вон выковыряли Еретика - вылазит то тут, то там. |
|
|
|
29 Apr 2014, 15:21
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 448 Спасибо сказали: 4001 раз |
Цитата(Orzie) Забавно, правда, что Молния и Цепная Молния считаются заклинаниями если не магии Земли, то противоположными магии Воздуха точно, т.к. наносят двойной урон Элементалам Воздуха. Артефакты же для/против неё просто говорят о "молнии". Элементали Земли с троллфэйсом иммунны к ней. В тройке то же самое, и молния - воздух. |
|
|
|
29 Apr 2014, 15:24
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 15:26)
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Я для себя до сих пор не решил, маразм ли это или всё же common sense. Особенно если на трёшных элементалов воздуха/шторма посмотреть.
Впрочем, камень, кинутый в Элементала Воздуха и Элементала Земли, очевидно, нанесёт больше урона последнему, т.к. первый вообще почти не материальная сущность. |
|
|
|
29 Apr 2014, 21:34
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Я говорила о заклинаниях типа "Общее ускорение", "Общее благословение" и т.п.
Да, воздушные элементали подвержены Молнии потому, что молния-то нарушает структуру воздуха. |
|
|
|
29 Apr 2014, 21:38
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 21:42)
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты маны на масс каст. И вообще замедление должно по совести уехать на второй уровень.
В общем, нужно будет ещё обсуждать, и делать реверанс в сторону технических аспектов реализации той или иной возможности. Цитата Да, воздушные элементали подвержены Молнии потому, что молния-то нарушает структуру воздуха. В мире сказки неохота задумываться о физике (иначе можно очень далеко ускакать). Куда практичнее там использовать банальный индейский круг жизни с его строгими противоположностями огня - воде, воздуха - земле. |
|
|
|
29 Apr 2014, 21:39
(Сообщение отредактировал DrSlash - 29 Apr 2014, 21:45)
Сообщение
#13
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8101 раз |
Цитата(Orzie) Забавно, правда, что Молния и Цепная Молния считаются заклинаниями если не магии Земли, то противоположными магии Воздуха точно, т.к. наносят двойной урон Элементалам Воздуха. Артефакты же для/против неё просто говорят о "молнии". Элементали Земли с троллфэйсом иммунны к ней. Тут как в случае с бумагой, побеждающей камень - логики нет, но правила настолько глубоко укоренились в нашем сознании, что уже воспринимаются как что-то нормальное, типа так и должно быть. |
|
|
|
29 Apr 2014, 22:24
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты маны на масс каст. И вообще замедление должно по совести уехать на второй уровень. В общем, нужно будет ещё обсуждать, и делать реверанс в сторону технических аспектов реализации той или иной возможности. Это в отместку за единичку? Там было Ускорение на втором уровне. Да, кроме маны там требовалась Мудрость, так что просто Знанием не отделаешься Хотя, стоит отметить, механика двойки такова, что Мудрость должны были получить все: будь даже у тебя забита линейка навыков, Мудрость тогда шла девятой. Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты Цитата Да, воздушные элементали подвержены Молнии потому, что молния-то нарушает структуру воздуха. В мире сказки неохота задумываться о физике (иначе можно очень далеко ускакать). Куда практичнее там использовать банальный индейский круг жизни с его строгими противоположностями огня - воде, воздуха - земле. Мопед не мой, я это объяснение где-то смотрела, возможно, на этом форуме. |
|
|
|
29 Apr 2014, 23:20
Сообщение
#15
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Я пока предложил бы смену названия заклинания при его левелинге.
То есть, Town Gate/Town Gate/Town Portal/Town Portal, Bless/Bless/Bless/Mass Bless. |
|
|
|
30 Apr 2014, 04:32
Сообщение
#16
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Тут как в случае с бумагой, побеждающей камень - логики нет, но правила настолько глубоко укоренились в нашем сознании, что уже воспринимаются как что-то нормальное, типа так и должно быть. Я не могу понять, почему в игре <<Камень Ножницы Бумага>> бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блядь никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернется вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? Хуй с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете блядь почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу <<Ой, блядь, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасет, ебаный мудак>>. Джордж Карлин -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
30 Apr 2014, 06:39
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Я пока предложил бы смену названия заклинания при его левелинге. То есть, Town Gate/Town Gate/Town Portal/Town Portal, Bless/Bless/Bless/Mass Bless. Ну это косметика, и скорее всего и так мастхэв, вместе с графоном. А вот вынос масс каста отдельно на третий уровень с другой ценой значительно обновил бы gaming experience. |
|
|
|
30 Apr 2014, 07:27
Сообщение
#18
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
|
|
|
|
30 Apr 2014, 08:12
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Ну так это же не сказка, а sci-fi. Инопланетяне, космические корабли, бластеры, базуки, огнеметы, киборги, бензопилы и т.д. Сам ты scy-fi. Двушка ведь совсем не о том, обсуждали уже. Да и что уж там, серия ММ никогда не была хард скай-фаем с чётким объяснением, что и как работает. Не была она и голым фентези, впрочем. |
|
|
|
01 May 2014, 19:37
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Надо кого-то на снег выгонять.
|
|
|
|
01 May 2014, 22:04
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Планируем мага, с перерисовкой таунскрина (хотя, вейстленд - мой любимый тайлсет из-за оранжевого цвета).
Однако, сейчас в разработке плагин, который позволит замкам менять внешний вид в зависимости от террейна, на котором стоит. Если получится, то будет победа. Таким образом, дефолтный террейн будет иметь значение лишь для рандомок - станет можно ставить любой замок на любой террейн. |
|
|
|
01 May 2014, 22:14
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Планируем мага, с перерисовкой таунскрина (хотя, вейстленд - мой любимый тайлсет из-за оранжевого цвета). Однако, сейчас в разработке плагин, который позволит замкам менять внешний вид в зависимости от террейна, на котором стоит. Если получится, то будет победа. Таким образом, дефолтный террейн будет иметь значение лишь для рандомок - станет можно ставить любой замок на любой террейн. Класс! Погоди, бонусов родной земли не будет? Тоже хорошо. Да, неплохо бы всё-таки не делать землю полностью рандомной. Люди на сложном ландшафте - трудно, я и не беру людей из-за этого. |
|
|
|
01 May 2014, 22:21
(Сообщение отредактировал Orzie - 01 May 2014, 22:22)
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Цитата Погоди, бонусов родной земли не будет? Будут вроде, это движок трёшки. Но она будет выбрана наиболее логично, мы вроде как можем это контролировать. Рыцарю и Волшебнице - травку, Некру - грязь, Варлоку и Ведьме - болото, Еретику - лаву, Магу - снег, остальные потом подумаем. В подземелье будет песок. Цитата Да, неплохо бы всё-таки не делать землю полностью рандомной. Люди на сложном ландшафте - трудно, я и не беру людей из-за этого. Зависит от авторов карт - пока что в моде только конвертированные оригинальные, а там террейны как бог на душу положит. В двушке же всё канало. На рандомках будет распределение по нативным. |
|
|
|
02 May 2014, 10:48
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
|
02 May 2014, 14:37
Сообщение
#25
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
|
|
|
|
02 May 2014, 16:42
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
В сценариях можно будет ставить как угодно. А нативную - грязь тупо потому что на таунскрине грязь.
|
|
|
|
02 May 2014, 18:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
|
02 May 2014, 18:18
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Варлок был бы круче - дракоши на лаве, все дела.
|
|
|
|
02 May 2014, 21:36
(Сообщение отредактировал dragun97yu - 02 May 2014, 21:36)
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
|
03 May 2014, 05:59
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Пожалуй, в плане графона существ единичный варлок - куда более болото, чем двушный.
|
|
|
|
09 May 2014, 17:00
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 May 2014, 17:52)
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
FAQ перемещен в головной пост.
|
|
|
|
09 May 2014, 17:08
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 839 Спасибо сказали: 8054 раза |
Цитата О: Да, они будут сделаны, при этом кампании The Succession Wars войдут как "официальные", а кампании The Price of Loyalty, скорее всего, останутся как Custom Campaign, но со всем необходимым контентом. Также в мод на правах кастомных войдут пользовательская кампания Земля Мага (Wizard's Land), и возможно, даже кампания Last Hope (Последняя Надежда) от Timothy 'Corribus' Duncan. Как вы собираетесь реализовать альтернативные миссии? |
|
|
|
09 May 2014, 17:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 01:06)
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Измену, скорее всего, делать не будем вообще (нас и так ждёт головная боль с кампаниями), а альтернативы же вроде как можно делать аналогично трёшке, с выбором на карте кампании. Правда, я забыл механику троечных кампаний, может, там и нельзя так сделать, проходя все миссии обязательно, пусть и в разном порядке. В этом случае можно определить последовательность, по крайней мере там, где это возможно.
В кампаниях новых блоков (Мандат Небес, третий блок), скорее всего, не будет подразумеваться альтернативных выборов, поскольку трёшная механика вряд ли нам позволить заимплементить бонуса, каковые были в двойке. |
|
|
|
09 May 2014, 17:44
Сообщение
#34
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 839 Спасибо сказали: 8054 раза |
Цитата Правда, я забыл механику троечных кампаний, может, там и нельзя так сделать, проходя все миссии обязательно, пусть и в разном порядке Нельзя Я как-то пытался шаманить хекс-редактором, делая миссии взаимоотменяющими, но это вызывало, то ли в игре, то ли в редакторе (по-моему, все-таки в игре, да) ошибку по какому-то адресу и, соответственно, вылет |
|
|
|
09 May 2014, 17:48
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 May 2014, 17:50)
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
dragun97yu
Как насчёт злого интерфейса? За добрый проголосовал. А для The Succession Wars Mod - да, здорово будет! Вообще в идеале я бы хотел сделать три, нейтральный базировав на интерфейсе Heroes 1. Это просто довольно трудоёмко, мы и добрый пока ещё не утвердили. Основная тема (в меню и т.д.) будет добрая, а в игре было бы три с динамическим переключением или на выбор. Нейтральных замков в моде два, добрых - три, а злых - четыре. Хотя, если варвара считать нейтралом, то поровну. Цитата Правда, я забыл механику троечных кампаний, может, там и нельзя так сделать, проходя все миссии обязательно, пусть и в разном порядке Нельзя Я как-то пытался шаманить хекс-редактором, делая миссии взаимоотменяющими, но это вызывало, то ли в игре, то ли в редакторе (по-моему, все-таки в игре, да) ошибку по какому-то адресу и, соответственно, вылет Мне почему-то кажется, что это всё же реализуемо. Впрочем, в случае кампаний SW можно попросту сделать все миссии подряд, это увеличит объём, но сравнивать двушные результаты и результаты мода по прохождению кампаний всё равно некорректно. Бонусы, кстати, можно было бы реализовать скриптами, но при прохождении всех миссий подряд можно их и не делать, вероятно. |
|
|
|
10 May 2014, 22:54
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
А ты не хочешь Причал сделать ? Или этот вопрос уже поднимался ?
|
|
|
|
10 May 2014, 23:24
Сообщение
#37
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
поднимался.
|
|
|
|
10 May 2014, 23:36
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
feanor,и что решили ?
|
|
|
|
11 May 2014, 07:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 11 May 2014, 11:30)
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Не вижу особого смысла, в общем-то. Причал отлично реализован и в рамках Хоты. Плюс, его концепты очень и очень слабо запихиваются в двойку, я сделал иконку замка, но выглядит она всё равно чуждо.
Проще было бы придумать новый концепт и назвать класс Pirate, но всё равно выглядел бы вторично. Даже как трибьют. Появление класса Киборг как скачиваемого и встраиваемого дополнительно, скажем, через VCMI или 3.59 (посмотрим, как пойдёт развитие этих платформ), более вероятно. Тамошние концепты в двойку более-менее залазят. Я подозреваю, что в будущем посыплются вопросы о Причале (ты не первый), но пока я скорее против, чем за. Возможно, у других членов команды другое мнение на этот счёт, можно будет обсудить, когда это станет более актуально. |
|
|
|
11 May 2014, 12:54
Сообщение
#40
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
Думается мне, не нужен причал в SW-моде, и нет уверенности, что с нашей стороны будет на сей счет полное одобрение (не в том смысле, что будем против, а скорее, что причал концепт состоявшийся и вынужденные изменения под двойку тут вряд ли допустимы). Пирата-юнита как нейтрала увидеть было бы славно, но целая фракция, вероятно, лишнее.
На мой-то вкус и Инферно в двойку ни пришей ни пристегни, но от этих планов вы уже вряд ли откажетесь. Из троечных городов оно, пожалуй, самое троечное — плюс нарушается некая изначальная логика и "полярность" злых/добрых сил, где самыми злыми выступали некроманты. |
|
|
|
11 May 2014, 15:30
(Сообщение отредактировал Orzie - 11 May 2014, 15:46)
Сообщение
#41
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Причал и не нужен, и тому есть ряд причин, в том числе несовместимость концепта замка со стилем игры, и даже такой фактор, как уникальность проекта Horn of the Abyss. Нытьё о "я хочу сыграть румынским городом против причала и замка гипси из SW мод" всегда будет существовать, но смысла в таком слиянии абсолютно нету ни с точки зрения баланса, ни ещё чего. Другое дело - Фордж, но пока что ни у одного проекта толком он не реализован, и "авторскими правами" на него никто так и так не обладает, это лишь наследие вселенной ММ, к которой мы все имеем уважение одинаково.
Что до Инферно - его концепт попросту будет весьма сурово переработан, в отличие от Ведьмы, которая, пожалуй, даже слишком близка к тройке. Но концепты Крепости очень хорошо залазят в двойку - тут и пузатый замок, и существа неплохо смотрятся. Инферно же (Еретик на двушный лад) будет создан с очень большой оглядкой на вселенную ММ (в частности, эта фракция должна появиться в новой кампании нового блока, посвященного сюжету ММ6, то есть десять энротских лет после завершения Войн за Наследство). Соответственно, многие концепты существ и тем более строений будут другие. Поскольку трёшное Инферно - мой самый нелюбимый замок по концепту в игре, то я постараюсь сделать его весьма и весьма отличным от оригинала. Первые шаги в виде дьявола-кригана и существа Матка (хочу заменить название на Abomination, будет жить в строении Колония, сделанном по образцу Колонии Зод из мм7) уже сделаны. В общем, насчёт Еретика беспокоиться не стоит - он должен иметь крайне мало общего со своим трёшным аналогом. Мы в Энроте и мы в сказке, в конце концов. Даже ифритов, думаю, там может не оказаться. Опять же, вплоть до версии 1.0 в моде Еретика не появится, т.к. на версию 1.0 запланированы только классические кампании (в них даже герои ведьмы и дервиша будут забанены, думаю - но в одиночных сценариях всё будет присутствовать, в т.ч. и двеллинги, и герои, и толково отреставрированные замки). Развитие мода в сторону полноценного аддона+тотальной конверсии пойдёт после этого релиза. Ну а баланс добра/зла - что ж, некроманты никогда не намеревались всех уничтожить. Если варлоки хотели власти над живыми, некроманты хотели власти над мёртвыми, а криганы хотели всё уничтожить. Тут, думаю, не изменить ничего, да и незачем, ведь это продолжение истории Энрота. Во времена SW Роланд разгромил некроматов наголову, и даже Арчибальд покинул Энрот, разочаровавшись в местных некромантах. Но это так, лороложский аргумент) |
|
|
|
19 May 2014, 11:43
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
В связи с обсуждением в бездне флуда появился вопрос: что в моде будет с внешними жилищами существ и консервами? Останутся только те, что были в двойке или останутся все?
-------------------- |
|
|
|
19 May 2014, 16:46
(Сообщение отредактировал Orzie - 19 May 2014, 16:53)
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Прожиточный минимум - всё, что в двойке. Виш-лист - все двеллинги для всех существ, кроме пожалуй духов и новых нейтралов.
Также в планах ваять альтернативные дефы для картостроителей (заснеженные, присыпанные песком). Они будут лежать не в общем списке, а в списке объектов конкретного террейна, двушка форевер. В данный момент для следующего релиза уже примерно отрисован графон для: Рыцарь - 1, 2 (2 вида), 3, 7 уровни Варвар - 1, 2, 3, 7 уровни Волшебница - 1 (2 вида), 2, 3 уровни Маг - 1, 6 уровни Некромант - 1, 3, 6 уровни Варлок - 1, 2, 3 уровни Ведьма - 1, 2, 3 уровни Дервиш - 1, 3, 5 уровни (ну там собственно классические двеллинги и есть, медуза соскочит на пятый) Ну и плюс пока плейсхолдерный вариант лагеря беженцев. Консервы скорее всего будут по большей части новые, но графон из двушки перекочует для них полностью, и будет нарисован дополнительный. Чем больше и разнообразнее, тем лучше, лишь бы не вредило игре. Вот кстати, к примеру, планы по утопам. Есть единичный город драконов, в оригинале давал 1000 баксов в день за победу над пятью драконами. Предполагаю сделать его миниутопой, чтобы не было ссаной имбы с кучей книжек и уберартефактов, решающих всю игру. ![]() А есть двушный город драконов, откуда собственно ноги у трёшной утопы и растут. Функция, полагаю, будет та же - утопа, т.к. для драконов будет нарисована башня драконов. Было бы здорово сделать особые крепостные стены для этой темницы, говорят в Мопе есть такие.
Спасибо сказали: |
|
|
|
23 Jun 2014, 06:01
Сообщение
#44
|
|
![]() Великий Древний Сообщений: 658 Спасибо сказали: 1054 раза |
В открытой бете, уже несколько раз вылетает игра при попытке нанять стальных големов в замке. Вылезает вот такое сообщение:
![]() Вылетает, надо сказать, не каждый раз. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
|
23 Jun 2014, 06:57
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
В закрытой бете такой проблемы уже нет.
|
|
|
|
14 Aug 2014, 00:35
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Улучшения замка влияют на прирост?
|
|
|
|
14 Aug 2014, 00:37
Сообщение
#47
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Да.
|
|
|
|
14 Aug 2014, 00:38
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
А стоит ли? Или такое железно прописано в Героях 3?
|
|
|
|
14 Aug 2014, 05:06
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже двоечного колодца для баланса ничего быть не может.
|
|
|
|
13 Feb 2015, 04:54
(Сообщение отредактировал Ethereal - 13 Feb 2015, 05:17)
Сообщение
#50
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже двоечного колодца для баланса ничего быть не может. Ну почему же? Разделить их и всё. Замок укрепляет только обороноспособность, а колодец увеличивает прирост в процентах. Просто цены подкрутить для баланса. Можно даже грейд сделать - Колодец-Водопровод. Кстати совмещение таверны с гильдией воров то же неправильно. И вообще, мне вариант отстройки замков в двойке больше нравится. Хоть и примитивно, но ничего лишнего. Кстати, а реально ли сделать таверну с выбором героев, как в четвёрке? |
|
|
|
13 Feb 2015, 08:36
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Так можно, но плодить сущности нет никакой нужды. Колодец можно легко сделать вспомогательным зданием - у Рыцаря это орда копейщиков, у Варлока - аналог вихря маны, и т.д.
Цитата Кстати совмещение таверны с гильдией воров то же неправильно. Ты ещё скажи, что Герои 3 вообще неправильная игра. Постройка Гильдии воров отдельным зданием - вот что неправильно. Никому она отдельным строением не нужна, её в двойке строит только некр из-за вампиров. Мы планируем сделать отдельную Гильдию только Визарду, которая сразу будет давать информацию, аналогичную информации Оракула. Про таверну с выбором героев не знаю, но нам пока и не надо. |
|
|
|
21 Feb 2015, 16:00
Сообщение
#52
|
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 17 раз |
После объявления о возможности прямой установки на SoD без Эры проект перешёл в разряд особо ожидаемых. В связи с чем несколько вопросов:
1) ГСК - планируется или же придется только фиксы играть? 2) В 2-ке была знатная багофича с блоком порталов (стал героем со своей стороны и никто к тебе не прыгнет), перейдет ли она в SW или будет троечный вариант? Ну и последний вопрос по системе магии, интересуют массовые баффы/дебаффы - планируются как в 2-ке на верхних уровнях гильдии или же как в 3-ке - при эксперте школы ( лично я двумя руками за двоечный вариант - скажем "нет" халяве )? |
|
|
|
21 Feb 2015, 16:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 21 Feb 2015, 16:36)
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Ну строго говоря платформа-то всё равно воговская, просто установка будет в один клик и не будет сопутствующих Эре материалов для моддинга - только мод и его файлы, не трогающие основную игру. Более того, вог-опции тоже пока попячим, не до них. От Хоты вы всё равно не отличите, разве что совместимость с хд модом пострадает, не будет 100%-ной. Но зато те, у кого будет установлена еще и Эра, смогут ограниченно кастомизовать.
По гск могут быть отдельные новости. В данный момент один человек работает над своей версией гск. Возможно, у нас появится своя альтернатива вцмишному и ванильному генераторам. Багофичу, думаю, внедрим отдельно при помощи ERM для тех двоечных карт, которые на багофиче и построены. Система заклинаний будет гибридная. Пока что не можем более конкретно. Но она учтёт неравномерность ценностей школ, которая была в тройке. |
|
|
|
22 Feb 2015, 09:28
Сообщение
#54
|
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 17 раз |
Спасибо за оперативные ответы, вспомнилось еще пару фич двойки:
Двойная цена апгрейда уже имеющихся существ по сравнению с покупкой апнутых, из-за чего часто пользовались тактикой запугивания с целью заставить выкупить гигантов/зеленых драконов. Планируется подобное? Дипломатия, 25/50/100% существ за полную стоимость, как по мне так это не только для данного мода маст хэв, но и в ХоТе не помешало бы . |
|
|
|
22 Feb 2015, 09:37
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами баланса, которым будем заниматься позже. Но апгрейд стека Гигантов до Титанов, по-моему, и в тройке тоже дорогущий.
|
|
|
|
22 Feb 2015, 10:14
Сообщение
#56
|
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 17 раз |
Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами баланса, которым будем заниматься позже. Но апгрейд стека Гигантов до Титанов, по-моему, и в тройке тоже дорогущий. В тройке все апгрейды по себестоимости - гигант 2К, титан 5К, чтоб апнуть соответственно 3К, а в двойке ап стоит удвоенную разницу между даун- и апгрейдами, то есть в случае гигант/титан целых 6К, дешевле нового купить .. ). На этом и строилась тактика накатов на визарда и в меньшей степени на варлока - без гигантов не отбиться, а купив потом крайне тяжко апгрейдить . |
|
|
|
22 Feb 2015, 10:16
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Ну да, зерно в этом есть. Плюс, какое-никакое ограничение на абуз форта на холме.
|
|
|
|
16 Aug 2015, 16:57
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Aug 2015, 16:58)
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
В связи с проходящим ребрендингом инфо-ресурсов проекта, в том числе и странички ВК, FAQ обновлены до версии 1.02. См. головной пост темы.
|
|
|
|
27 Aug 2015, 17:05
Сообщение
#59
|
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 919 раз |
В 0.8 будет нормально функционирующий редактор карт?
|
|
|
|
27 Aug 2015, 17:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 27 Aug 2015, 17:25)
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Будет. Некоторые вещи, правда, затянутся до следующих релизов, но они чисто графические: полноценная анимация посредством циклической смены палитры (реки, океаны), смена подложки под замком в зависимости от террейна, смена флагов в зависимости от цвета игрока-хозяина объекта. Это связано с тем, что в редактор некоторые нововведения нужно внедрять отдельно от основной игры.
UPD. Будут все объекты из двойки и часть новых, но многое запланированное появится позже, и будет появляться в дальнейших релизах с новыми кампаниями (2.0) |
|
|
|
26 Jan 2019, 23:10
Сообщение
#61
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
В вк иногда спойлерим, дф2 был одно время заброшен по ряду причин.
До 0.8 разработка была довольно закрытой, чтобы за базар меньше отвечать, щас решаем насчет большей детальности/открытости, возможно, даже запостим роадмап к 0.9. Только для этого его надо сочинить, хехе. |
|
|
|
26 Jan 2019, 23:12
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществе ВК, появляться мы здесь появляемся. К сожалению, времени на оформление красивых тем практически нет: даже небольшая форумная дискуссия - это несколько часов, а мы обнаружили, что уже не можем так делать.
Какие-то крупицы информации также можно находить в наших технических темах на Forums of Enroth. |
|
|
|
26 Jan 2019, 23:25
Сообщение
#63
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Да, точно, кладезь спойлеров же, особенно от художников
|
|
|
|
01 Feb 2019, 23:56
Сообщение
#64
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Ура! Обновление и столько всего сделано!
Не совсем понял по поводу Еретика - он вроде не должен встречаться, но если встретится - то там продаются юниты? И почему в Пещере больше не может быть Дьяволов? Это было интересно. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Feb 2019, 00:38
(Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2019, 00:41)
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Главным образом потому, что состояния банка чересчур сильно отличались по уровню люлей, которые в них выдавали. Кроме того, Дьяволы, пусть и присутствуют в бете, толком не анимированы и вообще являются этаким "секретным" существом - прямой отсылкой к играм Might&Magic. В двоечном оригинале Пещера Демона предлагала на выбор либо гарантированный бой с элементалами за золото, либо русскую рулетку с возможностью получить немного опыта, побольше опыта и артефакт, либо потерять героя вне зависимости от его силы. Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор.
С Еретиком тоже всё просто: чтобы было меньше репортов от сообщества и чтобы не портить так сильно людям погружение в игру, мы наполнили тот рудимент, что от него остался, более подходящим контентом. Встретить его можно, если постараться, на некоторых шаблонах ванильной тройки несмотря на выставленные запреты. Удалить фракцию из игры - дело лишь немногим более простое, чем добавить десятую. |
|
|
|
02 Feb 2019, 00:58
Сообщение
#66
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор. Ну так оно вроде бы как так и воспринималось - бой с дьяволами - хорошая замена прямой потере героя.С остальным - понятно. Ну и да - зачем выпиливать, если всё равно вскоре добавите )) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Feb 2019, 00:59
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие терпеливые - глядишь, и целый пласт работы по различным направлениям делать бы не пришлось.
|
|
|
|
23 Jul 2019, 01:06
Сообщение
#68
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 542 Спасибо сказали: 1462 раза |
В какой проге вы рисуете пиксель арт? То есть портреты, юнитов , здания и тд
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
25 Jul 2019, 08:03
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Jul 2019, 08:10)
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
В самые ранние времена (в 2013), когда я впервые попытался что-то нарисовать, я использовал обычный MS Paint. Потом начал осваивать Adobe Photoshop и ни разу не пожалел об этом. Ну, разве что, инструмент прямых линий в обычном пэинте удобнее для этих задач, потому что менее заморочен.
Когда мне требовался ещё более строгий контроль палитры (при создании графики для Heroes 2, а не для H3SW), я периодически прибегал к бесплатной программе MtPaint. Как она выглядит, можно увидеть под катом в этом посте. По сути, графика Героев 2 и H3SW - не пиксельарт, потому что нет такого жёсткого ограничения палитры и у каждого из основных цветов есть оттенки, на игре с которыми зачастую и строится изображение. В отличие от пиксельарта, где экономия цветов - это достоинство, каждый пиксель имеет значение и выбивается из картинки при неправильном размещении. Но протыкивать такую графику тоже можно мышкой (как я и делаю, мне стало лень осваивать планшеты). В оригинале, вроде, подобное рисовалось световым пером в программах типа Deluxe Paint под Amiga, если мы не говорим о городских экранах. Те сначала моделировались в 3D Max или уже в более позднем 3DS Max. |
|
|
|
29 Jul 2019, 10:26
Сообщение
#70
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 487 Спасибо сказали: 3392 раза |
Кстати, довольно сносный редактор изображений в Microsoft Visual Studio. По крайней мере, лучше, чем MS Paint, когда дело касается работы с палитрой.
Сам я использовал редактор Game Maker, но мне тогда просто не нужно было заботиться о палитре (он сохраняет исключительно 24 битные bmp/png, в зависимости от версии). -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
08 Nov 2020, 02:26
Сообщение
#71
|
|
![]() KolibriOS developer Сообщений: 105 Спасибо сказали: 123 раза |
Проект еще развивается?
|
|
|
|
12 Jan 2021, 20:58
Сообщение
#72
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 542 Спасибо сказали: 1462 раза |
Сильно беспокоюсь касательно проекта. Что в в ВКонтакте, что здесь какая то гробовая тишина. Все в порядке?
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
15 Jan 2021, 00:37
Сообщение
#73
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
С людьми - да, все живы, целы, здоровы. Правда, довольно одновременно у большей части команды прорезалась какая-то там жизнь, поэтому пока что проект в, скажем прямо, спячке (какие-то фоновые работы ведутся, но именно что в фоновом режиме). С прошлой весны, кажется.
Это, конечно, не очень хорошо, но такое уже было (в 2017, кажется) и 0.8 мы даже выпустили. Последнее, над чем велась работа, кроме багфиксов и мелкого нового функционала - новые заклинания и кампании H2SW/PoL. |
|
|
|
15 Jan 2021, 00:58
Сообщение
#74
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
Последнее, над чем велась работа, кроме багфиксов и мелкого нового функционала - новые заклинания и кампании H2SW/PoL. Вы планируете снять лимит на заклинания? Прямо полноценно, как в плагинах вроде Тифона, или же все-таки нет? -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
|
15 Jan 2021, 11:14
Сообщение
#75
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Так мы даже видео показывали, "стримфестовский" трейлер. Оно, конечно, постановка, и работа за ним оч грубая, но это не замена маскировки или там какой-нибудь защиты стихий.
|
|
|
|
15 Jan 2021, 13:11
(Сообщение отредактировал feanor - 15 Jan 2021, 13:13)
Сообщение
#76
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Нету особенного смысла в промежуточных русификациях. Всё еще.
(и да, у нас даже нацшрифты не нарисованы) |
|
|
|
15 Jan 2021, 13:12
Сообщение
#77
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 487 Спасибо сказали: 3392 раза |
Русификацию в студию! Это неудобно. Русскоязычным подавай русскую версию, англоязычным — английскую, франкоязычным — французскую, ибо они, видите ли, других языков не понимают. Но история, рассказанная на трёх разных языках — это три разных истории. Поэтому самым разумным было бы рассказать её на клингонском, чтобы непонятно было всем.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
15 Jan 2021, 13:13
Сообщение
#78
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата Поэтому самым разумным было бы рассказать её на клингонском, чтобы непонятно было всем. Никакого скайфая в моем уютном фентези. Только синдарин. |
|
|
|
15 Jan 2021, 14:29
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 15 Jan 2021, 14:32)
Сообщение
#79
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 279 Спасибо сказали: 406 раз |
Русификацию в студию! Прикол в том, что она была сделана в первый день релиза версии 0.8 в... виде проверки поддержки кириллицы во всех шрифтах (все русские текстовики были кинуты от стандартного перевода WoG-а), т.к. кое-какой умник обещал выпилить кириллицу в релизе версии 0.8 (но на деле оказалось, что оно выжило после выпиливания, видимо, Феанор правильно решил, что нехрен маяться херней с удалением поддержки кириллицы). Но... желающих делать "промежуточный" перевод не нашлось, увы. Я тогда спрашивал желающих, но ни один из переводчиков-энтузиастов тогда не откликнулся. Да и сейчас наверное тоже это никому не интересно. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
|
15 Jan 2021, 14:46
Сообщение
#80
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата все русские текстовики были кинуты от стандартного перевода WoG-а Я не нашел картинки с фейспалмом, достаточным, чтобы передать глубину моих чувств. |
|
|
|
15 Jan 2021, 14:52
Сообщение
#81
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 279 Спасибо сказали: 406 раз |
Я не нашел картинки с фейспалмом, достаточным, чтобы передать глубину моих чувств. С картинкой помогу:
-------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
|
15 Jan 2021, 14:57
(Сообщение отредактировал feanor - 15 Jan 2021, 14:57)
Сообщение
#82
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Лучше картинку с попытки использовать заклинание Visions, это хотя бы смешно.
|
|
|
|
15 Jan 2021, 15:13
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 15 Jan 2021, 15:26)
Сообщение
#83
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 279 Спасибо сказали: 406 раз |
Лучше картинку с попытки использовать заклинание Visions Увы, не изобрели ещё машину времени, чтобы вернуться в 31.12.2018. Тот старый русификатор уже 2 года как удалён, вместе с SW 0.8 (делал для себя, чтобы просто поиграть в мод на русском, тогда удалось пройти пару карт, на английском играть невозможно - ничего не понятно, с русификатором от WoG кое-как, но более-менее приемлемо - хотя бы мысли были только об игре, а не том, что означает то или иное английское слово - каждый раз открывать переводчик и с клавиатуры запинывать в него английский текст вручную - издевательство). Ожидаем релиз версии 0.9, тогда можно попробовать -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
|
15 Jan 2021, 16:36
(Сообщение отредактировал feanor - 15 Jan 2021, 16:42)
Сообщение
#84
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Ну в таком случае предупрежу желающих повторить: даже если вы достаточно небрезгливы, чтобы играть с калечными шрифтами (см. например, на приведенном скриншоте панель даты) и с черт знает чем вместо всех табличных описаний (монстры, артефакты, города), то все равно там еще местами надо проверять наличие всех нужных %s и %d относительно оригинальных английских текстов. Местами обработка строк локализации изменена.
Ну и да, если кто-то прям ХОЧЕТ, то заводите тред, хоть договоримся по терминологии. А то переведете gnome как гнома, а нам вас потом убивать. |
|
|
|
15 Jan 2021, 23:54
Сообщение
#85
|
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 100 раз |
Очень радует, что у вас добрались руки до внешних активностей по проекту. Пользуясь случаем хотел бы узнать. Планируете переезжать на эру 3, или дальше будете обтачивать старый движек?
Насколько я знаю в последнее время там активно чистят баги, улучшают совместимость, взять тот хд мод. Худо бедно лобби сделали. Не знаю с succession wars работает или нет. Но было хорошим бонусом) -------------------- N/A
|
|
|
|
16 Jan 2021, 00:13
Сообщение
#86
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Очень радует, что у вас добрались руки до внешних активностей по проекту. Пользуясь случаем хотел бы узнать. Планируете переезжать на эру 3, или дальше будете обтачивать старый движек? А какую связь имеют Эра 3 и ХД-мод с его лобби?Насколько я знаю в последнее время там активно чистят баги, улучшают совместимость, взять тот хд мод. Худо бедно лобби сделали. Не знаю с succession wars работает или нет. Но было хорошим бонусом) Вы тёплое с мягким, пожалуйста, не путайте. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 Jan 2021, 02:35
Сообщение
#87
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Очень радует, что у вас добрались руки до внешних активностей по проекту. Пользуясь случаем хотел бы узнать. Планируете переезжать на эру 3, или дальше будете обтачивать старый движек? Насколько я знаю в последнее время там активно чистят баги, улучшают совместимость, взять тот хд мод. Худо бедно лобби сделали. Не знаю с succession wars работает или нет. Но было хорошим бонусом) Хрееееен знает. Третья Эра скорее фрустрирует и дизморалит пока, чем поощряет переход. Уже напложено приличное количество несовместимостей, и самое печальное, что нету ваще никаких гарантий, что в следующем релизе не отвалится что-то нужное и важное. С другой стороны, улучшенная совместимость с десяткой =[ |
|
|
|
20 Jan 2021, 00:14
Сообщение
#88
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 106 Спасибо сказали: 317 раз |
Так мы даже видео показывали, "стримфестовский" трейлер. Оно, конечно, постановка, и работа за ним оч грубая, но это не замена маскировки или там какой-нибудь защиты стихий. Как-то я этот момент упустил... В любом случае, это круто! Очень надеюсь, что у Вас в итоге получится все доделать, а также, что это станет отдельным плагином, совместимым с другими модами. -------------------- Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057 Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571 Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360 |
|
|
|
27 Jan 2021, 20:55
Сообщение
#89
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Очень радует, что у вас добрались руки до внешних активностей по проекту. Пользуясь случаем хотел бы узнать. Планируете переезжать на эру 3, или дальше будете обтачивать старый движек? А какую связь имеют Эра 3 и ХД-мод с его лобби?Насколько я знаю в последнее время там активно чистят баги, улучшают совместимость, взять тот хд мод. Худо бедно лобби сделали. Не знаю с succession wars работает или нет. Но было хорошим бонусом) Вы тёплое с мягким, пожалуйста, не путайте. Привет |
|
|
|
27 Jan 2021, 23:13
Сообщение
#90
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Привет. То есть, Эра реверсит Хоту и ХД. Ну, молодцы. Конкуренция - двигатель прогресса.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
28 Jan 2021, 10:19
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
Привет. То есть, Эра реверсит Хоту и ХД. Ну, молодцы. Конкуренция - двигатель прогресса. Совместимость: HotA, SoD, Complete - 100% WoG 3.58, TE, WT, ERA - не весь функционал доступен, требуются тонкие настройки! с RoE, AB, Heroes Chronicles НЕ СОВМЕСТИМ! |
|
|
|
28 Jan 2021, 10:46
Сообщение
#92
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Привет. То есть, Эра реверсит Хоту и ХД. Ну, молодцы. Конкуренция - двигатель прогресса.
|
|
|
|
07 Jan 2024, 08:10
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 415 Спасибо сказали: 309 раз |
Добрый день! Извиняюсь за немного глупый и даже отчасти пошлый вопрос, но все же: теплится ли жизнь в данном проекте? В последние годы не видно каких-то признаков значимой активности, что наводит на печальные мысли( Но надежда все же умирает последней
|
|
|
|
07 Jan 2024, 10:20
(Сообщение отредактировал Orzie - 30 Jul 2024, 16:29)
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
Здравствуйте!
В настоящее время наши новости и общение происходят в дискорде. https://discord.gg/vMBhvmJvaf |
|
|
|
30 Jul 2024, 13:06
Сообщение
#95
|
|
![]() Member Сообщений: 87 Спасибо сказали: 16 раз |
Здравствуйте! В настоящее время наши новости и общение происходят в дискорде. https://discord.gg/U3fe8FhN А есть актуальная ссылка на дискорд? -------------------- ![]() ![]() |
|
|
|
30 Jul 2024, 16:29
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16068 раз |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 December 2025 - 22:42 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|