IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Songs of Conquest, Достойный продолжатель Героев?
hommer
сообщение 26 Jun 2019, 11:07 (Сообщение отредактировал hommer - 26 Jun 2019, 11:09)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




На прошедшей Е3 был анонсирован любопытный проект.
Это пошаговая стратегия с похожей на геройскую глобальной картой, строительством города и пошаговыми боями. По словам авторов, они вдохновлялись Героями 3, но игра не будет клоном - многие механики будут реализованы иначе - например, магия.
Обещают 4 играбельных фракции по 9 юнитов в каждой + несколько малых неиграбельных.

Скриптовый ролик на движке (не геймплейный)
Сайт игры
Статья об игре

Визуальный стиль приятный, но, как по мне, слишком уж несерьёзно-мультяшный. Фанатам двойки, наверное, самое то, а мне ближе стиль тройки и четвёрки.
Геймплейных подробностей практически нет, но по роликам и скринам можно сделать некоторые предположения. Например, города показаны в окружении скопления других зданий - вероятно, вместо геройских экранов будет строительство прямо на карте. В целом сложилось впечатление, что игра будет чуть более "стратежной" и менее "ролевой" по сравнению с Героями.
Фракции описаны интересно, да и мир в целом вырисовывается любопытный.
В общем, я лично проект жду и буду его отслеживать. Чего-то подобного я ждал давно, а на самих Героев нынче надежды уж очень мало.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 27 Jun 2019, 01:13
Сообщение #2

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Миленько, песенка здоровская, но да, как-то оно вариково-мультяшно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Jun 2019, 02:07
Сообщение #3

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Глазу приятно, и понятно, что не на тинэйджер-массовку делается, не донат-ориентированный проект.
Степень мультяшности ближе к тройке чем к двойке, но не столь важно - впечатлило! Будем ждать!

ЗЫ. Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 27 Jun 2019, 10:07
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(hippocamus @ 27 Jun 2019, 02:07) *
Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно.

А что тут от четвёрки? В четвёрке всё сглаженное и глянцевое, все перепады высот плавные, тайловая структура максимально замаскирована. А здесь наоборот подчёркнутые тайлы и пиксели, чёткие границы высот.
ИМХО, ракурс, масштабы и дизайн объектов больше напоминают тройку, гамма и пиксельность - двойку, а дизайн юнитов вообще своеобразный.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 13 Jul 2019, 12:07
Сообщение #5

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Спасибо за новость, hommer. Уже не ожидал ничего хорошего от нынешних Е3, потому не следил.
Зарегистрировался на альфу - посмотрим, что это будет за проект. Авось и навыки мои профессиональные сгодятся х)

Графика больше на SNESовскую похожа, чем на двоечную. Но видно, что сделана с душой. Интересно, что в игре будет за геймплей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raendar
сообщение 15 Jul 2019, 11:54
Сообщение #6

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 52 раза




Неа, не зашло... Слишком пиксельно, к сожалению. sad.gif Пиксель-арт я люблю только и исключительно в ретро-играх, которые запускаю на эмуляторах для максимального сглаживания картинки. Мое - это эстетика тройки и четверки. Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 15 Jul 2019, 15:45 (Сообщение отредактировал DrSlash - 15 Jul 2019, 15:48)
Сообщение #7


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8104 раза




Цитата(Raendar @ 15 Jul 2019, 11:54) *
Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.




Комментарий про непопулярность Unity у игростроителей совсем не понял, на нём сейчас без преувеличения пилится процентов этак 90 индюшатины. Другое дело, что среди качественных крупных проектов этот процент уже гораздо ниже. Ну, и, для справки, Unity с точки зрения разработчика — говно (по крайней мере, если ставить цель создать полноценную игру, а не собрать за день Франкенштейна из ворованных ассетов).

P.S. но стиль игры мне тоже не зашёл, правда, по противоположным причинам. Терпеть не могу, когда поверх пиксель-арта навешивают всякие левые современные эффекты, которые ещё и разрешением отличаются от изначальных ассетов. Уже где-то приводил сравнение, что это как снимать чёрно-белый нуар, и напихать туда кривых 3D-монстров из фильмов девяностых.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raendar
сообщение 16 Jul 2019, 11:33 (Сообщение отредактировал Raendar - 16 Jul 2019, 11:35)
Сообщение #8

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 52 раза




Да, я ошибся...
Но тут дело в том, что вроде как Tyranny и еще одна RPG, наследница BG, забыл как называется, тоже на Юнити. С визуальным стилем у них все хорошо. По-моему, на Юнити и Tides of Numenera, хотя я полностью не уверен. smile.gif Так что на этом движке вполне можно выпустить красивую и качественную игру с визуальным стилем наподобие той же Тройки. Но нет - почему-то именно такой, традиционный стиль не в почете у инди-разработчиков. При взгляде даже на хвалимые проекты вроде Undertale желания играть не возникает, а хочется почитать книгу. smile.gif И ведь графика - это на самом деле вообще не то, на что надо бы плевать. Мне неизвестны игры с примитивной графикой, но геймплеем и историей на уровне Morrowind и DA: Origin. Так что наезды на "графодрочерство" очень часто звучат глупо, если графика рассматривается как равноправный элемент игры вместе с остальными. И она должна быть приятной, красивой и убедительной. Вторую Phantasy Star IV или Seiken Densetsu 3 в пиксель-арте все равно не сварганите ведь...
В целом, мне больше всего, пожалуй, нравятся игры самого рубежа 90-х и начала нулевых. Когда душа еще была, а графика - уже была. Вроде Heroes 3, Morrowind, KoTOR.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 26 Oct 2019, 15:58
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Новое интервью
В принципе, новой информации почти нет, но подтвердилось строительство прямо на глобальной карте. Правда, не в любом месте, а на специальных слотах-участках вокруг замка.
Ещё упомянуто, что все герои - это великие маги. Можно предположить, что сеттинг очень магоориентированный, подобно первым двум частям Age of Wonders.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 14 Jun 2021, 10:07 (Сообщение отредактировал hommer - 14 Jun 2021, 10:19)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Геймплейный ролик:



На фоне новых Disciples прям как бальзам на душу. Хотя, разумеется, пиксельности я бы предпочёл нормальную, "чистую" рисовку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 14 Jun 2021, 12:15
Сообщение #11

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Выглядит всё очень круто и я уверен, что по сравнению с новыми Disciples и King's Bounty эта инди-игрушка выстрелит, но разрешите докопаться.
Графика это шикарный пиксель-арт и стильный UI косит под последние части Героев видимо, но картинка мне как-то больше Героев Мальгримии напоминает, чем Героев 3-5. Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно.
Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно.
И баланс юнитов пока не внушает доверия. Я пока не вижу ресурса "лидерства" для отрядов, но есть величина "командования", которая определяет количество отрядов для гарнизона/армии героя - странная борьба против единичек? До 9 отрядов максимум и битвы будут длиннее, чем в Героях, вестимо. И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей...
Система Магии похожа на Disciples 1-2, как и следовало ожидать. Быстрая панель для спеллов это очевидная, но всё же находка.
Пойду докапываться до разработчиков в англоязычный Discord, но вдруг может они где-то здесь, среди нас? -_-


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 14 Jun 2021, 13:55 (Сообщение отредактировал hommer - 14 Jun 2021, 13:57)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно.
Не столько из-за палитры, сколько из-за мельтешения пикселей при анимации. В глазах рябит. Я поэтому и предпочёл бы гладкую рисовку, а если уж делать пиксели, то объекты и персонажей тогда покрупнее.

Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно.
Непонятно вообще как проходит осада и как защищать постройки. Нет единой точки куда встать герою с гарнизоном. Но в любом случае такая система строительства выглядит интересно.

Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей...
Зато те, что есть, действительно стильные и оригинальные. За одну некротварь можно многое простить smile.gif Да и показали далеко не всех, у каждой фракции по 9 юнитов будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 14 Jun 2021, 17:39
Сообщение #13

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Цитата
To answer your question properly; Gathering troops can be done in the main building as stated by P'cha, but this also implies that you can also get them from their individual buildings.
Magic is not learnt, but granted when you've composed your army of the correct troops.
The troops themselves have 2 limits, the first limit being the individual wielder's troop limit, starting at 3 I believe and limits how many different stacks of troops a wielder can carry, the second limit being the troop capacity, limiting how many troops can be in a single stack.

С магией вот конечно сюрприз, наверное так будут пытаться балансировать войска с магией, мол - слабые войска дают сильную магию и наоборот.
Здания вне центрального замка будут стоять видимо чисто для демонстрации, чтобы не надо было экран города рисовать лол. Разработчик ответил "сухо", они сейчас во всю заняты закрытой альфой похоже, не удивительно, так что можно ли будет как-то "саботажить" отдельные здания в городах узнаем чуть позже - будут локальные герои 6-7 походу.
Я понимаю, когда есть лимит по количеству войск, но ограничения на число типов войск (начиная с 3 и так до 9, чтобы все юниты замка влезли) мне, честно, невдомёк. Ещё, исходя из пункта 2, получается больше типов войск - больше типов заклинаний? С этой целью это сделано? Ну авторам виднее, может во время альфы действительно более-менее забалансят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dead_89
сообщение 01 Jul 2021, 13:30
Сообщение #14

Мечтатель
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 411 раз




Интересный видос



--------------------
Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 05 Jul 2021, 10:30
Сообщение #15

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Чёй-то прочел я FAQ на Discord разработчика и меня прям в дрожь бросило

Войска из разных фракций мешать будет нельзя.
Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено.
Мореплавания в игре не будет, видимо чтобы не париться с мп.
Размеры карт: 46х46 (WTF), 64x64, 128x128, 160x160, 256x256.
Есть редактор карт (не случайный)
Как передавать друзьям файлы карт - пока не придумали.

Короче проект я жду, но надежды все меньше и меньше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 05 Jul 2021, 13:47
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(MLAakaLion @ 05 Jul 2021, 10:30) *
Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено.
Странно, в роликах-то они есть. Может, имело место неверное толкование разработчиками вопроса? Например, под "нейтралами" они подразумевают нейтральные мини-фракции.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 05 Jul 2021, 18:03
Сообщение #17

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(MLAakaLion @ 05 Jul 2021, 10:30) *
Войска из разных фракций мешать будет нельзя.

Это у многих современных игр так, у людей просто психология выработалась, что есть "стороны", и ты на одной из них.

Что мореплаванья нет, позорище. Игра 90х смогла, а они не могут.

А с передачей карт модет быть, что они хотят отслеживать содержимое оных, ибо ВДРУГ что неполиткорректное.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Jul 2021, 19:38
Сообщение #18

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Не знаю, я один такой?
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2021, 16:17
Сообщение #19

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Насчет карт - а речь идет не о том, что файлами-то они передаются, а вот репозиторий как сделать, пока не ясно?

Цитата
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?

Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Jul 2021, 22:17
Сообщение #20

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(feanor @ 07 Jul 2021, 16:17) *
Цитата
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?

Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если.
Так в том-то и дело, что ничего не возьмёшь. Для двойки разве.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 03 Mar 2022, 23:20
Сообщение #21

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Астрологи объявили приближение релиза и начало тестирования. Количество постов и новостей про Songs of Conquest резко увеличилось.
Понравился перл из превью от мыла.ру - "Кроме того, у всех персонажей абсолютно разные показатели атаки и защиты (как и в «Героях», они влияют на урон войска и его живучесть), движения и радиуса обзора." Но в целом, в статье достаточно толково объяснён геймплей... если игнорировать некоторые моменты.
Добавили ограничение по размерам отрядов, но лидерством особо не пахнет - сложилось впечатление, что у каждого юнита просто есть параметр "максимальный отряд".
Мана определённых типов копится за счёт наличия живых отрядов определённой фракции (цвет фракции = цвет маны похоже). Это уже к Disciples.
Живые юниты некров после гибели превращаются в слабеньких скелетов. Интересная фича, но некромантия-то будет?
Ждём-с и надеемся, может что-то и выйдет...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 21 Mar 2022, 11:43 (Сообщение отредактировал QuestLion - 21 Mar 2022, 11:43)
Сообщение #22

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




17 марта на странице в Steam разработчики сообщили, что выдали паре игровых блогеров и журналистов альфа версию игры. Либо я что-то не понимаю в терминах, либо ждать осталось с такими успехами ещё NN лет.
Плюс предоставили список языков на релизе. Английский, немецкий, французский, испанский, чешский, польский. Все. Где русский, украинский, белорусский, китайский в конце-концов? Аудитория на востоке огромная, Героев, на которых все уповают разрабы, во всех этих странах тоже любят и обеспечивают продажи. Все больше по размерам Польши и Чехии. Но видимо, эти разрабы нас за людей не держат. Я тоже желаю им в ответ удачного релиза.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 21 Mar 2022, 11:50
Сообщение #23

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Политика же. Быть может, сделают втихую.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Mar 2022, 19:01
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




Модераториал

Совсем уж офтоп перенесён туда. Конкретнее: вот и вот.



--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 25 Mar 2022, 12:00
Сообщение #25

doomgazer
Сообщений: 1 758
Спасибо сказали: 4567 раз






SONGS OF CONQUEST ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ «ГЕРОЕВ» ПОЯВИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ 10 МАЯ
Цитата
Songs of Conquest выглядит как современная инди-версия классических двухмерных Heroes of Might & Magic. Но вот насколько она хороша по геймплею? Об этом можно будет узнать через полтора месяца, когда игра стартует в раннем доступе.

Авторы Songs of Conquest опубликовали свежий трейлер, где в общих чертах рассказали об игровом процессе. Есть глобальная карта, где разбросаны ресурсы, артефакты и волшебные места. Там же находится ваш город, который нужно развивать. В боях используется гексагональная сетка. Каждый ход ваши войска генерируют эссенцию — она нужна для заклинаний. У юнитов есть дополнительные способности — например, арбалетчик может поставить перед собой баррикаду.

Судя по всему, ранний доступ планируется насыщенный: там сразу будут все крупные геймплейные особенности, две кампании, четыре фракции, локальный и сетевой мультиплеер, а также редактор карт, которым пользовались сами разработчики. Предупреждают разве что о шероховатостях в интерфейсе, переводах и некоторых игровых удобствах.

Songs of Conquest станет доступна с 10 мая (Steam, EGS, GOG). Заявлен перевод на русский. Создатели рассчитывают, что игра проведёт в раннем доступе около года. То, как изменится проект, зависит от отзывов публики.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 05 May 2022, 12:02
Сообщение #26

Hota Crew
Сообщений: 11 614
Спасибо сказали: 10002 раза




Поиграл чуток в бета-версию месяц или два назад.
У той версии большие проблемы с временем хода компьютера (в худших традициях героев 5-7) уже на первом ходу, неинтуитивный интерфейс и достаточно тяжелый для глаз стиль, долго не позалипаешь.
Может это и поправят, но большого энтузиазма играть нет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 05 May 2022, 18:03
Сообщение #27

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз





Пару недель назад разработчики выложили видео про эволюцию графики и что ими двигало.
Честно - я не понимаю, почему от милого, полумультяшного пиксель-арта в духе 1-2 частей они решили перейти к мраку и эпичности тройки, но с ненужными тенями и спецэффектами?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 05 May 2022, 23:24
Сообщение #28

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Мода. И, плюс, у них все четыре фракции - типичные для плохих (некры, фейри, мехи и рептилии), куда уж там.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 06 May 2022, 12:05
Сообщение #29

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 877
Спасибо сказали: 10834 раза




Мне кажется, они забыли, зачем вообще нужен пиксель-стайл и почему он обычно цветастый. В результате на полном скаку въехали в одну из проблем шестерки - опять на поле боя есть ненужная миниигра "найди юнитов на фоне ландшафта". Те самые грабли, на которые и во вторых КБ недавно опять наступили. Серо-зелено-коричневое на серо-зелено-коричневом. Очень красиво, но ничего не понятно. На фоне этого в тройке просто буйство красок.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 May 2022, 08:07
Сообщение #30

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 15 May 2022, 17:34
Сообщение #31

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Тот чел так "усердно" играл, что нашёл костяного дракона там, где его и в помине нет.

Я наконец-то рассмотрела все фракции, они дико скучные...КАК можно сделать "Замок" союзником фейре, и при этом скучно? Зачем там два почти одинаковых юнита? Почему там нет феникса, например?

Почему крысы называются крысами, а гиены называются Гнилозубами?

Моё впечатление "аллергии на существ" остаётся в силе. Драконы у Рана попахивают добавлением в последнюю минуту, дабы разбавить сотню антропоморфов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 18 May 2022, 19:49
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Дошли у меня руки до этого чуда. Пока не особо много наиграл, времени мало. Но общее впечатление сложилось.
Мне это напомнило смесь Героев и... внезапно, Варкрафта. Система строительства базы, лимит войск, принцип формирования армии - очень напоминает классические RTS. Мне такая система зашла. Она вариативная, удачно решены многие абузы тройки типа цепочек и единичек. Целесообразно иметь несколько полноценных героев с ударной армией, а не "один батька и куча лошков".
Также к плюсам можно отнести симбиоз магии и юнитов. Красивое решение. Пока играл маловато, чтобы оценить баланс и тактическую глубину, но "эффект вау" произведён однозначно.
А вот минус - это система получения заклинаний. Точнее, её полное отсутствие. Может, я где-то не разобрался, но похоже, вся магия игры всегда сразу доступна любому герою, вопрос только в мане и эффективности. Ну зачем так? Можно было сделать исследования на базе, можно - через поиск свитков по "склепам" и "утопкам"... В любом случае, геймплей был бы богаче. А тупо выдать всё и сразу - так себе решение.
Чтобы оценить численность вражеского отряда и его степень опасности - надо подойти к нему ближе. Тоже сомнительно.
Динамика боя на высоте. Юниты в среднем хлипкие, а бьют больно. Высокая "цена действия" и, как следствие, "цена ошибки". Ну и по времени бои не затягиваются. Это, разумеется, плюс.
Система возвышенностей - хорошая тема, как и перехваты.
Минус боёвки - нельзя выбрать направление атаки. Может, я не понял как это делать, но похоже, что ты просто указываешь, кого хочешь атаковать, а гекс, с которого происходит атака, выбирается автоматически.

Ну и графика...
Пожалуй, самая спорная тема. Я не фанат пиксель-арта, но знаю, что его можно сделать красиво. Например, вот и вот.
В принципе, многое и здесь сделано красиво. Но не всё. А главное - визуал ОЧЕНЬ утомителен для глаз.
Объектов на карте много, они очень мелкие, им попытались придать больше деталей при довольно маленьком значении "pixels per unit". В результате всё это сливается в невнятную мельтешащую кашу.
Объекты стоило сделать крупнее - зачем так мельчить? Особенно - деревья и прочий массовый декор. Пусть бы каждое дерево было в 3-4 раза больше, а их количество соответственно в 3-4 раза меньше. Было бы и красивее и легче для глаз. По зданиям и юнитам это даже можно проследить. Те, что покрупнее - реально красиво смотрятся. Конники, пушки, черепахи... Драконы вообще шикарные! А вот те, что помельче - уже ощущаются "неподгрузившимися".
Странно, что про это вообще молчёк. Ни один обзорщик даже ни заикнулся, что спустя час игры аж сосуды в глазах лопаются. А среди комментаторов таких - единицы. Соответственно, на какое-либо исправление ситуации от разрабов можно и не рассчитывать.
Ну и не могу понять, почему разработчики пиксельных игр так упорно игнорируют эту тему.

В целом, конечно, прецедент хороший. Если бы не визуал, я бы поставил 9/10, а так только 7/10. Может, если игра будет популярна - и подражатели найдутся.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 May 2022, 05:35
Сообщение #33

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Подозреваю, молчат о графике потому, что набегают комментаторы с "а чё ты тогда вообще тут, эта игра не для тебя", сейчас вообще много людей ещё отучились критиковать художку вне 3Д из-за нытья что "вашего мнения никто не спрашивал".

Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 19 May 2022, 07:03
Сообщение #34

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Я сам не играл и особо в обозримом будущем не планирую. Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа, а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол. Пока смотрю обзоры, частично летсплеи.

Геймплейно да, как я и полагал (и вроде упоминал где-то) ввод ограничений на количество войск, как в КВ, помогает уменьшить абьюз единичек и провоцирует тщательнее выбирать юнитов, тем более они ману дают. И у части юнитов свои фичи, активные навыки, синергии в некоторых случаях. Были бы они ещё интереснее и разнообразнее дизайном, цены бы не было. Героев только три, лентяи ликуют, водить восемь рыл не надо.

С постройкой городов многие плюхаются, там система "своя", с маленькими/средними/большими зданиями строящимися несколько дней. Есть технологии, качающие юнитов своей фракции - так что тут пахнуло Age of Wonders, Civilization или вариком. Кто-то пишет, что из-за этого нельзя блицкриг устроить, ждешь постройки здания юнитов пару недель...А недель тут нет, только "Ход 100500"

Боевка, как уже написал, содержит синергии юнитов и механии препятствий/возвышений... И это, в принципе, все. Динамизм достигается отсутствием Ждать/Защита (это активные скилы отдельных юнитов!), магия только боевая (на глобальной карте ее нет, видимо, есть только какие-то постройки вроде дотовских вардов?). Очень спорно выглядит свободный удар на проходе ИМХО, так вроде бы пытались сделать милишников полезнее, но стрелки на возвышении все равно в бою доминируют над ними слишком сильно. А ограниченный радиус стрельбы не дает устраивать перестрелку без приближения (тут вставить жожо референс).

Графика... Да, я ворчал тут чуть не больше всех про то, что старый пиксель арт убили с непонятной целью. На некоторых террайнах битвы выглядят вполне четко и круто, дизайн юнитов неплохой сам по себе, но да, в остальном глаза напрягаются, особенно если спецэффекты начинаются повсюду. И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее.

Ребята не сделали одновременные ходы для мульта и генератор случайных карт, но редактор карт более-менее удобоваримый есть (встроенный, как в поздней двойке) и за счет этого они пока поддерживают хайп. По сравнению с Countryballs Heroes большое подспорье, те все еще не могут в нормальный онлайн.

Пока выглядит как самый лучший клон Героев, но все равно до идеала и соревнований даже с двойкой далеко. Жалуются на неинтересные артефакты (тупо плюсы к статам), тупой ИИ которому в противовес дали умножение доходов, всего четыре фракции в 2022 году. Классные идеи есть, может они даже что-то разовьют, но игру пилили в текущем состоянии долго и все равно ранний доступ, так что доверия и ожидания у меня не самые высокие.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 May 2022, 08:35
Сообщение #35

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




Цитата(Mefista @ 19 May 2022, 05:35) *
Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском.
На испанском, итальянском, латыни и интерлингве.
Rana.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AGG
сообщение 20 May 2022, 03:53
Сообщение #36

Nevada-kun
Сообщений: 1 986
Спасибо сказали: 854 раза




Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще!
Всюду решили сыграть на ностальгии?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 20 May 2022, 19:24 (Сообщение отредактировал hommer - 20 May 2022, 19:27)
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Оказывается, у них есть форма обратной связи с предложениями игроков:
https://songsofconquest.featureupvote.com/#controls
Можно писать пожелания и голосовать за другие.
Я предложил CRT фильтр, думаю, это несколько улучшит визуал. Кто со мной солидарен - голосуйте:
https://songsofconquest.featureupvote.com/s...onal-crt-filter
Регистрироваться необязательно.

Также, надо подумать, как ещё малой кровью сделать графон менее "тяжёлым" для глаз. Нужно составить список и оформить в отдельный тикет.
Пока в голову приходит отключаемые эффекты погоды (дождь, туман) и анимация растительности. Возможно, как-то влияет цветовая гамма - заметил, что на землях Барии глазу сразу становится полегче в сравнении с Раной.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 20 May 2022, 19:28
Сообщение #38

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(QuestLion @ 19 May 2022, 07:03) *
Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа

На торрентах все уже лежит.

Цитата
а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол

Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо.

Цитата
И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее

Грустно.

Цитата(Doctor Tea @ 20 May 2022, 03:53) *
Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще!
Всюду решили сыграть на ностальгии?

Не, просто пилить их долго. Все вдохновились фейлом 7 части, но, если люди, решившие после расстройства на Щит&Меч сбацать свой Покемон, могли это сделать легко и быстро, в героеклонах еще надо копаться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 20 May 2022, 20:08
Сообщение #39

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




Ну, не знаю насколько я верю в их "Considered", но ребята явно больше внимания на это обращают, чем юбики, когда делали опросы перед 6 и 7 частью.
Всё равно обидно, что банальщина вроде Hotkey Rebinding, Auto-Battle Redo и Unique Set of Spells for each Faction в топах. Сейчас, значит, всем все заклинания доступны и вся фишечка в юнитах фракции (чужих что, нельзя?) и, может, паре построек... (а, нет, Unique Buildings тоже висит), но не в каких-нибудь дисбалансных навыках, как в 5 части.
За CRT и пару предложений в топе проголосовал.

Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию.

Насчёт героеподобных проектов не знаю... Король мёртв, да здравствует король! Могу только Countryballs Heroes и с натяжкой hommerовскую Пангею вспомнить, остальные больше по King's Bounty формуле и то, частенько неинтересные по какой-либо причине, то баланс странный, то сюжет не банальный, а ещё хуже. Смотрю пару летсплееров, которые иногда берутся за стратежки интересные, но до уровня Героев по сравнению с Songs of Conquest никто не дотягивает всё равно, даже пресловутые шары.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 20 May 2022, 20:31
Сообщение #40

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(QuestLion @ 20 May 2022, 20:08) *
Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию

Ты обзоры в Стиме видел (негативные)? Это НЕ инди, проект спонсирован огромной студией, просто не американской.
А попробовать - не грех.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 03 Jun 2022, 18:14
Сообщение #41

doomgazer
Сообщений: 1 758
Спасибо сказали: 4567 раз






--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 09 Jun 2022, 18:57
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Эта их "кузница идей" оказалась такой же туфтой, как и голосовалки Ubi по Героям 7.
Я тут на днях всё-таки закинул предложение по HD-моду. Особо на успех не рассчитывал, но мало ли...
Мне ещё показалось странным, что среди более 600 предложений до сих пор нет столь очевидного.
Прошло почти 3 дня, а предложение до сих пор висит "на модерации" - его и не отклоняют, и не подтверждают. Хотя обычно подтверждают менее, чем за час.
Похоже, они пропускают только то, что и так есть у них в "дорожной карте", ну и для вида всякую мелочёвку, которая заведомо много голосов не наберёт. А всё, что противоречит "генеральной линии" вот так по-тихому сливают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 10 Jun 2022, 13:18 (Сообщение отредактировал dsk4_ - 10 Jun 2022, 13:21)
Сообщение #43

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(Mefista @ 20 May 2022, 19:28) *
Цитата
а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол

Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо.


Возможно ты живешь в бункере, и не знаешь что сейчас идёт война, которую развязала Рф. И тот же триколор вешают на оккупированных территориях. И ты считаешь, забанить за флаг страны агрессора, рядом с флагами стран, на которую напали и страны, которая делает огромную поддержку это продвижения ''дерьма'' или это какая-то дегенеративная логика?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jun 2022, 13:30
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 23 641
Спасибо сказали: 19943 раза




Предупреждение

С этим в ЗФСО, пожалуйста.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 10 Jun 2022, 23:48
Сообщение #45

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(dsk4_ @ 10 Jun 2022, 13:18) *
это какая-то дегенеративная логика?

Я именно так и считаю. Политоте не место в таких вещах. Никак. Это на уровне "я его забаню потому, что он гуляет с моей бывшей".

Ради не-оффтопа, сестра скачала с торрентов крякнутую версию, а она после одного запуска начинает ломиться в Стим (у сестры аккаунт), это что-нибудь может значить?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Jun 2022, 15:17
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 23 641
Спасибо сказали: 19943 раза




Цитата(Mefista @ 11 Jun 2022, 00:48) *
Ради не-оффтопа, сестра скачала с торрентов крякнутую версию, а она после одного запуска начинает ломиться в Стим (у сестры аккаунт), это что-нибудь может значить?
Может, Стим не был выключен, и вышел какой-то конфликт с его эмулятором в лекарстве? В любом случае, проще всего решить проблему, скачав раздачу GOG-версии, думаю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 16 Jul 2022, 22:06
Сообщение #47

doomgazer
Сообщений: 1 758
Спасибо сказали: 4567 раз






--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 18 Jul 2022, 11:24
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Немного пощупала игру.

Увы, на четвёрку, не выше.

Что однозначно порадовало - фракция rana (не ящерики в пятёрке от NWC, но даже лучше), другой подход к строительству, музыкальность (может, им стоило сделать гибрид с ритм-игрой?) Система магии - оригинальная, хотя пока не успела раскурить.

Что огорчило - остальные фракции абсолютно неинтересные! 70% людей, лайнапы совершенно невыразительные, даже рука не тянется пробовать. За людей в основном лучше в те же Легенды Эйзенвальда поиграть... Сюжет настолько же плоский, сильный перекос в сторону женщин, от героев до юнитов, ощущается странно и так же уныло, как и обратный перекос. В итоге такое впечатление, что к паре аспектов подошли творчески, а всё остальное в игре сделано на "отвали".

И ранний доступ нисколько не оправдание.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 Jul 2022, 00:13
Сообщение #49

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 18 Jul 2022, 11:24) *
музыкальность (может, им стоило сделать гибрид с ритм-игрой?)

Саундтрек не такой уж и хороший, две-три песни, а все остальные настолько клише, что мой мозг начал играть в угадайку (сижу, слушая спираченный OST под интернет-дела, и периодически мозг такой "О, это из *песни*").
Но как ритм-игра бы зашло.

Про все остальные согласна.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 12 Aug 2023, 20:24
Сообщение #50

doomgazer
Сообщений: 1 758
Спасибо сказали: 4567 раз






--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 27 Sep 2023, 12:45 (Сообщение отредактировал hommer - 27 Sep 2023, 12:47)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Наткнулся на просторах Ютуба на ещё одну пошаговую стратегию в разработке. Правда, продолжателем Героев её можно назвать с огромной натяжкой.



Я, честно сказать, до конца не понял концепцию. Основные фишки - всё управляется через карты, и всё очень динамично, с короткими насыщенными партиями. Боёвка - как в Hero's Hour.
В общем, я в этом вижу попытку адаптировать классические пошаговые стратегии к современным зумерским трендам. Хотя могу и ошибаться.
В плане геймплея не жду чего-то особо крутого, но любопытно посмотреть, что получится.

Вот что меня зацепило - это визуальный стиль, такое "акварельное 3D". Очень приятно смотрится, жаль что он появился именно в этой оказуаленной игре. Объединить бы механику Songs of Conquest с такой графикой...
С визуалом вообще прослеживается любопытная тенденция:
Hero's Hour - отвратительно.
Songs of Conquest - неоднозначно.
Silence of the Siren - неплохо.
Songs of Silence - прям круто!
Ну, Fanstratics - не подведи)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Sep 2023, 15:47
Сообщение #52

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




Ждём анонса Conquest of the Siren.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 27 Sep 2023, 17:06 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 27 Sep 2023, 17:07)
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Всё бы неплохо, но, блин, опять карты. При всей моей любви к настолкам, от видеоигр ждёшь того, чего картон не может дать. Хотя стилизация очень приятная.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 28 Sep 2023, 08:31
Сообщение #54

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Цитата
Объединить бы механику Songs of Conquest с такой графикой...

Songs of Conquest - неоднозначно.


Не знаю, мне визуально Songs of Conquest очень нравится. В игре еще не пробовал, не люблю портить впечатление ранним доступом, но в роликах всё очень симпатично.

Цитата
Ждём анонса Conquest of the Siren.


Почему не Songs of the Siren?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Sep 2023, 10:26
Сообщение #55

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




Для того, чтобы каждое из четырёх слов использовалось по два раза.

Но, потом, конечно, Song of the Siren и Silence of Conquest.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 28 Sep 2023, 12:19
Сообщение #56

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Цитата(tolich @ 28 Sep 2023, 14:26) *
Для того, чтобы каждое из четырёх слов использовалось по два раза.

Но, потом, конечно, Song of the Siren и Silence of Conquest.


Sirens's Songs of Hero's Conquest of Silence Hour


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 28 Sep 2023, 17:29
Сообщение #57

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Просто со словом Ancients и чем-то еще есть патентные тролли (как со словом Monster), потому, окромя Безмолвия, нечем делать легкие референсы


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 30 Sep 2023, 13:21
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Почитал тут немного их страницу в Стиме.
Оказывается карты в этой игре - это скорее особенность UI дизайна. Не будет никаких коллекций, колод и прочих атрибутов ККИ.
Карты не приходят рэндомно в начале каждого хода. Они просто обозначают список действий которые можно совершить в текущих условиях (переместить отряд, нанять юнита, что-то построить, проапгрейдить и т. д). То есть если отряд стоит в городе, в котором можно нанимать копейщиков - у него будет карта "нанять копейщиков". Когда он переместится в другое место - это карта пропадёт, но появятся другие. Некоторые карты постоянно привязаны к герою - это его абилки, их можно изучать и прокачивать при повышении уровня (предлагается выбрать одну из трёх случайных). У каждой карты есть стоимость применения, у некоторых ещё и лимит использований за ход. Как-то так всё это работает.
В бою аналогично - список карт определяет герой, войска и место где проходит бой. Напрямую управлять войсками нельзя, но некоторые карты позволяют косвенно отдавать распоряжения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 28 May 2024, 11:09 (Сообщение отредактировал hommer - 28 May 2024, 11:10)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Не успел я пощупать релизную версию, как уже анонсировали дополнение.

Ожидаются не только модные ныне небольшие DLC, но и классический масштабный аддон с двумя новыми фракциями.



Я всегда считал недостаток контента главной проблемой SoQ, да и в целом современных подражателей Героям. А шесть фракций - это уже минимальный джентельменский набор для игр с такой механикой. Если это дополнение не станет единственным - уже можно будет говорить о полноценном наследнике Героев.

Про сами фракции информации пока минимум - только названия и по одному юниту из каждой. Но кое-какое представление получить можно, и оно настраивает на позитив.
Название Ванир не говорящее - сложно сказать, будет ли это чисто фракция троллей или просто подобрали такого представителя.
А вот Корни - явно фракция разумных растений. Давно хотелось увидеть в играх что-то подобное. Они вроде и много где встречаются, но как-то очень точечно - в виде отдельных фикусов, терний, осиных ульев или здания грааля. А тут целая фракция - прям мечта детства времён знакомства с Героями).

Вообще, несмотря на явный перебор с людьми в оригинальном наборе контента, ребята показали что делать интересные фракции и юнитов они очень даже умеют. Почти вся Рана, некоторые монстры Лота и фейри у Арлеона очень круто сделаны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 28 May 2024, 11:58
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Обычно проблема с такими цветочными фракциями, что там просто разноцветные деревья с нулевым отношением к мифологии, либо сильно натянутом.

А что там по синергии и особенностям рас, есть какие-то выделяющиеся фишки, что игра за одну фракцию полностью отличается от другой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 28 May 2024, 12:29 (Сообщение отредактировал hommer - 28 May 2024, 12:31)
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(laViper @ 28 May 2024, 11:58) *
А что там по синергии и особенностям рас, есть какие-то выделяющиеся фишки, что игра за одну фракцию полностью отличается от другой?


Таких особенностей как в пятых Героях с уникальными фракционными механиками, вроде гномьих рун или ярости у орды, тут нет.
Не сказал бы что игра за каждую фракцию прям совсем уникальна, но назвать отличия чисто эстетическими тоже нельзя. Уникальность фракций проявляется в основном через юнитов - они довольно разнообразные, с интересными особенностями и абилками, да ещё и доступная магия на них завязана. А чужих юнитов набирать нельзя, только родных.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 28 May 2024, 15:37
Сообщение #62

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Цитата(laViper @ 28 May 2024, 11:58) *
Обычно проблема с такими цветочными фракциями, что там просто разноцветные деревья с нулевым отношением к мифологии, либо сильно натянутом.

В этой игре мифологии и так нет)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 28 May 2024, 15:54
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Всё-таки подобным играм нужно много контента. 6 фракций - это абсолютный минимум, чтобы хоть немножко привлечь внимание.
А я, кроме кампании Барии, пощупаю немного сингл (интересуют особенно карты-головоломки), попытаюсь втянуть в кооперативный хотсит, но чувствую, что долго не задержусь. Даже если кудахтеру здесь немного подтянули интеллект, собирать одни и те же артефакты, посещать одни и те же башни на опыт, видеть одних и тех же монстров постоянно надоедает.
PS А куда делся режим дуэлей? Он же был(


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 28 May 2024, 18:10
Сообщение #64

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Они говорят, арт занимает долгое время, потому релиз был с 4 фракциями...когда сами перерисовали игру дважды, и еще разок подкорректировали некоторые вещи под голосухи с Твиттера.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 28 May 2024, 20:16 (Сообщение отредактировал hommer - 28 May 2024, 20:18)
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(Mefista @ 28 May 2024, 18:10) *
Они говорят, арт занимает долгое время, потому релиз был с 4 фракциями...когда сами перерисовали игру дважды, и еще разок подкорректировали некоторые вещи под голосухи с Твиттера.


Несколько итераций при работе с визуалом - это нормально. Собственно, только так и можно получить нормальное качество.

Тут в другом проблема. Они зачем-то выбрали пиксель-арт. Эта графическая техника мало того, что самая спорная (по сути единственная, способная оттолкнуть часть потенциальных игроков только самим фактом своего наличия), так она ещё и самая муторная в производстве, отнимает больше всего человеко-часов.

Можно было выбрать обычную рисовку, как в Silence of the Siren, можно классический геройский пре-рендер, можно просто 3D с фиксированной камерой... Во всех этих случаях и картинка была бы лучше, и в производстве быстрее.
По итогу визуал получился не сказать, чтобы отвратительный, но могло быть сильно лучше и меньшими усилиями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 28 May 2024, 20:37
Сообщение #66

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 310
Спасибо сказали: 980 раз




Меня этот пиксель арт как раз таки и оттолкнул от этой игры, хотя я купил её в стиме. Существа выглядят так себе, на мой взгляд.


--------------------
Devil and Angel with me.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 29 May 2024, 09:22
Сообщение #67

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 877
Спасибо сказали: 10834 раза




Цитата(hommer @ 28 May 2024, 20:16) *
Они зачем-то выбрали пиксель-арт.

Это как раз понятно. Нужно было, чтоб проект графически выделялся.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 29 May 2024, 11:29
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(Mantiss @ 29 May 2024, 09:22) *
Цитата(hommer @ 28 May 2024, 20:16) *
Они зачем-то выбрали пиксель-арт.

Это как раз понятно. Нужно было, чтоб проект графически выделялся.

Да вроде не из чего выделяться было. На тот момент в сегменте наблюдался полный глушняк - последней игрой с геройской механикой были, собственно, Герои 7, с выхода которых прошло 6 лет.

За этим выбором врядли стояла какая-то рациональная причина - просто они сами фанаты пикселей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 May 2024, 12:00
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Как говориться "отличник" и "отличаться" - однокоренные слова, но есть один нюанс...
Та же проблема - очень сложно смотреть на всё это. Если реально пиксель-арт ещё и дороже в производстве (а скорее всего это действительно так), то решение очень неудачное.

Имхо пиксель арты хорошо заходят для закоса под ретро игры для приставок, а те же Герои даже первая часть уже не была прям пиксельной.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Jun 2024, 20:11
Сообщение #70

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 24 Aug 2024, 15:58
Сообщение #71

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Ванир три юнита
https://xcancel.com/songsofconquest/status/...241040061841573
https://xcancel.com/songsofconquest/status/...406726675390491
https://xcancel.com/songsofconquest/status/...087300925977055

В обшем, это комбо двух уже имеющихся замков. Я-то за мертвых в более чем одном замке, но не когда их так мало.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 25 Aug 2024, 17:00
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Цитата
Ванир три юнита

Заход на территорию келпи, селки и кельтской/германской мифологии явно не есть плохо. Особенно в более сказочном ключе. Может, это те фейри, что предпочли сторону баронства Лот в ходе сюжета? Но тогда как объяснить наличие последнего как отдельной фракции?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 26 Aug 2024, 10:20 (Сообщение отредактировал hommer - 26 Aug 2024, 10:21)
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(Mefista @ 24 Aug 2024, 15:58) *
Ванир три юнита

Мне понравилось. Образы необычные и при этом не высосаны из пальца.

Скорее всего эти два существа из одного домика, и ими присутствие нежити ограничится. Копейщик явно на некроманта не тянет, да и мы уже видели вполне живого тролля.

Интересный у них подход к фракциям, я когда-то задумывался над таким применительно к Героям. Основу большинства фракций составляют люди различных СФК, но везде они в союзе с фэнтезийными созданиями подходящей тематики. Единственное, с количеством этих самых людей у Арлеона и Барии явный перебор, вполне хватило бы 2-3 представителя.

Этой игре бы 8-10 фракций и, если не HD-мод, то хотя бы фильтр какой-нибудь - и получится шедевр, каких лет 20 не было.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 29 Aug 2024, 13:04 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 29 Aug 2024, 13:29)
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




В общем, наконец-то прошла-перепрошла все кампании, поковыряла чуток другие режимы, редактор, поэтому созрел окончательный вердикт)

Если вкратце, это ПЕРВЫЕ Герои с подкруткой. Даже не двойка. Ощущаются ближе к единичке (в последней, кстати, вдвоём сгрызли все карты в хотсите. В других частях до такого не дошли).

Количество контента. Если поковыряться в редакторе, то понимаешь, что его действительно кот наплакал. 2 нычки для грабежа - разбойники и кладбище, 100500 временных повышалок, 100500 постоянных повышалок, шпили да шахты для захвата, ключники, обзорные башни, телепорты. Хижина ведьмы. В.с.ё. Никаких аналогов обелисков для раскопок, гарнизонов, мореплавания, не говоря уже о подземном уровне или экзотике вроде переучивающих менторов. В двойке, на которую якобы ориентировались, карта ощущается разнообразней.

Никаких побочных квестов, никаких задач на время, которые хоть и бесили, но иногда можно побаловаться.

4 фракции, очень быстрый темп игры.

Из того, что однозначно понравилось - строительство (ближе к Age of Wonders, но сочнее, обычная геройская застройка поскучнее). Внезапно сеттинг - сначала не поняла, но теперь кажется неплохим взглядом на фэнтези, не говоря уже о ранимых существах. Баллады в катсценах и трейлере. Остальная музыка в самой игре воспринимается хорошо, но слушать отдельно не хочется.

Подача сюжета в духе Disciples (одна история с разных сторон), внутриигровые записки. Общий замес и смыслы, серая мораль как есть, даже некромантов не назвать однозначными плохишами, равно как и арлеонцы далеко не лапочки. Диалоги похвалить не могу, это вода ради воды. Если сравнить с ранним доступом, в кампаниях текста приросло, но смысла в нём больше не стало. Любимец - Хиллар, ему хотя бы прикрутили чувство юмора, барийцы в основном приятные. Бария вообще геймплейно фаворит, хотя эстетически, конечно, за лягушню.

Что не понравилось - читаемость (ненавижу постоянно прожимать alt), интерфейс и управление в целом, нет смысла играть существами высшего уровня, потому что отлетают от правосудия только так. Исключение - эт'дра, их можно сразу взять в нормальном количестве, однако не слишком сильные.

Всё остальное в игре спорное или на любителя.

То, что нельзя прожимать wait или defence. При наличии заклов на иню-ускор равно туфта, всё равно кто первый ударил, того и тапки.

Магия. Поначалу было непривычно, потом интересно, сейчас кажется однотипной. Одни и те же заклы на урон, ускорение, манипуляции с пространством. У героев не чувствуется специализаций. Мультикаст прикольный, провоцирует на схематозы, однако убивает баланс.

Музыкальные юниты - почти все, если не все, мусорные. Бафф в 5-10% - ни о чём, а драться эти ребята особенно не умеют. Так, ману генерить.

Потолок в армии - заставляет качать магию или вкладываться в исследования. Опять же, приводит к однотипной прокачке. Однако из-за расклада по ресурсам и темпа, к счастью, всё не удастся отстроить и прокачать в одинаковой манере. Ещё из-за численных ограничений в кампаниях не чувствуется эпика, игра ощущается камерной.

Графон в динамике лучше, чем в статике.

Повесточность. С одной стороны, всякие смуглые мечники да женщины-рыцари, на самом деле, вполне вносят визуальное разнообразие, с другой, не покидает ощущение, что разрабы немножко подшучивали надо всем этим. Ну и нет красивых пареньков среди нанимаемых персонажей, или колоритные, или уроды) Лягушкодевочек тоже нет)

За время кампаний увидишь 99% контента, всё, чего не дадут - поиграть некоторыми героями, и только. Дальше лишь отработка тактик да всякие челленджи. Возможно, в мультиплеере имеет право на жизнь.

3,5 ранимых существа из 5. DLC и аддона жду, поиграть за растения + ещё сюжетный контент и песни в катсценах, и это неплохо. Может, и дуэль вернуть додумаются)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 03 Sep 2024, 00:17 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 03 Sep 2024, 00:20)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Если вдруг игра когда-нибудь доживёт до сиквела, что бы, возможно, там хотелось видеть:

1. Герои на поле боя.
Очень сильно напрашивается. Ограничение в виде лидерства позволяет сохранять актуальность героев до конца игры как боевых единиц только если убрать заклинание "правосудие" из ростера, но оно и так сужает геймплей В плане системы прокачки/классов можно глянуть в сторону "Эадора", где у персонажей была чёткая специализация - воин был сам по себе машиной, маг хлипкий, но лучше всего колдующий, а у полководца все навыки заточены под войска (рейнджер не в счёт, иные механики). + гибриды. Основной подводный камень - как сделать все специализации равноценными, так, чтобы герой-терминатор окупал вложенные силы.
2. Караваны (место сбора - это хорошо, но от героев-тараканов хочется окончательно избавиться. Пусть исследуют, а не войска подносят)
3. Одновременная атака и контратака в бою.
Спорно. С одной стороны, это несколько скрасит преимущество нападающих и избавит от лишних танцев с бубном в ожидании, когда к тебе подойдёт противник, с другой - может замедлить игру, перекосить баланс в сторону безответки/первого удара/двух клеток. Но в четвёрке это как-то не мешало)
4. Больше нестандартных условий победы, игровых сторон, объектов на карте, мореплавания, заклинаний, навыков и т.д.
Одним словом, чтобы игра по наполнению дотягивала до четвёрки. У четвёрки не получалось одного - быть хорошей стратегической игрой, а SoC как стратегия - динамичная, эдакий реалтайм от пошага - уже достаточно неплоха. Если пытаетесь зацепить более узкую аудиторию, то идите в этом до конца) Мастодонта в виде тройки всё равно не подвинуть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Sep 2024, 07:52
Сообщение #76

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




А ещё котратакующих существ не больше, чем нужно для устранения атакующего стека. Остальные ещё могут контратаковать на радость любителям единичек.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 08 Oct 2024, 21:58
Сообщение #77

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




Шикарно, у них теперь апдейт, где можно набирать войска разных фракций.
Так есть дуболомы, которым это почемуто не нравится? https://xcancel.com/songsofconquest/status/...9209657110995#m

А, и откуда-то сперли картинку всего лайна троллей (Ванир)

https://i3.imageban.ru/out/2024/10/08/4a21a...775d7590f6.webp

Опять многовато антро...ну и целых двое кандидатов на высший уровень НАМНОГО интереснее гнилого викинга


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 09 Oct 2024, 16:13 (Сообщение отредактировал hommer - 09 Oct 2024, 16:16)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Цитата(Mefista @ 08 Oct 2024, 21:58) *
А, и откуда-то сперли картинку всего лайна троллей (Ванир)

https://i3.imageban.ru/out/2024/10/08/4a21a...775d7590f6.webp

У крайнего левого юнита базовую и улучшенную версии объединяет примерно ничего. Если бы нечто подобное мы уже не наблюдали у Рана, я бы подумал что это не финальный лайнап, а какой-нибудь концептуальный набросок с разными вариантами.

Да и у старшего юнита образ сильно меняется, но там всё-таки некая преемственность есть.

А так - фракция достаточно интересная. И это при том, что изначально я насчёт неё особых надежд не испытывал - фокус интереса больше на фракции Корни.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 04 Jan 2025, 14:10
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Пощупала новый доп. Почему-то вместо новой фракционной музыки наступает тишина (старая работает). Ждём-с патчей.
Ваниры получились серединка на половинку. Слабое место - эстетика, никак не обыгрывается то, что привязаны к снегу, кажутся каким-то некроболотом. Не хватает какой-то изюминки. Геймплейно уже интереснее, практически у всех занятные навыки (кроме музыкантов, но это к вопросу об их полезности в целом). Явная фишка - почти нет чистых стрелков, зато есть бабки-гарпии на максималках, прыгучие вороны и смена оружия у троллей. Площадной вампиризм - тоже штука весьма необычная. Но, наверное, больше всего запали мишки с их провокацией. А вот верхний уровень, как обычно, подкачал, от йотунов проку немного. В целом, играть ими довольно просто. Эдакий гибрид Арлеона и Лота - атакующие баффы + ставка на ближний бой.
Надеюсь, что Корни окажутся поинтереснее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 18 Feb 2025, 00:20 (Сообщение отредактировал hommer - 18 Feb 2025, 00:50)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза





Тык

В очередной раз поражаюсь, насколько крутой стиль они могут создавать, и как сильно он портится пиксель-артом.
По ощущениям качество моделек и у Ванир, и здесь получилось даже хуже, чем у стартовых фракций - стало более "грязно", больше хаотично разбросанных рваных пикселей. Но дизайн офигенный. А в Олден Эре обратная проблема - рисовка приятная, а дизайн плох. Им бы друг у друга поучиться.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 18 Feb 2025, 05:39
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Всё бы неплохо, но уже третья фракция, в которой есть какие-то мёртвые существа) Хех. Но про дизайн согласна. Посмотрим, как лесной хайвмайнд будет играться, Ваниры в этом плане порадовали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 18 Feb 2025, 10:51
Сообщение #82

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 877
Спасибо сказали: 10834 раза




Цитата(hommer @ 18 Feb 2025, 00:20) *
Им бы друг у друга поучиться.

Не надо. В этом мире уже хватает игр с поганым концептом графики при корявом исполнении.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Feb 2025, 11:56
Сообщение #83

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 585
Спасибо сказали: 3553 раза




Взять хотя бы мои.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 18 Feb 2025, 17:59
Сообщение #84

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 014
Спасибо сказали: 5291 раз




У них, по ходу, при изготовлении оригинальных 4 фракций осталось столько идей, что их хватило на еще два "некроболота".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 13 Nov 2025, 19:39
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Прикрепленный файл  27ed51698b750aad9ca8d386f97f9b87b488503c.png ( 2.18 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 39

Обещают подвезти китайцев с фениксами и кицунэ (только дракончики, судя по силуэту, какие-то худосочные). И чуть-чуть улучшить кооп. А вот с кампаниями про новые фракции что-то не торопятся. Парочка сюжетных сингловых карт - это здорово, но дайте побольше и чуть связней. Даже если повествование не ваша сильная сторона. Зато в приоритет поставили очередную историю с тухляками, как интересно (нет).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 24 Nov 2025, 18:39
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 1 323
Спасибо сказали: 2112 раза




Тут, вроде, качество моделек снова на уровне стартовых фракций. У викингов и корешков они более "грязные", как будто наспех делались.

Концепция и дизайн на высоте - в очередной раз доказывают, что это их сильная сторона.

А вот слабая сторона - это, действительно, сюжетки. С этим прямо беда. У них кампании по 4 карты, с довольно простыми скриптами и короткими пресными диалогами, и при этом выход каждой позиционируется как мегасобытие чуть ли ни одного уровня с новой фракцией.

В лайнапе сразу бросается в глаза грейд последнего юнита. В один гекс вся эта команда точно не влезет, и врядли к третьему аддону вдруг решили добавить двухгексовых юнитов. У меня две версии - либо юнит составной и генерирует вокруг себя миньонов, либо это трансформер и показаны три разные формы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 07 Jan 2026, 03:56 (Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 08 Jan 2026, 17:35)
Сообщение #87

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 796
Спасибо сказали: 556 раз




Ну что же... У меня добрались руки и последние недели 2 я проходил первые 3 кампании из основных. Ценовую политику разрабы пересмотрели, поэтому купить игру за 400 рублей вместо 1200 - это вполне себе адекватно. Особенно, на скидках.

Меня, что удивительно (учитывая что 5ые герои вызывали одну лишь ненависть) зацепил геймплей и абсолютное безумие магии. А так же тот факт, что против магов надо реально рашить армией, а не играть через геройскую стратегию с первым ударом по врагу и отмером клеточек. Из минусов - я вижу, что магия не становится особо сильнее, а при раскачанных отрядах и существах у них и со спецой на магию и талантами на урон и уровни заклинаний, не будет такого безумного урона, чтобы дамажить отряды.

Что не помешает мне сделать кампанию в SoC. Да, по итогу игра мне так зашла (особенно визуально), что я уже набросал примерный отдалённый сюжет, как всегда - связанный с моей фанон кампанией для 4ки (а позже и для Хоты, и для 2ки, и даже для 5ки, если разберусь там вообще со всем на аналоге C#), пронизывающий все значимые части героев. Проблемы всё те же, что и для 5ки - это какая-то лютая ненависть к дизайну. И если редактор карт ещё потянет (наконец-то геройская версия редактора из Stronghold 2!), то вот как там кодить кампанию и ивенты - это тихий ужас. Всё ещё не уровень 5ых героев, но всё равно запарно.

Сами разрабы очень любят тысячи мелких текстовых сообщений, которые на 60% пустышки уровня фанатских Тохо-игр, когда: "Ты посмотрел на меня, я на тебя, ну всё, теперь придётся махач устраивать". Хотя изменения карт, появление препятствий в третьем сценарии Лотов и прочие моменты - это круто, очень круто.

И пока проходил первую кампанию, обучался магии, талантам, видел в игре очередных третьих и пятых героев в плане сюжетки (это минус, в той же 3ке хотя бы было всё более интересно за счёт отсутствия чистого фэнтези элемента). Потом вторая кампания, уже не обучающая (как же все любят ставить людей (Лисандер, Эрафия, Стаутхарт) в кампании, ещё и обучающие, из-за чего нет сложных кампаний за людей (герои 6 дают прикурить с финальной миссией против Инферно. Наконец-то!)), но всё ещё классика - альтернативный взгляд, больше не будем рабами, ничего особенного. Даже то, что они пробуждаются, получают себе дважды прокачиваемый финальный тир существ. Ну ладно, Крепость совместили с нотками центральамерики, ладно.

Но вот кампания Лотов - это прям поворот из поворотов! Во-первых, чистый клишированный злодей из первой кампании - это офигеть какой сам по себе позитивный персонаж в не очень приятной ситуации. Во-вторых, геймплейно уже не одним магистром ходишь и разваливаешь всех уже во втором сценарии (из-за 4ый - это страшная штука). В-третьих, нехилый такой поворот, что местные наследники Империи - это не прямые их потомки. В-четвёртых, что императрица сама была некромантом и сама же решила империю сделать Вечной, без обмана, без прочих типичных тропов. В-пятых, золотой век империи - это реально историческое искажение, потому что там не сказать, что хоть кому-то было хорошо жить, кроме тех, кто был в самой империи. В-шестых, третья миссия прикольно сделана, как уже выше описал. В-седьмых, Хиллар - это офигенный персонаж, его шутейки реально выделяют его на фоне остальных, особенно НЕ магистров, у которых буквально есть только одна фракционная черта - простоязычность у Стаутхартов, "Топь X" у рана, "Так будет" и постоянные упоминания Аврелии всуе у Лотов, и барийская попытка торговать по кд.

В общем, лучшая кампания пока что. И я уже понимаю логику и кого из оставшихся персонажей (и третьего магистра Аврелии) встречу в кампании за Барийцев. Кстати, отдельный лайк за то, что сторон конфликта де факто 5. Отдельный дизлайк - за отсутствие полноценной кампании как за Ваниров, так и за Корней.

Особенный плюс - это то, равно как в моём приквельном цикле некоторые персонажи светятся и упоминаются, так и тут они постоянно встречаются, хотя у Лотов с этим минус - они слишком прощают персонажей, чтобы те появились в других местах, да. Добавляет камерности в эпичные сюжеты. Я такое одобряю.

Переводы песен, конечно, хромают во имя рифмы. Но в целом, пойдёт.



В общем, ждите моей кампании когда-нибудь. Все концепты уже есть (Маг, Воин, Маго-воин, Войно-маг (последний, разумеется, за местный порядок)), осталось придумать сюжет между миссиями. Может быть, стоит добавить и 2 новые фракции когда-нибудь.

P.S (07.01.2026): Прошёл сегодня барийцев. Послабее кампании Лота, плюс бесконечные набеги бесят (и карта - кишка). Маги - всё же лютая имба, насколько понял, никто не может прокачать более трёх школ, увы. Но сюжетка в самом финальном сценарии неплоха. Кампания, что начинается вообще до всех событий (и показывает нейтрально-негативного, а после позитивного Силкспуна не таким уж и позитивным), и заканчивается после всех других кампаний. Ждём полноценную новую кампанию за Лот, раз уж её анонсировали дальше. Там от главного героя будет многое зависеть по восприятию фракции... И фиг знает, пережил ли Хиллар свой прокаст через факела... Да, пережил, уже 08.01.2025го запустил миссии за механика из Барии, думал, что сделали хард, как с аддонами для героев - оказалось, пропустил путь вперёд и пошёл чисто на магии (с героем без магии) шатать "Смертельные" армии нейтралов. Вполне удачно 0-0

P.S(2): Кстати, а никого не триггерит, что разрабы пусть и сделали цены нормальными, повторяют судьбу 3DO с кампаниями на 5 (а у них вообще 4!) сценариев из Хроник Героев за фуллпрайс?


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 08 Jan 2026, 11:48 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 09 Jan 2026, 13:59)
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Про магию плюсую, видела, как некоторые в прохождениях делали с ней очень странные вещи, которые невозможны в рамках Героев из-за ограничения количества кастов на раунд.
Печально, конечно, что и правда только один брат Хиллар порадовал, остальные кампании очень уж дефолтные. Вообще чем дальше играешь, чем больше не хватает "перчинки", что в сюжетке, что в похождениях по карте в целом. Поначалу интересно, а потом все те элементы, что были изменены по чуть-чуть или сильно в сравнении с HoMM, начинают складываться в иную картину, и она почему-то не такая затягивающая. Ну и дизайн объектов на карте и артефактов весьма блеклый.
И да, кампейны они задержали, а уже новую фракцию пилят ._. Непорядок.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 08 Jan 2026, 17:48
Сообщение #89

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 796
Спасибо сказали: 556 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 08 Jan 2026, 11:48) *
Печально, конечно, что и правда только один брат Хиллар порадовал, остальные кампании очень уже дефолтные. Вообще чем дальше играешь, чем больше не хватает "перчинки", что в сюжетке, что в похождениях по карте в целом. Поначалу интересно, а потом все те элементы, что были изменены по чуть-чуть или сильно в сравнении с HoMM, начинают складываться в иную картину, и она почему-то не такая затягивающая. Ну и дизайн объектов на карте и артефактов весьма блеклый.
И да, кампейны они задержали, а уже новую фракцию пилят ._. Непорядок.

Мне 4ая кампания за деда порадовала, он в целом на Хиллара похож немного в плане иронии. Но из минусов - там песок (ненавижу, всюду проникает...) и тема работорговли и изменений словно бы появилась у половины персонажей просто потому что. Хотя вот дед с его фразами про долг и прочее - вполне себе показывал, что он не против рабской системы (ну, может быть, не самих рана, а только барийцев местных). В целом, наверное, не согласен - перчинка в сюжете как раз на последних двух кампаниях появилась, до этого - классическое геройское уныние с какими-то находками, пока Лоты и Бария не меняют восприятие прошедших событий кардинально (а Барийская сюжетка даже из Силкспула делает возможного союзника Лотов, причём, вероятно, в худшем проявлении). Единственный минус - ладно Лоты слушают Аврелию, но почему Барийцы никого не убивают со словами "не надо больше крови" (и режут всех НЕ магистров ещё раундов 30?). В первой доп. истории также.

Насчёт геймплея - да, согласен. Вроде как, могли бы вытаскивать спеллы из комбинации разных сущностей, нестандартных для 4ёх фракционных (уже 6ти) наборов, что и было в кампании механика на 2 миссии. Но даже они не особо дают разнообразие. Впрочем, от идеи сделать свои кампании я не отхожу (пусть это и богомерзский Lua на Яваскрипте, и своим пиксель артом заниматься точно не буду. Дожили, нельзя делать собственных магистров из имеющихся).

Подводя итоги - меня порадовал геймплей, что для меня в целом необычно, а потом, когда геймплей я даже не дораспробовал до конца (и не понял, что надо иметь все магии на 3 и можно забивать на врагов, а Огнебомбарды делают Пыщ-Пыщ), наступила кампания графства Лот и мне начал заходить сюжет (хотя первая доп. история слабее на фоне. И даже не сложнее особо). В плане геймплейных фишек - ну не знаю. Первая кампания - это классика, Лисандер, Эрафия с Кристианом, ничего нового. В 2-1 есть побег от врага, тоже прикольно. 3-3 - лучшая с этим растущим лесом. 3-4 и факелы - круто (если бы факелы можно было настраивать, а не процент от общего числа, что печально). 4-4 порадовала меньше, чем 3-4 - это не FFA на троих, это FFA на двоих, иногда со спины появляется этот самый второй, а потом просто одна из худших миссий из 5ых героев, где на тебя прут орды врагов. Но если в Песнях они бесконечны, то в 5ых героях можно было поставить гарнизон и 3 армии врага толпились перед ним и ничего не делали.

Дизайн - согласен, блеклый, плюс нет подсказок, что делает какой объект, а их очень много и я запомнил только реально дающие пермаментные бонусы, но всё ещё путаюсь в храмах Аврелии (какой на 1 битву, какой навсегда) и видах деревьях мудрости (аналоге оных). Но, учитывая, что можно сделать аналог третьего сценария из второй кампании Абсурдности для 1.6 Хоты, где лесопилка - это золотая шахта, а лазурные драконы - крестьяне... И так с любым объектом... Я этим тоже займусь, полагаю. В общем, редактор - это прям кино, причём в сильный ущерб удобности (Lua, ну Lua, ё-моё!) и читаемости (даже в редакторе. Проходимая сетка просто не нужна, она не показывает нормально всё, а одновременно с ней сетку не включишь).


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 March 2026 - 18:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика