Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
16 May 2009, 01:59
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
как я уже писал в теме одноименной разделу - тут человек, вступивший в подкоманду ИЖ отписывается о том, что готов сделать какую-то часть (допустим, написать скрипт или же нарисовать графику) к конкретной идее.
|
|
|
|
![]() |
16 May 2009, 02:01
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 16 May 2009, 02:02)
Сообщение
#2
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я попробую нарисовать Амулет Вечного Покоя (Кастор).
-------------------- |
|
|
|
16 May 2009, 02:10
(Сообщение отредактировал tolich - 16 May 2009, 09:08)
Сообщение
#3
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 569 Спасибо сказали: 3531 раз |
Попробую Алтарь скриптануть... но попозже, утром.
P.S. Уточнил. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
16 May 2009, 02:18
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
скриптовать?
Ps: всем на будущее - большая просьба уточнять. Добавлено ([mergetime]1242429508[/mergetime]): как только будет что выложить - можно (и даже нужно |
|
|
|
16 May 2009, 12:56
Сообщение
#5
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Сделаю скрипт к заданию 1 ("Новые недели").
Часика через три-четыре. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 14:18
Сообщение
#6
|
|
![]() Wood Elf Сообщений: 211 Спасибо сказали: 79 раз |
Работаю над звуками объектов "Алтарь Воскрешения" и "Ростовщик".
|
|
|
|
16 May 2009, 14:32
Сообщение
#7
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
к вечеру сваяю графику к идее номер 6
|
|
|
|
16 May 2009, 15:18
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 15:22)
Сообщение
#8
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2009, 14:32) к вечеру сваяю графику к идее номер 6 По поводу идеи №6 - однозначно пас. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 15:33
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
А в чем проблема? Какой бы артефакт, с каким бы номером мы не вставили в слот для книги заклинаний, по клику она будет повляться. При покупке книги в городе срабатывает !?AE1 - подменяем. Всех существующих героев в постинструкции пролистываем круговой, подменяем.
Может я чего-то не вижу? |
|
|
|
16 May 2009, 15:37
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 15:39)
Сообщение
#10
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Когда в слоте два артефакта, то верхний читается процессом в первую очередь. То есть, если даже у тебя будет книга, в Гильдии тебе скажут, что у тебя её нет, и дадут вторую. То есть, косяки.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 15:41
Сообщение
#11
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
А если подменять графику?
|
|
|
|
16 May 2009, 15:43
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 15:59)
Сообщение
#12
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Графика для книги - всего одна. Кадр в дефе - один. Но главное - у неё один номер (0).
Суть в том, что в слоте будет читаться другое значение арта. А это создаст некоторые неполадки. Впрочем, программисты, возможно, меня и поправят. Спросите лучше у них. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 15:59
(Сообщение отредактировал Aleee - 16 May 2009, 16:00)
Сообщение
#13
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
!?CM1;
Далее проверка на клик левой кнопкой по гильдии магов Подменяем артефакт Осталось "лишь" придумать, каким триггером вернуть его обратно. |
|
|
|
16 May 2009, 16:01
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 16:02)
Сообщение
#14
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Aleee - вернуть элементарно. Подтипы клика 12 и 13.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 16:03
Сообщение
#15
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Я имею в виду, вернуть после того, как совершится стандартное действие: откроется экран гильдии магов.
|
|
|
|
16 May 2009, 16:41
Сообщение
#16
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Я могу взять на себя графическую часть Амулета... (ну если можно конечно...)
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
16 May 2009, 16:57
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 17:07)
Сообщение
#17
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
В общем, проверил такой код:
!?PI; !!DO599/1/155/1:P; !?FU599; !!HEx16:A3/0/1/1 A1/181/17; Предложили купить Книжку в Гильдию Магов. Купил: ![]() На когда берёшь эту Книжку и ложишь в родной слот - артефакт, что был на её месте, исчезает без следа. В общем, определённо нужна подмена по клику и: Цитата придумать, каким триггером вернуть его обратно. Добавлено ([mergetime]1242482250[/mergetime]): Можно вернуть при любом клике из этих: 1)На портрете героя 2)На любом городе в слоте 3)Кнопке выхода из экрана города А можно и вообще - при любом клике в экране города, кроме Гильдии. Но что будет тогда с заклинаниями в Книге? Не знаю. Проверю. Проверка завершена. Результаты положительные. Как только идея будет окончательно оформлена - могу взяться её заскриптовать. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
16 May 2009, 17:36
Сообщение
#18
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Опередил, я тоже додумался.
Вообще можно при срабатывании любого из !?CMx возвращать, даже условий не ставить. Только доподлинно не знаю, считается ли нажатие Enter кликом. Ведь если нажать кнопку два раза (выходим из города, экран текущего героя) и !?CM это не считает, артефакт не заменится. Так засчитывается он или нет? Цитата(Master Of Puppets @ 16 May 2009, 15:18) По поводу идеи №6 - однозначно пас. Один в поле не воин. |
|
|
|
16 May 2009, 17:39
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 16 May 2009, 17:39)
Сообщение
#19
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата Так засчитывается он или нет? Определённо - ДА. В DL-диалогах то же самое. Цитата Один в поле не воин. Я часто паникую. К тому же - перестраховщик. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
17 May 2009, 16:15
Сообщение
#20
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Возьмусь, пожалуй, за идею №2. На мой взгляд очень сложно, но потому и интересно.
|
|
|
|
18 May 2009, 09:49
Сообщение
#21
|
|
![]() Wood Elf Сообщений: 211 Спасибо сказали: 79 раз |
Цитата(Lindar @ 16 May 2009, 15:18) Работаю над звуками объектов "Алтарь Воскрешения" и "Ростовщик". Дело встало. Проблемы с midi портом. |
|
|
|
18 May 2009, 18:41
Сообщение
#22
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
Цитата(Lindar @ 18 May 2009, 10:49) Цитата(Lindar @ 16 May 2009, 15:18) Работаю над звуками объектов "Алтарь Воскрешения" и "Ростовщик". Дело встало. Проблемы с midi портом. в чём проблема, поподробней пожалуйста - может помогу чем смогу - всё ж-таки по второму образованию я звукорежиссер |
|
|
|
22 May 2009, 00:34
Сообщение
#23
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
каналья.. как вы видите - у меня не удалось поработать по графике (тех же книг и объектов) и вообще толком проследить за разделом (добавить идей, раздать работы и т.д.) - очень мало времени сейчас, сессия. врочем - скоро уже подойдёт к концу - и на выходных (очень надеюсь) время-таки найдётся.
пишу тут просто чтобы знали и не спрашивали что-нибудь вроде "куда доцента черти унесли" и т.д. |
|
|
|
23 May 2009, 23:05
Сообщение
#24
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
Нужно сюда перенести часть тем из общего форума ХОТА. Например, такие как биографии юнитов, специализации городов...
Как думаете? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
23 May 2009, 23:20
Сообщение
#25
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
да, так и сделаем.. чуть позже - у меня сейчас нет времени полноценно заниматься разделом и следить за происходящим, к сожалению.. найти бы хоть часок на создание графики для некоторых идей
|
|
|
|
24 May 2009, 02:16
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 24 May 2009, 02:21)
Сообщение
#26
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я надеюсь, вы скоро вернётесь. Возможно ли как-то помочь в отсеивании идей из старых тем, от флуда и т.д.? Выложу (на ИЖе) ссылки на посты с идеями форумчан. Я могу заняться этим. А потом, вы сможете перенести эти посты сюда
-------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
25 May 2009, 20:58
Сообщение
#27
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
Ну конечно, а почему ж нельзя...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
25 May 2009, 21:09
Сообщение
#28
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Потому что кто-то должен контролировать хотя бы самц возможность появления таких разработок в Хоте. Все, что здесь разрабатывается, имеет шанс попасть в аддон. Подавляющее число предложенных идей в соответствующих темах - вряд ли. Либо потому что они чистой воды бред, либо технически неосуществимы (без каких-то сверхзатрат), либо попросту потому, что не удовлетворяют "букве и духу".
Учитывая, что одновременно более чем несколько идей разрабатываться не могут (людей мало), логичнее было бы, чтобы идеи отбирал кто-то из команды, чтобы браться за них можно было наверняка. Вакантных уже и сейчас полно, бтв. |
|
|
|
25 May 2009, 23:20
Сообщение
#29
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Тогда надо ещё набрать людей в команду. Старожил и Админов - пруд пруди. Да и кто-му же, что-то мне казалось, что ИЖ - это скоординированая работа "народа", под предводительством, частичном её, а получается, что это открытый форум разрабов. В любом случае, я жду ответа ДП и никого другого. К тому же просто предложил - у меня времени, к сожалению, сейчас нет. Тем более, что я оставлю ссылки, читайте пост внимательнее, Али. Я оставляю ссылки, вы отбираете, делаете общую концепцию. Просто это будет быстрее, чем вы будете разгребать тонны флуда и можете не найти хороших идей, при том, что ДП сказал: " Мы принимаем любые идеи. И бредовые и нет. И будем соверщенствовать их, если в этом есть смысл и т.д.". Я не ошибся? Поправте если не так.
-------------------- |
|
|
|
25 May 2009, 23:37
Сообщение
#30
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
Да, мы принимаем и бредовые идеи; было и не раз, когда идея из бредовой становилась усилиями всех вполне вменяемой а иногда и отличной!
(взять хотя бы мой город Твердыня, первоначальная его идея, признаю, была весьма бредоватой...) А почему тебе мой ответ недостаточен? Я такой же участник, и один из основателей проекта как и Доцент Пиколан. Аллее, это не совсем открытый форум разрабов, ведь идеи, которые здесь выкладываются, выкладываются теми же, кто их хочет делать, и корректируются командой, мы ж не пускаем на самотёк; в случае появления здесь несуразицы, тема будет перенесена на уровень выше, к ряду отложенных или неутверждённых. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
25 May 2009, 23:47
Сообщение
#31
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
2 kastore
не совсем понял вопроса. касательно общего состояния ИЖ и разработки - сейчас я не могу полноценно следить и раздавать людям работу (ибо сессия). к тому же - и люди все сплошь заняты, у них тоже сессии, экзамены, зачеты, сложности на работе. весна, особенно её конец - такое время. |
|
|
|
26 May 2009, 01:24
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 26 May 2009, 01:42)
Сообщение
#32
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Ну, как вы видите - не только сессии и трудности на работе. Есть ещё экзамены и зачёты, как вы заметили, которые, слава богу, кончились позавчера. И слава Богу, успешно.
Извините, Гиппо, не знал что вы тоже из ХотА. Значит, постараюсь начать выкладывать ссылки завтра. Доцент, вы главное займитесь сессией, - всё остальное сейчас не так важно. Вопрос в том, что хотелось бы больше свободы или понять, что можно делать, а что нет. Кому задать вопрос? Разрешение на создание опроса и т.д. По крайней мере, назначить ответственного по определённым делам. По опросам и т.д. Проблема в том, что пока дождёшся ответа, может пройти несколько дней. Я предлагаю сделать больше должностей, чтобы работалось эффективнее. Назначить замов и ответственных по определённым делам из Хотовцев, Нехотовцев и админов, может кого-то ещё, потому что, как я вижу, большинство народу - студенты - у них экзамены и т.п. Но тот, кто свободнее, мог бы вас замещать в работе по ИЖу. Я если честно, даже толком не знаю, кто в ХотА, чтобы спросить любой вопрос. -------------------- |
|
|
|
26 May 2009, 01:51
Сообщение
#33
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Начальники над волонтерами? Стоит ли игра свеч?
|
|
|
|
26 May 2009, 12:51
Сообщение
#34
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 164 Спасибо сказали: 13531 раз |
Ну вот у нас есть Доцент, я, Александер, Агар, БлэкФантом, Спартак, Мугайс - ядро команды. Сорри если кого забыл... Есть модератор Карбофос, он отвечает за открытый форум. Обращайтесь к любому из них. Да, ещё Даркмун, но он бывает редко, и специализируется на переводах.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
26 May 2009, 14:07
Сообщение
#35
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
мудрить, мне кажется, не стоит. в конце концов - чтоб следить за этим разделом вполне достаточно даже одного меня, чем я собственно и занимаюсь. единственно - как я уже не раз говорил - сейчас я временно неактивен, всё остальное время, очень надеюсь, буду появляться с той же частотой что и последние несколько лет..
и как верно отметил гиппо выше - по любым вопросам можно обращаться к команде. хотя.. у нас у всех сейчас не самые легкие времена.. конец весны - ничего не поделаешь. |
|
|
|
26 May 2009, 16:33
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 26 May 2009, 16:34)
Сообщение
#36
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Про то и речь. Спасибо, теперь буду знать к кому обратится, если вы будете заняты.
-------------------- |
|
|
|
27 May 2009, 02:28
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 27 May 2009, 02:34)
Сообщение
#37
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=325329
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=324114 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=324182 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=324182 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=324667 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=324709 -------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
01 Jun 2009, 21:44
Сообщение
#38
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Наконец то время появилось в небольшом количестве) Попробую потестить Источник маны...
|
|
|
|
05 Jun 2009, 23:55
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Я что-то не понял, графика для источника маны уже не нужна?
-------------------- |
|
|
|
06 Jun 2009, 04:02
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 06 Jun 2009, 04:04)
Сообщение
#40
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Нужна - не нужна... Яка разница. Главное, что я уже на неё глаз положил *вынимает из орбиты глаз и аккуратно ложит его на источник маны*.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
07 Jun 2009, 15:28
Сообщение
#41
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
2 IV
открыл тему, сдублируй туда, если не трудно.. смотрится неплохо, только немного расплывчато, резкости бы добавить |
|
|
|
07 Jun 2009, 18:25
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Done.
Резкостью и прочим буду заниматься завтра -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 February 2026 - 19:36 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|