![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Лично у меня такой основной вариант:
Машина, вешающая на любой живой юнит (неважно, дружественный или вражеский) на один ход неуправляемость (не Берсерк, обратите внимание; просто юнит сам бежит/летит атаковать ближайшего врага, без ведома игрока), значительное увеличение атаки, менее значительное снижение урона (если вешать обычное Бешенство - тогда, имхо, это будет чересчур уберная машина против врагов) и, возможно, небольшое увеличение скорости. Кроме этого предлагались: Танк (боевая машина, обладающая скоростью (3) и атакующая в ближнем бою); Электромагнитная пушка (стреляет молнией, все стандартно - просто сильней баллисты); Магнетрон (поражает всех на линии выстрела, возможно накладывает дополнительные эффекты); Ретранслятор (майнд-контроллит и баффит дружественные войска); Генератор/Аккумулятор (может пополнить боезапас указанного стрелкового стека Фабрики, находящегося на небольшом расстоянии). Вроде ничего не забыл ![]() -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
Палатка Первой Помощи
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
XEL,
![]() Подразумевается вторая, уникальная боевая машина, доступная после постройки улучшения Кузницы. В кач-ве базовой боевой машины из стандартных лучше всего подходит, имхо, Баллиста. Просто ППП совсем уж не вяжестся с массивной кузней-цехом ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
В Хоте грозятся ввести отдельные машины для каждого типа города - так что стандартная палатка ПП не катит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 058 Спасибо сказали: 41606 раз ![]() |
Тогда Магнетрон или Аккумулятор.
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Я за магнетрон
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Кстати, боевая машина двигаться не может по определению.
"Отряд не может двигаться. Отряд не требуется убивать для достижения победы. Возле отряда отсутствует обозначение количества существ. Если в момент появления существа на поле боя этот флаг установлен, его нельзя будет перемещать командой !!BM:P." |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Вэйд, забыл обычную пушку. Такой здоровый рэйлган, стреляет фугасными по стенам и по юнитам, занимает все четыре слота.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Shihad, ты что. Такая штука чересчур мощна и жрет чересчур много энергии... Да и в таком случае странно, что у Штурмовиков разрядники, а не ручные ИЭМУ (винтовки гаусса), которые были бы намного более эффективными против брони и бронированных чудищ.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Сделать гаусс-винтовку значительно сложнее, чем гаусс-пушку(проблема в аккумуляторах). А с магнетроном и электропушкой они примерно в одной весовой категории по энергии.
Из предложенных - электропушка, занимающая все слоты. Танк- не боевая машина(и вообще, я против танков ![]() Ретранслятор дублирует техномагов, Генератор предлагался стационарным городским строением и дублирует тех, кто подзаряжает Громовержцев, а Магнетроном пользоваться не очень удобно. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Мну в первом посте предложило вариант (расширение ретранслятора, не имеющее названия), полностью заменяющий техномантов (как считал, так и считаю абилку усиления лишь одного конкретного юнита, грубо выражаясь, притягиванием за уши; подзарядка штурмов и громовержцев - из той же оперы? - предлагал дать возможность заряжать также любых юнитов с магическим выстрелом/возможностью каста) и дающий новые тактические возможности.
Можете считать нахалом, но обидно, что на мой вариант никто не обратил внимания и не прокомментил такое действие ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя. Да, он усиляет только одного юнита, но делает это ХОРОШО! Это значительно оригинальнее очередного колдуна по образу джинна или огра-мага. Это хорошо вписывается в здравый смысл. Это легко делается технически. И это придает городу свою особенность, заставляя быстро отстраиваться, делить отряды на усиляемый и неусиляемый, выбирать подзарядку или прямой бой - то есть ту самую свою тактику и стратегию города. Делать же просто передвижную тележку с боеприпасами, которая еще стреляет - неправильно, имхо.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Shihad, делать одному юниту одну абилку усиления одного юнита - не менее неправильно. Оригинальности это не придаст ни капли.
Я вовсе не предлагаю превратить техномантов в передвижную тележку. Я предлагаю сделать из них по возможности многофункциональных кастеров. Цитата Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя. Да, связки - это хорошо, очень хорошо. Но все более явно видится тот факт, что заставлять игрока делать связки - не метод. Работа в связке по возможности должна быть более естественной, без "пинания" игрока жестким ограничением.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Именно потому, что во всех остальных городах связки неявны, и была выдвинута идея явных связок. Жестко закрепленных - этого еще не было нигде. Не вижу каких-то значительных потерь ни в тактических, ни в стратегических схемах. Это особенность игры за город - так же, как некроманту нужно собирать по всей карте низкоуровневых нейтралов, а варвару - нападать как можно быстрее(пока некромант не собрал легион скелетов)
![]() Ты же в шахматах не протестуешь против того, что рокировать можно только короля с ладьей, а не слона с ферзем или просто любые фигуры попарно? Мы просто задаем определенные правила игры - простые, понятные, логичные и имеющие свою изюминку. Кроме того, парам и нужно подобрать параметры, чтоб они и поодиночке имели смысл. Майндконтроль не отменяет того, что техномантка - нормальный стрелок. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Я к тому, что и без жестких связок можно сделать более явную, нежели в других городах, их эффективность. А жесткое закрепление оставим для ММОРПГ
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
А я вот вообще за то, чтоб связками опутать весь город, от боевых машин до седьмого уровня) но это так, мои глюки.
Кстати. А вот если не париться с введением навыка и "ртутераспыление" дать боевой машине? |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Если это легче - то замечательно, не надо будет ковыряться с некромансией, заменяя ее на спец.навык. И уровень будет зависеть от баллистики.
Ну весь город - лишнее, но две-три яркие очерченные связки должны быть. Пока есть Сервы-Техны, Штурмы(пока у Штурмов разрядник, стреляющий молнией)-Громы. И Гибберы-Штурмы/Киборги/машины. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Мне действительно больше нравится идея с машиной. Если завязать ее на баллистике - тогда баллистика становится мастхэв для героя. В основном из технических соображений - Куруфинфе считает, что это проще.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Вообще - были мысли насчет необходимости для этих целей покупки специализированной катапульты, выглядящей, как катапульта проекта Да Винчи.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Ну вот, именно та самая спецмашина Фабрики. Электромагнитная катапульта, лопающая ртуть по штуке за выстрел.
Да, кстати, эти посты надо в общие вопросы отправить. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Да, именно так
![]() Имхо, если сделать её цельнометаллической (при этом толщину деталей оставив такой, как на концепте ![]() ![]() ![]() Нижняя катапульта - та самая. ![]() Цитата Да, кстати, эти посты надо в общие вопросы отправить. Да, надо бы... Только сообразить бы, какие именно, и куда девать остальные ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Колеса, очевидно - приблизительно как у парового танка (т.е. со спицами, но массивные и прочные):
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
В связи с предложенным в соседней теме вариантом переименования думается, что как раз для энергетической катапульты подошло бы название Громовержец.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Наткнулся на такого ВоВ-овского красавца:
![]() Данный аппарат, имхо, на удивление подходящий по стилю ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Спросил у Дарклока, не мог бы он подсобить с моделью. Поможет
![]() Только проблема в том, что данный танк - декорация, без анимации. Потому тут выходят два варианта - или танк из ВК-3 с низкой детализацией модели, или паровой танк-юнит из ВоВ, выглядящий несколько иначе. Лично я склоняюсь к последнему. http://www.wesleypollow.com/wp/wp-content/...eam%20Tanks.jpg Имхо, если изменить текстуры дерева на металл, то будет смотреться очень хорошо. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
А это нужно? Всеж у ВоВ и Героев разная детализация и дизайн...
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar, на данном этапе, когда нет возможности создать с нуля - безусловно нужно. Все-таки у техники разница в дизайне на порядок меньше, чем у юнитов, да и с детализацией все не так плохо при масштабировании, исходя из работ Дарклока
![]() Да и намного приятней тестировать эмулируемый город, когда хоть что-то "фабричное" не только по статам. Кроме того - данная моделька, возможно, пригодится для почти мертвого Форджа, и просто может порадовать общественность ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Напомню, что у того же Причала графика на начальном этапе была выдернутой
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Хеллмаршем навеяно...
Есть мысль изобразить боевую машину в духе тесла-танка из RA-1. Т. е. в виде установки с большой, утопленной в корпус металлической или стеклянной (последнее было бы интересней, пожалуй) полусферой на крыше. ![]() ![]() Стрельба: одиночный сегмент цепухи, шаровая молния или генерация условного юнита-шаровой молнии, летящего к ближайшей/указанной (в зависимости от того, можно ли просто реализовать последнее) цели нек-рое время и самоуничтожающегося. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Эм... это "немного" не соответствует выбранному стилю.
Зы - Есть такое предложение на счет плавильни (которая достраивается к кузнице) - она дает возможность Грейдить баллисту. То есть стандартная - деревянная, а грейженая с железным каркасом, более цивильными деревянными колесами со спицами, украшеная орнаментом и с разрядником вместо "арбалета". Соответственно увеличены ХП и урон. Уже достаточно. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
Согласен с Лентяем. А танк может в кач-ве хранителя?
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
да ну, примитивно. Уж лучше механический дракон, хотя тоже примитивно.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Размышления по поводу ртутных облаков.
Цитата -38: Смещение существа по Y -37: Смещение существа по X От того места где должен быть. В пикселях -19: Смещение по оси OX прямоугольника с количеством существ. Если поставить юнита с дефом ртутного облака на занятое место, выдать ему флаг боевой машины (чтоб не бегал зря), флаг призванного существа и сместить деф на нужное место - может быть, выйдет изобразить проходимое ртутное облако на поле боя? Добавлено ([mergetime]1249371574[/mergetime]): Для упрощения (чтоб не искать заведомо недоступное место и не париться с расчетом смещений) - можно в центр облака поместить разрушаемый снаряд с газом. |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
ну тогда пусть будет апгрейд баллисты - "бомбомет" - стреляет в указанную точку боя именно таким обьектом, которые там остается.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Проблема в том, что как придать этому облаку, скажем, эффект, аналогичный огненной стенке - я не знаю.
|
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Как - ставить огненную стенку на эти гексы, а анимацию брать из пустого дефа!
Добавлено ([mergetime]1249384966[/mergetime]): Как вариант - каждое начало раунда кастовать огненный шар (хотя луче снаряд лича) без анимации -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
После чего на поле помирают все огненные стенки этого типа
![]() Даже если кастовать/наносить прямой ущерб - проходящих это затрагивать не будет. |
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
ну это план "б" на крайний случай - если не удасться сделать смерть при прохождении.
ПС - а можно ли сделать каст "псевдо огненного шара" каждый ход? То есть не каждый раунд, а ход? По механизму похоже, да и зарекомендовала себя эта механика у оюлака Слима в КБ ЛОР (правда оно там ещё и двигалось за войсками) -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
В начале каждого хода атака+яд+... на всех рядом стоящих юнитов? Вполне возможно, но неинтересно - человек быстро разучится почем зря ходить в зоне поражения, а ИИ будет либо игнорировать, либо атаковать (и гибнуть) почем зря
|
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
ну без яда... просто урон.
А движущееся облако, на сколько я понимаю, не возможно... Нет, ты ошибаешься. Облако - это тактическое оружие - отравлять подходы, дыры в стенах и тд. Выкуривать лучников (особенно!). Это ни в коем случае не должно быть ОМП, тем более, если кастоваться будет в ход баллисты, оставляя герою место ещё и под магию. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Цитата А движущееся облако, на сколько я понимаю, не возможно... Имхо, возможно. Кстати, насет лучников я и не подумал. |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Но неплохо бы в таком случае сделать штраф на перезарядку, ибо кидать облако, которое держится пару раундов, каждый раунд, будет читом.
Лучше закрепить это все с навыком артиллерии. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Тогда надо заломить облаку цену - 1 ртуть за каждый покрытый гекс.
Кстати, если с юнитом в центре - это уже не облако будет, а "ртутная мина". |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
ну не мина, а газовая граната, если быть точнее.
Ведь её метает бомбомет. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Имхо хорошая мысль насчет бомбомета. Только лучше чтобы это был не апгрейд баллисты, а специфическая машина.
В плане абилки химического снаряда - больше всего импонирует снаряд, который на несколько ходов поражает область, без движения этой области. Дабы не заморачиваться со свойствами - может пусть просто в радиусе огненного шара создаются огненные стенки? Хороша также мысль, что выстрел можно производить по любой точке поля боя. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Вейд - в том и фишка! У нас же был апгрейд кузни - плавильня. Вот она и грейдит баллисту (профильная БМ) в личную машину кузни - Бомбомет. АНАЛОГИЧНЫЙ В ОБЩИХ ЧЕРТАХ ПО ВНЕШНЕМУ ВИДу и занимающий её слот. У меня почти есть её внешний вид. В общем истинный апгрейд в стиле Фабрики.
А новую машину оставьте на Хоту. Ещё не факт, что они будут, и одно другому не мешает. Более продвинутые оные для технического города - самое то. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Цитата(Лентяй @ 04 Aug 2009, 17:09) Вейд - в том и фишка! У нас же был апгрейд кузни - плавильня. Вот она и грейдит баллисту (профильная БМ) в личную машину кузни - Бомбомет. АНАЛОГИЧНЫЙ В ОБЩИХ ЧЕРТАХ ПО ВНЕШНЕМУ ВИДу и занимающий её слот. У меня почти есть её внешний вид. В общем истинный апгрейд в стиле Фабрики. Да, хороший вариант, ты прав.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
По её внешнему виду Бомбомёта: считаю, что следует сделать бомбомёт (по логике, для лишней антуражности, для большего отличия от Баллисты) метающим бомбы по навесной траектории. Соответственно - ложе метательной машины должно быть направленно почти вертикально (как у миномёта), а бомба при выстреле должна лететь по такой же траектории, что и у бомбарды.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
http://img-fotki.yandex.ru/get/3800/rul-cl...b6491573_XL.jpg
Вот. Стянуто напрямую из Психосферы. Подходящая, на мой взгляд форма для шасси бомбомета. Естественно, сделать несколько грубее надо. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Это как-то... Как-то эт не так. У мея сейчас мозг требуетзаправки, но нет так что я немного не соображ Как-то это там...
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Эээ... Это точно не для Героев.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Хорошая форма шасси. Если сделать в металле и в дереве в общих чертах подобное - будет просто немного необычной формы лафет без колёс.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Ага, а вид сбоку превратит его вобще в нечто невразумительное и невнятное.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Сейчас вообще кажется - имело бы смысл сделать в духе тех орудий, что показывал Агар, и того, что показано на фото с танкеткой и прицепом, что выкладывалось мной - т. е. бомбомёт на несамоходном гусеничном лафете.
Добавлено ([mergetime]1255951818[/mergetime]): Довольно хорошая стилизация выходит. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум?
Добавлено ([mergetime]1255952744[/mergetime]): Вопрос скриптерам - реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории? -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум? где-то на 5:47... http://www.youtube.com/watch?v=cuW_X79gjQc&feature=related -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Цитата реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории? Невозможно. Или, по меньшей мере, неочевидно. |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Агр, спасибо, приятно было посмотреть.
А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит. Добавлено ([mergetime]1255954293[/mergetime]): Феанор - ОК, приму к сведенью. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Ну, просто к вопросу о гусеничных артиллериях выложил...
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
К вопросу о параболической траектории - в Хота планируют такое для Бомбарды.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#61
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Потому что кидать гранату с газом бомбомету нужно по параболе. Это очевидно.
Добавлено ([mergetime]1255955998[/mergetime]): Вейд, а откуда ты знаешь, а ? Може ты знаешь пароль на закрытый? -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Може ты знаешь пароль на закрытый? Ждите своей очереди - нелегалов не любят ![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Можешь пытать - не выдам!
![]() ![]() Это не раз говорилось на открытом, и от бомбарды никто не отказывался. Только там несколько другая реализация должна быть, "миномётная" - снаряд, улетающий вверх за пределы экрана, и вертикально падающий на цель. Т. е. не обходится ограничение с параболической траекторией, а лишь используется близкое по смыслу решение. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#64
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
я тоже её вспомнил
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
В принципе - так доже должно выглядеть аккуратно будет, если что.
Хм. Обраите внимание в записи Парада Победы на отрезок 4:30 - 4:37! Передвижные сирены (никогда таких не видел). Очень интересные и красивые установки выходят, если переосмыслить их как звуковые пушки ![]() Добавлено ([mergetime]1255957324[/mergetime]): По гусеничным гаубицам - да, помню этих красавиц. Цитата(Лентяй) А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит. А вот и нет! При развертке у них никогда этих колёс не бывает, а балки разводятся в стороны (можно и без них обойтись, так как у баллисты, по сути, нет отдачи) и нужны лишь для компенсации отдачи орудия при выстреле.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Ну, можно такие выдвижные упоры сделать, как у кранов...
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Да, кстати, как вариант. У артиллерии тоже подобное бывало, вроде.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Касаемо внешнего вида бомбомёта/мортиры.
Вчера наткнулся в сети на такое вот детское (и не только) счастье: ![]() ![]() ![]() ![]() По-моему - стоит приглядеться к дизайну орудия, больно он в духе. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#69
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Вроде же город без бомб у нас был...
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
При желании можно и баллисту, и катапульту на подобный лафет устроить. Но и примитивная мортира на продвинутом лафете смотреться будет адекватно - ведь раньше уже приходили к выводу, что это тот случай, когда примитивное пороховое оружие допустимо в концепте (потому как энергетическое не может стрелять навесом).
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
А я так и непонял - в чем проблема у бомб?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
не слишком будет напоминать причальскую пушку?
|
|
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Ну, смотря как обделать
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Да и в данном случае внимание акцентируется на лафете, а не на стволе.
Технически орудие выходит чем-то средним между причальской Пушкой и кронверковской Бомбардой - т. е. что-то вроде старинной гаубицы. Само орудие, полагаю, не должно быть мощным и сколь-нибудь продвинутым - что компенсируется продвинутым лафетом, придающим орудию живучесть и позволяющим вести точную стрельбу навесом. Происхождение. Фабрика купила технологию создания примитивных бомбард у регнанцев (от которых они перешли к Причалу), которые определённым путём ( ![]() Отмечу также недавно обнаруженный интересный момент: сотрудничество с Фабрикой также прекрасно объясняет, откуда у Регны в ММ8 появилась "царь-пушка" с таким великолепным, высокотехнологичным для местного уровня развития лафетом. Данный момент, пожалуй, также было было бы интересно отразить в кампании. Игровая роль. Или высокоточное оружие, или "химический миномёт" - оружие, метающее зажигательный снаряд/снаряд с ОВ. Реализация выстрела навесом. Ствол орудия всегда находится под углом для навесной стрельбы; при выстреле проигрывается анимация собственно выстрела, и при этом создаётся стандартный (летящий по прямой) объект-снаряд, но невидимый и взрывающийся при попадании. Таким образом, при стандартной технической реализации для игрока создаётся иллюзия, что снаряд пролетел по дуге. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
По ссылке Агара наткнулся на такое вот чудо - Flame Cannon:
![]() http://www.infinite-interactive.com/wbc3/darkdwarves.htm Стилистически, кстати, близко к тому, что мною уже предлагалось раньше, плюс дульнозарядное орудие и достаточно продвинутый лафет очень мило сочетаются со встроенным огнемётным устройством. В принципе, степень механизации лафета может быть уровня предыдущих картинок, но в сочетании с таким вот огнемётным устройством (или аналог фугасного огнемёта, или подготовка бомб прямо на месте). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Дык это, отлично же. Даже не обязательно и огнеметную, можно и ртутные бомбы из первоначального концепта. Тем более кошерное переключение теперь можно и сделать
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
ППКС
![]() Вообще, осадные машины в Варлордах оказались удивительно в стиле тройки. Например требушет всё тех же тёмных дварфов дал наконец ответ, как стилизовать оный под уже имеющиеся БМ. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Жаль, угол обзора не тот.
Добавлено ([mergetime]1266431635[/mergetime]): Жаль, угол обзора не тот. |
|
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Эх, а тут у нее оператор.
http://i.pic.co.ua/AZF.png -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
А всё равно классно смотрится.
А юнит, направленный влево - просто зеркальное отображение? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Оказалось, что нереалистичный момент выстрела (см. левую картинку) исправляется за несколько секунд - так как в этот момент ствол орудия не меняет положение.
![]() ![]() Завтра (сегодня днём ![]() Применение - болванка + "свободный деф". -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Потихоньку начал избавлять пушку от расчёта (используя то, что в разных кадрах он закрывает разные её участки). Вполне возможно, что удастся добиться этого без чрезмерной кривизны, ведь, по сути, полностью не виден только прибор за баком.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Я всё-таки желаю сделать набор графики для этой пушчонки.
Параллельно основному нудоханью с пушкой — вот это. Пара минут в фотошопе, вроде бы похоже на правду: ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#84
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
О, здорово. Если что - с меня скриптование.
|
|
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Спасибо
![]() ![]() Черновой вариант базового фрейма. Получилось криво или очень криво? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Получилось неплохо.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Спс. Остальные фреймы обработать будет на порядок проще, но прямо сейчас делать это немного неохота
![]() ...такая пушка, кстати, также вполне подходит для Форджа, имхо. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Получилось криво или очень криво? Отлично вышло, я даже не сразу вспомнил, что тут был демон. Может, заднюю часть лафета подпилить, чтоб лучше в геройскую перспективу шло? -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Спасибо большое — тогда я, наверное, не буду мудрить, чиня то, что не ломалось, и буду отталкиваться от текущей версии с минимумом изменений.
Заднюю часть лафета — это металлическую? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Более простая часть анимации готова.
![]() Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно). ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Заднюю часть лафета — это металлическую? Нет, деревянную часть на заднем плане (за баком) -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#92
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз ![]() |
Цитата(Vade Parvis @ 26 Mar 2010, 06:23) Более простая часть анимации готова. ![]() Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно). ![]() ![]() -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
![]()
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Про пушку не забываю и на неё не забиваю — просто всё или со временем не того, или не у компа, или ленюсь, а посему делаю понемногу и с довольно длительными перерывами. Остался десяток фреймов, и лишь на одном-двух есть сложности с отрисовкой котла (в силу того, что его на них совсем не видно — впрочем, наклон вполне определим за счёт труб).
P.S. После пушки будут требушеты — благо в сравнении с ней в плане упразднения расчёта это просто манна небесная (или прапорщик Холявко). Варварскую и эльфийскую баллисты тоже можно перерисовать без особых затруднений, лазер — нетрудно, но нудно. Костяная катапульта без расчёта будет смотреться скучно, а с гоблиномётом можно извратиться и прифранкенштейнить на сиденье гоблина крюлодского (а было бы неплохо — оружие, способное забрасывать ограниченное количество особо мелких юнитов [гремлины, гоблины, бесы] за стены, убивая 10% при выстреле). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Решил все орудия сделать?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Ага
![]() Тяксь, есть заготовка для копипастного обезэкипаживания варварского требушета. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Осталось шесть фреймов и допиливание трубы в нескольких местах — а там уже дело за малым, за увеличением и центровкой кадров.
Сегодня закончу, думаю. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#97
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Домучил-таки!
![]() ![]() Повреждения/защита (а особая анимация защиты у БМ вообще есть?) будут просто использовать различные фреймы стрельбы, но без огня, дыма и (в случае с защитой) без части анимации (либо без отъезжания, либо без вертикального движения ствола) P.S. Напомните-ка, пожалуйста, как называются дефы катапульты/баллисты, а то не получается найти. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Здорово!
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#99
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
По абилкам у меня не так давно возникла мысль — может сделать подобие демонической катапульты из D2: Lord of Destruction (она случайным образом заряжается зажигательной/электрической/ядовитой/ледяной бомбами либо минами). Или лучше приберечь это для какой-нибудь более магической штуки?
Другой вариант — ручной выбор между "зажигалкой" (после попадания остаются сегменты огненных стен), газовой шашкой (отравляет на несколько ходов — урон от отравления ниже, чем от огненной стенки), укладкой мин (случайным образом в определённом радиусе) и бомбой (аналогичной гибберлинговской, но наносящей физический урон). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#100
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Выбор между шаром магогов, ядовитым облаком личей и обычным снарядом.
Цитата а особая анимация защиты у БМ вообще есть? да. Имена дефов - SM*.def |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 17:26 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|