IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Боевая машина города
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 15:53
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Лично у меня такой основной вариант:
Машина, вешающая на любой живой юнит (неважно, дружественный или вражеский) на один ход неуправляемость (не Берсерк, обратите внимание; просто юнит сам бежит/летит атаковать ближайшего врага, без ведома игрока), значительное увеличение атаки, менее значительное снижение урона (если вешать обычное Бешенство - тогда, имхо, это будет чересчур уберная машина против врагов) и, возможно, небольшое увеличение скорости.

Кроме этого предлагались:
Танк (боевая машина, обладающая скоростью (3) и атакующая в ближнем бою);
Электромагнитная пушка (стреляет молнией, все стандартно - просто сильней баллисты);
Магнетрон (поражает всех на линии выстрела, возможно накладывает дополнительные эффекты);
Ретранслятор (майнд-контроллит и баффит дружественные войска);
Генератор/Аккумулятор (может пополнить боезапас указанного стрелкового стека Фабрики, находящегося на небольшом расстоянии).

Вроде ничего не забыл lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
6 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 99)
XEL
сообщение 16 May 2009, 15:58
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 16 058
Спасибо сказали: 41606 раз




Палатка Первой Помощи smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 16:05
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




XEL, biggrin.gif

Подразумевается вторая, уникальная боевая машина, доступная после постройки улучшения Кузницы.

В кач-ве базовой боевой машины из стандартных лучше всего подходит, имхо, Баллиста. Просто ППП совсем уж не вяжестся с массивной кузней-цехом smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2009, 16:08
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




В Хоте грозятся ввести отдельные машины для каждого типа города - так что стандартная палатка ПП не катит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 May 2009, 16:09
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 16 058
Спасибо сказали: 41606 раз




Тогда Магнетрон или Аккумулятор.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 May 2009, 16:12
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Я за магнетрон


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2009, 16:13
Сообщение #7

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Кстати, боевая машина двигаться не может по определению.

"Отряд не может двигаться.
Отряд не требуется убивать для достижения победы.
Возле отряда отсутствует обозначение количества существ.
Если в момент появления существа на поле боя этот флаг установлен, его нельзя будет перемещать командой !!BM:P."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 16 May 2009, 19:47
Сообщение #8

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Вэйд, забыл обычную пушку. Такой здоровый рэйлган, стреляет фугасными по стенам и по юнитам, занимает все четыре слота.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 21:30
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad, ты что. Такая штука чересчур мощна и жрет чересчур много энергии... Да и в таком случае странно, что у Штурмовиков разрядники, а не ручные ИЭМУ (винтовки гаусса), которые были бы намного более эффективными против брони и бронированных чудищ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 16 May 2009, 21:51
Сообщение #10

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Сделать гаусс-винтовку значительно сложнее, чем гаусс-пушку(проблема в аккумуляторах). А с магнетроном и электропушкой они примерно в одной весовой категории по энергии.

Из предложенных - электропушка, занимающая все слоты.
Танк- не боевая машина(и вообще, я против танков smile.gif
Ретранслятор дублирует техномагов, Генератор предлагался стационарным городским строением и дублирует тех, кто подзаряжает Громовержцев, а Магнетроном пользоваться не очень удобно.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2009, 22:38
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Мну в первом посте предложило вариант (расширение ретранслятора, не имеющее названия), полностью заменяющий техномантов (как считал, так и считаю абилку усиления лишь одного конкретного юнита, грубо выражаясь, притягиванием за уши; подзарядка штурмов и громовержцев - из той же оперы? - предлагал дать возможность заряжать также любых юнитов с магическим выстрелом/возможностью каста) и дающий новые тактические возможности.
Можете считать нахалом, но обидно, что на мой вариант никто не обратил внимания и не прокомментил такое действие smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 00:12
Сообщение #12

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя. Да, он усиляет только одного юнита, но делает это ХОРОШО! Это значительно оригинальнее очередного колдуна по образу джинна или огра-мага. Это хорошо вписывается в здравый смысл. Это легко делается технически. И это придает городу свою особенность, заставляя быстро отстраиваться, делить отряды на усиляемый и неусиляемый, выбирать подзарядку или прямой бой - то есть ту самую свою тактику и стратегию города. Делать же просто передвижную тележку с боеприпасами, которая еще стреляет - неправильно, имхо.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 May 2009, 01:39
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Shihad, делать одному юниту одну абилку усиления одного юнита - не менее неправильно. Оригинальности это не придаст ни капли.
Я вовсе не предлагаю превратить техномантов в передвижную тележку. Я предлагаю сделать из них по возможности многофункциональных кастеров.

Цитата
Давно прокомментил - связки = основная идея гэймплэя.
Да, связки - это хорошо, очень хорошо. Но все более явно видится тот факт, что заставлять игрока делать связки - не метод. Работа в связке по возможности должна быть более естественной, без "пинания" игрока жестким ограничением.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 13:55 (Сообщение отредактировал Shihad - 17 May 2009, 14:35)
Сообщение #14

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Именно потому, что во всех остальных городах связки неявны, и была выдвинута идея явных связок. Жестко закрепленных - этого еще не было нигде. Не вижу каких-то значительных потерь ни в тактических, ни в стратегических схемах. Это особенность игры за город - так же, как некроманту нужно собирать по всей карте низкоуровневых нейтралов, а варвару - нападать как можно быстрее(пока некромант не собрал легион скелетов)smile.gif.

Ты же в шахматах не протестуешь против того, что рокировать можно только короля с ладьей, а не слона с ферзем или просто любые фигуры попарно? Мы просто задаем определенные правила игры - простые, понятные, логичные и имеющие свою изюминку.

Кроме того, парам и нужно подобрать параметры, чтоб они и поодиночке имели смысл. Майндконтроль не отменяет того, что техномантка - нормальный стрелок.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 May 2009, 15:09
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Я к тому, что и без жестких связок можно сделать более явную, нежели в других городах, их эффективность. А жесткое закрепление оставим для ММОРПГ


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 May 2009, 18:30 (Сообщение отредактировал feanor - 17 May 2009, 18:34)
Сообщение #16

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




А я вот вообще за то, чтоб связками опутать весь город, от боевых машин до седьмого уровня) но это так, мои глюки.

Кстати. А вот если не париться с введением навыка и "ртутераспыление" дать боевой машине?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 May 2009, 19:38 (Сообщение отредактировал Shihad - 17 May 2009, 19:54)
Сообщение #17

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Если это легче - то замечательно, не надо будет ковыряться с некромансией, заменяя ее на спец.навык. И уровень будет зависеть от баллистики.

Ну весь город - лишнее, но две-три яркие очерченные связки должны быть. Пока есть Сервы-Техны, Штурмы(пока у Штурмов разрядник, стреляющий молнией)-Громы. И Гибберы-Штурмы/Киборги/машины.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 May 2009, 17:51
Сообщение #18

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Мне действительно больше нравится идея с машиной. Если завязать ее на баллистике - тогда баллистика становится мастхэв для героя. В основном из технических соображений - Куруфинфе считает, что это проще.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 May 2009, 19:00
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Вообще - были мысли насчет необходимости для этих целей покупки специализированной катапульты, выглядящей, как катапульта проекта Да Винчи.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 May 2009, 19:48 (Сообщение отредактировал Shihad - 19 May 2009, 19:48)
Сообщение #20

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну вот, именно та самая спецмашина Фабрики. Электромагнитная катапульта, лопающая ртуть по штуке за выстрел.
Да, кстати, эти посты надо в общие вопросы отправить.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 May 2009, 05:07 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 20 May 2009, 05:11)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Да, именно так good.gif

Имхо, если сделать её цельнометаллической (при этом толщину деталей оставив такой, как на концепте wink.gif Да Винчи), чуть более массивной и добавить силовую установку (а заодно с ней, думается, маховик или что-то в этом роде - просто для того, чтобы она визуально более массивной и тяжелой была), то было бы самое оно.



Нижняя катапульта - та самая.



Цитата
Да, кстати, эти посты надо в общие вопросы отправить.
Да, надо бы... Только сообразить бы, какие именно, и куда девать остальные rolleyes.gif В общ - не сча уже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Jun 2009, 09:53
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Колеса, очевидно - приблизительно как у парового танка (т.е. со спицами, но массивные и прочные):


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jul 2009, 02:06
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




В связи с предложенным в соседней теме вариантом переименования думается, что как раз для энергетической катапульты подошло бы название Громовержец.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jul 2009, 10:39
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Наткнулся на такого ВоВ-овского красавца:

Данный аппарат, имхо, на удивление подходящий по стилю smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jul 2009, 21:49
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Спросил у Дарклока, не мог бы он подсобить с моделью. Поможет smile.gif

Только проблема в том, что данный танк - декорация, без анимации.
Потому тут выходят два варианта - или танк из ВК-3 с низкой детализацией модели, или паровой танк-юнит из ВоВ, выглядящий несколько иначе. Лично я склоняюсь к последнему.
http://www.wesleypollow.com/wp/wp-content/...eam%20Tanks.jpg
Имхо, если изменить текстуры дерева на металл, то будет смотреться очень хорошо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Jul 2009, 21:52
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




А это нужно? Всеж у ВоВ и Героев разная детализация и дизайн...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Jul 2009, 22:00
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Agar, на данном этапе, когда нет возможности создать с нуля - безусловно нужно. Все-таки у техники разница в дизайне на порядок меньше, чем у юнитов, да и с детализацией все не так плохо при масштабировании, исходя из работ Дарклока smile.gif
Да и намного приятней тестировать эмулируемый город, когда хоть что-то "фабричное" не только по статам.

Кроме того - данная моделька, возможно, пригодится для почти мертвого Форджа, и просто может порадовать общественность smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2009, 01:38
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Напомню, что у того же Причала графика на начальном этапе была выдернутой yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Jul 2009, 02:37
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Хеллмаршем навеяно...
Есть мысль изобразить боевую машину в духе тесла-танка из RA-1. Т. е. в виде установки с большой, утопленной в корпус металлической или стеклянной (последнее было бы интересней, пожалуй) полусферой на крыше.



Стрельба: одиночный сегмент цепухи, шаровая молния или генерация условного юнита-шаровой молнии, летящего к ближайшей/указанной (в зависимости от того, можно ли просто реализовать последнее) цели нек-рое время и самоуничтожающегося.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 28 Jul 2009, 06:06
Сообщение #30

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Эм... это "немного" не соответствует выбранному стилю.

Зы - Есть такое предложение на счет плавильни (которая достраивается к кузнице) - она дает возможность Грейдить баллисту.

То есть стандартная - деревянная, а грейженая с железным каркасом, более цивильными деревянными колесами со спицами, украшеная орнаментом и с разрядником вместо "арбалета". Соответственно увеличены ХП и урон. Уже достаточно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 28 Jul 2009, 11:11
Сообщение #31

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3637 раз




Согласен с Лентяем. А танк может в кач-ве хранителя?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 28 Jul 2009, 11:22
Сообщение #32

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




да ну, примитивно. Уж лучше механический дракон, хотя тоже примитивно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 10:39 (Сообщение отредактировал feanor - 04 Aug 2009, 10:39)
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Размышления по поводу ртутных облаков.
Цитата
-38:  Смещение существа по Y
-37:  Смещение существа по X
     От того места где должен быть. В пикселях
-19:  Смещение по оси OX прямоугольника с количеством существ.


Если поставить юнита с дефом ртутного облака на занятое место, выдать ему флаг боевой машины (чтоб не бегал зря), флаг призванного существа и сместить деф на нужное место - может быть, выйдет изобразить проходимое ртутное облако на поле боя?

Добавлено ([mergetime]1249371574[/mergetime]):
Для упрощения (чтоб не искать заведомо недоступное место и не париться с расчетом смещений) - можно в центр облака поместить разрушаемый снаряд с газом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 12:26
Сообщение #34

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




ну тогда пусть будет апгрейд баллисты - "бомбомет" - стреляет в указанную точку боя именно таким обьектом, которые там остается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 14:19
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Проблема в том, что как придать этому облаку, скажем, эффект, аналогичный огненной стенке - я не знаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 14:22
Сообщение #36

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Как - ставить огненную стенку на эти гексы, а анимацию брать из пустого дефа!

Добавлено ([mergetime]1249384966[/mergetime]):
Как вариант - каждое начало раунда кастовать огненный шар (хотя луче снаряд лича) без анимации


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 14:24 (Сообщение отредактировал feanor - 04 Aug 2009, 14:25)
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




После чего на поле помирают все огненные стенки этого типа huh.gif это не говоря уж о том, что неизвестно, удастся ли подменить деф стенки

Даже если кастовать/наносить прямой ущерб - проходящих это затрагивать не будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 14:30
Сообщение #38

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




ну это план "б" на крайний случай - если не удасться сделать смерть при прохождении.

ПС - а можно ли сделать каст "псевдо огненного шара" каждый ход? То есть не каждый раунд, а ход? По механизму похоже, да и зарекомендовала себя эта механика у оюлака Слима в КБ ЛОР (правда оно там ещё и двигалось за войсками)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 14:35
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




В начале каждого хода атака+яд+... на всех рядом стоящих юнитов? Вполне возможно, но неинтересно - человек быстро разучится почем зря ходить в зоне поражения, а ИИ будет либо игнорировать, либо атаковать (и гибнуть) почем зря
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 14:45
Сообщение #40

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




ну без яда... просто урон.

А движущееся облако, на сколько я понимаю, не возможно...

Нет, ты ошибаешься. Облако - это тактическое оружие - отравлять подходы, дыры в стенах и тд. Выкуривать лучников (особенно!).

Это ни в коем случае не должно быть ОМП, тем более, если кастоваться будет в ход баллисты, оставляя герою место ещё и под магию.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 15:01
Сообщение #41

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Цитата
А движущееся облако, на сколько я понимаю, не возможно...


Имхо, возможно.

Кстати, насет лучников я и не подумал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 15:09
Сообщение #42

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Но неплохо бы в таком случае сделать штраф на перезарядку, ибо кидать облако, которое держится пару раундов, каждый раунд, будет читом.

Лучше закрепить это все с навыком артиллерии.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2009, 15:19
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Тогда надо заломить облаку цену - 1 ртуть за каждый покрытый гекс.

Кстати, если с юнитом в центре - это уже не облако будет, а "ртутная мина".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 15:57
Сообщение #44

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




ну не мина, а газовая граната, если быть точнее.
Ведь её метает бомбомет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Aug 2009, 16:49 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 04 Aug 2009, 16:51)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Имхо хорошая мысль насчет бомбомета. Только лучше чтобы это был не апгрейд баллисты, а специфическая машина.

В плане абилки химического снаряда - больше всего импонирует снаряд, который на несколько ходов поражает область, без движения этой области. Дабы не заморачиваться со свойствами - может пусть просто в радиусе огненного шара создаются огненные стенки?
Хороша также мысль, что выстрел можно производить по любой точке поля боя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Aug 2009, 17:09
Сообщение #46

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Вейд - в том и фишка! У нас же был апгрейд кузни - плавильня. Вот она и грейдит баллисту (профильная БМ) в личную машину кузни - Бомбомет. АНАЛОГИЧНЫЙ В ОБЩИХ ЧЕРТАХ ПО ВНЕШНЕМУ ВИДу и занимающий её слот. У меня почти есть её внешний вид. В общем истинный апгрейд в стиле Фабрики.

А новую машину оставьте на Хоту. Ещё не факт, что они будут, и одно другому не мешает. Более продвинутые оные для технического города - самое то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Aug 2009, 17:23
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата(Лентяй @ 04 Aug 2009, 17:09)
Вейд - в том и фишка! У нас же был апгрейд кузни - плавильня. Вот она и грейдит баллисту (профильная БМ) в личную машину кузни - Бомбомет. АНАЛОГИЧНЫЙ В ОБЩИХ ЧЕРТАХ ПО ВНЕШНЕМУ ВИДу и занимающий её слот. У меня почти есть её внешний вид. В общем истинный апгрейд в стиле Фабрики.
Да, хороший вариант, ты прав.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Oct 2009, 06:04
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




По её внешнему виду Бомбомёта: считаю, что следует сделать бомбомёт (по логике, для лишней антуражности, для большего отличия от Баллисты) метающим бомбы по навесной траектории. Соответственно - ложе метательной машины должно быть направленно почти вертикально (как у миномёта), а бомба при выстреле должна лететь по такой же траектории, что и у бомбарды.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 16 Oct 2009, 19:25 (Сообщение отредактировал Nestor - 16 Oct 2009, 19:26)
Сообщение #49

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3637 раз




http://img-fotki.yandex.ru/get/3800/rul-cl...b6491573_XL.jpg
Вот. Стянуто напрямую из Психосферы. Подходящая, на мой взгляд форма для шасси бомбомета. Естественно, сделать несколько грубее надо.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 Oct 2009, 19:29
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Это как-то... Как-то эт не так. У мея сейчас мозг требуетзаправки, но нет так что я немного не соображ Как-то это там...


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 16 Oct 2009, 20:27
Сообщение #51

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Эээ... Это точно не для Героев.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Oct 2009, 21:06
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Хорошая форма шасси. Если сделать в металле и в дереве в общих чертах подобное - будет просто немного необычной формы лафет без колёс.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 14:14
Сообщение #53

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Ага, а вид сбоку превратит его вобще в нечто невразумительное и невнятное.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 14:30
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Сейчас вообще кажется - имело бы смысл сделать в духе тех орудий, что показывал Агар, и того, что показано на фото с танкеткой и прицепом, что выкладывалось мной - т. е. бомбомёт на несамоходном гусеничном лафете.

Добавлено ([mergetime]1255951818[/mergetime]):
Довольно хорошая стилизация выходит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 14:45
Сообщение #55

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум?

Добавлено ([mergetime]1255952744[/mergetime]):
Вопрос скриптерам - реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 14:55
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Несамоход, но с гусеницами? Где логика, где разум?

где-то на 5:47...
http://www.youtube.com/watch?v=cuW_X79gjQc&feature=related


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Oct 2009, 15:10
Сообщение #57

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Цитата
реально ли сделать боевой машине (не катапульте) полет снаряда по параболической траектории?


Невозможно. Или, по меньшей мере, неочевидно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 15:11
Сообщение #58

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Агр, спасибо, приятно было посмотреть.
А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит.

Добавлено ([mergetime]1255954293[/mergetime]):
Феанор - ОК, приму к сведенью.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 15:15
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Ну, просто к вопросу о гусеничных артиллериях выложил... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 15:33
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




К вопросу о параболической траектории - в Хота планируют такое для Бомбарды.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 15:39
Сообщение #61

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Потому что кидать гранату с газом бомбомету нужно по параболе. Это очевидно.

Добавлено ([mergetime]1255955998[/mergetime]):
Вейд, а откуда ты знаешь, а ? Може ты знаешь пароль на закрытый?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 15:44
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Може ты знаешь пароль на закрытый?

Ждите своей очереди - нелегалов не любят rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 15:45
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Можешь пытать - не выдам! biggrin.gif Если серьезно - нет, не знаю, к сожалению smile.gif

Это не раз говорилось на открытом, и от бомбарды никто не отказывался.

Только там несколько другая реализация должна быть, "миномётная" - снаряд, улетающий вверх за пределы экрана, и вертикально падающий на цель. Т. е. не обходится ограничение с параболической траекторией, а лишь используется близкое по смыслу решение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Oct 2009, 15:48
Сообщение #64

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




я тоже её вспомнил


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 16:02
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




В принципе - так доже должно выглядеть аккуратно будет, если что.

Хм. Обраите внимание в записи Парада Победы на отрезок 4:30 - 4:37! Передвижные сирены (никогда таких не видел). Очень интересные и красивые установки выходят, если переосмыслить их как звуковые пушки lupa.gif

Добавлено ([mergetime]1255957324[/mergetime]):
По гусеничным гаубицам - да, помню этих красавиц.
Цитата(Лентяй)
А теперь к делу - а ты видел, какие у них шасси? С колесами на длинной палке для поворота. В героях такое масштаб сделать не позволит.
А вот и нет! При развертке у них никогда этих колёс не бывает, а балки разводятся в стороны (можно и без них обойтись, так как у баллисты, по сути, нет отдачи) и нужны лишь для компенсации отдачи орудия при выстреле.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Oct 2009, 16:09
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Ну, можно такие выдвижные упоры сделать, как у кранов...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Oct 2009, 16:20
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Да, кстати, как вариант. У артиллерии тоже подобное бывало, вроде.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Dec 2009, 14:31
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Касаемо внешнего вида бомбомёта/мортиры.

Вчера наткнулся в сети на такое вот детское (и не только) счастье:




По-моему - стоит приглядеться к дизайну орудия, больно он в духе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 25 Dec 2009, 15:56
Сообщение #69

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9893 раза




Вроде же город без бомб у нас был...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Dec 2009, 16:00
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




При желании можно и баллисту, и катапульту на подобный лафет устроить. Но и примитивная мортира на продвинутом лафете смотреться будет адекватно - ведь раньше уже приходили к выводу, что это тот случай, когда примитивное пороховое оружие допустимо в концепте (потому как энергетическое не может стрелять навесом).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2009, 22:01
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




А я так и непонял - в чем проблема у бомб?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Dec 2009, 22:19
Сообщение #72

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




не слишком будет напоминать причальскую пушку?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 25 Dec 2009, 22:39
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Ну, смотря как обделать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Dec 2009, 16:54
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Да и в данном случае внимание акцентируется на лафете, а не на стволе.

Технически орудие выходит чем-то средним между причальской Пушкой и кронверковской Бомбардой - т. е. что-то вроде старинной гаубицы. Само орудие, полагаю, не должно быть мощным и сколь-нибудь продвинутым - что компенсируется продвинутым лафетом, придающим орудию живучесть и позволяющим вести точную стрельбу навесом.

Происхождение. Фабрика купила технологию создания примитивных бомбард у регнанцев (от которых они перешли к Причалу), которые определённым путём ( rolleyes.gif ) добыли её у гномов. Так как качество, мощь и точность орудий оставляли желать лучшего, но необходимо было куда более совершенное и компактное, чем катапульты необходимой мощности, оружие для ведения навесного огня - для пороховой бомбарды был разработан высокомобильный (транспортируется при помощи упряжи из двух-четырёх дейских кабанчиков) механизированный лафет.
Отмечу также недавно обнаруженный интересный момент: сотрудничество с Фабрикой также прекрасно объясняет, откуда у Регны в ММ8 появилась "царь-пушка" с таким великолепным, высокотехнологичным для местного уровня развития лафетом. Данный момент, пожалуй, также было было бы интересно отразить в кампании.

Игровая роль. Или высокоточное оружие, или "химический миномёт" - оружие, метающее зажигательный снаряд/снаряд с ОВ.

Реализация выстрела навесом. Ствол орудия всегда находится под углом для навесной стрельбы; при выстреле проигрывается анимация собственно выстрела, и при этом создаётся стандартный (летящий по прямой) объект-снаряд, но невидимый и взрывающийся при попадании. Таким образом, при стандартной технической реализации для игрока создаётся иллюзия, что снаряд пролетел по дуге.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Feb 2010, 20:37
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




По ссылке Агара наткнулся на такое вот чудо - Flame Cannon:

http://www.infinite-interactive.com/wbc3/darkdwarves.htm

Стилистически, кстати, близко к тому, что мною уже предлагалось раньше, плюс дульнозарядное орудие и достаточно продвинутый лафет очень мило сочетаются со встроенным огнемётным устройством.
В принципе, степень механизации лафета может быть уровня предыдущих картинок, но в сочетании с таким вот огнемётным устройством (или аналог фугасного огнемёта, или подготовка бомб прямо на месте).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Feb 2010, 20:41
Сообщение #76

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Дык это, отлично же. Даже не обязательно и огнеметную, можно и ртутные бомбы из первоначального концепта. Тем более кошерное переключение теперь можно и сделать rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Feb 2010, 20:49
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




ППКС smile.gif

Вообще, осадные машины в Варлордах оказались удивительно в стиле тройки. Например требушет всё тех же тёмных дварфов дал наконец ответ, как стилизовать оный под уже имеющиеся БМ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 17 Feb 2010, 21:33
Сообщение #78

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Жаль, угол обзора не тот.

Добавлено ([mergetime]1266431635[/mergetime]):
Жаль, угол обзора не тот.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Feb 2010, 22:37
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Эх, а тут у нее оператор.
http://i.pic.co.ua/AZF.png


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Feb 2010, 03:52
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




А всё равно классно смотрится.
А юнит, направленный влево - просто зеркальное отображение?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Feb 2010, 04:24
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Оказалось, что нереалистичный момент выстрела (см. левую картинку) исправляется за несколько секунд - так как в этот момент ствол орудия не меняет положение.

Завтра (сегодня днём smile.gif ) доисправлю основные косяки и попробую скомпоновать Деф (анимаций для БМ, в принципе, вполне достаточно).
Применение - болванка + "свободный деф".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Mar 2010, 03:24
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Потихоньку начал избавлять пушку от расчёта (используя то, что в разных кадрах он закрывает разные её участки). Вполне возможно, что удастся добиться этого без чрезмерной кривизны, ведь, по сути, полностью не виден только прибор за баком.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Mar 2010, 04:16
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Я всё-таки желаю сделать набор графики для этой пушчонки.

Параллельно основному нудоханью с пушкой — вот это. Пара минут в фотошопе, вроде бы похоже на правду:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Mar 2010, 13:41
Сообщение #84

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




О, здорово. Если что - с меня скриптование.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Mar 2010, 18:18
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Спасибо smile.gif

Черновой вариант базового фрейма. Получилось криво или очень криво?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Mar 2010, 18:27
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 9 629
Спасибо сказали: 12595 раз




Получилось неплохо.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Mar 2010, 19:36
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Спс. Остальные фреймы обработать будет на порядок проще, но прямо сейчас делать это немного неохота smile.gif

...такая пушка, кстати, также вполне подходит для Форджа, имхо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 26 Mar 2010, 00:14
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Получилось криво или очень криво?

Отлично вышло, я даже не сразу вспомнил, что тут был демон. Может, заднюю часть лафета подпилить, чтоб лучше в геройскую перспективу шло?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Mar 2010, 03:15
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Спасибо большое — тогда я, наверное, не буду мудрить, чиня то, что не ломалось, и буду отталкиваться от текущей версии с минимумом изменений.
Заднюю часть лафета — это металлическую?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Mar 2010, 06:23
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Более простая часть анимации готова.

Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно).

Убейте меня, Я — Франкенштейн vampire.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 26 Mar 2010, 10:44
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Заднюю часть лафета — это металлическую?

Нет, деревянную часть на заднем плане (за баком)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 26 Mar 2010, 11:06
Сообщение #92

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Цитата(Vade Parvis @ 26 Mar 2010, 06:23)
Более простая часть анимации готова.

Осталось сделать более сложные — выстрел (просто немного более кропотливая работа) и повреждения (думаю совместить оригинальные движения орудия в этот момент с неподвижным лафетом — иначе не реализовать, да и подпрыгивающий зад лафета без демона смотрелся бы странно).

Убейте меня, Я — Франкенштейн vampire.gif


good.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Mar 2010, 08:14
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Про пушку не забываю и на неё не забиваю — просто всё или со временем не того, или не у компа, или ленюсь, а посему делаю понемногу и с довольно длительными перерывами. Остался десяток фреймов, и лишь на одном-двух есть сложности с отрисовкой котла (в силу того, что его на них совсем не видно — впрочем, наклон вполне определим за счёт труб).

P.S. После пушки будут требушеты — благо в сравнении с ней в плане упразднения расчёта это просто манна небесная (или прапорщик Холявко).
Варварскую и эльфийскую баллисты тоже можно перерисовать без особых затруднений, лазер — нетрудно, но нудно. Костяная катапульта без расчёта будет смотреться скучно, а с гоблиномётом можно извратиться и прифранкенштейнить на сиденье гоблина крюлодского (а было бы неплохо — оружие, способное забрасывать ограниченное количество особо мелких юнитов [гремлины, гоблины, бесы] за стены, убивая 10% при выстреле).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Mar 2010, 09:06
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Решил все орудия сделать?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Mar 2010, 09:22
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Ага smile.gif По крайней мере — большую часть.
Тяксь, есть заготовка для копипастного обезэкипаживания варварского требушета.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2010, 15:18
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Осталось шесть фреймов и допиливание трубы в нескольких местах — а там уже дело за малым, за увеличением и центровкой кадров.
Сегодня закончу, думаю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 08:36
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Домучил-таки! crazy.gif Прошу любить и жаловать — бомбомёт.


Повреждения/защита (а особая анимация защиты у БМ вообще есть?) будут просто использовать различные фреймы стрельбы, но без огня, дыма и (в случае с защитой) без части анимации (либо без отъезжания, либо без вертикального движения ствола)

P.S. Напомните-ка, пожалуйста, как называются дефы катапульты/баллисты, а то не получается найти.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Apr 2010, 15:15
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Здорово!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 17:10
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




По абилкам у меня не так давно возникла мысль — может сделать подобие демонической катапульты из D2: Lord of Destruction (она случайным образом заряжается зажигательной/электрической/ядовитой/ледяной бомбами либо минами). Или лучше приберечь это для какой-нибудь более магической штуки?

Другой вариант — ручной выбор между "зажигалкой" (после попадания остаются сегменты огненных стен), газовой шашкой (отравляет на несколько ходов — урон от отравления ниже, чем от огненной стенки), укладкой мин (случайным образом в определённом радиусе) и бомбой (аналогичной гибберлинговской, но наносящей физический урон).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Apr 2010, 18:27
Сообщение #100

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20596 раз




Выбор между шаром магогов, ядовитым облаком личей и обычным снарядом.
Цитата
а особая анимация защиты у БМ вообще есть?

да.
Имена дефов - SM*.def
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 August 2025 - 17:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика