IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Скриптописцы, помогите плиз новичку!, оч нужна помощь по ERM
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 20:53
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




Народ, каким скриптом можно заселять монстров в замок и проводить улучшение до 3-го уровня любого уровня? Хелп плиз help.gif help.gif help.gif в долгу не останусь, заранее огромное спасибо ! icq: 528676728 , mymail_ao@mail.ru , http://vkontakte.ru/id17168475 . так же часто буду тут.

Добавлено ([mergetime]1248717196[/mergetime]):
Цитата(MEMEME @ 27 Jul 2009, 21:50)
Народ, каким скриптом можно заселять монстров в замок и проводить улучшение до 3-го уровня любого уровня? Хелп плиз help.gif help.gif help.gif  в долгу не останусь, заранее огромное спасибо ! icq: 528676728 , mymail_ao@mail.ru , http://vkontakte.ru/id17168475 . так же часто буду тут.


про улучшение* пример. гремлин-->мастер гремлин-->санта гремлин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
4 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 75)
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 21:24 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 21:27)
Сообщение #2

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




1)Заселение монстров в замок:
!#UN:T*номер города*/*Уровень*/*Базовый - 0, Улучшенный - 1*/*Номер монстра*;
Например:
!#UN:T0/2/1/24; - поставить Единорога как улучшенное существо третьего уровня в Замок.
2)
Цитата
гремлин-->мастер гремлин-->санта гремлин

!#MA:U28/29 U29/173;


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 21:45
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




ооо, спасибо большое!!! можно как-нибудь с тобой в асе списаться и еще несколько вопросов задать?

Добавлено ([mergetime]1248720313[/mergetime]):
.. и можно ли как-нибудь это скрипт не в карту написать, а в папку S его что-ли, чтобы везде работал? если можно, скажите пжалуйста как
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 21:49
Сообщение #4

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Аськи у меня нет, почту не люблю. Спрашивать можно здесь, стесняться нечего - все когда-то новичками были. А кроме меня, здесь часто бывают люди, способные ответить на вопросы, подобные вышеприведённому.

Добавлено ([mergetime]1248720551[/mergetime]):
Цитата(MEMEME @ 27 Jul 2009, 21:45)
.. и можно ли как-нибудь это скрипт не в карту написать, а в папку S его что-ли, чтобы везде работал? если можно, скажите пжалуйста как

Можно. Делаешь файл ERM с любым незанятым в ВОГ номером от 00 до 99, пишешь в начале ZVSE, далее скрипт и сохраняешь в папку s.
А ещё проще - эти строчки в конец любого воговского скрипта добавить.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 22:26 (Сообщение отредактировал MEMEME - 27 Jul 2009, 22:36)
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




все scriptNN в папке S идут .erm и .ert. подскажи плиз, за что отвечает ERT? и будет ли ЕРМ без ЕРТ работать? .. почему у тебя написано "!#" а не "!!" ? (начало скрипта заселения)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 22:29 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 22:35)
Сообщение #6

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




файл ERT представляет собой тексты, используемые в скрипте (в основном - сообщения и диалоги), вынесенные для удобства в отдельный файл. Можно открыть хотя бы блокнотом и увидеть это.
Cоздавать ERT-файл необязательно. Тем более, если в твоём скрипте текста немного.

*Пошёл спать (7.35 утра). До встречи.*


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 22:53
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




е-мае, первый скрипт и не пашет. посмотрите плиз, где ошибка? код:
ZVSE


!#UN:T0/2/1/24;
находиться в файле script87.erm в папке s. заранее спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:00
Сообщение #8

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Скопировал, вставил, работает. Это точно весь скрипт?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:01
Сообщение #9

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




У меня пашет. Вместо Крестоносцев - Единороги.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:01
Сообщение #10

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




оО у меня вместо грифонов biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:03 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 23:05)
Сообщение #11

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




А, точно. smile.gif Вернее - Королевских Грифонов.
Я спать хочу...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:09
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




блин, а че ж у меня-то не работает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:11
Сообщение #13

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Может, дело в редакторе? Ты чем файл редактировал?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:17
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




редактировал простым блокнотом. p.s. карту создаю воговскую, вогификацию делаю.

Добавлено ([mergetime]1248725834[/mergetime]):
возможно такое что 1 какой-нибудь скрипт не дает работать этому?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:17
Сообщение #15

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




нельзя делать скрипты для data/s блокнотом. только erm_s


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:18
Сообщение #16

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата
редактировал простым блокнотом.

Лучше таки ERM-эдитором.
Цитата
возможно такое что 1 какой-нибудь скрипт не дает работать этому?

Вряд ли, но возможно.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:19
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




а где можно скачать ерм эдитор?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:23
Сообщение #18

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




http://heroes.obninsk.ru/download/erm_s.zip


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:30
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




спасибо, скачал. погнал тестить

Добавлено ([mergetime]1248726497[/mergetime]):
еее, спасибо !!!

Добавлено ([mergetime]1248726601[/mergetime]):
скажите плз, какой скрипт отвечает за возможность улучшения существ в зданиях? например стального голема в золотого, потом в алмазного прямо в замке. тот же что и в самом начале темы написан про гремлинов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Jul 2009, 23:31
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




О, он очень глубоко спрятан, и ссылки на него просто так не найдешь! Но если провести 2 часа, медитируя на раздел этого форума Heroes of Might & Magic III, то ты наконец увидишь нужную тебе ссылку - Полезные программы, где и найдешь искомое!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:33
Сообщение #21

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




да


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:34
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:36
Сообщение #23

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




он тебе про едитор еще


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:38
Сообщение #24

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Скрипт 25.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:39
Сообщение #25

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




omg мешанина получается


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:41
Сообщение #26

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




спс всем большое

Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]):
эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Jul 2009, 23:42
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:34)
Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные?

Будет, но только в форте.

Можно поменять существ в замке
!#UN&v1=1:T8/0/0/138; В Conflux 1ый уровень - хоббиты
!#UN&v1=1:T8/0/1/143; и воры

а вот сделать так, чтобы на 3ем уровне в Башне были
Каменные големы - Железные - Золотые уже гораздо сложнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:42
Сообщение #28

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!!MA:O#1/#2; где #1 монстр, #2 замок


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:43
Сообщение #29

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Не, это принадлежность монстров к городу.
!#MA:O24/0; - теперь Единорог принадлежит к Замку.

Добавлено ([mergetime]1248727415[/mergetime]):
М-дась...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 27 Jul 2009, 23:44
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:41)
спс всем большое

Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]):
эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def?

В окошке свойств монстра фон подставляется от того замка, к которому приписан монстр. А вот портрет монстра - только рисовать новый.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:44 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 23:47)
Сообщение #31

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




MEMEME - а справка-то по ERM у тебя есть?
У Драколича из подписи можно скачать русскую.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 27 Jul 2009, 23:52
Сообщение #32

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




блин .. вот например построил я ул. усадьбу эльфов.. какой скрипт даст возможность благородных эльфов улучшить до снайперов? help.gif

Добавлено ([mergetime]1248727936[/mergetime]):
Master Of Puppets, да, я у него и скачал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:54
Сообщение #33

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




!#MA:UЭльфы/сниперы;
и ищешь форт на холме, бо 3уровневые улучшения пока недоступны


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:54
Сообщение #34

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




ZVSE
!#MA:O137/1 U19/137 L137/1;


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:56
Сообщение #35

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Зачем снипера лвл 2 ставить? оО


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:58
Сообщение #36

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:56)
Зачем снипера лвл 2 ставить? оО

Просто так - к эльфам на один уровень. biggrin.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:59
Сообщение #37

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Бтв МОП, утро на дворе biggrin.gif решил не ложитьсян?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:59
Сообщение #38

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Можно использовать "Универсальное улучшение".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 27 Jul 2009, 23:59
Сообщение #39

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Эльфу лвл 3 biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:59
Сообщение #40

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:59)
Бтв МОП, утро на дворе biggrin.gif решил не ложитьсян?

А уже завтракать зовут! )) Так что пока...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 00:11
Сообщение #41

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




ZVSE
!#MA:O137/1 U19/137 L137/1; эм ... лесной эльф заменится благородным, а там, где был благородный, теперь будет снипер? :wall:

Добавлено ([mergetime]1248729097[/mergetime]):
блин .. O137/1 --- это поселение снайпера в оплоте. U19/137 --- это улучшение благ. эльфа до снайпера. L137/1 --- это присвоение снайперу первого лвл в оплоте (вместе с кентаврами что ли должен быть?) все правильно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 28 Jul 2009, 00:14
Сообщение #42

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




А, вон как.. тада
!#UN:T1/2/0/19 T1/2/1/137;
!#MA:U19/137 L137/2 O137/1;

Добавлено ([mergetime]1248729265[/mergetime]):
Цитата
L137/1 --- это присвоение снайперу первого лвл в оплоте

*WALL* с НУЛЯ счет. Это лвл 2 присвоение. Этот уровень не влияет на игру, лишь на фишки, сязанные именно с уровнем (монстры выше 3го лвл обычно не могут получить свой месяц месяц (хотя в РоЕ помню месяц вампиров-лордов, и дипломатия +500 вампиров = altf4))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 00:19
Сообщение #43

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




ЗАЧЕТ ! спасибо !

Добавлено ([mergetime]1248729590[/mergetime]):
блин, еще вопрос .. вот видел как-то в жилище 7-го уровня ( в самом замке ) идет сначала неулуч. вид, потом улуч. и потом 8-ой. как можно вот в жилища которые в городе добавлять 3-тий монстров? и какой лимит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 00:22 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 00:22)
Сообщение #44

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Это только для 8-го уровня есть такая фича. Прописано в exe. В ERM для этого нет команд.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 00:25
Сообщение #45

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




спс. кстати, как тогда так получается что можно купить в башке мастеров-гремлинов и сразу улучшить из до санта-гремлинов (без героя, без всего. просто стоят на гарнизоне.) ? что это за скрипт?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 00:27
Сообщение #46

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Я уже говорил - "Универсальное улучшение существ".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 28 Jul 2009, 00:27
Сообщение #47

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Какой-то скрипт улучшения существ. Глянь в опциях, там описано. одном скрипте гремлины-хобиты-гремлины-..., а в другом гремлины-санты.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 00:29
Сообщение #48

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




баг: настроил всё что нужно было в WoG меню, поиграл на карте, начал переигрывать и все настройки слетают. help.gif что это может быть?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 00:30
Сообщение #49

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




А сохранить настройки в файл?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 00:34
Сообщение #50

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 13:45
Сообщение #51

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




скажите плиз, как можно свой скрипт воткнуть в меню с вог настройками и чтобы его тоже можно было включать/выключать ? help.gif зарание спасибо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 13:55 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 13:57)
Сообщение #52

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Для этого нужен ERS-файл. В справке написано о его формате.

Ну и в скрипте, соответственно, должна существовать проверка на опцию: !!UN:P#/?$;


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:06
Сообщение #53

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




мм.. а можно какое-нибудь жилище в замок вписать скриптом? например чтобы в башне вместо гигантов можно было построить жилище лазурных драконов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 28 Jul 2009, 14:09
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Графически? Нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:10 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 14:10)
Сообщение #55

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Если не брать в расчёт UN:C - нет.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:13
Сообщение #56

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




UN:C ? oO может UN:O ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:15
Сообщение #57

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 14:13)
UN:C ? oO может UN:O ?

UN:C#1/#2/$3
Прочитать/записать участок памяти, начиная с адреса #1, длиной #2 в/из переменную $3.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:20
Сообщение #58

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




понял, спасибо

Добавлено ([mergetime]1248780037[/mergetime]):
блин. подселил мумию в некрополис к зомби, приписал ее скриптом к некрополису.. везде задний план у нее - некрополис, но в меню где знамя полководца - горы, как у нейтралов. скажите плиз, как можно это изменить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:22
Сообщение #59

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Никак, лишь заменой кадра в TWCRPORT.def.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:24
Сообщение #60

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




ухх.. это сложно ? где находится этот файл?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:26 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 14:27)
Сообщение #61

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




В H3sprite.lod.
Но для этого тебе придётся познакомиться с такими утилитами, как ResEdit, DefPreview и DefTool.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:38
Сообщение #62

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




пипец .. можешь помочь ?

Добавлено ([mergetime]1248781095[/mergetime]):
как я понял, все что ты написал надо полюбому качать ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:42
Сообщение #63

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Так тема специальная для этого есть:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&st=0
Ближе к концу темы - более новые версии утилит и более стабильные ссылки.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 14:56
Сообщение #64

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




отписал там. тишина гробовая
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 14:57
Сообщение #65

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




А не надо было там ничего писать. Самому отыскать легче.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 15:29
Сообщение #66

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




во, все, скачал. скачал все кроме ResEdit. без него можно будет картинку изменить?

Добавлено ([mergetime]1248783320[/mergetime]):
блин, какая прога может вытащить .def из .lod ? banghead.gif banghead.gif

Добавлено ([mergetime]1248784180[/mergetime]):
Master Of Puppets, скачал все 3 проги, открыл лод, вытащил деф. открыл деф def preview'ом.. как там задний фон менять ? или это другой прогой делается?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 15:48
Сообщение #67

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Правка -> распаковать всё для DefTool
Потом заменяешь нужный тебе портрет, собираешь деф заново в той же последовательности кадров с помощью DefTool (сразу же пакуя его обратно в лод). Усё.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 16:05
Сообщение #68

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




после ResEdit формат изменился на hdl. открыл его DefTool'ом.. в итоге есть колонка слева с кучей картинок монстра как он ходит, защищается, стреляет и т.д. (задний фон каждой картинки - бирюзовый).. той картинки, которая отображается на заднем плане монстра когда он в армии и в городе просто нет. что за ерунда ? нифига не понятно..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Jul 2009, 19:55
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Портреты монстров находятся в TWCRPORT.def

Вообще, самый простой способ понять, как менять монстров - скачать полный архив с измененным монстром. Рекомендую посмотреть, как сделан Кровавый дракон от Доцента Пиколяна или мод "Осторожно, дьяволы"


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 20:19
Сообщение #70

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




а TWCRPORT.def в свою очередь в каком лоде? H3sprite.lod ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 20:22
Сообщение #71

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Там ВСЕ дефы.
ЗЫ: я же писал, что TWCRPORT.def. А ты какой открывал?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 21:08
Сообщение #72

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




погоди погоди. ты ничего не писал, ты сказал только проги какие надо и все
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 21:10
Сообщение #73

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Да?
Цитата(Master Of Puppets @ 28 Jul 2009, 14:22)
Никак, лишь заменой кадра в TWCRPORT.def.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 21:27
Сообщение #74

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




стопицот извинений .. а по теме - нашел этот деф, вырезал, открыл DefPreview'ом. нашел нужного монстра. как вот у него поменять картинку заднего плана? или это Def Tool'ом ?

Добавлено ([mergetime]1248805665[/mergetime]):
офигеть .. спасибо smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 Jul 2009, 21:20
Сообщение #75

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Это Фотошопом. )


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MEMEME
сообщение 28 Jul 2009, 23:37
Сообщение #76

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 0 раз




эмм.. а есть в каком-нибудь дефе картинка заднего плана замка ? только чистая, чтобы без изображения существ из самого замка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5 April 2026 - 13:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика