Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
27 Jul 2009, 20:53
Сообщение
#1
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
Народ, каким скриптом можно заселять монстров в замок и проводить улучшение до 3-го уровня любого уровня? Хелп плиз
Добавлено ([mergetime]1248717196[/mergetime]): Цитата(MEMEME @ 27 Jul 2009, 21:50) Народ, каким скриптом можно заселять монстров в замок и проводить улучшение до 3-го уровня любого уровня? Хелп плиз про улучшение* пример. гремлин-->мастер гремлин-->санта гремлин |
|
|
|
![]() |
27 Jul 2009, 21:24
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 21:27)
Сообщение
#2
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
1)Заселение монстров в замок:
!#UN:T*номер города*/*Уровень*/*Базовый - 0, Улучшенный - 1*/*Номер монстра*; Например: !#UN:T0/2/1/24; - поставить Единорога как улучшенное существо третьего уровня в Замок. 2) Цитата гремлин-->мастер гремлин-->санта гремлин !#MA:U28/29 U29/173; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 21:45
Сообщение
#3
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
ооо, спасибо большое!!! можно как-нибудь с тобой в асе списаться и еще несколько вопросов задать?
Добавлено ([mergetime]1248720313[/mergetime]): .. и можно ли как-нибудь это скрипт не в карту написать, а в папку S его что-ли, чтобы везде работал? если можно, скажите пжалуйста как |
|
|
|
27 Jul 2009, 21:49
Сообщение
#4
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Аськи у меня нет, почту не люблю. Спрашивать можно здесь, стесняться нечего - все когда-то новичками были. А кроме меня, здесь часто бывают люди, способные ответить на вопросы, подобные вышеприведённому.
Добавлено ([mergetime]1248720551[/mergetime]): Цитата(MEMEME @ 27 Jul 2009, 21:45) .. и можно ли как-нибудь это скрипт не в карту написать, а в папку S его что-ли, чтобы везде работал? если можно, скажите пжалуйста как Можно. Делаешь файл ERM с любым незанятым в ВОГ номером от 00 до 99, пишешь в начале ZVSE, далее скрипт и сохраняешь в папку s. А ещё проще - эти строчки в конец любого воговского скрипта добавить. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 22:26
(Сообщение отредактировал MEMEME - 27 Jul 2009, 22:36)
Сообщение
#5
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
все scriptNN в папке S идут .erm и .ert. подскажи плиз, за что отвечает ERT? и будет ли ЕРМ без ЕРТ работать? .. почему у тебя написано "!#" а не "!!" ? (начало скрипта заселения)
|
|
|
|
27 Jul 2009, 22:29
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 22:35)
Сообщение
#6
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
файл ERT представляет собой тексты, используемые в скрипте (в основном - сообщения и диалоги), вынесенные для удобства в отдельный файл. Можно открыть хотя бы блокнотом и увидеть это.
Cоздавать ERT-файл необязательно. Тем более, если в твоём скрипте текста немного. *Пошёл спать (7.35 утра). До встречи.* -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 22:53
Сообщение
#7
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
е-мае, первый скрипт и не пашет. посмотрите плиз, где ошибка? код:
ZVSE !#UN:T0/2/1/24; находиться в файле script87.erm в папке s. заранее спасибо |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:00
Сообщение
#8
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Скопировал, вставил, работает. Это точно весь скрипт?
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:01
Сообщение
#9
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
У меня пашет. Вместо Крестоносцев - Единороги.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:01
Сообщение
#10
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
оО у меня вместо грифонов
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:03
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 23:05)
Сообщение
#11
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
А, точно.
Я спать хочу... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:09
Сообщение
#12
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
блин, а че ж у меня-то не работает?
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:11
Сообщение
#13
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Может, дело в редакторе? Ты чем файл редактировал?
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:17
Сообщение
#14
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
редактировал простым блокнотом. p.s. карту создаю воговскую, вогификацию делаю.
Добавлено ([mergetime]1248725834[/mergetime]): возможно такое что 1 какой-нибудь скрипт не дает работать этому? |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:17
Сообщение
#15
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
нельзя делать скрипты для data/s блокнотом. только erm_s
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:18
Сообщение
#16
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата редактировал простым блокнотом. Лучше таки ERM-эдитором. Цитата возможно такое что 1 какой-нибудь скрипт не дает работать этому? Вряд ли, но возможно. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:19
Сообщение
#17
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
а где можно скачать ерм эдитор?
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:23
Сообщение
#18
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:30
Сообщение
#19
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
спасибо, скачал. погнал тестить
Добавлено ([mergetime]1248726497[/mergetime]): еее, спасибо !!! Добавлено ([mergetime]1248726601[/mergetime]): скажите плз, какой скрипт отвечает за возможность улучшения существ в зданиях? например стального голема в золотого, потом в алмазного прямо в замке. тот же что и в самом начале темы написан про гремлинов? |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:31
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
О, он очень глубоко спрятан, и ссылки на него просто так не найдешь! Но если провести 2 часа, медитируя на раздел этого форума Heroes of Might & Magic III, то ты наконец увидишь нужную тебе ссылку - Полезные программы, где и найдешь искомое!
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:33
Сообщение
#21
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
да
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:34
Сообщение
#22
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные?
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:36
Сообщение
#23
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
он тебе про едитор еще
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Скрипт 25.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:39
Сообщение
#25
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
omg мешанина получается
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:41
Сообщение
#26
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
спс всем большое
Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]): эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def? |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:42
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:34) Iv, вот скрипт на улучшение гремлинов до санта- !#MA:U28/29 U29/173; принцып улучшения големов такой же. разве не будет работать если циферки поменять на нужные? Будет, но только в форте. Можно поменять существ в замке !#UN&v1=1:T8/0/0/138; В Conflux 1ый уровень - хоббиты !#UN&v1=1:T8/0/1/143; и воры а вот сделать так, чтобы на 3ем уровне в Башне были Каменные големы - Железные - Золотые уже гораздо сложнее. -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:42
Сообщение
#28
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!!MA:O#1/#2; где #1 монстр, #2 замок
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:43
Сообщение
#29
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Не, это принадлежность монстров к городу.
!#MA:O24/0; - теперь Единорог принадлежит к Замку. Добавлено ([mergetime]1248727415[/mergetime]): М-дась... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:44
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 00:41) спс всем большое Добавлено ([mergetime]1248727269[/mergetime]): эм .. а как задний план монстра менять? ну из замка - замок на заднем плане, из некрополиса монстр - некрополис и т.д.? это уже заморочки с .lod и .def? В окошке свойств монстра фон подставляется от того замка, к которому приписан монстр. А вот портрет монстра - только рисовать новый. -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:44
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 23:47)
Сообщение
#31
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
MEMEME - а справка-то по ERM у тебя есть?
У Драколича из подписи можно скачать русскую. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:52
Сообщение
#32
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
блин .. вот например построил я ул. усадьбу эльфов.. какой скрипт даст возможность благородных эльфов улучшить до снайперов?
Добавлено ([mergetime]1248727936[/mergetime]): Master Of Puppets, да, я у него и скачал |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:54
Сообщение
#33
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
!#MA:UЭльфы/сниперы;
и ищешь форт на холме, бо 3уровневые улучшения пока недоступны -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:54
Сообщение
#34
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
ZVSE
!#MA:O137/1 U19/137 L137/1; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:56
Сообщение
#35
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Зачем снипера лвл 2 ставить? оО
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:58
Сообщение
#36
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:56) Зачем снипера лвл 2 ставить? оО Просто так - к эльфам на один уровень. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#37
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Бтв МОП, утро на дворе
|
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#38
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Можно использовать "Универсальное улучшение".
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#39
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Эльфу лвл 3
-------------------- |
|
|
|
27 Jul 2009, 23:59
Сообщение
#40
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(DracoLich @ 27 Jul 2009, 23:59) Бтв МОП, утро на дворе А уже завтракать зовут! )) Так что пока... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:11
Сообщение
#41
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
ZVSE
!#MA:O137/1 U19/137 L137/1; эм ... лесной эльф заменится благородным, а там, где был благородный, теперь будет снипер? :wall: Добавлено ([mergetime]1248729097[/mergetime]): блин .. O137/1 --- это поселение снайпера в оплоте. U19/137 --- это улучшение благ. эльфа до снайпера. L137/1 --- это присвоение снайперу первого лвл в оплоте (вместе с кентаврами что ли должен быть?) все правильно? |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:14
Сообщение
#42
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
А, вон как.. тада
!#UN:T1/2/0/19 T1/2/1/137; !#MA:U19/137 L137/2 O137/1; Добавлено ([mergetime]1248729265[/mergetime]): Цитата L137/1 --- это присвоение снайперу первого лвл в оплоте *WALL* с НУЛЯ счет. Это лвл 2 присвоение. Этот уровень не влияет на игру, лишь на фишки, сязанные именно с уровнем (монстры выше 3го лвл обычно не могут получить свой месяц месяц (хотя в РоЕ помню месяц вампиров-лордов, и дипломатия +500 вампиров = altf4)) -------------------- |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:19
Сообщение
#43
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
ЗАЧЕТ ! спасибо !
Добавлено ([mergetime]1248729590[/mergetime]): блин, еще вопрос .. вот видел как-то в жилище 7-го уровня ( в самом замке ) идет сначала неулуч. вид, потом улуч. и потом 8-ой. как можно вот в жилища которые в городе добавлять 3-тий монстров? и какой лимит? |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:22
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 00:22)
Сообщение
#44
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Это только для 8-го уровня есть такая фича. Прописано в exe. В ERM для этого нет команд.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:25
Сообщение
#45
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
спс. кстати, как тогда так получается что можно купить в башке мастеров-гремлинов и сразу улучшить из до санта-гремлинов (без героя, без всего. просто стоят на гарнизоне.) ? что это за скрипт?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 00:27
Сообщение
#46
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Я уже говорил - "Универсальное улучшение существ".
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:27
Сообщение
#47
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Какой-то скрипт улучшения существ. Глянь в опциях, там описано. одном скрипте гремлины-хобиты-гремлины-..., а в другом гремлины-санты.
-------------------- |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:29
Сообщение
#48
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
баг: настроил всё что нужно было в WoG меню, поиграл на карте, начал переигрывать и все настройки слетают.
|
|
|
|
28 Jul 2009, 00:30
Сообщение
#49
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
А сохранить настройки в файл?
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 00:34
Сообщение
#50
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
|
|
|
|
28 Jul 2009, 13:45
Сообщение
#51
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
скажите плиз, как можно свой скрипт воткнуть в меню с вог настройками и чтобы его тоже можно было включать/выключать ?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 13:55
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 13:57)
Сообщение
#52
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Для этого нужен ERS-файл. В справке написано о его формате.
Ну и в скрипте, соответственно, должна существовать проверка на опцию: !!UN:P#/?$; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:06
Сообщение
#53
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
мм.. а можно какое-нибудь жилище в замок вписать скриптом? например чтобы в башне вместо гигантов можно было построить жилище лазурных драконов?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 14:09
Сообщение
#54
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Графически? Нет.
|
|
|
|
28 Jul 2009, 14:10
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 14:10)
Сообщение
#55
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Если не брать в расчёт UN:C - нет.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:13
Сообщение
#56
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
UN:C ? oO может UN:O ?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 14:15
Сообщение
#57
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата(MEMEME @ 28 Jul 2009, 14:13) UN:C ? oO может UN:O ? UN:C#1/#2/$3 Прочитать/записать участок памяти, начиная с адреса #1, длиной #2 в/из переменную $3. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:20
Сообщение
#58
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
понял, спасибо
Добавлено ([mergetime]1248780037[/mergetime]): блин. подселил мумию в некрополис к зомби, приписал ее скриптом к некрополису.. везде задний план у нее - некрополис, но в меню где знамя полководца - горы, как у нейтралов. скажите плиз, как можно это изменить? |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:22
Сообщение
#59
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Никак, лишь заменой кадра в TWCRPORT.def.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:24
Сообщение
#60
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
ухх.. это сложно ? где находится этот файл?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 14:26
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 14:27)
Сообщение
#61
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
В H3sprite.lod.
Но для этого тебе придётся познакомиться с такими утилитами, как ResEdit, DefPreview и DefTool. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:38
Сообщение
#62
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
пипец .. можешь помочь ?
Добавлено ([mergetime]1248781095[/mergetime]): как я понял, все что ты написал надо полюбому качать ? |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:42
Сообщение
#63
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Так тема специальная для этого есть:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&st=0 Ближе к концу темы - более новые версии утилит и более стабильные ссылки. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 14:56
Сообщение
#64
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
отписал там. тишина гробовая
|
|
|
|
28 Jul 2009, 14:57
Сообщение
#65
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
А не надо было там ничего писать. Самому отыскать легче.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 15:29
Сообщение
#66
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
во, все, скачал. скачал все кроме ResEdit. без него можно будет картинку изменить?
Добавлено ([mergetime]1248783320[/mergetime]): блин, какая прога может вытащить .def из .lod ? Добавлено ([mergetime]1248784180[/mergetime]): Master Of Puppets, скачал все 3 проги, открыл лод, вытащил деф. открыл деф def preview'ом.. как там задний фон менять ? или это другой прогой делается? |
|
|
|
28 Jul 2009, 15:48
Сообщение
#67
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Правка -> распаковать всё для DefTool
Потом заменяешь нужный тебе портрет, собираешь деф заново в той же последовательности кадров с помощью DefTool (сразу же пакуя его обратно в лод). Усё. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 16:05
Сообщение
#68
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
после ResEdit формат изменился на hdl. открыл его DefTool'ом.. в итоге есть колонка слева с кучей картинок монстра как он ходит, защищается, стреляет и т.д. (задний фон каждой картинки - бирюзовый).. той картинки, которая отображается на заднем плане монстра когда он в армии и в городе просто нет. что за ерунда ? нифига не понятно..
|
|
|
|
28 Jul 2009, 19:55
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Портреты монстров находятся в TWCRPORT.def
Вообще, самый простой способ понять, как менять монстров - скачать полный архив с измененным монстром. Рекомендую посмотреть, как сделан Кровавый дракон от Доцента Пиколяна или мод "Осторожно, дьяволы" -------------------- |
|
|
|
28 Jul 2009, 20:19
Сообщение
#70
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
а TWCRPORT.def в свою очередь в каком лоде? H3sprite.lod ?
|
|
|
|
28 Jul 2009, 20:22
Сообщение
#71
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Там ВСЕ дефы.
ЗЫ: я же писал, что TWCRPORT.def. А ты какой открывал? -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 21:08
Сообщение
#72
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
погоди погоди. ты ничего не писал, ты сказал только проги какие надо и все
|
|
|
|
28 Jul 2009, 21:10
Сообщение
#73
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Да?
Цитата(Master Of Puppets @ 28 Jul 2009, 14:22) Никак, лишь заменой кадра в TWCRPORT.def.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 21:27
Сообщение
#74
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
стопицот извинений .. а по теме - нашел этот деф, вырезал, открыл DefPreview'ом. нашел нужного монстра. как вот у него поменять картинку заднего плана? или это Def Tool'ом ?
Добавлено ([mergetime]1248805665[/mergetime]): офигеть .. спасибо |
|
|
|
28 Jul 2009, 21:20
Сообщение
#75
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Это Фотошопом. )
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
28 Jul 2009, 23:37
Сообщение
#76
|
|
|
Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 0 раз |
эмм.. а есть в каком-нибудь дефе картинка заднего плана замка ? только чистая, чтобы без изображения существ из самого замка.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 April 2026 - 13:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|