Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
08 Jun 2010, 23:44
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 09 Jun 2010, 01:16)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Пока Энт временно отсутствует (уехал на отдых на пару недель), - решил создать соответствующую тему, т.к. все-равно новые артефакты должны появиться в игре.
Первым делом решил залатать дыры в списке классических артефактов. Ironfist of the ogre. ![]() ![]() Слот - Правая Рука. Обладатель вещи, помимо прочих бонусов, обеспечивает все свои отряды свойством "Игнор 40% вражеской защиты". Грубо говоря все войны под командованием героя получают абилку негрейженного Чудища. Чудищам прибавляется бонус, исходя из их %. Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() |
08 Jun 2010, 23:48
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Вы уверены, что железо именно такого цвета?
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Jun 2010, 23:53
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Стальной цвет выпадает из общей гаммы варварских артефактов.
Добавлено ([mergetime]1276030421[/mergetime]):
|
|
|
|
08 Jun 2010, 23:58
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 08 Jun 2010, 23:59)
Сообщение
#4
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
И, кстати, народ сомневается в законной принадлежности Короны главного мага к варварским артефактам. Хотя по количеству прибавляемого знания она и стоит с ними в одном ряду, но по смыслу… Может, лучше всё же заменить её на Шлем сатанинской разницы? Разница небольшая, зато по смыслу подходит гораздо лучше.
-------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 00:04
Сообщение
#5
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Сделал железо немного потемнее, - вроде лучше смотрится:
![]() --- Цитата И, кстати, народ сомневается в законной принадлежности Короны главного мага к варварским артефактам. Хотя по количеству прибавляемого знания она и стоит с ними в одном ряду, но по смыслу… Может, лучше всё же заменить её на Шлем сатанинской разницы? Разница небольшая, зато по смыслу подходит гораздо лучше. Шлем сатанинской ярости - не подходит лучше ни к чему другому, как к своей огненной линейке. Соответственно здесь кроме короны Мага ничего стоять не может. Тут либо добавлять новый артефакт с аналогичным свойством, но с другим видом, либо переименовывать существующий, что на мой взгляд не совсем правомерно. |
|
|
|
09 Jun 2010, 00:15
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Шлем Сатанинской Ярости - компонент Клинка Армагеддона, если что.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
09 Jun 2010, 00:18
Сообщение
#7
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Хм. А может, вообще убрать из состава Кулака шлем? Пусть состоит из трёх артефактов… Не обязательно возводить пример Доспеха проклятого и Грома титанов в абсолют. Вон в двойке в щите Андурана конкретно не хватало арта на знание и ничего, жили.
-------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 00:42
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jun 2010, 00:51)
Сообщение
#8
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Меня вот интересует только одно: какое отношение туника циклопа имеет к сборному артефакту с названием, в котором есть слово "огр"?
-------------------- |
|
|
|
09 Jun 2010, 00:43
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 09 Jun 2010, 01:42) Меня вот интересует только одно: какое отношение туника циклопа имеет к сборному артефакты с названием, в котором есть слово "огр"? У разработчиков спроси -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
09 Jun 2010, 00:47
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 09 Jun 2010, 00:52)
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата Меня вот интересует только одно: какое отношение туника циклопа имеет к сборному артефакты с названием, в котором есть слово "огр" "Железный кулак огра / Ironfist of the Ogre. Состоит из 4х "варварских" артефактов - дубины Огра, щита Огра, туники Циклопа и какого-то из шлемов (?)". FizMiG |
|
|
|
09 Jun 2010, 02:24
Сообщение
#11
|
|
![]() или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 284 раза |
Оченно хорошая идейка. Только 2 момента мне кажутся спорными:
1. Ironfist - это больше выглядит, как фамилия, причём к ограм, как известно, не относящаяся. Лучше уж тогда Iron Fist. 2. 40% игнор защиты - это ну очень круто. Нужно как-то поскромнее, тем более, что арты не самые редкие в составе, а главное - их всего 4. Если даже не брать в расчёт процент сам по себе, остаётся вполне чёткий момент для ограничения - арт действует только в рукопашной атаке. Можно даже рукопашную атаку стрелков исключить, иначе, с бонусом 40% это будет смерть всему живому. К тому же, само название - Железный Кулак - железно намекает исключительно на рукопашную атаку Добавлено ([mergetime]1276039468[/mergetime]): P.S. Насчёт Короны всё верно продумано, ибо сборники состоят всегда из артефактов с близкими бонус-параметрами. Сравните с компонентами Грохота Титана, к примеру. "Демонические" и "эльфийские" артефакты тоже имеют тот же принцип. Можете считать корону короной огра-мага, если вам очень нужна привязка к варварам |
|
|
|
09 Jun 2010, 08:09
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
а мне нравится и арт и абилка, но все же да, 40% это жирненько, если учесть, что степень редкости этих артов не ахти какая. может 25% оставить для начала?
Добавлено ([mergetime]1276060170[/mergetime]): а предлагать свои идеи тоже можно? |
|
|
|
09 Jun 2010, 08:15
(Сообщение отредактировал Bugzy - 09 Jun 2010, 08:16)
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Вы не забывайте, что даннй наборчик будет занимать 4 важнейших слота. А прибавка к характеристикам у него небольшая. Так что не так уж это и круто.
-------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 08:29
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 09 Jun 2010, 08:30)
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата а предлагать свои идеи тоже можно? можно Добавлено ([mergetime]1276061399[/mergetime]): Маэстро, ты с экзамена что-ли пишешь? |
|
|
|
09 Jun 2010, 09:36
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 09 Jun 2010, 09:40)
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Bugzy @ 09 Jun 2010, 08:15) Вы не забывайте, что даннй наборчик будет занимать 4 важнейших слота. А прибавка к характеристикам у него небольшая. Так что не так уж это и круто. +5 к нападению, защите и +4 к знаниям и силе ты считаешь маленькой прибавкой к характеристикам? |
|
|
|
09 Jun 2010, 09:42
Сообщение
#16
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата +5 к нападению, защите и +4 к знаниям и силе ты считаешь маленькой прибавкой к характеристикам? Я не говорил маленькая, я сказал небольшая. Это, конечно, сморя с чем сравнивать - один меч парвосудия дает больший плюс, чем эти 4 вместе взятые. Так что явно будет над чем подумать - занимать ли 4 самых важных слота под +5+5+4+4. -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 09:44
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Bugzy @ 09 Jun 2010, 09:42) Я не говорил маленькая, я сказал небольшая. Это, конечно, сморя с чем сравнивать - один меч парвосудия дает больший плюс, чем эти 4 вместе взятые. Так что явно будет над чем подумать - занимать ли 4 самых важных слота под +5+5+4+4. Меч правосудия ещё найти нужно, и он не даёт бонус сборного артефакта, как эти четыре. |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:00
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата Меч правосудия ещё найти нужно, и он не даёт бонус сборного артефакта, как эти четыре. В том-то и дело, что он оставляет еще 3 слота свободных куда еще чего хочешь навтыкать можно. В общем ладно, мое мнение - это вполне нормальный бонус. Никаким сверхмощным он не является. Уж точно не круче Эликсира Жизни, который кстати собирается из 3 очень распространенных артефактов и занимает далеко не самые полезные слоты. -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:02
Сообщение
#19
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 08 Jun 2010, 23:58) И, кстати, народ сомневается в законной принадлежности Короны главного мага к варварским артефактам. Хотя по количеству прибавляемого знания она и стоит с ними в одном ряду, но по смыслу… Может, лучше всё же заменить её на Шлем сатанинской разницы? Разница небольшая, зато по смыслу подходит гораздо лучше. а может просто сварганить какой-нить огрский шлем блго все-равно в Хота будем добалять кучу новых артов -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
09 Jun 2010, 10:03
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 09 Jun 2010, 10:09)
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Morn @ 09 Jun 2010, 10:02) а может просто сварганить какой-нить огрский шлем блго все-равно в Хота будем добалять кучу новых артов Если только корону трогать не будете |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:07
Сообщение
#21
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
в смысле не трогать? стандартные арты такими и остануться
если ты об этом -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
09 Jun 2010, 10:10
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Шлем, кстати, в таком случае лучше будет сделать не огровский, а орочий. Два артефакта и так огровские, один циклопский. Было бы логично сделать ещё один арт принадлежащий другой расе Цитадели. И орочий вссё же лучше, чем гоблинский.
|
|
|
|
09 Jun 2010, 10:14
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 09 Jun 2010, 10:14)
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата а может просто сварганить какой-нить огрский шлем lupa.gif блго все-равно в Хота будем добалять кучу новых артов dry.gif Ну, как-бы, я не - в хоте. И эта тема к хоте отношения не имеет. С хотой сейчас меня связывает только сам город-Причал, который я обещал доделать. |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:19
Сообщение
#24
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Цитата(Alex-ander @ 09 Jun 2010, 11:14) С хотой сейчас меня связывает только сам город-Причал, который я обещал доделать. А к чему тогда эта тема? Здесь ведь обсуждается цитадельский сборник, а не причальский. Как бы в помощь Энтузеру? -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:32
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 09 Jun 2010, 10:22)
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
И что? Помимо Причала в будущем планируются:
1. 2 новых города. 2. Дополнительные мини-моды патчи и т.д. Цитата Как бы в помощь Энтузеру? можно сказать и так. Добавлено ([mergetime]1276068726[/mergetime]): В принципе, если тема сбивает с толку - могу удалить до появления отдельного подфорума. Просто пока Энт в отпуске, - решил не терять время, - обсудить то, над чем все-равно придется в будущем работать. |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:35
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата В принципе, если тема сбивает с толку - могу удалить до появления отдельного подфорума. Просто пока Энт в отпуске, - решил не терять время, - обсудить то, над чем все-равно придется в будущем работать. Не надо. Все ведь нормально. Недопоняли друг друга просто. Я лично жду как город, так и мелкие добавления: артефакты, объекты и т.п. Ничего ведь не мешает выпускать город + приятные мелочи. -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 10:54
Сообщение
#27
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Цитата(Alex-ander @ 09 Jun 2010, 11:32) В принципе, если тема сбивает с толку - могу удалить до появления отдельного подфорума. Просто пока Энт в отпуске, - решил не терять время, - обсудить то, над чем все-равно придется в будущем работать. Надо просто в первом посте объяснить, почему эта тема в "Причале". По поводу "не стального" цвета артефакта: железо, сталь, чугун - практически одно и то же, но имеют разные цвета. Так что придираться особо не к чему. По поводу "Ironfist" (слитно). Может и вправду сделать "Iron Fist" (раздельно)? Иначе не понятно, какое отношение огры имеют к Айронфистам. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Jun 2010, 11:50
Сообщение
#28
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
выглядит красиво и функция вполне достойная и не дисбалансная на первый взгляд
Добавлено ([mergetime]1276073432[/mergetime]): хотелось бы видеть комбо арт покрупнее по типу:
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
09 Jun 2010, 12:18
Сообщение
#29
|
|
![]() или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 284 раза |
Может быть в игре против монстров 40% для всех войск и не будет дисбалансом, но в сражении против героев 40% - это чистый дисбаланс, т. к. напрочь убивает проблемы даже с высокоуровневыми героями.
|
|
|
|
09 Jun 2010, 12:50
Сообщение
#30
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
тестить надо. жертва кучи слотов может того и стоит. да и арт редко складывается
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
09 Jun 2010, 14:22
(Сообщение отредактировал Maestro - 09 Jun 2010, 14:18)
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 09 Jun 2010, 09:29) Цитата а предлагать свои идеи тоже можно? можно Добавлено ([mergetime]1276061399[/mergetime]): Маэстро, ты с экзамена что-ли пишешь? нет, с утра комп включил просто, аську проверить... экз, кстати сдал...на сколько не скажу я предлагаю вот что: фолиант огня + фолиант воды + фолиант воздуха + волиант земли = гриморум арканорум (или любое другое название по вкусу) суть такова: слот прочие. эффект - владеет всеми магиями сразу, снижает стоимость магии (как архимаг в отряде) и есть 10% шанс сотворить заклинание бесплатно. заметьте, никаких экспертов или прочих колдовских бонусов не дает, даже статов не дает. просто сводит все заклы воедино и небольшой бонус на экономию маны. 4 сферы элементов = сфера превосходства слот: прочие эффект: повышает урон магии всех школ на 50%, имеет 20% шанс использовать боевое заклинание дважды за ход бесплатно. карты пророчеств + голубка удачи + клевер = поцелуй фортуны слот: прочие эффект: +3 удачи, дает экспертную удачу. все удачные атаки наносят идеальный урон, невзирая на слабости и проклятия. знак отваги + герб доблести + 3й арт лидерства = боевое знамя (знамя полководца) слот: прочие эффект: +3 к боевому духу, дает эксперта лидерства, нейтрализует деморализатор существ различной фракции в армии героя - боевой дух не понижается из-за этого. Добавлено ([mergetime]1276082533[/mergetime]): 3 сумки с золотом = перстень мидаса слот: прочие эффект: приносит владельцу +3000 золота, превращает любой арт в 5м слоте в золото в зависимости от качества арта!!! аналог волшебной палочки, но не трансформирует арты каждый день, а продает их, но только прочие. |
|
|
|
09 Jun 2010, 14:39
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 09 Jun 2010, 14:40)
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Maestro @ 09 Jun 2010, 14:22) эффект: повышает урон магии всех школ на 50%, имеет 20% шанс использовать боевое заклинание дважды за ход бесплатно. Один я подумал про имплозию? Или кто-нибудь вспомнил драгогеддон? Цитата(Maestro @ 09 Jun 2010, 14:22) эффект: превращает любой арт в 5м слоте в золото в зависимости от качества арта!!! аналог волшебной палочки, но не трансформирует арты каждый день, а продает их, но только прочие. Ёпт! А если там сфера запрещения или оковы войны? Да пусть любой нужный артефакт, а тут оп! Сюрприз! Ваш артефакт трансформировали в золото! Весёлое свойство. |
|
|
|
09 Jun 2010, 15:04
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 09 Jun 2010, 15:05)
Сообщение
#33
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Вместо 40% игнорирования защиты можно:
1) В начале битвы накладывать на войска экспертную жажду крови, по аналогии с Альянсом Ангелов, другим сборником. Это оправдает в названии огров, апгрейды которых колдуют сиё заклинание. Правда, тут поднимается вопрос о самих ограх-магах, абилка которых как бы пропадает у обладателя такого сборного артефакта. 2) В начале каждого раунда накладывать ту же Жажду Крови на (базовый уровень, как будто наложили огры-маги) случайный или ещё не обладающий наложенным этим заклинанием дружественный стек. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Jun 2010, 19:54
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
[quote=Doomђammer,09 Jun 2010, 15:39]
[quote=Maestro,09 Jun 2010, 14:22]эффект: повышает урон магии всех школ на 50%, имеет 20% шанс использовать боевое заклинание дважды за ход бесплатно.[/quote] Один я подумал про имплозию? Или кто-нибудь вспомнил драгогеддон?[/quote] а если +100% к урону магии - это лучше?! а ведь именно это свойство сейчас закреплено за артом [quote=Maestro,09 Jun 2010, 14:22]эффект: превращает любой арт в 5м слоте в золото в зависимости от качества арта!!! аналог волшебной палочки, но не трансформирует арты каждый день, а продает их, но только прочие. [/quote] Ёпт! А если там сфера запрещения или оковы войны? Да пусть любой нужный артефакт, а тут оп! Сюрприз! Ваш артефакт трансформировали в золото! Весёлое свойство. [/quote][/quote] а волшебная палочка прям лучше? забыл про арт и попрощался с ним... кто не уверен в своей памяти - не хранит арт в 5м слоте |
|
|
|
09 Jun 2010, 21:49
(Сообщение отредактировал Mugais - 09 Jun 2010, 21:50)
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Цитата(Morn @ 09 Jun 2010, 11:02) блго все-равно в Хота будем добалять кучу новых артов Хоты в первоначальном смысле скоро вообще не будет. Это так. Пища для размышлений. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
09 Jun 2010, 21:51
Сообщение
#36
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Можно? Нет, ну можно?
Мугайс, готовь зелёнку. Пинать ногами будут долго. -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2010, 23:12
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Всему свое время. Потом поймете о чем я говорил
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
10 Jun 2010, 09:31
Сообщение
#38
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Про кампанию в которой по идее рог должны собирать 3 героя из 3 городов?
|
|
|
|
10 Jun 2010, 11:37
Сообщение
#39
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
Цитата(Mugais @ 09 Jun 2010, 23:12) Всему свое время. Потом поймете о чем я говорил видать планируется что то экзотическое типа восьмерных апгрейдов, рунной магии, командиров и прочей ереси...ну да ладно, главное чтобы выпустили побыстрее, тогда уж выкинуть лишнее можно быстро будет -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
10 Jun 2010, 11:47
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
вообще без понятия о чем сейчас речь...
|
|
|
|
10 Jun 2010, 11:51
Сообщение
#41
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Безумная мысль: Хота объединяется с Корвог.
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
10 Jun 2010, 11:54
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 10 Jun 2010, 11:54)
Сообщение
#42
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
ХотА опять шифруется, пряники обещает... или наоборот.
Цитата(BT_Uytya! @ 10 Jun 2010, 12:51) Безумная мысль: Хота объединяется с Корвог. Позитрон с электроном в одном атоме не могут сосуществовать. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Jun 2010, 13:25
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Цитата(Maestro @ 09 Jun 2010, 14:22) карты пророчеств + голубка удачи + клевер = поцелуй фортуны слот: прочие эффект: +3 удачи, дает экспертную удачу. все удачные атаки наносят идеальный урон, невзирая на слабости и проклятия. Как это по твоему это будет выглядеть? -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
|
10 Jun 2010, 13:31
Сообщение
#44
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Как Благословение.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Jun 2010, 14:07
(Сообщение отредактировал BT_Uytya! - 10 Jun 2010, 14:08)
Сообщение
#45
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Он про губы в слоте "разное".
//К.О. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
10 Jun 2010, 17:56
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Grand Elf @ 10 Jun 2010, 14:25) Цитата(Maestro @ 09 Jun 2010, 14:22) карты пророчеств + голубка удачи + клевер = поцелуй фортуны слот: прочие эффект: +3 удачи, дает экспертную удачу. все удачные атаки наносят идеальный урон, невзирая на слабости и проклятия. Как это по твоему это будет выглядеть? каждый думает о своем и ограничен собственной фантазией. я вот представляю "поцелуй фортуны" как хрустальный кулон, а не отрезанные губы анжелины джоли |
|
|
|
10 Jun 2010, 20:44
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 10 Jun 2010, 20:45)
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
|
10 Jun 2010, 20:54
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
|
10 Jun 2010, 21:11
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 10 Jun 2010, 21:12)
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
где?
--- А вот так мы смотримся вместе:
|
|
|
|
10 Jun 2010, 21:20
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
А какие будут свойства у сборки?
|
|
|
|
10 Jun 2010, 21:21
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 10 Jun 2010, 21:23)
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Чтобы сильно не мудрить и не усложнять жизнь кодеру, - предлагаю +1 удачи сверху, а так же удача не может опуститься ниже 0.
|
|
|
|
10 Jun 2010, 21:41
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
|
10 Jun 2010, 21:52
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 10 Jun 2010, 21:52)
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 747 раз |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 21:21) Чтобы сильно не мудрить и не усложнять жизнь кодеру, - предлагаю +1 удачи сверху, а так же удача не может опуститься ниже 0. Как-то слабовато |
|
|
|
10 Jun 2010, 21:56
Сообщение
#54
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Может, добавка к поднимаемым ресурсам? Походная удача из героев 5.
Или абсолютная удача оттуда же. Все удары удачные. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
10 Jun 2010, 22:22
Сообщение
#55
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Уже говорилось, что отрицательная удача в игре не работает, не имеет никакого эффекта.
Абсолютная удача - это хорошо -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:27
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 10 Jun 2010, 22:28)
Сообщение
#56
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Shihad @ 10 Jun 2010, 22:56) Может, добавка к поднимаемым ресурсам? Походная удача из героев 5. Или абсолютная удача оттуда же. Все удары удачные. Мне оба варианта нравятся, можно и то и другое сделать сразу. В принципе, можно сделать +1 к удаче и больше ресурсов. |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:28
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата Уже говорилось, что отрицательная удача в игре не работает, не имеет никакого эффекта. хм...не задумывался. Просто мысль вслух. Как вы думаете, - сильно повлияет на баланс, если ввести в игру вполне логически напрашивающуюся "Неудачу"? Такие-же процентные вероятности как и у Удачи, но с обратным эффектом? (т.е. наносится половинный урон). |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:33
Сообщение
#58
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 23:28) Просто мысль вслух. Как вы думаете, - сильно повлияет на баланс, если ввести в игру вполне логически напрашивающуюся "Неудачу"? Такие-же процентные вероятности как и у Удачи, но с обратным эффектом? (т.е. наносится половинный урон). Отрицательная удача, как уже опять-таки говорилось -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:37
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 10 Jun 2010, 22:38)
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата Абсолютная удача - все удары удачные - это самый лучший вариант. мне одному кажется, что перманентный двойной урон - это намного круче игнора 40% защиты? При том, что собрать такой арт - гораздо больше шансов. |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:56
Сообщение
#60
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
Урон при удаче не двойной. Если архангел с уроном 50 за счёт атаки/защиты/навыков/ненависти и т.п. наносит урон 150, то сработавшая удача, емнип, добавить к этой цифре ещё 50, не больше.
|
|
|
|
10 Jun 2010, 22:57
Сообщение
#61
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 23:37) Цитата Абсолютная удача - все удары удачные - это самый лучший вариант. мне одному кажется, что перманентный двойной урон - это намного круче игнора 40% защиты? При том, что собрать такой арт - гораздо больше шансов. а чем вариант с экспертом удачи не нравится? итого сборка дает +6 к удаче. это все же не каждый удар удачный, но тем не менее, почти каждый 2й удар. |
|
|
|
10 Jun 2010, 22:59
Сообщение
#62
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
Вообще я считаю, что удачу как явление надо усилить. Во-первых, учитывать не до 3х, а до 6и очков удачи (тогда и вторичный навык окажется более востребован) а во вторых, как правильно заметили, заставить работать неудачу.
|
|
|
|
10 Jun 2010, 22:59
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 10 Jun 2010, 23:01)
Сообщение
#63
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Имхо, эффект от +X удачи = эффект от +3 удачи, если X>3.
Леголегс опередил. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
10 Jun 2010, 23:00
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Цитата а чем вариант с экспертом удачи не нравится? итого сборка дает +6 к удаче. это все же не каждый удар удачный, но тем не менее, почти каждый 2й удар. +7, если быть точнее (не посчитал бонус от самой сборки). Ну почти каждый второй, - это максимум + 50% урона в среднем. При чем на эту вероятность можно легко повлиять спеллом "Неудача". |
|
|
|
10 Jun 2010, 23:35
Сообщение
#65
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
Дело в том, серый, что сейчас на неудачу всем наплевать вообще. Отрицательная удача не работает, эффектом от положительной (максимум 12.5% - кот наплакал) без сожаления можно пожертвовать. Т.е. сборник на удачу нужен, но удачу надо сильно переделать во всей игре.
|
|
|
|
11 Jun 2010, 00:31
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(cерый @ 11 Jun 2010, 00:08) Вот я и предлагаю полный иммунитет от неудачи. Что бы никакая неудача не действовала вообще. ну дык, если так рассуждать, то альянс ангелов, доспехи проклятых и иже с ними тоже бесполезны - диспел или лечение и все. волков бояться - в лес не ходить я вот ни разу не видел чтобы комп меня неудачей проклинал...а вот человек вполне найдет противодействие любой твоей сборке и здесь нет ничего удивительного альянс ангелов же не дает нам перекастовку молитвы, если ее развеяли и не защищает от ее снятия, т.ч. не вижу смысла защищать и от неудачи или печали в случае с духом. |
|
|
|
11 Jun 2010, 16:27
Сообщение
#67
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 23:00) +7, если быть точнее (не посчитал бонус от самой сборки). Ну почти каждый второй, - это максимум + 50% урона в среднем. При чем на эту вероятность можно легко повлиять спеллом "Неудача". удача более чем +3 не бывает (игнорируется). Или копаться в кодах где это определяется в экзе. По моему постоянная удача нормальный бонус, собирается не чаще Доспехов а эффект явно слабее. и конечно не надо забывать про то что удваивается не общий а базовый урон -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
11 Jun 2010, 19:51
Сообщение
#68
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Абсолютная удача не будет делать вторичный навык "удача" бесполезным? Хотя, с другой, стороны, Колодец Волшебника обесценивает мистицизм и мы как-то с этим живём.
Предлагалось завязать на удачу шансы срабатывания спецабилок (окаменение, старение, паралич). Если этого и не будет (хотя идея шикарная), то такое свойство для сборника будет как раз в самый раз. Была ещё у меня безумная идея прибавлять отрицательную удачу врагу. То есть, к примеру, если хоббиты (удача +2) атакуют минотавров (удача -2), то эффект этого будет такой же, как если бы хоббиты с +4 атаковали минотавров с 0. Добавлено ([mergetime]1276275073[/mergetime]): Другими словами, при нападении учитывается не абсолютное значение удачи, а разность [У. нападающего - У. защищающегосся]. Расширять ли этот принцип на случай, когда удача атакуемого положительна - вопрос спорный. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
12 Jun 2010, 22:09
Сообщение
#69
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Valery предложил для Сборника Удачи шанс удара дважды (как у крестоносцев) для каждого юнита (не знаю как насчёт стрелков). Ну и я добавлю, что это нисколько ни умалит вторичный навык Удачи, если он будет увеличивать такой шанс. Скажем, шанс для Сборника 20%, а каждый дополнительный уровень навыка Удачи увеличивает шанс на 10%, до максимальный 50%.
Добавлено ([mergetime]1276369747[/mergetime]): Тут, правда, встаёт вопрос об увеличении числа ударов юнитам, которые уже имеют такую абилку. Увеличивать до трёх ударов или оставлять так? -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
12 Jun 2010, 22:33
Сообщение
#70
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Так, коллеги с ХероусКоммьюнити ещё предлагают максимальную удачу для одного или всех дружественных героев. Хотя это повторяет в чём-то Грааль из Оплота.
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
13 Jun 2010, 12:24
Сообщение
#71
|
|
![]() или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 284 раза |
Предлагаю для удачного сборника простой вариант бонуса - войска атакуют без ответа, т. е. удачно уходят от вражеской контратаки.
|
|
|
|
13 Jun 2010, 15:12
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(etoprostoya @ 12 Jun 2010, 23:09) Тут, правда, встаёт вопрос об увеличении числа ударов юнитам, которые уже имеют такую абилку. Увеличивать до трёх ударов или оставлять так? в воге или каком-то моде был варварский топорик, дающий все войскам в армии дополнительную атаку...и тем кто атакует итак дважды - давали +1 и они атаковали трижды. |
|
|
|
13 Jun 2010, 15:34
Сообщение
#73
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 733 Спасибо сказали: 16357 раз |
Это давал как раз варварский сборник, который тут именуется "Ironfist of the ogre".
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1 February 2026 - 08:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|