Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
22 Apr 2012, 12:45
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 May 2014, 18:46)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Цитата Я думаю, что стоит задуматься над героями. Цитата(первоначальный список) Повелители душ: Мордред (Вырвать душу) Гиама (Массовое проклятие) Седрик (Некромантия души) Фобос (Поднять мертвых) Мирана (Интелект) Виктор (Удушение) Сокрушители: Зиран (Логистика) Влад (Полутень) Деймос (Некромантия души) Нег (Тактика) Вельмонт (Атака) Криатен (Зашита) А именно, придумать оригинальные имена (отсеять скучные из этого списка, заменив более интересными), биографии, специализации, внешний вид и я их потом нарисую. Повелители душ: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сокрушители: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Дополнительные портреты: ![]() ![]() Гораций ![]() Класс: сокрушитель Раса: человек Специальность: тактика Стартовые навыки: Продвинутая тактика "Когда то Гораций был рыцарем Эрафии. Сражаясь против Криган бок о бок со своим братом Галаном, предводитель отряда врага Ксирон, видя поражение в бою, перед отступлением создал мощный взрыв убивший множество солдат, в том числе и Галана. Блакагар искать способ, чтобы воскресить своего брата. Так он и встретил повелителей душ монолита, которые смогли восстановить разум и душу Галана, но только в форме полутня. Поклявшись отомстить Ксирону, он вступил в армию монолита в качестве одного из сокрушителей." Галан ![]() Класс: сокрушитель Раса: полутень Специальность: полутни Стартовые навыки: ???, ??? "В прошлом человек, ныне призрак. После реанимации он осуждал своего брата Горация. Спустя время скитания по миру, он ощутил силу, которую получил в этом облике и решил вернуться в монолит. Гораций, будучи уже военачальником, предложил младшему брату стать его правой рукой. Галан отказался, решив обучиться мастерством теней, так как он не до конца изучил свои новые способности. После тренировок и испытаний, раскрыв свои силы полностью, его провозгласили сокрушителем." Гурвич ![]() Класс: сокрушитель Раса: гоблин Дейи Специальность: кадавры Стартовые навыки: ???, ??? "Гурвич оживлял мертвецов и укреплял плоть крепкой сталью. По его мнению, он был одним из лучших изобретателей в кузне, но работал простым инженером. Надеясь найти себя, Гурвич ударился в бега, забрав все необходимые чертежи. Так он пришел в монолит, где основал гильдию свежевателей. Попросив нужные инструменты и материалы, Гурвич стал создавать подобие киберзомби. Без тайных технологий Кузницы, конечно, не получилось сделать такими же по силе, однако этого было достаточно. Создав новую породу мертвецов для полутней, Гурвич обрел славу, которой ему так не хватало в прошлом." Эвриала ![]() Класс: сокрушитель Раса: человек Специализация: скованные души Стартовые навыки: "Уже много лет Эвриала собирает потерянные и блуждающие по миру души умерших. Многие считали ее шарлатанкой и подвергали гонениям. Однако в монолите ее навыки оценили по достоинству. Зная о поисках умерших всё, под её началом возникла новая единица армии. Теперь орды стонущих душ являются ее доказательствами для усомнившихся, но привела она их явно не для передачи послания от погибших родственников. Защищая свою госпожу от неприятеля, они готовы умереть за нее еще раз." Сильвестр ![]() Класс: сокрушитель Раса: человек Специальность: могильные големы (Увеличивает здоровье и защиту могильных големов на 1 за каждый уровень после 4) Стартовые навыки: защита, поиск пути. "Сильвестр был одним из лучших скульпторов и архитекторов в Бракаде. Его не особо привлекали магические знания, он просто желал творить. После несчастного случая он потерял зрение. Сильвестр привык к жизни слепого, но не смирился с этим. Во время одной из прогулок калека столкнулся с прохожим. Незнакомец узнал о проблеме и способностях Сильвестра и предложил ему сделку. Его привели в Монолит, и служители тени наделили его способностью видеть глазами своих творений. Взамен он выполнил часть своей сделки. Теперь он находится на службе у монолита, создавая могильных големов. Творения Сильвестра показывали великолепные результаты в бою и были значительно крепче обычных. Это помогло ему стать полководцем Монолита." Мидас ![]() Класс: Сокрушитель Раса: человек Специализация: +350 золота Стартовые навыки: ???, ??? "Мидас мудрый и знающий исследователь, он посвятил свою жизнь работе по совершенствованию древнего искусства алхимии. Однако, узнав о древней силе трансмутации, его жажда знаний переросла в жадность, и в течении нескольких дней в агонии он превратил всё и всех, кто его окружал, в золото. Он остановился только, когда жидкое золото попало ему в лицо. Мидасу пришлось спрятать своё изуродованное и обоженное лицо под маской. За этот проступок орден магов, исцелив пострадавших, изгнали алхимика из Бракады. Отчаявшись он вступил в монолит, где научился контролировать себя при поддержки полутней. Ныне он пополняет казну золотом, сделанным им самим." Эстебан ![]() Класс: Повелитель душ Раса: человек Специализация: Грамотность (дает + 1 уровень заклинаний для обучения) Стартовые навыки: мудрость, грамотность "Во времена борьбы за власть между Арчибальдом и Роландом, Эстебан, который жил тогда на юге Бракады, начал увлекаться темной магией. За это его посадили в тюрьму. Эстебан надеялся на свое освобождение армией Арчибальда, но, увы, этого не случилось. Спустя годы заточения, его и других заключенных перевозили в столицу, для окончательного приговора. Неожиданно конвой атаковал неизвестный отряд. Перебив охрану, они схватили выживших заключенных. Их привели в монолит, которому нужны были волшебники с практикой в черной магии. После проверки способностей магов, лучшим из таковых стал Эстебан, проявивший себя не только как сильный волшебник, но и как выдающийся учитель. Познав тайны тьмы, он с успехом стал преподавать их послушникам монолита." Александр ![]() Класс: повелитель душ Раса: полулич Специализация: некромантия души Стартовые навыки: некромантия, мудрость "Ученик самого Арчибальда Айронфиста, Александр служил ему верой и правдой. И он добровольно вызвался стать объектом для его экспериментов. Так, в результате исследования ритуала вечной ночи с целью сохранения живого тела, несмотря на определенный успех, он приобрёл себе устрашающий вид мертвеца, и ныне вынужден скрывать свой облик под мантией. Юный чародей перенял от своего патрона пристрастие к самому тёмному из искусств - некромантии. После поражения Арчибальда в войне за наследие, он укрылся в монолите, но все еще надеется освободить учителя." Ниграил ![]() Класс: Повелитель душ Раса: Лич Специализация: Землетрясения (наносит урон нелетающим существам противника + дополнительный урон всем нелетающим существам, которые находятся внутри крепости при осаде города) Стартовые навыки: некромантия, магия земли Ниграил могущественный лич, заставляющий бояться не только своих сородичей, но и полутней ордена. Землетрясения, разломы, разрушение всего до основания - это его дар с рождения. Преобразившись в лича и служение в армии некрополя не принесли ему того чего он желал. Когда он уходил, его никто не посмел остановить, ибо они знали, чем это закончится. Ниграил нашел себя в монолите. Проникнув с головой в магию теней, он стал еще сильнее. Расширяя границы своего нового дома, он с легкостью разрушал стены крепостей и уничтожал противников. И по сей день, даже на краю Энрота, можно почувствовать дрожь в земле, когда Ниграил начинает бойню. Володар ![]() Класс: повелитель душ Раса: вампир Специализация: ??? Стартовые навыки: ???, ??? "Этого жестокого и могущественного вампира, управлявшего когда-то всем орденом, предали и свергли. Обессиленный, несколько лет не видевший ни капли крови, он был вынужден скитаться по пустыне. Таким его нашли слуги монолита и, разглядев в нем былую мощь и большой потенциал, забрали к себе. Он быстро обучился новым видам магии и теперь служит повелителем душ в рядах монолита. Годы в пустыне сделали его еще более жестоким, а шрамы напоминают о том, что никому нельзя доверять." -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
![]() |
22 Apr 2012, 14:26
Сообщение
#2
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
фобоса с деймосом уже в каком-то городе вроде видел
|
|
|
|
22 Apr 2012, 14:28
(Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Apr 2012, 14:31)
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Какое имя из этого списка наиболее адекватно?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Apr 2012, 15:14
Сообщение
#4
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
да все норм
|
|
|
|
22 Apr 2012, 18:54
Сообщение
#5
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата Как известно, в стандартных городах:
- специализации на существа, нейтральный навык или ресурсы могут быть у любого героя. Однако спеки по существам раздаются из примерного представления о "магичности" существ. - спец по ресурсам не приносит профильный ресурс города. - специализации на боевой навык - только у воина - специализации на магический навык или заклинание - только у мага - нету специализаций по седьмому уровню, специализации по первому встречаются не во всех городах. - пол распределен равномерно, если нет желания подчеркнуть обратное (Крепость) - в городе обычно одна (Замок), две (Башня) или три расы. В Цитадели четыре, но Йог там один и кампанейский. В Конфле двенадцать (8 типов элементалей, гном, джинны, эльфы и люди) - но Конфла такая Конфла.. Распределены они примерно равномерно: если две - то поровну, если три - то примерно поровну (5-6-5 или 6-5-4-1 в Цитадели) - раздача первичных навыков подчеркивает профиль класса с 1 по 10ый лвл и становится более равномерной после 10ого. - сумма стартовых первичных навыков у воина =6, у мага =5 (опять же, Конфла). Распределение м.б. не уникальным. - стартовые знание и колдовская сила не могут быть 0. - все маги (искл. Некрополис) имеют на старте мудрость. Даже боевые маги в Цитадели. - для воинов аналогичный стартовый навык существует не всегда. |
|
|
|
22 Apr 2012, 21:25
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз |
Я думаю стоит задуматься над адекватностью
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
|
22 Apr 2012, 22:48
(Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Apr 2012, 23:18)
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Мирана
V1 ![]() V2 ![]() Надо придумать биографию. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
26 Apr 2012, 08:38
Сообщение
#8
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Из Ведьмака штоле? Вторая лучше.
-------------------- ![]() |
|
|
|
26 Apr 2012, 09:21
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 26 Apr 2012, 10:16)
Сообщение
#9
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Цитата - специализации на боевой навык - только у воина За одним исключением.Гундула? Ога, она самая. -------------------- ![]() |
|
|
|
26 Apr 2012, 09:39
Сообщение
#10
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
Гундула?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
26 Apr 2012, 22:16
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Ага. Трисс.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
17 Sep 2012, 00:11
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Sep 2012, 00:35)
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
________.jpg ( 20.39 килобайт )
Кол-во скачиваний: 0Портретик полутня. (неудачный)
________3.jpg ( 18.84 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1И второй вариант. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
17 Sep 2012, 00:43
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Второй, вроде, нормальный получился.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
23 Sep 2012, 22:10
(Сообщение отредактировал ObIvan - 23 Sep 2012, 22:14)
Сообщение
#14
|
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Да второй лучше. Я смотрел этот форум около полугода-года, он был активным, что-то делали, обсуждали а сейчас все заглохло. В чем проблема? Может я что-то пропустил?
-------------------- |
|
|
|
23 Sep 2012, 22:22
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Да второй лучше. Я смотрел этот форум около полугода-года, он был активным, что-то делали, обсуждали а сейчас все заглохло. В чем проблема? Может я что-то пропустил? Не заглохло. Просто активность скрытая. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
30 Jun 2013, 21:29
(Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Jun 2013, 21:32)
Сообщение
#16
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Идеи по новым специализациям.
х = уровень героя Заклинания: "Каменная кожа" урон от первых трех атак по существу уменьшается на 25+х% "Волна смерти" усиливается и массово воскрешает нежить на колличество суммарного нанесённого урона, распределённое между повреждёнными юнитами. "Призыв воздушного элементаля" вместо воздушных призывает элементалей грома. "Ледная магия", ледяная молния и кольцо холода уменьшают скорость существа на 1 (кумулятивно) "Жажда крови" дает 5/10/15% вампиризм "Жертва" может направляться на вражеских существ, но вместо полного унитожения стека наносит определённый урон. "Землетрясение" наносит урон не только постройкам, но и всем нелетающим существам. Существа: "Полутень" Полутни и похитители душ получают безответную атаку. "Могильный голем" увеличивает скорость на 1 и здоровье на 5+х/2 "Обращенный" медиумы и обращенные при атаке снимают положительные заклинания с цели и накладывает их на себя (если на него уже наложено такое заклинание, накладывает на случайное дружественное существо), а также копирует способности атакованного существ. "Ваятель" Может улучшать второй уровень монолита в его усиленную версию, а также превращать любых живых существ в них на тех же условиях, что и постройка "гильдия свежевателей" "Рунный Стикс" Урон рунных стиксов уменьшается вдвое, но зато они атакуют всех существ противника. Навыки: "Зовущий" Навыком "некромантия души" может создавать только бренных, каждый день к нему присоединяется 3+х/4 бренных "Шпион" Навык "разведка" позволяет получать больше информации об объектах, а также дает дополнительную информацию в гильдии воров. "Имущество" На охране захваченных этим героем шахт появляются могильные големы в количестве, зависящем от уровня героя. "Реаниматор" Все существа обладают регенерацией (восстанавливается х*2 здоровья, убитые стеки воскрешаются), Навык первая помощь обладает +1 ступенью, если герой обладает экспертным навыком "первая помощь", палатка имеет 500 здоровья, воскрешает 200 очков здоровья. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
30 Jun 2013, 21:40
Сообщение
#17
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
"Зовущий" Навыком "некромантия души"... О Боже! Только не навык "Некромантия души". Ибо это даже не вторично и не третично, а, в лучшем случае, пятерично!Иначе я просто заходить в этот подфорум перестану! Я сам думаю - как бы отменить тартаровский навык "Ваятель", который является ледяным аналогом Некромантии. Предлагаю для этого использовать обычный навык Некромантии или придумать что-то принципиально новое! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Jul 2013, 09:42
(Сообщение отредактировал nosferatu - 01 Jul 2013, 09:51)
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
"Зовущий" Навыком "некромантия души"... О Боже! Только не навык "Некромантия души". Ибо это даже не вторично и не третично, а, в лучшем случае, пятерично!Иначе я просто заходить в этот подфорум перестану! Я сам думаю - как бы отменить тартаровский навык "Ваятель", который является ледяным аналогом Некромантии. Предлагаю для этого использовать обычный навык Некромантии или придумать что-то принципиально новое! Новые навыки добавлять пока нельзя, поэтому задумывалось такое: У многих героев монолита есть обычная некромантия и шанс её выпадения довольно высокий. Если она выпадает, делается проверка на класс героя и если это герой монолита, то на ходу меняется название, иконка и свойства. Работает она по другому: у героя есть дополнительная характеристика - души, которая пополняется за убийства в бою. Вне боя, если в интерфейсе героя нажать на иконку навыка, открывается дополнительное окно "желаете ли вы создать существ?" и кнопки-иконки существ, которых можно создать. На базовом уровне - 1 уровень. На продвинутом - 1 и апгрейд 3-го уровня. На эксперте - 1, ап.3-го и 5 уровень. При нажатии на иконку открывается окно найма существ, только вместо золота тратятся души. Само собой, чем выше уровень существа, тем больше нужно душ. С увеличением степени навыка, увеличивается максимальное количество душ у героя, а также за счет некоторых построек. Ну а "некромантия души" - это рабочее название. Просто получше пока не придумал. П.С. А специализация "зовущий" запрещает создавать кого-либо кроме первого уровня, но зато их количество пополняется каждый день, как от призыва из школы природы в четверке. П.С. И да, это только идеи. Если у кого-то есть мысли по интересным специализациям для героев монолита, прошу высказываться. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Jul 2013, 12:37
(Сообщение отредактировал nosferatu - 01 Jul 2013, 12:43)
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Предварительный набросок альтернативной иконки навыка некромантии для героев монолита.
![]() Само собой нужна доработка напильником. Мага, возможно, придется перерисовывать с нуля. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Jul 2013, 13:30
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Ну и коллажик:
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
01 Jul 2013, 20:19
Сообщение
#21
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Существ бы впилил красивые картинки - и можно на СНГ )
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Jul 2013, 11:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jul 2013, 11:11)
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Специальность:
"Темное волшебство" Увеличивает навык "волшебство" в зависимости от его степени. +5/+15/+35 А также атакующие заклинания имеют шанс наложить смертельный взгляд. Шанс зависит от силы магии героя. Да, я еще хочу что-нибудь придумать с использованием душ для заклинаний. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Jul 2013, 11:47
(Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Jul 2013, 11:53)
Сообщение
#23
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Не очень понял, весь этот список уж очень уникальных специальностей - это список из которого будет выбираться что-то или же предполагается сделать большинству Героев именно Уникальные абилки. Ну, типа, в Героях большинство специальностей, это простое усиление обычных навыков, заклов, существ - причем именно просто усиление, а не добавление к ним новых доп. способностей. Ну, разве кампанейские Герои имеют какие-то подобные особенные дополнения.
Я не говорю, что подобные расширения плохо. Сам уже оочень давно не играю по чисто оригинальным правилам. Но мне кажется, все-таки основу города стоит планировать именнно опираясь на оригинальные правила. А потом уже...если хочется, или например, привык играть с каким-то скриптом расширяющим все Геройские специальности, то и делать такие добавки как именно дополнением к этому скрипту... Так ты заточешь город под какой-то набор расширений, с котоорыми не факт, что играют другие. То же самое и со всем остальным - Коммандиры, опыт стеков...мне кажется не стоит строить основной баланс опираясь на эти элементы. Их можно продумывать далее как алтернативный баланс, но основа имхо должна быть сбалансирована под оригинальные правила. P.S. Да и честно говоря...большинство спецух ну прям таки оочень имбовые. -------------------- |
|
|
|
02 Jul 2013, 12:13
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Не очень понял, весь этот список уж очень уникальных специальностей - это список из которого будет выбираться что-то или же предполагается сделать большинству Героев именно Уникальные абилки. Ну, типа, в Героях большинство специальностей, это простое усиление обычных навыков, заклов, существ - причем именно просто усиление, а не добавление к ним новых доп. способностей. Ну, разве кампанейские Герои имеют какие-то подобные особенные дополнения. Я не говорю, что подобные расширения плохо. Сам уже оочень давно не играю по чисто оригинальным правилам. Но мне кажется, все-таки основу города стоит планировать именнно опираясь на оригинальные правила. А потом уже...если хочется, или например, привык играть с каким-то скриптом расширяющим все Геройские специальности, то и делать такие добавки как именно дополнением к этому скрипту... Так ты заточешь город под какой-то набор расширений, с котоорыми не факт, что играют другие. То же самое и со всем остальным - Коммандиры, опыт стеков...мне кажется не стоит строить основной баланс опираясь на эти элементы. Их можно продумывать далее как алтернативный баланс, но основа имхо должна быть сбалансирована под оригинальные правила. P.S. Да и честно говоря...большинство спецух ну прям таки оочень имбовые. Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. А вообще, мне кажется, что как раз стоит и некоторым стандартным героям дать подобные оригинальные способности. Потому что стандартные специализации по существам меня огорчают. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Jul 2013, 12:46
(Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Jul 2013, 13:06)
Сообщение
#25
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. Да даже 4-5 особенно таких сильных - сильная фора городу. Т.к. в других городах таковых вообще почти нету. Ну разве, некоторые обычные можно отчасти приравнять к таковым. Цитата А вообще, мне кажется, что как раз стоит и некоторым стандартным героям дать подобные оригинальные способности. Потому что стандартные специализации по существам меня огорчают. Да, согласен, мы тоже играем с пересмотренными специальностями (На основе Воговского скрипта сильно подправленного + свои добавки). Но как и сказал, мне кажется, лучше не делать базу города заточенную под "свои идеальные Герои", заточить под свои тоже никто естественно не мешает. Например, достаточно много даже таких Ну а другие, кто правят, играют по собственному набору, кто-то делает косметические правки баланса, кто-то переколбашивает правила так, что уже оригинал напоминает отдаленно. Поэтому мне кажется, идеальный вариант - это Базовая основа с оглядкой на СоД. И расширенная версия с удобной возможностью детальной настройки этих расширенных параметров, чтобы каждый, кто уже играет по своему набору правил, мог отстроить город с учетом своих нововведений. P.S. Ну и скажем, если хочется сделать Кампанию, и сделать ее именно под расширенную версию, то соответственно нужно сделать, чтобы кампания как-раз наоборот запускалась именно с тем набором правил, под который она балансировалась. Ну и все эти правила должны быть разъясняны вначале игры, можно даже в форме сюжетной обучалки. P.P.S. Хотя как раз для Кампании именно подобные расширения в виде особых специальностей можно сделать и под Содовские правила, пример уже дан - это чисто Кампанейские Герои. Вот им как раз можно давать все, что угодно - т.к. там баланс привязан к конкретно развитию сценария. -------------------- |
|
|
|
02 Jul 2013, 17:03
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. Да даже 4-5 особенно таких сильных - сильная фора городу. Т.к. в других городах таковых вообще почти нету. Ну разве, некоторые обычные можно отчасти приравнять к таковым. Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Jul 2013, 17:36
Сообщение
#27
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? Да, честно говоря большинство весьма и весьма. А сбалансировать, ну не знаю, многие из них в принципе находятся в тех областях, с которыми я бы не советовал вообще играть (Вампиризм, воскрешение, постоянное присоединение войск, трансформация в своих из чужих). Сейчас убегаю - но если интересно, вернусь могу по каждому, что думаю написать) -------------------- |
|
|
|
02 Jul 2013, 20:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jul 2013, 20:11)
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? Да, честно говоря большинство весьма и весьма. А сбалансировать, ну не знаю, многие из них в принципе находятся в тех областях, с которыми я бы не советовал вообще играть (Вампиризм, воскрешение, постоянное присоединение войск, трансформация в своих из чужих). Сейчас убегаю - но если интересно, вернусь могу по каждому, что думаю написать) Ну давай рассмотрим: "Каменная кожа" урон от первых трех атак по существу уменьшается на 25+х% Не особо сильнее старичка Тазара, только эта "защита" требует траты каста каждые три хода и еще жрет ману. Хоть сначала и может быть полезнее. Цитата "Волна смерти" усиливается и массово воскрешает нежить на количество суммарного нанесённого урона, распределённое между повреждёнными юнитами. Так-так-так с экспертной магией земли и силой магии 40 волна смерти наносит 220 урона. Если помножить на количество противников (7), то получаем 1540. (При этом у тебя должно быть только одно поврежденное существо-нежить) С теми же параметрами "поднять нежить" поднимает 2250. Цитата "Призыв воздушного элементаля" вместо воздушных призывает элементалей грома. Ну, трудно сказать, в принципе можно уменьшить количество призываемых и сделать так, чтобы они накапливались в один стек. Цитата "Ледная магия", ледяная молния и кольцо холода уменьшают скорость существа на 1 (кумулятивно) Не особо полезнее замедления. Чтоб добиться серьёзного эффекта нужно очень долго бить одно существо. К тому же снятие заклинаний никто не отменял. Но против нейтралов может пригодиться.Цитата "Жажда крови" дает 5/10/15% вампиризм ИМХО, 15% вампиризм - это довольно слабо, пусть и на всех при экспертной магии огня. Можно еще сделать требование - только в ближнем бою.Цитата "Жертва" может направляться на вражеских существ, но вместо полного унитожения стека наносит определённый урон. Все зависит от новой формулы. Цитата "Землетрясение" наносит урон не только постройкам, но и всем нелетающим существам. Также как и с предыдущим. Существа: Цитата "Полутень" Полутни и похитители душ получают безответную атаку. Накапливаемые вампиры с кастами и возвратом. Пожалуй да, это слишком имбово.Цитата "Могильный голем" увеличивает скорость на 1 и здоровье на 5+х/2 Ну, на 30 уровне у могильных големов будет не 55, а 85 хп, можно ослабить, конечно, но особой имбовости не заметил. Вон, сборный арт на хп полезнее, а его собрать запросто. (в последней игре целых две штуки было)Цитата "Обращенный" медиумы и обращенные при атаке снимают положительные заклинания с цели и накладывает их на себя (если на него уже наложено такое заклинание, накладывает на случайное дружественное существо), а также копирует способности атакованного существ. Не знаю, вроде тоже не особо имбово, в некоторых случаях даже вредно.Цитата "Ваятель" Может улучшать второй уровень монолита в его усиленную версию, а также превращать любых живых существ в них на тех же условиях, что и постройка "гильдия свежевателей" Зависит от параметров этой усиленной версии.Цитата "Рунный Стикс" Урон рунных стиксов уменьшается вдвое, но зато они атакуют всех существ противника. Опять же, для любителей ослепления и против существ, собранных в один стек будет вредно, а так не особо страшно. Навыки: Цитата "Зовущий" Навыком "некромантия души" может создавать только бренных, каждый день к нему присоединяется 3+х/4 бренных Примерно +1000 бренных к концу затяжной игры в шесть месяцев. Ооочень страшно. Ага. Цитата "Шпион" Навык "разведка" позволяет получать больше информации об объектах, а также дает дополнительную информацию в гильдии воров. Для второстепенного героя норм.Цитата "Имущество" На охране захваченных этим героем шахт появляются могильные големы в количестве, зависящем от уровня героя. Опять же, зависит от количества создаваемых существ. (их же планируется вынимать из охраны) Ну и зависит от количества шахт на карте. Цитата "Реаниматор" Все существа обладают регенерацией (восстанавливается х*2 здоровья, убитые стеки воскрешаются), Навык первая помощь обладает +1 ступенью, если герой обладает экспертным навыком "первая помощь", палатка имеет 500 здоровья, воскрешает 200 очков здоровья. На 30 уровне реген 60 здоровья в ход и +200 одному. Напомню про 2250 от воскрешения/поднятия нежити. (хотя последнего можно достичь и на меньшем уровне.) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
21 Sep 2013, 17:28
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 21 Sep 2013, 17:31)
Сообщение
#29
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Пытался сделать что-либо для Топи,но получился герой для монолита. Предлагаю вам.
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Sep 2013, 23:43
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Не так уж плохо, но нужно немного сместить чтобы лицо было по центру.
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
22 Sep 2013, 08:23
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Не так уж плохо, но нужно немного сместить чтобы лицо было по центру. Сомневаюсь, что он это рисовал. Илли хотя бы тщательно отфотошопил. А простых вырезок наделать можно как грязи. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Sep 2013, 09:42
Сообщение
#32
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. -------------------- ![]() |
|
|
|
22 Sep 2013, 09:47
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Sep 2013, 09:48
Сообщение
#34
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. Файл фотошопа или картинку,которая была в начале? -------------------- ![]() |
|
|
|
22 Sep 2013, 09:51
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. Файл фотошопа или картинку,которая была в начале? Которая была вначале. Как пример плохой обработки: Вот моя работа ![]() И исходник.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Sep 2013, 10:25
Сообщение
#36
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Вот - картинка,с которой все началось.
![]() Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: -------------------- ![]() |
|
|
|
22 Sep 2013, 10:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Sep 2013, 10:40)
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Вот - картинка,с которой все началось. ![]() Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: А может все-таки отсюда начиналось? И ты её просто вырезал и растянул.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Sep 2013, 10:44
Сообщение
#38
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Вот - картинка,с которой все началось. ![]() Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: А может все-таки отсюда начиналось? И ты её просто вырезал и растянул. ![]() Точно,я добавил его морду на лича (которого я отредактировал),а потом уже сделал таким,как он есть. -------------------- ![]() |
|
|
|
22 Sep 2013, 10:49
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Ох. Гринфилд, ты такой... тщательный.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
22 Sep 2013, 10:57
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 834 Спасибо сказали: 367 раз |
Плохая попытка...
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
|
22 Sep 2013, 15:22
(Сообщение отредактировал WarZealot - 22 Sep 2013, 15:24)
Сообщение
#41
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 996 Спасибо сказали: 853 раза |
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
05 Jan 2014, 03:08
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Набросочный портрет героя:
Сильвестр Класс - воин Специальность - Могильные големы. (У могильных големов в армии героя здоровье увеличивается на 10+(уровень/5). Скорость могильных големов не увеличивается. Некромантия души работает как обычная некромантия и призывает после боя могильных големов.) Стартовые навыки - некромантия души, разведка. ![]() Предположительная биография, требуются корректировки и вписывание в лор: Сильвестр был одним из лучших скульпторов и архитекторов в Бракаде. Его не особо привлекали магические знания, он просто желал творить и служил придворным скульптором. Однажды он создал настолько прекрасную скульптуру, что "кто-то, кому он служил" в награду выжег его глаза магическим огнем и заточил в темницу, чтобы он не сотворил ничего прекраснее. Сильвестру удалось сбежать, он пытался исцелиться различными способами, но все попытки заканчивались неудачей. Наконец он пришел к монолиту и служители тени наделили его способностью видеть глазами своих творений. Теперь он находится на службе у монолита и жаждет отомстить изуродовавшему его. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Jan 2014, 03:23
Сообщение
#43
|
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Он улыбается в бороду или меня глючит?
|
|
|
|
05 Jan 2014, 03:38
(Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jan 2014, 03:39)
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Корректировка портрета:
![]() П.С. Увеличенный вариант:
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Jan 2014, 17:40
Сообщение
#45
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Цитата "кто-то, кому он служил" в награду выжег его глаза магическим огнем и заточил в темницу Кто? |
|
|
|
05 Jan 2014, 17:53
Сообщение
#46
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
Кто-то, написано же.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
05 Jan 2014, 18:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jan 2014, 18:08)
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Цитата "кто-то, кому он служил" в награду выжег его глаза магическим огнем и заточил в темницу Кто? Я думал подставить сюда имя какого-нибудь жестокого и влиятельного бракадского мага из ММ. Есть там такие? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
05 Jan 2014, 18:30
Сообщение
#48
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Не вспоминается таковых. Может, как вариант, на него напал и ослепил скульптор-конкурент? (какой-нибудь подпольный ваятель из Таракской бухты)
|
|
|
|
05 Jan 2014, 18:37
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Не вспоминается таковых. Может, как вариант, на него напал и ослепил скульптор-конкурент? (какой-нибудь подпольный ваятель из Таракской бухты) Да, можно и так. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
06 Jan 2014, 00:58
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
Ещё нужны идеи имён ?
|
|
|
|
06 Jan 2014, 10:12
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Ещё нужны идеи имён ? Да. Идеи героев, их биографий и концепций портретов нужны. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
06 Jan 2014, 11:15
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
|
|
|
|
08 Jan 2014, 23:01
(Сообщение отредактировал Скорпион - 08 Jan 2014, 23:15)
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
Вот у меня идея героя для Монолита: Майли/Miley ,воин . Специализация скованные души . Внешность : красивая женщина с бледнорозоватой кожей,на голове корона из слоновых бивней и светящегося черепа,волосы хвостом синего цвета ,родинка возле губы . Биография : Майли за историю одна из самых жестоких героинь,пользуясь помощью могильных големов и полутеней из крайней жестокостью убивала крестьян и ловила их души в заколдованную ракушку ,после склеивала их с помощью призмы смерти одержав новых воинов с которыми она рвалась в битву против врагов .
|
|
|
|
08 Jan 2014, 23:05
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Внешность : красивая женщина с бледнорозоватой кожей,на голове корова из слоновых бивней и светящегося черепа -------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 23:08
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
[флуд]И желательно ещё с кувалдой и верхом на большом железном шаре.
|
|
|
|
08 Jan 2014, 23:12
Сообщение
#56
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Блин, мне сразу этот дикий образ перед глазами встал...и стоит....всё, сегодня не усну.
-------------------- |
|
|
|
08 Jan 2014, 23:16
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
Orzie,не знаю о Сайрус я в этот момент и не думал )))
Vade Parvis,это у меня полёт фантазий такой .Не всем же некромантам ходить бледными и страшными с простыми шапками . Извиняюсь опечатка . Не корова ,а корона |
|
|
|
09 Jan 2014, 08:33
Сообщение
#58
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
С коровой было прикольнее... Буквы "в" и "н" довольно далеки, это подсознание заставило опечататься!
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
10 Jan 2014, 20:42
Сообщение
#59
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Какие стартовые характеристики у героя-воина и героя-мага?
|
|
|
|
10 Jan 2014, 23:57
(Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Jan 2014, 23:58)
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Какие стартовые характеристики у героя-воина и героя-мага? Я думал сделать финт ушами и большой уклон в знания у героя-мага, скажем 0/1/1/3 или 0/0/1/4. А у героя-воина сделать более равномерное распределение и приоритет в защиту, вроде 1/3/1/1 или 1/2/1/2 и книгу магии со старта (возможно, не у всех). -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
11 Jan 2014, 00:04
(Сообщение отредактировал IQUARE - 11 Jan 2014, 00:05)
Сообщение
#61
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Какие стартовые характеристики у героя-воина и героя-мага? Я думал сделать финт ушами и большой уклон в знания у героя-мага, скажем 0/1/1/3 или 0/0/1/4. А у героя-воина сделать более равномерное распределение и приоритет в защиту, вроде 1/3/1/1 или 1/2/1/2 и книгу магии со старта (возможно, не у всех). Напомню, что у героя-воина, в отличие от героя-мага сумма характеристик должна быть равна 6, а не 5 Исключение из правил - маг-элементалист, у него 0-0-3-3. Но лучше от традиции не отступать |
|
|
|
11 Jan 2014, 00:36
Сообщение
#62
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Исключение из правил - маг-элементалист, у него 0-0-3-3. Но лучше от традиции не отступать Что за традиция? Фракция, появившаяся уже в дополнении, вдребезги несбалансированная, и ломающая шаблон!!! Имхо, всем магам 6 нужно дать очков первичных навыков. Это и + будет в "эффективной" игре - магу бонус.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Jan 2014, 00:39
Сообщение
#63
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Я про RoE-вскую традицию выдавать магам 5, а воинам 6 "очков", Сопряжение я привел как исключение
|
|
|
|
11 Jan 2014, 00:40
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Какие стартовые характеристики у героя-воина и героя-мага? Я думал сделать финт ушами и большой уклон в знания у героя-мага, скажем 0/1/1/3 или 0/0/1/4. А у героя-воина сделать более равномерное распределение и приоритет в защиту, вроде 1/3/1/1 или 1/2/1/2 и книгу магии со старта (возможно, не у всех). Напомню, что у героя-воина, в отличие от героя-мага сумма характеристик должна быть равна 6, а не 5 Исключение из правил - маг-элементалист, у него 0-0-3-3. Но лучше от традиции не отступать Эмм... Я знаю. У меня так и есть. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
11 Jan 2014, 00:41
(Сообщение отредактировал IQUARE - 11 Jan 2014, 00:42)
Сообщение
#65
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Показалось, что в сообщении
Цитата Я думал сделать финт ушами и большой уклон в знания у героя-мага, скажем 0/1/1/3 или 0/0/1/4. первое значение было про героя-воина |
|
|
|
11 Jan 2014, 00:48
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Все же, склоняюсь к вторым вариантам с 1/2/1/2 у воина и 0/0/1/4 у мага.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
31 Jan 2014, 23:31
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 01 Feb 2014, 23:38)
Причина редактирования: Исправлены ссылка на изображение и оформление поста
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
Предлагаю сделать герою что-то на подобие такого коня :
. Ну конечно перерисованого под стиль героев . Что скажите ? |
|
|
|
01 Feb 2014, 15:45
Сообщение
#68
|
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Картинка не видна.
|
|
|
|
01 Feb 2014, 23:34
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Пересматривая работы одного из любимых художников, натолкнулся на картинки, которые могут подойти под портреты героев города.
![]() Темой особо не интересовался, поэтому проекты специализаций увидел только сейчас. В принципе, feanor и Axolotl всё уже сказали, но я всё-таки повторю. Сами по себе подобные специализации не имбовые, но тут нужно брать и сравнивать их со стандартными специализациями, благо, их описание доступно в ФизМиГе. К примеру "Волна смерти" усиливается и массово воскрешает нежить на колличество суммарного нанесённого урона, распределённое между повреждёнными юнитами. "Жажда крови" дает 5/10/15% вампиризм Стандартная Жажда крови увеличивает атаку юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3, т.е. +~15% урона) юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (бонус +2, т.е. +~10% урона) юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (бонус +1, , т.е. +~5% урона) юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для 7 уровня отсутствует) Волна смерти Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, специализация добавляет к результирующему урону 3/n % урона от заклинания Нефиговая разница, +3% у урону или +3% к урону и халявное восстановление войск, правда? Так что считаю, что подобные специализации для героев Монолита будут допустимы только в том случае, если и у героев остальных фракций подобным образом усиливать специализации. -------------------- |
|
|
|
01 Feb 2014, 23:38
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
-------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 00:13
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Feb 2014, 00:15)
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Темой особо не интересовался, поэтому проекты специализаций увидел только сейчас. В принципе, feanor и Axolotl всё уже сказали, но я всё-таки повторю. Сами по себе подобные специализации не имбовые, но тут нужно брать и сравнивать их со стандартными специализациями, благо, их описание доступно в ФизМиГе. К примеру "Волна смерти" усиливается и массово воскрешает нежить на колличество суммарного нанесённого урона, распределённое между повреждёнными юнитами. "Жажда крови" дает 5/10/15% вампиризм Стандартная Жажда крови увеличивает атаку юнит 1-2 уровня - 6 / 9 единиц (в том числе бонус +3, т.е. +~15% урона) юнит 3-4 уровня - 5 / 8 единиц (бонус +2, т.е. +~10% урона) юнит 5-6 уровня - 4 / 7 единиц (бонус +1, , т.е. +~5% урона) юнит 7 уровня - 3 / 6 единиц (т.е. бонус для 7 уровня отсутствует) Волна смерти Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, специализация добавляет к результирующему урону 3/n % урона от заклинания Нефиговая разница, +3% у урону или +3% к урону и халявное восстановление войск, правда? Так что считаю, что подобные специализации для героев Монолита будут допустимы только в том случае, если и у героев остальных фракций подобным образом усиливать специализации. А что если волна смерти не будет усиливаться, но будет только восстанавливать нежить? Тогда можно, чтобы специальность по жажде крови не давала бонуса к атаке, но давала бонус к вампиризму, причем аналогичный: 15% для существ 1-2 уровня 10% для существ 3-4 уровня 5% для существ 5-6 уровня П.С. Портреты я буду рисовать исходя из биографий, а биографии надо писать исходя из специальностей. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 00:38
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
А что если волна смерти не будет усиливаться, но будет только восстанавливать нежить? Тогда можно, чтобы специальность по жажде крови не давала бонуса к атаке, но давала бонус к вампиризму, причем аналогичный: Тут без разницы. В обычных героях специализации играют слабую роль, реально важны специализации по пассивным навыкам (логистика, нападение, оборона..) и +1 к скорости первоуровневых существ. Всё. Если хочешь делать фракцию, в которой и только которой специализации существ играют более существенную роль - ИМХО, надо ослаблять фракцию на 10..20%. Честно - сделать и сбалансировать отдельный навык для фракции - гораздо проще. Иначе - просто делишь разработку фракции на 2 этапа: 1. Со стандартными специализациями, 2. С усиленными специализациями для всех. -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 00:57
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Feb 2014, 00:57)
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
В хоте есть Эоваций. У него классная и оригинальная специализация. Баланс не губит и не стандартна. Разве это плохо? ИМХО, нужно увеличивать количество таких героев. Я хочу сделать парочку таких с интересными спецами. А подход либо все, либо ничего, меня не очень устраивает.
А с ослаблением фракции. Будет само собой. Это же тестить надо. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 02:54
(Сообщение отредактировал DrSlash - 02 Feb 2014, 03:07)
Сообщение
#74
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8104 раза |
Офф-топ
А вообще недавно проходил Fable 3, там тема Монолита вполне раскрыта, можно оттуда какие-то идеи взять или просто вдохновиться ![]()
|
|
|
|
02 Feb 2014, 10:10
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
В хоте есть Эоваций. У него классная и оригинальная специализация. Баланс не губит и не стандартна. Разве это плохо? ИМХО, нужно увеличивать количество таких героев. Я хочу сделать парочку таких с интересными спецами. А подход либо все, либо ничего, меня не очень устраивает. А с ослаблением фракции. Будет само собой. Это же тестить надо. У Эовация специализация, которой раньше не было. То есть нет стандартной специализации по Клону -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 10:20
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Feb 2014, 10:20)
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
В хоте есть Эоваций. У него классная и оригинальная специализация. Баланс не губит и не стандартна. Разве это плохо? ИМХО, нужно увеличивать количество таких героев. Я хочу сделать парочку таких с интересными спецами. А подход либо все, либо ничего, меня не очень устраивает. А с ослаблением фракции. Будет само собой. Это же тестить надо. У Эовация специализация, которой раньше не было. То есть нет стандартной специализации по Клону Сначала хотел ответить "И чо?" Но потом подумал, что в принципе, вполне логично. Не стоит путать специализации. И труднее балансировать со стандартными. Тогда стоит отметить все имеющиеся заклинания, к которым не существует специализаций и уже там соригинальничать. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 13:31
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Feb 2014, 13:41)
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Нет специализаций по интересным заклинаниям: щит, защиты от стихий (всех типов), зыбучие пески, антимагия, силовое поле, контрудар, призывы элементалей. (список не полный, выбрал наиболее очевидные)
Замок специализируется на защите и восстановлении войск, соответственно можно придумать что-то оригинальное из этих. По поводу заклинания "щит" есть несколько вариантов: 1) При первом касте дается способность игнорировать следующие три атаки. 2) При каждом касте дается способность игнорировать часть входящего урона. 3) При каждом получении урона (от магии тоже), если на существо наложено заклинание "щит" существо увеличивает свою защиту на единицу до конца боя. Эффект накопления защиты не снимается диспелом, но исчезает при смерти всего стека. (Если его воскресить, то броню придется копить заново). По поводу призыва земляных элементалей, заменять их на могильных големов. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 14:41
Сообщение
#78
|
|
|
Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз |
По поводу заклинания "щит" есть несколько вариантов: 1) При первом касте дается способность игнорировать следующие три атаки. 2) При каждом касте дается способность игнорировать часть входящего урона. 3) При каждом получении урона (от магии тоже), если на существо наложено заклинание "щит" существо увеличивает свою защиту на единицу до конца боя. Эффект накопления защиты не снимается диспелом, но исчезает при смерти всего стека. (Если его воскресить, то броню придется копить заново). По поводу призыва земляных элементалей, заменять их на могильных големов. 1) Вы серьезно?:) Три атаки?:) Почему не пятнадцать, например? Даже одну атаку полностью игнорировать уже будет слишком сильно. 2) Это и есть эффект заклинания Щит 3) Неплохо, но нет. Элементали на големов? Как-то странно, нажимая на призыв Огне.. В общем, тоже довольно сомнительно. Как вариант - добавить сопротивление магии, эквивалентному проценту блока урона. (15/30/30 на всех) -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 15:03
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Feb 2014, 15:03)
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
По поводу заклинания "щит" есть несколько вариантов: 1) При первом касте дается способность игнорировать следующие три атаки. 2) При каждом касте дается способность игнорировать часть входящего урона. 3) При каждом получении урона (от магии тоже), если на существо наложено заклинание "щит" существо увеличивает свою защиту на единицу до конца боя. Эффект накопления защиты не снимается диспелом, но исчезает при смерти всего стека. (Если его воскресить, то броню придется копить заново). По поводу призыва земляных элементалей, заменять их на могильных големов. 1) Вы серьезно? Три атаки? Почему не пятнадцать, например? Даже одну атаку полностью игнорировать уже будет слишком сильно. 2) Это и есть эффект заклинания Щит 3) Неплохо, но нет. Элементали на големов? Как-то странно, нажимая на призыв Огне.. В общем, тоже довольно сомнительно. Как вариант - добавить сопротивление магии, эквивалентному проценту блока урона. (15/30/30 на всех) 1) В принципе, можно сделать и две атаки. В любом случае при нападении на такого героя достаточно просто эти первые блоки сбить: выложить в свободные слоты по единичке стрелков, кастануть волну смерти/экзорцизм и т. п. Это не так много, чтобы заявлять, что слишком сильно. Зато потом герой оказывается без плюшек. 2) Я в курсе. Только тут можно сделать дополнительную формулу расчета поглощаемого урона. 3) Нагловата фраза. Аргументация? С элементалями 4) Могильные големы - это оживленная земля с костями. Изначально и были оба пункта элементаль и нежить, только смысла в этом нет. И причем тут "огне...", ясно написано же, замена призыва земляных элементалей, которыми они отчасти и являются. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 16:20
Сообщение
#80
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
Дядя Вася настолько силен в заклинании Щита, что может направлять его с усиленной мощью. Чем выше по уровню он стоит над существом, которое выбрал целью, тем заметнее результат. (Эффект тем сильнее, чем слабее существо).
Тётя Маша настолько сильна в заклинании Защита от Воздуха, что может направлять его с усиленной мощью. Чем выше по уровню она стоит над существом, которое выбрала целью, тем заметнее результат. (Эффект тем сильнее, чем слабее существо). -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
02 Feb 2014, 16:26
Сообщение
#81
|
|
|
Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз |
1) В принципе, можно сделать и две атаки. В любом случае при нападении на такого героя достаточно просто эти первые блоки сбить: выложить в свободные слоты по единичке стрелков, кастануть волну смерти/экзорцизм и т. п. Это не так много, чтобы заявлять, что слишком сильно. Зато потом герой оказывается без плюшек. 2) Я в курсе. Только тут можно сделать дополнительную формулу расчета поглощаемого урона. 3) Нагловата фраза. Аргументация? С элементалями 4) Могильные големы - это оживленная земля с костями. Изначально и были оба пункта элементаль и нежить, только смысла в этом нет. И причем тут "огне...", ясно написано же, замена призыва земляных элементалей, которыми они отчасти и являются. 1) Блок даже двух полноценных атак в финальных битвах или при захватах конс на всех существах это не просто сильно, это недопустимо. :) Даже блок одной атаки. 2) Дополнительную формулу? Другие проценты? Зачем? Лучше в таком случае приписать 100% блок некого n статичного урона, который будет скалится от SP. (n=5*SP) Эффект сделать только в первый каст. 3) Потому что это не Щит, а Каменная Кожа. 4) Именно поэтому и была фраза Огне... :) Призыв вообще не самое интересное заклинание. В общем, самое удачное, думаю, это пункт 2) в этом посте. Или же предложение с резистом в предыдущем. -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 16:50
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Нет специализаций по интересным заклинаниям: щит, защиты от стихий (всех типов), зыбучие пески, антимагия, силовое поле, контрудар, призывы элементалей. (список не полный, выбрал наиболее очевидные) Вот тебе список по сейчас отсутствующих спецов по заклинаниям 10 Quicksand 12 Force Field 14 Earthquake 17 Lightning Bolt 18 Implosion 26 Armageddon 27 Shield 28 Air Shield 29 Fire Shield 30 Protection from Air 31 Protection from Fire 32 Protection from Water 33 Protection from Earth 34 Anti-Magic 35 Dispel 36 Magic Mirror 40 Sacrifice 42 Curse 43 Bloodlust 44 Precision 49 Mirth 50 Sorrow 51 Fortune 52 Misfortune 56 Frenzy 57 Titan's Lightning Bolt 58 Counterstrike 59 Berserk 61 Forgetfulness 62 Blind 63 Teleport 64 Remove Obstacle 66 Fire Elemental 67 Earth Elemental 68 Water Elemental 69 Air Elemental -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 16:56
(Сообщение отредактировал Day7 - 02 Feb 2014, 18:23)
Сообщение
#83
|
|
|
Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз |
51 Fortune 43 Bloodlust 61 Forgetfulness 28 Air Shield 51 Мелодия, Оплот Даремиф, Башня 43 Аш, Инферно Интеус, Сопряжение 61 Зилар, Причал 28 Даргем, Причал -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 18:21
Сообщение
#84
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
И у Башни. Даремиф.И у Сопряжения. Интеус.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
02 Feb 2014, 19:55
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Как работает? А то ведь я могу средствами ERM прикрутить герою специализацию по щиту, но работать она от этого не будет -------------------- |
|
|
|
02 Feb 2014, 19:58
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Как работает? А то ведь я могу средствами ERM прикрутить герою специализацию по щиту, но работать она от этого не будет Цитата из физмига: "Удача Увеличивает вероятность выпадения Удачи во время боя. В хэлпе сказано, что специализация действует сильнее на юниты более низкого уровня. Однако, эксперимент показал, что каждый юнит, на который наложено заклинание получает прирост +3 к Удаче независимо от степени развития вторичного навыка Магия Воздуха, а также не зависимо от уровня самого юнита. Однако, максимально возможный уровень выпадения удачи (12,5% - что соответствует суммарной Удаче +3) превышен быть не может." -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
02 Feb 2014, 20:05
Сообщение
#87
|
|
|
Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз |
Как работает? А то ведь я могу средствами ERM прикрутить герою специализацию по щиту, но работать она от этого не будет Обычная удача повышает подковы на 1/2/2 Специальность:
-------------------- |
|
|
|
03 Feb 2014, 16:20
Сообщение
#88
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Хотел бы видеть кампанейского героя со специальностью по Армагеддону (свои войска армегеддоном не задеваются) -------------------- ![]() |
|
|
|
03 Feb 2014, 16:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Feb 2014, 16:43)
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Хотел бы видеть кампанейского героя со специальностью по Армагеддону (свои войска армегеддоном не задеваются) Нельзя давать иммунитет своим юнитам к армагеддону. Это такой жуткий чит, что даже кампанейским героем играть не интересно. Хотя спеца по нему давно напрашивается (без выдачи иммунитета. Может только с ослаблением урона по своим войскам), только вряд ли для этого города. Слишком агрессивно. Для инферно уж скорее. Сейчас армагеддонить - это риск, потому что ты вынужден ходить с маленькой армией, состоящей только из имунных существ. И лучше будет, если он таким же риском и останется. П.С. Хотя возможность взять сходу героя с армагеддоном, быстро отстроить иффритов и айда пошел пробивать все на свете радости у меня не вызывает. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Feb 2014, 16:55
Сообщение
#90
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Хотел бы видеть кампанейского героя со специальностью по Армагеддону (свои войска армегеддоном не задеваются) Нельзя давать иммунитет своим юнитам к армагеддону. Это такой жуткий чит, что даже кампанейским героем играть не интересно. Хотя спеца по нему давно напрашивается (без выдачи иммунитета. Может только с ослаблением урона по своим войскам), только вряд ли для этого города. Слишком агрессивно. Для инферно уж скорее. Сейчас армагеддонить - это риск, потому что ты вынужден ходить с маленькой армией, состоящей только из имунных существ. И лучше будет, если он таким же риском и останется. П.С. Хотя возможность взять сходу героя с армагеддоном, быстро отстроить иффритов и айда пошел пробивать все на свете радости у меня не вызывает. я имел в виду его как врага. -------------------- ![]() |
|
|
|
03 Feb 2014, 17:35
Сообщение
#91
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Зачем?
В кампаниях Хоты такой не планируется. Для авторских карт есть Клинок Армагеддона. |
|
|
|
03 Feb 2014, 20:55
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 727 раз |
А что до коня которого я предложил ?
|
|
|
|
03 Feb 2014, 21:17
Сообщение
#93
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Блин, причем тут Хота? Перепутал подфорумы(
|
|
|
|
03 Feb 2014, 21:19
(Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Feb 2014, 21:20)
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
А что до коня которого я предложил ? Кататься на коне-органе это не очень весело. Вернее, может быть и весело, но не серьезно. И уже предполагалось, что у монолитовцев в качестве ездового животного будет некрокошмар. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Feb 2014, 21:30
Сообщение
#95
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Спец по Армагеддону мог бы повышать дамаг закла с уровнем на 2%. Но - не менять его механики. Убер-вариант - этот герой с Клинком, или с одними имунными войсками, которых немало - Чёрные и Золотые драконы, Фениксы, Элементали огня и энергии, Психи и Элементы магии, Ифриты, воговские Призраки. Частично имунны Гномы и Големы, и Жар-птицы. Никто не отменял заклинание Антимагия.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
03 Feb 2014, 21:45
(Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Feb 2014, 21:51)
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Спец по Армагеддону мог бы повышать дамаг закла с уровнем на 2%. Но - не менять его механики. Убер-вариант - этот герой с Клинком, или с одними имунными войсками, которых немало - Чёрные и Золотые драконы, Фениксы, Элементали огня и энергии, Психи и Элементы магии, Ифриты, воговские Призраки. Частично имунны Гномы и Големы, и Жар-птицы. Никто не отменял заклинание Антимагия. Я все же думаю, что не стоит его делать. Потому что его можно взять стартовым, бросить все силы на отстройку имунных существ и пойти пробивать нейтралов с огромной скоростью. Сейчас для этого нужно отстроить гильдию магов до четвертого уровня + не факт, что он там попадется. Нечто похожее в плане тактики есть у Солмира, но цепь молний слабее бьет, атакует только четыре/пять существ и с каждым ослабляется в два раза. И то он оказывается довольно эффективным У базовой цепи урон первому = сп*40+25 А у базового армагеддона урон всем = сп*50+30. А если такой герой случайно окажется в таверне сопряжения? Нее, нельзя его делать. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Feb 2014, 22:10
Сообщение
#97
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 590 Спасибо сказали: 3561 раз |
Если и повышать урон, то как и у прочих заклинаний, по разнице уровней героя и целевого стека, с большим эффектом на слабых юнитах.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
03 Feb 2014, 22:51
Сообщение
#98
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Я все же думаю, что не стоит его делать. Потому что его можно взять стартовым Ну, кто про такое говорит? Либо для кампании, либо нестартовый на рандомках убер для тюрем.Я просто показал, что специализация Армагеддон тоже возможна, и ни в коем случае не сводится к иммуну для своих. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
03 Feb 2014, 23:05
Сообщение
#99
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Я все же думаю, что не стоит его делать. Потому что его можно взять стартовым Ну, кто про такое говорит? Либо для кампании, либо нестартовый на рандомках убер для тюрем.Я просто показал, что специализация Армагеддон тоже возможна, и ни в коем случае не сводится к иммуну для своих. Тогда да, можно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
03 Feb 2014, 23:08
Сообщение
#100
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
А что до коня которого я предложил ? Кататься на коне-органе это не очень весело. Вернее, может быть и весело, но не серьезно. И уже предполагалось, что у монолитовцев в качестве ездового животного будет некрокошмар. А что за коня предлагали? Скелетального? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 6 April 2026 - 15:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|